PlanetSide 2
Infos complémentaires
Genre(s) : FPS, MMO
Territoire(s) : FRANCE
1754 joueurs possèdent ce jeu
100% par : 6 joueurs (0 %)
Note des joueurs :
5/5 - 5 notes
Note des 100% :
5/5 - 1 note
Guide rédigé par Nhi le 08/07/2017 - Dernière modification le 17/01/2022
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Planetside 2 sera plus agréable à jouer et la durée de jeu plus facile à supporter si vous jouez dès le début avec d'autres personnes, qui pourront éventuellement vous aider à booster certains trophées par la suite, sachant que pour jouer avec vous la personne en question doit se trouver dans la même faction que vous. Vous pouvez cependant créer plusieurs personnages dans plusieurs factions différentes. Cherchez des personnes sur le topic d'entraide. Si vous le pouvez, faites-vous aider par un joueur confirmé dès le début qui vous expliquera les bases du jeu au premier abord complexe mais simple à assimiler après une bonne explication et quelques heures de jeu.
Premièrement, choisissez votre faction :
- Nouveau Conglomérat (NC en Bleu) : Leurs armes infligent plus de dégâts dans l'ensemble mais ont une cadence de tir plus faible et un recul plus élevé. Elles tirent des balles de couleur jaune. Les fusils à pompe du NC ont également tendance à être plus puissants.
- République Terrane (TR en Rouge) : Leurs armes ont une bonne cadence de tir dans l'ensemble et des chargeurs plus grands mais chaque balle fait moins de dégâts. Dans l'ensemble, elles semblent avoir la puissance de feu la plus élevée de toutes les factions. Elles tirent des balles de couleur rouge.
- Souveraineté Vanu (SV en Violet) : Leurs armes sont précises, et ne sont pas affectées par la gravité, sauf pour certains fusils de précision. Elles tirent des balles de couleur violettes. Une particularité est que le rechargement est généralement très rapide. Leurs caractéristiques se situent en général entre celles de la RT et du NC. Leurs armes sont marquées par de nombreuses fonctionnalités alternatives (préchargement, balles explosives, etc.).
Une autre particularité de la faction étant le pourcentage de zones contrôlées. Une faction qui contrôle plus de zones vous accordera des bonus d'xp plus important, cependant l'équilibre des forces varie selon les heures, les jours et les continents, rendant les 3 factions globalement équilibrées.

Voici donc comment et dans quelles circonstances les jouer :
- Médecin : chargé de redonner de la santé aux joueurs
et de les faire revivre
sur le terrain grâce à un applicateur médical
, armée d'un fusil d'assaut et d'un pistolet. C'est une classe de support donnant de grandes quantités de points d'expérience tout en limitant les risques, vous devez donc augmenter en priorité l'applicateur médical. Cette classe est idéale dans les endroits où beaucoup de vos hommes sont regroupés, en intérieur notamment, vous pouvez ainsi rester légèrement en retrait tout en les soignant/ressuscitant. La capacité spéciale
de base est une aura verte permettant de soigner tous les alliés à proximité, vous octroyant de l'xp. Vous pouvez également vous équiper par la suite de 2 pains de C4 vous permettant de détruire facilement les véhicules. - Assaut Léger : muni d’un jetpack
, d'un fusil à roquettes
et armé d'une carabine par défaut. C'est une classe permettant l'infiltration, en volant au dessus des murailles ennemies, ou de lutter efficacement contre les véhicules, grâce au C4. Cette classe est celle qui vous sera probablement le moins utile, car assez faible en dégâts et en armure. - Ingénieur : équivalent du médecin mais pour les véhicules, la troisième arme
permet de réparer les véhicules, tourelles, terminaux et XAM alliés, vous donnant de l'xp au passage. Vous pouvez également déployer des munitions
qui vous rapportent de l'xp chaque fois qu'un équipier se ravitaille. Elle est très utilisée par les pilotes de véhicules terrestres et aériens car elle leur permet de réparer rapidement leur véhicule. Vous pouvez également acheter des mines antichars qui feront exploser n'importe quel véhicule qui passe dessus. De plus, une tourelle déployable vous permettra de défendre plus efficacement une position. - Infiltré : Un saboteur capable de se rendre invisible
, de pirater les terminaux et les tourelles ennemis avec
, les convertissant ainsi à sa faction pour que lui et ses camarades puissent les utiliser, il peut également repérer des soldats adverses avec sa troisième arme
