Outlast 2
Infos complémentaires
Genre(s) : Aventure, Survival-Horror
Territoire(s) : FRANCE
4415 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 175 joueurs (4 %)
100% par : 175 joueurs (4 %)
Note des joueurs :
4.6/5 - 20 notes
Note des platineurs :
4.7/5 - 10 notes
Guide rédigé par tara le 01/08/2017 - Dernière modification le 17/10/2025

Difficulté des trophées : 8/10
Nombre minimum de parties : 1 (2 conseillées)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.05


Six trophées, qui demandent de finir le jeu, peuvent être manqués, soit parce qu'ils requièrent certaines conditions, soit parce qu'utiliser la sélection des chapitres pour relancer une séquence en cours de partie les bloque (deux sont même dans les deux catégories). Sont donc concernés :
Né de nouveau : terminer le jeu.
Sanctifié : terminer le jeu en mode Difficile.
Pasteur : terminer le jeu en mode Cauchemar.
Prophète : terminer le jeu sans se cacher dans un tonneau ou un placard.
Messie : terminer le jeu en mode Psychose sans recharger la batterie du caméscope.
Asaël : terminer le jeu en moins de 4 heures.
J'attire plus particulièrement votre attention sur les trois derniers. Si le speedrun est une formalité (le jeu se fait en 2h30-3h en ligne droite) et la restriction des cachettes finalement peu handicapante, faire le mode Psychose sans batterie est une toute autre histoire. Ces trois trophées peuvent être réalisés lors d'une même seconde partie, mais
Prophète peut également tout à fait se faire lors d'une première partie découverte.D’ailleurs, concernant le nombre de parties, s'il est techniquement possible de tout faire en une seule, terminer le jeu en mode Psychose (c'est-à-dire sans mourir ni sauvegarder), sans batterie de surcroît, requiert de connaître et savoir gérer les très nombreux passages à risque, donc il est très fortement conseillé de s'en occuper dans un deuxième temps.
En conséquence de ces quelques remarques, je vous suggère la ligne de conduite suivante.

Afin de vous entraîner à la suite, je vous conseille vivement de faire cette première partie en mode Cauchemar car la difficulté y est équivalente à celle du mode Psychose. N'hésitez pas à faire plusieurs sauvegardes de manière à pouvoir recommencer les passages qui vous semblent tendus, le but étant de vous familiariser avec ces derniers et de trouver la façon la plus sûre de les traverser. Je vous recommande d'ailleurs de conserver certaines de ces sauvegardes car, les cinématiques ne pouvant pas être passées, la sélection des chapitres ne permet pas toujours d'accéder rapidement aux séquences souhaitées.
Profitez également de cette partie pour fouiller les environs et récupérer l'ensemble des collectibles, ainsi que pour réaliser les actions spécifiques demandées par quelques trophées. Ces derniers peuvent pour la plupart être faits très tôt dans le jeu, mais il est moins pénible de s'en occuper au fur et à mesure de son avancée, voire après avoir terminé l'histoire.
Il est en effet toujours possible, qu'il s'agisse des collectibles ou de ces actions, de les compléter en passant par la sélection des chapitres, qui vous proposera de conserver votre progression. Attention, comme signalé dans l'avant-propos, attendez d'avoir fini le jeu avant d'y avoir recours, au risque sinon de bloquer certains trophées.
À l’issue de cette partie, vous obtiendrez donc les trophées suivants :
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Cela demandera de la préparation et probablement plusieurs essais, mais il vous faudra terminer le jeu en mode Psychose, sans vous cacher dans un tonneau ou un placard (ou assimilé), sans recharger la batterie, et en moins de 4 heures, pour débloquer alors les derniers trophées, à savoir celui lié au mode Psychose
Saint et les trois évoqués dans l'avant-propos
Prophète,
Messie et
Asaël.S'ensuivra alors évidemment l'obtention du platine
Omnipotent.Filtrer
Né de nouveau
Terminer le jeu
S'obtient en finissant le jeu dans n'importe quelle difficulté.
