Resident Evil Requiem

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 27/02/2026
Genre(s) : Survival-Horror
Territoire(s) : FRANCE

4506 joueurs possèdent ce jeu
50 trophées au total
0 trophée online
30 trophées cachés

Platiné par : 2445 joueurs (54 %)

100% par : 2445 joueurs (54 %)


Note des joueurs :
4.8/5 - 49 notes

Note des platineurs :
4.9/5 - 40 notes

Guide rédigé par JohnBuckheart le 02/03/2026 - Dernière modification le 30/03/2026

Temps nécessaire pour le platine : 20 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 2 (3 conseillées)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 29
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.100
Introduction
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Ligne de conduite
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Salut les Chasseuses et les Chasseurs. Avant de retourner à Raccoon City, il faut savoir que :

  • De très nombreux trophées peuvent être manqués. Collectibles, actions à des moments précis du scénario, adversaires à tuer alors qu'on peut les esquiver, speedrun, terminer le jeu sans user de soin ou sans utiliser l'objet "collecteur de sang". Du classique dans la série Resident Evil et les points de non-retour sont légion.
  • Il faut finir l'aventure en difficulté Démentiel. Ce mode ne se débloque qu'une fois le jeu complété une première fois.
  • Terminer le scénario en Démentiel permet de débloquer en même temps les trophées liées aux difficultés inférieures.
  • Pour une optimisation de votre platine, vous avez besoin d'environ 110 000 PC afin d'avoir les meilleurs bonus du jeu. Ils se gagnent en réussissant les trophées, via l'onglet "défi" de votre menu de pause. Économisez donc ces PC et ne les dépensez sous aucun autre prétexte. Les modèles de (Argent) Défilé de modèles et les concepts arts de (Argent) Collection d'art attendront la fin de la partie en Démentiel.
  • Pour les habitués de la série, il n'y a pas de trophée réclamant un rang S. Sachez aussi qu'il y a cette annexe si vous souhaitez un cheminement pas à pas des collectibles.
  • Cliquez sur les images du guide pour les agrandir.
  • Si vous connaissez déjà le jeu et que vous voulez le platiner en 2 sessions au lieu de 3, cumulez la partie découverte et la partie speedrun de cette ligne de conduite. Attrapez les collectibles le plus vite possible en speedrun facile ou tranquillement mais en difficulté Démentiel.
  • La solution de la "Dernière Énigme" a été trouvée. Je vous l'ai intégré à la ligne de conduite pour un bonus de 20 000 PC mais si vous ne cherchez qu'à connaître les actions à réaliser, consultez cette soluce.

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Qui dit Resident Evil, dit collectibles. Tout au long de l'aventure, faites attention à bien lire/ouvrir/détruire les objets de cette liste :

Soyez vigilant et fouillez bien chaque zone. Regardez séparément ces trophées si vous cherchez un collectible précis, ou bien consultez cette annexe afin de tout avoir dans l'ordre chronologique.



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Quand vous prendrez le contrôle de Leon, effectuez (Bronze) Efficacité optimale en éliminant 3 zombies avec une seule balle de Requiem. Si au passage un ennemi lâche une arme au sol, utilisez-la avec (croix) en vous approchant d'elle. Cela vous donnera (Bronze) Je t'emprunte ça. Enfin, tentez la parade (L1) (cf. (Bronze) Intouchable).

Pour les trois trophées cités, les occasions de les faire dans le jeu sont nombreuses. Compléter les événements de Wrenwood permet d'obtenir (Bronze) Déjà-vu.



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Vous jouerez Grace et Leon par intervalle, mais surtout Grace jusqu'à ce que vous emmeniez une petite fille dans le bureau du chef de la sécurité. En attendant que ce moment arrive, effectuez les trophées suivants :

Un trophée précis va demander une petite organisation avec un duo d'ennemis. (Bronze) Conflit interne réclame de "faire en sorte qu'un zombie attaque un autre zombie". Cela n'est possible qu'avec un patient aveugle. Le moment idéal est dans la salle d'attente de l'aile est, si vous avez une bouteille vide sur vous.

En parlant de zombies, il y en a des spéciaux à vaincre. Le premier sera le chef de la cuisine pour (Bronze) Fin du service. Occupez-vous ensuite des deux vocalistes en vue de (Bronze) Minute de silence. Enfin, il faudra vaincre le Chunk près du bureau du chercheur en chef, spécifiquement avec Grace et non avec Leon (cf. (Bronze) Grace et Goliath).

À force de fouiller les lieux, vous récupérerez le collecteur de sang. (Argent) Soif de sang réclame que vous obteniez plus de 5000 unités de sang contaminée ! C'est énorme et le trophée vous restera sur les bras à la fin de la troisième partie. Heureusement, vous pouvez tricher. Cherchez les objets "poches de sang", il y en a une dizaine dans le centre de soins. Juste deux ou trois suffisent. Ensuite, videz votre collecteur de sang, sauvegardez et consommez les poches. Rechargez votre sauvegarde et recommencez, encore et encore, jusqu'à avoir votre trophée.

Au contrôle de Leon, après un petit combat de boss, il y a un placard à ouvrir avec votre hache. Dedans se trouve un accessoire permettant de modifier une arme et donc de débloquer (Bronze) Sur mesure. D'ailleurs, faites bien le tour du centre de soins avec Leon avant d'aller dans le bureau de Victor. Il ne reviendra plus dans le coin contrairement à Grace. Par ailleurs, une fois dans ce fameux bureau, les zombies étant nombreux, profitez-en pour effectuer des finish à la hache quand (R2) s'affiche au-dessus d'un adversaire étourdi. En le faisant au moins trois fois, (Bronze) Ça va couper... sera à vous.

Quand vous atteindrez le sous-sol du centre, vous aurez (Bronze) Descente dans les ténèbres. Quelques collectibles sont spécifiques à ce lieu. Et c'est ici que commence un easter egg sobrement appelé la "Dernière Énigme". La réussir permet d'avoir 20 000 PC bonus quand vous sortez Emily de sa cellule lors de votre deuxième partie. Si cela vous intéresse, je vais vous indiquer en version courte et sans fioriture ce que vous devez faire. Sachez juste qu'il fut très complexe de décoder l'énigme, là je vous donne juste les actions obligatoires pour la réussir.

Spoiler : Dernière Énigme, partie 1 :
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Quand vous arriverez exactement ici, lancez immédiatement un chronomètre sur votre téléphone et ne touchez pas à la manivelle. Si besoin, sauvegardez juste à côté sur la machine à écrire. Il faut attendre 15 minutes que des cadavres tombent dans le bain de sang.. Quand votre chronomètre dépasse les 15 minutes, tournez la manivelle (Si vous attendez 16 minutes, c'est raté).

Descendez dans le bac afin d'enclencher la cinématique du broyeur.

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Vous ne devez tuer aucun zombie ! Tout le monde doit passer dans le broyeur. Équipez-vous du pistolet et visez uniquement les jambes des monstres qui tentent de vous attraper afin de les forcer à se mettre à genoux.