. Il est armé d’un fusil de sniper par défaut, ou d'une mitraillette, et d'un pistolet. La position idéale pour cette classe est en hauteur, de préférence derrière les lignes ennemies. L'idéal étant une position où les ennemis arrivent en ligne droite pour pouvoir viser la tête. Le camouflage du chasseur est également une solution alternative à cette classe, il permet en échange de la désactivation de l'arme principale, de rester invisible quasiment indéfiniment. - Assaut Lourd : Infanterie lourde pouvant équiper un lance-roquettes
, très efficace contre les véhicules ennemis. Profitant d'un bouclier supplémentaire
. La classe peut se spécialiser davantage sur le jeu anti-aérien ou antichar. L'idéal étant à long terme d'avoir 2 versions de la classe, une avec un bazooka anti-aérien, et une avec un bazooka anti-véhicule terrestre. - Exo-armure d'assaut mécanisée (X.A.M.) : Un puissant exosquelette capable d’encaisser de nombreux dégâts. Il ne peut être soigné que par un ingénieur, et ressuscité seulement par un médecin. Il peut être armé avec une variété d’armes incluant des armes anti-infanterie, anti-armure, et anti-aériennes. Il ne s’agit pas d’une classe comme les autres, il faut dépenser des nanites (points de ressources utilisés pour les véhicules) pour l'équiper. Ce type d'unité est déterminante lors des combats, Il vaut de quatre à cinq soldats au combat au corps à corps, mais il nécessite un soutien logistique conséquent en ingénieurs pour la réparation et le ravitaillement en munitions. Très efficace pour tenir une position ou faire face à des véhicules.
Concernant les touches, certains points sont à préciser :
-
: permet de marquer un ennemi que vous pointez mais que vous ne pouvez/voulez pas tuer, il apparaît alors sur la mini map de tous vos coéquipiers pendant plusieurs secondes. Si un équipier le tue, vous gagnez un bonus d'xp. -
: permet de s'accroupir mais pas de se coucher contrairement à la plupart des FPS. -
maintenu : permet de prendre la troisième arme, unique à chaque classe. -
: permet d'activer la capacité spéciale de votre classe. -
: donne un coup de couteau, cependant celui-ci ne tue pas en 1 coup. -
+
: permet de lancer une grenade. - Maintenir la touche option permet d'accéder aux statistiques de la session en cours et à d'autres informations

Ce terminal vous donne accès notamment à 2 chars, efficaces contre l'infanterie; 1 quad pour les déplacements rapides; une jeep avec une mitraillette, efficace quand vous avez un coéquipier avec vous; et le véhicule le plus important du jeu : le Disperseur.
Lorsque vous attaquez une base ennemie, et que vous mourrez; votre point de spawn le plus proche est la base alliée qui se situe en moyenne à 500 mètres. Le Disperseur permet de contourner ce problème, c'est un camion qui peut être "déployé" en appuyant sur
Les endroits stratégiques où déployer un Disperseur sont notamment :
- Sous les 2 ascenseurs permettant d'accéder à un Biolab (situé en général sous les plate-formes d'atterrissage).
- Dans des hangars à l'extérieur des bases ennemies, à l'abri des attaques aériennes.
- À l'intérieur des tours, vous trouverez parfois un escalier depuis l'extérieur de la base, en forçant un peu votre véhicule devrait pouvoir rentrer à l'intérieur de la tour, vous protégeant des assauts aériens.
- Plus généralement, tous les endroits où vous êtes dans l'idéal abrité des avions ennemis, et dans le pire des cas, abrité de l'infanterie ennemie.
La classe idéale pour les véhicules terrestres et aériens est l'ingénieur qui vous permettra de vous réparer vous même en vous éloignant du combat. Vous devez donc monter le pistolet de nano réparation (troisième arme) qui vous sera indispensable tôt ou tard. Vous pouvez bien sûr acheter des améliorations sur les véhicules que vous utilisez fréquemment (tourelles, munitions, système de nanoréparation ...).

De plus, régulièrement des alertes sont déclenchées, vous pouvez consulter le continent concerné en restant appuyé sur "Options", vous aurez alors 1 à 2 heures pour capturer le plus de zones possibles, celui qui en aura le plus se verra octroyer un bonus sur les 10 points requis, ainsi que de l'expérience. Une fois un continent capturé, celui-ci est verrouillé et un autre se débloque.
Cette map permet également de vous redéployer avec
Vous avez également accès à des directives, vous donnant divers bonus plus ou moins intéressants (crédits, camouflages, armes etc.), celles-ci sont consultables via le menu. Les directives de débutant vous offriront quelques points d'accréditation facile (vous pouvez faire les objectifs dans la zone d'entraînement à droite des 4 continents). Pendant cette phase d'approche du jeu, n'investissez pas trop de points, augmentez seulement le réparateur de l'ingénieur, le pistolet soigneur du médecin et quelques bonus coûtant moins de 100 crédits.
