Nioh 3
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE
762 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 466 joueurs (61 %)
100% par : 466 joueurs (61 %)
Note des joueurs :
4.5/5 - 6 notes
Note des platineurs :
4.4/5 - 5 notes
Guide rédigé par Arkonite le 20/02/2026 - Dernière modification le 11/03/2026

Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.030.000


Chasseuses, chasseurs, vous voici à l'aube d'un nouveau périple en vue d'ajouter un platine à votre collection. Tout d'abord, accueillez avec entrain la bonne nouvelle :
Pour ce 3ᵉ volet de la saga, la Team Ninja a pas mal fait évoluer la formule. Si le cœur vous en dit, vous pouvez aller lire mon test où j'aborde toutes les nouveautés et mon ressenti sur cette proposition, que l'on pourrait presque appeler leur Elden Ring.
Ce Nioh 3 se déroule donc en monde ouvert, ce qui change significativement la structure du jeu et le game design. Exit les cartes du monde fixes avec leurs missions principales et secondaires qui se débloquent une à une. Dans cet opus, vous évoluerez dans plusieurs terrains ouverts, comme les appellent les développeurs, qui se déclineront à travers plusieurs époques.
Le studio japonais a mis un point d'honneur à tout faire pour réduire les frictions et ils ont abattu un travail exemplaire sur la qualité de vie. Que ce soit par le peaufinage de vos builds, la recherche de collectables, le tri de vos équipements ou encore la myriade d'options de configuration, Nioh 3 veut vous dorloter.
D'ailleurs, ce souci de rendre leur jeu plus appétant pour les néophytes se traduit également dans le gameplay. Le jeu est globalement plus simple que ses aînés, notamment par l'ajout majeur de ce 3ᵉ épisode : l'alternance des modes Ninja et Samouraï. Deux types d'approche radicalement différents parmi lesquels vous pouvez alterner en temps réel sur une simple pression de
Ce qui me conduit à la difficulté et au temps estimé du platine.
À l'heure où j'écris ces lignes (version 1.030), ayant passé près de 100 heures sur le jeu, je peux dire qu'il est un peu déséquilibré. Cela sera peut-être patché mais, actuellement, le monde Ninja est bien plus fort que le mode Samouraï. Il est très rapide, consomme peu de Ki, et même s'il tape moins fort, sa cadence de frappe combinée à ses Ninjutsu qui se rechargent continuellement le rend quasi invulnérable. J'ai fini le jeu en utilisant essentiellement le mode Samouraï sur les boss pour avoir un peu de challenge et c'est ainsi que j'ai noté le guide. Mais, sachez que si vous peaufinez votre Ninja et si en plus, vous jouez en coop, la note peut facilement baisser d'un ou deux points. Tout comme le temps de complétion peut s'en trouver réduit de 10 ou 15 heures.

La grande force d'un guide est de permettre au rédacteur de synthétiser des heures d'expérience en conseils afin de faire gagner du temps à la communauté. Même si c'est souvent dispensable, je mets un point d'honneur à toujours faire un condensé de mon expérience, résumée en quelques points, que vous pouvez picorer à loisir comme un petit bol d'olives marinées à l'apéro.

