Nioh 3

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 06/02/2026
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE

762 joueurs possèdent ce jeu
51 trophées au total
0 trophée online
19 trophées cachés

Platiné par : 466 joueurs (61 %)

100% par : 466 joueurs (61 %)


Note des joueurs :
4.5/5 - 6 notes

Note des platineurs :
4.4/5 - 5 notes

Guide rédigé par Arkonite le 20/02/2026 - Dernière modification le 11/03/2026


Temps nécessaire pour le platine : ± 70h
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.030.000
Introduction
Image
Ligne de conduite
Trophee

Chasseuses, chasseurs, vous voici à l'aube d'un nouveau périple en vue d'ajouter un platine à votre collection. Tout d'abord, accueillez avec entrain la bonne nouvelle :

Aucun trophée ne peut être manqué

Pour ce 3ᵉ volet de la saga, la Team Ninja a pas mal fait évoluer la formule. Si le cœur vous en dit, vous pouvez aller lire mon test où j'aborde toutes les nouveautés et mon ressenti sur cette proposition, que l'on pourrait presque appeler leur Elden Ring.

Ce Nioh 3 se déroule donc en monde ouvert, ce qui change significativement la structure du jeu et le game design. Exit les cartes du monde fixes avec leurs missions principales et secondaires qui se débloquent une à une. Dans cet opus, vous évoluerez dans plusieurs terrains ouverts, comme les appellent les développeurs, qui se déclineront à travers plusieurs époques.

Le studio japonais a mis un point d'honneur à tout faire pour réduire les frictions et ils ont abattu un travail exemplaire sur la qualité de vie. Que ce soit par le peaufinage de vos builds, la recherche de collectables, le tri de vos équipements ou encore la myriade d'options de configuration, Nioh 3 veut vous dorloter.

D'ailleurs, ce souci de rendre leur jeu plus appétant pour les néophytes se traduit également dans le gameplay. Le jeu est globalement plus simple que ses aînés, notamment par l'ajout majeur de ce 3ᵉ épisode : l'alternance des modes Ninja et Samouraï. Deux types d'approche radicalement différents parmi lesquels vous pouvez alterner en temps réel sur une simple pression de (R2). Il en ressort un dynamisme grisant mais surtout une capacité d'adaptation situationnelle chirurgicale.

Ce qui me conduit à la difficulté et au temps estimé du platine.
À l'heure où j'écris ces lignes (version 1.030), ayant passé près de 100 heures sur le jeu, je peux dire qu'il est un peu déséquilibré. Cela sera peut-être patché mais, actuellement, le monde Ninja est bien plus fort que le mode Samouraï. Il est très rapide, consomme peu de Ki, et même s'il tape moins fort, sa cadence de frappe combinée à ses Ninjutsu qui se rechargent continuellement le rend quasi invulnérable. J'ai fini le jeu en utilisant essentiellement le mode Samouraï sur les boss pour avoir un peu de challenge et c'est ainsi que j'ai noté le guide. Mais, sachez que si vous peaufinez votre Ninja et si en plus, vous jouez en coop, la note peut facilement baisser d'un ou deux points. Tout comme le temps de complétion peut s'en trouver réduit de 10 ou 15 heures.


Trophee

La grande force d'un guide est de permettre au rédacteur de synthétiser des heures d'expérience en conseils afin de faire gagner du temps à la communauté. Même si c'est souvent dispensable, je mets un point d'honneur à toujours faire un condensé de mon expérience, résumée en quelques points, que vous pouvez picorer à loisir comme un petit bol d'olives marinées à l'apéro.

Trophee Pour vous faire gagner du temps, en vue de débloquer (Argent) L'art du fumier, je vous conseille fortement de conserver toutes les boules de fumier que vous trouverez au cours de votre périple.

Trophee Il est possible de faire pause en appuyant sur (options) + (L3) mais si vous êtes en situation d'urgence, maintenez la touche (ps). En revenant au menu de la console, le jeu se met en pause automatiquement.

Trophee Il est possible d'attribuer un raccourci (pad) + (L1) pour le mode photo.

Trophee Auprès d'un Sanctuaire vous pouvez consommer vos pierres d'esprit (amrita) grâce au bouton (R3). Cela permet soit de toutes les consommer d'un coup ou alors juste la quantité qu'il faut pour monter de niveau.

Trophee En trouvant les Kodama, on peut augmenter le taux de drop des élixirs (potion de soins). Ce bonus permet de fluidifier l'exploration en trouvant régulièrement des soins, sans devoir retourner à un sanctuaire.

Trophee Les niveaux recommandés ne sont pas stricts, on peut tout à fait visiter une zone avec 10 niveaux de moins sans se faire étriller par le premier ennemi de base venu, au contraire, je trouve la progression plus satisfaisante car l'exploration de base dans Nioh 3 n'est pas très relevée.

Trophee Le choix du mode Samouraï ou Ninja, via la commande (R2), dépend de votre style évidemment mais il va souvent s'imposer de lui-même en fonction des situations. Face aux ennemis très mobiles à l'endurance quasi infinie, privilégiez l'habileté et la vitesse du mode Ninja, ce choix sera souvent payant.

Trophee Usez et abusez du mode discret en vous accroupissant avec (L3). L'IA des ennemis est volontairement limitée sur la vision, vous pouvez prendre à revers humains comme yokai en arrivant presque de face. Leur cône de vision semble être limité à environ 120° et à une quinzaine de mètres de distance.

Trophee Le menu Parchemin de combat d'un sanctuaire vous permet de rejouer n'importe quelle mission ou mythe déjà effectués. Mais, il vous permet aussi de lancer des missions supplémentaires qui apparaissent régulièrement à la suite de missions principales ou encore les entraînements de vos acolytes (plus de détails dans (Bronze) Maîtrise absolue).

Trophee De temps à autre, de nouveaux personnages apparaîtront dans la Faille éternelle ou de nouveaux mythes. Si tel est le cas, lorsque vous ouvrez votre carte, un point d'exclamation jaune apparaît sur l'icône de la Faille, en bas à gauche de l'écran.

Trophee En appuyant sur le (pad), vous afficherez la carte. Grâce à la touche (carre) vous pouvez voir la légende des différentes icônes mais surtout modifier leur paramètre d'affichage. Je vous conseille de basculer avec (droite) sur l'icône avec la case cochée. Cela permet de n'afficher que les éléments que vous n'avez pas encore trouvés, ça allège drastiquement la carte.

Trophee Pour les néophytes de la série, vous rencontrerez de temps à autre des Mujina dans les coffres. C'est une sorte de blaireau qui prend votre apparence. Vous pouvez soit les combattre, soit reproduire leur animation. Pour ce faire, appuyez sur (R1) + (options) pour afficher le panel d'emotes. Cela sera toujours une des emotes présentes sur la première page par défaut. Quelle que soit votre manière de gérer le Mujina, vous obtiendrez les mêmes récompenses.

Trophee Comme dans les autres Nioh, vous tomberez ponctuellement sur des Nurikabe. Ce sont de faux murs sur lesquels apparaissent deux yeux quand vous vous en approchez. Vous pouvez les combattre ou tenter de les apaiser en effectuant une emote. Ils attendent, de manière aléatoire, que vous fassiez un type d'emote bien précis : rouge, jaune ou bleu. Vous avez le droit à une erreur, ce qui vous laisse 2 chances sur 3 de le calmer. Dans le cas contraire, il faudra en passer par les armes. Il est bon de noter que, parfois, vous pouvez arriver dans leur dos. À ce moment-là, il vous suffit de retirer un ruban avec (R1) pour l'éliminer sans coup férir.

Trophee Pendant l'Ère de Bakumatsu, vous serez régulièrement bloqué par des cristaux roses imposants. Cherchez un canon dans les environs, vous pourrez l'utiliser pour casser les cristaux afin d'accéder à une zone autrement inaccessible.

