Pragmata

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 17/04/2026
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

1787 joueurs possèdent ce jeu
36 trophées au total
0 trophée online
9 trophées cachés

Platiné par : 534 joueurs (30 %)

100% par : 534 joueurs (30 %)


Note des joueurs :
4.6/5 - 28 notes

Note des platineurs :
4.6/5 - 18 notes

Guide rédigé par Arkonite le 05/05/2026 - Dernière modification le 08/06/2026


Temps nécessaire pour le platine : 25h
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 1
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.200.000
Introduction
Image

Pragmata est la dernière production de Capcom et le studio nippon propose une expérience un peu old school mais modernisée. On est plongé dans un setting Sci-Fi, incarnant Hugh Williams, un ingénieur informatique qui se rend sur le Berceau, une station lunaire dirigée par le groupe Delphi. C'est une mission de routine qui tourne court suite à un tremblement lunaire.

Vous êtes sauvé de justesse par une androïde calquée sur une enfant de 8 ans, qui vous explique rapidement être une Pragmata de matricule D-I-0336-7 avant que vous ne la renommiez Diana. Le jeu vous apprendra ce qu'elle est et sa fonction originelle, mais ce qui vous importe c'est qu'elle est extrêmement douée pour le piratage. Et c'est précisément ce choix de gameplay qui fait tout le sel de ce titre. Préparez-vous à explorer tous les secteurs du Berceau et à faire chauffer vos armes et votre matrice de hacking car vous allez devoir affronter de sacrés boss pour espérer revoir la Terre un jour !
Ligne de conduite
Trophee



Vous voilà donc sur le satellite de cette bonne vieille Terre.

C'est un peu un rêve de gosse avouez-le : l'idée de pouvoir contempler notre planète depuis l'espace a vraiment quelque chose de magique. Vous pourrez le faire dans Pragmata car le jeu sait réserver quelques moments contemplatifs entre deux phases de hacking.

Et pour ne rien gâcher, il n'y a qu'un seul trophée manquable. Il s'agit de (Argent) Quand on aime, on ne compte pas, qui vous demande d'imprimer toutes les armes, nœuds de hacking et capacités avant la fin du jeu et comme vous le verrez dans la description, il faut vraiment avoir envie de le manquer pour passer à côté.

Pour en revenir au jeu en lui-même, vous l'aurez compris, son gameplay hybride va vous offrir des sensations inédites. Mélange habile entre phase de plateforme, tir à la 3e personne, piratage en temps réel et puzzles environnementaux, la dernière production de Capcom va vous stimuler et faire exploser votre charge mentale au début. Mais rassurez-vous, l'éditeur japonais est depuis longtemps rompu à l'exercice de « l'onboarding », la capacité des développeurs à introduire le joueur aux différentes mécaniques de jeu de façon naturelle et progressive.

Pragmata est une proposition old school dans sa structure, avec un hub principal qui, grâce à un Tram, permet d'accéder à plusieurs secteurs divisés en blocs, ainsi que des Trappes de secours disséminées faisant office de checkpoints.

D'ailleurs, si chaque bloc et secteur ont un nom bien précis, ils sont également repérés par un chiffre. Et à la manière d'un Mario, il est souvent plus rapide de parler du monde 3-1 que du biome champignon. Aussi, pour vous donner parfois des informations de localisation plus précises au fil de ce guide, je vais employer une syntaxe afin que vous puissiez identifier, quand c'est nécessaire, le numéro de secteur et de bloc : [SB-01-03]Secteur 01 - Bloc 03.


Trophee UN PLAN DE CHASSE ÉPURÉ
C'est plutôt une chasse agréable car il n'y a pas de course folle aux collectables (seules les figurines mini Cabin doivent être trouvées en intégralité, au nombre de 15) et il y a un bel équilibre entre trophées qui ponctuent l'histoire, actions spécifiques en combat, interactions avec Diana et bien sûr la fameuse partie en mode Lunatique.

C'est à mon sens la difficulté qui fait vraiment briller le gameplay. Ou au moins qui, à la manière d'un The Witcher 3 et sa « Marche de la mort » (dédicace à TrickshotNoobi pour la comparaison très juste), nous pousse à exploiter chaque mécanique de jeu pour gérer la difficulté.

Vous allez donc devoir finir une première fois le jeu en mode Normal, qui est plutôt simple au demeurant, ce qui rend l'enchaînement des deux difficultés très contrasté. Puis vous débloquerez le mode « Signal inconnu », qui vous ramène juste avant le boss final et vous permet de compléter votre exploration et vous occuper de trophées en suspens. Vous devrez également réussir 10 missions virtuelles assez rapides et réaffronter tous les boss majeurs.

Puis, vous finirez par cette partie en mode Lunatique qui vous demandera un peu d'organisation et de maîtrise. Rassurez-vous, avec une partie dans les pattes, même si le gap est conséquent, on se familiarise rapidement avec ses spécificités. Et les seuls écueils qui feront véritablement obstacle au platine seront deux boss assez agressifs.



Trophee



Je vous vois venir bande de petits hackers. Vous traînez dans le coin pour tenter de glaner quelques keygens et autres failles zero-day afin de vous faciliter l'obtention du platine, n'est-ce pas ? Vous n'aurez rien de tel ici, mais plutôt un petit florilège de trucs & astuces que j'ai agrégés au fil de mes parties. Libre à vous de booster votre ratio artificiellement ou de faire ça legit, en laissant tourner votre grabber.

Trophee Fouillez partout, le jeu est très généreux en récompenses et vous pousse à explorer chaque recoin, surtout en verticalité.

Trophee Pensez à appuyer régulièrement sur (carre) pour scanner l'environnement. Au début, il ne vous montrera que votre objectif et la trappe de secours la plus proche, mais rapidement vous pourrez acheter la capacité « Scanner d'objets » qui vous permettra de localiser tous les coffres et autres points d'amélioration.

Trophee D'ailleurs, pensez à lever la tête en permanence, comme le jeu est friand de verticalité, c'est régulièrement au-dessus de la ligne du regard que vous trouverez la solution à vos puzzles ou des objets cachés.

Trophee Pragmata est ce genre de jeu à avoir de faux murs pour dissimuler des zones intéressantes. Ce sont les murs holographiques, ils émettent un bruit numérique très caractéristique et une grille bleue les trahit par cycle de 5 secondes. Si vous vous en approchez, un prompt (triangle) apparaît pour le faire disparaître et vous offrir ses petites friandises.

Trophee N'hésitez pas à utiliser les armes et les nœuds de hacking, le jeu est généreux et en offre souvent. Pour les boss, ils réapparaissent régulièrement dans les arènes.

Trophee Comme l'inertie est réduite à néant lorsque vous déclenchez vos propulseurs au cours d'un saut, je vous conseille de prendre de l'élan, de sauter dans le vide et de maintenir (croix) un bref instant avant de relâcher afin de planer en conservant votre inertie. Et rappelez-vous que vous pouvez prolonger vos sauts par des dash avec (L1) pour aller encore plus loin.

Trophee En parlant régulièrement à Diana, vous construisez sa relation avec Hugh. Chaque fois que vous écoutez un dialogue qui fait progresser son affection envers vous, une petite note de musique apparaît au-dessus de sa tête. C'est comme cela que vous déclenchez les différentes interactions avec elle comme les dessins ou des dialogues supplémentaires.

Trophee Lorsque vous hackez un ennemi, si vous relâchez (L2) pour changer de position ou esquiver, votre hack n'est pas réinitialisé. Ce qui vous permet d'être mobile sans devoir tout recommencer. En revanche, si vous vous faites toucher, ce sera le cas. Notez que si vous vous êtes trompé de route dans la matrice, vous pouvez forcer la réinitialisation du hack en maintenant (L2) + (pad).

Trophee Le mode Lunatique ne permet pas l'utilisation de l'aide à la visée, je vous conseille donc de la désactiver directement lors de votre première partie pour vous habituer.

Trophee Lorsque les cinq cartes de Cabin sont complétées, un système d'échange devient disponible. Chaque jeton supplémentaire peut être échangé contre 500 Lunafibres auprès du robot.

Trophee Les documents secrets déblocables sur les cartes de Cabin permettent de découvrir une histoire annexe très sympa à suivre, mais n'apportent rien du tout dans le cadre du platine, je vous partage les cinq cartes dévoilées dans le trophée (Argent) Carton plein !, si vous souhaitez optimiser vos jetons.

Trophee Si vous avez un peu de mal avec les hacks de verrous qui comportent 4 pièces mobiles, je vous conseille d'appuyer rapidement une fois sur chaque touche (triangle) (rond) (croix) (carre) (il faut toujours appuyer au moins une fois), et ensuite vous ajustez si nécessaire sur les pièces encore ouvertes.


