Pragmata
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE
1787 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 534 joueurs (30 %)
100% par : 534 joueurs (30 %)
Note des joueurs :
4.6/5 - 28 notes
Note des platineurs :
4.6/5 - 18 notes
Guide rédigé par Arkonite le 05/05/2026 - Dernière modification le 08/06/2026

Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 1
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.200.000

Vous êtes sauvé de justesse par une androïde calquée sur une enfant de 8 ans, qui vous explique rapidement être une Pragmata de matricule D-I-0336-7 avant que vous ne la renommiez Diana. Le jeu vous apprendra ce qu'elle est et sa fonction originelle, mais ce qui vous importe c'est qu'elle est extrêmement douée pour le piratage. Et c'est précisément ce choix de gameplay qui fait tout le sel de ce titre. Préparez-vous à explorer tous les secteurs du Berceau et à faire chauffer vos armes et votre matrice de hacking car vous allez devoir affronter de sacrés boss pour espérer revoir la Terre un jour !

C'est un peu un rêve de gosse avouez-le : l'idée de pouvoir contempler notre planète depuis l'espace a vraiment quelque chose de magique. Vous pourrez le faire dans Pragmata car le jeu sait réserver quelques moments contemplatifs entre deux phases de hacking.
Et pour ne rien gâcher, il n'y a qu'un seul trophée manquable. Il s'agit de
Pour en revenir au jeu en lui-même, vous l'aurez compris, son gameplay hybride va vous offrir des sensations inédites. Mélange habile entre phase de plateforme, tir à la 3e personne, piratage en temps réel et puzzles environnementaux, la dernière production de Capcom va vous stimuler et faire exploser votre charge mentale au début. Mais rassurez-vous, l'éditeur japonais est depuis longtemps rompu à l'exercice de « l'onboarding », la capacité des développeurs à introduire le joueur aux différentes mécaniques de jeu de façon naturelle et progressive.
Pragmata est une proposition old school dans sa structure, avec un hub principal qui, grâce à un Tram, permet d'accéder à plusieurs secteurs divisés en blocs, ainsi que des Trappes de secours disséminées faisant office de checkpoints.
D'ailleurs, si chaque bloc et secteur ont un nom bien précis, ils sont également repérés par un chiffre. Et à la manière d'un Mario, il est souvent plus rapide de parler du monde 3-1 que du biome champignon. Aussi, pour vous donner parfois des informations de localisation plus précises au fil de ce guide, je vais employer une syntaxe afin que vous puissiez identifier, quand c'est nécessaire, le numéro de secteur et de bloc : [SB-01-03] → Secteur 01 - Bloc 03.
C'est plutôt une chasse agréable car il n'y a pas de course folle aux collectables (seules les figurines mini Cabin doivent être trouvées en intégralité, au nombre de 15) et il y a un bel équilibre entre trophées qui ponctuent l'histoire, actions spécifiques en combat, interactions avec Diana et bien sûr la fameuse partie en mode Lunatique.
C'est à mon sens la difficulté qui fait vraiment briller le gameplay. Ou au moins qui, à la manière d'un The Witcher 3 et sa « Marche de la mort » (dédicace à TrickshotNoobi pour la comparaison très juste), nous pousse à exploiter chaque mécanique de jeu pour gérer la difficulté.
Vous allez donc devoir finir une première fois le jeu en mode Normal, qui est plutôt simple au demeurant, ce qui rend l'enchaînement des deux difficultés très contrasté. Puis vous débloquerez le mode « Signal inconnu », qui vous ramène juste avant le boss final et vous permet de compléter votre exploration et vous occuper de trophées en suspens. Vous devrez également réussir 10 missions virtuelles assez rapides et réaffronter tous les boss majeurs.
Puis, vous finirez par cette partie en mode Lunatique qui vous demandera un peu d'organisation et de maîtrise. Rassurez-vous, avec une partie dans les pattes, même si le gap est conséquent, on se familiarise rapidement avec ses spécificités. Et les seuls écueils qui feront véritablement obstacle au platine seront deux boss assez agressifs.


