Ninja Gaiden 4

ps5

1
4
5
43
-
8

Infos complémentaires

+ -
Date de sortie : 21/10/2025
Genre(s) : Action , Beat'em all
Territoire(s) : FRANCE

327 joueurs possèdent ce jeu
53 trophées au total
0 trophée online
19 trophées cachés
1 DLC

Platiné par : 57 joueurs (17 %)

100% par : 11 joueurs (3 %)


Note des joueurs :
5/5 - 2 notes

Note des platineurs :
5/5 - 2 notes

Guide rédigé par Arkonite le 02/01/2026 - Dernière modification le 12/01/2026


Temps nécessaire pour le platine : 50 h
Difficulté des trophées : 8/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.002.000
Introduction
Image

Ninja Gaiden n’est pas un jeu qui se prend. C’est un jeu qui se reçoit.
Il t’oppose moins des ennemis qu’une question : qu’es-tu es prêt à endurer pour apprendre ?

Tu vas échouer. Souvent. C’est normal.

La lame ne s'affûte pas en un jour, et la patience ne tombe jamais du ciel.
Chaque combat est une mesure. Chaque défaite, une indication. Chaque victoire, une leçon apprise.

Le Bushidō n’est pas un idéal moral à réciter, c’est une manière de se tenir quand tout chancelle.
Rester calme quand ton corps hurle, voir clair quand la peur te serre la gorge, choisir la maîtrise plutôt que la fureur.

La Voie commence ici.
Le sabre ne devient tranchant qu’au prix du sang qu’on lui offre.
Ligne de conduite
Image

Amies chasseuses, amis chasseurs, vous vous apprêtez à entrer dans le Dojo sacré d'une licence qui a brisé des rêves, anéanti des vocations et même saigné aux 4 veines des chasseurs aguerris. Soyez humble au moment d'en franchir le seuil car les excellents développeurs de Platinum Games se sont associés à la Team Ninja pour produire le quatrième épisode canonique d'une saga phare, qui revient après 13 ans d'absence, j'ai bien sûr nommé Ninja Gaiden.

Mais en tout premier lieu, accueillez avec enthousiasme la bonne nouvelle :
AUCUN TROPHÉE NE PEUT ÊTRE MANQUÉ !

Ensuite, pour être totalement transparent avec vous, c'est mon premier jeu de la série et même si je connais sa réputation et ses qualités, c'est la première fois que je m'y suis confronté, manette en main. J'ai toutefois fait pas mal de recherches pour être sûr que ma note, mes conseils et mes références soient en adéquation avec l'historique des jeux précédents.


Image Un Challenge de taille

Parlons tout d'abord de la difficulté. Et pour cela, rien de mieux que de citer Tomonobu Itagaki lui-même, directeur, producteur et lead designer de Ninja Gaiden 1, premier épisode 3D sorti en 2004 :

“Au début c’était plus facile, mais quand les testeurs ont dit que c’était déjà trop difficile, je l’ai rendu encore plus difficile." Cela résume bien l’esprit de la série : non pas un simple défi, mais une voie que l’on choisit d'emprunter.

Itagaki nous a malheureusement quitté à l'âge de 58 ans le mois dernier, au moment où j'écris ces lignes, mais même s'il a abandonné le navire Ninja Gaiden après le deuxième opus et qu'il s'était publiquement désolidarisé des versions Sigma, il n'empêche que cette vision du défi est restée.

Pour ce quatrième épisode cependant, Platinum Games semble avoir fait des choix forts en terme de design : une profondeur de gameplay accrue qui implique un apprentissage vertigineux et donc une difficulté un poil moins abrupte, à condition d'accepter de s'y investir pleinement.

J'attribue donc une note de 8 et un temps de complétion moyen de 50 heures. Probablement, qu'un habitué des jeux précédents y trouvera une difficulté plus proche de 7 et le platinera en une trentaine d'heures alors qu'un novice le jugera à 9/10 et devra investir 60 ou 70 heures pour en voir le bout. Mais l'idée générale est que le platine de ce NG4 est plus abordable que celui de ses aînés.

Pour vous donner un référentiel concret, je n'avais jamais touché un Ninja Gaiden auparavant mais je suis un adepte des jeux réputés exigeants, j'ai donc lancé le jeu en mode Difficile d'emblée. J'ai pris une petite claque d'humilité, et, arrivé péniblement au chapitre 3, je suis passé en mode Normal. Puis, l'apprentissage s'est fait naturellement, jusqu'à trouver la difficulté max Maître Ninja presque aisée au fil du run, après de gros pics de difficulté tout de même.

Pour résumer : il faut accepter l'apprentissage que nous impose le jeu. Son système de combat est dense et la profondeur de progression vertigineuse. Je vais vous donner des clés, des façons de gérer la difficulté qui m'ont été utiles mais il y a clairement des dizaines de façons de jouer à ce Ninja Gaiden 4 et je vous encourage fortement à trouver la vôtre !


Image Un Cheminement classique

Concernant la structure du jeu, pas de surprise. Vous devrez finir le jeu une première fois dans la difficulté de votre choix. Bien que vous puissiez faire cette première partie en mode histoire, je vous le déconseille car cela rendrait le gap de difficulté bien trop abrupt par la suite. Néanmoins, si vous vous sentez un peu dépassé, vous pouvez tout à fait effectuer 3 parties (Héros > Normal > Maître Ninja) pour rendre la progression plus souple.

Cette première incursion sera l'occasion d'effectuer toutes les missions annexes, les épreuves de Purgatoires ainsi que les trophées liés au combat. Elle vous permettra également de débloquer le mode de difficulté le plus dur, à savoir Maître Ninja. Vous devrez bien évidemment finir le jeu dans ce mode de difficulté.

Achever l'histoire une première fois débloquera de la même manière la sélection de chapitre et le mode Défi, qui deviendront accessibles depuis le menu principal. Ce mode vous demandera de rebattre tous les boss du jeu ainsi que de réaliser des épreuves dites de combat et dont les contraintes et la difficulté ne seront pas modifiables. Cela a été pour moi, la partie la plus dure du platine, bien devant le run en mode Maître Ninja.


Image


Maîtriser le gameplay de Ninja Gaiden demande du temps. Un temps incompressible dédié à la mise en place des réflexes et de la mémoire musculaire mais on peut en gagner sur la compréhension des mécaniques et l'identification des compétences les plus efficaces. Si vous souhaitez apprendre par vous-même, vous pouvez passez à la partie suivante. Sinon, voici un petit florilège d'astuces qui m'ont aidé à maîtriser le jeu.

Spoiler : Liste astuces :
Trophee Si vous souhaitez faire une première partie découverte sans suivre le guide à la lettre, sachez que si vous maintenez (R3), la caméra pointera vers la suite du niveau. Pratique à un carrefour pour savoir où allez chercher le contenu annexe.

Trophee Avant un boss, il y a souvent un coffre à proximité contenant un Encens de renaissance (permet de ressusciter en cas de mort).

Trophee Face aux boss, n'hésitez pas à utiliser vos consommables ! En cas de mort, ils vous seront rendus.

Trophee Casser les jarres, les pots et autres caisses permet parfois de trouver des orbes de santé.

Trophee Usez et abusez de l'attaque ultime (attaque chargée avec (triangle)). C'est de loin la compétence la plus pétée du jeu. Elle fait des dégâts importants et vous êtes invincibles pendant l'animation. Si des orbes rouges sont présents, la charge sera accélérée et je vous conseille de les utiliser à cette fin plutôt que pour vous soigner tant la quantité de PV restaurée est minime.

Trophee Pour rendre cette attaque ultime encore plus redoutable, je vous enjoins à la monter le plus rapidement possible au niveau 2 et à débloquer la compétence Technique ultime d'atterrissage qui permet de rendre la charge quasi instantanée. Le moindre petit décollage aérien permet de la déclencher : saut, esquive, jeté de guillotine, etc.

Trophee Les ennemis qui sont tâchés de sang ont perdu un membre et deviennent donc une cible pour lancer un Anéantissement (exécution stylisée avec (triangle)). Les achever ainsi évite qu'ils ne vous assènent une attaque critique, mais cela vous rend également invulnérable pendant l'animation. Utilisez-la à bon escient pour temporiser, vous replacer et parfois même éviter des attaques imparables rouges.

Trophee Lorsque la jauge ronde sous votre santé est pleine, vous pouvez entrer en mode Berserk en appuyant simultanément sur (L3) + (R3). Deux coups spéciaux sont alors disponibles :
- le Bain de sang qui tue instantanément un seul ennemi via la commande (R2) + (carre) ou (triangle) maintenus,
- le Massacre qui tue tous les ennemis dans un périmètre de 10 mètres environ via la commande (L3) + (R3).
Les bains de sang diminuent un peu la jauge Berserk, alors que le massacre vous en fait sortir quel que soit la jauge restante. L'idée est de profiter de votre état Berserk pour infliger un max de dégâts, puis au dernier moment, de déclencher un massacre.

Trophee La compétence Jeté de guillotine via la commande (carre) + (croix) est très puissante et ce, pour plusieurs raisons. Tout d'abord, elle permet de jeter dans le vide et donc de tuer instantanément tout ennemi de gabarit standard. Mais elle permet également de couper les animations d'un groupe d'ennemi en propulsant un de leur comparse sur eux. On peut aussi projeter un ennemi sur ses collègues aériens (soldat sur cerf-volant, Tengu, etc.). Bref, ne la négligez pas, elle sera une alliée de poids dans votre partie en mode Maître Ninja.

