Outward
Infos complémentaires
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE
415 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 21 joueurs (5 %)
100% par : 4 joueurs (1 %)
Note des joueurs :
3.2/5 - 5 notes
Note des platineurs :
4.3/5 - 3 notes
Guide rédigé par Blackrun le 17/06/2024 - Dernière modification le 20/08/2024
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 3 + tutoriel
Nombre de trophées pouvant être manqués : 9
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.19

Créé par le petit studio québécois Nine Dots Studio en 2019, Outward est un action-RPG de simulation (faim, soif, sommeil et même maladies !) en monde ouvert, prenant place dans un monde touchant à l'heroic fantasy. Ses mécaniques de combat n'étant pas sans rappeler celles d'un Souls, équipez-vous et préparez-vous à combattre de terribles créatures !

L'histoire d'Outward se base sur trois factions : la Chambre bleue, la Mission divine d'Elatt et le Royaume héroïc de Levant. Durant votre partie, vous serez amené à rejoindre une des factions. En rejoignant une faction, vous bloquez l'accès aux autres pour le reste de la partie. Comme l'accès au
Les trophées
Outward peut se montrer difficile pour certains joueurs, surtout au début du jeu. Je vous conseille de tester différents builds, afin de vous mettre à l'aise avec le jeu et ses mécaniques. N'oubliez pas d'utiliser les compétences de combats que vous pouvez apprendre chez les divers entraîneurs (voir
Le trophée

En ce qui concerne le jeu en lui-même et ses mécaniques, fouillez tous les coffres, revendez tout ce qui ne vous sert pas, utilisez un maximum votre lit (pour vous soigner des maladies, enlever votre faim et soif, restaurer votre santé et santé max...) ainsi que votre coffre (il a une capacité de stockage infinie). De plus, je vous conseille de faire le maximum de quêtes secondaires ; sauf celles qui sont répétables, une fois suffit. Pour voyager entre les régions, il vous faudra des rations de voyage. Cuisinez celles-ci dans une cuisine, afin d'en confectionner plus que dans le menu de survie. Enfin, sachez que la carte n'affiche pas votre position : votre orientation sera mise à rude épreuve ! (ne vous inquiétez pas, en trois parties, et à force de trajets, vous connaîtrez les cartes des régions aussi bien que celle de GTA V).
A partir de votre deuxième partie, vous pouvez utiliser les coffres d'héritage à votre avantage. Par exemple, dans ceux que vous n'utilisez pas pour entreposer les pierres de tsar, vous pouvez y déposer une arme très puissante. Cela vous permettra d'en posséder une presque dès le début de partie (voir
Enfin, concentrez-vous sur chaque quête, afin de les compléter le plus vite possible. Cela vous empêchera un malus, ce qui vous donnera accès à une pierre de Tsar à la dernière mission. (voir

Commencez par faire un tour dans le tutoriel. Vous ne pouvez pas le manquer, il est dans le menu du jeu. Le tutoriel est un donjon parsemé de panneaux : lisez-les, ce sont vos explications. De plus, une ligne lumineuse au sol vous indique le chemin à suivre, rien de plus simple pour débloquer
A présent, démarrez réellement votre partie. Celle-ci vous servira surtout à découvrir le jeu, et à vous faire la main avec. Commencez par créer votre personnage, et ainsi être
Après ce passage, si vous voulez jouer avec de la magie, ou simplement faire le trophée
A présent, concentrez-vous sur votre quête principale jusqu'à rejoindre la faction de la Chambre bleue, dans la Forêt d'Enmerkar, à Berg. Vous obtiendrez
Il ne vous reste plus qu'à suivre la trame principale pour obtenir les trophées suivants :
Limitation les dégâts
Dis bonjour à mon grand copain!
Se poser pour se reposer
La fierté des ancêtres

Votre deuxième partie sera fortement similaire à la première. De même, lors de la quête "L'appel de l'aventure", allez secourir Roland sur la plage de Cierzo. Notez que pour cette partie, vous devrez absolument garder le phare.
Après cela, rejoingnez la faction de la Mission divine à Monsoon, dans les Marais bénis. Vous obtiendrez
Larmes de lumière (si vous avez gardé le phare)
La chandelle éteinte
Histoire d'origine
Pour tous l'Aurai