Trophee



Vous commencez donc une nouvelle partie en mode Normal.
Vous serez alors introduit au jeu par une courte séquence de découverte univers/gameplay. Le jeu ne perd pas de temps en fioritures et vous atteindrez rapidement (Bronze) Un lieu sûr : le Refuge. Découvrez votre nouveau lieu de vie, participez à quelques (Bronze) Bavardages avec votre nouvelle amie, et familiarisez-vous avec le terminal qui vous permet d'augmenter vos statistiques et gérer votre arsenal. Prenez l'habitude de parler régulièrement avec Diana dès que vous revenez au Hub, notamment lorsqu'elle a un ! au-dessus de la tête.


Centrale d'énergie solaire
Vous partez alors explorer le premier secteur pour réalimenter la station. Ce sera l'occasion de découvrir réellement le gameplay du jeu mais aussi vos premiers éléments annexes comme les Mémoires terrestres (notamment le globe et les crayons de couleur), les figurines Mini Cabin (dont la première vous récompense avec (Bronze) Bien vu !), les murs holographiques (le premier dans le Hall d'accès vous octroie (Bronze) Un mur ? Où ça ?), et les Trappes de secours.

En parlant de ces dernières d'ailleurs, vous en trouverez 27 tout au long du jeu et elles seront toutes sur votre chemin impossible à manquer. Toutes sauf une, précisément dans l'arène de l'Intercepteur, boss de fin de niveau. Vous devrez y revenir car la scène de fin vous ramène automatiquement au Refuge. C'est seulement comme cela que vous deviendrez un vrai (Bronze) Pro de l'évasion.

Après être devenu un (Bronze) Disciple d'Edison, rentrez au Refuge, et vous ferez la rencontre de Cabin, un robot assistant qui vous permettra d'accéder à de nouvelles fonctionnalités dont les simulations d'entraînement et les cartes de loto à remplir avec des jetons. L'occasion d'ajouter facilement deux nouveaux trophées à votre collection : (Argent) Carton plein ! et (Bronze) Monsieur Simulation.

Pensez aussi à offrir à Diana vos premières MT en vous exclamant : (Bronze) C'est pour toi ! De son côté, en témoignage de son affection, elle vous offrira un attendrissant petit dessin. Vous ne pourrez qu'exprimer votre émerveillement : (Bronze) C'est magnifique !


Centre de Production
Il est désormais temps de rentrer dans le vif du sujet. Jusqu'ici ce n'était qu'une mise en bouche, et vous allez découvrir votre première zone dense en exploration. Pas mal de blocs à explorer, de nouveaux ennemis, un boss mémorable, le programme est chargé ! Vous trouverez également votre premier échantillon de Lunum pur, ce qui vous permettra par la suite de fabriquer (Bronze) Le top du top.

En explorant le Quartier commercial vous tomberez aussi sur le deuxième robot non hostile de la station : le Récolteur. Interloqué, vous vous approchez de lui et le voilà qui prend la poudre d'escampette. (Bronze) « Tu t'échapperas pas ! », lui hurlez-vous, avant de lui régler son compte. Vous continuez votre exploration jusqu'au Quartier des affaires, où vous dénicherez votre première zone rouge, et non, décidément, vous n'avez (Argent) Pas peur des zones rouges.

Pensez à ramasser la télé cathodique sur votre chemin, troisième MT de la première série pour obtenir un trophée dont le nom est une référence à Orson Welles, dans le film « La Classe Américaine » : (Bronze) Pas mal, non ? C'est terrien. Un peu plus loin, vous trouverez le pistolet à leurres et un recycleur de fibre. Le combo parfait pour exterminer au moins 3 ennemis (Argent) Tous ensemble. Cela vous introduira parfaitement à la nouvelle capacité de Diana que vous allez acquérir : l'effaceur de fibres. Vous l'aurez compris, ce gadget sera parfait pour retourner explorer les quelques zones bloquées dans le premier secteur et ainsi devenir un véritable (Bronze) Explorateur du Berceau.

Une fois que vous aurez activé toutes les balises, vous aurez accès à la Tour de liaison. Lieu idéal pour affronter l'immense Créateur, et ainsi devenir un (Bronze) Un guide parfait. Plus riche d'une licence de refuge de niveau 2, vous verrez de belles améliorations dans votre lieu de vie. Et ce sera aussi l'occasion de reprendre votre discussion sur la grande roue avec Diana. Discussion qui dérivera naturellement vers une partie de cache-cache où la petite androïde va tenter de se cacher dans le Refuge. L'occasion de glaner un nouveau trophée pour l'avoir (Bronze) Trouvée !


Terradôme
Nouveau secteur, nouveau biome, assez inattendu dans l'espace pour le coup. La progression est plutôt agréable dans cet environnement, ce qui sera l'occasion de rencontrer Huit, (Bronze) Une autre Pragmata. Pensez également à récupérer vos deux premiers sets de données d'entraînement, cela vous sera nécessaire pour déverrouiller les 30 simulations et ainsi devenir un (Or) Maître des simulations.

Enfin, pour clore ce secteur, affrontez et terrassez le Gardien du dôme, boss très véloce et intéressant à combattre pour obtenir le code d'arrêt ainsi que le trophée (Bronze) Mémoire fiable.


Mines de lunum
Direction le quatrième secteur qui vous collera une petite claque sur certains panoramas. Mais qui sera aussi le théâtre d'une rencontre atypique : l'Excavateur. Il va vous embêter à plusieurs endroits scriptés où vous pouvez totalement l'ignorer. Néanmoins, vous retrouvant (Argent) Dos au mur, vous serez contraint de lui filer une bonne leçon histoire de pouvoir explorer tranquillement.

À peine remis de vos émotions, vous ferez la rencontre de votre premier Protecteur. Un peu sur la défensive face à cet imposant ennemi, n'hésitez pas à vous équiper du nœud de hacking « Confusion », et à le héler : « Hey ! (Argent) Je peux t'emprunter ça ? ». Vous récupèrerez ainsi son bouclier pour faciliter un peu les choses.

Clôturez ce chapitre en réglant pour de bon son compte au ver mécanique géant, afin d'atteindre la tour centrale et débloquer (Bronze) Mission révélée. Les choses ne vont pas très bien se passer malheureusement, et vous devrez faire un détour par le Centre d'analyses pragmatiques. Un lieu caché qui permettra d'assister à un (Bronze) Nouvel éveil.


Dock central
Vous voilà rendu dans le dernier secteur. Si vous avez entendu ses nombreux appels « Je suis Cabin ! », alors vous aurez l'opportunité de devenir le (Or) Chasseur de miniatures ultime. Et bien sûr, n'oubliez pas que (Argent) Quand on aime, on ne compte pas. Ce serait dommage de passer à côté du seul trophée véritablement manquable par inadvertance.

Mais ce dernier secteur est aussi l'occasion d'utiliser la toute nouvelle compétence de Diana, le Protocole de suppression. Juste après le tuto qui vous apprend à purifier les ennemis corrompus, une arène vous attend peu après, lieu idéal pour procéder à un (Argent) Nettoyage impeccable.

Ah, et si vous ne les avez toujours pas débloqués, pensez à vous occuper des trophées (Argent) Plus de puissance ! et (Argent) Des flingues ? Pour quoi faire ? En effet, en ayant trouvé vos deux derniers sets de données d'entraînement, vous aurez débloqué les 30 simulations et pourrez facilement vous en charger.

Passez sur le corps de la Sentinelle pour faire une (Bronze) Entrée en force dans le laboratoire et filez vers la fin du secteur où vous devrez affronter Idea, boss de fin très réussi, tout cela avant d'enchaîner sur une séquence finale mémorable, dérouler les crédits et débloquer (Or) Notre promesse, récompense pour avoir terminé le jeu une première fois.



Trophee



Une fois revenu au menu principal, vous apprenez que vous avez débloqué un nouveau mode de difficulté, un NG+, et le mode « Signal inconnu ». Il n'est malheureusement pas possible de choisir la difficulté Lunatique pour entamer un New Game +. Ce qui vous obligera à recommencer de zéro.

Mais pour l'heure, lancez plutôt Signal inconnu. Cela vous ramène juste avant le boss final et vous redonne l'accès à toute la station mais aussi l'occasion de finaliser d'éventuels trophées laissés en suspens (hors Notre promesse évidemment). Vous pourrez tout revisiter à loisir et compléter votre exploration des secteurs mais surtout vous aurez accès à un nouvel arrêt secret du Tram.

Une station cachée qui vous réserve 10 missions secrètes à compléter. Ces dernières requièrent d'explorer entièrement chaque secteur et de réaffronter tous les boss majeurs. Rien de bien difficile cependant, cette partie peut se boucler en une heure et vous récompensera par deux trophées : (Bronze) Une épreuve lunaire et (Or) L'homme de la situation.