Une fois cette scène passez, récupérez le connecteur puis suivez le chemin jusqu'à plonger dans le bain de sang. Actionnez la poignée au générateur afin de vider la cuve puis entrez dedans. Grace doit extactement dire les mots suivants "Énormément de sang à coulé." Si elle ne dit rien ou "beaucoup de sang" au lieu de "énormément", vous avez raté quelque chose dans les objectifs précédents.

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Continuez l'aventure afin de sortir Emily du sous-sol.
Si vous remettez les trois connecteurs dans le distributeur de courant à trois emplacements, vous passerez un point de non-retour.

Ensuite, Grace peut revisiter le reste du centre de soins et il y a quelque chose à faire pour la Dernière Énigme.

Spoiler : Dernière Énigme, partie 2 :
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En sortant du sous-sol, le boss laisse sa main au sol. Ne le prenez pas, elle ne vous servira à rien mais sachez juste que c'était grâce à elle que l'on pouvait commencer à décoder cette fameuse dernière énigme.

Au lieu de ça, gardez Emiliy dans vos bras puis allez dans la partie toilettes, derrière la cuisine. Entrez dans n'importe quel cabinet et appuyez 8 fois sur la chasse d'eau.

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Si vous en avez finir avec le centre de soins, partez dans dans la cour afin d'obtenir automatiquement (Bronze) Une nuit sans fin. Une fois au-delà de cette cour, nouveau point de non-retour.

Le but du jeu est d'aller chercher les clés d'un hélicoptère dorénavant, dans une sorte de laboratoire au sous-sol.

Spoiler : Dernière Énigme, partie 3 :
Récupérez les clés de l'hélicoptère et fuyez la zone. Vous traverserez d'abord une première pièce plein de zombies puis, une autre où l'énorme cuve de sang explose. Si vous avez bien suivi les consignes de la Dernière Énigme jusqu'à maintenant, ramassez la poupée juste à côté de l'escalier qui mène vers la sortie.

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Gardez la poupée dans votre inventaire ou dans une boite à objet. Vous en avez fini avec la Dernière Énigme durant cette première partie de votre platine.

En avançant dans le scénario, (Bronze) Dure réalité finira par tomber. Quand vous affrontez le boss en remettant le courant à différents endroits, pensez à lui tirer dessus avec le Requiem en vue de (Bronze) Les grands moyens.



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Avancez dans le scénario. Le jeu finira par vous présenter la caisse de ravitaillement. Quand vous aurez assez de points, achetez un objet dedans pour (Bronze) Cure de shopping.

Votre objectif pour l'instant est de construire un détonateur afin d'accéder à l'autoroute. Poser le détonateur est un point de non-retour. Avant d'en arriver là, trouvez bien les 3 conteneurs du BSAA et vous gagnerez (Bronze) Tombés du camion. N'oubliez pas les autres collectibles.

Si ce n'est pas déjà fait, fabriquez tous les objets possibles depuis l'inventaire de Leon pour (Bronze) Maître-artisan.

Naturellement, vous aurez (Bronze) Vous descendez ? qui est lié à l'histoire.

Quand vous serez prêt, allez sur l'autoroute et faites bien en sorte de réaliser (Bronze) Violence routière en interrompant une attaque du boss.

Une fois au commissariat, vous aurez automatiquement (Bronze) Le retour du héros. Continuez l'aventure jusqu'au flashback dans l'orphelinat. Attention, il y a 3 documents pouvant être facilement manqués dans cet endroit.

Le scénario vous fera affronter un boss connu de la série, ce qui vous donnera le trophée (Bronze) Je me souviens de ça aussi qui est lié à l'histoire. Notez qu'après ce combat, vous passez un autre point de non-retour.

Par la suite, vous traverserez une zone habitée par les "jeunes plantes 43". Tuez-les toutes en vue de (Bronze) Fallait pas pousser.



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Votre arrivée dans le complexe signera le trophée (Bronze) L'héritage d'Umbrella. C'est ici que vous allez clôturer vos trophées de collectibles en obtenant (Bronze) Affaire classée, (Bronze) Plus qu'un lointain souvenir et (Bronze) Coffres pas si forts.

Leon et Grace ont chacun une session importante dans la zone, puis deux plus petites.

Faites attention à ces deux points de non-retour lors des sessions principales :
  • Avec Leon, c'est en continuant votre chemin après l'affrontement d'un boss très connu de la série.
  • Avec Grace, c'est si vous interagissez avec l'ordinateur géant après le placement dans la porte des deux sphères colorées.
Le dernier collectible est juste à droite de l'ordinateur géant avec Grace (il restera encore deux documents mais ils sont donnés par l'histoire).

Au contrôle de Leon, coupez la langue d'un Licker avec votre hache (cf. (Bronze) Tiens ta langue).

Depuis tout ce temps, vous avez dû largement dépasser les 300 ennemis éliminés et donc avoir obtenu (Bronze) Du travail de pro.

L'histoire avancera avec (Bronze) L'ultime mission et surtout, le scénario se finalisera avec (Bronze) Espoir et requiem et (Bronze) Agent en herbe.


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Avant de démarrer une nouvelle partie, achetez le Koketsu dans le contenu extra, un couteau à durabilité infinie pour Grace. Craquez aussi pour sa petite mitraillette Aiguille de Freya mais attention, elle est gourmande en munition. Elle sera plutôt utile dans votre troisième partie donc ce n'est pas obligatoire.

Ici, vous avez trois objectifs principaux jusqu'à la fin de la partie :

La difficulté facile vous soigne naturellement jusqu'à la jauge "jaune" de votre vie si vous êtes dans le "rouge". Le couteau Koketsu permet de frapper à l'infini sans avoir besoin de fabriquer de munitions, ce qui rend le collecteur de sang très secondaire. Enfin, 4 heures de speedrun, c'est large ! Il est possible de le faire en 3 heures sans pour autant millimétrer vos déplacements.

Vous pouvez consulter le suivi des trophées dans l'onglet "défi" de votre menu pause. Concernant (Or) Minimaliste et (Argent) En ligne droite, pour une raison obscure, le jeu vous dira dès le début de votre nouvelle partie que vous avez "une utilisation" (sûrement un bug du jeu day one). Ce n'est pas grave. Il faut juste que ça reste comme ça, ne vous soignez jamais et ne collectez pas de sang.

Accessoirement, au cours de cette partie ou éventuellement dans la suivante, (Argent) Bon client tombera naturellement avec Leon. C'est le fait d'obtenir des crédits et cela se cumule durant toute votre chasse vers le platine.

Si vous cherchez à terminer la Dernière Énigme commencée dans la première partie, avancez dans le centre de soins jusqu'à prendre Emily dans vos bras en la sortant de sa cellule et prenez la poupée dans votre inventaire (elle doit être dans votre coffre à objet).

Spoiler : Dernière Énigme, partie 4 :
Retournez dans le bureau du chercheur en chef, celui où Chunk veut vous faire un câlin dans le couloir. Sur la machine à énigme avec les symboles lune, étoile et soleil, tapez le code suivant :

Soleil, soleil, étoile, soleil, lune, étoile, soleil, lune, soleil, lune, étoile et enfin, lune.

Le défi sera validé et vous gagnerez 20 000 PC. Libre à vous de les utiliser immédiatement dans le contenu extra.