Trophee Certaines arènes d'affrontement sont obligatoires pour progresser et d'autres peuvent être évitées. Essayer de les repérer dans votre run en mode Normal afin d'optimiser votre run en mode Maître Ninja. Si vous avez un doute : lorsque vous mourez, si c'est une arène obligatoire, le jeu vous propose de "recharger le dernier combat". Si c'est un affrontement évitable, vous aurez seulement l'option "recharger le dernier point de contrôle".

Trophee Il y a de nombreux ennemis que vous rencontrerez au fil de l'aventure mais on peut les classer en 3 grandes catégories.
- Les soldats de l'ODD que vous allez trouver essentiellement au début du jeu dans la ville de Tokyo, puis plus tard dans l'aventure.
- Les Youma que vous commencerez à rencontrer à partir du temple de Fuuhaku. Ce sont ces ennemis comme les lampes Burabura, les Oni ou les Tengu.
- Les Démons que vous commencerez à rencontrer dans le Quartier immergé (chapitre huit), comme les requins, les chiens ou les Draugr.
Souvent, les missions consistent à éliminer un type précis d'ennemi. Si jamais vous avez un doute, les Archives, accessibles depuis le menu principal, listent tous les ennemis que vous avez rencontrés.

Trophee Lorsque vous finissez le jeu une première fois, vous avez accès à la sélection de chapitre. Vous conservez toute votre progression, qu'elle soit liée à vos compétences, missions, NinjaCoin ou autres. Si vous rechargez le chapitre 3 par exemple, vous pourrez avancer sur une mission débloquée au chapitre 19, si ladite mission n'a pas de zone cible précise, comme "éliminez 100 ennemis".

Trophee Le jeu est généreux en checkpoints mais il ne sauvegarde à aucune autre occasion. Cela implique que si vous récupérez un objet ou remplissez une mission et que vous mourrez ou quittez le jeu avant le prochain point de contrôle, il faudra penser à ouvrir ledit coffre ou remplir la mission à nouveau. Ce qui amène un point très frustrant : quand on finit le jeu et qu'on utilise la sélection de chapitre pour récupérer un collectable manqué ou finir une mission, vous devrez terminer le chapitre en cours pour que cela soit sauvegardé.


Image


Commencez une partie en mode Normal ou Difficile si vous planifiez d'obtenir le platine en 2 parties. Vous pouvez néanmoins planifier 3 parties en commençant par une partie en mode Héros, si vous souhaitez avoir une courbe d'apprentissage plus douce. Je déconseille de faire le grand écart entre mode Héros et mode Maître Ninja car le gap de difficulté serait très violent.

Le début de l'aventure vous introduit le jeu par le chapitre 00, sorte de tuto géant où tout vous est déballé sans ménagement. Ce sera l'occasion de prendre vos marques mais également d'apprendre (Bronze) L'art de l'anéantissement et de prendre la forme du (Bronze) Corbeau sanglant. Durant ce chapitre, vous n'aurez pas de barre de santé et serez donc libre d'explorer le gameplay sans pression.

Cette introduction passée, le vrai jeu commence au chapitre 1, au sein d'une Tokyo cyberpunk assez sombre. Vous débutez avec votre première arme, Takeminakata, 2 katanas effilés qui vous offriront le gameplay le plus versatile, mais aussi l'occasion de devenir un véritable (Bronze) Maître de l'épée. Pensez d'ailleurs à acheter ses compétences d'armes pour commencer votre formation de (Bronze) Maître de Takeminakata.

Vous tomberez sur votre premier Terminal du Nid noir, l'interface qui vous permet d'acheter vos objets de soins, en apprendre plus sur le lore (hem...) et accepter vos missions. Vous devrez vous occuper de toutes ces (Bronze) Affaires ninja en vue de devenir un vrai (Argent) Bourreau de travail.

Si vous prenez un peu les chemins de traverse, vous tomberez forcément sur votre première calebête. Une bien étrange créature dont il vous faudra trouver 15 spécimens tout au long de l'aventure en vue de devenir un honorable (Argent) Collectionneur de bestioles. Ces mêmes chemins de traverse devraient aussi vous donner l'opportunité de tomber sur votre première porte de Purgatoire. Au nombre de 18, vous devez toutes les finir pendant l'aventure afin d'obtenir votre statut d' (Argent) Annihilateur.

Pensez également à systématiquement anéantir chaque variante de chaque ennemi avec (triangle) afin d'être vu comme (Argent) Celui qui anéantit.

Enfin, vous pouvez clore ce premier chapitre en vous exerçant à (Bronze) L'art du bain de sang.


Trophee Trophee Trophee


Le deuxième chapitre sera l'occasion de débloquer votre premier outil de Ninja l' (Bronze) Équipement de Corbeau : Câble trichoptère. Un grappin fort pratique pour varier les déplacements de Yakumo. D'ailleurs vous apprendrez également à rider des monorails, ce qui vous donnera l'occasion de mettre vos talents de (Bronze) Ninja ferroviaire à l'épreuve !

En fouillant un peu dans le niveau, vous trouverez votre première écaille noire. Combinée à l'herbe chimérique que vous avez gagnée en achevant la mission 4 lors du chapitre 1, vous pourrez augmenter votre santé maximale. Si vous vous attelez à trouver chacun de ces objets de santé, vous développerez alors grandement votre (Bronze) Force d'âme ninja.

Pour clôturer ce deuxième chapitre, une escouade de soldats débarquera en hélicoptère, ce qui sera le moment opportun pour pratiquer (Bronze) L'art du massacre général. Une mécanique très efficace pour vous sortir de situations périlleuses !


Trophee Trophee Trophee


Si vous ouvrez tous les coffres que vous trouvez et finissez toutes les missions disponibles, au cours du chapitre 3 vous devriez avoir obtenu une trentaine d'objets qui vous gratifiera du trophée (Bronze) Tout pour moi. Des missions secondaires justement, vous n'en manquerez pas. Et c'est précisément l'une d'elles qui vous fera rencontrer pour la première fois Oniwaka, un bien sinistre personnage que vous devrez occire pas moins de 5 fois au fil de vos deux parties pour le voir (Bronze) Dévoré par la corruption.

Puis, filez jusqu'à la fin du temple où vous affronterez l'élégante courtisane Kitsune afin de glaner (Bronze) Oh, Foxy Lady. Sa défaite aura également pour conséquence de débloquer au début du chapitre suivant une nouvelle arme ! Cela vous donnera l'occasion de travailler sur deux nouveaux trophées : (Bronze) Maître du foret et (Bronze) Maître de Yatousen.

Cette sombre vallée vous proposera un beau renouvellement d'environnement, de nouveaux types d'ennemis (pensez à tous les anéantir !), mais surtout, une topographie rêvée pour tester votre nouvel outil : (Bronze) Équipement de Corbeau : Planeur libellule. Si vous ne l'avez pas encore débloqué, le trophée (Argent) Ombre incarnée trouve un cadre parfait en ce quatrième chapitre car il est assez court et ne comporte pas de boss à la fin.

C'est deux chapitres plus tard, après plusieurs séquences de vol, que vous pourrez mettre à l'épreuve vos compétences au planeur pour prouver que vous pouvez être (Bronze) Libre comme l'oiseau.


Trophee Trophee Trophee


Poursuivez votre progression sur ce chemin escarpé du pèlerin jusqu'à arriver à l'Autel du dieu de la montagne. Vous y affronterez Kurobo et briserez le deuxième sceau. Double bénéfice encore une fois : la breloque (Bronze) C'est un chien ! C'est un avion ! C'est... et une troisième arme au début du chapitre 8. Et qui dit nouvelle arme, dit nouvelles possibilités de combat à travailler pour devenir à la fois (Bronze) Maître du marteau et (Bronze) Maître de Magatsuhi.

Le Quartier submergé marquera le début de votre traque de Cetus et sera également propice pour essayer votre nouveau et dernier jouet de Shinobi : (Bronze) Équipement de Corbeau : Araignée d'eau.

Cette traque va se poursuivre jusqu'au chapitre 10. Un terrain de jeu idéal pour vous transformer en véritable (Bronze) Ninja surfeur. Si vous avez bien travaillé jusque là, vous devriez avoir amassé un bon petit pécule pour obtenir officiellement le statut de (Bronze) Mineur de NinjaCoin.

Mais cette ultime partie du quartier submergé est également un bon endroit pour débloquer des trophées liés au combat. Notamment, (Bronze) Maître du combo qui vous demande de réaliser un combo à 2000 points de karma. La seule arène obligatoire du chapitre est idéale pour cet exercice. De même, si vous n'avez pas encore débloqué la (Bronze) Voie du dragon, en achetant la compétence Technique ultime : charge sup. vous pourrez facilement vous en acquitter.

Achevez cette folle course poursuite afin de vous retrouver en face de ce gros requin de Cetus et lui susurrer : (Bronze) Fais-moi risette, saloperie ! Vous en profiterez pour briser le troisième sceau et obtiendrez par la même occasion votre quatrième arme. Ce qui vous conduira, au fil des chapitres suivants, à travailler conjointement sur (Bronze) Maître de la boîte à outils et (Bronze) Maître de Kage-Hiruko.


Trophee Trophee Trophee


Après un douxième chapitre dense et exigeant (Bronze) Garanti sans lasers, vous atteindrez un moment charnière de l'aventure. Combats de boss, sacrifice et autres révélations vous attendent mais surtout un changement de personnage ! En effet, on assiste au retour de l'illustre Ryu Hayabusa, héros originel de la série. Cela vous gratifiera successivement de (Bronze) Prêtresse du Dragon noir et (Bronze) Retour du super ninja, aux chapitre 13 et 14.

