Ninja Gaiden 4
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Beat'em all
Territoire(s) : FRANCE
327 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 57 joueurs (17 %)
100% par : 11 joueurs (3 %)
Note des joueurs :
5/5 - 2 notes
Note des platineurs :
5/5 - 2 notes
Guide rédigé par Arkonite le 02/01/2026 - Dernière modification le 12/01/2026

Difficulté des trophées : 8/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.002.000

Il t’oppose moins des ennemis qu’une question : qu’es-tu es prêt à endurer pour apprendre ?
Tu vas échouer. Souvent. C’est normal.
La lame ne s'affûte pas en un jour, et la patience ne tombe jamais du ciel.
Chaque combat est une mesure. Chaque défaite, une indication. Chaque victoire, une leçon apprise.
Le Bushidō n’est pas un idéal moral à réciter, c’est une manière de se tenir quand tout chancelle.
Rester calme quand ton corps hurle, voir clair quand la peur te serre la gorge, choisir la maîtrise plutôt que la fureur.
La Voie commence ici.
Le sabre ne devient tranchant qu’au prix du sang qu’on lui offre.

AUCUN TROPHÉE NE PEUT ÊTRE MANQUÉ !
Ensuite, pour être totalement transparent avec vous, c'est mon premier jeu de la série et même si je connais sa réputation et ses qualités, c'est la première fois que je m'y suis confronté, manette en main. J'ai toutefois fait pas mal de recherches pour être sûr que ma note, mes conseils et mes références soient en adéquation avec l'historique des jeux précédents.
Un Challenge de tailleParlons tout d'abord de la difficulté. Et pour cela, rien de mieux que de citer Tomonobu Itagaki lui-même, directeur, producteur et lead designer de Ninja Gaiden 1, premier épisode 3D sorti en 2004 :
“Au début c’était plus facile, mais quand les testeurs ont dit que c’était déjà trop difficile, je l’ai rendu encore plus difficile." Cela résume bien l’esprit de la série : non pas un simple défi, mais une voie que l’on choisit d'emprunter.
Itagaki nous a malheureusement quitté à l'âge de 58 ans le mois dernier, au moment où j'écris ces lignes, mais même s'il a abandonné le navire Ninja Gaiden après le deuxième opus et qu'il s'était publiquement désolidarisé des versions Sigma, il n'empêche que cette vision du défi est restée.
Pour ce quatrième épisode cependant, Platinum Games semble avoir fait des choix forts en terme de design : une profondeur de gameplay accrue qui implique un apprentissage vertigineux et donc une difficulté un poil moins abrupte, à condition d'accepter de s'y investir pleinement.
J'attribue donc une note de 8 et un temps de complétion moyen de 50 heures. Probablement, qu'un habitué des jeux précédents y trouvera une difficulté plus proche de 7 et le platinera en une trentaine d'heures alors qu'un novice le jugera à 9/10 et devra investir 60 ou 70 heures pour en voir le bout. Mais l'idée générale est que le platine de ce NG4 est plus abordable que celui de ses aînés.
Pour vous donner un référentiel concret, je n'avais jamais touché un Ninja Gaiden auparavant mais je suis un adepte des jeux réputés exigeants, j'ai donc lancé le jeu en mode Difficile d'emblée. J'ai pris une petite claque d'humilité, et, arrivé péniblement au chapitre 3, je suis passé en mode Normal. Puis, l'apprentissage s'est fait naturellement, jusqu'à trouver la difficulté max Maître Ninja presque aisée au fil du run, après de gros pics de difficulté tout de même.
Pour résumer : il faut accepter l'apprentissage que nous impose le jeu. Son système de combat est dense et la profondeur de progression vertigineuse. Je vais vous donner des clés, des façons de gérer la difficulté qui m'ont été utiles mais il y a clairement des dizaines de façons de jouer à ce Ninja Gaiden 4 et je vous encourage fortement à trouver la vôtre !
Un Cheminement classiqueConcernant la structure du jeu, pas de surprise. Vous devrez finir le jeu une première fois dans la difficulté de votre choix. Bien que vous puissiez faire cette première partie en mode histoire, je vous le déconseille car cela rendrait le gap de difficulté bien trop abrupt par la suite. Néanmoins, si vous vous sentez un peu dépassé, vous pouvez tout à fait effectuer 3 parties (Héros > Normal > Maître Ninja) pour rendre la progression plus souple.
Cette première incursion sera l'occasion d'effectuer toutes les missions annexes, les épreuves de Purgatoires ainsi que les trophées liés au combat. Elle vous permettra également de débloquer le mode de difficulté le plus dur, à savoir Maître Ninja. Vous devrez bien évidemment finir le jeu dans ce mode de difficulté.
Achever l'histoire une première fois débloquera de la même manière la sélection de chapitre et le mode Défi, qui deviendront accessibles depuis le menu principal. Ce mode vous demandera de rebattre tous les boss du jeu ainsi que de réaliser des épreuves dites de combat et dont les contraintes et la difficulté ne seront pas modifiables. Cela a été pour moi, la partie la plus dure du platine, bien devant le run en mode Maître Ninja.

