Rebelle : Le Jeu Vidéo

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 26/07/2012
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

634 joueurs possèdent ce jeu
45 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

Platiné par : 261 joueurs (41 %)

100% par : 261 joueurs (41 %)


Note des joueurs :
3.6/5 - 13 notes

Note des platineurs :
4.2/5 - 5 notes

Guide rédigé par sebleo57 le 12/03/2013 - Dernière modification le 26/05/2019

Temps nécessaire pour le platine : 10 heures
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1 + rejouer quelques niveaux
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Introduction
Trophee

Rebelle est un jeu d'action tiré du film d'animation du même nom des studios Pixar. Vous y incarnez Merida, qui part à la poursuite de l'ours Mor'du dont elle sait être à l'origine de la malédiction qui touche sa mère et ses trois frères.
Rebelle a été édité et développé par Disney Interactive et est sorti en France le 26 juillet 2012.
Ligne de conduite
Avant toute chose, sachez que la note de 5/10 est justifié uniquement à cause du trophée (Or) Héroïne Gaélique qui nécessitera que vous finissiez le jeu en difficulté "Rebelle", qui est la difficulté maximale du jeu. En effet, certains passages sont plutôt coriaces, notamment le dernier niveau avec surtout l'affrontement contre le boss final.
Sachez également qu'aucun trophée ne peut être manqué, dans la mesure où vous pourrez rejouer chaque niveau du jeu à votre guise, une fois ceux-ci terminés une première fois.
1ère étape: finir le jeu en difficulté "Rebelle"
Dans un premier temps, commencez une nouvelle partie en réglant directement la difficulté sur "Rebelle". Le jeu n'est si facile que ça à finir dans cette difficulté, mais avec un peu de concentration et de dextérité, vous ne devriez pas rencontrer d'énormes difficultés à arriver jusqu'au boss final, où là les choses vont se corser un peu plus sérieusement. Mais rassurez-vous, ce guide est là pour vous aider...enfin j'espère.
Dès le début du jeu, je vous conseille de tenter directement les trophées (Bronze) Impressionnant et (Argent) Intouchable qui consisteront à tuer respectivement 15 et 30 ennemis d'affilée sans subir le moindre dégât. À faire donc au début du jeu, d'une part parce que les ennemis seront moins coriaces que par la suite, et d'autre part, pour mettre cela de coté, et ne pas avoir à y penser par la suite. Pensez également à faire le trophée (Bronze) Reste à distance ! lors du premier niveau, là encore pour mettre ça de coté le plus rapidement possible.
Plusieurs trophées sont liés à la collecte d'objets. En effet, vous devrez trouver dans chaque niveau des coffres contenant des épées, des arcs, des tenues ou des morceaux de tapisserie. Rassurez-vous, ces coffres ne sont pas très difficiles à trouver, de sorte que vous ne devriez pas en manquer. Au pire, la rejouabilité des niveaux sera là pour vous permettre de trouver des coffres manqués lors de votre premier passage. Même si je vous conseille tout de même de trouver tous les objets dès votre premier passage, car chaque épée et chaque arc récupéré augmentera les dégâts que vous causerez avec ces derniers, de même que les morceaux de tapisseries vous octroieront des bonus de dégâts et de défense non négligeable pour affronter le boss final.
Avancez ensuite tranquillement dans le jeu, ce qui ne devrait pas vous poser tant de problèmes, à part peut-être certains passages un peu plus délicats. Une fois l'avant-dernier niveau terminé, et donc le dernier débloqué, ne vous y aventurez pas tout de suite. En effet, vous aurez l'opportunité de rejouer chaque niveau déjà terminé à votre guise. C'est pourquoi, je vous conseille alors d'attendre un peu avant d'attaquer le dernier niveau afin de booster vos améliorations pour arriver armé jusqu'aux dents devant Mor'du.
Pour ce faire, j'ai trouvé une petite astuce qui vous fera gagner un temps précieux dans votre récolte de devises (qui servent à acheter ces améliorations). Relancez donc le niveau "Vers le marécage des ombres", assez tôt dans ce niveau, vous aurez une phase où vous contrôlerez Elinor, la mère de Merida changée en ours. Ces phases de jeu sont très généreuses en devises. En cumulant le début du niveau et cette phase, vous accumulerez environ 1000 devises en moins de 5 minutes. Une fois le combat terminé, et la sauvegarde automatique effectuée, faites (start) et retournez au "Cercle des Pierres", puis relancez le niveau et recommencez l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à avoir suffisamment d'argent pour acheter les améliorations souhaitées. De plus, vous passerez à chaque fois par une boutique, vous permettant ainsi de faire vos achats à chaque passage.
Je vous conseille donc vivement cette technique afin d'obtenir toutes les améliorations, vous obtiendrez de plus le trophée (Argent) Ça va coûter cher. Une fois celles-ci en poche, vous devriez être en mesure d'aller affronter Mor'du. Une fois le jeu terminé, et les crédits passés, choisissez "Continuer" dans le menu du jeu, afin de vous retrouver au "Cercle des Pierres" et reprendre la partie où vous l'aviez laissé, en conservant ainsi toutes vos stats. Ce qui nous amène directement à la deuxième étape...
2ème étape: rejouer des niveaux pour les trophées restants
À ce stade, il ne devrait plus vous rester que quelques trophées spécifiques liés au fait de tuer des ennemis avec telle ou telle amulette, ou encore avec des tirs chargés ou des attaques puissantes.
Vous aurez donc la possibilité de rejouer chaque niveau à votre guise afin de booster vos stats manquantes. Les derniers niveaux étant logiquement les plus fournis en ennemis en tout genre.
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Platine