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En réussissant les trois défis précédents, le compteur de PC a explosé. Vous êtes aussi récompensé par un ruban encreur infini afin de sauvegarder autant que vous voulez avec Grace en difficulté maximum. Allez dans le contenu extra et prenez le RPG-7 de Leon, les munitions illimitées du RPG-7 et les munitions illimitées de toutes les armes. Si ce n'est pas déjà fait, prenez aussi l'Aiguille de Freya pour Grace.

Démarrez maintenant une partie en difficulté Démentiel et terminez-la afin d'obtenir en même temps (Bronze) Agent prometteur, (Argent) Agent d'exception et (Or) Agent légendaire.

Songez à sauvegarder (Bronze) À l'ancienne avec Grace et votre ruban encreur.

La majeure partie du temps, Grace aura le magnum Requiem, ce qui permet de régler rapidement le compte de vos ennemis. En revanche, dans la dernière session du jeu, elle n'aura pas cette arme. C'est là que l'Aiguille de Freya entrera en scène avec ses munitions illimitées. Leon lui, il a juste besoin de son RPG-7 et d'un fusil sniper au choix pour quelques occasions.


Une fois cette troisième partie terminée, une nouvelle grande quantité de PC sera disponible. Profitez-en pour acheter et visionner tous les modèles et les concepts arts du contenu extra. Vous aurez ainsi (Argent) Défilé de modèles, (Argent) Collection d'art et enfin, (Platine) Requiem si tous les autres trophées sont bien terminés. Le dernier chapitre de Raccoon City est clos, 28 ans après "l'incident". Néanmoins, beaucoup de questions restent en suspens. Nous nous reverrons très certainement un jour dans Resident Evil. En attendant, je vous souhaite, Chasseuse et Chasseur, une joyeuse chasse et un joyeux platine.
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Requiem

Obtenir tous les trophées.

Ceci est mon Requiem.
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Déjà-vu

Assister à une épidémie à Wrenwood.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Descente dans les ténèbres

Atteindre le sous-sol du centre de soins.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Une nuit sans fin

Atteindre la cour du centre de soins.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Dure réalité

S'enfuir du centre de soins.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Vous descendez ?

Utiliser la plateforme suspendue pour descendre.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Le retour du héros

Arriver au commissariat.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Je me souviens de ça aussi

Vaincre le Tyran S.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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L'héritage d'Umbrella

Trouver l'ARK.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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L'ultime mission

Commencer l'exploration des niveaux inférieurs de l'ARK.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Espoir et requiem

Finir l'histoire principale en libérant Elpis.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Agent en herbe

Finir l'histoire principale en mode Facile ou supérieur.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Si vous complétez le jeu dans une difficulté supérieure, ce trophée tombera en même temps.

(Or) Agent légendaire.
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Agent prometteur

Finir l'histoire principale en mode Standard (moderne) ou supérieur.

Si vous complétez le jeu dans une difficulté supérieure, ce trophée tombera en même temps.

(Or) Agent légendaire.
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Agent d'exception

Finir l'histoire principale en mode Standard (classique) ou supérieur.

Si vous complétez le jeu dans une difficulté supérieure, ce trophée tombera en même temps.

Consultez (Or) Agent légendaire.
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Agent légendaire

Finir l'histoire principale en mode Démentiel.

Terminez le jeu une première fois dans n'importe quelle difficulté afin de débloquer le mode Démentiel.

Terminer le scénario en Démentiel permet de débloquer en même temps les trophées liées aux difficultés inférieures.

Comme vous vous en doutez, les ennemis sont plus forts et plus rapides. Vous, vous pouvez mourir en un coup ou deux alors que les munitions et les soins se font rares. Ajoutez à cela que Grace est limitée en sauvegarde car il lui faut des rubans encreurs afin d'enregistrer. Bien entendu, la sauvegarde automatique est désactivée pour elle. En revanche, Leon n'aura pas ce problème et il peut enregistrer autant qu'il le souhaite.

Heureusement, si vous ne voulez pas souffrir sur cette difficulté, et que vous avez suivi la ligne de conduite de ce guide, alors vous pouvez acheter dans le contenu extra le RPG-7 de Leon, les munitions illimitées du RPG-7 et les munitions illimitées de toutes les armes de vos deux héros, l'Aiguille de Freya pour Grace ainsi que son couteau Koketsu. Avec ces avantages, le mode Démentiel devient largement abordable. Si en plus, vous avez déjà réussi le trophée (Argent) En ligne droite, Grace aura un ruban encreur illimité afin de sauvegarder autant qu'elle le veut.
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Loin des yeux, loin du cœur

Déposer un objet dans le coffre à objets avec Grace.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Grace.

À chaque fois que vous jouerez Grace, vous trouverez à plusieurs endroits du jeu le gros coffre à objets. L'inventaire de votre héroïne étant très limité, vous l'utiliserez forcément. Ce trophée peut être manqué si vraiment vous n'ouvrez jamais un coffre à objets et que vous passez le dernier point de non-retour, ce qui est très peu probable.
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À l'ancienne

Utiliser un ruban encreur pour sauvegarder sur une machine à écrire.

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée est à faire en difficulté Standard (classique) ou en Démentiel.

Les rubans encreurs sont éparpillés à de nombreux endroits du jeu. Récupérez-en un et allez sauvegarder.
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Telle mère, telle fille

Ouvrir un tiroir à l'aide d'un crochet.

Trophée pouvant être manqué.

Vous ne trouverez des crochets et des tiroirs à crocheter que dans le centre de soins.

Le tout premier sera dans le bureau du chercheur en chef, non loin du point de sauvegarde. Ensuite, allez par exemple ouvrir le tiroir de l'accueil de l'aile est. Il y aura plusieurs autres occasions par la suite.

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Dose mortelle

Vaincre un zombie avec un injecteur hémolytique.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Grace.

Quand vous commencerez à visiter l'aile est du centre de soins, le jeu vous fera un tutoriel de l'injecteur hémolytique (quand vous en ramassez un). Il suffit ensuite d'appuyez sur (R2) près d'un zombie.


Les occasions de faire ce trophée seront nombreuses. Grace peut fabriquer elle-même des injecteurs hémolytiques et en trouver un peu partout.
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Eurêka !

Déverrouiller une formule grâce à une analyse.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Grace.

À plusieurs endroits de la clinique, il y a des "échantillons de sang" colorés. Ramassez-en au moins un puis amenez-le au microscope laser du labo d'analyses sanguines. Notez qu'il y a littéralement un de ces échantillons dans la pièce.

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Le pouvoir du sang

Fabriquer un objet avec le collecteur de sang.

Trophée pouvant être manqué, si vous ne ramassez pas le collecteur de sang dans le labo d'analyses sanguines du centre de soins avec Grace.

Une fois fait, créez un objet depuis l'onglet fabrication de votre inventaire.
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Du sang ! Plus de sang !

Utiliser 300 unités de sang infecté.

Trophée pouvant être manqué, si vous ne ramassez pas le collecteur de sang dans le labo d'analyses sanguines du centre de soins avec Grace. Ne faites pas ce trophée sur la partie où vous effectuez (Or) Minimaliste.