Trophee



Et vous voilà donc dans la dernière ligne droite : finir le jeu en mode Lunatique. Comme je vous l'ai dit précédemment, ce mode vous demande de comprendre et maîtriser le gameplay, et même si le gap de difficulté est assez marqué avec le mode Normal, vous aurez le temps de bien vous familiariser avec ses mécaniques. Je vous donne tous les conseils utiles pour que vous deveniez un (Or) Conquérant de la Lune avec le moins de friction possible mais il va falloir y mettre un peu d'huile de coude tout de même !

Finalement, en terrassant à nouveau Idea dans un combat, cette fois, bien plus épique, vous serez enfin à même de comprendre l'essence d'une (Platine) Pragmata. Félicitations !
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Pragmata

Obtenir tous les trophées.

Vous avez su vous frayez un chemin dans le Berceau, et comprendre ce que manigançait Delphi sur cette station lunaire. Vous avez tout fait pour protéger Diana, et avez eu la chance d'observer un des plus beaux panoramas qu'il est possible d'imaginer : la Terre vue de la Lune.
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Un lieu sûr

Atteindre le Refuge.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous déverrouillerez ce trophée juste après l'introduction du jeu, après avoir pris le Tram pour la première fois.
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Disciple d'Edison

Rétablir le courant.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous décrocherez celui-ci après que vous ayez vaincu l'Intercepteur, à la fin du Secteur 01.
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Un guide parfait

Atteindre la tour de liaison.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
À la fin du Centre de Production, vous affronterez le Créateur, un duel mémorable, dont la victoire vous octroiera automatiquement ce nouveau trophée.
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Une autre Pragmata

Rencontrer la fillette piégée.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Au cours de votre exploration du Terradôme, vous ferez la rencontre d'un nouveau personnage : Huit. Importante pour la suite de l'histoire, votre première entrevue sera ponctuée par l'obtention de ce trophée Bronze.
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Mémoire fiable

Obtenir le code d'arrêt.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous voilà rendu au cœur du Terradôme. Vous allez y affronter son Gardien, un combat intense vous attend ainsi qu'une petite récompense avec une nouvelle breloque débloquée dès que vous l'aurez terrassé.
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Mission révélée

Atteindre la tour centrale.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Après avoir arpenté les terribles Mines de lunum, vous rencontrerez enfin IDUS, cette mystérieuse IA qui vous cause pas mal de soucis depuis le début.
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Nouvel éveil

Réparer Diana.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous allez devoir vous employer pour réparer les dégâts causés par IDUS, et une fois dans le Centre d'analyses pragmatiques, vous pourrez procéder à la réparation de Diana qui, à nouveau sur pied, vous sortira d'un mauvais pas et vous gratifiera de ce trophée.
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Entrée en force

Battre la Sentinelle.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Lorsque vous arriverez au Laboratoire de lunafibre dans le secteur du Dock central, vous serez attendu par la Sentinelle, un boss très véloce et plutôt classe. Éradiquez la menace et agrémentez votre liste de trophée d'un bronze supplémentaire.
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Notre promesse

Terminer le jeu, quel que soit le niveau de difficulté.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous débloquerez cet ultime trophée lié à l'histoire lors de la séquence post-crédits.
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L'homme de la situation

Terminer Signal inconnu.

Le mode « Signal inconnu » se débloque une fois que vous aurez terminé le jeu une première fois. Il s'agit d'une façon pour les développeurs de vous livrer du contenu supplémentaire (nouvelles armes, nouveaux modules, etc.) en repeuplant la station avec les boss principaux, dans une version évoluée Mk.II, mais également des documents en plus, et surtout une licence pour votre Refuge de niveau 5.

Cela vous ramène au point, juste avant le combat contre Idea. Vous pouvez accéder à loisir à l'ensemble des secteurs, mais avant cela vous serez enjoint à prendre le Tram vers une station secrète. Vous y ferez la rencontre du Grand Cabin, qui vous mettra au défi de compléter 10 missions de l'Architecte dans des capsules de simulation.

Ces missions rappellent un peu les VR missions de MGS, si vous y avez goûté, vous vous en rappelez forcément. Vous devez rallier une destination dans des environnements virtuels en alliant combats, puzzles et plateforme. Mais il il y a une petite subtilité : quatre des capsules sont verrouillées (oui, c'est la grande feature de gameplay du jeu, vous l'aurez compris, le lead game designer a probablement dû avoir un traumatisme aves des serrures dans sa jeunesse).

Pour les débloquer vous allez devoir réaffronter les boss des quatre premiers secteurs, en version améliorée donc. Notez que pour les autres missions, c'est une exploration complète des secteurs qui est requise (trouver tous les coffres, mémoires terrestres, etc.). Avec le scan (carre), il n'est vraiment pas difficile de tout trouver, mais si vous avez du mal, je vous met une vidéo « all in one », pour trouver tous les collectables, au bas de cette description.

Une fois que tout ceci sera fait, vous serez en mesure de compléter les 10 missions de l'Architecte. Ceci fait la salle verrouillée au fond vous sera accessible et quelques récompenses vous y attendent. Notamment le module « Boîte noire ». Ce dernier s'équipe normalement sur l'écran du Tram et il semble lié à une fin alternative.

Je l'ai équipé pour finir le mode Signal inconnu mais cela ne semble pas être un prérequis pour débloquer le trophée. Je n'ai vu aucun retour en ce sens en tout cas, et quoi qu'il en soit, vous pouvez toujours recharger la sauvegarde automatique avant votre combat contre le boss de fin si nécessaire.

Désormais, le jeu va vous demander de retourner affronter Idea, le boss de fin. Comme pour (Or) Notre promesse, le trophée tombera après la scène post-crédits. Voici ci-dessous le détails des 10 missions si besoin.


Trophee Mission α (alpha)
Nom Armure en miettes
Détails de la mission Maîtrisez votre nouvelle arme et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage Explorez entièrement la Centrale d'énergie solaire.

Trophee Mission β (bêta)
Nom Allez, on saute !
Détails de la mission Traversez la simulation et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage Battez l'Intercepteur amélioré à la centrale d'énergie solaire.

Trophee Mission γ (gamma)
Nom Belle prise
Détails de la mission Utilisez le recycleur pour battre les ennemis et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage Explorez entièrement le Centre de Production.

Trophee Mission δ (delta)
Nom Saisis ta chance !
Détails de la mission Évitez le recycleur et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage Battez le Créateur amélioré dans le centre de production.

Trophee Mission ε (epsilon)
Nom Coeur de la bataille
Détails de la mission Battez tous les ennemis.
Condition de déblocage Explorez entièrement le Terradôme.

Trophee Mission ζ (zêta)
Nom Escalade conteneurs
Détails de la mission Réorganisez les conteneurs flottants et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage Battez le Gardien du dôme amélioré au terradôme.

Trophee Mission η (êta)
Nom Convoyeur flottant
Détails de la mission Battez les ennemis sur les plateformes mouvantes et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage Explorez entièrement les Mines de lunum.

Trophee Mission θ (thêta)
Nom Gravité lunaire
Détails de la mission Traversez la zone à faible gravité et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage Battez l'Excavateur amélioré aux mines de Lunum.

Trophee Mission ι (iota)
Nom Tanière de l'Excavateur
Détails de la mission Évitez les attaques de l'Excavateur, battez les ennemis et atteignez l'objectif.
Condition de déblocage Explorez entièrement le Dock central.

Trophee Mission κ (kappa)
Nom L'épreuve finale
Détails de la mission Battez tous les ennemis
Condition de déblocage Aucune


ᐯIᗪEO
Comme convenu, je vous propose une vidéo qui recense tous les collectables dans le cas où vous seriez confronté à quelques coffres récalcitrants. Pour les anglophobes, j'ajoute une petite légende des différents objets pour faciliter votre recherche.

Spoiler : Vidéo de tous les collectables par secteur :

Traductions
Extension de stockage → Storage expander
Coffre → Safe box
Trappe de secours → Escape hatch
Lunum pur → Pure lunum
Module → Mod
Mémoire terrestre → REM (Read Earth Memory)
Clé de zone rouge → Red gate key
Porte-cartouche → Cartridge holder
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Conquérant de la Lune

Terminer le jeu en difficulté Lunatique.

La difficulté Lunatique ne se débloque que lorsque vous finissez une fois le jeu. Et, fait notable, vous ne pouvez pas lancer un NG+ dans cette difficulté depuis votre partie en mode Normal. Cela vous oblige à repartir de zéro : progression de Hugh, améliorations des armes, des hacks, trappes de secours, tout.

C'est d'ailleurs pour cette raison que la difficulté du platine vaut un 6/10. Sans ce trophée, ce serait plus un 3 ou un 4. Mais la bonne nouvelle, à mon sens, c'est que c'est vraiment ce mode qui permet d'éprouver pleinement le gameplay de Pragmata.