Gagne tous les autres trophées.

Alors...pas si facile que ça ce jeu, non?
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C'est poussiéreux

Trouve l'amulette de terre.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en récupérant l'amulette de terre.
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Ça grille

Trouve l'amulette de feu.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en récupérant l'amulette de feu.
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Ça souffle fort

Trouve l'amulette de vent.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en récupérant l'amulette de vent.
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Ça jette un froid

Trouve l'amulette de glace.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en récupérant l'amulette de glace.
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Paye

Achète une amélioration.

En tuant des ennemis ou en cassant des objets, vous récupérerez au fil du jeu des devises qui vous serviront de monnaie d'échange contre des améliorations à acheter dans les boutiques que vous croiserez à plusieurs endroits dans le jeu.
Pour ce trophée, il vous suffira d'acheter une amélioration, peu importe laquelle.
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Le plein de puissance

Achète 15 améliorations.

En tuant des ennemis ou en cassant des objets, vous récupérerez au fil du jeu des devises qui vous serviront de monnaie d'échange contre des améliorations à acheter dans les boutiques que vous croiserez à plusieurs endroits dans le jeu.
Pour ce trophée, il vous faudra donc acheter 15 améliorations différentes, peu importe lesquelles. Attention toutefois, les niveaux supérieures des améliorations ne comptent pas ici.
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Ça va coûter cher

Achète toutes les améliorations.

Pour ce trophée, il vous faudra donc acheter l'intégralité des améliorations disponibles. Pour pouvoir toutes les acheter, vous devrez récolter un total de 49525 devises. Autant vous dire qu'en finissant le jeu normalement, vous serez encore loin du compte, mais en suivant la ligne de conduite, vous achèterez donc toutes ces améliorations avant d'aller affronter le boss final, pour vous faciliter la tache.
Je vous conseille donc d'utiliser cette technique pour "booster" votre récolte de devises:
Relancez donc le niveau "Vers le marécage des ombres", assez tôt dans ce niveau, vous aurez une phase où vous contrôlerez Elinor, la mère de Merida changée en ours. Ces phases de jeu sont très généreuses en devises. En cumulant le début du niveau et cette phase, vous accumulerez environ 1000 devises en moins de 5 minutes. Une fois le combat terminé, et la sauvegarde automatique effectuée, faites (start) et retournez au "Cercle des Pierres", puis relancez le niveau et recommencez l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à avoir suffisamment d'argent pour acheter les améliorations souhaitées. De plus, vous passerez à chaque fois par une boutique, vous permettant ainsi de faire vos achats à chaque passage.
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Ébauche

Récupère un bout de tapisserie.

Pour ce trophée, il vous faudra trouver votre premier bout de tapisserie dans l'un des coffres du jeu.
Vous pourrez l'obtenir dès le niveau "Vers les Bois".
Voir le trophée (Argent) Tapissière pour de plus amples informations.
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Chef-d'oeuvre !

Complète une tapisserie.