Trophee Chaque Yokai a une zone dorée sur le corps qu'il faut exploiter (une corne, une excroissance, etc.). En brisant cette zone, vous réduisez drastiquement leur ki max en plus de les étourdir. Ce qui facilite grandement leur élimination.

Trophee Vu la quantité de loot astronomique que vous allez ramasser, je vous encourage fortement à vous rendre dans les options et à activer le ramassage automatique ainsi qu'à diminuer au minimum le temps d'appui sur touche pour les actions longues.

Trophee Si vous n'avez pas débloqué le niveau 4 d'exploration d'une région et que vous souhaitez trouver des Kodama, Sunekosuri, Nurikabe et autres Chijiko (et ne pas utiliser le guide), vous pouvez équiper l'esprit protecteur Shin-roku (Samuraï). Il permet de les voir sur la mini carte lorsque vous passez à proximité.

Trophee Vous pouvez retrouver la liste des missions à faire dans le menu Progression. Si vous ne savez pas où elles se trouvent, il suffit d'appuyer sur le (pad) pour ouvrir la carte précisément à l'endroit de la mission voulue.

Trophee Lorsque tout ennemi amorce une attaque qui produit des étincelles, un peu à la manière d'un cierge magique d'anniversaire, c'est qu'il prépare une chope. Ces attaques sont imparables et font systématiquement beaucoup de dégâts. Éloignez-vous, ou esquivez au dernier moment car aucune attaque ne peut les arrêter.

Trophee Les développeurs ont pris plaisir à créer beaucoup de chemins de traverse. Empruntez-les en première intention car ils vous offriront toujours un avantage : déjouer une embuscade, prendre un groupe d'ennemis à revers ou trouver du butin tout simplement.

Trophee Pensez à équiper des noyaux d'âme dans vos emplacements Yin (boîte d'onmyo aux sanctuaires), en plus des invocations, ils vous apportent un buff de statistiques.


Trophee

Il est grand temps de vous lancer dans l'aventure et de découvrir vos fonctions d'aspirant Shogun. Créez votre avatar grâce à l'éditeur de personnage très complet et débutez votre apprentissage du jeu en suivant son tutoriel rapide sur le combat. S'ensuit une séquence narrative, prétexte à introduire les modes Ninja et Samouraï. Vous serez rapidement confronté à un boss très puissant, dont l'issue scriptée vous conduira à effectuer votre premier (Bronze) Voyage dans le temps. Vous voilà donc rendu 50 ans plus tôt, en pleine Ère Sengoku.



Trophee

Après une rapide mission d'introduction au déroulement linéaire, vous affronterez un boss qui introduira la mécanique d'Artefact vivant et vous apprendra à utiliser la (Bronze) Rupture explosive. Puis, vous serez enfin parachuté dans le monde ouvert de cette première époque.

En préambule, et comme noté dans la partie Enseignements du Dojo, je vous suggère de conserver toutes les boules de fumier que vous trouverez en vue de faciliter l'obtention de (Argent) L'art du fumier, plus tard dans l'aventure. Maintenant que c'est dit, partez à la découverte des trois premières régions que sont le Fleuve Tenryu, Tokaido et Hamamatsu. Bien sûr, vous pouvez foncer directement à l'objectif principal, à l'ouest, mais je vous conseille de découvrir tranquillement l'univers du jeu et ses différentes mécaniques.

Très rapidement, en quittant la côte où vous avez accosté, vous tomberez probablement sur un chat dodu et mignon, assoupi. Il s'agit d'un Sunekosuri. Suivez-le pour obtenir une récompense quand il finira par s'arrêter. Vous en trouverez 16 au fil de votre périple, ce qui fera de vous (Argent) L'adorateur de Sunekosuri.

Votre exploration vous conduira naturellement à trouver votre première Source chaude, lieu parfait pour entamer une (Bronze) Cure thermale. Et si vous êtes attentif à un son de cloche bien distinct, et que vous levez un peu les yeux, vous apercevrez un Nigitama en forme de ballon, nommé Chijiko. Réalisez un (Bronze) Tir parfait afin de le faire redescendre sur la terre ferme et pouvoir le caresser avec (R1).

Vous retrouverez également ces chers Kodama, les Sanctuaires et tous ces éléments bien connus des fans de la série. Et, nouveauté dans cet opus, vous aurez affaire à des missions secondaires, mais à la sauce monde ouvert. Nommés Mythes, et matérialisés par cette icône sur la carte Trophee ils sont au nombre de 39. Répartis dans les 3 grandes époques du jeu, ils seront le témoignage que vous êtes (Or) À l'écoute du peuple si vous vous acquittez de chacun d'entre eux.

Bien sûr, n'oubliez pas non plus que vous êtes dans un action-RPG, et la baston constitue la pierre angulaire de l'expérience. Cela vous amènera naturellement à tomber sur un attroupement d'ennemis que vous pourrez transformer en (Bronze) Base capturée. Mais aussi à découvrir pour la première fois un Purgatoire inférieur, sorte d'arène corrompue où vous devez affronter des vagues d'ennemis. Rien de compliqué cependant, et une fois que vous aurez détruit le cœur à l'intérieur, vous obtiendrez officiellement le statut de (Bronze) Purificateur des Purgatoires inférieurs.

Ces nombreux affrontements seront l'occasion parfaite de pratiquer vos (Bronze) Arts maîtrisés et exercer votre (Bronze) Ninjutsu. Et il y a fort à parier que vous deviendrez vite un (Bronze) Talent germant en atteignant le niveau 10. Vous alternerez ainsi les combats et la collecte pour forger votre réputation (Bronze) d'Explorateur. D'ailleurs, si vous débloquez ce trophée, c'est que vous serez forcément tombé sur une Veine d'esprit, qui vous aura intrigué. Matérialisées par une aura verte, elles indiquent que vous pourrez, plus tard dans l'aventure, utiliser un de vos Esprits protecteurs pour découvrir de nouvelles zones. Pas d'inquiétude, le déblocage de ces esprits est automatique en progressant dans l'histoire. La bonne nouvelle, c'est que lorsque vous les aurez tous débloqués, vous serez (Bronze) Libre comme l'air, capable de traverser tous les types de veines.



Trophee

Quand vous aurez bien nettoyé les trois premières régions, vous serez amené, par l'objectif principal, à découvrir votre premier Purgatoire. Ce sont les donjons principaux du jeu et ils ont des caractéristiques bien définies. Tout d'abord, il n'y a pas de carte des lieux, vous naviguerez à l'ancienne, de Statue de Bodhisattva en statue de Bodhisattva (équivalent des sanctuaires dans les purgatoires). Vous remarquerez aussi que si vous prenez des dégâts, votre santé s'érode (santé max diminuée). Mais il y a une autre particularité : vous pouvez y trouver des armes spéciales, plus puissantes que les armes classiques. Pensez à en équiper une et à l'utiliser suffisamment pour devenir un (Bronze) Adepte des arts du Purgatoire.

Bien sûr, au bout du Purgatoire vous attend un combat de boss en bonne et due forme. Une victoire vous permettra de purifier la zone et ainsi rendre le Château d'Hamamatsu à nouveau accessible. Une belle occasion de rencontrer votre grand-père, encore dans la force de l'âge, mais aussi un personnage clé de l'aventure : Naotora. C'est elle qui vous remettra le (Bronze) Miroir guide, objet indispensable pour voyager dans le temps et chercher les autres Purgarites. Mais dans un premier temps, ce miroir vous donne l'occasion de découvrir la Faille éternelle, le hub du jeu, où vous pourrez revenir à tout instant, depuis la carte. Vous y retrouverez tous les PNJ importants pour le développement de votre personnage.

Parmi eux, Yagyu Munenori et Hattori Hanzo, auprès desquels vous devrez régulièrement accepter de nouveaux entraînements afin de développer une (Bronze) Maîtrise absolue. En déambulant dans la Faille, vous tomberez forcément sur un Sunekosuri géant. Enfin, pas tout de suite. Dès que vous aurez trouvé 5 ou 6 de ses petits comparses, il apparaîtra un peu en retrait de l'étang et si vous avez la gentillesse de lui offrir un pompon, alors il va sans dire que vous deviendrez (Bronze) Le meilleur ami des Sunekosuri.