Maîtriser le gameplay de Ninja Gaiden demande du temps. Un temps incompressible dédié à la mise en place des réflexes et de la mémoire musculaire mais on peut en gagner sur la compréhension des mécaniques et l'identification des compétences les plus efficaces. Si vous souhaitez apprendre par vous-même, vous pouvez passez à la partie suivante. Sinon, voici un petit florilège d'astuces qui m'ont aidé à maîtriser le jeu.

Commencez une partie en mode Normal ou Difficile si vous planifiez d'obtenir le platine en 2 parties. Vous pouvez néanmoins planifier 3 parties en commençant par une partie en mode Héros, si vous souhaitez avoir une courbe d'apprentissage plus douce. Je déconseille de faire le grand écart entre mode Héros et mode Maître Ninja car le gap de difficulté serait très violent.
Le début de l'aventure vous introduit le jeu par le chapitre 00, sorte de tuto géant où tout vous est déballé sans ménagement. Ce sera l'occasion de prendre vos marques mais également d'apprendre
Cette introduction passée, le vrai jeu commence au chapitre 1, au sein d'une Tokyo cyberpunk assez sombre. Vous débutez avec votre première arme, Takeminakata, 2 katanas effilés qui vous offriront le gameplay le plus versatile, mais aussi l'occasion de devenir un véritable
Vous tomberez sur votre premier Terminal du Nid noir, l'interface qui vous permet d'acheter vos objets de soins, en apprendre plus sur le lore (hem...) et accepter vos missions. Vous devrez vous occuper de toutes ces
Si vous prenez un peu les chemins de traverse, vous tomberez forcément sur votre première calebête. Une bien étrange créature dont il vous faudra trouver 15 spécimens tout au long de l'aventure en vue de devenir un honorable
Pensez également à systématiquement anéantir chaque variante de chaque ennemi avec
Enfin, vous pouvez clore ce premier chapitre en vous exerçant à
Le deuxième chapitre sera l'occasion de débloquer votre premier outil de Ninja l'
En fouillant un peu dans le niveau, vous trouverez votre première écaille noire. Combinée à l'herbe chimérique que vous avez gagnée en achevant la mission 4 lors du chapitre 1, vous pourrez augmenter votre santé maximale. Si vous vous attelez à trouver chacun de ces objets de santé, vous développerez alors grandement votre
Pour clôturer ce deuxième chapitre, une escouade de soldats débarquera en hélicoptère, ce qui sera le moment opportun pour pratiquer
Si vous ouvrez tous les coffres que vous trouvez et finissez toutes les missions disponibles, au cours du chapitre 3 vous devriez avoir obtenu une trentaine d'objets qui vous gratifiera du trophée
Puis, filez jusqu'à la fin du temple où vous affronterez l'élégante courtisane Kitsune afin de glaner
Cette sombre vallée vous proposera un beau renouvellement d'environnement, de nouveaux types d'ennemis (pensez à tous les anéantir !), mais surtout, une topographie rêvée pour tester votre nouvel outil :
C'est deux chapitres plus tard, après plusieurs séquences de vol, que vous pourrez mettre à l'épreuve vos compétences au planeur pour prouver que vous pouvez être
Poursuivez votre progression sur ce chemin escarpé du pèlerin jusqu'à arriver à l'Autel du dieu de la montagne. Vous y affronterez Kurobo et briserez le deuxième sceau. Double bénéfice encore une fois : la breloque
Le Quartier submergé marquera le début de votre traque de Cetus et sera également propice pour essayer votre nouveau et dernier jouet de Shinobi :
Cette traque va se poursuivre jusqu'au chapitre 10. Un terrain de jeu idéal pour vous transformer en véritable
Mais cette ultime partie du quartier submergé est également un bon endroit pour débloquer des trophées liés au combat. Notamment,
Achevez cette folle course poursuite afin de vous retrouver en face de ce gros requin de Cetus et lui susurrer :
Après un douxième chapitre dense et exigeant
Même si la transition peut paraître un peu abrupte, après avoir joué Yakumo depuis le début, vous vous rendrez vite compte que le feeling manette en main n'est pas si contrasté, et surtout que Ryu est véritablement un super ninja : on ressent toute sa puissance de frappe ainsi que la grande efficacité de ses Ninpos.
Commencez d'emblée à collecter ses 13 compétences, trouvables dans des coffres en évidence, en vue de compléter votre apprentissage conjoint des deux héros pour devenir un
Votre périple avec Ryu va durer 5 chapitres et s'achèvera précisément au moment où le chemin des deux héros va se (re)croiser. Vous débloquerez
D'ailleurs, il est grand temps d'entamer cette dernière ligne droite ! Mais avant de pouvoir affronter ce terrible Dragon noir, vous devrez passer un test de taille et embrasser un