300 unités, ce sera très vite dépensé puisque c'est avec ça que vous pouvez fabriquer des munitions pour Grace. De plus, vous devez collecter 5000 unités de sang infecté en vue de (Argent) Soif de sang.
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Les grands moyens

Étourdir la Fille avec le Requiem.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Grace.

La Fille, très reconnaissable par son immense stature, viendra vous hanter à plusieurs moments durant l'aventure. Néanmoins, le trophée ne peut se faire que lors de votre affrontement final contre elle dans la station d'épuration.

Le but du combat est de remettre le courant afin d'ouvrir le toit. La Fille cherchera à vous manger pendant que vous courez partout : équipez le Requiem et tirez-lui dans la tête afin de l'étourdir. Une balle suffit en difficulté facile.

Il y a des munitions du Requiem un peu partout dans la zone si besoin.
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La chasse commence

Détruire un souvenir Mr. Raccoon.

Trophée pouvant être manqué.

Consultez (Bronze) Plus qu'un lointain souvenir.
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Intouchable

Parer l'attaque d'un ennemi.

Afin de parer, Grace doit avoir un couteau dans son inventaire. Leon lui, a toujours sa hache, il faut juste que la durabilité ne soit pas à 0 (si c'est le cas, affûtez avec (L1) + (carre) à tout moment).

Quand un ennemi est sur le point de vous toucher avec une attaque, parez à l'aide de (L1). Le trophée tombera quand vous repousserez l'attaquant. Cela permet d'éviter de prendre des dégâts au détriment de la durabilité de votre couteau ou de votre hache.
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Je t'emprunte ça

Lancer une arme lâchée par un ennemi.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Léon.

Les zombies portent parfois des armes comme des haches, des lances ou divers autres objets contondants. Tuez un de ces ennemis, approchez-vous de l'arme laissée au sol et attendez qu'une autre créature s'approche de vous. Le jeu vous indique que vous pouvez attaquer avec (croix) quand votre cible est assez proche. Vous ferez très certainement cette action naturellement.

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Ça va couper...

Éliminer trois zombies en leur infligeant une attaque finale avec la hache.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Leon.

Leon est tout le temps équipé de sa hache. Quand un ennemi est étourdi, vous pouvez vous approcher et l'achever avec (R2). À effectuer 3 fois pour votre trophée. Si la durabilité de la hache est à 0, aiguisez-la en appuyant sur (L1) puis (carre).

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Cure de shopping

Acheter un objet via la caisse de ravitaillement.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Léon.

Le jeu vous présentera la caisse de ravitaillement durant votre exploration de Raccoon City est. Gagnez des crédits en éliminant des ennemis et dépensez cet argent pour acheter un objet. Le trophée ne tombe pas si vous choisissez plutôt d'améliorer une arme.

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Sur mesure

Modifier une arme.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Leon.

Soit vous trouverez dans le jeu un accessoire pour modifier une arme (comme une meilleure lunette de fusil sniper), soit vous achetez une amélioration dans la caisse de ravitaillement quand le scénario reviendra à Raccoon City (cf. (Bronze) Cure de shopping).
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Violence routière

Interrompre une attaque de Victor sur l'autoroute.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Leon.

Une fois le détonateur fabriqué puis posé à Raccoon City est, Leon prendra une moto et il ira sur l'autoroute. C'est là que Victor vous prendra en chasse.

Vous n'avez pas à gérer la conduite, juste à vous défendre avec un pistolet à munitions illimitées. À plusieurs reprises, Victor vous visera avec son lance-roquette. Cela sera indiqué par le jeu avec une flèche au-dessus du boss. Vous ferez très certainement tomber le trophée naturellement car si vous ne lui tirez pas dessus afin de l'empêcher d'attaquer, vous prendrez de gros dégâts.

Si la session sur l'autoroute se termine sans le trophée en poche, rechargez la dernière sauvegarde automatique afin de retenter votre chance.

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Maître-artisan

Fabriquer tous les objets possibles avec Leon.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Leon.

Quelle que soit la difficulté, vous ne manquerez pas d'ingrédients pour effectuer les fabrications du menu inventaire de Leon. Il y a 9 choses différentes à créer au moins une fois :

  • Herbe verte + herbe verte = Mélange d'herbes (V+V)
  • Mélange d'herbes (V+V) + herbe verte = Mélange d'herbes (V+V+V)
  • Herbe verte + herbe verte + herbe verte = Mélange d'herbes (V+V+V)
  • Ferraille + poudre noire (P) = Munitions de pistolet x10
  • Ferraille + poudre noire (G) = Cartouche de fusil à pompe x3
  • Ferraille + poudre noire (G) = Munitions de fusil x5
  • Ferraille + poudre noire (P) = Munitions de mitrailleuse x40
  • Ferraille + poudre noire (G) = Grenade
  • Grenade + Grenade = Double grenade
Les munitions de fusil à pompe et de mitrailleuse ne sont disponibles que si vous avez trouvé ou acheté l'arme qui va avec.
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Efficacité optimale

Vaincre au moins trois ennemis avec un seul tir de Requiem.

Le Requiem est le magnum surpuissant que possède Leon dès le début de l'aventure. Dès les événements de Wrenwood, alignez trois zombies afin de les transpercer avec une seule balle.


Les occasions de faire ce trophée seront très nombreuses au cours de l'aventure.
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Tiens ta langue

Couper la langue d'un Licker β2 avec la hache.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Léon.

Le Licker β2 est la seule version du monstre qui existe dans Resident Evil Requiem. Le tout premier que vous pouvez rencontrer (mais en l'ignorant) est dans une capsule de l'entrepôt à ARK.

Le but est d'attendre que ce dernier vous attaque avec sa langue : au moment où il frappe, parez à l'aide de (L1).


Dans la dernière session de jeu avec Leon, les Lickers viendront en nombre pour vous montrer leur langue. Vous devez même en vaincre une bonne poignée afin d'ouvrir la porte menant au boss final. Les occasions seront donc nombreuses, il faut juste penser à la faire, sachant que le Licker n'attaque pas si souvent que ça avec sa langue.
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Fin du service

Vaincre le chef cuisinier du centre de soins dans l'histoire principale.

Trophée pouvant être manqué.

Dans l'aile ouest du centre de soins, vous passerez forcément dans la cuisine. Le chef sera très reconnaissable : il tape avec force et passion la viande devant lui.

Prenez le Requiem que vous a donné Leon, il y a une balle unique dedans. Visez bien la tête du chef et il mourra sur le coup, à condition de jouer en difficulté facile.


Depuis une mise à jour, il ne semble plus mourir en un coup. Aucun problème, allez chercher le couteau de fortune dans le couloir à gauche en sortant de l'autre côté de la cuisine puis mettez lui trois coups (en difficulté facile).

Vous pouvez bien entendu remettre ça sur une autre partie, comme quand vous aurez le lance-roquette infini.
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Minute de silence

Vaincre les deux vocalistes dans l'histoire principale.

Trophée pouvant être manqué.

Dans le centre de soins, il y a deux zombies chanteurs. Vous passerez obligatoirement devant eux mais vous n'êtes pas obligé de les combattre. Ils sont juste plus résistants que les ennemis classiques et bien entendu, quand ils crient, cela réveille tous les zombies du coin. Voici les emplacements précis de vos deux cibles :

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Grace et Goliath

Vaincre un Chunk avec Grace.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Grace.

