Outward

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 26/03/2019
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE

415 joueurs possèdent ce jeu
70 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché
2 DLC's

Platiné par : 21 joueurs (5 %)

100% par : 4 joueurs (1 %)


Note des joueurs :
3.2/5 - 5 notes

Note des platineurs :
4.3/5 - 3 notes

Guide rédigé par Blackrun le 17/06/2024 - Dernière modification le 20/08/2024

Temps nécessaire pour le platine : 70h
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 3 + tutoriel
Nombre de trophées pouvant être manqués : 9
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.19
Introduction
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Une nouvelle journée à essayer de payer votre Prix du sang. Cependant, cette journée ne sera pas comme les autres. Vous voilà désormais parti dans une aventure épique pour le maintien de la paix en Aurai !

Créé par le petit studio québécois Nine Dots Studio en 2019, Outward est un action-RPG de simulation (faim, soif, sommeil et même maladies !) en monde ouvert, prenant place dans un monde touchant à l'heroic fantasy. Ses mécaniques de combat n'étant pas sans rappeler celles d'un Souls, équipez-vous et préparez-vous à combattre de terribles créatures !
Ligne de conduite
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L'histoire d'Outward se base sur trois factions : la Chambre bleue, la Mission divine d'Elatt et le Royaume héroïc de Levant. Durant votre partie, vous serez amené à rejoindre une des factions. En rejoignant une faction, vous bloquez l'accès aux autres pour le reste de la partie. Comme l'accès au (Platine) vous demande de rejoindre, et de mener à bien les séries de quêtes de chaque faction, vous devrez faire trois parties afin d'avoir tous les trophées associés. Notez que les quêtes parallèles des factions, soit "Vendavel" (voir (Bronze) La forteresse renversée!), "Purificateur" (voir (Bronze) L'as des détectives) et "Du sang sous le Soleil" (voir (Bronze) Château de cartes) sont réalisables en une partie, peu importe votre faction. En effet, les accomplir n'est pas nécessaire pour finir le jeu, ni pour l'obtention de (Or) Maître de l'Aurai ; d'où leur statut de "quêtes parallèles / secondaires". Vous l'aurez compris, dans Outward, une série de quêtes ne comprend pas ces trois missions, mais uniquement les quêtes principales. Cependant, je vous conseille vivement de les réaliser dans toutes vos parties, du fait qu'elles impactent lourdement l'histoire. Les accomplir vous est également bénéfique.

Les trophées (Bronze) L'as des détectives, (Bronze) La forteresse renversée!, (Bronze) Château de cartes, (Bronze) Larmes de lumière, (Or) Défense parfaite et (Or) Ils raconteront des histoires à ce sujet peuvent être manqués.

Outward peut se montrer difficile pour certains joueurs, surtout au début du jeu. Je vous conseille de tester différents builds, afin de vous mettre à l'aise avec le jeu et ses mécaniques. N'oubliez pas d'utiliser les compétences de combats que vous pouvez apprendre chez les divers entraîneurs (voir (Argent) Compétence exceptionnelle). Vous devez être le plus à l'aise possible avec le jeu au cours de votre troisième partie, afin de réaliser (Or) Ils raconteront des histoires à ce sujet.

Le trophée (Bronze) Prends ma main! nécessite l'usage d'une deuxième manette, ou d'une connexion Internet. Pour l'option de la connexion, vous devez être ami sur le Playstation Network avec la personne qui vous aiderai pour le trophée. Le jeu ne permet pas de rejoindre des joueurs au hasard.

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En ce qui concerne le jeu en lui-même et ses mécaniques, fouillez tous les coffres, revendez tout ce qui ne vous sert pas, utilisez un maximum votre lit (pour vous soigner des maladies, enlever votre faim et soif, restaurer votre santé et santé max...) ainsi que votre coffre (il a une capacité de stockage infinie). De plus, je vous conseille de faire le maximum de quêtes secondaires ; sauf celles qui sont répétables, une fois suffit. Pour voyager entre les régions, il vous faudra des rations de voyage. Cuisinez celles-ci dans une cuisine, afin d'en confectionner plus que dans le menu de survie. Enfin, sachez que la carte n'affiche pas votre position : votre orientation sera mise à rude épreuve ! (ne vous inquiétez pas, en trois parties, et à force de trajets, vous connaîtrez les cartes des régions aussi bien que celle de GTA V).

A partir de votre deuxième partie, vous pouvez utiliser les coffres d'héritage à votre avantage. Par exemple, dans ceux que vous n'utilisez pas pour entreposer les pierres de tsar, vous pouvez y déposer une arme très puissante. Cela vous permettra d'en posséder une presque dès le début de partie (voir (Argent) Cadeau des ancêtres).

Enfin, concentrez-vous sur chaque quête, afin de les compléter le plus vite possible. Cela vous empêchera un malus, ce qui vous donnera accès à une pierre de Tsar à la dernière mission. (voir (Or) Défense parfaite).