Si besoin, voir
Messie pour le cheminement en mode Psychose. Gardez toutefois à l'esprit que dans cette difficulté les ennemis sont plus puissants et plus rapides, et parfois même plus nombreux que dans les autres modes, en particulier en difficulté Normale, donc cela peut influer légèrement sur certains passages.
Sanctifié
Terminer le jeu en mode Difficile
S'obtient en finissant le jeu dans les difficultés Difficile, Cauchemar ou Psychose.
Si besoin, voir
Messie pour le cheminement en mode Psychose. Gardez toutefois à l'esprit que dans cette difficulté les ennemis sont plus puissants et plus rapides qu'en mode Difficile, donc cela peut influer légèrement sur certains passages.
Pasteur
Terminer le jeu en mode Cauchemar
S'obtient en finissant le jeu dans les difficultés Cauchemar ou Psychose.
Si besoin, voir
Messie pour le cheminement en mode Psychose. À noter que si vous mourez pendant une course-poursuite, vous reprenez en général au début de celle-ci. Cela vous empêche de bénéficier d'une éventuelle avance et peut donc rendre certaines poursuites moins permissives que dans les vidéos.
Prophète
Terminer le jeu sans se cacher dans un tonneau ou un placard
Est concerné par cette restriction tout ce qui ressemble de près ou de loin (dans le jeu) à un tonneau ou un placard, ou du moins tout ce qui en a la même fonction. Exit donc les souches d'arbres, les casiers, etc.. Vous pouvez en revanche vous cacher sous les lits sans risque.
Contrairement à ce que le souvenir de l'opus précédent pourrait laisser penser, cette condition est beaucoup moins contraignante qu'il n'y paraît. Seules deux scènes du jeu vous obligeront à vous cacher dans un meuble (et n'invalideront donc pas le trophée) :
- l'arrivée d'ennemis dans la chapelle à la fin du sous-chapitre Genèse - Chapelle ;
- la deuxième course-poursuite dans le rêve de Blake du sous-chapitre Job - Appel à l'aide.
Pour tous les autres passages, il y a toujours moyen de faire sans. Les conseils et vidéos du trophée
Messie tiennent compte de cette contrainte, donc vous pouvez vous y référer en cas de problème sur une séquence.
Messie
Terminer le jeu en mode Psychose sans recharger la batterie du caméscope
Comme dans les jeux précédents, le mode Psychose est en tout point identique au mode Cauchemar, à la seule différence près qu'il n'y a pas de sauvegarde possible, ni manuelle ni automatique. Toute mort y est donc définitive.
Comptez au moins 2h30 pour faire le jeu en ligne droite. C’est long. Très long pour une partie qui doit se faire sans erreur ou presque. Aussi, plus que le jeu lui-même, c’est l’inattention et la lassitude qui vous feront le plus souvent échouer.
Ajoutez à cela le fait de devoir faire ce mode sans recharger la batterie, c’est-à-dire avec une vision nocturne très limitée dans le temps, et vous aurez une idée de la difficulté que peut représenter ce trophée.
Quelques conseils avant de vous lancer dans ce défi :
- Gestion de l'obscurité
L’apôtre Paul). Vous devez être capable de voir le chemin et les environs de façon à pouvoir vous déplacer sans problème sans vision nocturne. Certains passages resteront malgré tout dans le noir mais vous limitez ainsi au maximum le besoin de puiser dans votre batterie.À noter que contrairement aux autres modes vous démarrez le jeu avec la batterie pleine. Néanmoins, vous en perdez une partie dans le chapitre Job quand le caméscope est volé, donc ne vous en servez pas en dehors du strict minimum. D'ailleurs, à quelques occasions, le jeu active automatiquement la vision nocturne donc pensez à l'éteindre immédiatement pour ne pas gaspiller de précieuses secondes. Il est en effet vital de conserver sa batterie pour les sous-chapitres Juges - Bibliothèque et Lévitique - Renaissance de Val (et dans une moindre mesure pour le début du chapitre Apocalypse) dans lesquels les courses-poursuites ont lieu dans le noir. Si vraiment vous en avez besoin pour vous orienter, soyez très bref. Mais l'idéal est quand même d'éviter. Mieux vaut s'entraîner sur les passages dans le noir et mémoriser le trajet (où ramper, où sauter, etc.).