Il est grand temps de vous lancer dans l'aventure et de découvrir vos fonctions d'aspirant Shogun. Créez votre avatar grâce à l'éditeur de personnage très complet et débutez votre apprentissage du jeu en suivant son tutoriel rapide sur le combat. S'ensuit une séquence narrative, prétexte à introduire les modes Ninja et Samouraï. Vous serez rapidement confronté à un boss très puissant, dont l'issue scriptée vous conduira à effectuer votre premier

Après une rapide mission d'introduction au déroulement linéaire, vous affronterez un boss qui introduira la mécanique d'Artefact vivant et vous apprendra à utiliser la
En préambule, et comme noté dans la partie Enseignements du Dojo, je vous suggère de conserver toutes les boules de fumier que vous trouverez en vue de faciliter l'obtention de
Très rapidement, en quittant la côte où vous avez accosté, vous tomberez probablement sur un chat dodu et mignon, assoupi. Il s'agit d'un Sunekosuri. Suivez-le pour obtenir une récompense quand il finira par s'arrêter. Vous en trouverez 16 au fil de votre périple, ce qui fera de vous
Votre exploration vous conduira naturellement à trouver votre première Source chaude, lieu parfait pour entamer une
Vous retrouverez également ces chers Kodama, les Sanctuaires et tous ces éléments bien connus des fans de la série. Et, nouveauté dans cet opus, vous aurez affaire à des missions secondaires, mais à la sauce monde ouvert. Nommés Mythes, et matérialisés par cette icône sur la carte
Bien sûr, n'oubliez pas non plus que vous êtes dans un action-RPG, et la baston constitue la pierre angulaire de l'expérience. Cela vous amènera naturellement à tomber sur un attroupement d'ennemis que vous pourrez transformer en
Ces nombreux affrontements seront l'occasion parfaite de pratiquer vos
Quand vous aurez bien nettoyé les trois premières régions, vous serez amené, par l'objectif principal, à découvrir votre premier Purgatoire. Ce sont les donjons principaux du jeu et ils ont des caractéristiques bien définies. Tout d'abord, il n'y a pas de carte des lieux, vous naviguerez à l'ancienne, de Statue de Bodhisattva en statue de Bodhisattva (équivalent des sanctuaires dans les purgatoires). Vous remarquerez aussi que si vous prenez des dégâts, votre santé s'érode (santé max diminuée). Mais il y a une autre particularité : vous pouvez y trouver des armes spéciales, plus puissantes que les armes classiques. Pensez à en équiper une et à l'utiliser suffisamment pour devenir un
Bien sûr, au bout du Purgatoire vous attend un combat de boss en bonne et due forme. Une victoire vous permettra de purifier la zone et ainsi rendre le Château d'Hamamatsu à nouveau accessible. Une belle occasion de rencontrer votre grand-père, encore dans la force de l'âge, mais aussi un personnage clé de l'aventure : Naotora. C'est elle qui vous remettra le
Parmi eux, Yagyu Munenori et Hattori Hanzo, auprès desquels vous devrez régulièrement accepter de nouveaux entraînements afin de développer une
Mais on ne va pas se mentir, le personnage vraiment important ici, c'est la forgeronne. Elle vous offrira tout un panel de services pour améliorer votre équipement. Vous pourrez dans un premier temps forger un objet et remodelez une pièce d'équipement, ce qui vous gratifiera de
En revenant au Château d'Hamamatsu, vous vous apercevrez que pas moins de 8 nouvelles régions se sont dévoilées, vous offrant un immense terrain de jeu pour approfondir ce que vous avez entamé au Fleuve Tenryu. Plus d'exploration mais également plus d'activités comme par exemple l'affrontement de Maîtres. Vaincre le premier des 13 fera de vous un
Au cours de vos nombreux combats, vous aurez probablement la chance de tomber sur un Noyau d'âme, récompense peu commune obtenue en terrassant un Yokai, qui vous permettra de procéder à une
L'exploration de toutes ces régions va vous prendre du temps, mais tôt ou tard, vous serez amené à vous introduire dans le Purgatoire de Mikata-Ga-Hara. Au bout de ce dernier, un boss ultra charismatique vous attend : Takeda Shingen. Il est assez lent et cela vous donnera l'opportunité de tester le