Mais on ne va pas se mentir, le personnage vraiment important ici, c'est la forgeronne. Elle vous offrira tout un panel de services pour améliorer votre équipement. Vous pourrez dans un premier temps forger un objet et remodelez une pièce d'équipement, ce qui vous gratifiera de (Bronze) Récent chef-d'œuvre et (Bronze) Novice en remodelage. Puis, une fois que vous aurez réalisé le Mythe #16 "Une Flamme intense" pour son compte, vous serez à même de pratiquer une (Bronze) Association céleste. Enfin, au cours de l'Ère Heian, pensez à revenir lui parler pour qu'elle vous confie une dernière mission, le Mythe #18 "Souvenirs forgés". Une fois que vous aurez répondu à sa demande, elle aura suffisamment d'éléments pour se rappeler son nom : (Bronze) Senji Toyo.



Trophee

En revenant au Château d'Hamamatsu, vous vous apercevrez que pas moins de 8 nouvelles régions se sont dévoilées, vous offrant un immense terrain de jeu pour approfondir ce que vous avez entamé au Fleuve Tenryu. Plus d'exploration mais également plus d'activités comme par exemple l'affrontement de Maîtres. Vaincre le premier des 13 fera de vous un (Bronze) Bon élève.

Au cours de vos nombreux combats, vous aurez probablement la chance de tomber sur un Noyau d'âme, récompense peu commune obtenue en terrassant un Yokai, qui vous permettra de procéder à une (Bronze) Première purification et, dans la foulée, à une (Bronze) Invocation de yokai. Dans les palettes de loot que vous accumulerez, pensez à regarder régulièrement si vous ne trouvez pas des pièces d'équipement appartenant à un (Bronze) Ensemble complet. En plus du style, cela vous donnera des avantages intéressants.

L'exploration de toutes ces régions va vous prendre du temps, mais tôt ou tard, vous serez amené à vous introduire dans le Purgatoire de Mikata-Ga-Hara. Au bout de ce dernier, un boss ultra charismatique vous attend : Takeda Shingen. Il est assez lent et cela vous donnera l'opportunité de tester le (Bronze) Soutien d'esprit protecteur. Ce boss aurait clairement mérité d'être plus retors, mais loin d'être terrassé, il se retirera dans sa forteresse où vous devrez aller le confronter une nouvelle fois. Plus coriace cette fois-ci, sa défaite marquera le (Bronze) Départ du tigre. Cela signera également la fin de l'arc narratif de l'Ère Sengoku. Grâce au miroir, vous allez de nouveau emprunter les couloirs du temps pour découvrir une Kyoto méconnaissable, quatre siècles plus tôt.



Trophee

Et c'est donc en l'an 1190 que vous débarquez au Mont Kurama, terres hostiles enneigées. Nouvelle époque, nouveaux ennemis, nouveaux protagonistes... la première région, assez restreinte, vous permettra de vous familiariser avec tout ça. N'oubliez pas la source chaude qui y est présente, elle n'est pas intégrée au système de suivi des collectionnables de la carte. Au bout des montagnes gelées, vous affronterez un puissant Tengu et ferez la rencontre de Yoshitsune. Sortir vainqueur de cet affrontement vous gratifiera d'un nouvel esprit protecteur : Kurama Tengu. Ce dernier a la particularité de vous permettre de faire un saut mural sur les veines d'esprit adéquates. Par chance, c'est pile ce qu'il vous faut pour faire un petit bond dans le futur et revenir brièvement à l'Ère Sengoku pour avoir un aperçu de (Bronze) L'orgueil de Kunimatsu.

De retour dans le passé, vous vous allierez à Yoshitsune dans le cadre d'un mythe et pourrez, si vous ne l'avez pas déjà effectué en coop, réaliser un bon (Bronze) Travail d'équipe. Poursuivez ensuite vos pérégrinations jusqu'à ce que les événements vous amènent dans la région de Sagano, à l'ouest. Vous devrez y effectuer la mission principale Le sanctuaire des plumes noires. Ne manquez pas de blesser à distance le corbeau géant à chaque occasion afin de faire un beau (Bronze) Raffut au sanctuaire.

Par la suite, vous arpenterez les terres de l'est, notamment la région de Hachijo où vit le très étrange Tatsumaro. Habitant reclus au beau milieu de marais nauséabonds, il vous confiera le Mythe #23 "Paradis pourri". Une fois achevé, le bousier se retrouvera dans la Faille éternelle. Rendez-lui visite et offrez-lui vos boules de fumier précieusement gardées depuis le début de l'aventure pour vous lier d'amitié avec lui et passer maître dans (Argent) L'art du fumier. Dans la même région, un peu plus au nord, en vous faufilant dans une grotte à l'abri des regards indiscrets, vous aurez l'opportunité cette fois-ci de faire taire (Bronze) La convoitise de Kunimatsu.

Une fois que vous aurez purifié les différents portails, vous n'aurez plus qu'à vous diriger vers l'Enceinte du palais pour y trouver un nouveau Purgatoire et affronter Minamoto no Yoritomo. Le vaincre sera une belle preuve de votre (Bronze) Détermination sans faille.



Trophee

Décidément, vous n'en finissez plus de remonter le temps. Cette fois-ci, c'est près d'un millénaire que vous traversez en un claquement de doigt grâce au Miroir guide. Dans l'Antiquité, vous n'aurez qu'à suivre l'histoire principale et devrez dans un premier temps affronter Kusanagi afin d'assister à (Bronze) L'éveil de la reine. Vous vous en rendrez vite compte, vous disposez de peu de latitude à cette époque et n'aurez pas vraiment l'occasion de donner libre cours à vos activités d'exploration.

Aucun collectionnable donc, sauf une source chaude, que vous trouverez tout en bas du temple, dans la mission "Sombres racines". D'ailleurs, lorsque vous vous y baignerez, restez-y suffisamment longtemps pour qu'Himiko fasse une remarque sur votre activité pas vraiment de circonstance. Car, plus tard, vous devrez rejouer la mission "L'apparition du temple Ryotan" pour évoquer ces (Bronze) Souvenirs oubliés avec Naotora.

Il ne vous reste plus qu'à aller affronter Hiruko afin de procéder à un (Bronze) Un acte nécessaire et ainsi détruire une nouvelle Purgarite. Vous vous en doutez maintenant, il va falloir ressortir la DeLorean.



Trophee

Je ne vous cache pas qu'arrivé à cette ère, j'ai eu une petite phase de décompression en réalisant toutes les régions qu'il fallait encore écumer pour collecter les derniers éléments de chaque type de collectionnable. Si votre session commence à s'étirer, faites une pause, cette dernière ligne droite peut s'avérer redondante. Il y a beaucoup de recyclage, mais tenez bon, une bonne palanquée de breloques vous tend les bras.

À ce stade, il y a de fortes chances pour que vous ayez acquis votre statut de (Bronze) Vétéran, et même si les boss recyclés vont se faire monnaie courante, vous devriez leur rouler dessus afin de débloquer tous les trophées restants liés aux collectionnables : (Argent) Fidèle sans égal, (Argent) Premier de la classe, (Argent) Œil de lynx, (Argent) Guide des Kodama, (Argent) Visite des six Jizo, (Argent) Contrôle absolu et enfin (Argent) Destructeur des Purgatoires inférieurs. Pfiouuu... rien que de les écrire m'a remémoré ce marathon et j'ai envie d'aller dormir.

Mais, haut les cœurs ! Vous avez fait le plus dur. Il vous reste à effectuer le Mythe #35 "La traque du yokai rare" afin de permettre à un artiste de réaliser un (Bronze) Tableau fidèle. Puis, de vous diriger dans la région du Château de Nijo en passant par Mibu, au sud, afin de vous confronter à (Bronze) L'obsession de Kunimatsu.