Même si la transition peut paraître un peu abrupte, après avoir joué Yakumo depuis le début, vous vous rendrez vite compte que le feeling manette en main n'est pas si contrasté, et surtout que Ryu est véritablement un super ninja : on ressent toute sa puissance de frappe ainsi que la grande efficacité de ses Ninpos.

Commencez d'emblée à collecter ses 13 compétences, trouvables dans des coffres en évidence, en vue de compléter votre apprentissage conjoint des deux héros pour devenir un (Bronze) Maître du combat. Vous allez devoir affronter à nouveau tous les boss (recyclage, recyclage...) avec Ryu, histoire de vous faire la main et aussi rallonger artificiellement la durée du jeu.

Votre périple avec Ryu va durer 5 chapitres et s'achèvera précisément au moment où le chemin des deux héros va se (re)croiser. Vous débloquerez (Bronze) Le souhait de la prêtresse et ferez à nouveau la bascule de personnages pour l'ultime chapitre de l'aventure.

D'ailleurs, il est grand temps d'entamer cette dernière ligne droite ! Mais avant de pouvoir affronter ce terrible Dragon noir, vous devrez passer un test de taille et embrasser un (Bronze) Destin ensanglanté. Ryu vous adoubera, vous laissant la voie libre jusqu'à votre ultime affrontement qui, en cas de succès, fera de vous (Or) Un nouveau maître ninja !



Image


Vous l'avez compris depuis le début mais votre chasse ne fait que commencer. Désormais que le jeu est fini, vous avez débloqué plusieurs choses. Tout d'abord la sélection de chapitre, les Archives (compendium des ennemis, personnages et lieux) et le fameux mode Défi.

Ce que je vous conseille c'est de tout d'abord travailler sur l'obtention de (Argent) Bourreau de travail. Finissez vos dernières missions liées à l'élimination d'ennemis, puis, rendez-vous à un Terminal du Nid noir pour acheter les 3 insignes qui vous donneront accès aux 9 dernières missions. Quatre sont dédiées à affronter les boss principaux avec une arme spécifique, quatre à trouver des kunai qui vous offriront les dernières améliorations de santé et enfin la dernière pour terrasser une ultime fois le vil Oniwaka.

Sa défaite le rendra disponible dans les Épreuves de combat du mode Défi. Le battre à nouveau dans ce mode vous récompensera de l'épée du Dragon noir égarée et de (Bronze) Manieur des ténèbres par la même occasion. Vous pourrez alors vous servir à nouveau de cette arme en dehors du chapitre 19 et pourrez apprendre ses 8 compétences afin de prouver votre statut de (Bronze) Maître de l'épée du Dragon noir.

Il est bon de noter que pour sauvegarder une mission, l'obtention d'une compétence ou d'un objet, vous devrez obligatoirement finir le chapitre entamé. C'est particulièrement frustrant et vous devrez donc bien choisir vos chapitres à refaire pour optimiser la complétion de toutes les missions. Vous avez aussi l'option de les finir sur votre partie en mode Maître Ninja, mais attendez-vous à un bon pic de difficulté.

Arrivé à ce stade, il ne devrait vous manquer que deux trophées. Vous pouvez à loisir faire votre deuxième partie en mode Maître Ninja ou vous occuper du mode défi. De mon expérience, j'aurais tendance à vous conseiller de vous attaquer au NG+ puis de finir par les épreuves.

Selon la difficulté choisie pour votre premier run, les débuts en mode Maître Ninja peuvent vous paraître plutôt abrupts, voire décourageants. Ne vous laissez pas abattre, prenez votre mal en patience et surtout prenez note des conseils que je vous donne dans la description du trophée pour épouser au mieux la (Or) Voie du maître ninja. Il y aura des pics de difficulté mais globalement, les nombreux checkpoints conjugués à la profusion de NinjaCoin pour vous offrir tous les soins nécessaires, rendront ce run moins punitif que pressenti.



Image


Pour parfaire votre maîtrise, il ne vous reste plus qu'une tâche, probablement la plus retorse, tout du moins, ça l'a été pour moi : compléter le mode Défi. Domptez les 18 purgatoires, prenez le pas à nouveau sur les 14 boss et venez à bout des 18 épreuves de combat pour devenir un véritable (Or) Expert des défis.

Vous voilà enfin parvenu au bout de la voie du Bushido. Tous ces hauts faits conjugués feront enfin de vous un (Platine) Authentique ninja !

Félicitations !
x

Authentique ninja

Obtenez tous les trophées.

Félicitations Ninja ! Même si l'obtention du platine de ce quatrième opus est un peu moins relevée que ceux de ses prédécesseurs, il n'en demeure pas moins un beau trophée à faire trôner dans votre collection.
x

L'art de l'anéantissement

Exécutez un anéantissement.

L'Anéantissement est un coup de base qui s'effectue en appuyant sur (triangle) près d'un ennemi démembré. Dans l'action frénétique, au début, il n'est pas forcément aisé de les repérer. Le meilleur indice visuel est d'identifier les ennemis ensanglantés.
x

Corbeau sanglant

Activez la forme de Corbeau sanglant.

La forme de Corbeau sanglant est une mécanique qui permet de briser le bouclier de certains ennemis et qui donne accès à de nouveaux coups puissants. Il suffit pour cela de maintenir la touche (L2).
x

L'art du bain de sang

Exécutez un bain de sang.

Le Bain de sang est un coup puissant qui s'effectue en mode Berserk. La jauge ronde sous votre santé se remplit au fil du temps et en infligeant des dégâts. Une fois pleine, activez le mode Berserk en pressant (L3) + (R3). Puis, maintenez (L2) + (carre) ou (triangle) pour déclencher un bain de sang. Ce coup élimine n'importe quel ennemi (hors boss).
x

L'art du massacre général

Exécutez un massacre général.

Le massacre général est une autre attaque à faire en mode Berserk. Il vous suffit de presser (L3) + (R3) pour mettre fin à cet état et déclencher ce fameux Massacre qui élimine tous les ennemis (hors boss) dans un périmètre de 10 mètres autour de vous. Cette attaque ne se débloque qu'à la fin du chapitre 2.
x

Équipement de Corbeau : Câble trichoptère

Utilisez le Câble trichoptère.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
x

Équipement de Corbeau : Planeur libellule

Utilisez le Planeur libellule.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
x

Équipement de Corbeau : Araignée d'eau

Utilisez l'Araignée d'eau.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Oh, Foxy Lady

Éliminez la Courtisane kitsune et brisez le premier sceau.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

C'est un chien ! C'est un avion ! C'est...

Éliminez Kurobo et brisez le deuxième sceau.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Fais-moi risette, saloperie !

Éliminez Cetus et brisez le troisième sceau.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Prêtresse du Dragon noir

Ressuscitez le Dragon noir en échange de la vie de Seori.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Retour du super ninja

Commencez l'histoire de Ryu Hayabusa.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Le souhait de la prêtresse

Rendez-vous à l'affrontement final pour accomplir le souhait de Seori (et Kureha).

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Destin ensanglanté

Défendez-vous contre Ryu Hayabusa.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Un nouveau maître ninja

Purifiez le Dragon noir et sauvez le monde.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Voie du maître ninja

Terminez le jeu en mode MAÎTRE NINJA.

Le mode Maître Ninja est le mode de difficulté le plus dur et il n'est pas accessible sur une première partie. Vous devez finir le jeu dans un des trois modes de difficulté disponibles pour le débloquer. Je vous conseille une première partie en mode Normal ou en mode Difficile si vous souhaitez obtenir le platine en deux parties. La bonne nouvelle, c'est qu'à la fin de votre première partie, vous pourrez lancer un NG+ et conserver toutes vos compétences et améliorations acquises.

Malgré cela, si vous avez fini le jeu en mode Normal, le chapitre 1 en mode Maître Ninja peut surprendre. Il n'y a pas de soldats ordinaires, vous aurez à faire directement à des Soldats améliorés et ils seront bien plus nombreux. De plus, vous pouvez mourir en 2 ou 3 coups, même avec les améliorations issues de votre première partie. Mais passé ce gap de difficulté, le reste de l'aventure n'est pas aussi exigeant que dans les précédents opus. Il y a de nombreux Points de contrôle et vous aurez normalement le maximum de NinjaCoin, à savoir 999 999, afin de pouvoir vous ravitaillez en consommables à chaque Terminal du Nid noir.

Trophee LE MODE FACILE
Sachez que vous pouvez grandement vous facilitez la tâche sur ce mode en utilisant Ryu plutôt que Yakumo. À date (version 1.002.000), le personnage originel de la série, Ryu Hayabusa est plus puissant que le personnage de base. Il tape bien plus fort et même s'il n'a qu'une seule arme (l'Épée du Dragon), il dispose de 4 Ninpos redoutables. Il s'agit ni plus, ni moins que du mode facile dans le mode hardcore.