Et c'est donc en l'an 1190 que vous débarquez au Mont Kurama, terres hostiles enneigées. Nouvelle époque, nouveaux ennemis, nouveaux protagonistes... la première région, assez restreinte, vous permettra de vous familiariser avec tout ça. N'oubliez pas la source chaude qui y est présente, elle n'est pas intégrée au système de suivi des collectionnables de la carte. Au bout des montagnes gelées, vous affronterez un puissant Tengu et ferez la rencontre de Yoshitsune. Sortir vainqueur de cet affrontement vous gratifiera d'un nouvel esprit protecteur : Kurama Tengu. Ce dernier a la particularité de vous permettre de faire un saut mural sur les veines d'esprit adéquates. Par chance, c'est pile ce qu'il vous faut pour faire un petit bond dans le futur et revenir brièvement à l'Ère Sengoku pour avoir un aperçu de
De retour dans le passé, vous vous allierez à Yoshitsune dans le cadre d'un mythe et pourrez, si vous ne l'avez pas déjà effectué en coop, réaliser un bon
Par la suite, vous arpenterez les terres de l'est, notamment la région de Hachijo où vit le très étrange Tatsumaro. Habitant reclus au beau milieu de marais nauséabonds, il vous confiera le Mythe #23 "Paradis pourri". Une fois achevé, le bousier se retrouvera dans la Faille éternelle. Rendez-lui visite et offrez-lui vos boules de fumier précieusement gardées depuis le début de l'aventure pour vous lier d'amitié avec lui et passer maître dans
Une fois que vous aurez purifié les différents portails, vous n'aurez plus qu'à vous diriger vers l'Enceinte du palais pour y trouver un nouveau Purgatoire et affronter Minamoto no Yoritomo. Le vaincre sera une belle preuve de votre

Décidément, vous n'en finissez plus de remonter le temps. Cette fois-ci, c'est près d'un millénaire que vous traversez en un claquement de doigt grâce au Miroir guide. Dans l'Antiquité, vous n'aurez qu'à suivre l'histoire principale et devrez dans un premier temps affronter Kusanagi afin d'assister à
Aucun collectionnable donc, sauf une source chaude, que vous trouverez tout en bas du temple, dans la mission "Sombres racines". D'ailleurs, lorsque vous vous y baignerez, restez-y suffisamment longtemps pour qu'Himiko fasse une remarque sur votre activité pas vraiment de circonstance. Car, plus tard, vous devrez rejouer la mission "L'apparition du temple Ryotan" pour évoquer ces
Il ne vous reste plus qu'à aller affronter Hiruko afin de procéder à un

Je ne vous cache pas qu'arrivé à cette ère, j'ai eu une petite phase de décompression en réalisant toutes les régions qu'il fallait encore écumer pour collecter les derniers éléments de chaque type de collectionnable. Si votre session commence à s'étirer, faites une pause, cette dernière ligne droite peut s'avérer redondante. Il y a beaucoup de recyclage, mais tenez bon, une bonne palanquée de breloques vous tend les bras.
À ce stade, il y a de fortes chances pour que vous ayez acquis votre statut de
Mais, haut les cœurs ! Vous avez fait le plus dur. Il vous reste à effectuer le Mythe #35 "La traque du yokai rare" afin de permettre à un artiste de réaliser un
Il est désormais temps de vous rendre au Palais impérial de Kyoto pour purifier ce pénultième purgatoire et y affronter Tokugawa Yoshinobu. Ce sera, à coup sûr, une belle victoire de votre part, mais ne comptez pas encore vous relâcher en savourant les crédits de fin. Vous allez devoir revenir dans le présent, lors de l'Ère Edo et vous engager dans l'ultime purgatoire pour aller détruire la Purgarite restante.
Ce dernier donjon sera le théâtre de la toute dernière mission du jeu, intitulée "Une sinistre fin" et vous donnera l'occasion de contrer les
Vous voilà arrivé au bout de votre périple. Enfin, presque.
Vous avez encore à charge d'affronter Hiruko, dans sa version ultime. Il manipule tous les éléments, il est rapide et il tape fort. C'est un boss très cool à affronter mais rassurez-vous, il ne vous ralentira pas très longtemps avant de voir ses
Filtrer
Vous êtes Nioh
Obtenir tous les trophées.
Quoi qu'il en soit, félicitations à vous pour ce beau
À l'écoute du peuple
Terminer tous les Mythes.

Néanmoins, sur les 39 Mythes, j'en ai relevé 2 qui ne s'affichaient pas sur la carte tant que je ne les avais pas trouvés. Volonté de design ou bug, je ne sais pas trop mais voici leur localisation au besoin.
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Autrement, tous les Mythes seront facilement trouvables en vous référant à la carte. Aucun ne peut être manqué évidemment et le voyage rapide vous permet de revenir en tout lieu facilement pour compléter cette liste. À toute fin utile, voici la liste des Mythes par Ère. Il est bon de noter que certains d'entre eux ne se débloquent que vers la fin de l'aventure, même dans les périodes de Sengoku et Heian.