Pour ce trophée, il vous donc trouver les 6 morceaux d'une tapisserie afin de la compléter entièrement.
Voir le trophée (Argent) Tapissière pour de plus amples informations.
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Tapissière

Complète toutes les tapisseries.

Pour ce trophée, il vous faudra donc trouver tous les coffres contenant des morceaux de tapisserie afin de compléter les 3 tapisseries possibles, chacune étant composée de 6 morceaux, ce qui fera donc un total de 18 coffres à découvrir.
Rassurez-vous, ces coffres ne sont pas très compliqués à trouver, et le plus souvent se trouveront sur votre chemin. Quelques uns sont dissimulés, mais même là, en étant un minimum curieux, on fini par les trouver sans aucun souci.
Chaque tapisserie complétée vous octroiera un bonus de dégât ou de défense non négligeable pour le combat contre le boss final.
Voici maintenant une liste des niveaux avec le nombre de morceaux de tapisserie qu'ils contiennent:
  • Niveau "Vers les Bois": 1 morceau de tapisserie
  • Niveau "Vers les Falaises": 3 morceaux de tapisserie
  • Niveau "Vers le Ruisseau Glacé": 3 morceaux de tapisserie
  • Niveau "Vers le Passage Souterrain": 2 morceaux de tapisserie
  • Niveau "Vers le Marécage des Ombres": 3 morceaux de tapisserie
  • Niveau "Vers le Gouffre Sombre": 2 morceaux de tapisserie
  • Niveau "Vers le Lac Gelé": 2 morceaux de tapisserie
  • Niveau "Vers les Ruines de l'Ancien Royaume": pas de morceau de tapisserie
Guide vidéo des collectibles:

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Fantastique !

Récupère un arc.

Voir le trophée (Argent) C'est gagné !
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C'est gagné !

Récupère tous les arcs.

Pour ce trophée, il vous faudra donc trouver tous les coffres contenant des arcs, chaque arc récupéré étant plus puissant que le précédent, et vous octroyant donc des bonus de dégâts supplémentaires infligés à vos ennemis en utilisant votre arc, ce qui aura aussi son importance pour le combat contre le boss final. Il y a un total de 6 arcs différents à récupérer.
Voici maintenant une liste des niveaux avec le nombre d'arcs qu'ils contiennent:
  • Niveau "Vers les Bois": pas d'arc
  • Niveau "Vers les Falaises": 1 arc
  • Niveau "Vers le Ruisseau Glacé": pas d'arc
  • Niveau "Vers le Passage Souterrain": 1 arc
  • Niveau "Vers le Marécage des Ombres": 1 arc
  • Niveau "Vers le Gouffre Sombre": 1 arc
  • Niveau "Vers le Lac Gelé": 1 arc
  • Niveau "Vers les Ruines de l'Ancien Royaume": 1 arc
Guide vidéo des collectibles:

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C'est parfait !

Récupère une épée.

Voir le trophée (Argent) Spectaculaire !
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Spectaculaire !

Récupère toutes les épées.

Pour ce trophée, il vous faudra donc trouver tous les coffres contenant des épées, chaque épée récupérée étant plus puissante que la précédente, et vous octroyant donc des bonus de dégâts supplémentaires infligés à vos ennemis en utilisant votre épée, ce qui aura aussi son importance pour le combat contre le boss final. Il y a un total de 6 épées différentes à récupérer.
Voici maintenant une liste des niveaux avec le nombre d'arcs qu'ils contiennent:
  • Niveau "Vers les Bois": 1 épée
  • Niveau "Vers les Falaises": pas d'épée
  • Niveau "Vers le Ruisseau Glacé": 1 épée
  • Niveau "Vers le Passage Souterrain": pas d'épée
  • Niveau "Vers le Marécage des Ombres": 1 épée
  • Niveau "Vers le Gouffre Sombre": 1 épée
  • Niveau "Vers le Lac Gelé": 1 épée
  • Niveau "Vers les Ruines de l'Ancien Royaume": 1 épée
Guide vidéo des collectibles:

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Ma chère jeune fille

Récupère une tenue.

Voir le trophée (Argent) Figure de mode
Vous ne pourrez obtenir ce trophée qu'à partir du niveau "Vers le Passage Souterrain".
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Figure de mode

Récupère toutes les tenues.