Trophee LES ACCESSOIRES
Le jeu propose des accessoires pour vous simplifier la tâche. Ils ne sont pas liés à un trophée mais ils sont essentiels pour atténuer la difficulté. La plupart sont des récompenses de missions et vous les débloquerez donc naturellement en réalisant le trophée (Argent) Bourreau de travail. Néanmoins, certains d'entre eux sont cachés dans différents chapitres et, à toutes fins utiles, voici une petite vidéo pour tous les trouver.
Spoiler : Vidéo accessoires :
Voici ceux que j'ai utilisé pour ma partie Maître Ninja.
Omamori sanguinaire
Récompense mission #27
Éliminez 15 démons-poissons Eltus avec Magatsuhi (Chapitre 8 )
Augmentation importante du taux de gros orbes sanglants
Amulette crocs de sangsue
Récompense mission #32
Exécutez les forces spéciales de défense de l'O.D.D. (Chapitre 11)
Santé restaurée en cas d'élimination par anéantissement
Anneau de la nuée
Récompense mission #33
Capturez 15 calebêtes (Chapitre 11)
Réduction modérée de consommation de jauge de ki
Parchemin du pacte sanglant
Récompense mission #59
Exécutez l'épéiste possédé (Chapitre 6 en NG+ - dernière rencontre avec Onikawa)
Accélération de la restauration de jauge de ki

Les gros orbes sanglants sont évidemment essentiels pour pouvoir déclencher instantanément une attaque ultime de niveau 2. La santé récupérée via les anéantissements est aussi un élément puissant pour votre survie vu la quantité astronomique que vous allez effectuer. Enfin, toute la force des Ninpos de Ryu devient dantesque lorsque l'on utilise conjointement l'anneau de la nuée et le parchemin du pacte sanglant car cela vous permettra de les utiliser bien plus souvent.

Trophee LE STYLE DE JEU
Comme énoncé dans l'introduction de ce guide, les styles sont infinis pour maîtriser ce Ninja Gaiden 4. Je vais vous proposer ce qui a fonctionné pour moi et les compétences qui m'ont paru essentielles en vue de faciliter la gestion des grands groupes d'ennemis mais également des boss.

L'idée principale va toujours être de générer des orbes sanglants afin de pouvoir déclencher une attaque ultime de niveau 2, de manière instantanée. Pour cela, vous pouvez déjà foncez droit dans la mêlée et déclencher le Ninpo "Art des lames volantes". Il se sélectionne avec (droite) et se déclenche comme tous les autres Ninpos avec la commande (L2) + (rond). Cela crée une explosion de lames qui démembre tous les ennemis dans le périmètre. Non seulement, cela fait apparaître des orbes sanglants mais cela vous donne l'opportunité d'effectuer de nombreux anéantissements. Autre bienfait, cela va grandement accélérer le remplissage de votre jauge Berserk.

Enchaînez les attaques ultimes, les anéantissements et si vous êtes à court d'orbes sanglants, effectuez un Lâcher d'Izuna (via la combinaison (carre) (triangle) (carre) (carre) (carre) (triangle)) sur l'ennemi le plus proche. Cela a l'avantage de vous rendre invulnérable, de faire de gros dégâts sur l'ennemi en question, de générer des orbes et également de faire des dégâts de zone à la retombée si d'autres ennemis sont massés autour de vous.

Pensez à utiliser dès que possible le Jeté de guillotine (via la combinaison (carre) + (croix)) pour éliminer rapidement un ennemi en l'envoyant dans le vide, mais aussi pour déstabiliser un groupe d'ennemi ou encore ramener sur le plancher des vaches un ennemi volant.

Que vous soyez client des esquives ou des contres, quand vous en réussissez un "parfait", pensez à appuyer sur (triangle) ou (L2) pour déclencher une contre-attaque dévastatrice. Enfin, n'oubliez pas d'utiliser le mode Berserk aux moments opportuns pour vous débarrasser des plus gros ennemis grâce à un Massacre général.

Concernant les Boss, je ne peux que vous encourager à utiliser le Ninpo "Art du vide transperçant" (sélection avec (bas)). Il va déjà leur enlever une bonne portion de santé avec une utilisation classique, mais si vous parvenez à le déclencher au moment où le boss prépare une attaque puissante (point d'exclamation rouge), alors les dégâts vont être décuplés. La plupart des boss perdront pas loin de la moitié d'une barre de vie.

Trophee LE TIPS QUI A CHANGÉ MA VISION DU GAMEPLAY
D'ordinaire, dans les jeux d'action exigeants, je suis un fervent adepte de la parade parfaite, voir de l'esquive parfaite, mais je ne bloque jamais. Mal m'en a pris sur ce NG4. La garde, en maintenant (R2) sans direction, est essentielle en mode Maître Ninja si vous ne voulez pas passer des dizaines d'heures à maîtriser chaque pattern ennemi.

J'ai fini le jeu en mode Normal et en mode Maître Ninja sans garder et j'ai eu quelques pics de difficulté bien retors où j'ai dû apprendre les timings, à la dure. Mais pour les épreuves de combat, j'ai fini par comprendre l'importance de toujours rester en garde et à quel point cela facilite les affrontements. On peut l'améliorer afin de pouvoir encaisser jusqu'à 8 coups avant qu'elle ne soit brisée et vous devez en abuser. Cela sera d'autant plus vrai lorsque vous vous attaquerez aux épreuves de combat où vous mourez en 1 coup.

Donc, mon conseil ultime : maintenez votre garde en toutes circonstances, esquivez et contre-attaquez lorsque l'action est moins frénétique puis abusez des attaques ultimes et autre Massacre général.
x

Force d'âme ninja

Atteignez le maximum de santé avec Yakumo et Ryu.

Pour augmenter la santé de Yakumo, vous devrez obtenir des Grâces du seigneur dragon. Au nombre de 10, ces dernières s'obtiennent en combinant une herbe chimérique avec une écaille noire. Certaines se cachent dans les différents chapitres et d'autres sont des récompenses de missions, que vous obtiendrez naturellement en réalisant le trophée (Argent) Bourreau de travail. Voici deux tableaux récapitulatifs pour chacune d'entre elles.

Trophee Herbes chiriques
Spoiler : Tableau des herbes :
Herbe #1
Chapitre 1
Récompense mission 4
Trouvez la puce dans Tokyo, ville du ciel
Herbe #2
Chapitre 3
Dans la salle des premières lanternes Burabura, à droite, en haut des escaliers étroitsImage
Herbe #3
Chapitre 5
Récompense mission 16
Trouvez l'offrande au temple de Fuuhaku
Herbe #4
Chapitre 5
Récompense mission 19
Récupérez le couteau au temple de Fuuhaku
Herbe #5
Chapitre 9
Récompense mission 29
Trouvez 3 minéraux dans le quartier submergé
Herbe #6
Chapitre 11
Après le terminal du Nid Noir et la séquence de grind avec 4 monorails de front, vous atteindrez une zone avec 2 vagues d'ennemis. D'un coup de grappin, hissez-vous à l'étage et prenez le monorail. Après un virage montant à droite, sur la gauche il y a un quai qui requiert d'utiliser le grappin pour quitter le monorail et y accoster pour découvrir 4 coffresImage
Herbe #7
Chapitre 12
Au début du chapitre, dans la grande salle où vous affrontez le premier Proto-goliath, au fond à droiteImage
Herbe #8
Chapitre 19
Après votre rencontre avec Ryu, juste après le terminal du Nid noir, vous devez utilisez le saut d'oiseau pour grimper dans le couloir vertical. Le coffre se trouve juste à gaucheImage
Herbe #9
Chapitre 6 (NG+)
Récompense mission 56
Trouvez le kunai dans le temple Fuuhaku
Herbe #10
Chapitre 11 (NG+)
Récompense mission 58
Trouvez le kunai dans la Gueule du dragon
Trophee Écailles noires
Spoiler : Tableau des écailles :
Écaille noire #1
Chapitre 2
Après les premiers ennemis volants, avant de sauter sur le monorail, à gaucheImage
Écaille noire #2
Chapitre 3
Récompense mission 11
Trouvez l'amulette dans Tokyo, ville du ciel
Écaille noire #3
Chapitre 4
Après votre première barricade de bois à détruire, et nettoyé la zone des ennemis, prenez à gauche, à l'opposé du chemin principalImage
Écaille noire #4
Chapitre 4
Récompense mission 15
Trouvez les ressources au temple de Fuuhaku
Écaille noire #5
Chapitre 6
Dès le début du niveau, au lieu d'avancer normalement, retournez-vous pour trouver un terminal du Nid Noir et un coffre sur le bout de pont casséImage
Écaille noire #6
Chapitre 9
Récompense mission 26
Trouvez les pièces dans le quartier submergé
Écaille noire #7
Chapitre 9
Dans la deuxième zone ouverte où on peut surfer librement, longer la paroi de gauche pour trouver une berge avec 2 coffresImage
Écaille noire #8
Chapitre 12
Récompense mission 35
Trouvez le document dans la Gueule du dragon
Écaille noire #9
Chapitre 2 (NG+)
Récompense mission 55
Trouvez le kunai dans Tokyo, ville du ciel
Écaille noire #10
Chapitre 8 (NG+)
Récompense mission 57
Trouvez le kunai dans le quartier submergé
Sur ces 20 objets, vous remarquerez que 12 sont des récompenses de missions et que 8 sont à trouver dans des coffres (4 herbes et 4 écailles). Les coffres ne sont jamais bien cachés et les explications du tableau devraient suffire mais en secours, je vous joins une vidéo qui les recense tous :
Spoiler : Vidéo :

Trophee Trophee Trophee


En ce qui concerne Ryu, vous devez trouver 3 objets nommés Vie des milles dieux, disponibles aux chapitres 15, 16 et 18, comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous.