Trophee

Il est désormais temps de vous rendre au Palais impérial de Kyoto pour purifier ce pénultième purgatoire et y affronter Tokugawa Yoshinobu. Ce sera, à coup sûr, une belle victoire de votre part, mais ne comptez pas encore vous relâcher en savourant les crédits de fin. Vous allez devoir revenir dans le présent, lors de l'Ère Edo et vous engager dans l'ultime purgatoire pour aller détruire la Purgarite restante.

Ce dernier donjon sera le théâtre de la toute dernière mission du jeu, intitulée "Une sinistre fin" et vous donnera l'occasion de contrer les (Bronze) Dieux du ciel. Foncez maintenant tout au bout de la zone, et n'oubliez pas de vous baigner dans la dernière source chaude, qui se trouve juste avant le Nuage de malheur, afin de pouvoir vous revendiquer (Argent) Curiste habitué.

Vous voilà arrivé au bout de votre périple. Enfin, presque.

Vous avez encore à charge d'affronter Hiruko, dans sa version ultime. Il manipule tous les éléments, il est rapide et il tape fort. C'est un boss très cool à affronter mais rassurez-vous, il ne vous ralentira pas très longtemps avant de voir ses (Bronze) Illusions détruites. Frère et sœur sont désormais réunis, et il est temps pour vous d'assumer le rôle pour lequel vous êtes destiné. (Or) En tant que Shogun, vous allez devoir suivre la voie de votre grand-père Ieyasu et tenter de rétablir la paix dans une période trouble. Mais surtout, soyez fier car désormais, (Platine) Vous êtes Nioh !
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Vous êtes Nioh

Obtenir tous les trophées.

Les Niō sont deux divinités gardiennes bouddhistes (Agyō et Ungyō) qui incarnent la protection, la force, la violence justifiée, la défense du sacré par la brutalité si nécessaire. À devenir Nioh, autant approfondir un peu sa culture générale (¬‿¬)

Quoi qu'il en soit, félicitations à vous pour ce beau (Platine) !
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À l'écoute du peuple

Terminer tous les Mythes.

En parcourant le monde de Nioh 3, vous tomberez régulièrement sur des PNJ et autres revenants avec qui vous pourrez parler. Ce sont les missions secondaires du jeu. Les Mythes, au nombre de 39 sont toujours repérés sur la carte par cette icône Trophee

Néanmoins, sur les 39 Mythes, j'en ai relevé 2 qui ne s'affichaient pas sur la carte tant que je ne les avais pas trouvés. Volonté de design ou bug, je ne sais pas trop mais voici leur localisation au besoin.


Mythe #27 "Parchemin illustré de horde de yokai"
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Mythe #35 "La traque du yokai rare"
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Autrement, tous les Mythes seront facilement trouvables en vous référant à la carte. Aucun ne peut être manqué évidemment et le voyage rapide vous permet de revenir en tout lieu facilement pour compléter cette liste. À toute fin utile, voici la liste des Mythes par Ère. Il est bon de noter que certains d'entre eux ne se débloquent que vers la fin de l'aventure, même dans les périodes de Sengoku et Heian.


Trophee

1. Contrée du destin
2. Chercheuse de Kodama
3. Appétit insatiable
4. Une goutte d’espoir
5. Sources chaudes profanées
6. Le mal foisonnant
7. En quête d’un espion
8. L’histoire du clan Ii
9. Catastrophe au lac Hamana
10. Champion de l’Est en devenir
11. La discipline du démon
12. Maux de tête
13. Le grand shogun de l’époque Heian
14. Les hommes de l’ombre
15. Le portrait du Tigre de Kai
16. Une flamme intense


Trophee


Trophee

17. L’ombre du soldat
18. Souvenirs forgés
19. Un espoir inébranlable
20. Ombres dans la capitale
21. Triple victoire
22. La perfection ultime
23. Paradis pourri
24. À la recherche de la jeunesse éternelle
25. Don de pensées
26. Le vrai samouraï de Kamakura
27. Parchemin illustré de horde de yokai
28. Le gardien de la boîte



Trophee


Trophee

29. Le legs de Ryoma
30. À la recherche de pierres d’esprit
31. La dignité du médecin
32. Puits sans fond
33. Le plan du Shinsengumi
34. Scellé dans l’urne en pierre
35. La traque du yokai rare
36. Le katana unique
37. Un cadeau de la part de qui ?
38. Ancien remède, nouveaux problèmes
39. La position des rebelles
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Talent germant

Atteindre le niveau 10.

Voir (Bronze) Vétéran.
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Vétéran

Atteindre le niveau 100.

Lorsque vous vainquez des ennemis, vous gagnez de l'amrita.
Vous accumulez cette expérience que vous pouvez dépenser auprès d'un sanctuaire pour monter de niveau.
Atteindre le niveau 100 vous prendra un temps certain. Sans farm, vous devriez débloquer le trophée dans le dernier tiers du jeu, sachant que les dernières régions ont un niveau recommandé de 130.
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Voyage dans le temps

Voyager dans le temps pour la première fois.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Miroir guide

Recevoir le miroir guide de la part d'Ii Naotora.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Le départ du tigre

Détruire la Purgarite à l'intérieur de l'esprit protecteur de Takeda Shingen.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Détermination sans faille

Détruire la Purgarite à l'intérieur de l'esprit protecteur de Minamoto no Yoritomo.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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L'éveil de la reine

Détruire la Purgarite à l'intérieur de l'esprit protecteur de Himiko.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Un acte nécessaire

Détruire la Purgarite à l'intérieur de l'esprit protecteur de Tokugawa Yoshinobu.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Illusions détruites

Détruire la Purgarite à l'intérieur de Hiruko.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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En tant que Shogun

Devenir le troisième shogun du shogunat d'Edo.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Adepte des arts du Purgatoire

Apprendre l'art martial d'une arme du Purgatoire pour la première fois.

Les donjons du jeu sont nommés Purgatoires. Ils constituent une des nouveautés de ce Nioh 3 et une de leurs particularités est que vous pouvez y trouver des armes spécifiques repérées par cette icône Trophee
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Elles sont plus puissantes mais érodent graduellement votre santé en cas de dégâts. Cela se traduit par votre santé max qui est réduite temporairement. Pour débloquer ce trophée, vous devez tuer suffisamment d'ennemis avec une arme du Purgatoire afin de monter sa familiarité au maximum et d'apprendre son art martial. Vous pouvez aussi utiliser des pierres à aiguiser pour rendre ce processus instantané.
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Arts maîtrisés

Éliminer 10 ennemis avec une attaque forte ou un art martial amélioré à l'aide des arts maîtrisés.

En mode Samouraï, la jauge blanche circulaire à droite de votre écran se remplit à mesure que vous frappez des ennemis. Lorsqu'elle est pleine, vous pouvez déclencher les arts maîtrisés, ce qui augmente vos dégâts et réduit votre consommation de Ki. L'effet ne dure pas très longtemps, la jauge se vide en quelques secondes. Vous devez tuer des ennemis pendant ce laps de temps grâce à une attaque lourde avec (triangle) ou un art martial.
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Ninjutsu

Éliminer 10 ennemis à l'aide du ninjutsu.

En mode Ninja, vous pouvez utiliser divers objets de shinobi appelés Ninjutsu : shuriken, kunai, pièges en tout genre, attaques élémentaires, etc. Dès le début du jeu, vous disposez de 8 shurikens à lancer avec (L1) + (carre). Il vous suffit d'achever 10 ennemis avec n'importe quel outil. Ils se rechargent au fil du temps et plus rapidement en frappant des ennemis.
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Rupture explosive

Activer avec succès la rupture explosive 10 fois.