Vous serez alors introduit au jeu par une courte séquence de découverte univers/gameplay. Le jeu ne perd pas de temps en fioritures et vous atteindrez rapidement
Centrale d'énergie solaire
Vous partez alors explorer le premier secteur pour réalimenter la station. Ce sera l'occasion de découvrir réellement le gameplay du jeu mais aussi vos premiers éléments annexes comme les Mémoires terrestres (notamment le globe et les crayons de couleur), les figurines Mini Cabin (dont la première vous récompense avec
En parlant de ces dernières d'ailleurs, vous en trouverez 27 tout au long du jeu et elles seront toutes sur votre chemin impossible à manquer. Toutes sauf une, précisément dans l'arène de l'Intercepteur, boss de fin de niveau. Vous devrez y revenir car la scène de fin vous ramène automatiquement au Refuge. C'est seulement comme cela que vous deviendrez un vrai
Après être devenu un
Pensez aussi à offrir à Diana vos premières MT en vous exclamant :
Centre de Production
Il est désormais temps de rentrer dans le vif du sujet. Jusqu'ici ce n'était qu'une mise en bouche, et vous allez découvrir votre première zone dense en exploration. Pas mal de blocs à explorer, de nouveaux ennemis, un boss mémorable, le programme est chargé ! Vous trouverez également votre premier échantillon de Lunum pur, ce qui vous permettra par la suite de fabriquer
En explorant le Quartier commercial vous tomberez aussi sur le deuxième robot non hostile de la station : le Récolteur. Interloqué, vous vous approchez de lui et le voilà qui prend la poudre d'escampette.
Pensez à ramasser la télé cathodique sur votre chemin, troisième MT de la première série pour obtenir un trophée dont le nom est une référence à Orson Welles, dans le film « La Classe Américaine » :
Une fois que vous aurez activé toutes les balises, vous aurez accès à la Tour de liaison. Lieu idéal pour affronter l'immense Créateur, et ainsi devenir un
Terradôme
Nouveau secteur, nouveau biome, assez inattendu dans l'espace pour le coup. La progression est plutôt agréable dans cet environnement, ce qui sera l'occasion de rencontrer Huit,
Enfin, pour clore ce secteur, affrontez et terrassez le Gardien du dôme, boss très véloce et intéressant à combattre pour obtenir le code d'arrêt ainsi que le trophée
Mines de lunum
Direction le quatrième secteur qui vous collera une petite claque sur certains panoramas. Mais qui sera aussi le théâtre d'une rencontre atypique : l'Excavateur. Il va vous embêter à plusieurs endroits scriptés où vous pouvez totalement l'ignorer. Néanmoins, vous retrouvant
À peine remis de vos émotions, vous ferez la rencontre de votre premier Protecteur. Un peu sur la défensive face à cet imposant ennemi, n'hésitez pas à vous équiper du nœud de hacking « Confusion », et à le héler : « Hey !
Clôturez ce chapitre en réglant pour de bon son compte au ver mécanique géant, afin d'atteindre la tour centrale et débloquer
Dock central
Vous voilà rendu dans le dernier secteur. Si vous avez entendu ses nombreux appels « Je suis Cabin ! », alors vous aurez l'opportunité de devenir le
Mais ce dernier secteur est aussi l'occasion d'utiliser la toute nouvelle compétence de Diana, le Protocole de suppression. Juste après le tuto qui vous apprend à purifier les ennemis corrompus, une arène vous attend peu après, lieu idéal pour procéder à un
Ah, et si vous ne les avez toujours pas débloqués, pensez à vous occuper des trophées
Passez sur le corps de la Sentinelle pour faire une

Mais pour l'heure, lancez plutôt Signal inconnu. Cela vous ramène juste avant le boss final et vous redonne l'accès à toute la station mais aussi l'occasion de finaliser d'éventuels trophées laissés en suspens (hors Notre promesse évidemment). Vous pourrez tout revisiter à loisir et compléter votre exploration des secteurs mais surtout vous aurez accès à un nouvel arrêt secret du Tram.
Une station cachée qui vous réserve 10 missions secrètes à compléter. Ces dernières requièrent d'explorer entièrement chaque secteur et de réaffronter tous les boss majeurs. Rien de bien difficile cependant, cette partie peut se boucler en une heure et vous récompensera par deux trophées :

Finalement, en terrassant à nouveau Idea dans un combat, cette fois, bien plus épique, vous serez enfin à même de comprendre l'essence d'une
Filtrer
Pragmata
Obtenir tous les trophées.
Un lieu sûr
Atteindre le Refuge.
Vous déverrouillerez ce trophée juste après l'introduction du jeu, après avoir pris le Tram pour la première fois.
Disciple d'Edison
Rétablir le courant.
Vous décrocherez celui-ci après que vous ayez vaincu l'Intercepteur, à la fin du Secteur 01.
Un guide parfait
Atteindre la tour de liaison.
À la fin du Centre de Production, vous affronterez le Créateur, un duel mémorable, dont la victoire vous octroiera automatiquement ce nouveau trophée.