Pour ce trophée, il vous faudra donc trouver tous les coffres contenant des tenues, chaque tenue récupérée étant plus résistante que la précédente, et vous octroyant donc des bonus de défense augmentant ainsi votre résistance, ce qui aura aussi son importance pour le combat contre le boss final. Il y a un total de 3 tenues différentes à récupérer.
Voici maintenant une liste des niveaux avec le nombre d'arcs qu'ils contiennent:
  • Niveau "Vers les Bois": pas de tenue
  • Niveau "Vers les Falaises": pas de tenue
  • Niveau "Vers le Ruisseau Glacé": pas de tenue
  • Niveau "Vers le Passage Souterrain": 1 tenue
  • Niveau "Vers le Marécage des Ombres": pas de tenue
  • Niveau "Vers le Gouffre Sombre": 1 tenue
  • Niveau "Vers le Lac Gelé": pas de tenue
  • Niveau "Vers les Ruines de l'Ancien Royaume": 1 tenue
Guide vidéo des collectibles:

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Impressionnant

En tant que Merida, bats 15 ennemis de suite sans être touchée.

Voir le trophée (Argent) Intouchable.
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Intouchable

En tant que Merida, bats 30 ennemis de suite sans être touchée.

Pour ces trophées, il vous faudra tuer 15 et 30 ennemis à la suite, le tout sans subir le moindre dégât, et ce quelle que soit l'arme utilisée (arc ou épée).
Je vous conseille de tenter ces trophées directement dès le début du jeu, afin d'une part de mettre ça de coté et ne plus avoir à y penser par la suite, et d'autre part car au début du jeu, les ennemis ne sont pas très coriaces, et meurent donc très rapidement.
Il est évident que l'arc est à utiliser de préférence sera l'arc, puisqu'il vous permettra d'attaquer vos ennemis à distance, et ne pas risquer ainsi de se faire toucher bêtement. Au tout début du jeu, il y aura une série de "loups noirs", et quelques autres ennemis, qu'il vous sera facile de battre.
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Réchauffement

Bats 100 ennemis avec l'amulette de feu.

Voir le trophée (Argent) Ça brûle !
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Ça brûle !

Bats 250 ennemis avec l'amulette de feu.

Pour ces trophées, il vous faudra respectivement tuer un total de 100 et 250 ennemis en ayant au préalable sélectionnée l'amulette de feu avec les touches (L2) ou (R2) pour faire défiler vers la gauche ou la droite jusqu'à l'amulette souhaitée, que vous verrez en bas à droite de l'écran.
Peu importe les armes (épée ou arc) ou les attaques (tir chargé ou attaque puissante) utilisées, tout compte ici, du moment que l'amulette de feu a été sélectionnée.
Aussi, vous pourrez faire monter les stats de plusieurs trophées, ceux des tirs chargés ou des attaques puissantes en même temps que ces derniers.
Si à la fin du jeu, vous n'avez pas obtenu ces trophées, n'oubliez pas qu'il vous sera possible de rejouer les niveaux à volonté jusqu'à arriver aux nombres souhaités.
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Rafraîchissement

Bats 100 ennemis avec l'amulette de glace.

Voir le trophée (Argent) C'est glacé !
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C'est glacé !

Bats 250 ennemis avec l'amulette de glace.

Pour ces trophées, il vous faudra respectivement tuer un total de 100 et 250 ennemis en ayant au préalable sélectionnée l'amulette de glace avec les touches (L2) ou (R2) pour faire défiler vers la gauche ou la droite jusqu'à l'amulette souhaitée, que vous verrez en bas à droite de l'écran.
Peu importe les armes (épée ou arc) ou les attaques (tir chargé ou attaque puissante) utilisées, tout compte ici, du moment que l'amulette de glace a été sélectionnée.
Aussi, vous pourrez faire monter les stats de plusieurs trophées, ceux des tirs chargés ou des attaques puissantes en même temps que ces derniers.
Si à la fin du jeu, vous n'avez pas obtenu ces trophées, n'oubliez pas qu'il vous sera possible de rejouer les niveaux à volonté jusqu'à arriver aux nombres souhaités.
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Ça souffle !

Bats 100 ennemis avec l'amulette de vent.

Voir le trophée (Argent) Ouragan.
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Ouragan

Bats 250 ennemis avec l'amulette de vent.