Trophee Vies des mille dieux
Spoiler : Tableau des vies :
Vie des mille dieux #1
Chapitre 15
Après la séquence dans la dimension crystal, vous revenez dans la réalité "Disco". Passez la première arène puis sautez dans le trou et retournez-vous pour voir le coffreImage
Vie des mille dieux #2
Chapitre 16
Après le premier autel Muramasa, vous traversez la grande zone avec la grosse tête de poupée à l'aide de 4 drones. Parvenu de l'autre côté, prenez à gaucheImage
Vie des mille dieux #3
Chapitre 18
Après le pont aux arches triangulaires, sur la droiteImage
x

Maître de l'épée

Utilisez Takeminakata pour attaquer 5 ennemis ou plus à la fois.

Il y a plusieurs façons d'obtenir ce trophée, mais la plus simple, et qui vaut également pour les trophées ci-dessous liés à Yatousen et Magatsuhi, est de remplir votre jauge pour déclencher le mode Berserk, et d'effectuer un Massacre général en appuyant sur (L3) + (R3), en étant proche de suffisamment d'ennemis.
x

Maître du foret

Utilisez Yatousen pour infliger d'immenses dégâts en peu de temps.

Voir le trophée (Bronze) Maître de l'épée.
x

Maître du marteau

Utilisez Magatsuhi pour exécuter un bain de sang sur 5 ennemis ou plus en peu de temps.

Voir le trophée (Bronze) Maître de l'épée.
x

Maître de la boîte à outils

Utilisez Kage-Hiruko pour éliminer un ennemi en vol.

Vous devez utiliser Kage-Hiruko pour tuer un ennemi volant (soldat cerf-volant, Tengu, etc.). La contrainte est qu'il doit mourir avant de toucher le sol. Vous pouvez spammer la touche (carre) sur les soldats cerf-volant basiques ou utiliser les attaques en forme Corbeau sanglant en appuyant sur (L2) + (carre). Alternativement, vous pouvez utiliser le Vol d'hirondelle avec (triangle) pour vous rapprocher de l'ennemi en l'air et l'enchaîner basiquement avec (carre) jusqu'à ce qu'il meurt.
x

Manieur des ténèbres

Récupérez l'épée du Dragon noir égarée.

En finissant le jeu une première fois, vous déverrouillerez le mode Défi, accessible depuis le menu principal. Ce dernier vous permet d'accéder aux épreuves qui se scinde en deux types : Épreuves de boss et Épreuves de combat.

Pour récupérer l'épée du Dragon noir, vous devez terminer l'épreuve de boss #13 qui n'est autre que le Dragon noir en forme fantôme. Bonne nouvelle la difficulté Héros est acceptée pour ce trophée. Vous pouvez sélectionner la difficulté avec (L1) et (R1).
x

Dévoré par la corruption

Éliminez Oniwaka lors de votre dernière rencontre (de toute façon, il n'aurait pas fait long feu).

Oniwaka est un ennemi récurrent que vous allez affronter à plusieurs reprises à l'occasion de différentes missions (voir trophée (Argent) Bourreau de travail pour plus de détails).

Numéro mission
Détails mission
Chapitre
12
Exécutez le voleur de nourriture
3
20
Exécutez le fauteur de trouble
5
30
Exécutez le mécréant
9
38
Exécutez l'oni étrange
12
59
Exécutez l'épéiste possédé
6 (NG+)

La particularité, c'est que vous devrez finir le jeu pour débloquer la mission 59 qui permet de l'affronter une ultime fois. En effet, à la fin du jeu, vous pourrez acheter auprès de n'importe quel Terminal du Nid noir, des Insignes qui donnent accès à de nouvelles missions. Il faut acheter l'Insigne masque d'Oni pour débloquer la numéro 59 Exécutez l'épéiste possédé. Le trophée tombe dès que vous l'aurez occis lors de cette dernière confrontation.
x

Affaires ninja

Accomplissez 20 missions.

x

Mineur de NinjaCoin

Obtenez 100 000 NinjaCoin.

Les NinjaCoin sont la monnaie du jeu. Vous en gagnez en tuant des ennemis, en accomplissant des missions ainsi qu'en finissant des épreuves de Purgatoires. Le trophée tombera naturellement dans le premier tiers de l'aventure. Vous finirez probablement le jeu une première fois avec les bourses pleines, à savoir 999 999 NC.
x

Tout pour moi

Obtenez 30 objets.

Les objets sont les consommables que vous pouvez utiliser pour vous aider au combat comme les Élixirs de vie, les Élixirs de jouvence, les Encens de renaissance, etc. Vous en obtenez dans les coffres que vous trouverez un peu partout dans les chapitres, sur la route principale ou les chemins de traverse. Vous en obtiendrez également en récompense de missions. Le trophée tombera assez rapidement, probablement avant la moitié de l'aventure, sans que vous n'y prêtiez attention.
x

Voie du dragon

Éliminez 3 ennemis d'affilée avec une Technique ultime.

La Technique ultime est l'attaque chargée avec (triangle). Cela déclenche un combo automatique et votre personnage inflige un certain nombre de points de dégâts. Si c'est un ennemi coriace, il restera sur le même et ne le tuera peut-être même pas. Mais si ce sont des ennemis faibles, il changera automatiquement de cible lorsque sa victime aura rendu l'âme.

Évidemment, vous vous faciliterez grandement la tâche si vous améliorez l'attaque ultime au niveau 2 car elle dure plus longtemps et fait plus de dégâts.

Le trophée devrait tomber naturellement, mais si ce n'est pas le cas, rendez-vous dans le Quartier immergé au chapitre 8 et, dans la discothèque, il y a des portails qui font apparaître des Eltus à l'infini, une sorte de petits requins. Balancez une attaque ultime avec plusieurs de ces ennemis autour de vous et l'affaire sera réglée.
x

Maître du combo

Exécutez un combo à 2000 points de karma.

Les Points de karma s'accumulent lorsque vous faites des dégâts, mais attention, un ennemi qui se protège n'incrémente pas le compteur. Plus votre combo, affiché à gauche de l'écran, augmente, plus votre score de karma augmente également.

Varier les attaques permet de glaner plus de points. Vous pouvez vous faire toucher, cela n'arrête pas le combo, en revanche, au bout de 4 ou 5 secondes sans infliger de dégâts, le compteur se réinitialise. L'idée c'est de trouver une arène avec suffisamment d'ennemis, idéalement faibles (ne pouvant pas se protéger) pour que le combo dure suffisamment longtemps afin d'atteindre les 2000 points de karma.

Personnellement, je l'ai débloqué au milieu du chapitre 10 dans la seule arène obligatoire. Les vagues sont nombreuses et si vous enchaînez les attaques ultimes, les 2000 points s'atteignent assez vite.

Note : il me semble que le Massacre général du mode Berserk réinitialise le combo, dans le doute, évitez de l'utiliser. Il est bon de savoir aussi que c'est votre score du chapitre qui s'incrémente à gauche de l'écran, et non pas le score de votre combo en cours. Il est donc difficile, à moins d'avoir noté votre score global avant l'affrontement, de savoir en temps réel où vous en êtes. Ne vous arrêtez pas avant que le trophée ne tombe.
x

Ninja ferroviaire

Terminez le chapitre 2 sans tomber une seule fois (le déplacement auto doit être désactivé)

Ce trophée implique de ne jamais tomber dans le vide. Lorsque cela se produit, l'écran devient noir et vous réapparaissez sur le bord en ayant perdu un peu de santé. Tout le chapitre est concerné, phases de monorail comme phase de plateforme classique.

Notez que vous pouvez recharger le point de contrôle si vous tombez, cela n'annulera pas le trophée.
x

Libre comme l'oiseau

Terminez le chapitre 6 sans toucher un seul obstacle (le déplacement auto doit être désactivé)

Plus clairement, vous ne devez jamais toucher la montagne lors des phases de planeur. Vous pouvez toutefois tomber dans le vide, cela n'enfreint pas les conditions d'obtention du trophée.

Notez que si vous percutez une falaise, vous pouvez recharger le point de contrôle, cela n'annulera pas le trophée.
x

Ninja surfeur

Terminez le chapitre 10 sans toucher un seul obstacle (le déplacement auto doit être désactivé)

Probablement le trophée le plus capricieux parmi ceux liés au parcours. J'ai dû le recommencer 4 ou 5 fois. En utilisant le rechargement de checkpoint, cela ne fonctionnait pas. J'ai alors fait un essai sans recharger et le trophée est tombé. L'idée évidemment, c'est de ne rien toucher en étant sur le surf. Par précaution, je vous conseille de ne rien toucher sur les monorails également, ainsi que dans les phases de chute où vous devez éviter des poutres.

Vous ne pouvez donc pas utiliser le chargement de point de contrôle en cas de heurt avec un obstacle. Vous devez faire un run propre en une seule fois.
x

Garanti sans lasers

Terminez le chapitre 12 sans vous faire toucher par un laser (déplacement auto doit être désactivé)

Assez équivoque et pour cette fois, aucune ambiguïté d'interprétation. Finissez le chapitre sans toucher aucun laser, y compris les salles où vous devez affronter des vagues d'ennemis. Ce sont elles les plus délicates à gérer, aussi je vous conseille de vous enfermer dans la petite pièce où se trouve l'interrupteur qui désactive les lasers afin de vous faciliter la vie.

Notez que si vous touchez un laser, vous pouvez recharger le point de contrôle, cela n'annulera pas le trophée.
x

Maître de Takeminakata

Apprenez toutes les compétences d'arme de Takeminakata.

En éliminant des ennemis et en complétant des épreuves de Purgatoires, vous gagnez de l'EXP d'arme. Son compteur est rouge, en bas à droite de votre écran. C'est la monnaie qui sert à acheter les compétences d'armes, directement depuis votre menu Équipement.