Une autre Pragmata
Rencontrer la fillette piégée.
Au cours de votre exploration du Terradôme, vous ferez la rencontre d'un nouveau personnage : Huit. Importante pour la suite de l'histoire, votre première entrevue sera ponctuée par l'obtention de ce trophée Bronze.
Mémoire fiable
Obtenir le code d'arrêt.
Vous voilà rendu au cœur du Terradôme. Vous allez y affronter son Gardien, un combat intense vous attend ainsi qu'une petite récompense avec une nouvelle breloque débloquée dès que vous l'aurez terrassé.
Mission révélée
Atteindre la tour centrale.
Après avoir arpenté les terribles Mines de lunum, vous rencontrerez enfin IDUS, cette mystérieuse IA qui vous cause pas mal de soucis depuis le début.
Nouvel éveil
Réparer Diana.
Vous allez devoir vous employer pour réparer les dégâts causés par IDUS, et une fois dans le Centre d'analyses pragmatiques, vous pourrez procéder à la réparation de Diana qui, à nouveau sur pied, vous sortira d'un mauvais pas et vous gratifiera de ce trophée.
Entrée en force
Battre la Sentinelle.
Lorsque vous arriverez au Laboratoire de lunafibre dans le secteur du Dock central, vous serez attendu par la Sentinelle, un boss très véloce et plutôt classe. Éradiquez la menace et agrémentez votre liste de trophée d'un bronze supplémentaire.
Notre promesse
Terminer le jeu, quel que soit le niveau de difficulté.
Vous débloquerez cet ultime trophée lié à l'histoire lors de la séquence post-crédits.
L'homme de la situation
Terminer Signal inconnu.
Cela vous ramène au point, juste avant le combat contre Idea. Vous pouvez accéder à loisir à l'ensemble des secteurs, mais avant cela vous serez enjoint à prendre le Tram vers une station secrète. Vous y ferez la rencontre du Grand Cabin, qui vous mettra au défi de compléter 10 missions de l'Architecte dans des capsules de simulation.
Ces missions rappellent un peu les VR missions de MGS, si vous y avez goûté, vous vous en rappelez forcément. Vous devez rallier une destination dans des environnements virtuels en alliant combats, puzzles et plateforme. Mais il il y a une petite subtilité : quatre des capsules sont verrouillées (oui, c'est la grande feature de gameplay du jeu, vous l'aurez compris, le lead game designer a probablement dû avoir un traumatisme aves des serrures dans sa jeunesse).
Pour les débloquer vous allez devoir réaffronter les boss des quatre premiers secteurs, en version améliorée donc. Notez que pour les autres missions, c'est une exploration complète des secteurs qui est requise (trouver tous les coffres, mémoires terrestres, etc.). Avec le scan
Une fois que tout ceci sera fait, vous serez en mesure de compléter les 10 missions de l'Architecte. Ceci fait la salle verrouillée au fond vous sera accessible et quelques récompenses vous y attendent. Notamment le module « Boîte noire ». Ce dernier s'équipe normalement sur l'écran du Tram et il semble lié à une fin alternative.
Je l'ai équipé pour finir le mode Signal inconnu mais cela ne semble pas être un prérequis pour débloquer le trophée. Je n'ai vu aucun retour en ce sens en tout cas, et quoi qu'il en soit, vous pouvez toujours recharger la sauvegarde automatique avant votre combat contre le boss de fin si nécessaire.
Désormais, le jeu va vous demander de retourner affronter Idea, le boss de fin. Comme pour
Nom → Armure en miettes
Détails de la mission → Maîtrisez votre nouvelle arme et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage → Explorez entièrement la Centrale d'énergie solaire.
Nom → Allez, on saute !
Détails de la mission → Traversez la simulation et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage → Battez l'Intercepteur amélioré à la centrale d'énergie solaire.
Nom → Belle prise
Détails de la mission → Utilisez le recycleur pour battre les ennemis et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage → Explorez entièrement le Centre de Production.
Nom → Saisis ta chance !
Détails de la mission → Évitez le recycleur et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage → Battez le Créateur amélioré dans le centre de production.
Nom → Coeur de la bataille
Détails de la mission → Battez tous les ennemis.
Condition de déblocage → Explorez entièrement le Terradôme.
Nom → Escalade conteneurs
Détails de la mission → Réorganisez les conteneurs flottants et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage → Battez le Gardien du dôme amélioré au terradôme.
Nom → Convoyeur flottant
Détails de la mission → Battez les ennemis sur les plateformes mouvantes et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage → Explorez entièrement les Mines de lunum.