L'équilibrage général est bien plus exigeant → les ennemis sont plus agressifs, plus rapides et, une fois hackés, ils restent « ouverts » deux fois moins longtemps. Tout comme les puzzles qui requièrent d'être complétés plus vite. Le gap avec le mode Normal est assez marqué, et vous allez vraiment être contraint d'utiliser les mécaniques à bon escient, tout comme le choix de vos nœuds de hacking et des armes va prendre tous son sens.

Pour vous donner un exemple concret, je n'ai quasiment jamais utilisé le protocole Overdrive (L3) + (R3) lors de ma première partie, mais cela devient une mécanique essentielle en mode Lunatique. Comme vous ne pouvez pas choisir cette difficulté dans votre NG+ issu du mode normal, il vous sera donc difficile de rush cette partie en 3 ou 4 heures, comme cela aurait pu être le cas si vous aviez conservé votre progression.

Ceci dit, dans cette difficulté, toute la progression de vos armes, hacks et compétences sont débridées → tout est accessible d'emblée, donc si vous bloquez sur un passage compliqué, vous pouvez envisager de farmer les lunafibres pour acheter quelques améliorations et être ainsi mieux préparé.



Trophee QUELQUES CONSEILS

Trophee Le décor est votre meilleure défense ! Utilisez les murs, caisses et autres obstacles naturels pour vous en servir de couverture de fortune. De même que changer de niveau en étant plus bas ou plus haut vous offre une protection contre certaines attaques de zone.

Trophee Maximisez rapidement la capacité « Coup Critique » → elle permet d'abréger vos affrontements contre les plus gros ennemis.

Trophee Le combo Fusil à ondes + Sphères de stase + Nœud multihacking est très efficace pour faire du contrôle de foule de petits ennemis.

Trophee Si vous avez suivi la LDC, vous aurez accès au Canon à fibres, une arme puissante qui peut s'avérer très utile face aux boss. Je vous conseille de ne pas l'acheter dans un premier temps, concentrez-vous sur les équipements que vous utilisez le plus et une fois arrivé aux Mines de lunum, vous devriez avoir à peu près optimisé votre build et vous pourrez vous servir des lunafibres comme munitions.

Trophee Si vous galérez contre un boss (au hasard le Gardien du dôme ou Idea), je vous conseille de commencer le combat avec votre jauge de hack pleine et de faire une sauvegarde. Cela vous permet d'utiliser votre Overdrive en début de combat, et les Boss étant des sacs à PV dans ce mode, vous aurez le temps de la remplir à nouveau.

Trophee Utilisez vos armes de façon stratégique car les munitions sont faibles mais n'hésitez pas non plus à vous en servir → de nouvelles armes et nœuds de hacking apparaissent régulièrement dans les arènes de boss.

Trophee Pour maximiser les dégâts contre les ennemis immobilisés par l'Overdrive, le Laser à Photons est assez redoutable, surtout au niveau 8. Plus vous restez longtemps le doigt appuyé sur la gâchette plus les dégâts sont importants !

Trophee Prenez le temps de faire les simulations d'entraînement, c'est un bon moyen de récolter des ressources facilement. D'ailleurs, vous n'êtes pas obligé de réussir tous les objectifs en un seul essai. La couronne que l'on obtient en réussissant tous les objectifs d'un coup n'a pas d'impact sur les récompenses.

Trophee Je vous conseille le « mode hybride » pour la puce de hacking car elle permet un mélange de nœuds d'ouverture et offensifs. Comme le temps d'ouverture est très réduit dans cette difficulté, je trouve que c'est un bon compromis qui permet de garder les ennemis ouverts quasi en continu si on reste focus dessus, tout en s'octroyant quelques dégâts de hacking bonus.

Trophee Si vous ressentez le besoin de farmer les lunafibres, il y a quelques spots intéressants dans le jeu mais il y a une méthode très safe. Lorsque vous avez complété un entraînement, si vous le refaites, vous gagnez 50 lunafibres par objectif complété. L'entraînement #11 « Serrurier » peut se faire en 12 secondes en moyenne, une fois qu'on a pris le coup de main. C'est une ligne droite où il vous suffit de hacker 4 verrous. L'idée principale étant de pirater un verrou, faire un dash vers l'avant avec (R1) dans la foulée et répéter 3 fois la manœuvre. Cela fait environ 450 lunafibres par minute, c'est assez rentable et sans risques.



Trophee TIPS POUR LES BOSS

Une fois que vous aurez pris en main cette difficulté, vous vous apercevrez que les boss ne sont pas si redoutables. Il n'y a finalement que le Gardien du dôme et Idea qui peuvent vous poser problème sans une bonne préparation ou une bonne connaissance des patterns. Voici quelques explications pour bien les gérer.



Trophee

Gardien du dôme


C'est un boss extrêmement mobile et très agressif. Sur ma première partie, je l'avais vaincu avec le Fusil à ondes en allant systématiquement au corps à corps. C'est une mauvaise idée si vous voulez vous simplifier la tâche. Privilégiez plutôt les armes à distance ou alors il va vous falloir maîtriser ses patterns pour placer des esquives au bon moment.

Comme précisé plus haut, faites une sauvegarde manuelle avant le combat avec votre jauge de hacking pleine. Dès le début, balancez donc un Protocole Overdrive, combiné à une charge complète de Laser à photons. Cela va bien amocher sa barre de vie. Restez ensuite toujours à distance, hackez-le, en plusieurs fois s'il le faut, les Mines de hacking sont généralement une bonne idée pour réduire drastiquement la matrice de hack et infliger en plus des dégâts supplémentaires. Combiner cela avec des attaques du Canon perforant en attendant qu'il déclenche son attaque aérienne.

Lors de cette dernière, il va se coller au plafond, puis va procéder successivement à des jets de mines, attaques laser et missiles à tête chercheuse. Vous pouvez hacker les mines pour les rendre inoffensives, mais soyez prêt à éviter la première série de lasers. Dès la 2e série, il enverra un premier missile téléguidé. Il n'est pas évident à repérer dans l'action mais il ne va pas très vite. C'est primordial de le hacker car il va se retourner contre le Gardien et le faire chuter, ce qui vous offrira une belle fenêtre de dégâts gratuits. Vous l'aurez compris, c'est le moment de ressortir votre Laser à photons !

Selon votre efficacité, sa santé sera bien amochée, et vous devriez avoir rempli à nouveau la jauge de hack pour envoyer un deuxième Protocole Overdrive. L'occasion parfaite de conclure cet affrontement.




Trophee

            IDEA


Clairement le boss qui justifie la difficulté globale du platine.
Et il est traître car lors de votre partie en mode Normal, il est assez facile, plus simple que le Gardien du dôme. Mais en Lunatique, la tendance s'inverse. Évidemment, le conseil de sauvegarder avec une jauge de hack pleine est totalement d'actualité encore une fois. Donc, le Laser à photons doit faire partie de votre arsenal. Cependant, je vous conseillerai de le combiner à un Fusil à ondes bien boosté pour faire de gros dégâts au corps à corps.

Car oui, Idea est très agressive, et va constamment vous harceler d'attaques, avec une portée démesurée. Il vaut mieux mourir quelques fois en apprenant les différents timings car une fois maîtrisés, la première partie du combat devient anecdotique. Votre dash (L1) est donc votre meilleur allié, et dès que vous esquivez une attaque, je vous conseille de sauter et d'envoyer de bonnes grosses cartouches de Fusil à ondes. Pourquoi le saut ? Tout simplement parce que sauter et viser ralentit le temps, et cela facilite la visée sur les points faibles d'Idea qui ne sont pas immenses.

Lorsqu'elle s'enveloppe d'un cocon de nécrofibre, foncez sur elle en chargeant votre Protocole de suppression en maintenant (L1). Lorsque vous le brisez, cela étourdit le boss et vous laisse quelques secondes de dégâts gratuits.


ᑭᕼᗩᔕE 2
À la moitié de sa vie, elle va passer en P2. Une phase durant laquelle, elle renforce sa protection ce qui va complexifier la matrice de hack. Il n'y aura pas d'obstacles mais des colonnes rouges vont parcourir aléatoirement la matrice et vous devez éviter que votre curseur de hack se trouve sur une de ces colonnes au moment où elle finit de se remplir de rouge. Tant que la colonne n'est pas pleine vous pouvez passer dessus sans problème. Pensez que dans ce genre de cas, le lanceur de Mines de hacking est très pratique pour réduire la taille de la matrice.

Pendant cette phase, je vous conseillerai de ne pas chercher à traverser tous les nœuds d'ouverture, mais de hacker rapidement juste après une de ses attaques, en traversant un nœud, vous aurez juste assez de temps pour lui infliger des dégâts avant qu'Idea ne reparte à l'autre bout de la salle. D'ailleurs, il est bon de savoir que d'achever un hack va toujours la déstabiliser et stopper ses attaques en cours.