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仁 1. Contrée du destin 仁 2. Chercheuse de Kodama 仁 3. Appétit insatiable 仁 4. Une goutte d’espoir 仁 5. Sources chaudes profanées 仁 6. Le mal foisonnant 仁 7. En quête d’un espion 仁 8. L’histoire du clan Ii |
仁 9. Catastrophe au lac Hamana 仁 10. Champion de l’Est en devenir 仁 11. La discipline du démon 仁 12. Maux de tête 仁 13. Le grand shogun de l’époque Heian 仁 14. Les hommes de l’ombre 仁 15. Le portrait du Tigre de Kai 仁 16. Une flamme intense |

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仁 17. L’ombre du soldat 仁 18. Souvenirs forgés 仁 19. Un espoir inébranlable 仁 20. Ombres dans la capitale 仁 21. Triple victoire 仁 22. La perfection ultime |
仁 23. Paradis pourri 仁 24. À la recherche de la jeunesse éternelle 仁 25. Don de pensées 仁 26. Le vrai samouraï de Kamakura 仁 27. Parchemin illustré de horde de yokai 仁 28. Le gardien de la boîte |

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仁 29. Le legs de Ryoma 仁 30. À la recherche de pierres d’esprit 仁 31. La dignité du médecin 仁 32. Puits sans fond 仁 33. Le plan du Shinsengumi 仁 34. Scellé dans l’urne en pierre |
仁 35. La traque du yokai rare 仁 36. Le katana unique 仁 37. Un cadeau de la part de qui ? 仁 38. Ancien remède, nouveaux problèmes 仁 39. La position des rebelles |
Vétéran
Atteindre le niveau 100.
Vous accumulez cette expérience que vous pouvez dépenser auprès d'un sanctuaire pour monter de niveau.
Atteindre le niveau 100 vous prendra un temps certain. Sans farm, vous devriez débloquer le trophée dans le dernier tiers du jeu, sachant que les dernières régions ont un niveau recommandé de 130.
Voyage dans le temps
Voyager dans le temps pour la première fois.
Miroir guide
Recevoir le miroir guide de la part d'Ii Naotora.
Le départ du tigre
Détruire la Purgarite à l'intérieur de l'esprit protecteur de Takeda Shingen.
Détermination sans faille
Détruire la Purgarite à l'intérieur de l'esprit protecteur de Minamoto no Yoritomo.
L'éveil de la reine
Détruire la Purgarite à l'intérieur de l'esprit protecteur de Himiko.
Un acte nécessaire
Détruire la Purgarite à l'intérieur de l'esprit protecteur de Tokugawa Yoshinobu.
Illusions détruites
Détruire la Purgarite à l'intérieur de Hiruko.
En tant que Shogun
Devenir le troisième shogun du shogunat d'Edo.
Adepte des arts du Purgatoire
Apprendre l'art martial d'une arme du Purgatoire pour la première fois.
Elles sont plus puissantes mais érodent graduellement votre santé en cas de dégâts. Cela se traduit par votre santé max qui est réduite temporairement. Pour débloquer ce trophée, vous devez tuer suffisamment d'ennemis avec une arme du Purgatoire afin de monter sa familiarité au maximum et d'apprendre son art martial. Vous pouvez aussi utiliser des pierres à aiguiser pour rendre ce processus instantané.
Arts maîtrisés
Éliminer 10 ennemis avec une attaque forte ou un art martial amélioré à l'aide des arts maîtrisés.
Ninjutsu
Éliminer 10 ennemis à l'aide du ninjutsu.
Rupture explosive
Activer avec succès la rupture explosive 10 fois.
Soutien d'esprit protecteur
Activer avec succès une rupture explosive d'esprit protecteur pour la première fois.
Invocation de yokai
Utiliser un sceau d'invocation pour invoquer un yokai pour la première fois.
Fidèle sans égal
Débloquer tous les sanctuaires et les statues de Bodhisattva.
Explorateur
Arriver au niveau d'exploration 4 dans n'importe quelle zone.
Autant dire que leur chasse devient très facile, rendant clairement un guide quasi inutile (d'ailleurs que faites-vous là ?). Il est bon de noter qu'il n'est pas nécessaire d'avoir le 100% d'une zone pour débloquer le niveau 4. Et comme il faut le faire pour une seule région, il va sans dire que ce trophée devrait tomber rapidement.
Premier de la classe
Vaincre tous les maîtres.
Gardez à l'esprit qu'un Maître a souvent une dizaine de niveaux de plus que celui recommandé dans la région où il se trouve. Ils ne sont toutefois pas très difficiles et un Ninja bien équipé n'en fera qu'une bouchée.