Nom → Gravité lunaire
Détails de la mission → Traversez la zone à faible gravité et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage → Battez l'Excavateur amélioré aux mines de Lunum.
Nom → Tanière de l'Excavateur
Détails de la mission → Évitez les attaques de l'Excavateur, battez les ennemis et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage → Explorez entièrement le Dock central.
Nom → L'épreuve finale
Détails de la mission → Battez tous les ennemis
Condition de déblocage → Aucune
ᐯIᗪEO
Comme convenu, je vous propose une vidéo qui recense tous les collectables dans le cas où vous seriez confronté à quelques coffres récalcitrants. Pour les anglophobes, j'ajoute une petite légende des différents objets pour faciliter votre recherche.
Conquérant de la Lune
Terminer le jeu en difficulté Lunatique.
C'est d'ailleurs pour cette raison que la difficulté du platine vaut un 6/10. Sans ce trophée, ce serait plus un 3 ou un 4. Mais la bonne nouvelle, à mon sens, c'est que c'est vraiment ce mode qui permet d'éprouver pleinement le gameplay de Pragmata.
L'équilibrage général est bien plus exigeant → les ennemis sont plus agressifs, plus rapides et, une fois hackés, ils restent « ouverts » deux fois moins longtemps. Tout comme les puzzles qui requièrent d'être complétés plus vite. Le gap avec le mode Normal est assez marqué, et vous allez vraiment être contraint d'utiliser les mécaniques à bon escient, tout comme le choix de vos nœuds de hacking et des armes va prendre tous son sens.
Pour vous donner un exemple concret, je n'ai quasiment jamais utilisé le protocole Overdrive
Ceci dit, dans cette difficulté, toute la progression de vos armes, hacks et compétences sont débridées → tout est accessible d'emblée, donc si vous bloquez sur un passage compliqué, vous pouvez envisager de farmer les lunafibres pour acheter quelques améliorations et être ainsi mieux préparé.
Une fois que vous aurez pris en main cette difficulté, vous vous apercevrez que les boss ne sont pas si redoutables. Il n'y a finalement que le Gardien du dôme et Idea qui peuvent vous poser problème sans une bonne préparation ou une bonne connaissance des patterns. Voici quelques explications pour bien les gérer.

Gardien du dôme
C'est un boss extrêmement mobile et très agressif. Sur ma première partie, je l'avais vaincu avec le Fusil à ondes en allant systématiquement au corps à corps. C'est une mauvaise idée si vous voulez vous simplifier la tâche. Privilégiez plutôt les armes à distance ou alors il va vous falloir maîtriser ses patterns pour placer des esquives au bon moment.
Comme précisé plus haut, faites une sauvegarde manuelle avant le combat avec votre jauge de hacking pleine. Dès le début, balancez donc un Protocole Overdrive, combiné à une charge complète de Laser à photons. Cela va bien amocher sa barre de vie. Restez ensuite toujours à distance, hackez-le, en plusieurs fois s'il le faut, les Mines de hacking sont généralement une bonne idée pour réduire drastiquement la matrice de hack et infliger en plus des dégâts supplémentaires. Combiner cela avec des attaques du Canon perforant en attendant qu'il déclenche son attaque aérienne.
Lors de cette dernière, il va se coller au plafond, puis va procéder successivement à des jets de mines, attaques laser et missiles à tête chercheuse. Vous pouvez hacker les mines pour les rendre inoffensives, mais soyez prêt à éviter la première série de lasers. Dès la 2e série, il enverra un premier missile téléguidé. Il n'est pas évident à repérer dans l'action mais il ne va pas très vite. C'est primordial de le hacker car il va se retourner contre le Gardien et le faire chuter, ce qui vous offrira une belle fenêtre de dégâts gratuits. Vous l'aurez compris, c'est le moment de ressortir votre Laser à photons !
Selon votre efficacité, sa santé sera bien amochée, et vous devriez avoir rempli à nouveau la jauge de hack pour envoyer un deuxième Protocole Overdrive. L'occasion parfaite de conclure cet affrontement.

IDEA
Clairement le boss qui justifie la difficulté globale du platine.
Et il est traître car lors de votre partie en mode Normal, il est assez facile, plus simple que le Gardien du dôme. Mais en Lunatique, la tendance s'inverse. Évidemment, le conseil de sauvegarder avec une jauge de hack pleine est totalement d'actualité encore une fois. Donc, le Laser à photons doit faire partie de votre arsenal. Cependant, je vous conseillerai de le combiner à un Fusil à ondes bien boosté pour faire de gros dégâts au corps à corps.