Chacune des 4 armes principales de Yakumo dispose de 12 compétences qui deviennent disponibles à l'achat à mesure vous en achetez. Comptez entre 150K et 300K EXP d'arme pour améliorer chacune des 4 armes, sachant que Takeminakata est celle qui coûte le moins cher.

Vous avez 2 options. Soit vous le faites à la régulière et au fil de vos deux parties, vous gagnerez suffisamment d'EXP pour améliorer toutes les armes, sachant que lors de ma partie en mode Maître Ninja, j'en ai gagné quasiment 1 million.

Ou alors, vous épargnez 300K EXP d'armes sans rien améliorer et une fois ce seuil atteint, vous attendez d'être au début d'un chapitre puis achetez toutes les compétences d'une arme. Revenez ensuite au menu principal, cela n'aura pas sauvegardé mais le trophée sera tombé, et vous recommencez pour chaque arme.
x

Maître de Yatousen

Apprenez toutes les compétences d'arme de Yatousen.

x

Maître de Magatsuhi

Apprenez toutes les compétences d'arme de Magatsuhi.

x

Maître de Kage-Hiruko

Apprenez toutes les compétences d'arme de Kage-Hiruko.

x

Maître de l'épée du Dragon noir

Apprenez toutes les compétences d'arme de l'épée du Dragon noir.

Avant de pouvoir acheter les compétences de cette arme, il faut tout d'abord la débloquer. Et pour cela, je vous renvoie à (Bronze) Manieur des ténèbres.

Ensuite, vous devrez acheter les 8 compétences de l'Épée du dragon noir. Pour rappel, c'est une arme qui appartient à Yakumo, si vous jouez avec Ryu, vous ne pourrez pas acheter ses compétences. L'arme de Ryu est l'Épée du dragon classique.

Pour plus de détails sur l'achat de compétences, je vous invite à consulter la description de (Bronze) Maître de Takeminakata.
x

Maître du combat

Apprenez toutes les compétences de combat.

Les compétences de combat s'acquièrent auprès de Tyran, personnage toujours présent à côté des Terminaux du Nid noir. Il faut interagir avec le corbeau à proximité pour le faire apparaître.

Elles s'achètent grâce aux NinjaCoin, et deviennent disponibles à mesure de votre progression dans l'aventure. Yakumo dispose d'un total de 29 compétences de combat à apprendre.

Toutefois, pour obtenir ce trophée, vous devrez également, obtenir les 13 compétences de Ryu. Et contrairement à celles de Yakumo, elles ne s'achètent pas, vous devez les trouver dans des coffres répartis entre les chapitres 15 à 18. Ces derniers ne sont pas cachés, souvent en évidence sur le chemin principal mais dans le doute, voici un tableau avec quelques détails sur l'emplacement de chacun d'entre eux.

Trophee Les 13 compétences de Ryu
Spoiler : Tableau compétences :
#1 - Flash fatal
Chapitre 15
Dès le début du chapitre, immanquable, juste après le tuto des compétences de combat, dans le coffreImage
#2 - Parade parfaite
Chapitre 15
Juste après le premier autel Muramasa, dans la large salle avec de l'eau, directement à droiteImage
#3 - Mirage
Chapitre 15
Dans la même salle, mais dans l'angle au fond à droiteImage
#4 - Flash fatal parfait
Chapitre 15
Une fois dans la dimension de cristal, après le premier autel de Muramasa, marchez sur l'eau pour atteindre le premier îlot en faceImage
#5 - Art de l'ornement niv. 4
Chapitre 15
Depuis l'îlot précédent, au lieu de suivre chemin principal vers la gauche (repéré par une ligne en pointillés oranges), prenez plutôt le tunnel de droite en marchant sur l'eauImage
#6 - Parade parfaite (Nitescence)
Chapitre 15
Revenez sur le même îlot mais cette fois passez sous l'obstacle repéré par la ligne orange et collez au mur de droite jusqu'à voir un tunnel. Allez-y, vous sauterez un obstacle et atterrirez sur un petit îlotImage
#7 - Mirage (Nitescence)
Chapitre 15
De retour dans la dimension "Disco", après l'autel Muramasa, vous arrivez dans une grande pièce cylindrique et un immense escalier circulaire. Vous pouvez plonger et briser le sceau de crystal en bas mais sautez plutôt à gauche sur la plateforme. Arrivé en bas de l'escalier, à gauche, il y a un bout de tuyau pour accéder à un coffre, et à droite un tunnel qui mène à la compétence (et à un purgatoire)Image
#8 - Art de la défense niv. 5
Chapitre 16
Dès le début du chapitre, au bas de la première volée de marcheImage
#9 - Flash fatal (Nitescence)
Chapitre 16
Après le premier autel Muramasa, vous traversez la grande zone avec la grosse tête de poupée à l'aide de 4 drones. Parvenu de l'autre côté, prenez à gaucheImage
#10 - Renvoi
Chapitre 16
De retour dans le temple du chapitre 3, vous devez briser des grandes portes violettes pour avancer. Devant la deuxième, faites demi-tour, le coffre se cache derrière quelques caisses en bois, au milieu de deux piles de containers bleusImage
#11 - Ininterruption
Chapitre 16
Maintenant, faites un vol d'oiseau pour grimper en haut des piles de containers bleus et, arrivé au mur jaune, laissez-vous tomber en contrebas (Dans la même salle que pour remplir la mission 40)Image
#12 - Flash fatal parfait (Nitescence)
Chapitre 16
Revenez au mur jaune et passez-le pour aller au fond du couloirImage
#13 - Renvoi (Nitescence)
Chapitre 18
Quelques salles après le début du chapitre, vous arrivez dans une salle verticale avec 3 murs successifs à rider pour l'étage supérieur. Avant de sauter sur le premier mur, le coffre se trouve en entrant, tout de suite à gaucheImage
Si le besoin s'en fait ressentir, je vous partage ci-dessous une vidéo qui les localise toutes.
Spoiler : Vidéo :
x

Celui qui anéantit

Anéantissez tous les ennemis.

Attention, ce trophée requiert un peu d'organisation et de suivi si vous ne voulez pas perdre des heures à passer en revue chaque ennemi du jeu. Vous devez tous les anéantir. Cela implique donc de les exécuter avec (triangle) lorsqu'ils sont démembrés.

Mais la subtilité, c'est que si on dénombre 24 types d'ennemis différents ainsi que 12 boss, certains disposent de variations. Par exemple, les Soldats de l'O.D.D. sont déclinés sur 5 alternatives : ceux équipés d'un sabre, d'un fusil, d'une double lance, d'un lance-roquette et d'un cerf-volant.

Vous devez anéantir chaque variante de chaque ennemi. Ce qui fait un total de 49.

Et pour vous aider à y voir clair, vous trouverez au bas de cette description un tableau recensant tous les types d'ennemis ainsi que le nombre de variations dont ils disposent. Vous pouvez évidemment les retrouver dans les Archives du menu principal, dès que vous les rencontrez, ils y sont ajoutés au fur et à mesure et vous pouvez ainsi voir à quoi ils ressemblent. Les 12 boss comptent pour ce trophée, mais on ne peut faire autrement que de les anéantir pour les achever donc, cela se fait de manière automatique et ne doit pas retenir votre attention.

À noter tout de même que 4 ennemis ne sont pas concernés par ce trophée :
  • Burabura > Elles explosent quand elles n'ont plus de santé
  • Tsukumo : bouilloire > Ils explosent quand ils n'ont plus de santé
  • Tsukumo : poisson > Ils explosent quand ils n'ont plus de santé
  • Eltus > On ne peut pas les démembrer, ils meurent après un coup ou deux
Enfin, il y a un type d'ennemi que vous ne rencontrez pas pendant l'aventure. Il s'agit des Ninjas de l'Araignée noire que les habitués de la série reconnaîtront. Il en existe deux variations (katanas et griffes) que vous ne rencontrez que lors de l'épreuve #4 des Épreuves de combat du menu Défi. Je vous rappelle que c'est un menu qui se débloque après avoir fini le jeu une première fois.

Trophee Les 37 variations d'ennemis à anéantir
Spoiler : Tableau ennemis :
#
Ennemi
Variations
1
Soldat de l'O.D.D.
5
2
Soldat amélioré de l'O.D.D.
5
3
Officier de l'O.D.D.
3
4
Officier amélioré de l'O.D.D.
3
5
Fantassin lourd de l'O.D.D.
2
6
Goliath de l'O.D.D.
1
7
Tengu
2
8
Grand Tengu
1
9
Enenra
1
10
Oni
2
11
Faucille blindée
1
12
Draugr : corps à corps
1
13
Draugr : distance
1
14
Foltogre
2
15
Malherc
1
16
Ombre éclatante
1
17
Ilcanis
1
18
Ilcanis majeur
1
19
Van Gelf
1
20
Ninja de l'Araignée noire
2
x

Collectionneur de bestioles

Récupérez toutes les calebêtes.

Les calebêtes sont des créatures au nombre de 15, éparpillées un peu partout dans les chapitres. Elles sont liées à 5 missions, dont vous pouvez retrouver le détail dans (Argent) Bourreau de travail.

Il en existe 2 types :
  • Les classiques qui requièrent d'effectuer un petit QTE pour les attraper
  • Les bleues qu'il faut approcher par derrière pour éviter qu'elles ne vous voient
Voici une petite vidéo qui montre comment toutes les trouver.
Spoiler : Vidéo :
x

Bourreau de travail

Accomplissez toutes les missions.