Vous ne risquez pas de manquer le Chunk, c'est l'énorme zombie obèse qui vous attend à côté du bureau du chercheur en chef dans le centre de soins. Il vous attaque quand vous ramassez le bracelet niveau I.

Si techniquement vous pouvez l'ignorer afin d'avancer dans le scénario, il est plus pratique pour vous de l'éliminer. En difficulté facile, il faut 3 balles de Requiem dans la tête ou énormément de balles du pistolet classique. Sinon, si vous avez des couteaux, sachez que Chunk se bloquera toujours dans le contour de la porte du bureau du chercheur en chef. Amenez-le là et mettez-lui des coups de couteau dans la tête en évitant son bras qui tente de vous gifler.

Si vous n'avez pas assez de munitions et/ou de couteau, fuyez la zone et fouillez le centre de soins. Chunk se déplacera et se baladera dans l'aile est.

Sinon, deux autres options :

  • Attendez les munitions infinies de la troisième partie conseillée en ligne de conduite. Le Requiem illimitée réglera le compte de Chunk.
  • Utilisez un injecteur hémolytique si vous arrivez à le prendre de dos, cela lui enlèvera déjà un bonne partie de sa vie.
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Conflit interne

Faire en sorte qu'un zombie attaque un autre zombie dans les unités de soins.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Grace.

Afin de réussir ce trophée, Grace doit récupérer une "bouteille vide". Vous en ramasserez sûrement avant d'arriver au centre de soins mais vous n'aurez peut être pas pensé à les garder. Sachez qu'il y en a toujours une dans un buffet de la salle à manger :

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Ensuite, vous devez trouver un zombie aveugle avec un autre zombie proche de lui. La salle d'attente de l'aile est est l'endroit qu'il vous faut. sauvegardez au cas où, la démarche qui va suivre ne fonctionne pas à 100%.

En arrivant sur les lieux, tuez les trois morts-vivants dans le couloir puis entrez discrètement dans la salle d'attente. Accroupissez-vous et partez sur la droite afin de briser à la main le vase. Revenez sur vos pas avant de vous faire attraper et faites le tour afin de prendre les deux zombies à revers. Quand ils sont assez proches l'un de l'autre, là où vous avez brisé le vase, lancez la bouteille vide sur le zombie normal (avec la robe noire). L'aveugle frappera alors dans le vide et touchera son allié.


Parfois, les coups peuvent partir dans le vide et ne jamais toucher l'autre zombie. Dans ce cas, rechargez votre dernière sauvegarde et retentez votre chance.

Si vous voulez, il y a un autre duo de zombies avec un aveugle dans les archives au 1er étage.
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Du travail de pro

Vaincre 300 ennemis.

Ce trophée se cumule sur toutes vos parties.

Ne vous souciez pas de ce trophée, il tombera naturellement.
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Fallait pas pousser

Vaincre toutes les jeunes plantes 43.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Leon.

Dans le centre de Raccoon City, après l'Orphelinat, vous irez sous terre afin d'accéder à l'ARK. Automatiquement, vous ferez la connaissance de cette jolie plante, qui est à vaincre pour le scénario :

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Après elle, vous aurez un couloir à suivre avec quelques recoins et 8 plantes différentes comme sur l'image ci-dessus chercheront à vous attaquer. Il faut leur tirer dessus quand la fleur est ouverte.

SI vous fouillez un minimum, ce trophée tombera de lui-même. Si besoin, vous l'emplacement exacts des plantes à éliminer.

1 plante
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2 plantes
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1 plante
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1 plante
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1 plante
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2 plantes
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Coffres pas si forts

Ouvrir tous les coffres-forts de l'histoire principale.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Grace.

Consultez cette annexe si vous souhaitez un cheminement pas à pas de tous les collectibles. Nous vous avons réalisé des vidéos en plus des captures d'écran afin de vous aider dans les recherches.

Si vous cherchez précisément un coffre-fort, voici sous spoiler l'emplacement des 5 à trouver, séparément des autres collectibles.

Spoiler : Les 5 coffres-forts :
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Coffre-fort n°1 : Au 1er étage, dans le bar, là où il y a un zombie chanteur.
Combinaison en facile = Gauche 10 – Droite 80 – Gauche 30
Combinaison en démentiel = Droite 20 – Gauche 50 – Droite 30

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Coffre-fort n°2 : Dans un meuble, juste à côté du cadavre qui attend que vous lui apportiez des organes.
Combinaison en facile = Droite 30 – Gauche 10 – Droite 50
Combinaison en démentiel = Gauche 50 – Droite 30 – Gauche 90

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Coffre-fort n°3 : Avec votre connecteur, ouvrez la porte du fourneau et vous trouverez le coffre plus loin, dans la pièce à côté du deuxième connecteur.
Combinaison en facile = Droite 60 – Gauche 40 – Droite 80
Combinaison en démentiel = Gauche 70 – Droite 50 – Gauche 20

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Coffre-fort n°4 : Quand Grace sera face à face avec son premier Licker, le coffre-fort sera bien visible devant vous.
Combinaison en facile = Droite 10 – Gauche 90 – Droite 20
Combinaison en démentiel = Gauche 80 – Droite 50 – Gauche 0

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Coffre-fort n°5 : Dans la salle de sauvegarde accolée au grand couloir blanc et rouge avec la porte nécessitant deux clés sphériques.
Combinaison en facile = Gauche 50 – Droite 60 – Gauche 80
Combinaison en démentiel = Droite 20 – Gauche 0 – Droite 70
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Tombés du camion

Ouvrir tous les conteneurs du BSAA.

Trophée pouvant être manqué et à faire uniquement avec Leon.

Consultez cette annexe si vous souhaitez un cheminement pas à pas de tous les collectibles. Nous vous avons réalisé des vidéos en plus des captures d'écran afin de vous aider dans les recherches.

Si vous cherchez précisément un conteneurs du BSAA, voici sous spoiler l'emplacement des 3 à trouver, séparément des autres collectibles. Notez qu'ils sont tous à Raccoon City Est, avant d'aller sur l'autoroute.

Spoiler : Les 3 conteneurs :
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Conteneur du BSAA n°1 : Tout au bout de la rue à l'est.

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Conteneur du BSAA n°2 : Au campement, vous êtes obligé de l'ouvrir pour le scénario (vous n'aviez pas la clé du BSAA en arrivant la première fois).

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Conteneur du BSAA n°3 : Avec l'essence de la station-service, ouvrez la grille à droite du pont que vous faites tomber pour revenir plus vite à votre campement. Suivez le chemin pour retourner dans le métro puis, un peu plus tard (et après un Mr. Raccoon), vous aurez deux sorties. Celle qui ramène au campement ou celle qui vous fait revenir au tout début de Raccoon City, avant le combat de boss, devant Café Oasis.
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Affaire classée

Lire tous les documents de l'histoire principale.

Trophée pouvant être manqué.

Consultez cette annexe si vous souhaitez un cheminement pas à pas de tous les collectibles. Nous vous avons réalisé des vidéos en plus des captures d'écran afin de vous aider dans les recherches.