Car oui, Idea est très agressive, et va constamment vous harceler d'attaques, avec une portée démesurée. Il vaut mieux mourir quelques fois en apprenant les différents timings car une fois maîtrisés, la première partie du combat devient anecdotique. Votre dash
Lorsqu'elle s'enveloppe d'un cocon de nécrofibre, foncez sur elle en chargeant votre Protocole de suppression en maintenant
ᑭᕼᗩᔕE 2
À la moitié de sa vie, elle va passer en P2. Une phase durant laquelle, elle renforce sa protection ce qui va complexifier la matrice de hack. Il n'y aura pas d'obstacles mais des colonnes rouges vont parcourir aléatoirement la matrice et vous devez éviter que votre curseur de hack se trouve sur une de ces colonnes au moment où elle finit de se remplir de rouge. Tant que la colonne n'est pas pleine vous pouvez passer dessus sans problème. Pensez que dans ce genre de cas, le lanceur de Mines de hacking est très pratique pour réduire la taille de la matrice.
Pendant cette phase, je vous conseillerai de ne pas chercher à traverser tous les nœuds d'ouverture, mais de hacker rapidement juste après une de ses attaques, en traversant un nœud, vous aurez juste assez de temps pour lui infliger des dégâts avant qu'Idea ne reparte à l'autre bout de la salle. D'ailleurs, il est bon de savoir que d'achever un hack va toujours la déstabiliser et stopper ses attaques en cours.
Outre cette difficulté supplémentaire, les patterns du boss étant identiques, votre apprentissage de la P1 vous sera bien utile. Gardez à l'esprit que, régulièrement, de nouvelles armes et nœuds de hacking apparaissent autour de l'arène. Tout comme vous ne devez pas négliger pas l'efficacité du pistolet qui peut rapidement faire de petits dégâts ponctuels.
ᑭᕼᗩᔕE ᖴIᑎᗩᒪE
Vers la fin du combat, Idea lancera une attaque aérienne lorsqu'il lui reste entre 2 et 3 segments de vie. Elle s'élèvera dans les airs et initiera une série d'attaques au sol très rapides matérialisées par de larges cercles rouges. Elle fera apparaître également plusieurs amas de nécrofibre pour vous bloquer la route. Ici, pas de secret, sprintez sans vous arrêter en tentant de vous frayer un chemin dans le chaos ambiant.
Mais n'oubliez pas que vous pouvez envoyer votre 2e Overdrive ! Le protocole en lui-même enlève un segment complet de santé, et ensuite vous disposez d'une fenêtre d'immobilité qui varie en fonction du niveau d'amélioration. Mais vous pouvez enlever facilement 3 barres si vous avez gardé un peu de votre Laser à photons. Donc, potentiellement éviter la dernière attaque et clore ce beau et intense combat de la plus belle des manières.
Bavardages
Parler à Diana au Refuge.
Mais pour l'heure, allez voir Diana avec sa jolie frimousse et son ! au-dessus de la tête. C'est une vraie pipelette, et passer à côté de ce trophée serait forcément un acte volontaire (et cruel) tant cette petite fille synthétique ne demande qu'à vous parler !
C'est magnifique !
Recevoir un dessin en cadeau.
C'est totalement optionnel mais si vous souhaitez découvrir toutes ses œuvres d'art, parlez-lui à chaque fois qu'elle a un ! au-dessus de la tête et offrez-lui toutes les Mémoires terrestres que vous trouvez. Une petite note de musique apparaît à chaque occasion, symbole que votre relation évolue.
Trouvée !
Gagner à cache-cache.
Pendant votre exploration du Quartier des affaires, vous aurez une conversation à propos de la grande roue. En rentrant au Refuge, vous reviendrez sur la conversation qui débouchera sur ce célèbre jeu d'enfants. Hugh lui présentera et elle sera impatiente de vous défier. Maintenez
L'option de jouer reste disponible jusqu'à la fin de l'aventure et vous pouvez le refaire à volonté.
Pas mal, non ? C'est terrien.
Compléter une série de Mémoires Terrestres.
Vous remarquerez alors qu'elle s'inscrit dans une première série MT de trois objets. Il y a quatre séries à compléter au total dans le jeu mais seule une est nécessaire dans le cadre de ce trophée. Chaque MT offerte à Diana vous donne un jeton de Cabin en récompense (voir
Le plus simple pour débloquer ce trophée est de compléter la première série en trouvant les Crayons de couleur et la Télé cathodique. Détails ci-dessous :
Carton plein !