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Commencez par faire un tour dans le tutoriel. Vous ne pouvez pas le manquer, il est dans le menu du jeu. Le tutoriel est un donjon parsemé de panneaux : lisez-les, ce sont vos explications. De plus, une ligne lumineuse au sol vous indique le chemin à suivre, rien de plus simple pour débloquer (Bronze) Prêt pour l'été et (Bronze) Prêt pour l'hiver !

A présent, démarrez réellement votre partie. Celle-ci vous servira surtout à découvrir le jeu, et à vous faire la main avec. Commencez par créer votre personnage, et ainsi être (Bronze) Frais sorti du bateau. En progressant dans le début de l'histoire, pour la quête "L'appel de l'aventure" (après la section du naufrage), vous aurez naturellement (Bronze) L'aventure à l'extérieur. Votre sortie de Cierzo s'effectue dans le cadre du paiement de votre Prix du sang. Pour éviter de la payer, munissez-vous d'un bandage (2 morceaux de tissu dans le menu de survie pour la fabrication) ou d'une potion de vie, et allez sur la plage accolée à Cierzo (vous pouvez vous y rendre directement en passant par la Réserve de Cierzo, une porte sur les pontons). Une fois là-bas, donnez le bandage ou la potion à Roland, assis près d'une barque (attention à la crevette-pistolet).

Après ce passage, si vous voulez jouer avec de la magie, ou simplement faire le trophée (Bronze) Exploité!, dirigez-vous vers le Mont Conflux. Cette montagne violette est immanquable.

A présent, concentrez-vous sur votre quête principale jusqu'à rejoindre la faction de la Chambre bleue, dans la Forêt d'Enmerkar, à Berg. Vous obtiendrez (Bronze) Le Pouvoir de la Famille. Vous aurez votre première quête de faction : "Héritages mêlés". Avant de progresser dans la quête, rassemblez 500 pièces d'argent, et achetez votre (Argent) Nid douillet. Ensuite, entrez dans l'auberge de Berg. Cela vous permettra de commencer "Du sang sous le Soleil". Accomplissez la quête pour avoir (Bronze) Château de cartes. Une fois la quête terminée, dirigez-vous vers les Marais bénis afin d'obtenir (Bronze) L'as des détectives. Enfin, allez à Cierzo pour que Burac vous informe de l'attaque imminente. Faites la quête "Vendavel" pour obtenir (Bronze) La forteresse renversée! Seulement maintenant vous pouvez vous concentrer sur la quête principale.

Il ne vous reste plus qu'à suivre la trame principale pour obtenir les trophées suivants :

Avant de commencer votre deuxième partie, cherchez les pierres de Tsar dans tout Aurai (voir (Or) Défense parfaite). Fabriquez le heaume et les bottes, et entreposez-les dans deux coffres d'héritage (voir (Argent) Cadeau des ancêtres).

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Votre deuxième partie sera fortement similaire à la première. De même, lors de la quête "L'appel de l'aventure", allez secourir Roland sur la plage de Cierzo. Notez que pour cette partie, vous devrez absolument garder le phare.

Après cela, rejoingnez la faction de la Mission divine à Monsoon, dans les Marais bénis. Vous obtiendrez (Bronze) Le Pouvoir du Destin. De nouveau, avant d'entreprendre la première quête de faction, faites les quêtes secondaires "Du sang sous le Soleil", "Purificateur" et "Vendavel" même si vous avez déjà obtenu les trophées associés. Ensuite, concentrez-vous sur la trame principale et vous aurez :

Avant de débuter votre troisième partie (et en l'espérant, la dernière !), cherchez une seule pierre de Tsar. Vous devrez en avoir 6 à la fin de votre troisième partie. De ce fait, si vous n'êtes pas sûr(e) d'avoir les 5 pierres lors de la troisième partie, cherchez-en deux ici. Laissez le heaume et les bottes dans leurs coffres d'héritage, et entreposez la pierre obtenue dans un troisième coffre.

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Si vous n'avez pas encore obtenu (Or) Ils raconteront des histoires à ce sujet, faites tout pour ne pas mourir dans cette partie. Normalement, vous devriez être assez serein, du fait que vous connaissez bien le jeu.

Pour le début de partie, c'est la même chose : Roland puis rejoindre la faction du Royaume héroïque de Levant, dans la ville éponyme à Abrassar pour (Bronze) Le Pouvoir de la Liberté. Aussi, avant de progresser dans la première quête, faites les quêtes secondaires des factions. Continuez pour avoir :

Après avoir fini le jeu, cherchez les pierres de Tsar, ainsi que l'équipement que vous avez entreposé dans les coffres d'héritage. Fabriquez le plastron chez Tokuga, et équipez l'ensemble de l'armure pour avoir une (Or) Défense parfaite.