Si vous n'avez pas encore obtenu
Pour le début de partie, c'est la même chose : Roland puis rejoindre la faction du Royaume héroïque de Levant, dans la ville éponyme à Abrassar pour
Travail à l'interne
Justice du désert
De la nourriture pour les affamés
Lumière de Levant
Maître de l'Aurai
Ils raconteront des histoires à ce sujet (si vous n'êtes pas mort)

Il est temps de collecter les trophées que vous n'avez pas eu. Choisissez la partie que vous voulez. En fonction de la position de votre personnage, vous pourrez faire certains trophées plus rapidement. Commencez donc par les trophées liés aux fabrications. Ainsi, devenez un véritable
Dans la Chersonese, dès qu'il neige, profitez-en pour ouvrir votre
Dans les Marais bénis, contribuez au
Dans le désert d'Abrassar, activez tous les bonus du jeu pour
Enfin, si ce n'est pas encore fait (ce qui serait étonnant), faites
A présent, profitez de votre repos bien mérité, mais, surtout, de votre
Filtrer
Trophée de platine
Obtenez tous les trophées.
Frais sorti du bateau
Démarrez un nouveau personnage.
Démarrez une nouvelle partie, créez votre personnage et le trophée est vôtre.
Le Pouvoir de la Famille
Joignez la faction Chambre Bleue.
Afin de rejoindre la Chambre bleue, rendez-vous à Berg, dans la Forêt d'Enmerkar. Là-bas, parlez à Rissa Aberdeen près de la fontaine et choisissez de rejoindre la faction. Vous aurez une première tâche à réaliser avant l'obtention du trophée : suivez la quête.
Le Pouvoir de la Liberté
Joignez la faction Royaume Héroïque de Levant.
Afin de rejoindre le Royaume héroïque de Levant, rendez-vous à Levant, dans le désert d’Abrassar. Là-bas, parlez à Yzan près de la fontaine, tout de suite à gauche dès l’entrée, et choisissez de rejoindre la faction. Vous aurez une première tâche à réaliser avant l'obtention du trophée : suivez la quête.
Le Pouvoir du Destin
Joignez la faction Mission Divine.
Afin de rejoindre la Mission divine d’Elatt, rendez-vous à Monsoon, dans les Marais bénis. Là-bas, parlez au Cardinal Bourlamaque dans le temple, et choisissez de rejoindre la faction. Vous aurez une première tâche à réaliser avant l'obtention du trophée : suivez la quête.
Larmes de lumière
Complétez la première quête de la faction Mission Divine tandis que vous gardez le phare.
Le trophée mentionne de garder le phare. Dans ce cas, ne tardez pas (vous avez 3 jours !) à sauver Michel Aberdeen sur la plage accolée à Cierzo, pendant la mission principale “L’appel de l’aventure”. Vous pouvez y accéder en prenant à droite après avoir passé la porte du village, ou en empruntant la sortie de la grotte, dans la Réserve de Cierzo. Donnez soit un bandage, soit une potion de vie à l’homme pour qu’il vous récompense d’une faveur tribale écrite. Donnez-la ensuite à Rissa au lieu de payer 150 pièces.
La chandelle éteinte
Complétez la deuxième quête de la faction Mission Divine.
Après l’attaque sur Berg, rendez-vous dans l’auberge de Berg pour ne pas manquer
Histoire d'origine
Complétez la troisième quête de la faction Mission Divine.
Un moment, vous serez amené à trouver un prêtre rebelle. Faites vite car vous n’aurez que 3 jours pour le faire, sans quoi vous aurez "échoué" la quête (problématique pour
Pour tous l’Aurai
Complétez la quatrième quête de la faction Mission Divine.
A un moment, vous devrez entreprendre des négociations avec Sagard Battleborn. Invoquez la faveur (voir
De plus, Elatt demandera, un peu avant la fin de la quête, le sacrifice d’un membre de la Mission divine afin de sauver la reine Calixa. N’acceptez surtout pas ! Le malus encouru est trop important. A la place, partez sauver Monsoon en séléctionnant toujours la première option de dialogue.
L'as des détectives
Complétez la quête parallèle de la faction Mission Divine.
Contentez-vous de suivre et d’accomplir la mission secondaire Purificateur.
Cette mission à un compteur de 35 jours et démarre dès que vous rejoignez une faction. Attention, la quête n’apparait pas tout de suite dans votre livre de quête, mais le chronomètre prend tout de même effet. De plus, cette quête doit être réalisée avant de commencer la troisième quête d’une faction.
Pour commencer la quête, trouvez un campement de missionnaires sur la Route des Pèlerins, ou entrez dans Monsoon et allez voir Mofat.
A la fin de la mission, présentez les preuves à Lockwell. Ensuite, si vous avez rejoint la faction de la Chambre bleue ou de la Mission divine, présentez les preuves à Sagard Battleborn afin de bénéficier d'une faveur lors des dernières quêtes de faction, pour ne pas le combattre en vue de