Terminer une carte à jetons de Cabin.
Il y a plusieurs façons d'en gagner : rapporter des Mémoires Terrestres à Diana, en butin de certains coffres, ou encore réussir des objectifs de simulation d'entraînement. La première carte disponible est la Novice. Elle comporte 9 cases dont 3 sont verrouillées. Pour les débloquer, il vous faudra nettoyer la Zone rouge du Quartier commercial (voir
Pour y accéder, aller à la Trappe de secours « Quartier commercial - Entrée ».
Face à elle, suivez le couloir qui part à droite.
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Si vous ne souhaitez pas compléter l'intégralité des cartes, vous pouvez employer efficacement vos jetons en connaissant l'emplacement des objets liés au gameplay ! Notez également que lorsque vous complétez des lignes (bingo), cela vous octroie un bonus de Lunafibre + divers équipements.
Je vous met ça en balise spoiler pour aider ceux qui veulent optimiser leur temps, mais ne pas gâcher la surprise de ceux qui vise l'ultra-mega-giga Bingo !
Monsieur Simulation
Réussir l'objectif principal d'une simulation d'entraînement.
Maître des simulations
Réussir l'objectif principal de toutes les simulations d'entraînement.
Cela vous donne accès à 10 entraînements dans un premier temps. Seuls quatre sont disponibles néanmoins. Pour débloquer les autres, vous allez devoir trouver des « Données d'entraînement ». Ces données se récupèrent sur des Cabin cassés que vous aurez l'occasion de trouver, soit sur votre route principale, soit en explorant un peu. Chaque set de données débloque trois nouvelles simulations.
Au total, ce ne sont pas moins de 30 entraînements qui vous attendent. Il s'agit d'épreuves proposant des défis de combat, de hacking, de plateforme, de vitesse, bref, de quoi explorer tout le spectre du gameplay. Chaque simulation vous propose un objectif principal et deux secondaires. Seul l'objectif principal est requis pour le trophée, et très honnêtement, c'est assez facile.
Notez que si vous visez l'évaluation « Parfait » (réussir tous les objectifs en une fois), cela va se corser pour les 6 ou 7 dernières simulations, mais les ressources gagnées ne sont pas vitales compte tenu de la relative facilité du mode Normal.
Vous vous en doutez, pour les simulations 11 à 20, puis 21 à 30, le même schéma est appliqué. Vous débloquez les 4 premières lorsque vous augmentez le niveau de Refuge, et puis il faut trouver 2 sets de données d'entraînements pour compléter. Voici où trouver chaque ensemble de données ↓
◆ Données d'entraînement #01 | Simulations 5 à 7
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◆ Données d'entraînement #02 | Simulations 8 à 10
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◆ Données d'entraînement #03 | Simulations 15 à 17
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◆ Données d'entraînement #04 | Simulations 18 à 20
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◆ Données d'entraînement #05 | Simulations 25 à 27
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◆ Données d'entraînement #06 | Simulations 28 à 30
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Pas peur des zones rouges
Sécuriser une zone rouge.
Ceci fait, vous pourrez ouvrir n'importe quelle zone rouge. La première que vous pourrez visiter est celle située au nord ouest du Quartier des affaires. Après avoir déverrouillé la 4e balise, passez la Trappe de secours et en sortant, prenez à droite dans le couloir. Une fois sur la passerelle, vous la verrez en contrebas.
Les zones rouges sont des zones dites « extrêmement dangereuses ». Dans les faits, ce sont des arènes restreintes avec des vagues d'ennemis de plus en plus coriaces, mais il y a souvent une configuration de salle qui vous permet d'exploiter la faiblesse de mobilité de vos adversaires. Une fois la zone nettoyée, vous aurez de belles récompenses mais également ce beau trophée.
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Tu t'échapperas pas !
Battre un Récolteur.
À moins que vous n'ayez des doigts de pianiste, vous ne pourrez pas achever le piratage en une fois. Vous allez donc devoir initier le hack sur le Récolteur, et le suivre. Comme il est rapide, relâchez
Le premier que vous croiserez se situe au niveau de la chaussée, où vous devez activer la 2e balise dans Quartier commercial [SB-02-02]. Si vous ne parvenez pas à le détruire à temps, réinitialiser la zone ne suffit pas, il vous faudra patienter un certain in-game avant qu'il ne réapparaisse. Je ne saurais pas vous dire le temps exact, mais ils finissent toujours par réapparaître tant que vous ne les avez pas détruits.
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Un mur ? Où ça ?
Trouver un mur holographique.