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Il est temps de collecter les trophées que vous n'avez pas eu. Choisissez la partie que vous voulez. En fonction de la position de votre personnage, vous pourrez faire certains trophées plus rapidement. Commencez donc par les trophées liés aux fabrications. Ainsi, devenez un véritable (Bronze) Cordon Bleu, et (Bronze) Science, Troglodyte! devant l'alambic ! Grâce à vos talents de trappeur, ils pourront dire qu'ils ne l'ont (Bronze) Jamais vu venir ! Si vous n'avez pas encore eu de chitine d'horreur, alors allez en tuer quelques unes au Temple de la Cabale des vents, dans la Forêt d'Enmerkar. Devenez un (Argent) Tueur de monstres, et utilisez (Argent) Les os de mon ennemi pour vous confectionner de l'équipement puissant. Enfin n'oubliez pas, soyez (Argent) Encyclopédique!

Dans la Chersonese, dès qu'il neige, profitez-en pour ouvrir votre (Bronze) Hôtel canadien. Sinon, rendez-vous au coeur de la montagne Conflux pour canaliser du mana. On peut dire que vous l'avez (Bronze) Exploité! Si vous voyez quelques poissons, pêchez-les pour avoir (Bronze) Hameçon, ligne et … harpon?

Dans les Marais bénis, contribuez au (Bronze) Cercle de la vie, et exploitez un (Bronze) Riche filon.

Dans le désert d'Abrassar, activez tous les bonus du jeu pour (Bronze) Tiens mon hydromel et regarde ça. Profitez des bonus pour devenir le (Argent) Prédateur ultime. La manticore étant vulnérable au feu, jetez-lui quelques lanternes pour (Bronze) Laisse la tomber!

Enfin, si ce n'est pas encore fait (ce qui serait étonnant), faites (Bronze) Eurêka, (Argent) Compétence exceptionnelle et (Argent) Nid douillet. Trouvez un ami et dites-lui : (Bronze) Prends ma main! Si votre ami c'est vous-même, cela marche également !

A présent, profitez de votre repos bien mérité, mais, surtout, de votre (Platine) Trophée de platine. Félicitations !
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Trophée de platine

Obtenez tous les trophées.

D'un marginal vous êtes devenu le "héros" d'Aurai. Vos prouesses peuvent bien être récompensées du tant convoité (Platine) !
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Frais sorti du bateau

Démarrez un nouveau personnage.

Trophée obtenu automatiquement.

Démarrez une nouvelle partie, créez votre personnage et le trophée est vôtre.
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Le Pouvoir de la Famille

Joignez la faction Chambre Bleue.

Trophée pouvant être manqué et s'opposant à (Bronze) Le Pouvoir de la Liberté et à (Bronze) Le Pouvoir du Destin, ainsi qu'à leurs séries de trophées respectives.

Afin de rejoindre la Chambre bleue, rendez-vous à Berg, dans la Forêt d'Enmerkar. Là-bas, parlez à Rissa Aberdeen près de la fontaine et choisissez de rejoindre la faction. Vous aurez une première tâche à réaliser avant l'obtention du trophée : suivez la quête.
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Le Pouvoir de la Liberté

Joignez la faction Royaume Héroïque de Levant.

Trophée pouvant être manqué et s'opposant à (Bronze) Le Pouvoir de la Famille et à (Bronze) Le Pouvoir du Destin, ainsi qu'à leurs séries de trophées respectives.

Afin de rejoindre le Royaume héroïque de Levant, rendez-vous à Levant, dans le désert d’Abrassar. Là-bas, parlez à Yzan près de la fontaine, tout de suite à gauche dès l’entrée, et choisissez de rejoindre la faction. Vous aurez une première tâche à réaliser avant l'obtention du trophée : suivez la quête.
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Le Pouvoir du Destin

Joignez la faction Mission Divine.

Trophée pouvant être manqué et s'opposant à (Bronze) Le Pouvoir de la Famille et à (Bronze) Le Pouvoir de la Liberté, ainsi qu'à leurs séries de trophées respectives.

Afin de rejoindre la Mission divine d’Elatt, rendez-vous à Monsoon, dans les Marais bénis. Là-bas, parlez au Cardinal Bourlamaque dans le temple, et choisissez de rejoindre la faction. Vous aurez une première tâche à réaliser avant l'obtention du trophée : suivez la quête.
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Larmes de lumière

Complétez la première quête de la faction Mission Divine tandis que vous gardez le phare.

Trophée pouvant être manqué.

Le trophée mentionne de garder le phare. Dans ce cas, ne tardez pas (vous avez 3 jours !) à sauver Michel Aberdeen sur la plage accolée à Cierzo, pendant la mission principale “L’appel de l’aventure”. Vous pouvez y accéder en prenant à droite après avoir passé la porte du village, ou en empruntant la sortie de la grotte, dans la Réserve de Cierzo. Donnez soit un bandage, soit une potion de vie à l’homme pour qu’il vous récompense d’une faveur tribale écrite. Donnez-la ensuite à Rissa au lieu de payer 150 pièces.
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La chandelle éteinte

Complétez la deuxième quête de la faction Mission Divine.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

Après l’attaque sur Berg, rendez-vous dans l’auberge de Berg pour ne pas manquer (Bronze) Château de cartes.
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Histoire d'origine

Complétez la troisième quête de la faction Mission Divine.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

Un moment, vous serez amené à trouver un prêtre rebelle. Faites vite car vous n’aurez que 3 jours pour le faire, sans quoi vous aurez "échoué" la quête (problématique pour (Or) Défense parfaite). Ce dernier se trouve dans le lotus géant juste au sud de Monsoon.
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Pour tous l’Aurai

Complétez la quatrième quête de la faction Mission Divine.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

A un moment, vous devrez entreprendre des négociations avec Sagard Battleborn. Invoquez la faveur (voir (Bronze) L'as des détectives) et ne le provoquez pas en duel. Vous serez amené à stopper un coup d’état à Levant. Accomplissez cette section en 5 jours pour ne pas "échouer" la quête. Après ce passage, vous aurez 7 jours pour finir la quête.