Limitation les dégâts
Complétez la première quête de la faction Chambre Bleue.
Après l’attaque sur Berg, rendez-vous dans l’auberge de Berg pour ne pas manquer
Dis bonjour à mon grand copain!
Complétez la deuxième quête de la faction Chambre Bleue.
Avant les négociations avec Cyr, réalisez toutes les étapes optionnelles de la quête, afin que les négociations se passent du mieux possible.
Se poser pour se reposer
Complétez la troisième quête de la faction Chambre Bleue.
La fierté des ancêtres
Complétez la quatrième quête de la faction Chambre Bleue.
A un moment, vous devrez entreprendre des négociations avec Sagard Battleborn. Invoquez la faveur (voir
La forteresse renversée!
Complétez la quête parallèle de la faction Chambre Bleue.
Contentez-vous de suivre et d’accomplir la mission secondaire “Vendavel”.
Cette mission à un compteur de 40 jours et démarre dès que vous rejoignez une faction. Attention, la quête n’apparait pas tout de suite dans votre livre de quête, mais le chronomètre prend tout de même effet.
Pour commencer la quête, parlez à Burac, à Cierzo. Avant de vous rendre à Vendavel, soyez sûr d’avoir un vin de gabaies et de l’équipement kazite : vous devez demander à Eto Akiyuki de vous en fabriquer un (trois Morceaux de fer et un Sable bleu). Une fois dans la forteresse, vous devrez vous occuper des trois seigneurs de
- Pour Crock, demandez-lui s’il veut boire un verre. Puis, proposez-lui d’aller se battre contre Burac.
- Pour Balira, choisissez de l’aider et allez tuer le wendigo dans les Tombes corrompues.
- Pour Rospa, tuez-le.
Travail à l'interne
Complétez la première quête de la faction Royaume Héroïque de Levant.
Après l’attaque sur Berg, rendez-vous dans l’auberge de Berg pour ne pas manquer
Justice du désert
Complétez la deuxième quête de la faction Royaume Héroïque de Levant.
A la fin de la quête, demandez à Clayton de pouvoir invoquer une faveur en cas de besoin, pas de doubler les livraisons : cela est très important pour la prochaine quête.
De la nourriture pour les affamés
Complétez la troisième quête de la faction Royaume Héroïque de Levant.
Notez qu’il n’y a pas d’actualisation dans le livre de quête après que Laine a préparé sa potion. Au bout de douze heures, c’est à vous d’aller le voir, sans indications.
Lumière de Levant
Complétez la quatrième quête de la faction Royaume Héroïque de Levant.
Aux docks abandonnés, convainquez Yzan d’abandonner le coup d’état. Pour ce faire, choisissez les options de dialogue 3, puis 1, puis 3, puis 2. Vous aurez ensuite 10 jours pour arrêter le coup d’état.
Château de cartes
Complétez la quête parallèle de la faction Royaume Héroïque de Levant.
Contentez-vous de suivre et d’accomplir la mission secondaire “Du sang sous le Soleil”.
Cette mission à un compteur de 35 jours et démarre dès que vous rejoignez une faction. Attention, la quête n’apparait pas tout de suite dans votre livre de quête, mais le chronomètre prend tout de même effet. De plus, cette quête doit être réalisée avant de commencer la troisième quête d’une faction.
Pour commencer la quête, cherchez une conversation dans n'importe quelle auberge : si possible celle de Berg quand vous y êtes lors de la première mission. Elle se lance automatiquement quand vous êtes à proximité.
Maître de l'Aurai
Finissez toutes les 3 séries de quêtes.
Exploité!
Obtenez du Mana de la Montagne du Conflux.
- Après être descendu, prenez directement à droite.
- A droite à la prochaine intersection.
- Tout droit jusqu’à une autre intersection.
- A l’intersection, prenez les escaliers de droite.
- Suivez le chemin jusqu’à la porte en faisant attention au chaman.
Compétence exceptionnelle
Apprenez toutes les compétences que vous pouvez provenant d’un seul entraineur.
- Le premier qui propose les compétences les moins chères et les moins efficaces.
- Le deuxième qui contient qu’une compétence qui doit être achetée avec un point de compétence et 500 pièces, afin de débloquer le troisième niveau.
- Le troisième qui propose les compétences les plus chères mais les plus efficaces.
Nid douillet
Achetez une maison dans l’une des villes.
La maison à Levant est différente. Elle sera soit à 500 pièces, soit gratuite en fonction de l'accomplissement ou non de la mission “Du sang sous le Soleil” (voir
Tueur de monstres
Tuez une Horreur carapacée.