La Rupture explosive est une mécanique de contre qui s'utilise lorsqu'un ennemi lance une attaque explosive. Elles sont facilement identifiables par leur aura rouge. Elles sont par défaut imparables mais si vous changez de mode avec (R2) juste avant qu'elles ne vous touchent, vous déclencherez un contre qui aura le bénéfice de stopper l'attaque ennemie et d'infliger de lourds dégâts.
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Soutien d'esprit protecteur

Activer avec succès une rupture explosive d'esprit protecteur pour la première fois.

Tout comme la (Bronze) Rupture explosive classique, vous pouvez également contrer des attaques explosives ennemies, mais cette fois grâce aux compétences de votre esprit protecteur. Vous pouvez les utiliser avec les commandes (L1) + (carre) ou (L1) + (triangle)
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Invocation de yokai

Utiliser un sceau d'invocation pour invoquer un yokai pour la première fois.

Lorsque vous aurez purifié votre premier noyau d'âme (voir (Bronze) Première purification), vous serez en mesure de l'équiper via le menu "Gérer Noyaux d'âme" auprès de n'importe quel sanctuaire. Allez dans la boîte Onmyo et insérez le noyau dans l'emplacement Yang. Cela vous permettra d'invoquer le Yokai en question comme un consommable. Il s'agit d'un talisman avec un nombre d'utilisations variables que vous devez équiper comme n'importe quel autre consommable via le menu équipement.
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Fidèle sans égal

Débloquer tous les sanctuaires et les statues de Bodhisattva.

Les sanctuaires sont ces autels dorés que vous trouverez éparpillés à travers le monde de Nioh 3. Ils vous permettent de regagner votre santé tout en faisant réapparaître les ennemis. Ils offrent également toute une sélection de services comme rejouer une mission, gérer vos compétences ou vos noyaux d'âme et bien d'autres encore. Les statues de Bodhisattva sont leur équivalent lorsque vous pénétrez dans un Purgatoire. Ils sont au nombre de 156. Et rassurez-vous, aucun n'est caché. Ils sont toujours en évidence, sur votre route, et toujours repérés sur votre carte.
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Explorateur

Arriver au niveau d'exploration 4 dans n'importe quelle zone.

Nioh 3 introduit une mécanique d'exploration originale pour fêter son passage en monde ouvert : une carte évolutive qui vous livre des informations à mesure que vous explorez. Vierge de prime abord, la carte d'une région va progressivement s'étoffer au gré de 4 niveaux. Vous progressez naturellement en découvrant des points d'intérêt et autres collectionnables.

Trophee Au niveau 2, le brouillard de guerre est levé
Trophee Au niveau 3, tous les points d'intérêt sont révélés
Trophee Au niveau 4, ce sont tous les emplacements de collectionnables qui apparaissent

Autant dire que leur chasse devient très facile, rendant clairement un guide quasi inutile (d'ailleurs que faites-vous là ?). Il est bon de noter qu'il n'est pas nécessaire d'avoir le 100% d'une zone pour débloquer le niveau 4. Et comme il faut le faire pour une seule région, il va sans dire que ce trophée devrait tomber rapidement.
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Bon élève

Vaincre un maître pour la première fois.

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Premier de la classe

Vaincre tous les maîtres.

Au nombre de 13, les Maîtres sont des PNJ à affronter dans diverses régions, dont vous pourrez retrouver la répartition ci-dessous. Ils sont impossibles à manquer car repérés sur la carte dès le niveau 3 d'exploration. Néanmoins, leur accès est souvent protégé par une veine d'esprit. Je vous renvoie à (Bronze) Libre comme l'air pour plus de détails.

Gardez à l'esprit qu'un Maître a souvent une dizaine de niveaux de plus que celui recommandé dans la région où il se trouve. Ils ne sont toutefois pas très difficiles et un Ninja bien équipé n'en fera qu'une bouchée.

Notez que pour le Maître de la région Kamo de l'Ère Heian, il faut d'abord libérer Tomoe Gozan, dans le cadre du Mythe #17 L'ombre du soldat, donné par Yoshitsune, afin de la débloquer comme Maître à affronter.


Ère Sengoku | 4 Maîtres
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Lac Hamana
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Lac Sanaru
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Iinoya
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Futamata


Ère Heian | 4 Maîtres
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Kamo
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Awawa no tsuji
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Hachijo
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Nishiichi


Ère Bakumatsu | 5 Maîtres
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Shijo
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Gion
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Château de Nijo
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Palais impérial de Kyoto (2)
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Ensemble complet

Activer tous les effets de bonus d'ensemble d'un ensemble d'équipement.

Certaines pièces d'armure font partie d'un ensemble. Pour les repérer, il y a une icône de maillon de chaîne décalé. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, un ensemble dispose d'un certain nombre d'éléments.

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En appuyant sur (L2) + (gauche), vous pouvez voir le nom de chacune des pièces qui le composent mais également le bonus appliqué en fonction de la complétion de l'ensemble. Dès que vous obtenez une pièce d'armure qui fait partie d'un set, verrouillez-la avec (carre) et attendez d'obtenir les pièces manquantes.

Comme c'est totalement aléatoire, cela peut prendre du temps mais vous finirez forcément par toutes les obtenir. Et au pire, si la chance n'est vraiment pas de votre côté, en suivant l'histoire vous débloquerez les plans de forge pour certains ensembles et serez en mesure de fabriquer toutes les pièces.
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Récent chef-d'œuvre

Forger un objet pour la première fois.

Dès que vous obtiendrez le Miroir guide en suivant l'histoire principale, vous débloquerez la Faille éternelle, le hub du jeu. La forgeronne s'y trouve et auprès d'elle vous pouvez démanteler de l'équipement et forger ce que vous voulez pour obtenir ce trophée. L'épée d'entraînement en bois, peu coûteuse en matériaux, suffit amplement.
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Association céleste

Réaliser une association d'âme pour la première fois.

Lorsque vous arrivez à la Faille éternelle pour la première fois, la forgeronne vous proposera 4 services, mais pas encore l'association d'âme. Pour cela vous devrez réaliser sa première quête, le Mythe #16 "Une Flamme intense".

Ce service permet tout simplement de mettre à niveau une arme que vous aimez bien, mais qui est devenue obsolète. Avant de pouvoir procéder à une association d'âme vous devez tout d'abord vous procurer les matériaux nécessaires en extrayant l'âme d'armes qui ne vous intéressent pas.
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Novice en remodelage

Remodeler une pièce d'équipement pour la première fois.

Le service Remodeler de la forgeronne vous permet de modifier les capacités d'un équipement de rareté exotique en utilisant des matériaux issus de démantèlement, et de l'or. L'opération est assez onéreuse puisqu'il vous faudra pas moins de 250 unités de bois, lingots, tamahagane et laque pour réaliser cette opération. Tous ces matériaux s'obtiennent en démantelant armes et armures auprès de la forgeronne dans la Faille éternelle.
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Tir parfait

Caresser un Chijiko pour la première fois.

Voir (Argent) Œil de lynx.
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Œil de lynx

Caresser tous les Chijiko.

Au nombre de 43, les Chijiko sont des yokai ressemblant à des ballons flottants. Dans le monde, on peut les repérer de loin grâce à un son de cloches. Mais ils sont également tous repérés sur votre carte dès que vous atteignez le niveau 4 d'exploration d'une région. Une fois repéré, vous devez leur tirer dessus avec une arme de jet ou à distance pour le ramener sur terre et le caresser. Difficile de passer à côté mais si besoin, voici leur répartition en fonction des régions.



Ère Sengoku | 21 Chijiko
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Fleuve Tenryu (2)
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Hamamatsu (2)
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Las Sanaru (2)
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Maisaka (2)
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Lac Hamana (1)
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Mikata-Ga-Hara (2)
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Colline de Hamamatsu (4)
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Iinoya (3)
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Route de Futamata (2)
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Futamata (1)


Ère Heian | 9 Chijiko
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Kamo (1)
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Funaokayama (1)
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Sagano (2)
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Awawa-no-Tsuji (1)
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Hachijo (3)
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Rokuhara (1)


Ère Bakumatsu | 13 Chijiko
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Shichijo (2)
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Shijo (1)
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Sanjo (1)
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Gion (3)
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Shirakawa (1)
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Mibu (1)
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Château de Nijo (2)
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Palais impérial de Kyoto (2)
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Libre comme l'air

Utiliser toutes les méthodes pour franchir les veines d'esprits.