De plus, Elatt demandera, un peu avant la fin de la quête, le sacrifice d’un membre de la Mission divine afin de sauver la reine Calixa. N’acceptez surtout pas ! Le malus encouru est trop important. A la place, partez sauver Monsoon en séléctionnant toujours la première option de dialogue.
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L'as des détectives

Complétez la quête parallèle de la faction Mission Divine.

Trophée pouvant être manqué.

Contentez-vous de suivre et d’accomplir la mission secondaire Purificateur.

Cette mission à un compteur de 35 jours et démarre dès que vous rejoignez une faction. Attention, la quête n’apparait pas tout de suite dans votre livre de quête, mais le chronomètre prend tout de même effet. De plus, cette quête doit être réalisée avant de commencer la troisième quête d’une faction.

Pour commencer la quête, trouvez un campement de missionnaires sur la Route des Pèlerins, ou entrez dans Monsoon et allez voir Mofat.

A la fin de la mission, présentez les preuves à Lockwell. Ensuite, si vous avez rejoint la faction de la Chambre bleue ou de la Mission divine, présentez les preuves à Sagard Battleborn afin de bénéficier d'une faveur lors des dernières quêtes de faction, pour ne pas le combattre en vue de (Or) Ils raconteront des histoires à ce sujet.
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Limitation les dégâts

Complétez la première quête de la faction Chambre Bleue.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

Après l’attaque sur Berg, rendez-vous dans l’auberge de Berg pour ne pas manquer (Bronze) Château de cartes.
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Dis bonjour à mon grand copain!

Complétez la deuxième quête de la faction Chambre Bleue.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

Avant les négociations avec Cyr, réalisez toutes les étapes optionnelles de la quête, afin que les négociations se passent du mieux possible.
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Se poser pour se reposer

Complétez la troisième quête de la faction Chambre Bleue.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.
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La fierté des ancêtres

Complétez la quatrième quête de la faction Chambre Bleue.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

A un moment, vous devrez entreprendre des négociations avec Sagard Battleborn. Invoquez la faveur (voir (Bronze) L'as des détectives) et ne le provoquez pas en duel. De plus, la quête n’a qu’un compteur 7 jours ! De ce fait, négociez avec Sagard, puis le chef de Montcalm et, enfin, avec Cyr.
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La forteresse renversée!

Complétez la quête parallèle de la faction Chambre Bleue.

Trophée pouvant être manqué.

Contentez-vous de suivre et d’accomplir la mission secondaire “Vendavel”.

Cette mission à un compteur de 40 jours et démarre dès que vous rejoignez une faction. Attention, la quête n’apparait pas tout de suite dans votre livre de quête, mais le chronomètre prend tout de même effet.

Pour commencer la quête, parlez à Burac, à Cierzo. Avant de vous rendre à Vendavel, soyez sûr d’avoir un vin de gabaies et de l’équipement kazite : vous devez demander à Eto Akiyuki de vous en fabriquer un (trois Morceaux de fer et un Sable bleu). Une fois dans la forteresse, vous devrez vous occuper des trois seigneurs de
guerre :

  • Pour Crock, demandez-lui s’il veut boire un verre. Puis, proposez-lui d’aller se battre contre Burac.
  • Pour Balira, choisissez de l’aider et allez tuer le wendigo dans les Tombes corrompues.
  • Pour Rospa, tuez-le.
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Travail à l'interne

Complétez la première quête de la faction Royaume Héroïque de Levant.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

Après l’attaque sur Berg, rendez-vous dans l’auberge de Berg pour ne pas manquer (Bronze) Château de cartes.
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Justice du désert

Complétez la deuxième quête de la faction Royaume Héroïque de Levant.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

A la fin de la quête, demandez à Clayton de pouvoir invoquer une faveur en cas de besoin, pas de doubler les livraisons : cela est très important pour la prochaine quête.
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De la nourriture pour les affamés

Complétez la troisième quête de la faction Royaume Héroïque de Levant.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

Notez qu’il n’y a pas d’actualisation dans le livre de quête après que Laine a préparé sa potion. Au bout de douze heures, c’est à vous d’aller le voir, sans indications.
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Lumière de Levant

Complétez la quatrième quête de la faction Royaume Héroïque de Levant.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.