Pour ces trophées, il vous faudra respectivement tuer un total de 100 et 250 ennemis en ayant au préalable sélectionnée l'amulette de vent avec les touches (L2) ou (R2) pour faire défiler vers la gauche ou la droite jusqu'à l'amulette souhaitée, que vous verrez en bas à droite de l'écran.
Peu importe les armes (épée ou arc) ou les attaques (tir chargé ou attaque puissante) utilisées, tout compte ici, du moment que l'amulette de vent a été sélectionnée.
Aussi, vous pourrez faire monter les stats de plusieurs trophées, ceux des tirs chargés ou des attaques puissantes en même temps que ces derniers.
Si à la fin du jeu, vous n'avez pas obtenu ces trophées, n'oubliez pas qu'il vous sera possible de rejouer les niveaux à volonté jusqu'à arriver aux nombres souhaités.
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Secousse

Bats 100 ennemis avec l'amulette de terre.

Voir le trophée (Argent) Tremblement de terre.
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Tremblement de terre

Bats 250 ennemis avec l'amulette de terre.

Pour ces trophées, il vous faudra respectivement tuer un total de 100 et 250 ennemis en ayant au préalable sélectionnée l'amulette de terre avec les touches (L2) ou (R2) pour faire défiler vers la gauche ou la droite jusqu'à l'amulette souhaitée, que vous verrez en bas à droite de l'écran.
Peu importe les armes (épée ou arc) ou les attaques (tir chargé ou attaque puissante) utilisées, tout compte ici, du moment que l'amulette de terre a été sélectionnée.
Aussi, vous pourrez faire monter les stats de plusieurs trophées, ceux des tirs chargés ou des attaques puissantes en même temps que ces derniers.
Si à la fin du jeu, vous n'avez pas obtenu ces trophées, n'oubliez pas qu'il vous sera possible de rejouer les niveaux à volonté jusqu'à arriver aux nombres souhaités.
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Quête de puissance

Bats 100 ennemis avec une attaque puissante.

Voir le trophée (Argent) Domination.
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Domination

Bats 250 ennemis avec une attaque puissante.

Pour ces trophées, il vous faudra respectivement tuer 100 puis 250 ennemis avec des attaques puissantes. Il vous faudra donc dans un premier temps acheter l'amélioration vous permettant de faire ces attaques.
Une fois chose faite, vous verrez en bas à gauche de l'écran, là où on sélectionne son amulette, un cercle qui se remplie lorsque vous infligez des dégâts à vos ennemis. Une fois ce cercle rempli, vous pourrez appuyer sur la touche (rond) pour déclencher vos attaques puissantes. Tuez un maximum d'ennemis pendant ces laps de temps jusqu'à arriver à un total de 250 ennemis, que ce soit avec votre arc ou votre épée, et ce quelle que soit l'amulette utilisée.
Pour accélérer un peu la chose, sachez qu'il existe aussi des améliorations vous permettant d'augmenter l'efficacité de ces attaques, mais aussi le temps de rechargement, avec notamment la possibilité de remplir votre jauge lorsque vous subissez des dégâts.
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C'est chargé

Bats 100 ennemis avec un tir chargé.

Voir le trophée (Argent) Super arc.
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Super arc

Bats 250 ennemis avec un tir chargé.

Pour ces trophées, il vous faudra tuer respectivement 100, puis 250 ennemis avec des tirs chargés, et ce quelle que soit l'amulette utilisée.
Pour faire un tir chargé, il vous faudra au préalable acheter l'amélioration propre à chaque amulette afin de pouvoir l'utiliser pour chacune d'entre elles. Ensuite, une fois chose faite, pour faire un tir chargé, il vous faudra maintenir la touche (R1) jusqu'à ce qu'il soit complétement chargé, puis lâcher la touche et dirigeant le (StickD) dans la direction souhaitée.
Pensez donc à utiliser cette attaque dès que possible, et le plus souvent possible pour ne pas se retrouver à la fin jeu, et devoir encore passer pas mal de temps à tuer des ennemis de cette façon.
N'oubliez pas pour finir, qu'il existe aussi des améliorations vous permettant par exemple de limiter le temps de chargement d'un tir, ou autres encore, afin de vous faciliter légèrement la tache, et vous permettre de gagner un peu de temps.
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Tous d'un coup

En tant que Merida, bats 5 ennemis avec un tir chargé.