Outre cette difficulté supplémentaire, les patterns du boss étant identiques, votre apprentissage de la P1 vous sera bien utile. Gardez à l'esprit que, régulièrement, de nouvelles armes et nœuds de hacking apparaissent autour de l'arène. Tout comme vous ne devez pas négliger pas l'efficacité du pistolet qui peut rapidement faire de petits dégâts ponctuels.


ᑭᕼᗩᔕE ᖴIᑎᗩᒪE
Vers la fin du combat, Idea lancera une attaque aérienne lorsqu'il lui reste entre 2 et 3 segments de vie. Elle s'élèvera dans les airs et initiera une série d'attaques au sol très rapides matérialisées par de larges cercles rouges. Elle fera apparaître également plusieurs amas de nécrofibre pour vous bloquer la route. Ici, pas de secret, sprintez sans vous arrêter en tentant de vous frayer un chemin dans le chaos ambiant.

Mais n'oubliez pas que vous pouvez envoyer votre 2e Overdrive ! Le protocole en lui-même enlève un segment complet de santé, et ensuite vous disposez d'une fenêtre d'immobilité qui varie en fonction du niveau d'amélioration. Mais vous pouvez enlever facilement 3 barres si vous avez gardé un peu de votre Laser à photons. Donc, potentiellement éviter la dernière attaque et clore ce beau et intense combat de la plus belle des manières.
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Bavardages

Parler à Diana au Refuge.

Après l'introduction, vous prendrez le Tram, version station lunaire. Il vous amènera directement au Refuge, le hub du jeu. Ce sera l'occasion d'améliorer vos stats, votre équipement et pas mal d'autres choses que vous découvrirez progressivement.

Mais pour l'heure, allez voir Diana avec sa jolie frimousse et son ! au-dessus de la tête. C'est une vraie pipelette, et passer à côté de ce trophée serait forcément un acte volontaire (et cruel) tant cette petite fille synthétique ne demande qu'à vous parler !
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C'est magnifique !

Recevoir un dessin en cadeau.

Parlez à Diana à chaque fois que vous rentrez au Refuge pour épuiser ses options de dialogue et lorsque vous lui rapporterez les crayons de couleur (MT #02 → voir (Bronze) Pas mal, non ? C'est terrien), elle vous fera un beau dessin, symbole de votre amitié naissante, scellée par ce nouveau trophée. Mais ce ne sera pas le seul, elle pourra vous gratifier jusqu'à 4 dessins au fil de votre aventure.

C'est totalement optionnel mais si vous souhaitez découvrir toutes ses œuvres d'art, parlez-lui à chaque fois qu'elle a un ! au-dessus de la tête et offrez-lui toutes les Mémoires terrestres que vous trouvez. Une petite note de musique apparaît à chaque occasion, symbole que votre relation évolue.
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Trouvée !

Gagner à cache-cache.

Contrairement au dessin du trophée (Bronze) C'est magnifique ! où vous devez parler à Diana pour faire évoluer votre relation, le jeu de cache-cache est un dialogue automatique qui survient à un certain point de l'histoire.

Pendant votre exploration du Quartier des affaires, vous aurez une conversation à propos de la grande roue. En rentrant au Refuge, vous reviendrez sur la conversation qui débouchera sur ce célèbre jeu d'enfants. Hugh lui présentera et elle sera impatiente de vous défier. Maintenez (croix) pour accepter et vous aurez 1 minute pour la trouver. Elle a plusieurs planques la coquine, mais aucune n'est difficile, il vous suffit de vous laisser guider par sa voix.

L'option de jouer reste disponible jusqu'à la fin de l'aventure et vous pouvez le refaire à volonté.
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C'est pour toi !

Donner une Mémoire Terrestre en cadeau.

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Pas mal, non ? C'est terrien.

Compléter une série de Mémoires Terrestres.

Lorsque vous atteindrez la zone du Hall d'accès dans la Centrale d'énergie solaire, vous tomberez sur votre première Mémoire Terrestre : un globe à moitié imprimé. La prochaine fois que vous rentrez au Refuge, parlez à Diana et appuyez sur (triangle) pour lui offrir son cadeau et obtenir (Bronze) C'est pour toi ! par la même occasion.

Vous remarquerez alors qu'elle s'inscrit dans une première série MT de trois objets. Il y a quatre séries à compléter au total dans le jeu mais seule une est nécessaire dans le cadre de ce trophée. Chaque MT offerte à Diana vous donne un jeton de Cabin en récompense (voir (Argent) Carton plein !). Toutes sont trouvables assez facilement car généralement peu cachées et, de plus, en achetant la capacité « Scanner d'objets », elles apparaîtront dans votre environnement quand vous ferez un scan avec (carre).

Le plus simple pour débloquer ce trophée est de compléter la première série en trouvant les Crayons de couleur et la Télé cathodique. Détails ci-dessous :

Mémoire terrestre
Localisation
Description
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Globe terrestre
𝐒𝐁-𝟎𝟏-𝟎𝟑
Débloqué automatiquement
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Crayons de couleur
𝐒𝐁-𝟎𝟏-𝟎𝟑
Dans le couloir juste avant le gros monte-charge, une tyrolienne peut vous transporter en hauteur sur ce qui semble être un cul-de-sac. En réalité, il y a un mur holographique et la MT cachée derrière.
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Télé cathodique
𝐒𝐁-𝟎𝟐-𝟎𝟓
Vous trouverez sur votre chemin en parcourant le Complexe de recyclage, dans une salle circulaire avec des lasers rouges tournoyants.
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Carton plein !

Terminer une carte à jetons de Cabin.

Dès que vous aurez terminé la Centrale d'énergie solaire, en revenant au Refuge, vous ferez la rencontre de Cabin, un robot rectangulaire qui vous offrira plusieurs services. Parmi eux, le Club des jetons de Cabin. Une sorte de mécanique de carton de loto à compléter grâce à des jetons.

Il y a plusieurs façons d'en gagner : rapporter des Mémoires Terrestres à Diana, en butin de certains coffres, ou encore réussir des objectifs de simulation d'entraînement. La première carte disponible est la Novice. Elle comporte 9 cases dont 3 sont verrouillées. Pour les débloquer, il vous faudra nettoyer la Zone rouge du Quartier commercial (voir (Argent) Pas peur des zones rouges).

Pour y accéder, aller à la Trappe de secours « Quartier commercial - Entrée ».
Face à elle, suivez le couloir qui part à droite.

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Trophee ᗷOᑎᑌᔕ

Si vous ne souhaitez pas compléter l'intégralité des cartes, vous pouvez employer efficacement vos jetons en connaissant l'emplacement des objets liés au gameplay ! Notez également que lorsque vous complétez des lignes (bingo), cela vous octroie un bonus de Lunafibre + divers équipements.

Je vous met ça en balise spoiler pour aider ceux qui veulent optimiser leur temps, mais ne pas gâcher la surprise de ceux qui vise l'ultra-mega-giga Bingo !

Spoiler : Cartes Bingo complètes :

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Novice
C1 → Module « Charge rapide » : Les armes pouvant être chargées se chargent 30% plus rapidement

A2 → Module « Bourreau » : Inflige +10% de dégâts d'arme ou de hacking aux ennemis désactivés ou immobilisés

C2 → Module « Instinct d'auto-défense » : Réduit de 20% les dégâts subis quand vos PV sont en dessous de 50%
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Associé
A1 → Module « Réparation rapide » : augmente la vitesse d'utilisation des cartouches de réparation et augmente leur efficacité de 10%

A3 → Module « Hyperfocus » : les attaques directes des ennemis ne réinitialisent plus la matrice de hacking

C3 → Module « Prolongation » : Augmente la durée des effets des noeuds de hacking de 20%

B4 → Module « Performances optimales » : Augmente la puissance d'attaque de 10% quand vos PV sont au maximum

D4 → Porte-cartouche : augmente de 1 le nombre de cartouches de réparation que vous pouvez transporter
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Spécialiste
D2 → Porte-cartouche : augmente de 1 le nombre de cartouches de réparation que vous pouvez transporter

C3 → Module « Tir fatidique » : Le dernier tir d'une unité autre que principale inflige 50% de dégâts supplémentaires

A4 → Module « Réparation renforcée » : Réduit les dégâts subis de 20% pendant 20 secondes après utilisation d'une cartouche de réparation
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Cadre
B1 → Porte-cartouche : augmente de 1 le nombre de cartouches de réparation que vous pouvez transporter

C2 → Module « Accélération de mouvements » : Allonge la fenêtre pour réussir une Esquive parfaite de 20%

C4 → Module « Faiblesse ciblée » : Augmente les dégâts des armes sur les points faibles de 15%
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Directeur
Aucun élément de gameplay
Accessible uniquement dans le mode Signal inconnu
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Monsieur Simulation

Réussir l'objectif principal d'une simulation d'entraînement.