NB : vous pouvez nettoyer l’entièreté du temple sans combattre personne juste en attirant tous les monstres dans cette salle, les enfermer en abaissant les grilles et en activant le levier.
Prédateur ultime
Tuez une Manticore.

Deux endroits seront propices au combat : dans le désert d’Abrassar au Bateau échoué (voir carte) et dans le Repaire de la manticore royale dans la Forêt d’Enmerkar. L’emplacement de combat idéal n’est pas simple à choisir du fait que, dans le premier cas, vous devrez lutter également contre la chaleur du désert mais vous avez assez d’espace pour fuir. Dans l’autre cas, un combat en intérieur est dangereux mais il y aura des pièges préinstallés dans le repaire que vous pouvez tirer à votre avantage.
Cordon Bleu
Élaborez et cuisinez une recette avec 4 ingrédients.
NB : A faire dans une cuisine, ou avec une marmite sur un feu de camp.
Science, Troglodyte!
Élaborez une recette d’alchimie avec 4 ingrédients.
NB : A faire dans une cuisine, ou avec une marmite sur un feu de camp.
Encyclopédique!
Apprenez 50 nouvelles recettes.
NB : Sur le wiki, les recettes disponibles dans les DLCs sont marquées de l’icône du DLC en question. Si vous n’avez aucun DLC, inutile de réaliser ces recettes.
Défense parfaite
Équipez un ensemble complet d’armure de tsar.
L’armure de Tsar ne peut être fabriquée qu’à Levant par Tokuga, grâce à l’option “Que pouvez-vous me fabriquer ?”. Vous devrez lui fournir un total de 11 pierres de Tsar et 1800 pièces. Cependant, il n’y a que 5 pierres de Tsar disponibles par partie : vous aurez besoin de faire trois parties afin d’obtenir le nombre de pierres suffisant. Afin de procéder, vous devrez manipuler au minimum trois coffres d’héritage. En effet, le casque de Tsar coûte 3 pierres, l’armure 6 et les bottes 2.
Vous pourrez ainsi, dès votre première partie, fabriquez le casque et les bottes, et les déposer dans deux coffres. Lors de votre deuxième partie, à la création du personnage, sélectionnez, dans le menu héritage, le personnage avec lequel vous avez entreposé les pièces d’armure. Cherchez une pierre de Tsar et déposez-la dans un troisième coffre. Au troisième personnage, et en ayant donné l’héritage du précédent, récoltez tout le contenu des coffres et cherchez les cinq pierres. Fabriquez le plastron. Enfin, équipez l’armure entière et appréciez le trophée.
Voici l’emplacement des cinq pierres de Tsar, accompagné d’un lien vers le wiki. Pour les coffres d’héritages, référez-vous à
Jamais vu venir
Fabriquez un fil-piège.
NB : A faire dans le menu de survie.
Hôtel canadien
Campez à l’extérieur pendant qu’il neige.
Cadeau des ancêtres
Récupérez un objet que vous aviez entreposé dans un coffre d’héritage.
- Dans la Réserve de Cierzo, derrière la grande porte à gauche de celle vous emmenant dans la caverne avec les troglodytes. Cette porte étant fermée, il vous faudra la clé de la ville de Cierzo que vous obtiendrez auprès de Rissa Aberdeen ou Burac Carillon : la première en rejoignant la faction de la Chambre bleue, le second en terminant dans les temps la quête secondaire "Vendavel" (voir
La forteresse renversée!). - Dans le Pylône du vigile, dans la Forêt d’Enmerkar. Vous devrez compléter le puzzle afin de vous rendre au coffre (voir la vidéo).
- Dans le Glissement, à Abrassar, il vous faudra avoir la clé du Vieux Levant où la ramasser là-bas. Déverrouillez une grille grâce à elle et activez un levier dans une salle remplie de bandits ; le levier devrait ouvrir une autre grille. Une horreur carapacée vous attendra dans la salle du coffre (voir la vidéo pour plus de détails).
- Dans la Tour de lumière, dans les Marais bénis, vous devrez actionner tous les leviers afin de désactiver les barrières magiques bleues (présentent à l’intérieur et à l’extérieur, au niveau de l’entrée ouest). Une fois cela fait, prenez la porte à droite depuis l’entrée est, ou rentrez directement dans la salle depuis l’autre entrée. Utilisez le téléporteur.
Ils raconteront des histoires à ce sujet
Terminez une série de quêtes sans être vaincu.
Je vous conseillede faire ce trophée lors de votre troisième partie ; quand vous aurez bien pris le jeu en main et compris ses mécaniques. Être défait dans Outward est quelque chose de récurent pour les nouveaux joueurs... et même les anciens ! Pourtant, vous devrez rester en vie toute une partie durant. En effet, la description du trophée n’est pas exacte : il ne suffit pas de ne pas mourir durant une série de quête (après avoir rejoint une faction), mais ne pas mourir durant toutes les missions principales ! C’est-à-dire, il ne faut pas mourir même durant les missions pré-factions ("Naufragé", "L’appel de l’aventure" et "Regarder vers le futur"). A la fin de la dernière mission de faction, après la bataille de Monsoon, le trophée tombera.
Le plus sûr afin de réaliser le trophée est d'être archer ou mage (faites-le, ce n’est pas grave, ce n’est pas un Souls après tout). En effet, le combat à distance sera beaucoup plus simple. Les compétences d’archerie, achetées chez Ture à Berg, couplées à un puissant arc déciment les ennemis. De même, de nombreux sort sont très puissants. Je vous conseille cependant de suivre la voie d’un mage runique (compétences achetées chez Flase, à Berg) : capacités de soins, de projectiles électriques, d’épée éthérique et de pièges éthériques (très efficaces mais très lâche !). Evidemment, ce ne sont que des propositions, si vous vous sentez à l’aise avec tout autre build, n’hésitez pas.
De plus, vous devez éviter au maximum les combats. Les dernières quêtes de faction vous amènent à un possible combat entre deux personnages très puissants : Sagard Battleborn et Yzan Argenson. Pour éviter le combat contre Sagard, lors des négociations durant "Pacificateur ancestral" (voir
Hameçon, ligne et … harpon?
Utilisez un Harpon de pêche pour pêcher.
Riche filon
Trouver une gemme tandis que vous extrayez du minerai.