Pour ce trophée, il vous faudra tuer 5 ennemis lors d'un seul et même tir chargé. Les amulettes de terre et de feu étant les plus propices ici. Bien entendu, acheter les améliorations de ces derniers ne pourra vous rendre la tache que plus facile. En effet, ces dernières augmenteront les dégâts et le rayon d'action de ces tirs chargés.
Un endroit très facile pour réaliser ce trophée se trouve dans le dernier niveau "Vers les Ruines de l'Ancien Royaume", lorsque que vous êtes sur l'élévateur. Des vagues successives d'ennemis viendront tenter de vous empêcher d'avancer.
Vous aurez ici largement de quoi faire pour tuer 5 ennemis en même temps, en les laissant se regrouper devant vous avant de lancer le tir.
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Maman a raison

Bats 100 ennemis en tant que Reine Elinor.

À plusieurs moments dans le jeu, vous aurez des phases de combat où vous contrôlerez la mère de Merida, Elinor, changée malgré elle en ours. Il vous faudra donc tuer un total de 100 ennemis pendant ces phases de jeu.
Rassurez-vous, il y a largement de quoi faire pour obtenir ce trophée largement avant la fin du jeu, puisque les phases ne se terminent qu'une fois tous les ennemis vaincus.
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Hors de mon chemin !

En tant qu'Elinor, charge 5 ennemis lors d'une seule attaque en chargeant.

À plusieurs moments dans le jeu, vous aurez des phases de combat où vous contrôlerez la mère de Merida, Elinor, changée malgré elle en ours. Il vous faudra, pour ce trophée, toucher 5 ennemis lors d'une seule et même charge. Cela sera très facile à faire lors de la toute première phase où vous la contrôlerez. Laissez donc les ennemis se rassembler devant vous, et lorsque que vous voyez qu'ils sont suffisamment nombreux, appuyez sur la touche (rond) pour lancer votre charge, et donc toucher 5 ennemis lors de celle-ci, pas besoin forcément de les tuer.
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Reste à distance !

Termine le niveau sans te servir de ton épée.

Pour ce trophée, il vous faudra terminer l'intégralité d'un niveau sans jamais utiliser votre épée, la touche (carre) sera donc à proscrire.
Je vous conseille donc de faire ce trophée directement lors du niveau "Vers les Bois" afin de mettre ça de coté, et ne plus avoir à y penser par la suite. Après, libre à vous de le faire quand vous le souhaitez.
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Bravo

Fais un puzzle des triplés.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Voir le trophée (Bronze) Génial pour de plus amples informations.
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Génial

Fais tous les puzzles des triplés.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
À plusieurs moment dans le jeu, vous aurez droit à des phases dans lesquelles vous contrôlerez les 3 frères de Merida, eux aussi changés en oursons. Lors de ces phases, vous devrez à chaque résoudre de petites énigmes afin de permettre à leur sœur de continuer son périple. Rien de bien compliqué en perspective, puisque ces énigmes ne seront jamais très difficiles à résoudre. Pour passer d'un frère à l'autre il vous faudra utiliser la touche (R1), et vous pourrez aussi avoir une vue d'ensemble de l'énigme en maintenant (L1).
Guide vidéo des énigmes en cas de besoin:

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Salaire minimum

Récupère 1000 devises.

Voir le trophée (Argent) Fortunée.
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Riche

Récupère 5000 devises.

Voir le trophée (Argent) Fortunée.
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Fortunée

Récupère 15 000 devises.

Pour ces trophées, il vous faudra donc récupérer respectivement 1000, 5000 et 15000 devises.
En tuant des ennemis ou en cassant des objets au fil du jeu, vous récupérerez des devises qui vous serviront à acheter les améliorations. Pas besoin ici de les posséder réellement, il faudra simplement cumuler cette somme au fil du jeu, vous pourrez donc entre temps acheter les améliorations de votre choix.
Dans la mesure où il vous en faudra bien plus de 15000 pour acheter toutes les améliorations, ces trophées ne vous résisteront pas très longtemps, et vous les obtiendrez tous bien avant la fin du jeu.
Et puis, comme le dit Merida, "petit à petit, l'oiseau fait son nid..." :)
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Sale besogne

Nettoie le Cercle des pierres.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez automatiquement en terminant le niveau qui fait office de prologue.
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Sort les déchets