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Maître des simulations

Réussir l'objectif principal de toutes les simulations d'entraînement.

En battant le Créateur, à la fin du Centre de Production, vous obtiendrez votre Licence de Refuge de niveau 2. Dès votre retour au Refuge, vous pourrez constater de belles améliorations dans votre lieu de vie, notamment un tout nouveau caisson de Simulations d'entraînement.

Cela vous donne accès à 10 entraînements dans un premier temps. Seuls quatre sont disponibles néanmoins. Pour débloquer les autres, vous allez devoir trouver des « Données d'entraînement ». Ces données se récupèrent sur des Cabin cassés que vous aurez l'occasion de trouver, soit sur votre route principale, soit en explorant un peu. Chaque set de données débloque trois nouvelles simulations.

Au total, ce ne sont pas moins de 30 entraînements qui vous attendent. Il s'agit d'épreuves proposant des défis de combat, de hacking, de plateforme, de vitesse, bref, de quoi explorer tout le spectre du gameplay. Chaque simulation vous propose un objectif principal et deux secondaires. Seul l'objectif principal est requis pour le trophée, et très honnêtement, c'est assez facile.

Notez que si vous visez l'évaluation « Parfait » (réussir tous les objectifs en une fois), cela va se corser pour les 6 ou 7 dernières simulations, mais les ressources gagnées ne sont pas vitales compte tenu de la relative facilité du mode Normal.

Vous vous en doutez, pour les simulations 11 à 20, puis 21 à 30, le même schéma est appliqué. Vous débloquez les 4 premières lorsque vous augmentez le niveau de Refuge, et puis il faut trouver 2 sets de données d'entraînements pour compléter. Voici où trouver chaque ensemble de données ↓



Données d'entraînement #01 | Simulations 5 à 7
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Spoiler : Entrée du Terradôme | SB-03-01 :
Lorsque vous devrez réinitialiser le régulateur dans « l'Entrée du Terradôme », vous devrez passer par 2 étages successifs qui vous offrent plusieurs fois le choix entre salle A ou B pour progresser. Après la dernière salle de test, vous tomberez sur un box avec des daims et une discussion disponible avec Diana. De l'autre côté se trouve une petite salle où vous trouverez le Cabin cassé et ses fameuses données.


Données d'entraînement #02 | Simulations 8 à 10
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Spoiler : Centre de recherches sur les sols | SB-03-04 :
Pour ces données, vous devrez suivre l'histoire, rencontrer Huit, et atteindre la plage. Après la cinématique, allez sur la gauche et vous trouverez une entrée souterraine à débloquer en éliminant l'amas de fibre. Le Cabin cassé et ses données se trouvent au fond de la pièce, à côté de quelques armoires.


Données d'entraînement #03 | Simulations 15 à 17
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Spoiler : Entrepôt dans les Mines de Lunum | SB-04-03 :
Exactement à l'endroit où vous pouvez voir le Mini Cabin #11, à droite de la tyrolienne, légèrement en hauteur.


Données d'entraînement #04 | Simulations 18 à 20
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Spoiler : Site d'extraction dans les Mines de Lunum | SB-04-04 :
Dans le « Site d'extraction », dans la zone ouverte où l'Excavateur vous attend une 3e fois, vous devez faire tomber deux gros conteneurs pour atteindre la porte à l'opposé. Entrez-y, et après le sas, vous trouverez les données.


Données d'entraînement #05 | Simulations 25 à 27
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Spoiler : Zone de recherche du Dock central | SB-06-02 :
À la fin de la zone « Entrée des docks », vous emprunterez un monte-charge pour vous rendre dans la « Zone de recherche ». Dès que vous entrerez dans le bâtiment, les données seront face à vous, à côté de la clé rouge.


Données d'entraînement #06 | Simulations 28 à 30
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Spoiler : Laboratoire de lunafibre du Dock central | SB-06-04 :
À votre arrivée dans le « Laboratoire de lunafibre », vous serez face à un grand portail verrouillé. Prenez le chemin de droite et hackez les 5 verrous pour ouvrir une nouvelle porte. Montez les escaliers puis, une fois dans la grande salle où vous attend une séquence de combat, prenez la première porte à gauche.
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Pas peur des zones rouges

Sécuriser une zone rouge.

Pour accéder à une Zone rouge, il faut obtenir une Clé de zone rouge. La première est obtenable en case B3 de la carte Novice de Cabin (voir (Argent) Carton plein !). Sinon, vous en trouverez une sur la route principale en traversant le Quartier commercial.

Ceci fait, vous pourrez ouvrir n'importe quelle zone rouge. La première que vous pourrez visiter est celle située au nord ouest du Quartier des affaires. Après avoir déverrouillé la 4e balise, passez la Trappe de secours et en sortant, prenez à droite dans le couloir. Une fois sur la passerelle, vous la verrez en contrebas.

Les zones rouges sont des zones dites « extrêmement dangereuses ». Dans les faits, ce sont des arènes restreintes avec des vagues d'ennemis de plus en plus coriaces, mais il y a souvent une configuration de salle qui vous permet d'exploiter la faiblesse de mobilité de vos adversaires. Une fois la zone nettoyée, vous aurez de belles récompenses mais également ce beau trophée.

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Tu t'échapperas pas !

Battre un Récolteur.

Les Récolteurs sont des robots non hostiles en forme de soucoupe volante bleue. Dès que vous vous en approchez, ils fuient, font le tour de la zone et retournent à leur point de départ. Si vous ne les détruisez pas à temps, ils finissent leur boucle et disparaissent. Pour les détruire, il faut les hacker, et leur pattern de matrice est assez encombré.

À moins que vous n'ayez des doigts de pianiste, vous ne pourrez pas achever le piratage en une fois. Vous allez donc devoir initier le hack sur le Récolteur, et le suivre. Comme il est rapide, relâchez (L2) pour vous repositionner et reprenez le piratage dès qu'il s'arrête quelques secondes. Une fois que vous atteignez le nœud EXE, le Récolteur explose, et libère une grande quantité de Lunafibre et le trophée par la même occasion.

Le premier que vous croiserez se situe au niveau de la chaussée, où vous devez activer la 2e balise dans Quartier commercial [SB-02-02]. Si vous ne parvenez pas à le détruire à temps, réinitialiser la zone ne suffit pas, il vous faudra patienter un certain in-game avant qu'il ne réapparaisse. Je ne saurais pas vous dire le temps exact, mais ils finissent toujours par réapparaître tant que vous ne les avez pas détruits.

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Un mur ? Où ça ?

Trouver un mur holographique.

Il y a plusieurs murs holographiques dans le jeu. Ce sont de faux murs qui dissimulent des salles secrètes avec de petits bonus + l'histoire annexe de Sharon à découvrir.

Pour les repérer, vous pouvez voir une grille bleue apparaître sporadiquement à leur surface et ils émettent également un son grave distinctif. De plus, comme il y a systématiquement un coffre dissimulé derrière, si vous faites régulièrement des scans avec (carre), vous avez peu de chances de passer à côté. En vous approchant, un prompt (triangle) apparaît qui permet de révéler le passage caché.

Le premier que vous pouvez trouver est juste au-dessus du Mini Cabin #2 dans le Hall d'accès de la Centrale d'énergie solaire. Prenez la tyrolienne, et allez sur la plateforme de droite où un fragment de lunafibre vous attend en guise d'indice.

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Bien vu !

Tirer sur un Mini Cabin.

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Chasseur de miniatures

Tirer sur tous les Mini Cabin.

Les Mini Cabin sont des figurines, répliques du robot assistant du même nom qui vous rejoint au Refuge dès que vous aurez battu l'Intercepteur, après être devenu un (Bronze) Disciple d'Edison.

Au total de 15, on peut les entendre à distance car ils répètent en boucle « Je suis Cabin ». Si vous préférez les chercher sans guide, puis de vous en aider pour trouver celles que vous auriez manquées, vous pouvez voir celles que vous avez trouvées sur les deux petites tables collées à l'imprimante 3D. Comme les Mini Cabin ne sont pas suivis dans l'interface du Tram comme les autres collectables, je vous propose un tableau qui numérote les 15 figurines pour vous aider à vous y retrouver.

Spoiler : :
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Mini Cabin de la Centrale d'énergie solaire
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Mini Cabin du Centre de production
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Mini Cabin du Terradôme & Mines de lunum
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Mini Cabin des Mines de lunum & du Dock central

Mais si vous ne voulez pas vous embêter, vous n'avez qu'à suivre le guide, je vous dévoile toutes leurs localisations ci-dessous.