- Entraînement
Pour vous aider, vous trouverez ci-dessous pour chaque chapitre une vidéo et la liste de tous les passages à risque, qu'il faut absolument être sûr de savoir gérer. Je n’y ai pas indiqué tous les risques environnementaux, comme les chutes essentiellement ou les feux, mais il faut bien évidemment y faire également attention. Les plus importants y sont toutefois mentionnés. Figure aussi dans cette liste la position de quelques bandages qui sont d’accès immédiat et présents à chaque partie.
À noter que différents patch ont apporté des modifications à certaines séquences. Les vidéos ci-dessous ont été réalisées avec la version 1.05.
- Concentration
Faites des pauses régulières entre les passages tendus, en appuyant sur
Asaël car le chrono est alors stoppé). Vous pouvez en profiter pour vous repasser en mémoire les séquences suivantes (vidéo ou texte) ou pour vous changer les idées.Si vous échouez, ne retentez pas de suite, mais commencez par relancer le passage qui vous a mis en échec et refaites-le plusieurs fois jusqu’à être certain de ne plus le rater. Il peut aussi être intéressant de poursuivre alors de temps en temps la partie jusqu'au bout, histoire de ne pas perdre les réflexes sur les derniers chapitres et d'éviter la lassitude sur les premières séquences.
Vous allez probablement devoir faire beaucoup d’essais avant d’arriver à décrocher ce trophée, mais restez calme, méthodique et persévérant ! Bon courage à vous !
Notes sur le cheminement pas à pas ci-dessous :
Pour information, la quasi-totalité des extraits utilisés dans les vidéos proviennent du mode Psychose. Un passage de l'avant-dernière vidéo est issue du mode Cauchemar (reconnaissable aux sauvegardes automatiques), mais cela ne change rien au cheminement ni au comportement des ennemis donc vous pouvez vous en servir sans risque.
Pour faciliter la lecture, j'ai utilisé au niveau des marqueurs temporels le code couleur suivant :
- rouge pour les passages à risque avec ennemis ;
- jaune pour certains risques environnementaux ;
- vert pour certains bandages ;
- noir pour des indications de navigation dans le noir ou sur la vision nocturne.
Asaël
Terminer le jeu en moins de 4 heures
Comme indiqué dans l'avant-propos, le jeu se termine en 2h30-3h si vous vous contentez de suivre l'histoire. Comme ce sera vraisemblablement le cas lors de votre partie en mode Psychose, les 4 heures requises ne seront donc pas un problème et le trophée s'obtiendra naturellement à l'issue de celle-ci. Si vous utilisez le guide pour la recherche des collectibles, il est même possible que vous l'obteniez dès votre première partie.
Ce que Dieu a uni
Trouver Lynn
S'obtient automatiquement au cours du chapitre Genèse.
Babylone
Voir les mines au loin où Lynn est retenue prisonnière
S'obtient automatiquement vers la fin du chapitre Genèse.
Accroche-toi
Échapper à la crucifixion
S'obtient automatiquement au cours du chapitre Job.
Sois purifié
Échapper aux galeux
S'obtient automatiquement vers la fin du chapitre Job.
Golgotha
Atteindre la mine
S'obtient automatiquement au début du chapitre Juges.
Sancti Sepulchri
Descendre dans la mine
S'obtient automatiquement au début du chapitre Lévitique.
Que l'homme ne le sépare donc pas
Retrouver Lynn
S'obtient automatiquement au cours du chapitre Apocalypse.
Apocalypse
Être témoin de la fin
S'obtient automatiquement vers la fin du chapitre Apocalypse.
Ordination
Récupérer tous les documents
L’apôtre Paul qui traite l'ensemble des collectibles.