Si vous cherchez précisément un document, voici sous spoiler l'emplacement des 75 à trouver, séparément des autres collectibles.

Spoiler : Les 75 documents :
Quand la vue est à la première personne, c'est que le collectible se ramasse avec Grace.
À la troisième personne, c'est avec Leon.


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Document n°1 : Rapport d'enquête - Ouvrez votre inventaire et lisez le document.

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Document n°2 : Guide de la ville de Wrenwood - Sur le panneau d'information vert à votre droite.

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Document n°3 : Brochure de l'hôtel - À côté d'un fauteuil, sur le sol, non loin du comptoir de la réception et avant de monter les escaliers.

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Document n°4 : Avis de fermeture de l'hôtel - Juste après le document n°3, allez derrière la réception pour fouiller le petit bureau derrière. Le document est dans un tiroir.

Document n°5 : Journal d'Alyssa - Lié à l'histoire.

Document n°6 : Rapport sur Victor Gideon - Lié à l'histoire.

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Document n°7 : Notes d'observation - Après le réveil de Grace, sur une petite table au milieu de la pièce.

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Document n°8 : Note sur un carton - Ouvrez le placard de la chambre 202.

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Document n°9 : Brochure du centre de soins - Sur la table basse à côté du point de sauvegarde.

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Document n°10 : Message sur un tableau - Regardez le tableau blanc au mur dans la même pièce que le document précédent.

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Document n°11 : Note pliée - Dans la poche de la veste accrochée, juste après le bar.

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Document n°12 : Copie d'un e-mail à un manager - Sur la commode, dans le bureau juste après le précédent document.

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Document n°13 : Message du président - Regardez dans la petite poubelle dans le recoin du bureau.

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Document n°14 : Carnet du président - Sur la table basse au milieu de la pièce. Vous avez besoin du crayon sur le bureau pour déchiffrer le code.

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Document n°15 : Synthèse de composés sanguins - Sur la table, à côté de votre collecteur de sang.

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Document n°16 : Remplacement des coffres - Derrière le comptoir de la salle d'attente.

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Document n°17 : Photo du chercheur en chef 1 - Sur le bureau du fameux chercheur en chef.

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Document n°18 : Photo du chercheur en chef 3 - Sur le bureau du fameux chercheur en chef.

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Document n°19 : Photo du chercheur en chef 2 - Sur la commode à côté du bureau du fameux chercheur en chef.

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Document n°20 : Message du chercheur en chef - Derrière le bureau du fameux chercheur en chef.

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Document n°21 : Notes de Victor - Vous accédez à cette pièce avec le bracelet de niveau I.

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Document n°22 : Avis de chantier - Vous accédez à ce couloir avec le bracelet de niveau I. La porte est à côté de la cuisine dans l'aile ouest.

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Document n°23 : Code du coffre du bar lounge - Depuis le précédent document, prenez les escaliers et regardez sur les bureaux de la pièce au 1er étage.

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Document n°24 : Vérification des antécédents - Sur un autre bureau de la même pièce que le document précédent.

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Document n°25 : Rapport de l'équipe d'élimination - Dans la pièce des archives, juste à côté des bureaux des précédents documents.

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Document n°26 : Code du coffre de la salle d'examen - Retournez là où le Chunk vous a attaqué la première fois. Il se balade ailleurs dans le centre maintenant (ou vous l'avez déjà éliminé). C'est sur un vestiaire au bout du couloir.

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Document n°27 : Dossiers médicaux - Sur le bureau à côté de l'emplacement du zombie chanteur et du corrosif que vous êtes venu cherché.

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Document n°28 et document 29 : Ouvrir la boîte de transport d'organes - Les recherches de Spencer I - Dans le carnet relié de cuir qui se trouve dans le meuble à énigme que vous ouvrez avec le corrosif.

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Document n°30 : Rapport d'une infirmière - Sur un bureau, au fond de l'unité d'isolement.

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Document n°31 : Double mutation - Sur les cartons, à gauche du précédent document.

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Document n°32 : Rapports de suppression de la satiété - Sur un bureau, avant de rentrer dans le grenier combattre un Chunk.

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Document n°33 : Code du coffre du sous-sol - Leon peut ouvrir les placards avec sa hache. Faites-le sur celui juste après votre combat du grenier.

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Document n°34 : Note du plongeur - Ouvrez le placard se situant dans le couloir non loin du bar lounge, là où vous aviez combattu le premier zombie chanteur.

Document n°35 : Directive spéciale pour Raccoon City - Lié à l'histoire.

Document n°36 : Rapport sur le syndrome de Raccoon City - Lié à l'histoire.

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Document n°37 : Derniers mots d'un employé - À côté du cadavre, quand vous reprenez le contrôle de Grace.

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Document n°38 : Opération d'élimination de "la Fille" - Dans la salle du point de sauvegarde.

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Document n°39 : Ouverture des cellules - Au-dessus du distributeur de courant à 3 connecteurs, juste après la cellule d'Emily.

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Document n°40 : Message du technicien - Avec le premier connecteur, ouvrez la salle à l'opposée du précédent document.

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Document n°41 : Rapport de l'agent de sécurité - À côté du coffre-fort.

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Document n°42 : Registre des visiteurs - Sur le petit comptoir, dans la première pièce du bâtiment devant l'héliport.

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Document n°43 : Note sur les résultats de recherche - Dans le bureau de la salle juste après le précédent document.

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Document n°44 : Les recherches de Spencer II - À côté du prochain point de sauvegarde.

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Document n°45 : Dossier du sujet 170 - Sur un brancard après la grande salle avec toutes les cellules de test.

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Document n°46 : Analyse sanguine de Grace Ashford - Sur un bureau de la pièce juste avant celle où vous récupérez les clés de l'hélicoptère.

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Document n°47 : Manuel d'ouverture du toit - À côté du point de sauvegarde, dans la pièce où vous déposez Emily. Attention, si vous sortez de cette pièce, le document deviendra inaccessible.

Document n°48 : Rapport sur l'incident de Raccoon City - Lié à l'histoire.

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Document n°49 : Article sur l'incident de Raccoon City - Sur la droite, au sol, une fois arrivé à Raccoon City.

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Document n°50 : Ordres pour le corps d'ingénieurs - Vous êtes obligé de le lire pour continuer l'histoire.

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Document n°51 : Lieux de stockages des batteries - Sur le boitier où vous devez mettre deux fusibles pour avancer.

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Document n°52 : Inventaire - Dans le conteneur bleu derrière les cadavres des soldats (après la cinématique).

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Document n°53 : Note d'un membre du corps d'ingénieurs - Juste à côté du deuxième élément du détonateur (celui qu'il faut réparer).

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Document n°54 : Rapport sur le périmètre du commissariat - Au commissariat, à côté du point de sauvegarde.

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Document n°55 : Opération top secrète - Sur le premier bureau à droite en entrant dans la pièce après le point de sauvegarde.

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Document n°56 : Rapport d'événements - Après les bureaux, entrez dans la pièce suivante et consultez le tableau.