Aux docks abandonnés, convainquez Yzan d’abandonner le coup d’état. Pour ce faire, choisissez les options de dialogue 3, puis 1, puis 3, puis 2. Vous aurez ensuite 10 jours pour arrêter le coup d’état.
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Château de cartes

Complétez la quête parallèle de la faction Royaume Héroïque de Levant.

Trophée pouvant être manqué.

Contentez-vous de suivre et d’accomplir la mission secondaire “Du sang sous le Soleil”.

Cette mission à un compteur de 35 jours et démarre dès que vous rejoignez une faction. Attention, la quête n’apparait pas tout de suite dans votre livre de quête, mais le chronomètre prend tout de même effet. De plus, cette quête doit être réalisée avant de commencer la troisième quête d’une faction.

Pour commencer la quête, cherchez une conversation dans n'importe quelle auberge : si possible celle de Berg quand vous y êtes lors de la première mission. Elle se lance automatiquement quand vous êtes à proximité.
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Maître de l'Aurai

Finissez toutes les 3 séries de quêtes.

Finissez les trois séries de quêtes liées à chaque faction. Voir (Argent) Pour tous l'Aurai, (Argent) La fierté des ancêtres et Lumière de Levant. Ce trophée se réalise sur trois parties, étant donné qu'une série de quête est égale à une partie. Le trophée tombera avec celui de la dernière mission de la dernière faction.
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L'aventure à l'extérieur

Quittez Cierzo.

Trophée lié à l'histoire, obtenu automatiquement.
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Exploité!

Obtenez du Mana de la Montagne du Conflux.

La Montagne du Conflux se situe au centre de la Chersonese, et bénéficie de trois entrées. Je vous recommande l’entrée du Passage Conflux de la Chambre bleue (montez par le chemin habituel puis, avant la deuxième arche, passez sur une tranche sur la gauche de la montagne. La porte se trouve avant un pont en bois menant à une colline). Ce passage est un labyrinthe rempli de troglodytes.
Heureusement, je vous donne le meilleur chemin afin d’atteindre la Chambre de Conflux :

  • Après être descendu, prenez directement à droite.
  • A droite à la prochaine intersection.
  • Tout droit jusqu’à une autre intersection.
  • A l’intersection, prenez les escaliers de droite.
  • Suivez le chemin jusqu’à la porte en faisant attention au chaman.
Une fois dans le cœur de la montagne, parlez à la Première sentinelle (celle devant le cristal) et choisissez combien de mana vous voulez en échange de vie et d’endurance.
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Eurêka

Utilisez un Point de Découverte.

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Compétence exceptionnelle

Apprenez toutes les compétences que vous pouvez provenant d’un seul entraineur.

Il vous suffira d’acheter toutes les compétences possibles d’un arbre chez un entraineur. Ces derniers sont indiqués sur la carte dans les villes. Les arbres de compétences ont trois niveaux :

  • Le premier qui propose les compétences les moins chères et les moins efficaces.
  • Le deuxième qui contient qu’une compétence qui doit être achetée avec un point de compétence et 500 pièces, afin de débloquer le troisième niveau.
  • Le troisième qui propose les compétences les plus chères mais les plus efficaces.
NB : Les compétences du troisième niveau ne peuvent pas être toutes achetées. En effet, si vous sélectionnez une branche plutôt qu’une autre, cela bloquera celle-ci. Ainsi, choisissez bien vos compétences.
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Nid douillet

Achetez une maison dans l’une des villes.

Chaque série de quêtes possède une maison que le joueur peut acheter. En rejoignant la faction de la Chambre bleue et de la Mission divine (en soi, en commençant les quêtes "Alliance d’héritages" et "Questions et corruption"), vous pourrez immédiatement acheter votre maison auprès de Karin à Berg (Chambre bleu) ou Myriam à Monsoon (Mission divine) pour 500 pièces. Cherchez l'icone "Maison du joueur" sur la
carte.

La maison à Levant est différente. Elle sera soit à 500 pièces, soit gratuite en fonction de l'accomplissement ou non de la mission “Du sang sous le Soleil” (voir (Bronze) Château de cartes).
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Tueur de monstres

Tuez une Horreur carapacée.

Une horreur carapacée est un ennemi plutôt coriace. C’est pourquoi je vais vous montrer une méthode afin d’en tuer une (même plusieurs) sans combattre.

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Dirigez-vous au Temple de la Cabale des vents dans la Forêt d’Enmerkar. Faites attention, l’entrée (un trou dans le sol) est gardée par un Immaculé. Une fois à l’intérieur, activez le levier près de l’entrée, faisant face au centre du temple : cela déclenchera une explosion qui tuera sur le coup tous les ennemis présents en bas. Vu qu’une horreur s’y trouve, le trophée est à
vous.

NB : vous pouvez nettoyer l’entièreté du temple sans combattre personne juste en attirant tous les monstres dans cette salle, les enfermer en abaissant les grilles et en activant le levier.
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Prédateur ultime

Tuez une Manticore.

Les manticores sont des ennemis impitoyables qui demanderont une grande préparation pour engager le combat contre elles. Elles font de lourds dégâts et se régénèrent chaque seconde.