Notez que pour le Maître de la région Kamo de l'Ère Heian, il faut d'abord libérer Tomoe Gozan, dans le cadre du Mythe #17 L'ombre du soldat, donné par Yoshitsune, afin de la débloquer comme Maître à affronter.
![]() Lac Hamana
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![]() Lac Sanaru
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![]() Iinoya
|
![]() Futamata
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![]() Kamo |
![]() Awawa no tsuji |
![]() Hachijo |
![]() Nishiichi |
![]() Shijo |
![]() Gion |
![]() Château de Nijo |
![]() Palais impérial de Kyoto (2) |
Ensemble complet
Activer tous les effets de bonus d'ensemble d'un ensemble d'équipement.
![]() |
En appuyant sur
Comme c'est totalement aléatoire, cela peut prendre du temps mais vous finirez forcément par toutes les obtenir. Et au pire, si la chance n'est vraiment pas de votre côté, en suivant l'histoire vous débloquerez les plans de forge pour certains ensembles et serez en mesure de fabriquer toutes les pièces.
Récent chef-d'œuvre
Forger un objet pour la première fois.
Association céleste
Réaliser une association d'âme pour la première fois.
Ce service permet tout simplement de mettre à niveau une arme que vous aimez bien, mais qui est devenue obsolète. Avant de pouvoir procéder à une association d'âme vous devez tout d'abord vous procurer les matériaux nécessaires en extrayant l'âme d'armes qui ne vous intéressent pas.
Novice en remodelage
Remodeler une pièce d'équipement pour la première fois.
Œil de lynx
Caresser tous les Chijiko.
![]() Fleuve Tenryu (2)
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![]() Hamamatsu (2)
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![]() Las Sanaru (2)
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![]() Maisaka (2)
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![]() Lac Hamana (1)
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![]() Mikata-Ga-Hara (2)
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![]() Colline de Hamamatsu (4)
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![]() Iinoya (3)
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![]() Route de Futamata (2)
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![]() Futamata (1)
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![]() Kamo (1)
|
![]() Funaokayama (1)
|
![]() Sagano (2)
|
![]() Awawa-no-Tsuji (1)
|
![]() Hachijo (3)
|
![]() Rokuhara (1)
|
![]() Shichijo (2)
|
![]() Shijo (1)
|
![]() Sanjo (1)
|
![]() Gion (3)
|
![]() Shirakawa (1)
|
![]() Mibu (1)
|
![]() Château de Nijo (2)
|
![]() Palais impérial de Kyoto (2) |
Libre comme l'air
Utiliser toutes les méthodes pour franchir les veines d'esprits.
Ces zones ne sont accessibles qu'en utilisant l'esprit protecteur approprié. Vous débloquez ces esprits automatiquement au fil de l'aventure. Donc, si vous voyez l'icône de veine verrouillée, cela signifie que vous n'avez pas assez avancé dans l'aventure. Dès que vous aurez obtenu l'esprit nécessaire, l'icône sera modifiée et, une fois devant la veine, l'interaction se fera automatiquement via
Il y a 6 types de veine, et donc autant d'esprits protecteurs associés. Comme dans un bon Metroidvania, vous devrez revenir plus tard dans certaines régions pour finir des veines laissées de côté. À mesure de votre progression dans l'histoire principale, vous débloquerez les esprits suivants :
Travail d'équipe
Achever trois missions avec un PNJ ou dans des expéditions avec d'autres joueurs (acolytes y compris).
Le meilleur ami des Sunekosuri
Échanger un pompon avec un Sunekosuri dans la Faille éternelle pour la première fois.
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Curiste habitué
Prendre un bain dans toutes les sources chaudes.
Vous pouvez retrouver ci-dessous l'emplacement de toutes les sources par région, et plus de détails sur les 3 sources suscitées :
![]() Tokaido, Maisaka et Lac Hamana (4)
|
![]() Mikata Ga Hara, Iinoya, Route de Futamata et Futamata (5)
|
![]() Mont Kurama (1)
|
![]() Funaokayama, Sagano, Hachijo, Rokuhara et Enceinte du palais (7)
|
![]() Carte
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![]() Emplacement
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![]() Shimabara, Sanjo et Kiyomizu (4)
|
![]() Shirakawa, Château de Nijo et Palais impérial de Kyoto (3)
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![]() Carte
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![]() Accès |
Guide des Kodama
Guider tous les Kodama chez eux.