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Document n°57 : Chasse au trésor - 2e indice - Continuez votre chemin jusqu'à prendre une échelle. Allez tout droit vers la salle des S.T.A.R.S., l'autre chemin mène à la bibliothèque. Ouvrez le premier placard du bureau des S.T.A.R.S.

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Document n°58 : Chasse au trésor - 1er indice - Dans le blouson de Chris.

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Document n°59 : Carte de bibliothèque - Dans le tiroir du bureau de la petite pièce de l'entrée.

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Document n°60 : Listes des choses à faire de Barry - Sur un autre bureau des S.T.A.R.S.

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Document n°61 : Photo - À l'étage de la bibliothèque, de l'autre côté du pont.

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Document n°62 : Étiquette d'identification - En arrivant dans la chapelle au sous-sol, actionnez la manivelle après l'ouverture du mur au fond. Ouvrez ensuite le premier cercueil de la crypte. Faites cela avant de grimper sur les autres cercueils.

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Document n°63 : Résultats de la série 60 - Une fois dans le laboratoire, regardez sur les bureaux. Lisez ce document avant d'aller regarder le rétroprojecteur de la pièce suivante.

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Document n°64 : Carnet du nouveau chercheur - Une fois dans le laboratoire, regardez sur les bureaux. Lisez ce document avant d'aller regarder le rétroprojecteur de la pièce suivante.

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Document n°65 : Brochure - Après la cinématique où le tyran arrête de vous poursuivre, faites immédiatement demi-tour et regardez la banquette.

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Document n°66 : Rapport de situation N0-AH - Dans la salle du premier point de sauvegarde, regardez l'écran sur le mur à droite.

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Document n°67 : Rapport : armes biologiques à Raccoon City - Dans le salon des invités, après l'escalier avec les énormes statues, juste avant le couloir où s'enclenchera un combat de boss.

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Document n°68 : Catalogue 2026 (1) - Dans le salon des invités, après l'escalier avec les énormes statues, juste avant le couloir où s'enclenchera un combat de boss.

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Document n°69 : Catalogue 2026 (2) - Dans le salon des invités, après l'escalier avec les énormes statues, juste avant le couloir où s'enclenchera un combat de boss.

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Document n°70: Journal d'accès : 51e assemblée - Dans la salle de sauvegarde accolée au grand couloir blanc et rouge avec la porte nécessitant deux clés sphériques.

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Document n°71 : Coffre de la chambre de stérilisation - Dans le conteneur juste avant d'entrer dans la salle remplie de Lickers.

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Document n°72 : Coffre de la salle de contrôle - Dans l'un des conteneurs de la salle remplie de Lickers.

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Document n°73 : Journal d'accès : première assemblée - Sur l'écran à droite dans la salle des archives que vous ouvrez avec les deux clés sphériques. À consulter avant d'interagir avec le grand ordinateur.

Document n°74 : Notes d'interview d'Alyssa - Lié à l'histoire.

Document n°75 : Lettre de Patrick - Lié à l'histoire.
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Plus qu'un lointain souvenir

Détruire tous les souvenirs Mr. Raccoon.

Trophée pouvant être manqué.

Consultez cette annexe si vous souhaitez un cheminement pas à pas de tous les collectibles. Nous vous avons réalisé des vidéos en plus des captures d'écran afin de vous aider dans les recherches.

Si vous cherchez précisément un Mr. Raccoon, voici sous spoiler l'emplacement des 25 à trouver, séparément des autres collectibles.

Spoiler : Les 25 Mr. Raccoon :
Quand la vue est à la première personne, c'est que le collectible se ramasse avec Grace.
À la troisième personne, c'est avec Leon.

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Mr. Raccoon n°1 : Bien en évidence sur la cheminée, avant de prendre un petit escalier. Un mot attirera votre attention, juste en dessous de la figurine.

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Mr. Raccoon n°2 : Sur le comptoir, dès votre entrée dans l'aile est.

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Mr. Raccoon n°3 : Sur une table dans un coin, avant de prendre l'escalier vers un bureau et le couloir où vous attend un Chunk.

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Mr. Raccoon n°4 : Sur la machine à café dans la petite cuisine, juste après les bureaux des documents précédents.

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Mr. Raccoon n°5 : Une fois le bracelet niveau III récupéré dans le bureau du chef de la sécurité, retournez là où il y avait la petite fille aveugle. Ouvrez la cellule à gauche de la sienne.

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Mr. Raccoon n°6 : Ouvrez le placard dans la salle des archives, au 1er étage.

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Mr. Raccoon n°7 : Dans la première salle qui s'ouvre avec une seule connecteur, non loin de la cellule d'Emily.

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Mr. Raccoon n°8 : Mettez un connecteur devant les dortoirs (à côté de la salle de sauvegarde).

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Mr. Raccoon n°9 : Sur le bureau à côté de celui où vous prenez les clés de l'hélicoptère.

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Mr. Raccoon n°10 : Utilisez le fusil sniper. Attention, si vous rejoignez Grace plus loin, après l'avoir sauvé des zombies, vous ne pourrez plus récupérer ce Raccoon.

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Mr. Raccoon n°11 : Sur une étagère du premier bâtiment dans lequel vous pouvez entrer en arrivant à Raccoon City.

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Mr. Raccoon n°12 : Depuis le point où vous récupérez le premier élément du détonateur, mettez-vous dans l'ascenseur et visez avec un fusil sniper sur la camionnette en face.

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Mr. Raccoon n°13 : Quand vous entrez dans le parking souterrain, entrez dans la pièce à gauche du premier zombie que vous croisez dans le noir.

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Mr. Raccoon n°14 : Dans le bus, non loin du lieu de la cinématique du BSAA.

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Mr. Raccoon n°15 : Dans un frigo, juste avant de sauter dans la pièce du bas afin de récupérer un levier.

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Mr. Raccoon n°16 : Dès que vous entrez dans la station-service.

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Mr. Raccoon n°17 : Dans l'énorme entrée de canalisation près du pont que vous faites tomber afin d'accéder plus rapidement au campement.

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Mr. Raccoon n°18 : Avec l'essence de la station-service, ouvrez la grille à droite du pont que vous faites tomber pour revenir plus vite à votre campement. Suivez le chemin pour retourner dans le métro. Dans l'un d'eux se trouve la figurine.

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Mr. Raccoon n°19 : Depuis le campement, prenez l'ascenseur et allez mettre de l'essence dans le générateur. Attention, vous n'avez qu'une seule occasion d'avoir ce Mr. Raccoon.. Après avoir pris la tyrolienne, prenez l'escalier et cherchez la pièce à droite. Regardez sur l'étagère.

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Mr. Raccoon n°20 : Ne suivez pas la ruelle, allez plutôt vers le souvenir du camion à essence d'il y a 28 ans. Le Raccoon est à droite, sur le tas de poussières entre les deux épaves de voiture.

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Mr. Raccoon n°21 : Dans la salle des opérations du commissariat.

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Mr. Raccoon n°22 : Positionnez-vous exactement à l'endroit de la carte ci-dessus et tirez dans le tas de livre devant vous. La figurine est derrière.

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Mr. Raccoon n°23 : Dans l'impasse de l'armurerie Kendo. Faites demi-tour pour y aller après la cinématique.