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En effet, elles sont sensibles au feu donc une arme faisant des dégâts de feu est recommandée. De même, elles infligent poison extrême donc des antidotes à foison et une armure ayant une importante résistance au poison sont recommandées. L’usage de pièges tel que les Charges de feu seront utiles.

Deux endroits seront propices au combat : dans le désert d’Abrassar au Bateau échoué (voir carte) et dans le Repaire de la manticore royale dans la Forêt d’Enmerkar. L’emplacement de combat idéal n’est pas simple à choisir du fait que, dans le premier cas, vous devrez lutter également contre la chaleur du désert mais vous avez assez d’espace pour fuir. Dans l’autre cas, un combat en intérieur est dangereux mais il y aura des pièges préinstallés dans le repaire que vous pouvez tirer à votre avantage.
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Cordon Bleu

Élaborez et cuisinez une recette avec 4 ingrédients.

Voici la recette de cuisine à quatre ingrédients la plus simple : Confiture de gabbaies (4 Gabbaies).

NB : A faire dans une cuisine, ou avec une marmite sur un feu de camp.
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Science, Troglodyte!

Élaborez une recette d’alchimie avec 4 ingrédients.

Voici la recette d’alchimie à quatre ingrédients la plus simple : Poudre de cristal (4 Pierres de mana).

NB : A faire dans une cuisine, ou avec une marmite sur un feu de camp.
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Encyclopédique!

Apprenez 50 nouvelles recettes.

Il y a plus de 200 recettes disponibles dans le jeu. Afin d’en découvrir de nouvelles, vous pouvez soit les trouver dans la nature, soit les acheter chez les marchands, soit les réaliser par vous-même. Si vous souhaitez réaliser les recettes par vous-même, voici les liens vers le wiki d’outward, afin d’avoir un aperçu de l’intégralité des
recettes :

NB : Sur le wiki, les recettes disponibles dans les DLCs sont marquées de l’icône du DLC en question. Si vous n’avez aucun DLC, inutile de réaliser ces recettes.
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Défense parfaite

Équipez un ensemble complet d’armure de tsar.

Trophée pouvant être manqué.

L’armure de Tsar ne peut être fabriquée qu’à Levant par Tokuga, grâce à l’option “Que pouvez-vous me fabriquer ?”. Vous devrez lui fournir un total de 11 pierres de Tsar et 1800 pièces. Cependant, il n’y a que 5 pierres de Tsar disponibles par partie : vous aurez besoin de faire trois parties afin d’obtenir le nombre de pierres suffisant. Afin de procéder, vous devrez manipuler au minimum trois coffres d’héritage. En effet, le casque de Tsar coûte 3 pierres, l’armure 6 et les bottes 2.

Vous pourrez ainsi, dès votre première partie, fabriquez le casque et les bottes, et les déposer dans deux coffres. Lors de votre deuxième partie, à la création du personnage, sélectionnez, dans le menu héritage, le personnage avec lequel vous avez entreposé les pièces d’armure. Cherchez une pierre de Tsar et déposez-la dans un troisième coffre. Au troisième personnage, et en ayant donné l’héritage du précédent, récoltez tout le contenu des coffres et cherchez les cinq pierres. Fabriquez le plastron. Enfin, équipez l’armure entière et appréciez le trophée.

Voici l’emplacement des cinq pierres de Tsar, accompagné d’un lien vers le wiki. Pour les coffres d’héritages, référez-vous à (Argent) Cadeau des ancêtres.

Spoiler : :
  • En Chersonese, dans le cimetière devant l’entrée des Tombes corrompues. En passant le portail, cherchez une grande tombe à l’extrême gauche avec laquelle vous pouvez interagir. En ayant un vin de gabaie dans l’inventaire, choisissez l’option de dialogue “boire votre vin de gabaie”. La pierre est à vous.
  • A Abrassar, dans le laboratoire électrique. Complétez le puzzle de l’ascenseur afin d’arriver devant une machine. Interagissez avec pour recevoir la quête secondaire “machine arcanique". Finissez la quête pour avoir la pierre.
  • Finissez la quête “chasse au trésor”. Vous la commencerez en lisant un parchemin sur un poteau dans la Planque des pirates, au sud de la Chersonese. Vous devrez chercher d’autres parchemins dans l’ordre : dans la Cabine du capitaine, dans l’épave d’Abrassar ; dans le Piège de la ruche, à l'est de la Forêt d’Enmerkar ; dans le Terrier de Steakosaure, au sud des Marais bénis ; dans la Réserve des docks, dans le désert d’Abrassar (cherchez le levier caché).
  • En finissant la dernière quête de faction en finissant toutes les quêtes précédentes dans les temps !
  • Dans la Ziggourat sombre, dans les Marais bénis. La pierre se trouve dans une salle derrière une grille ; il y a un Golem tranchant dedans, et la salle précédente contient un Danseur d’épée. Afin d’accéder à la salle, débloquez l’ascenseur principal (celui qui vous mène à la Liche de jade). Une fois cela fait, utilisez-le et, durant sa marche, repérez une plate-forme avec des leviers, et laissez-vous tomber dessus. Attention aux dégâts de chute ! Activez le levier du fond, l’autre sert à appeler l’ascenseur. Retournez dans la salle du Danseur d’épée, et accédez à la salle précédemment fermée. La pierre est sur un support gardé par le Golem tranchant.
  • Pierres de Tsar
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Jamais vu venir

Fabriquez un fil-piège.