Pour les repérer, vous pouvez voir une grille bleue apparaître sporadiquement à leur surface et ils émettent également un son grave distinctif. De plus, comme il y a systématiquement un coffre dissimulé derrière, si vous faites régulièrement des scans avec
Le premier que vous pouvez trouver est juste au-dessus du Mini Cabin #2 dans le Hall d'accès de la Centrale d'énergie solaire. Prenez la tyrolienne, et allez sur la plateforme de droite où un fragment de lunafibre vous attend en guise d'indice.
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Chasseur de miniatures
Tirer sur tous les Mini Cabin.
Au total de 15, on peut les entendre à distance car ils répètent en boucle « Je suis Cabin ». Si vous préférez les chercher sans guide, puis de vous en aider pour trouver celles que vous auriez manquées, vous pouvez voir celles que vous avez trouvées sur les deux petites tables collées à l'imprimante 3D. Comme les Mini Cabin ne sont pas suivis dans l'interface du Tram comme les autres collectables, je vous propose un tableau qui numérote les 15 figurines pour vous aider à vous y retrouver.
Mais si vous ne voulez pas vous embêter, vous n'avez qu'à suivre le guide, je vous dévoile toutes leurs localisations ci-dessous.
◆ Centrale d'énergie solaire
#01 Entrée de la centrale |
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#02 Hall d'accès |
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#03 Hall d'accès |
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◆ Centre de Production
#04 Quartier commercial |
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#05 Ruelle annexe |
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#06 Complexe de recyclage |
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◆ Terradôme
#07 Centre environnemental |
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#08 Centre de recherche sur les sols |
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#09 Centre de recherche sur les sols |
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◆ Mines de lunum
#10 Esplanade de la grue |
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#11 Entrepôt |
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#12 Tour centrale |
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◆ Dock central
#13 Entrée des docks |
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#14 Labo Regolith |
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#15 Ascenseur orbital |
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Le top du top
Améliorer une arme avec du lunum pur.
Ensuite, la prochaine étape est d'atteindre le Terradôme où de nouveaux paliers d'améliorations deviendront disponibles pour toutes vos armes. Si les trois premiers niveaux nécessitent uniquement des fragments de Lunafibre, à partir du niveau 4, cela vous demandera pour certaines armes 1 Lunum pur + de la Lunafibre. On peut identifier ces paliers spéciaux car ils sont oranges. Procédez à une amélioration de rang 4 pour n'importe quelle arme et le trophée sera vôtre.
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Quand on aime, on ne compte pas
Imprimer toutes les armes, nœuds de hacking et capacités dispo avant de finir l'histoire principale.
Chaque élément nécessaire à ce trophée se débloque naturellement au fil de l'aventure, excepté pour 7 qui se débloquent via les bingos des cartes de Cabin. Je vous renvoie donc à la partie bonus du trophée
Vous trouverez ci-dessous la liste complète de toutes les armes, nœuds et capacités. Leur déblocage se fait essentiellement en augmentant le niveau de votre Refuge. Cela se fait automatiquement en récupérant les licences de rang supérieur en battant les boss majeurs. Certains éléments se débloquent gratuitement, et pour d'autres, il faudra payer 100 lunafibres, ce qui est très peu. Tout débloquer ne sera donc pas pénalisant sur votre run en mode Normal.
![]() Toutes les armes |
![]() Tous les nœuds de hacking |
![]() Toutes les capacités |
![]() Tous les suppléments |
ᑎOTE
Vous débloquerez des armes dans le mode Signal inconnu, il est donc normal que votre râtelier d'armes ne soit pas complet à la fin de l'aventure.
Explorateur du Berceau
Atteindre une progression de 100 % dans un secteur.
Vous devrez alors revenir visiter les zones nouvellement accessibles. Aucun objet n'est vraiment caché dans ce secteur et il vous sera aisé de tout débloquer une fois en possession de l'Effaceur de Fibre. Pour info, vous devrez trouver une Augmentation de capacité dans le bloc 01 (salle bloquée par amas de Lunafibre), 3 coffres et un Lunum pur dans le bloc 02 et pour le bloc 03, vous devrez trouver 1 module, 1 porte-cartouche et 2 Mémoires Terrestres.
C'est le premier secteur, donc tout est assez en évidence, et avec le scanner
Pro de l'évasion
Débloquer toutes les trappes de secours.
Il y a un total de 27 trappes et la seule qui requiert votre attention c'est celle qui se trouve au niveau de l'arène du boss « l'Intercepteur », à la fin de la Centrale d'énergie solaire. En effet, celle-ci peut se manquer facilement, car la première fois que vous l'affrontez, une scène se déclenche après le combat, et vous revenez automatiquement au Refuge. Il vous est donc nécessaire de revenir sur les lieux pour la déverrouiller.