À toutes fins utiles, voici leur répartition par ère et par région :
![]() Fleuve Tenryu et Tokaido (7)
|
![]() Hamamatsu (4)
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![]() Lac Sanaru (4)
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![]() Maisaka (4)
|
![]() Lac Hamana (1)
|
![]() Mikata-Ga-Hara (7)
|
![]() Colline de Hamamatsu (3)
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![]() Iinoya (10)
|
![]() Route de Futamata (3)
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![]() Futamata (7)
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![]() Mont Kurama (3)
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![]() Kamo (2)
|
![]() Funaokayama (1)
|
![]() Sagano (4)
|
![]() Nishiichi (1)
|
![]() Awawa-no-Tsuji (1)
|
![]() Hachijo (5)
|
![]() Rokuhara (3)
|
![]() Shimabara et Shichijo (8)
|
![]() Shijo (1)
|
![]() Gion (1)
|
![]() Kiyomizu (4)
|
![]() Shirakawa (2)
|
![]() Mibu (1)
|
![]() Château de Nijo (3)
|
![]() Palais impérial de Kyoto (2) |
Visite des six Jizo
Prier auprès des six Jizo.
Néanmoins, il y en a cinq particulières, dont quatre qui sont incomplètes, et qui nécessitent de rapporter la tête d'une des statues afin de pouvoir prier. C'est une mécanique sommaire qui ne présente pas de difficulté. La tête est toujours dans un petit périmètre, très en évidence, et il s'agit souvent de se faire attaquer par des ennemis pendant qu'on la transporte. Voici les sanctuaires des Six Jizo concernés :
La tête se trouve à une dizaine de mètres sur un rocher de forme cubique, bien en évidence.
En contrebas, vous la verrez au milieu du chemin pour vous rendre au plus proche sanctuaire. Vous devrez la ramener en contournant une maison sur la droite pour vous servir du toit afin d'atteindre la corniche.
Ici, pas de tête à ramener mais probablement un des collectionnables le mieux caché de cet opus. Au nord de l'icône des Six Jizo, il y a une maison, collée à une falaise. Entrez à l'intérieur, et frappez la tenture murale côté falaise pour révéler le passage vers une grotte souterraine où se trouvent les statues.
Vous devez posséder l'esprit protecteur Oh qui permet de s'élever dans les airs pour atteindre la corniche qui surplombe les statues (voir
Depuis les Six Jizo, remontez la pente jusqu'aux premiers bambous sur votre gauche où se trouve la tête de pierre à ramener.
L'adorateur de Sunekosuri
Caresser tous les Sunekosuri.
Pas d'inquiétude, les zones sont scriptées, et en plus, ils vous attendent. Donc, même si vous tombez sur des ennemis en chemin, prenez votre temps, ils ne vont pas filer. Notez que certains Sunekosuri sont timides. Entendez par là que vous devrez les suivre en utilisant les herbes hautes à proximité pour ne pas les effrayer. Rien de difficile, rassurez-vous.
Il y en a un total de 16, répartis dans le monde, comme vous pouvez le voir ci-dessous :
![]() Fleuve Tenryu, Tokaido, Hamamatsu, Lac Sanaru, Lac Hamana et Mikata-Ga-Hara (7)
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![]() Iinoya (1)
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![]() Nishiichi (1)
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![]() Hachijo et Rokuhara (2)
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![]() Shichijo (1)
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![]() Sanjo et Palais impérial de Kyoto (2)
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![]() Gion (1)
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![]() Mibu (1) |
Première purification
Purifier un noyau d'âme pour la première fois.
Contrôle absolu
Capturer toutes les bases ennemies.
Occupées souvent par 5 ou 6 ennemis, plus rarement une dizaine, les zones ne sont pas très grandes et se nettoient facilement. De plus, elles sont souvent liées à des Mythes. Elles sont toutes indiquées sur la carte à partir du niveau 3 d'exploration et trouvables sans difficulté, hormis deux cas particuliers :
Pour vous aider, si nécessaire, voici leur répartition globale :
![]() Fleuve Tenryu, Tokaido, Lac Sanaru et Maisaka (6)
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![]() Mikata-Ga-Hara, Colline de Hamamatsu, Iinoya et Route de Futamata (5)
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![]() Funaokayama et Awawa-no-Tsuji (3)
|
![]() Hachijo, Nishiichi et Sagano (3)
|
![]() Shichijo, Shijo, Gion et Mibu (5)
|
![]() Shirakawa, Château de Nijo et Palais impérial de Kyoto (4) |
Purificateur des Purgatoires inférieurs
Purifier un Purgatoire inférieur pour la première fois.