L’apôtre Paul
Compléter tous les enregistrements
Soigne les malades
Utiliser 10 bandages
Ils se trouvent un peu partout dans le jeu, mais si l'apparition de quelques uns semble systématique, celle de la plupart est aléatoire, avec une fréquence qui diminue dans les difficultés élevées. Il arrive d'ailleurs parfois qu'en rechargeant une sauvegarde un bandage apparaisse ou disparaisse. Plus important encore, sachez qu'aucun bandage dont l'apparition est aléatoire n'apparaît si votre inventaire est plein. Pour éviter ça, vous pouvez choisir de vous blesser volontairement dès que vous trouvez un troisième bandage (en allant dans un feu, en vous laissant attaquer par un ennemi non mortel, etc.).
Toujours est-il que si vous n'obtenez pas le trophée pendant votre partie, vous pouvez utiliser la sélection des chapitres pour l'avoir assez vite (choisissez de conserver votre progression). Le plus simple dans ce cas est de charger le sous-chapitre Genèse - Crash. Vous commencez automatiquement avec un bandage, un deuxième se trouve à côté de la carcasse de l'hélicoptère, et les différents feux dans la zone vous permettent de vous blesser pour les utiliser. Pour être sûr que les deux bandages sont bien enregistrés, je vous conseille d'avancer en direction du cadavre du pilote car une sauvegarde automatique se déclenche à ce niveau-là. Quittez ensuite la partie et recommencez autant de fois que nécessaire la manœuvre.
Pour ceux qui souhaiteraient faire le trophée en cours de partie, voilà une astuce qui peut aider dans le deuxième chapitre. Au début du sous-chapitre Job - Golgotha vous perdez automatiquement tout votre inventaire. Il peut donc être judicieux d'utiliser tous les bandages en votre possession avant. Lorsque vous rencontrez pour la première fois Laird (l'archer monté) à la fin du sous-chapitre Job - Les galeux, laissez-vous tuer par celui-ci (ce qui arrivera de toute façon probablement lors de votre première partie) et vous reprendrez alors juste avant l'attaque (cette mort n'est pas nécessaire mais elle permet de situer la scène s'il s'agit de votre première partie). Rapprochez-vous d'une tente sous laquelle se cache un ennemi pour prendre quelques dégâts (réitérez si les blessures ne sont pas assez sérieuses) et utilisez ainsi tous vos bandages. Attention par contre ensuite à ne pas vous faire tuer à nouveau par Laird, car il n'est pas certain que les bandages utilisés soient alors comptabilisés.
Baptisé entièrement
Passer 10 minutes sous l'eau
Dans tous les cas, quels que soient l'endroit et le moment choisis, appuyez sur
Attention à ne pas utiliser les tonneaux remplis d'eau si vous comptez obtenir
Prophète à la fin de votre partie, car ce dernier serait alors invalidé.
Celui qui a des oreilles
Utiliser le microphone pendant 20 minutes
Notez toutefois que le microphone ne fonctionne plus quand la batterie est vide.
Sortie glissante
Effectuer une glissade sanglante de douze mètres
Quand vous arrivez dans le couloir arrosé de sang par les installations au plafond, courez sur quelques pas pour prendre de l'élan et appuyez sur
Pénitence appropriée
Ramper sur 500 mètres
Baptisé entièrement, je vous suggère plutôt d'attendre d'avoir fini l'histoire pour vous en occuper via la sélection des chapitres (choisissez de conserver votre progression). Cela vous prendra en effet moins de temps (10 minutes sinon) et il se pourrait même que vous l'obteniez naturellement au cours de votre partie selon votre façon de jouer.N'importe quel endroit dégagé sans ennemi fait l'affaire. Un long couloir éclairé dans l'un des rêves de Blake est par exemple idéal pour ça.
Attention, marcher accroupi ne compte pas pour le trophée. Veillez donc à maintenir brièvement le bouton
à Z40N-TP pour la bannière et les titres,
ainsi qu'à LAzY___BzH_ et xx-th0m4s pour le montage et l'upload des vidéos.
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En espérant que ce guide vous sera utile et agréable.