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Mr. Raccoon n°24 : Dans le couloir suivant le premier point de sauvegarde de l'ARK, regardez derrière le chariot.

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Mr. Raccoon n°25 : Dans la pièce où vous récupérez la clé sphérique, dans la salle remplie de Lickers (il y a un point de sauvegarde). Regardez sur les ordinateurs à gauche.
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En ligne droite

Finir l'histoire principale en libérant Elpis en moins de quatre heures.

Trophée pouvant être manqué.

Mettre le jeu sur pause arrêtera le compteur du speedrun.

Recharger une sauvegarde, même automatique, ou appuyer sur continuer, fera revenir le compteur du speedrun au moment du dernier enregistrement.


Soyez rassurés, 4 heures, c'est très large si vous connaissez un peu le jeu. Après une première partie découverte comme conseillé dans la ligne de conduite, vous savez quel chemin prendre. Même si vous vous trompez de temps en temps, ce n'est pas grave. Il est totalement possible de finir l'aventure en 3 heures, surtout si vous sélectionnez la difficulté facile.

Si vous avez des PC, achetez le Koketsu pour Grace, c'est un couteau avec une durabilité infinie. Très pratique.

Cumulez ce trophée avec (Or) Je ne touche pas à ça (ne pas se soigner) et (Or) Minimaliste (ne pas utiliser le collecteur de sang).

Si besoin, nous vous avons fait un live à la "cool" où durant le stream, le speedrun a été réussi en 3h13 tout en cumulant avec le fait de ne pas se soigner et de ne pas utiliser le collecteur de sang. J'ai rechargé des sauvegardes automatiques sans soucis quand je me sentais en retard, cela ne joue donc bien pas sur le compteur.

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Bon client

Obtenir 200 000 crédits.

Ce trophée se cumule sur toutes vos parties. Il faut cependant finir le jeu une première fois pour savoir où vous en êtes dans l'onglet défi de votre menu de pause.

Les crédits, c'est ce que gagne Leon après sa découverte de la caisse de ravitaillement à Raccoon City. L'argent se cumulera à chaque fois que vous éliminerez des zombies.

Avec vos trois parties pour le platine et surtout, le RPG-7 infini, vous allez largement cumuler plus que 200 000 crédits donc ne vous souciez pas de ce trophée.
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Soif de sang

Collecter 5 000 unités de sang infecté avec le collecteur de sang.

Trophée pouvant être manqué, si vous ne ramassez pas le collecteur de sang dans le labo d'analyses sanguines du centre de soins avec Grace.

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Ce trophée se cumule sur toutes vos parties. Il faut cependant finir le jeu une première fois pour savoir où vous en êtes dans l'onglet défi de votre menu de pause. Ne faites pas ce trophée sur la partie où vous effectuez (Or) Minimaliste.

Après votre première partie, vous n'aurez même pas atteint les 2000 unités. Heureusement, vous pouvez tricher. Allez chercher des objets "poches de sang", il y en a une dizaine dans le centre de soins. Juste deux ou trois suffisent. Ensuite, videz votre collecteur de sang, sauvegardez et consommez les poches. Rechargez votre sauvegarde et recommencez, encore et encore, jusqu'à avoir votre trophée.

Il y aussi des poches de sang à ARK si besoin.
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Défilé de modèles

Voir tous les modèles.

Il faut 4400 PC pour acheter tous les modèles depuis le contenu extra du menu principal. Ensuite, prenez le temps de tous les regarder.

Les PC se gagnent en faisant les autres trophées du jeu.

Achetez d'abord le Koketsu, l'Aiguille de Freya, le RPG-7 et les munitions infinies avant de récupérer les modèles ou les concepts arts de (Argent) Collection d'art.
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Collection d'art

Voir tous les concept arts.

Il faut 5600 PC pour acheter tous les concepts arts depuis le contenu extra du menu principal. Ensuite, prenez le temps de tous les regarder.

Les PC se gagnent en faisant les autres trophées du jeu.

Achetez d'abord le Koketsu, l'Aiguille de Freya, le RPG-7 et les munitions infinies avant de récupérer les concepts arts ou les modèles de (Argent) Défilé de modèles.
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Je ne touche pas à ça

Finir l'histoire principale sans recourir aux herbes ni aux remèdes injectables.

Trophée pouvant être manqué.

En somme, ne vous soignez pas ! Réalisez ce trophée en difficulté facile : dans ce mode, quand votre vie est dans le rouge, il suffit d'attendre un petit peu pour qu'elle repasse dans le jaune. Une régénération gratuite et indispensable pour ce défi.

Il est conseillé de faire cela sur une deuxième partie, en cumulant avec le speedrun (cf. (Argent) En ligne droite) et la non-utilisation du collecteur de sang (cf. (Or) Minimaliste). Comme vous aurez déjà fait le jeu une première fois, vous connaîtrez le chemin à prendre et surtout, où sont les ennemis et la façon de se défaire des boss.

Vous pouvez aussi attendre d'avoir assez de PC pour au moins acheter les munitions illimitées dans le contenu extra. Cela facilitera grandement votre défi.


Vous pouvez consulter le suivi de ce trophée dans l'onglet "défi" de votre menu pause. Pour une raison obscure, le jeu vous dira dès le début de votre nouvelle partie que vous avez "une utilisation" (sûrement un bug du jeu day one). Ce n'est pas grave. Il faut juste que ça reste comme ça, ne vous soignez jamais.
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Minimaliste

Finir l'histoire principale sans utiliser le collecteur de sang avec Grace.

Trophée pouvant être manqué. De plus, il est incompatible sur la même partie où vous ferez (Bronze) Du sang ! Plus de sang ! et (Argent) Soif de sang.

Le collecteur de sang se ramasse normalement dans le labo d'analyses sanguines du centre de soins avec Grace. Pour ce trophée, laissez-le là où il est, ainsi, vous ne serez jamais tenté de l'utiliser !

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Réalisez ce trophée en difficulté facile : dans ce mode, quand votre vie est dans le rouge, il suffit d'attendre un petit peu pour qu'elle repasse dans le jaune. Une régénération gratuite et indispensable pour ce défi.

Il est conseillé de faire cela sur une deuxième partie, en cumulant avec le speedrun (cf. (Argent) En ligne droite) et le fait de ne pas se soigner (cf. (Or) Je ne touche pas à ça). Comme vous aurez déjà fait le jeu une première fois, vous connaîtrez le chemin à prendre et surtout, où sont les ennemis et la façon de se défaire des boss. Achetez le couteau Koketsu dans le contenu extra afin d'avoir un couteau puissant et illimité pour Grace.

Vous pouvez aussi attendre d'avoir assez de PC pour au moins acheter les munitions illimitées dans le contenu extra. Cela facilitera grandement votre défi.

Vous pouvez consulter le suivi de ce trophée dans l'onglet "défi" de votre menu pause. Pour une raison obscure, le jeu vous dira dès le début de votre nouvelle partie que vous avez "une utilisation" (sûrement un bug du jeu day one). Ce n'est pas grave. Il faut juste que ça reste comme ça, n'utilisez jamais le collecteur de sang.
Remerciements
Merci à mike1k pour la solution de la Dernière Énigme.

JohnBuckheart (JohnBuckheart)

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