Destructeur des Purgatoires inférieurs
Purifier tous les Purgatoires inférieurs.
Au nombre de 23, ils sont tous trouvables facilement, mais par souci d'homogénéité du guide, voici leur répartition globale :
![]() Fleuve Tenryu, Tokaido, Hamamatsu, Lac Sanaru, Maisaka et Lac Hamana (6)
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![]() Iinoya et Route de Futamata (4)
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![]() Kamo, Funaokayama et Rokuhara (3)
|
![]() Sagano, Nishiichi et Hachijo (3)
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![]() Shichijo, Gion et Kiyomizu (3)
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![]() Sanjo, Shirakawa et Château de Nijo (4) |
L'orgueil de Kunimatsu
Vaincre le démon de l'orgueil et entrevoir les émotions de Kunimatsu.
Ces 3 boss sont vraiment intéressants à affronter si vous vous attaquez à eux avant de passer à la région suivante. En effet, ces derniers n'adaptent pas leur niveau au vôtre, et si vous les affrontez en fin d'aventure, vous serez tellement puissant que le combat sera vite expédié. Voici où le trouver :
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La convoitise de Kunimatsu
Vaincre le démon de la jalousie et entrevoir les émotions de Kunimatsu.
Ces 3 boss sont vraiment intéressants à affronter si vous vous attaquez à eux avant de passer à la région suivante. En effet, ces derniers n'adaptent pas leur niveau au vôtre, et si vous les affrontez en fin d'aventure, vous serez tellement puissant que le combat sera vite expédié. Voici où le trouver :
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L'obsession de Kunimatsu
Vaincre le démon de l'obsession et entrevoir les émotions de Kunimatsu.
Ces 3 boss sont vraiment intéressants à affronter si vous vous attaquez à eux avant de passer à la région suivante. En effet, ces derniers n'adaptent pas leur niveau au vôtre, et si vous les affrontez en fin d'aventure, vous serez tellement puissant que le combat sera vite expédié. Voici où le trouver :
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Senji Toyo
Aider la forgeronne à retrouver la mémoire.
En parlant à la forgeronne, elle vous confiera une mission : le Mythe #16 "Une flamme intense". Une fois complété, retournez la voir pour le valider, puis parlez-lui et dans le menu de la forge. Appuyez sur
Une fois que vous y aurez rencontré Yoshitsune, retournez voir la forgeronne, elle vous confiera le Mythe #18 "Souvenirs forgés". Il s'agit de récupérer 3 sabres qui se trouvent tous dans un gros coffre à différents endroits. Tous ces endroits sont repérés sur la carte comme collectionnables et sont donc immanquables.
Dès que vous lui rapporterez le dernier sabre, elle retrouvera la mémoire et vous octroiera le trophée par la même occasion.
Raffut au sanctuaire
Dans « Le sanctuaire des plumes noires », chasser tous les corbeaux du sanctuaire Matsuo-taisha et vaincre Otoroshi.
Vous devrez à chaque fois lui tirer dessus avec votre arme à distance de sorte à lui enlever suffisamment de santé pour qu'il s'envole. Si vous vous rapprochez trop de lui, il va s'envoler mais c'est important qu'il le fasse parce que vous l'avez blessé. Faites cela les trois fois puis, tuez simplement le boss final de cette mission, Otoroshi et le trophée tombera. Vous pouvez évidemment refaire la mission à volonté depuis le menu Parchemin de combat à un sanctuaire.
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Dieux du ciel
Dans « Une sinistre fin », dévier toutes les attaques de Murakumo.
Elles sont facilement évitables et ne constituent pas un challenge particulier. D'autant qu'à date, le trophée semble très généreux puisque qu'il suffit d'avancer dans la mission et, lorsque vous le rencontrez pour la dernière fois, le trophée tombe dès qu'il s'envole, que vous vous soyez fait toucher par ses attaques ou pas. Si c'est patché à l'avenir, sachez que vous pouvez tout à fait lui tirer dessus, à une distance supérieure à son seuil de détection. Il s'envole dès qu'il prend des dégâts, rendant l'obtention de ce trophée anecdotique.