Auprès de chaque Terminal du Nid noir, vous trouverez une section "Missions". Il y en a un total de 59 qui vont se déverrouiller au fil du jeu. Certaines se débloquent en atteignant des chapitres précis et d'autres sont séquentielles et deviennent disponibles en achevant les paliers précédents (ex : capturer X calebêtes).

Ces missions n'ont pas de numéro dans le jeu mais je leur en donne un dans les tableaux ci-dessous afin de mieux y faire référence dans la description d'autres trophées, si besoin. 44 sont disponibles en parcourant la première fois les 19 chapitres que compte le jeu.

Une fois l'aventure terminée, vous débloquerez la sélection de chapitre ainsi que de nouvelles missions. Les missions de type « éliminez tant de tel type d'ennemis » se débloquent naturellement. Puis, il y a 9 missions spéciales, qui ne se débloquent qu'en achetant des Insignes à n'importe quel Terminal du Nid noir. Au nombre de 3, ces derniers vous coûteront 80K NinjaCoin chacun et rendront disponibles leurs quêtes associées dès que vous vous les serez procurés.

Trophee Chapitre 1
Spoiler : :
Mission
Détails
1 - Exécutez les officiers O.D.D.Arrivé dans le quartier ouvert avec la grosse tête de poupée, prenez à droite
2 - Capturez 1 calebêteVoir trophée (Argent) Collectionneur de bestioles
3 - Éliminez 25 soldats de l'O.D.D.Objectif explicite
4 - Trouvez la puce dans Tokyo, ville du cielAprès la séquence de wall rides au grappin, sur la gauche, à côté des 3 coffres

Image
5 - Éliminez 50 ennemis avec TakeminakataObjectif explicite
6 - Capturez 5 calebêtesVoir trophée (Argent) Collectionneur de bestioles
Trophee Chapitre 2
Spoiler : :
Mission
Détails
7 - Exécutez les gardes du corps de l'O.D.D.Après la deuxième section de monorail et l'affrontement contre un groupe d'ennemis sur un pont, il y a un terminal. Utilisez le saut d'oiseau pour monter le couloir vertical et retournez-vous pour suivre le chemin annexe

Image
8 - Exécutez les envahisseurs d'outre-mondeRevenir dans la zone de la mission 7 une fois la compétence pour planer acquise. Derrière la grille, il y a un courant ascendant

Image
Trophee Chapitre 3
Spoiler : :
Mission
Détails
9 - Exécutez les soldats renégats de l'O.D.D.Après un terminal du Nid Noir, se laisser tomber en contrebas du mur jaune. Après 2 Oni et 3 Burabura, au bout d'un corridor à droite (la salle après la calebête #3).

Image
10 - Éliminez 10 youma lanternes BuraburaObjectif explicite
11 - Trouvez l'amulette dans Tokyo, ville du cielAprès avoir affronté une première fois Kitsune, et être entré dans le temple, affrontez votre premier Oni et montez les escaliers à gauche. Le coffre se trouve derrière le container bleu

Image
12 - Exécutez le voleur de nourritureAu même endroit que la mission 11, au lieu de monter les escaliers, prenez à leur droite et ouvrez la porte à gauche

Image
Trophee Chapitre 4
Spoiler : :
Mission
Détails
13 - Exécutez les chefs des TenguAprès avoir obtenu le planeur libellule, n'allez pas vers le pont cassé, mais suivez plutôt le chemin qui part à droite
14 - Éliminez 50 Youma avec YatousenLes Youma sont les ennemis que l'on croise à partir du chapitre 3 (lanternes Burabura, Oni, Tsukumo, etc.)
15 - Trouvez les ressources au temple de FuuhakuAprès avoir utilisé le planeur pour la seconde fois (courant ascendant), dans un des 3 coffres gardés par les Tengu

Image
16 - rouvez l'offrande au temple de FuuhakuAprès le boss du chapitre 5 (et pas 4), en sortant de l'arène, sur la gauche

Image
Trophee Chapitre 5
Spoiler : :
Mission
Détails
17 - Éliminez 20 TenguObjectif explicite
18 - Exécutez les youma déchaînésAprès une séquence en planeur, vous arrivez dans une cour avec plusieurs temples. Montez sur le premier toit à droite et avant le deuxième temple, il y a une gorge qui se faufile dans la montagne. Suivez ce chemin jusqu'au bout

Image
19 - Récupérez le couteau au temple de FuuhakuVers la fin de la section du canyon et des courants aériens à utiliser avec le planeur, vous combattrez trois Tengu sur une falaise avec un Tsukumo qui vous tire des boules de feu depuis une autre corniche. Le couteau se trouve derrière l'ennemi

Image
20 - Exécutez le fauteur de troubleArrivé dans un canyon souterrain avec un ravin sur la gauche et une corniche à droite, passez sous la porte Tori, puis ouvrez la porte en bois, juste avant le coffre

Image
21 - Capturez 8 calebêtesVoir trophée (Argent) Collectionneur de bestioles
Trophee Chapitre 6
Spoiler : :
Mission
Détails
22 - Exécutez les youma mangeurs d'hommesAprès une brève séquence en planeur, vous atterrissez sur une plateforme en bois, accueillie par 2 Oni et un Tengu. Au lieu d'emprunter la gorge qui file dans la montagne, partez à gauche vers la branche d'arbre

Image
Trophee Chapitre 7
Spoiler : :
Mission
Détails
23 - Capturez 12 calebêtesVoir trophée (Argent) Collectionneur de bestioles
Trophee Chapitre 8
Spoiler : :
Mission
Détails
24 - Exécutez les messagers d'outre-mondeAprès la discothèque vous descendrez le long d'un immense escalier en colimaçon. Arrivé en bas, utilisez votre grappin sur le tuyau dans le vide à gauche

Image
25 - Éliminez 20 démonsLes démons sont les ennemis rencontrés à partir du chapitre 8 dans la quartier immergé
26 - Trouvez les pièces dans le quartier submergéAprès avoir obtenu l'araignée d'eau (le surf), vous parcourez un long tunnel pour arriver dans une zone disco avec 2 générateurs de démons. Dans le coin gauche, il y a un coffre qui contient les pièces antiques

Image
27 - Éliminez 15 démons-poissons Eltus avec MagatsuhiObjectif explicite
Trophee Chapitre 9
Spoiler : :
Mission
Détails
28 - Exécutez les énormes démonsDepuis le premier minéral de la mission 29, suivez le chemin en descendant le cours d’eau tumultueux

Image
29 - Trouvez 3 minéraux dans le quartier submergé (minéral 1)Lorsque vous retournez pour la deuxième fois dans la dimension alternative de cristal, vous surferez de petites portions d'eau avant de franchir un grand gouffre (wall ride + grappin). Au lieu de continuer à surfer tout droit vers la cascade, allez tout de suite vers la petite berge à gauche

Image
29 - Trouvez 3 minéraux dans le quartier submergé (minéral 2)De retour sur la petite berge, sautez par dessus la cascade en direction du générateur de Draugr. Détruisez le et derrière vous pouvez escalader la paroi jaune

Image
29 - Trouvez 3 minéraux dans le quartier submergé (minéral 3)Suivez le chemin principal en descendant la rivière agitée, détruisez le générateur d'Ilcanis (chiens démons) et utilisez 3 fois votre grappin pour atteindre une corniche en hauteur. Avant d'utiliser votre planeur, le dernier minéral se trouve à côté du coffre

Image
30 - Exécutez le mécréantArrivé au premier terminal du Nid Noir, prendre à droite, à l'opposé du chemin principal et montez l'échelle

Image
Trophee Chapitre 11
Spoiler : :
Mission
Détails
31 - Détruisez 10 drones en étant sur un railCes drones sont ceux qui, de temps à autre, viennent déposer des anneaux sur les monorails pour vous entraver. Lancez leur des shuriken avec rond avant qu'ils déposent leur anneau
32 - Exécutez les forces spéciales de défense de l'O.D.D.Après le premier terminal du Nid Noir, il y a une section de grind sur monorail. Rapidement, vous arriverez sur un passage avec 4 rails côte à côte. Pour éviter les trains, vous devrez atteindre le rail le plus à droite. Dès que possible, repassez le plus à gauche possible pour rider sur le mur et enfin sauter sur le rail à l'extrême gauche

Image
33 - Capturez 15 calebêtesVoir trophée (Argent) Collectionneur de bestioles
Trophee Chapitre 12
Spoiler : :
Mission
Détails
34 - Exécutez l'escouade d'élite de l'O.D.D.3 ou 4 affrontements après le début du chapitre, vous arriverez en haut d'une salle massive et un gros gouffre à traverser. Ne le franchissez pas et partez à droite pour grimper entre deux murs grâce au saut d'oiseau, puis prenez le monorail

Image
35 - Trouvez le document dans la Gueule du dragonAprès le dernier terminal du Nid noir, vous entrerez dans une salle et une alarme va se déclencher ainsi que des lumières rouges clignotantes. Avant de sortir par la porte bleue, allez au fond de la salle à droite de la porte

Image
36 - Éliminez 10 fantassins lourds de l'O.D.D.Ce sont les soldats très imposants qui manie soit une grande épée ou un canon à énergie. Ils apparaissent dans le chapitre 12

Image
37 - Détruisez 3 D-0037 avec Kage-HirukoCes ennemis ne sont pas répertoriés dans les Archives. Ce sont les tourelles dans le chapitre 12 qui vous tirent des roquettes.