Bats le gardien golem de pierre.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Voir le trophée (Or) Héroïne Gaélique pour de plus amples informations quant à la marche à suivre en difficulté "Rebelle".
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Passe la serpillière

Bats la gardienne harpie.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Voir le trophée (Or) Héroïne Gaélique pour de plus amples informations quant à la marche à suivre en difficulté "Rebelle".
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Grande Écossaise

Bats Mor'du.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Voir le trophée (Or) Héroïne Gaélique pour de plus amples informations quant à la marche à suivre en difficulté "Rebelle".
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Héroïne Gaélique

Termine le jeu en mode Rebelle, sans l'avoir changé au cours du jeu.

Pour ce trophée, il vous faudra donc réussir à terminer l'intégralité du jeu en difficulté "Rebelle", et ce sans jamais en changer au cours du jeu.
Hormis les boss, et quelques petits passages, cela ne devrait pas vous poser plus de soucis que ça.
Prenez toujours garde de toujours bien utiliser les amulettes adéquates pour tuer les ennemis, afin d'écourter au maximum les combats et gagner ainsi en efficacité. L'amulette à utiliser est toujours indiquée par une icône au-dessus de chaque ennemi.
De manière générale, privilégiez le plus souvent possible l'utilisation de l'arc, pour pouvoir rester à distance, et donc éviter de prendre des dégâts bêtement.
Je vous conseille vivement de faire comme je l'ai indiqué dans la ligne de conduite, à savoir d'attendre d'avoir acheté toutes les améliorations avant d'aller affronter le boss final, en utilisant la technique pour booster les devises nécessaires à l'achat de ces dernières.