Souvenirs oubliés
Prendre un bain avec Himiko dans « Sombres racines » et se rappeler de l'incident de Naotora dans « L'apparition du temple Ryotan ».
La description est trompeuse, vous devez tout d'abord effectuer Sombres racines, qui est la mission principale que vous suivez dans l'Antiquité. Vous descendrez tout en bas d'un immense temple pour y affronter Hiruko. Arrivé au plus bas, vous tomberez naturellement sur une source chaude (voir
Finissez cette mission et ensuite, vous devrez rejouer la mission principale L'apparition du temple Ryotan, dans la région Iinoya, dans l'Ère Sengoku. Foncez jusqu'à l'arrière de la forteresse et baignez-vous dans la source chaude pour que Naotora fasse référence à la scène similaire, vécue des centaines d'années auparavant avec son ancêtre.
Tableau fidèle
Dans « La traque du yokai rare », offrir à Toriyama Sekien un tableau de Kusanagi.
L'art du fumier
Aider Tatsumaro le bousier à se lier à Takechiyo.
Pour le trouver, vous devrez emprunter la trappe située derrière la forgeronne. Cela vous mènera dans une grotte nauséabonde où vous pourrez parler avec Tatsumaro. Il vous réclamera des boules de fumier. Vous devrez lui en apporter 30 pour le satisfaire, obtenir des récompenses, mais surtout débloquer ce trophée. Vous pouvez aussi lui offrir des boules de fumier nobles qui équivalent à deux boules standard. Si vous avez suivi la ligne de conduite et conservé votre fumier depuis le début de l'aventure, il y a fort à parier que vous en aurez suffisamment.
Si malheureusement, ce n'est pas le cas, alors vous devrez les farmer car vous n'avez pas la possibilité de les acheter ou de les fabriquer. Les guêpes sont un des ennemis qui peuvent en lâcher à leur mort. Et comme elles sont fragiles, et souvent en nombre, elles sont, à l'heure où j'écris ces lignes, la meilleure cible pour farmer les boules de fumier, même si le taux de drop est assez faible. Un des meilleurs spots pour trouver 4 guêpes est le sanctuaire Caverne du Cap, tout au sud de la région Tokaido (Ère Sengoku). Il vous suffit de les tuer rapidement avec un kunai et de retourner au sanctuaire pour les faire réapparaître.
Une fois que vous serez ami avec Tatsumaro, il vous confiera la clé ternie. Cette dernière vous permet d'ouvrir la cellule à l'étage, au-dessus de la forgeronne, pour y trouver 2 coffres.
Maîtrise absolue
Terminer toutes les missions de vétéran avec Yagyu Munenori et Hattori Hanzo.
Au fil de votre périple, à différents moments clés de l'histoire, si vous leur parlez, vous débloquerez des missions d'entraînement avec eux pour accéder à de nouvelles capacités dans leur domaine respectif. Ces missions sont trouvables dans le menu Parchemin de combat, de n'importe quel sanctuaire (premier onglet, "Ère Edo"). Vous les débloquerez dans cet ordre : novice, adepte puis vétéran. Vous devez évidemment compléter chaque mission d'un niveau pour débloquer le suivant.
Les dernières missions de niveau vétéran deviennent disponibles vers la fin du jeu, lorsque vous atteindrez l'Ère Bakumatsu. Parlez à vos mentors, plusieurs fois si nécessaire, pour déverrouiller les missions La voie du Guerrier : Vétéran et La voie du Ninja : Vétéran qui nous intéressent spécifiquement pour ce trophée. Pas d'inquiétude pour celles et ceux qui ont fini les deux précédents Nioh, dans ce 3ᵉ opus, ces missions sont loin d'être aussi retorses.
Un grand merci également à Koei Tecmo pour l’accès anticipé au jeu, ainsi qu’aux équipes de Bandai Namco Entertainment Europe pour leur accompagnement autour de la sortie européenne.













































































