Le fil-piège est réalisable dès le début du jeu du fait de sa recette pas chère : 2 morceaux de fer, 1 morceau de bois et 1 tissu.

NB : A faire dans le menu de survie.
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Hôtel canadien

Campez à l’extérieur pendant qu’il neige.

Il neige qu’en Chersonese. L’hiver survient entre le jour 12 et 19 et dure de 15 à 30 jours. De ce fait, dès que vous voyez votre température corporelle chuter pendant le jour, des flocons de neige tomber du ciel et la région changer de couleur, soyez sûr(e) de n’être dans aucune ville ni donjon et sortez un sac de couchage ou une tente. Une heure de sommeil (pas de réparation ni de garde) suffit à faire tomber le trophée.
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Cadeau des ancêtres

Récupérez un objet que vous aviez entreposé dans un coffre d’héritage.

Il y a quatre coffres d’héritage dans Outward, chacun dans une région. Dans votre quête du platine, vous passerez par ce trophée afin de réaliser (Or) Défense parfaite. Voici l’emplacement des quatre coffres :

  • Dans la Réserve de Cierzo, derrière la grande porte à gauche de celle vous emmenant dans la caverne avec les troglodytes. Cette porte étant fermée, il vous faudra la clé de la ville de Cierzo que vous obtiendrez auprès de Rissa Aberdeen ou Burac Carillon : la première en rejoignant la faction de la Chambre bleue, le second en terminant dans les temps la quête secondaire "Vendavel" (voir (Bronze) La forteresse renversée!).
  • Dans le Pylône du vigile, dans la Forêt d’Enmerkar. Vous devrez compléter le puzzle afin de vous rendre au coffre (voir la vidéo).
  • Dans le Glissement, à Abrassar, il vous faudra avoir la clé du Vieux Levant où la ramasser là-bas. Déverrouillez une grille grâce à elle et activez un levier dans une salle remplie de bandits ; le levier devrait ouvrir une autre grille. Une horreur carapacée vous attendra dans la salle du coffre (voir la vidéo pour plus de détails).
  • Dans la Tour de lumière, dans les Marais bénis, vous devrez actionner tous les leviers afin de désactiver les barrières magiques bleues (présentent à l’intérieur et à l’extérieur, au niveau de l’entrée ouest). Une fois cela fait, prenez la porte à droite depuis l’entrée est, ou rentrez directement dans la salle depuis l’autre entrée. Utilisez le téléporteur.
Voici une vidéo pour plus d'aide :
Spoiler : :
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Ils raconteront des histoires à ce sujet

Terminez une série de quêtes sans être vaincu.

Trophée pouvant être manqué.

Je vous conseillede faire ce trophée lors de votre troisième partie ; quand vous aurez bien pris le jeu en main et compris ses mécaniques. Être défait dans Outward est quelque chose de récurent pour les nouveaux joueurs... et même les anciens ! Pourtant, vous devrez rester en vie toute une partie durant. En effet, la description du trophée n’est pas exacte : il ne suffit pas de ne pas mourir durant une série de quête (après avoir rejoint une faction), mais ne pas mourir durant toutes les missions principales ! C’est-à-dire, il ne faut pas mourir même durant les missions pré-factions ("Naufragé", "L’appel de l’aventure" et "Regarder vers le futur"). A la fin de la dernière mission de faction, après la bataille de Monsoon, le trophée tombera.

Le plus sûr afin de réaliser le trophée est d'être archer ou mage (faites-le, ce n’est pas grave, ce n’est pas un Souls après tout). En effet, le combat à distance sera beaucoup plus simple. Les compétences d’archerie, achetées chez Ture à Berg, couplées à un puissant arc déciment les ennemis. De même, de nombreux sort sont très puissants. Je vous conseille cependant de suivre la voie d’un mage runique (compétences achetées chez Flase, à Berg) : capacités de soins, de projectiles électriques, d’épée éthérique et de pièges éthériques (très efficaces mais très lâche !). Evidemment, ce ne sont que des propositions, si vous vous sentez à l’aise avec tout autre build, n’hésitez pas.

De plus, vous devez éviter au maximum les combats. Les dernières quêtes de faction vous amènent à un possible combat entre deux personnages très puissants : Sagard Battleborn et Yzan Argenson. Pour éviter le combat contre Sagard, lors des négociations durant "Pacificateur ancestral" (voir (Argent) La fierté des ancêtres) et "Pacificateur béni" (voir (Argent) Pour tous l'Aurai), vous devrez lui avoir donné les preuves à la fin de la mission "Purificateur" (voir (Bronze) L'as des détectives). Pour Yzan, vous devez être gentil avec lui durant "L'appel de l'aventure", et le convaincre d'abandonner le coup d'état dans "Pacificateur héroïque" (voir (Argent) Lumière de Levant).
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Hameçon, ligne et … harpon?