Laisse la tomber!
Utilisez l’habilité Lancez de la lanterne 5 fois.
Prends ma main!
Réanimez un autre joueur.
Ce trophée se réalise avec un autre joueur... ou pas. Si vous préférez réaliser le trophée avec quelqu’un d’autre, rejoignez une partie ou créez-en une. Dans le cas contraire, prenez une deuxième manette et activez l’écran scindé. A partir de là, le deuxième joueur devra tomber ko, et vous devrez le remettre sur pieds en maintenant
Cercle de la vie
Obtenez de la poudre de luciole provenant de la source.

Prêt pour l'été
Atteignez 20 en défense contre la température chaude.
Prêt pour l'hiver
Atteignez 20 en défense contre la température froide.
Tiens mon hydromel et regarde ça
Avoir chaque bonus activé sur vous en même temps.
- Potion bénite
- Potion de froid
- Potion de brume
- Elixir de golem
- Ragoût sauvage
- Toute nourriture alpha
- Racine fumante
Une fois en possession de tous les moyens vous permettant d’activer les bonus, consommez-les en même temps et le trophée est à vous.
Les os de mon ennemi
Fabriquez un Grand pique de manticore, un Arc, une Hache ou un Bouclier d’horreur.
Mais ceux que je remercie le plus, c'est vous, chers lecteurs et chères lectrices, et compagnons de la chasse aux trophées d'avoir utilisé ce guide. En espérant que la chasse sera bonne après ce