Image
38 - Exécutez l'oni étrangeAprès la séquence où vous enchaînez successivement du ride de monorail, du surf et autres phases en planeur, vous vous retrouvez dans une immense salle sans sol. Au bout, sur un petit quai, 3 ennemis vous attendent. Au lieu de franchir la porte, suivez le chemin à gauche

Image
Trophee Chapitre 15
Spoiler : :
Mission
Détails
39 - Exécutez les monstruosités proliférantesDans la même salle où vous trouvez la compétence 6 de Ryu "Parade parfaite (Nitescence)", vous verrez un mur violet à droite. Escaladez-le pour trouver les monstruosités

Image
Trophee Chapitre 16
Spoiler : :
Mission
Détails
40 - Exécutez les monstruosités rampantes

Image
De retour dans le temple du chapitre 3, vous devez briser des grandes portes violettes pour avancer. Devant la deuxième, faites volte-face. Vous ferez face à deux piles de containers bleus. Effectuez un vol d'oiseau et suivez le corridor jusqu'au mur jaune. Laissez-vous tomber en contrebas, c'est exactement au même endroit où se trouve la compétence « Ininterruption ».

Image
Trophee Chapitre 19
Spoiler : :
Mission
Détails
41 - Éliminez 100 ennemisObjectif explicite
42 - Éliminez 50 soldats de l'O.D.D.Objectif explicite
43 - Éliminez 50 youmaObjectif explicite
44 - Éliminez 50 démonsObjectif explicite

NEW GAME PLUS


Une fois l'aventure terminée, vous déverrouillerez la sélection de chapitre. Vous aurez accès librement à toutes vos missions et à n'importe quel chapitre mais il y a une contrainte. Vous devez finir le chapitre en cours que la sauvegarde s'effectue et valide vos missions pour de bon.

Trophee Sans zone cible
Spoiler : :
Mission
Détails
45 - Éliminez 100 démonsObjectif explicite
46 - Éliminez 10 ombres éclatantes avec MagatsuhiObjectif explicite
47 - Éliminez 20 soldats améliorés de l'O.D.D.Objectif explicite
48 - Éliminez 10 Van Gelf avec TakeminakataObjectif explicite
49 - Éliminez 15 démons Ilcanis avec YatousenObjectif explicite
50 - Éliminez 3 goliaths avec Kage-HirukoLes Goliath sont assez rares. En mode normal et facile, on en rencontre 2 dans le chapitre 12 (il y en a 3 en mode Maître Ninja) et le boss du chapitre 2 compte également.

Image
Trophee Insigne Oiseau éthéré
Spoiler : :
Mission
Détails
51 - Éliminez le commandant avec Kage-HirukoVous devez battre le boss du chapitre 1 avec Kage-Hiruko. Vous pouvez jouer en mode Héros mais pensez à équiper l'arme avant d'entrer dans l'arène du boss et n'en changez pas de tout le combat
52 - Éliminez Sanzeon avec MagatsuhiVous devez battre le boss du chapitre 5 avec Magatsuhi. Vous pouvez jouer en mode Héros mais pensez à équiper l'arme avant d'entrer dans l'arène du boss et n'en changez pas de tout le combat
53 - Éliminez Veilotl avec YatousenVous devez battre le boss du chapitre 9 avec Yatousen. Vous pouvez jouer en mode Héros mais pensez à équiper l'arme avant d'entrer dans l'arène du boss et n'en changez pas de tout le combat
54 - Éliminez le D-1018 avec TakeminakataVous devez battre le boss du chapitre 11 avec Takeminakata. Vous pouvez jouer en mode Héros mais pensez à équiper l'arme avant d'entrer dans l'arène du boss et n'en changez pas de tout le combat
Trophee Insigne Fleur mystique
Spoiler : :
Mission
Détails
55 - Trouvez le kunai dans Tokyo, ville du ciel[Chapitre 2 en NG+] Après la deuxième section de monorail et l'affrontement contre un groupe d'ennemis sur un pont, il y a un terminal. Utilisez le saut d'oiseau pour monter le couloir vertical et retournez-vous pour voir le kunai mauve sur votre droite

Image
56 - Trouvez le kunai dans le temple Fuuhaku[Chapitre 6 en NG+] Après une longue séquence en planeur, vous atterrissez dans une arène avec de gros pilliers en pierre. Une fois les ennemis vaincus, détruisez la porte statue et juste derrière, à droite en contrebas de l'escalier, une lueur mauve signale le kunai

Image
57 - Trouvez le kunai dans le quartier submergé[Chapitre 8 en NG+] Lorsque vous arrivez dans la boîte de nuit la première fois, tuez tous les ennemis et sortez par la grande porte. Vous devrez ensuite sauter en contrebas, sur votre droite, au sommet des containers vous trouverez le kunai

Image
58 - Trouvez le kunai dans la Gueule du dragon[Chapitre 11 en NG+] Dès le début du chapitre après la section de grind sur monorail, vous avez un premier affrontement contre des soldats. Tuez les et franchissez la porte pour continuer. Dès la porte franchie, le kunai se trouve sur votre gauche, presque sur le seuil de la porte

Image
Trophee Insigne Masque d'Oni
Spoiler : :
Mission
Détails
59 - Exécutez l'épéiste possédéAprès un Tsukumo bouilloire qui vous tire dessus alors que vous devez courir sur un mur puis sauter sur un poteau, vous arrivez au pied d'un saut d'oiseau bordé de bambous. Continuez à gauche et sautez dans l'eau pour surfer vers votre dernière rencontre avec Oniwaka

Image
x

Annihilateur

Terminez toutes les épreuves du purgatoire.

Les Épreuves du purgatoire sont disséminées à travers les chapitres. Elles ne sont jamais sur le chemin principal et vous demanderont toujours un peu d'exploration pour les dénicher. Au nombre de 18, elles sont totalement optionnelles dans le jeu pour vous permettre de gagner des NinjaCoin et de l'EXP d'armes bonus.

Mais bien évidemment, ce trophée vous demande de toutes les terminer. Vous aurez le choix de déterminer votre handicap pour maximiser vos gains. Ce handicap est un ratio de santé que vous décider de vous enlever. Voici les différents paliers :
Spoiler : Royaumes :
Royaume
Malus santé
Royaume des dieux
0 %
Royaume de l'homme
15 %
Royaume de la guerre
30 %
Royaume des bêtes
45 %
Royaume de la faim
60 %
Royaume de l'enfer
75 %
Dans le cadre de ce trophée, le royaume que vous choisissez n'a aucune incidence et vous pouvez totalement choisir le Royaume des dieux pour chaque épreuve. Si vous peinez à trouver certaines portes, voici une vidéo qui détaille l'emplacement de chacune.
Spoiler : Vidéos :
x

Ombre incarnée

Terminez un chapitre sans mourir (hors chapitres 00 et 14).

Ce trophée devrait tomber naturellement, même en mode Normal. Mais si vous éprouvez des difficultés, je vous conseille de jouer en mode Héros et de refaire le chapitre 4. Il est assez court et ne comporte pas de boss à la fin.
x

Expert des défis

Terminez tous les défis.

Cela a été pour moi le trophée le plus difficile, bien devant finir le jeu en mode Maître Ninja. Il se scinde en 3 phases distinctes. Vous devrez terminer les 14 Épreuves de Boss, les 18 Épreuves de Combat et les 18 Purgatoires. N'oubliez pas qu'en premier lieu vous devez finir une première fois le jeu pour débloquer le mode Défi, accessible depuis le menu principal.


Trophee LES PURGATOIRES
Les Purgatoires sont des épreuves cachées dans les niveaux dont devez trouver la porte pour y pénétrer. Je vous renvoie à (Argent) Annihilateur pour plus de détails. Mais sachez que dans le cadre de ce trophée, vous devez impérativement finir les 18 Purgatoires pendant l'histoire. Si vous trouvez simplement les portes et réalisez les épreuves dans le mode Défi, cela ne sera pas comptabilisé en vue de débloquer (Or) Expert des défis.


Trophee LES ÉPREUVES DE BOSS
Vous aurez dans un premier temps 13 épreuves de boss disponibles, mais sachez qu'il y en a une quatorzième cachée. Pour la débloquer, il vous suffit de terminer la mission #59 qui consiste à tuer pour la dernière fois Oniwaka. Je vous renvoie à (Bronze) Dévoré par la corruption pour plus de détails. Ceci fait, la quatorzième épreuve deviendra disponible.

Cette partie ne vous posera aucun problème dans la mesure où vous pouvez tout à fait choisir la difficulté la plus faible à savoir le mode Héros.

Trophee LES ÉPREUVES DE COMBAT
Voici à mon sens le plus gros morceau de ce platine. Il y a un total de 18 épreuves et il n'est pas possible de modifier la difficulté. Chaque épreuve va avec son lot de contraintes et d'objets de soin disponibles. Celles demandant de tuer tous les ennemis sans se faire toucher sont probablement les plus exigeantes dans le sens où vous serez contraint de maîtriser les boucles de gameplay les plus safe. Je vous renvoie à (Or) Voie du maître ninja pour plus de détails car tous les conseils donnés sont plus que valables pour ces épreuves. Mais si je devais rappeler la règle fondamentale à appliquer : ne lâchez jamais (R2) !

Je vous partage une vidéo où chaque épreuve est terminée avec Ryu. Cela vous permettra, au besoin, de voir la boucle de combat principale mais également quelques petites stratégies d'attaque (notamment avec les Ninpos) pour simplifier certaines épreuves.
Spoiler : Vidéo :
Remerciements
Un grand merci à StaffOnly pour les assets graphiques ainsi qu'à Kyp-chan pour la relecture de ce guide ainsi que ses propositions d'amélioration.

Arkonite (ArkoDark)

426
2272
4225
10809