Passons à présent en revue point par point les passages difficiles que vous rencontrerez dans le jeu:
  • Le Gardien Golem de Pierre: il s'agit du premier boss que vous rencontrerez dans le jeu. Même si il n'est pas très rapide, les rochers qu'il vous envoie font très très mal en difficulté "Rebelle", de sorte que si vous vous faites toucher, vous perdrez pas moins des 3/4 de votre barre de vie, sans compter tous les "petits" ennemis l'entourant. Voici donc comment se décompose le combat:
    • 1ère phase: l'approche
      Dans un premier temps donc, il vous faudra réussir à le rejoindre en sautant de plateforme en plateforme, en essayant de ne pas se faire toucher par les rochers qu'il va vous envoyer. Essayez donc de caler vos sauts avec les jets de rochers de ce dernier, afin d'être en l'air au moment où les rochers arrivent. Vous ne serez ainsi pas touché. Rien de bien compliqué en somme, à condition de ne pas perdre de temps en chemin.
    • 2ème phase: le combat
      Une fois sur les lieux de l'affrontement, d'autres ennemis feront leur apparition par le biais de "portails" de pierre, avec notamment des sangliers de feu, qui seront peut-être les plus embêtants dans ce combat, car en plus de vous charger sans cesse, ils laisseront derrière eux une trainée de feu qui vous causera pas mal de dégâts si vous marchez dessus. Le Gardien quant à lui, ne fera que de vous lancer des rochers. L'esquive n'est pas très efficace ici, car le rayon d'action de l'onde de choc est trop important, de sorte que vous vous ferez toucher même si vous tentez de l'esquiver. Le plus simple sera de sauter simplement lorsqu'il vous lance un rocher, vous ne serez ainsi jamais touché, à condition bien sûr de sauter au bon moment. Puisqu'il faut sauter, la technique que je préconise donc est d'utiliser des attaques sautées pour venir à bout dans un premier temps de tous les petits ennemis l'accompagnant. Une fois l'arène nettoyée de tous les petits ennemis, concentrez vous alors sur le Gardien avec votre en restant à distance et en continuant à sauter pour éviter les rochers, jusqu'à en venir à bout.
  • La Gardienne Harpie: il s'agit du deuxième boss que vous rencontrerez. Elle sera nettement plus facile à battre que le boss précédent. Elle sera accompagnée d'autres petits "oiseaux" qui ne vous poseront pas trop de soucis, à condition de les éliminer rapidement. Le plus simple étant d'utiliser votre arc avec l'amulette de terre, en deux flèches, ils ne seront plus. De même pour la gardienne, ses deux types d'attaques sont facilement évitables avec des esquives, et votre arc avec l'amulette de terre sera votre meilleur allié.
  • Les 16 Golems: vous affronterez ces 16 Golems lors du dernier niveau. La difficulté résidera ici dans le fait qu'ils apparaitront à un endroit où vous n'aurez pas beaucoup de place pour bouger, et vous risquez donc vite d'être encerclé sans plus pouvoir bouger ou vous défendre, d'autant que ces Golems nécessitent tous des amulettes différentes pour être vaincus rapidement. La meilleure technique ici sera d'utiliser le tir chargé de l'amulette de terre amélioré au maximum qui enverra à chaque fois 5 petits "kamikazes" faire le travail pour vous. Pour faire simple donc, tournez autour de la pièce sans cesse en sautant ou en esquivant pour ne pas vous faire déborder, et lancez tous les tirs chargés que vous pouvez. En 3 ou 4 minutes ce sera réglé.
  • Le combat final contre Mor'du: nous voici maintenant face au boss final, que vous n'affronterez pas directement finalement. C'est ici aussi que les choses se compliquent réellement, surtout lors de la deuxième phase du combat, et c'est là aussi que la note de difficulté du platine prend tout son sens. À savoir tout de même que le jeu sauvegardera automatiquement après chaque phase, et que si vous mourrez, vous réapparaitrez avec votre barre de vie remplie. Il vaudra donc parfois mieux se laisser mourir au début d'une phase pour revenir avec plus de vie. Ce combat se divisera donc en 4 phases:
    • 1ère phase: le loup de glace géant
      Vous ferez donc face ici à un loup de glace géant accompagné d'autres petits ennemis également de glace. Il est évident ici que l'amulette à utiliser sera l'amulette de feu pour faire un maximum de dégâts, les tirs chargés améliorés à fond étant la meilleure option à mes yeux. À savoir que les tirs chargés de l'amulette de terre fonctionnent plutôt bien aussi ici, même si ils sont un peu moins efficaces.
    • 2ème phase: le sanglier de feu géant
      Lors de cette 2ème phase, vous ferez donc face à un sanglier de feu géant accompagné d'autres petits sangliers de feu et encore d'autres petits ennemis un peu anodins. Cette phase constitue la vraie difficulté du jeu en mode "Rebelle". La technique que j'ai utilisée, et qui m'a permis de réussir au troisième essai, consiste à essayer d'écourter le combat au maximum, en misant tout sur l'attaque contre le sanglier géant, et QUE sur le sanglier géant avec le tir chargé de l'amulette de glace amélioré au maximum. Pour faire simple, ruez-vous dès le début sur ce sanglier en l'assénant de tirs chargés avec l'amulette de glace, tout en restant le plus proche possible de lui pour ne pas être embêté par les autres ennemis qui auront ainsi moins de chance de vous toucher. Il vaudra mieux se faire toucher par une charge que de marcher sur une trainée de feu qui fera beaucoup beaucoup plus mal. En faisant ainsi, sincèrement en 2 minutes c'est réglé.
    • 3ème phase: la Gardienne Harpie (bis)
      Utilisez la même technique que lors de votre première rencontre avec la Gardienne, à savoir l'utilisation de l'amulette de terre, et ça passera tout seul.
    • 4ème phase: le Gardien Golem de Pierre (bis)
      Dans un premier temps ici, il vous faudra réussir à gravir plusieurs plateformes afin d'arriver jusqu'à lui. Rien de bien compliqué en somme, éliminez les différents vous faisant face de loin à l'aide de votre arc avec les amulettes adéquates, même si le tir chargé de l'amulette de terre sera très efficace ici, sauf peut-être contre les oiseaux. Une fois arrivé en haut, restez sur l'avant dernière plateforme et envoyez un maximum de tirs chargés de l'amulette de terre pour envoyer les 5 petits "kamikazes" faire le travail pour vous, tout en restant à distance et en sautant pour éviter les rochers envoyés par le Gardien.
Voici pour finir une petite vidéo à titre d'exemple du combat en difficulté "Rebelle", même si la technique utilisée pour la deuxième phase n'est pas du tout la même et demande plus de temps et plus de dextérité:
Spoiler : :
Vous avez à présent toutes les cartes en main pour réussir, bon courage à vous!
Remerciements
En espérant que ce guide vous sera utile, bon jeu à toutes et à tous!

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sebleo57 (sebleo57)

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