Une fois tous ces éléments maîtrisés, vous devriez avoir terminé votre phase d'apprentissage et avoir débloqué
Cette seconde phase va probablement vous occuper pendant plusieurs dizaines de niveaux. Vous allez devoir débloquer 4 médailles d'or dans 5 catégories d'armes différentes. Une médaille de bronze correspond à 10 kills, argent 60 kills et or 160 kills. Vous devez donc réaliser 160 kills avec 4 pistolets, 4 snipers, 4 lanceurs, etc., chaque série de 4 doit être réalisé sur le même personnage. Les armes coûtant extrêmement cher, préférez économiser plutôt que d'investir dans d'autres équipements. Vous pouvez cependant acheter des accessoires, notamment pour les snipers.
Je vous laisse vous référer aux différents trophées pour savoir quel style de jeu adopté pour chaque arme. Il est cependant plus conseillé d'alterner entre les différentes classes selon la zone de combat et le type de bataille, chaque trophée étant plus ou moins lié à une classe. Si vous avez beaucoup de véhicules ennemis, faites vos lanceurs, si vous êtes sur une montagne, votre sniper etc. :
- Lanceurs :
Messager de la destruction / Assaut Lourd - Armes de poing :
Célérité / Toutes - Fusils de précision :
Je l'ai pas vu venir / Infiltré - Mitraillettes légères :
Davantage de Dakka / Assaut Lourd - Fusil d'assaut :
C'est mon fusil... / Médecin - Mitraillettes :
CQQC / Toutes
Si vous ne boostez pas, veillez à essayer votre arme dans la zone d'entrainement (à droite des 4 continents) avant de l'acheter définitivement. Dans cette zone toutes les armes peuvent être essayées gratuitement avant achat. Cela vous évitera les mauvaises surprises comme les armes à verrouillages obligatoires, coup par coup, accessoires avec visée peu lointaine, etc.
Pour consulter votre avancement sur une arme vous avez différentes façons :
- Quand vous mourrez, votre arme principale affiche le nombre de kills fait.
- Dans les directives, vous pouvez voir le nombre de kills jusqu'à un certain palier, selon le nombre de kills que vous avez déjà fait avec des armes de cette catégorie (1 arme = jusqu'à 10 kills / 2 armes à +10 kills = 60 kills / 3 armes à + 60 kills = 160 kills)
- Le moyen le plus simple restant un site internet où vous avez juste à entrer votre pseudo et vous recevrez toutes les informations sur votre personnage. L'actualisation se fait toutes les 30 minutes, le temps restant est visible tout en bas de la page.
Les derniers trophées qu'il devrait vous manquer à ce stade sont les trophées de kills et d'xp
Pendant que vous êtes chef d'escouade pour le trophée
Filtrer
CQQC
Gagnez 3 Médailles d'or avec des mitraillettes
Vous devrez faire 160 kills avec 3 mitraillettes différentes. Ce trophée est bugé et devrait se débloquer vers le début du jeu sans que vous le cherchiez. Si cependant il ne se débloque pas, gardez-le pour la fin des trophées d'armes et faites-le avec votre classe définitive pour profiter des autres améliorations que vous lui aurez attribué. Voir les conseils de
Messager de la destruction
Gagnez 4 Médailles d'or avec des lanceurs
À coupler avec
Célérité
Gagnez 4 Médailles d'or avec des armes de poing
Vous devrez faire 160 kills avec 4 armes de poing différentes. Les armes de poing sont particulièrement difficiles à utiliser car elles ne tirent que très peu de balles et ne tuent pas en 1 coup. La meilleure situation pour sortir votre pistolet est quand vous approchez un ennemi par derrière et que vous avez le temps de viser sa tête. Préférez donc utilisez l'infiltré pour pouvoir contourner les ennemis. De plus, le camouflage de chasseur vous permet de rester invisible quasiment indéfiniment. Cependant, ce camouflage bloque cependant l'arme principale, mais ici ce n'est pas gênant. Vous pouvez ainsi approcher notamment les infiltrés ennemis lorsqu'ils sont en hauteur, ils ne devraient pas trop bouger vous laissant l'occasion de les tuer. Vous pouvez également garder ce trophée pour votre classe finale et le faire à votre rythme. L'achat d'un viseur n'est pas obligatoire, cependant un accessoire pour stabiliser la visée ou le recul peut être utile et ne coûte pas trop cher.