Centrale d'énergie solaire
#01
Entrée de la centrale
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#02
Hall d'accès
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#03
Hall d'accès
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Spoiler : Descriptions textuelles :
#01 → Dans le Centre de distribution électrique, vous devez hacker 5 verrous pour déverrouiller une grande porte. Face à elle, regardez à gauche pour apercevoir un ascenseur en contrebas. Prenez-le pour remonter puis, sautez sur la plateforme au milieu afin d'atteindre un des verrous sur la gauche de la salle. Face au verrou, prenez le couloir à gauche et avancez jusqu'à atteindre l'amas de Lunafibre. Pivotez de 90° à droite, la figurine se trouve sur un fût.


#02 → En arrivant dans le Hall d'accès, Hugh et Diana tombent sur la première Mémoire Terrestre, un globe à moitié imprimé. La figurine se trouve sur une des couchettes à gauche


#03 → Arès avoir trouvé votre premier nœud de hacking jaune, au niveau de la tyrolienne, levez la tête pour le voir sur une bouche d'aération

Centre de Production
#04
Quartier commercial
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#05
Ruelle annexe
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#06
Complexe de recyclage
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Spoiler : Descriptions textuelles :
#04 → Dans le Quartier commercial, après votre discussion avec Diana devant le magasin de vêtements, prenez la tyrolienne sur votre droite. Arrivé en haut, faites volte-face et regardez sur le toit du bâtiment, à droite du Y de l'enseigne


#05 → Quand vous aurez déverrouillé la 3e balise du Quartier commercial, suivez le chemin principal qui requiert que vous empruntiez la tyrolienne. Avant d'entrer dans l'appartement avec la conversation, regardez plutôt sur la cabine du camion qui dépasse du building


#06 → Après le passage du recycleur de fibre, vous arriverez dans une grande salle circulaire avec des lasers. Laissez-vous tomber et entrez dans la salle suivante où se trouve la trappe de secours. Tournez vous à droite en entrant pour la voir dans la grande caisse

Terradôme
#07
Centre environnemental
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#08
Centre de recherche sur les sols
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#09
Centre de recherche sur les sols
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Spoiler : Descriptions textuelles :
#07 → Lorsque vous arrivez dans le Centre environnemental, vous devez utiliser une puce générative pour fabriquer une branche qui vous permet de monter à l'étage. Retournez-vous pour voir la figurine qui repose sur une racine, presque sous le plafond.


#08 → Arrivé à la plage après votre rencontre avec Huit, vous devrez déverrouiller une porte à 4 verrous. Lorsque vous aurez désactivé le 3e en souterrain, vous prendrez un ascenseur pour remonter. Vous serez alors sur une passerelle avec un gros arbre à votre gauche. Approchez-vous et regardez sur une de ses branches pour trouver la figurine.


#09 → Lors de votre recherche du régulateur de lunafibre souterrain, vous passerez par une salle avec une grande table qui projette un hologramme. La porte à gauche est verrouillée et c'est précisément là que se cache la figurine avec une Mémoire Terrestre. Sortez donc par la porte de droite, et face au champ de sécurité jaune, faites volte-face, éliminez l'amas de nécrofibre pour grimper dans un conduit qui vous ammènera à la salle précédente. La figurine se trouve dans un caisson et vous devez tirer par la petite ouverture latérale pour la toucher

Mines de lunum
#10
Esplanade de la grue
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#11
Entrepôt
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#12
Tour centrale
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Spoiler : Descriptions textuelles :
#10 → Dans la zone où vous rencontrez l'Excavateur pour la 2e fois. Allez dans le bâtiment collé à la 2e grue, vous pouvez monter à l'étage et ressortir. En face de vous, il y a un mécanisme à pirater pour faire tomber un gros container. Faites volte-face et approchez du bord à gauche pour trouver le Mini Cabin sur un support de câble.


#11 → Dans l'Entrepôt, vous enchaînerez les salles puzzle avec des caisses à déplacer pour ouvrir la voie. Puis, vous arriverez dans une salle avec un Récolteur, et pour progresser, vous devez escalader un container blanc, recouvert d'une bâche bleue. Dans la salle suivante, vous aurez des caisses à pousser pour atteindre la sortie en hauteur. Au pied de la tyrolienne, retournez-vous pour apercevoir la figurine sur un treuil de manutention.


#12 → Face à la trappe « Point d'accès de la tour », poursuivez dans la salle adjacente circulaire avec un dôme vitré. Si vous observez bien, au loin, légèrement à gauche, vous apercevrez le Mini Cabin sur un module mural.

Dock central
#13
Entrée des docks
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#14
Labo Regolith
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#15
Ascenseur orbital
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Spoiler : Descriptions textuelles :
#13 → Dès que vous descendez du wagon, passez la trappe de secours, et en descendant l'escalier, vous serez initié à la purification des ennemis grâce au protocole de suppression. De la position indiquée sur l'image, regardez vers le sud et vous apercevrez la figurine sur un bout de mur, à droite des décombres.


#14 → Dans le labo Regolith, vous devez libérer le passage afin de progresser vers l'ascenseur orbital. Face à la trappe « Lobby de la zone de recherche », allez dans l'aile gauche, puis suivez le couloir pour arriver dans la grande salle de stockage de fûts. Allez au bout de la passerelle et levez les yeux, vous verrez ce satané Cabin, perché sur une gaine sous plafond.


#15 → Pour cette dernière figurine, rendez-vous à l'avant-dernière trappe de secours du jeu « Laboratoire - Entrée principale ». Vous verrez le bas de l'ascenseur orbital, votre destination. Le chemin est détruit, et si la suite se passe à gauche, pour le Mini Cabin, prenez plutôt à droite. Avancez-vous au bout de la passerelle comme indiquée sur l'image et regardez en contrebas pour l'apercevoir sur une charpente métallique.
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Le top du top

Améliorer une arme avec du lunum pur.

Le Lunum est un minerai qui, raffiné par des nanomachines, permet d'obtenir de la Lunafibre. On le trouve exclusivement dans des coffres. Le premier que vous pouvez trouver se situe juste après avoir activé votre 2e balise dans le Quartier commercial. Il est sur votre route, immanquable.

Ensuite, la prochaine étape est d'atteindre le Terradôme où de nouveaux paliers d'améliorations deviendront disponibles pour toutes vos armes. Si les trois premiers niveaux nécessitent uniquement des fragments de Lunafibre, à partir du niveau 4, cela vous demandera pour certaines armes 1 Lunum pur + de la Lunafibre. On peut identifier ces paliers spéciaux car ils sont oranges. Procédez à une amélioration de rang 4 pour n'importe quelle arme et le trophée sera vôtre.

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Quand on aime, on ne compte pas

Imprimer toutes les armes, nœuds de hacking et capacités dispo avant de finir l'histoire principale.

Trophée pouvant être manqué.

Petite précision en préambule, je note ce trophée comme manquable car il est nécessaire d'acheter le niveau 1 de chaque arme, nœud de hacking et capacité avant la fin de l'histoire, mais techniquement, il est compliqué de vraiment passer à côté. En effet, vous disposez de 10 slots de sauvegardes manuelles mais il y a aussi une sauvegarde automatique. Il faudrait vraiment que vous finissiez le jeu et oubliiez complètement ce trophée, puis démarriiez une nouvelle partie qui écrase votre sauvegarde auto pour véritablement devoir recommencer une partie.

Chaque élément nécessaire à ce trophée se débloque naturellement au fil de l'aventure, excepté pour 7 qui se débloquent via les bingos des cartes de Cabin. Je vous renvoie donc à la partie bonus du trophée (Argent) Carton plein ! pour plus de détails.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète de toutes les armes, nœuds et capacités. Leur déblocage se fait essentiellement en augmentant le niveau de votre Refuge. Cela se fait automatiquement en récupérant les licences de rang supérieur en battant les boss majeurs. Certains éléments se débloquent gratuitement, et pour d'autres, il faudra payer 100 lunafibres, ce qui est très peu. Tout débloquer ne sera donc pas pénalisant sur votre run en mode Normal.

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Toutes les armes
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Tous les nœuds de hacking
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Toutes les capacités
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Tous les suppléments


ᑎOTE
Vous débloquerez des armes dans le mode Signal inconnu, il est donc normal que votre râtelier d'armes ne soit pas complet à la fin de l'aventure.
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Explorateur du Berceau

Atteindre une progression de 100 % dans un secteur.

Le plus simple est de compléter le premier secteur, la Centrale d'énergie solaire, sachant qu'il ne comporte que 3 blocs et peu d'objets à trouver. Vous ne pourrez néanmoins pas le compléter à 100% lors de votre premier passage car des Amas de Lunafibre bloquent quelques salles. Vous obtiendrez la capacité pour les détruire vers la fin du 2e secteur, le Centre de Production.

Vous devrez alors revenir visiter les zones nouvellement accessibles. Aucun objet n'est vraiment caché dans ce secteur et il vous sera aisé de tout débloquer une fois en possession de l'Effaceur de Fibre. Pour info, vous devrez trouver une Augmentation de capacité dans le bloc 01 (salle bloquée par amas de Lunafibre), 3 coffres et un Lunum pur dans le bloc 02 et pour le bloc 03, vous devrez trouver 1 module, 1 porte-cartouche et 2 Mémoires Terrestres.