Les veines d'esprit sont des lieux matérialisés par une aura verte dans le monde et par cette icône sur la carte Trophee

Ces zones ne sont accessibles qu'en utilisant l'esprit protecteur approprié. Vous débloquez ces esprits automatiquement au fil de l'aventure. Donc, si vous voyez l'icône de veine verrouillée, cela signifie que vous n'avez pas assez avancé dans l'aventure. Dès que vous aurez obtenu l'esprit nécessaire, l'icône sera modifiée et, une fois devant la veine, l'interaction se fera automatiquement via (R1).

Il y a 6 types de veine, et donc autant d'esprits protecteurs associés. Comme dans un bon Metroidvania, vous devrez revenir plus tard dans certaines régions pour finir des veines laissées de côté. À mesure de votre progression dans l'histoire principale, vous débloquerez les esprits suivants :

Trophee Enko, qui permet de courir sur les murs
Trophee Kongojishi, qui vous offre la force nécessaire pour briser des rochers
Trophee Kurama Tengu, qui vous octroie la capacité du saut mural
Trophee Oh, qui vous donne la possibilité de vous élever dans les airs
Trophee Nekomata dans une version évoluée, qui vous permet de courir sur l'eau
Trophee Shami-choro, qui vous gratifie d'un grappin (utilisable seulement sur les veines)
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Travail d'équipe

Achever trois missions avec un PNJ ou dans des expéditions avec d'autres joueurs (acolytes y compris).

Si vous jouez en coop, vous déverrouillerez rapidement ce trophée. Si vous jouez en solo, la première mission, La chute du château d'Edo, compte. Plus tard dans l'aventure, vous aurez l'occasion de faire d'autres missions accompagnées d'un PNJ. Le trophée tombera donc naturellement. Mais, vous pouvez aussi rejouer la première mission pour le faire tomber rapidement.
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Le meilleur ami des Sunekosuri

Échanger un pompon avec un Sunekosuri dans la Faille éternelle pour la première fois.

Lorsque vous caressez un Sunekosuri (voir (Argent) L'adorateur de Sunekosuri), il vous donne en récompense une mèche de cheveux et un pompon. Quand vous en aurez trouvé 6 ou 7, un Sunekosuri géant apparaîtra dans la Faille éternelle. Donnez-lui simplement vos pompons.

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Cure thermale

Prendre un bain dans une source chaude pour la première fois.

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Curiste habitué

Prendre un bain dans toutes les sources chaudes.

Les Sources chaudes sont des lieux à dénicher dans le monde de Nioh 3, comme dans les deux précédents jeux. Elles vous permettent de régénérer votre santé et vous octroient de petites récompenses. Elles sont au nombre de 26. Trois ne sont pas intégrées au système de suivi de la carte :

Trophee Celle du mont Kurama dans l'Ère Heian
Trophee Celle de la mission Sombres racines, dans l'Antiquité, en arrivant tout en bas du Temple
Trophee Celle de la mission Une sinistre fin, littéralement la dernière mission du jeu, juste avant d'entrer dans le Nuage de malheur

Vous pouvez retrouver ci-dessous l'emplacement de toutes les sources par région, et plus de détails sur les 3 sources suscitées :

Ère Sengoku | 9 Sources chaudes
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Tokaido, Maisaka et Lac Hamana (4)
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Mikata Ga Hara, Iinoya, Route de Futamata et Futamata (5)

Ère Heian | 8 Sources chaudes
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Mont Kurama (1)
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Funaokayama, Sagano, Hachijo, Rokuhara et Enceinte du palais (7)

Mission "Sombres racines" dans l'Antiquité | 1 Source chaude
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Carte
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Emplacement

Ère Bakumatsu | 7 Sources chaudes
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Shimabara, Sanjo et Kiyomizu (4)
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Shirakawa, Château de Nijo et Palais impérial de Kyoto (3)

Mission "Une sinistre fin" dans la bataille de l'Ère Edo | 1 Source chaude
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Carte
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Accès
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Guide des Kodama

Guider tous les Kodama chez eux.

Les Kodama, ce sont ces petits Nigitama tout mignons, très bien connus des fans de la série Nioh car ils sont un peu sa marque de fabrique. On les retrouve bien évidemment dans ce 3ᵉ opus et vous devrez trouver les 92 que compte le jeu pour déverrouiller ce trophée. Ils sont moins vicieux dans leur placement que dans les 2 premiers Nioh et, combiné à leur apparition sur la carte au niveau 4 d'exploration, leur collecte devient une vraie promenade de santé.

À toutes fins utiles, voici leur répartition par ère et par région :

Ère Sengoku | 50 Kodama
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Fleuve Tenryu et Tokaido (7)
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Hamamatsu (4)
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Lac Sanaru (4)
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Maisaka (4)
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Lac Hamana (1)
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Mikata-Ga-Hara (7)
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Colline de Hamamatsu (3)
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Iinoya (10)
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Route de Futamata (3)
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Futamata (7)

Ère Heian | 20 Kodama
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Mont Kurama (3)
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Kamo (2)
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Funaokayama (1)
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Sagano (4)
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Nishiichi (1)
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Awawa-no-Tsuji (1)
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Hachijo (5)
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Rokuhara (3)

Ère Bakumatsu | 22 Kodama
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Shimabara et Shichijo (8)
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Shijo (1)
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Gion (1)
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Kiyomizu (4)
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Shirakawa (2)
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Mibu (1)
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Château de Nijo (3)
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Palais impérial de Kyoto (2)
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Visite des six Jizo

Prier auprès des six Jizo.

Les Six Jizo sont des zones de recueillement matérialisées par des statues alignées et émettant un son bien distinct. Au nombre de 20, disséminées à travers le monde, elles ne sont pas cachées et vous devez simplement interagir avec (R1) pour prier.

Néanmoins, il y en a cinq particulières, dont quatre qui sont incomplètes, et qui nécessitent de rapporter la tête d'une des statues afin de pouvoir prier. C'est une mécanique sommaire qui ne présente pas de difficulté. La tête est toujours dans un petit périmètre, très en évidence, et il s'agit souvent de se faire attaquer par des ennemis pendant qu'on la transporte. Voici les sanctuaires des Six Jizo concernés :

Trophee Ère Sengoku, région Maisaka.
La tête se trouve à une dizaine de mètres sur un rocher de forme cubique, bien en évidence.

Trophee Ère Heian, région Sagano.
En contrebas, vous la verrez au milieu du chemin pour vous rendre au plus proche sanctuaire. Vous devrez la ramener en contournant une maison sur la droite pour vous servir du toit afin d'atteindre la corniche.

Trophee Ère Heian, région Awawa no tsuji.
Ici, pas de tête à ramener mais probablement un des collectionnables le mieux caché de cet opus. Au nord de l'icône des Six Jizo, il y a une maison, collée à une falaise. Entrez à l'intérieur, et frappez la tenture murale côté falaise pour révéler le passage vers une grotte souterraine où se trouvent les statues.

Trophee Ère Bakumatsu, région Kiyomizu.
Vous devez posséder l'esprit protecteur Oh qui permet de s'élever dans les airs pour atteindre la corniche qui surplombe les statues (voir (Bronze) Libre comme l'air). La tête se trouve simplement en haut.

Trophee Ère Heian, région Mibu.
Depuis les Six Jizo, remontez la pente jusqu'aux premiers bambous sur votre gauche où se trouve la tête de pierre à ramener.
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L'adorateur de Sunekosuri

Caresser tous les Sunekosuri.

Les Sunekosuri sont d'adorables yokai chat bien dodus. Quand vous les trouvez, ils sont profondément assoupis. En tentant de les caresser, ils vont partir en cavalcade et vous devrez les suivre un bout de chemin, souvent en passant devant quelques petits secrets, pour qu'ils finissent par s'arrêter.