Une épreuve lunaire
Terminer une mission dans un secteur spécial.
Tous ensemble
Battre trois ennemis en même temps avec le recycleur de fibres.
Tirez un ou deux leurres au milieu de la zone d'action du recycleur, patientez que les ennemis se regroupent, puis activez le mécanisme de déclenchement mural. Vous ne pouvez l'activer qu'une seule fois, donc si vous vous loupez, vous pouvez évidemment retourner au Refuge pour réinitialiser la zone, mais vous trouverez un autre recycleur un peu plus loin où la configuration de la pièce rend l'obtention du trophée encore plus facile qu'elle ne l'est ici.
La durée du leurre est plutôt longue, donc n'ayez pas peur d'attendre qu'ils se massent tous dans la zone d'action avant de déclencher le recycleur.
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Dos au mur
Chasser l'Excavateur lors de votre incursion dans les mines de lunum.
Vous pouvez même le décrocher lors de votre première rencontre. C'est ce que j'ai fait et ce fut un peu longuet. Je vous conseille d'attendre votre 2e rencontre. La zone est grande, plus d'espace donc pour l'esquiver et vous repositionner. Mais il y a également trois mines que vous pouvez pirater, de sorte à lui infliger 3 x 5000 dégâts gratuits. Il a pas mal de PV, mais ses attaques sont téléphonées et facilement évitables. Après un certain total de dommages, il finira par fuir, vous octroyant le trophée par la même occasion.
Notez que même si vous le faites fuir, un retour au Refuge réinitialise tout ça et qu'il reviendra à la charge.
Je peux t'emprunter ça ?
Utiliser Confusion sur un certain ennemi et emprunter son bouclier.
Vous en trouverez quelques uns au cours de votre partie, mais si vous n'avez pas eu l'occasion de réaliser ce trophée, sachez que vous en trouverez un dans la simulation d'entraînement #30 « Lèves-toi ou meurs ». Juste avant la fin, le dernier groupe d'ennemis en contient un, et en plus, aux abords de l'arène vous trouverez un nœud Confusion.
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Nettoyage impeccable
Purifier trois ennemis ou plus en même temps.
Vous devez charger le Protocole de suppression de Diana en maintenant
Vous pouvez évidemment le faire n'importe où, il y a pas mal de situations qui s'y prêteront dans le niveau mais le plus simple est de le faire dans l'arène sur laquelle vous tomberez peu après le tuto. Une première vague de deux ennemis apparaîtra, puis trois sur la 2e vague. Maintenez
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Plus de puissance !
Infliger 6 000 dégâts de tir en une seconde.
Néanmoins, si vous ne l'utilisez pas, voici une astuce pour vous permettre d'obtenir le trophée sans forcer. Lancez la simulation d'entraînement #07 « Perforation ». Je vous rappelle qu'au préalable, vous devez avoir récupérer le premier set de données d'entraînement. Plus d'infos dans la description de
Vous pourrez, dès le début, ramasser le Canon perforeur qui vous permet de charger vos tirs en maintenant
Des flingues ? Pour quoi faire ?
Infliger 3 000 dégâts de hacking en un seul hacking.
Tout d'abord, il est bon de préciser que lorsque vous ouvrez la matrice de hacking avec
Maintenant que ceci est clarifié, il va vous falloir avancer jusqu'au secteur 3, le Terradôme. Vous débloquerez votre première puce de hacking « Mode offensif » (à équiper dans le menu du Tram). Cela vous permet de convertir les nœuds bleus d'ouverture en nœuds offensifs, qui vont accroître la quantité de dégâts infligés à chaque fois que vous en traverserez un.
Vous pouvez également accroître ces dégâts en passant dans des nœuds jaunes comme « Décodage » ou « Fragilité ». L'idéal est de vous attaquer à un ennemi massif, comme le Bombardeur ou le Broyeur, afin qu'il ait beaucoup de santé. Hackez le une première fois pour l'ouvrir, puis votre puce passera en mode offensif. À ce moment-là, maintenez
Attention tout de même, vous devez faire cela dans le temps d'ouverture disponible. Si vous manquez de temps, sachez que le module « Ouverture prolongée » vous permet d'augmenter le temps d'ouverture de 15%. Il va également sans dire qu'augmenter la statistique de hack de Diana au terminal du Refuge est aussi une bonne option pour booster les dégâts.
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