C'est le premier secteur, donc tout est assez en évidence, et avec le scanner (carre), impossible de rater quoi que ce soit.
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Pro de l'évasion

Débloquer toutes les trappes de secours.

Les Trappes de secours sont des checkpoints qui permettent de revenir en sécurité dans le Refuge. Il y a en une par bloc en général, parfois deux, et elles sont toujours sur votre route. Il est impossible de passer à côté, sauf pour une. En emprunter une permet de récupérer sa santé mais provoque également la réapparition de tous les ennemis.

Il y a un total de 27 trappes et la seule qui requiert votre attention c'est celle qui se trouve au niveau de l'arène du boss « l'Intercepteur », à la fin de la Centrale d'énergie solaire. En effet, celle-ci peut se manquer facilement, car la première fois que vous l'affrontez, une scène se déclenche après le combat, et vous revenez automatiquement au Refuge. Il vous est donc nécessaire de revenir sur les lieux pour la déverrouiller.
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Une épreuve lunaire

Terminer une mission dans un secteur spécial.

Pour débloquer ce trophée, rien de plus simple. Il vous suffit de finir le jeu et de lancer le mode Signal inconnu. Puis, finissez simplement une des 10 missions secrètes. Prérequis pour devenir (Or) L'homme de la situation.
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Tous ensemble

Battre trois ennemis en même temps avec le recycleur de fibres.

Juste après avoir trouvé votre première unité de défense, le Pistolet à leurre, vous atteindrez une salle équipée d'un Recycleur de fibre. C'est littéralement un broyeur laser. Vous pouvez distinguer au sol sa zone d'effet par un balisage jaune. Passez de l'autre côté pour déclencher l'arrivée des ennemis, et attendez qu'ils apparaissent tous, notamment ceux dans la voie de droite.

Tirez un ou deux leurres au milieu de la zone d'action du recycleur, patientez que les ennemis se regroupent, puis activez le mécanisme de déclenchement mural. Vous ne pouvez l'activer qu'une seule fois, donc si vous vous loupez, vous pouvez évidemment retourner au Refuge pour réinitialiser la zone, mais vous trouverez un autre recycleur un peu plus loin où la configuration de la pièce rend l'obtention du trophée encore plus facile qu'elle ne l'est ici.

La durée du leurre est plutôt longue, donc n'ayez pas peur d'attendre qu'ils se massent tous dans la zone d'action avant de déclencher le recycleur.

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Dos au mur

Chasser l'Excavateur lors de votre incursion dans les mines de lunum.

Peu de temps après votre arrivée dans les Mines de lunum, vous tomberez sur un ver mécanique géant : l'Excavateur. Vous n'êtes pas obligé de l'affronter. Mais évidemment, dans le cadre de ce trophée, c'est ce que vous allez faire.

Vous pouvez même le décrocher lors de votre première rencontre. C'est ce que j'ai fait et ce fut un peu longuet. Je vous conseille d'attendre votre 2e rencontre. La zone est grande, plus d'espace donc pour l'esquiver et vous repositionner. Mais il y a également trois mines que vous pouvez pirater, de sorte à lui infliger 3 x 5000 dégâts gratuits. Il a pas mal de PV, mais ses attaques sont téléphonées et facilement évitables. Après un certain total de dommages, il finira par fuir, vous octroyant le trophée par la même occasion.

Notez que même si vous le faites fuir, un retour au Refuge réinitialise tout ça et qu'il reviendra à la charge.
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Je peux t'emprunter ça ?

Utiliser Confusion sur un certain ennemi et emprunter son bouclier.

Tout d'abord, vous devez vous procurer le nœud de hacking « Confusion ». Il devient disponible dans votre terminal au Refuge dès que vous atteindrez le Terradôme. Ensuite, vous devrez trouver un Protecteur. Ces derniers ont la particularité de déployer un grand bouclier composé de 4 panneaux. Si vous utilisez le hack Confusion sur lui, le bouclier pivote pour vous protéger et ainsi débloquer le trophée.

Vous en trouverez quelques uns au cours de votre partie, mais si vous n'avez pas eu l'occasion de réaliser ce trophée, sachez que vous en trouverez un dans la simulation d'entraînement #30 « Lèves-toi ou meurs ». Juste avant la fin, le dernier groupe d'ennemis en contient un, et en plus, aux abords de l'arène vous trouverez un nœud Confusion.

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Nettoyage impeccable

Purifier trois ennemis ou plus en même temps.

Lorsque vous atteindrez le Dock central, vous serez initié à la purification des ennemis contaminés par la nécrofibre par un tuto. Ces ennemis sont facilement identifiables comme vous pouvez le voir ci-dessous sur la première image.

Vous devez charger le Protocole de suppression de Diana en maintenant (L1) puis relâchez lorsque les ennemis sont dans le cône d'action. Plus vous maintenez la touche, plus le cône s'élargit, ce qui sera crucial pour arriver à purifier 3 ennemis d'un coup.

Vous pouvez évidemment le faire n'importe où, il y a pas mal de situations qui s'y prêteront dans le niveau mais le plus simple est de le faire dans l'arène sur laquelle vous tomberez peu après le tuto. Une première vague de deux ennemis apparaîtra, puis trois sur la 2e vague. Maintenez (L1) jusqu'à ce que le cône soit aussi grand que sur la 3e image et le trophée sera vôtre sans forcer.

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Plus de puissance !

Infliger 6 000 dégâts de tir en une seconde.

Le montant peut paraître énorme au début du jeu, mais si le Canon perforeur est une arme que vous affectionnez, vous allez l'améliorer et il pourra infliger bien plus que les 6000 points de dégâts requis pour le trophée avec une charge de niveau 3.

Néanmoins, si vous ne l'utilisez pas, voici une astuce pour vous permettre d'obtenir le trophée sans forcer. Lancez la simulation d'entraînement #07 « Perforation ». Je vous rappelle qu'au préalable, vous devez avoir récupérer le premier set de données d'entraînement. Plus d'infos dans la description de (Or) Maître des simulations.

Vous pourrez, dès le début, ramasser le Canon perforeur qui vous permet de charger vos tirs en maintenant (R2). Le but de cet entraînement est de vous faire comprendre qu'en alignant vos cibles, cette arme porte bien son nom. Il y a quatre vagues de drones, et le but est de bien vous placer pour les aligner. Lors de la dernière vague, il y a un total de 4 drones, et si vous maintenez la charge de votre canon pour atteindre le niveau 2, alors vous ferez plus de 2000 dégâts par drone, et à vous le trophée !
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Des flingues ? Pour quoi faire ?

Infliger 3 000 dégâts de hacking en un seul hacking.

Pour réaliser un hack si létal, il va falloir combiner différents équipements.

Tout d'abord, il est bon de préciser que lorsque vous ouvrez la matrice de hacking avec (L2), vous pouvez voir que dans le coin supérieur gauche s'affiche le total de dégât en temps réel qui sera infligé par le hack si vous atteignez le nœud vert EXE.

Maintenant que ceci est clarifié, il va vous falloir avancer jusqu'au secteur 3, le Terradôme. Vous débloquerez votre première puce de hacking « Mode offensif » (à équiper dans le menu du Tram). Cela vous permet de convertir les nœuds bleus d'ouverture en nœuds offensifs, qui vont accroître la quantité de dégâts infligés à chaque fois que vous en traverserez un.

Vous pouvez également accroître ces dégâts en passant dans des nœuds jaunes comme « Décodage » ou « Fragilité ». L'idéal est de vous attaquer à un ennemi massif, comme le Bombardeur ou le Broyeur, afin qu'il ait beaucoup de santé. Hackez le une première fois pour l'ouvrir, puis votre puce passera en mode offensif. À ce moment-là, maintenez (L2), amorcez un hack offensif, passez par tous les nœuds disponibles et, avant de traverser le nœud vert EXE, vérifiez la quantité de dégâts. S'il vous en manque, vous pouvez tirer sur l'ennemi pour gonfler le score avant d'achever le hack.

Attention tout de même, vous devez faire cela dans le temps d'ouverture disponible. Si vous manquez de temps, sachez que le module « Ouverture prolongée » vous permet d'augmenter le temps d'ouverture de 15%. Il va également sans dire qu'augmenter la statistique de hack de Diana au terminal du Refuge est aussi une bonne option pour booster les dégâts.

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Remerciements
Évidemment, un immense merci à Kukuman pour sa prise en charge et son temps ! Mais également de chaleureux remerciements à Capcom pour leur confiance et pour continuer à proposer de nouvelles IP et des jeux qui me procurent toujours autant de plaisir.

Trophee

Arkonite (ArkoDark)

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