Pas d'inquiétude, les zones sont scriptées, et en plus, ils vous attendent. Donc, même si vous tombez sur des ennemis en chemin, prenez votre temps, ils ne vont pas filer. Notez que certains Sunekosuri sont timides. Entendez par là que vous devrez les suivre en utilisant les herbes hautes à proximité pour ne pas les effrayer. Rien de difficile, rassurez-vous.

Il y en a un total de 16, répartis dans le monde, comme vous pouvez le voir ci-dessous :

Ère Sengoku | 8 Sunekosuri
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Fleuve Tenryu, Tokaido, Hamamatsu, Lac Sanaru, Lac Hamana et Mikata-Ga-Hara (7)
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Iinoya (1)

Ère Heian | 3 Sunekosuri
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Nishiichi (1)
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Hachijo et Rokuhara (2)

Ère Bakumatsu | 5 Sunekosuri
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Shichijo (1)
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Sanjo et Palais impérial de Kyoto (2)
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Gion (1)
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Mibu (1)
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Première purification

Purifier un noyau d'âme pour la première fois.

Les Noyaux d'âme sont un butin rare lâché parfois par des Yokaï. Ils sont rouges et très visibles, il est difficile de les manquer comme tout le loot dans Nioh d'une manière générale. Une fois ramassés, il vous suffit de les ramener au plus proche Sanctuaire et ils seront automatiquement purifiés.

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Base capturée

Capturer une base ennemie pour la première fois.

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Contrôle absolu

Capturer toutes les bases ennemies.

Ce terme de Base ennemie fait très Far Cry, vous en conviendrez. Mais nous ne sommes pas du tout sur le même type d'activité. Au nombre de 26, ces bases sont des zones occupées soit par des Humains, soit par des Yokai et bien sûr ils sont tous hostiles.

Occupées souvent par 5 ou 6 ennemis, plus rarement une dizaine, les zones ne sont pas très grandes et se nettoient facilement. De plus, elles sont souvent liées à des Mythes. Elles sont toutes indiquées sur la carte à partir du niveau 3 d'exploration et trouvables sans difficulté, hormis deux cas particuliers :

Trophee La base ennemie au nord de la Colline de Hamamatsu est dans un lieu fermé. Vous obtiendrez la clé une fois que vous aurez défait Yamagata Masakage (histoire principale). Retournez au château pour parler à Naotora qui vous confiera la mission "L'histoire du clan Ii" ainsi que la Clé du temple de la montagne, zone où se trouve la fameuse base ennemie.

Trophee La base ennemie à l'est de la région Funaokayama n'est pas visible de prime abord. Vous devrez d'abord achever l'axe narratif de l'Ère Heian (finir le Purgatoire de l'Enceinte du palais) afin de déverrouiller un Mythe nommé "Ombres dans la capitale". Cette quête vous demandera de nettoyer la base ennemie nouvellement apparue.

Pour vous aider, si nécessaire, voici leur répartition globale :

Ère Sengoku | 11 Bases ennemies
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Fleuve Tenryu, Tokaido, Lac Sanaru et Maisaka (6)
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Mikata-Ga-Hara, Colline de Hamamatsu, Iinoya et Route de Futamata (5)

Ère Heian | 6 Bases ennemies
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Funaokayama et Awawa-no-Tsuji (3)
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Hachijo, Nishiichi et Sagano (3)

Ère Bakumatsu | 9 Bases ennemies
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Shichijo, Shijo, Gion et Mibu (5)
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Shirakawa, Château de Nijo et Palais impérial de Kyoto (4)
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Purificateur des Purgatoires inférieurs

Purifier un Purgatoire inférieur pour la première fois.

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Destructeur des Purgatoires inférieurs

Purifier tous les Purgatoires inférieurs.

Les Purgatoires inférieurs sont des arènes plutôt restreintes qui reprennent les mêmes codes que les Purgatoires classiques. Représentés par une flamme sur la carte, ils deviennent tous visibles dès le niveau 3 d'exploration. Pour les purifier, il vous suffit d'occire les trois vagues d'ennemis et ensuite de détruire le cœur en interagissant avec (R1).

Au nombre de 23, ils sont tous trouvables facilement, mais par souci d'homogénéité du guide, voici leur répartition globale :

Ère Sengoku | 10 Purgatoires inférieurs
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Fleuve Tenryu, Tokaido, Hamamatsu, Lac Sanaru, Maisaka et Lac Hamana (6)
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Iinoya et Route de Futamata (4)

Ère Heian | 6 Purgatoires inférieurs
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Kamo, Funaokayama et Rokuhara (3)
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Sagano, Nishiichi et Hachijo (3)

Ère Bakumatsu | 7 Purgatoires inférieurs
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Shichijo, Gion et Kiyomizu (3)
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Sanjo, Shirakawa et Château de Nijo (4)
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L'orgueil de Kunimatsu

Vaincre le démon de l'orgueil et entrevoir les émotions de Kunimatsu.

Le démon de l'orgueil fait partie du triptyque de boss optionnels qui incarnent les émotions négatives ayant corrompu votre frère Kunimatsu. Le battre vous permettra d'en apprendre plus sur lui et sur sa trajectoire destructrice. Pour l'affronter, vous devrez trouver le spectre de votre frère dans une arène de la région Iinoya, accessible uniquement grâce à l'esprit protecteur Kurama Tengu (voir (Bronze) Libre comme l'air).

Ces 3 boss sont vraiment intéressants à affronter si vous vous attaquez à eux avant de passer à la région suivante. En effet, ces derniers n'adaptent pas leur niveau au vôtre, et si vous les affrontez en fin d'aventure, vous serez tellement puissant que le combat sera vite expédié. Voici où le trouver :

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La convoitise de Kunimatsu

Vaincre le démon de la jalousie et entrevoir les émotions de Kunimatsu.

Le démon de la jalousie fait partie du triptyque de boss optionnels qui incarnent les émotions négatives ayant corrompu votre frère Kunimatsu. Le battre vous permettra d'en apprendre plus sur lui et sur sa trajectoire destructrice. Pour l'affronter, vous devrez trouver le spectre de votre frère dans une arène souterraine accessible depuis le toit d'une pagode dans la région de Hachijo.

Ces 3 boss sont vraiment intéressants à affronter si vous vous attaquez à eux avant de passer à la région suivante. En effet, ces derniers n'adaptent pas leur niveau au vôtre, et si vous les affrontez en fin d'aventure, vous serez tellement puissant que le combat sera vite expédié. Voici où le trouver :

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L'obsession de Kunimatsu

Vaincre le démon de l'obsession et entrevoir les émotions de Kunimatsu.

Le démon de l'obsession fait partie du triptyque de boss optionnels qui incarnent les émotions négatives ayant corrompu votre frère Kunimatsu. Le battre vous permettra d'en apprendre plus sur lui et sur sa trajectoire destructrice. Pour l'affronter, vous devrez vous rendre complètement à l'ouest de la région du Château de Nijo. Mais, pour y accéder, vous devrez suivre le chemin qui passe par la région Mibu, au sud.

Ces 3 boss sont vraiment intéressants à affronter si vous vous attaquez à eux avant de passer à la région suivante. En effet, ces derniers n'adaptent pas leur niveau au vôtre, et si vous les affrontez en fin d'aventure, vous serez tellement puissant que le combat sera vite expédié. Voici où le trouver :

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Senji Toyo

Aider la forgeronne à retrouver la mémoire.

Vous pourrez parler à la forgeronne pour la première fois, après avoir battu le premier boss majeur Jakotsu-baba et purifié le Château de Hamamastu. En parlant à Naotora, elle vous confiera le Miroir guide, ce qui vous permettra d'accéder à la Faille éternelle, le hub du jeu.