Davantage de Dakka
Gagnez 4 Médailles d'or avec des mitraillettes légères
Vous devrez faire 160 kills avec 4 mitraillettes légères différentes. À coupler avec
Je l'ai pas vu venir
Gagnez 4 Médailles d'or avec des fusils de précision
Vous devrez faire 160 kills avec 4 fusils de précision différents. Attention à ne pas prendre de fusil d'éclaireur. Avant d'acheter un fusil de précision vérifiez bien que le viseur aura une portée suffisante, certains n'ont qu'un zoom x4 (contrairement à d'autres qui ont x12). Pour ceux qui ne sont pas habitués à jouer au sniper dans un FPS, préférez les fusils semi automatiques qui nécessitent 2 ou 3 balles pour tuer mais qui n'ont pas besoin d'être rechargé à chaque coup. Pour les plus habiles, prenez les fusils avec les dégâts les plus élevés et visez la tête.
Les endroits les plus appropriés pour faire des kills au fusil de précision sont les zones montagneuses lorsque l'ennemi arrive par le bas. Vous pouvez également profiter de votre camouflage pour les contourner et notamment les tuer devant leur Disperseur lorsqu'ils apparaissent. N'oubliez pas de redevenir invisible dès que vous avez tiré. N'hésitez pas également à augmenter votre durée de camouflage. Visez également les snipers qui se positionnent au sommet des bases, notamment sur les plate-formes d'atterrissage.
C'est mon fusil...
Gagnez 4 Médailles d'or avec des fusils d'assaut
Vous devrez faire 160 kills avec 4 fusils d'assaut différents. Voir les conseils de
Prendre l'avantage
Gagnez 30 décorations de point de contrôle
Leader né
Gagnez 500 Décorations de Chef d'escouade
Tout d'abord, une escouade est l'équipe à laquelle vous êtes automatiquement assigné lors de votre connexion. Vous pouvez voir les noms des membres en vert à droite de la mini carte. Lorsque le chef de l'escouade (tout en haut avec l'étoile verte) se déconnecte, un membre au hasard est nommé chef d'escouade pour le remplacer. Vous devez donc jouer un certain temps rien que pour être nommé chef. Une fois cela fait, trouvez un membre de votre escouade et jouez à côté de lui. Vous pouvez également placer un repère d'escouade sur la carte, les gens de votre escouade ne seront pas obligés de le suivre, mais en général beaucoup le font. Votre compagnon d'escouade devra alors réaliser diverses actions pour gagner de l'xp d'escouade dont principalement :
- Soigner ou ressusciter un membre de l'escouade.
- Réparer un véhicule d'un membre de l'escouade.
- Réparer un XAM d'un membre de l'escouade.
- Ramasser des munitions déposées par un membre de l'escouade.
Vous pouvez également booster ce trophée à 2 joueurs. Mettez-vous dans la zone de départ. Le joueur qui ne fait pas le trophée se met en ingénieur et pose des munitions à terre, le joueur qui fait le trophée trouve une arme qui se vide vite (par exemple la troisième arme de l'infiltré) et tire dans le vide. Il va alors se recharger automatiquement sur les munitions, donnant ainsi de l'xp d'escouade à son partenaire. Celui qui tire (et donc le chef d'escouade) va alors débloquer un ruban toutes les 1/2 minutes. Même en boostant de cette façon le trophée met plusieurs heures à se débloquer.
Nous allons faire des séries!
Accomplissez des séries de 60 victimes
Faucheur
Faîtes 10000 victimes
Vous pouvez voir votre avancement sur ce site internet dans l'onglet "Statistics" et dans l'onglet "Weapons".
Guerre sans fin
Atteignez le grade de combat 100
Les méthodes les plus rapides d'xp étant :
- Mettre un disperseur, le plus proche possible du point de capture ennemi, tout en le gardant protégé des attaques aériennes. Faites également attention aux ennemis venant posés du C4. L'idéal étant d'avoir un Disperseur invisible.
- Jouer en médecin notamment sur les maps où vos alliés s'entassent tous au même endroit.
- Utiliser les tourelles anti-aériennes dès que vous voyez un avion, cela vous fera gagner facilement plusieurs centaines/milliers d'xp.
- Rester en soutien de XAM en le soignant dans les zones peuplées.
- Capturer les continents pendant la nuit lorsqu'il n'y a pas beaucoup de monde.
- Les mines antichars posées aux entrées des bases ou directement sous un disperseur ennemi déployé.
- Aller sur le continent où vous avez le plus de chance de gagner.
- Prenez le XAM pour faire un maximum de dégâts.