Utilisez un Harpon de pêche pour pêcher.

Ayez un harpon dans votre inventaire et cherchez des poissons au bord de l’eau. Vous pouvez faire ce trophée à Cierzo dès le début de partie en trouvant un harpon dans la ville et un banc de poisson le long de la plage.
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Riche filon

Trouver une gemme tandis que vous extrayez du minerai.

Une pierre précieuse se trouve en minant des filons de minerais. Plus le filon est rare, plus la probabilité de trouver une gemme en minant est accrue. Ainsi, privilégiez les minerais de palladium qui sont assez abondants.
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Laisse la tomber!

Utilisez l’habilité Lancez de la lanterne 5 fois.

La compétence “lancer de lanterne” sera disponible dès le début du jeu. Equipez-la ainsi qu’une lanterne et utilisez-la cinq fois pour brûler vos ennemis... ou pas. Evidemment, la lanterne est détruite dans l’action, alors lancez en priorité des lanternes que vous n’utilisez pas ; surtout qu’en trouver est très facile.
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Prends ma main!

Réanimez un autre joueur.

Vous aurez besoin soit d'une connexion Internet, soit d'une deuxième manette.

Ce trophée se réalise avec un autre joueur... ou pas. Si vous préférez réaliser le trophée avec quelqu’un d’autre, rejoignez une partie ou créez-en une. Dans le cas contraire, prenez une deuxième manette et activez l’écran scindé. A partir de là, le deuxième joueur devra tomber ko, et vous devrez le remettre sur pieds en maintenant (triangle).
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Cercle de la vie

Obtenez de la poudre de luciole provenant de la source.

Dans les Marais bénis, vous trouverez parfois des essaims de lucioles. Elles vous suivront si vous vous en approchez. Attention car leur présence augmentera votre visibilité. Une fois en compagnie de lucioles, cherchez des grandes plantes rouges au centre doré et lumineux. Approchez-vous et regardez les lucioles se faire manger. Il ne vous reste plus qu’à récolter la poudre de luciole dans la plante.
La plante en question :

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Prêt pour l'été

Atteignez 20 en défense contre la température chaude.

Il y a plusieurs façons d’atteindre un niveau de défense de 20 contre la chaleur. Pour plus de facilité, complétez le tutoriel. En effet, il vous demandera d’équiper une tenue vous protégeant de la chaleur et qui vous donnera plus de 20 de résistance.
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Prêt pour l'hiver

Atteignez 20 en défense contre la température froide.

Il y a plusieurs façons d’atteindre un niveau de défense de 20 contre le froid. Pour plus de facilité, complétez le tutoriel. En effet, il vous demandera d’équiper une tenue vous protégeant du froid et qui vous donnera plus de 20 de résistance.
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Tiens mon hydromel et regarde ça

Avoir chaque bonus activé sur vous en même temps.

Il y a un total de sept bonus que vous pouvez avoir. Je vous mets ici les différentes sources d’obtention. Toutes ces consommations sont trouvables partout dans des coffres, ennemis, achats... Alors, gardez-les de côté une fois
trouvées.

  • Potion bénite
  • Potion de froid
  • Potion de brume
  • Elixir de golem
  • Ragoût sauvage
  • Toute nourriture alpha
  • Racine fumante
NB : Dans chaque ville, des personnes vous apprendront également un des sept bonus. N’hésitez pas à le leur acheter pour 50 pièces.

Une fois en possession de tous les moyens vous permettant d’activer les bonus, consommez-les en même temps et le trophée est à vous.
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Les os de mon ennemi

Fabriquez un Grand pique de manticore, un Arc, une Hache ou un Bouclier d’horreur.

Le plus simple reste à confectionner de l’équipement d’horreurs. L’ingrédient principal est la chitine d’horreur que vous récolterez en tuant des horreurs carapacées. Ennemis coriaces, il existe cependant une méthode pour en tuer quelques-unes sans combattre : référez-vous à (Argent) Tueur de monstre. Référez-vous à (Argent) Encyclopédique ! pour les recettes.
Remerciements
Je remercie les gestionnaires de m'avoir permis de rédiger ce guide. Je remercie plus particulièrement Deyalesca de l'avoir pris en charge. Merci à Sheenshot pour sa vidéo tuto sur les coffres d'héritage. Heureusement qu'il est là pour faire vivre le jeu à travers ses vidéos ! Un grand merci à Cheerotonine pour ses talents de graphiste : la bannière et les titres sont magnifiques !

Mais ceux que je remercie le plus, c'est vous, chers lecteurs et chères lectrices, et compagnons de la chasse aux trophées d'avoir utilisé ce guide. En espérant que la chasse sera bonne après ce (Platine) !

Blackrun (Blackrun03)

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