En parlant à la forgeronne, elle vous confiera une mission : le Mythe #16 "Une flamme intense". Une fois complété, retournez la voir pour le valider, puis parlez-lui et dans le menu de la forge. Appuyez sur (triangle) à plusieurs reprises pour la faire parler et se questionner sur son passé. Puis, poursuivez l'histoire jusqu'à l'Ère Heian.

Une fois que vous y aurez rencontré Yoshitsune, retournez voir la forgeronne, elle vous confiera le Mythe #18 "Souvenirs forgés". Il s'agit de récupérer 3 sabres qui se trouvent tous dans un gros coffre à différents endroits. Tous ces endroits sont repérés sur la carte comme collectionnables et sont donc immanquables.

Dès que vous lui rapporterez le dernier sabre, elle retrouvera la mémoire et vous octroiera le trophée par la même occasion.
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Raffut au sanctuaire

Dans « Le sanctuaire des plumes noires », chasser tous les corbeaux du sanctuaire Matsuo-taisha et vaincre Otoroshi.

Le sanctuaire des plumes noires est une mission principale que vous devrez faire dans la région de Sagano, dans l'Ère Heian. Au cours de la mission, vous tomberez trois fois sur un corbeau géant comme vous pouvez le voir ci-dessous. La première fois se manifeste même dès le début de la mission.

Vous devrez à chaque fois lui tirer dessus avec votre arme à distance de sorte à lui enlever suffisamment de santé pour qu'il s'envole. Si vous vous rapprochez trop de lui, il va s'envoler mais c'est important qu'il le fasse parce que vous l'avez blessé. Faites cela les trois fois puis, tuez simplement le boss final de cette mission, Otoroshi et le trophée tombera. Vous pouvez évidemment refaire la mission à volonté depuis le menu Parchemin de combat à un sanctuaire.

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Dieux du ciel

Dans « Une sinistre fin », dévier toutes les attaques de Murakumo.

Une sinistre fin est la toute dernière mission principale qui vous conduit au boss final. Il s'agit d'un Purgatoire tout en longueur où vous affrontez une palanquée de boss, les uns après les autres. Murakumo est un yokai en forme de loup doté d'ailes. Il viendra vous harceler à trois reprises au cours de la mission. Toujours aux mêmes endroits, il se posera au loin et déclenchera des attaques de foudre.

Elles sont facilement évitables et ne constituent pas un challenge particulier. D'autant qu'à date, le trophée semble très généreux puisque qu'il suffit d'avancer dans la mission et, lorsque vous le rencontrez pour la dernière fois, le trophée tombe dès qu'il s'envole, que vous vous soyez fait toucher par ses attaques ou pas. Si c'est patché à l'avenir, sachez que vous pouvez tout à fait lui tirer dessus, à une distance supérieure à son seuil de détection. Il s'envole dès qu'il prend des dégâts, rendant l'obtention de ce trophée anecdotique.
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Souvenirs oubliés

Prendre un bain avec Himiko dans « Sombres racines » et se rappeler de l'incident de Naotora dans « L'apparition du temple Ryotan ».

Ce trophée est lié à deux missions principales.
La description est trompeuse, vous devez tout d'abord effectuer Sombres racines, qui est la mission principale que vous suivez dans l'Antiquité. Vous descendrez tout en bas d'un immense temple pour y affronter Hiruko. Arrivé au plus bas, vous tomberez naturellement sur une source chaude (voir (Argent) Curiste habitué). Baignez-vous et attendez qu'Himiko fasse un commentaire.

Finissez cette mission et ensuite, vous devrez rejouer la mission principale L'apparition du temple Ryotan, dans la région Iinoya, dans l'Ère Sengoku. Foncez jusqu'à l'arrière de la forteresse et baignez-vous dans la source chaude pour que Naotora fasse référence à la scène similaire, vécue des centaines d'années auparavant avec son ancêtre.
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Tableau fidèle

Dans « La traque du yokai rare », offrir à Toriyama Sekien un tableau de Kusanagi.

La traque du yokai rare est un Mythe que vous pourrez effectuer dans la région de Kiyomizu, dans l'Ère Bakumatsu. Rien de particulier ici puisqu'il suffit simplement de compléter les objectifs de cette mission. Ils seront toujours affichés sur la carte, ne posant donc aucun problème quant à l'obtention de ce trophée.
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L'art du fumier

Aider Tatsumaro le bousier à se lier à Takechiyo.

Tatsumaro est un PNJ que vous rencontrerez dans la région de Hachijo, dans l'Ère Heian. Il sera facilement repérable puisque c'est lui qui vous confiera le Mythe #23 Paradis pourri. Il vous demandera de l'escorter jusqu'à chez lui, au fond des marais fétides. Puis, après une fin absurde, vous le retrouverez dans la Faille éternelle.

Pour le trouver, vous devrez emprunter la trappe située derrière la forgeronne. Cela vous mènera dans une grotte nauséabonde où vous pourrez parler avec Tatsumaro. Il vous réclamera des boules de fumier. Vous devrez lui en apporter 30 pour le satisfaire, obtenir des récompenses, mais surtout débloquer ce trophée. Vous pouvez aussi lui offrir des boules de fumier nobles qui équivalent à deux boules standard. Si vous avez suivi la ligne de conduite et conservé votre fumier depuis le début de l'aventure, il y a fort à parier que vous en aurez suffisamment.


Trophee Où trouver des Boules de fumier ?
Si malheureusement, ce n'est pas le cas, alors vous devrez les farmer car vous n'avez pas la possibilité de les acheter ou de les fabriquer. Les guêpes sont un des ennemis qui peuvent en lâcher à leur mort. Et comme elles sont fragiles, et souvent en nombre, elles sont, à l'heure où j'écris ces lignes, la meilleure cible pour farmer les boules de fumier, même si le taux de drop est assez faible. Un des meilleurs spots pour trouver 4 guêpes est le sanctuaire Caverne du Cap, tout au sud de la région Tokaido (Ère Sengoku). Il vous suffit de les tuer rapidement avec un kunai et de retourner au sanctuaire pour les faire réapparaître.

Trophee Bonus
Une fois que vous serez ami avec Tatsumaro, il vous confiera la clé ternie. Cette dernière vous permet d'ouvrir la cellule à l'étage, au-dessus de la forgeronne, pour y trouver 2 coffres.
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Maîtrise absolue

Terminer toutes les missions de vétéran avec Yagyu Munenori et Hattori Hanzo.

Dans la Faille éternelle, vous retrouverez plusieurs personnages clés dont Saito Fuku (mage Onmyo), Hattori Hanzo (maître Ninja) et Yagyu Munenori (maître Samouraï).

Au fil de votre périple, à différents moments clés de l'histoire, si vous leur parlez, vous débloquerez des missions d'entraînement avec eux pour accéder à de nouvelles capacités dans leur domaine respectif. Ces missions sont trouvables dans le menu Parchemin de combat, de n'importe quel sanctuaire (premier onglet, "Ère Edo"). Vous les débloquerez dans cet ordre : novice, adepte puis vétéran. Vous devez évidemment compléter chaque mission d'un niveau pour débloquer le suivant.

Les dernières missions de niveau vétéran deviennent disponibles vers la fin du jeu, lorsque vous atteindrez l'Ère Bakumatsu. Parlez à vos mentors, plusieurs fois si nécessaire, pour déverrouiller les missions La voie du Guerrier : Vétéran et La voie du Ninja : Vétéran qui nous intéressent spécifiquement pour ce trophée. Pas d'inquiétude pour celles et ceux qui ont fini les deux précédents Nioh, dans ce 3ᵉ opus, ces missions sont loin d'être aussi retorses.
Remerciements
Un grand merci à tous les bénévoles qui font vivre cette communauté, notamment mon gestionnaire victordu80 sur ce guide de Nioh 3.

Un grand merci également à Koei Tecmo pour l’accès anticipé au jeu, ainsi qu’aux équipes de Bandai Namco Entertainment Europe pour leur accompagnement autour de la sortie européenne.

Arkonite (ArkoDark)

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