Vous l'avez compris depuis le début mais votre chasse ne fait que commencer. Désormais que le jeu est fini, vous avez débloqué plusieurs choses. Tout d'abord la sélection de chapitre, les Archives (compendium des ennemis, personnages et lieux) et le fameux mode Défi.
Ce que je vous conseille c'est de tout d'abord travailler sur l'obtention de
Sa défaite le rendra disponible dans les Épreuves de combat du mode Défi. Le battre à nouveau dans ce mode vous récompensera de l'épée du Dragon noir égarée et de
Il est bon de noter que pour sauvegarder une mission, l'obtention d'une compétence ou d'un objet, vous devrez obligatoirement finir le chapitre entamé. C'est particulièrement frustrant et vous devrez donc bien choisir vos chapitres à refaire pour optimiser la complétion de toutes les missions. Vous avez aussi l'option de les finir sur votre partie en mode Maître Ninja, mais attendez-vous à un bon pic de difficulté.
Arrivé à ce stade, il ne devrait vous manquer que deux trophées. Vous pouvez à loisir faire votre deuxième partie en mode Maître Ninja ou vous occuper du mode défi. De mon expérience, j'aurais tendance à vous conseiller de vous attaquer au NG+ puis de finir par les épreuves.
Selon la difficulté choisie pour votre premier run, les débuts en mode Maître Ninja peuvent vous paraître plutôt abrupts, voire décourageants. Ne vous laissez pas abattre, prenez votre mal en patience et surtout prenez note des conseils que je vous donne dans la description du trophée pour épouser au mieux la

Pour parfaire votre maîtrise, il ne vous reste plus qu'une tâche, probablement la plus retorse, tout du moins, ça l'a été pour moi : compléter le mode Défi. Domptez les 18 purgatoires, prenez le pas à nouveau sur les 14 boss et venez à bout des 18 épreuves de combat pour devenir un véritable
Vous voilà enfin parvenu au bout de la voie du Bushido. Tous ces hauts faits conjugués feront enfin de vous un
Félicitations !
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Authentique ninja
Obtenez tous les trophées.
L'art de l'anéantissement
Exécutez un anéantissement.
Corbeau sanglant
Activez la forme de Corbeau sanglant.
L'art du bain de sang
Exécutez un bain de sang.
L'art du massacre général
Exécutez un massacre général.
Équipement de Corbeau : Câble trichoptère
Utilisez le Câble trichoptère.
Équipement de Corbeau : Planeur libellule
Utilisez le Planeur libellule.
Équipement de Corbeau : Araignée d'eau
Utilisez l'Araignée d'eau.
Oh, Foxy Lady
Éliminez la Courtisane kitsune et brisez le premier sceau.
C'est un chien ! C'est un avion ! C'est...
Éliminez Kurobo et brisez le deuxième sceau.
Fais-moi risette, saloperie !
Éliminez Cetus et brisez le troisième sceau.
Prêtresse du Dragon noir
Ressuscitez le Dragon noir en échange de la vie de Seori.
Retour du super ninja
Commencez l'histoire de Ryu Hayabusa.
Le souhait de la prêtresse
Rendez-vous à l'affrontement final pour accomplir le souhait de Seori (et Kureha).
Destin ensanglanté
Défendez-vous contre Ryu Hayabusa.
Un nouveau maître ninja
Purifiez le Dragon noir et sauvez le monde.
Voie du maître ninja
Terminez le jeu en mode MAÎTRE NINJA.
Malgré cela, si vous avez fini le jeu en mode Normal, le chapitre 1 en mode Maître Ninja peut surprendre. Il n'y a pas de soldats ordinaires, vous aurez à faire directement à des Soldats améliorés et ils seront bien plus nombreux. De plus, vous pouvez mourir en 2 ou 3 coups, même avec les améliorations issues de votre première partie. Mais passé ce gap de difficulté, le reste de l'aventure n'est pas aussi exigeant que dans les précédents opus. Il y a de nombreux Points de contrôle et vous aurez normalement le maximum de NinjaCoin, à savoir 999 999, afin de pouvoir vous ravitaillez en consommables à chaque Terminal du Nid noir.
Sachez que vous pouvez grandement vous facilitez la tâche sur ce mode en utilisant Ryu plutôt que Yakumo. À date (version 1.002.000), le personnage originel de la série, Ryu Hayabusa est plus puissant que le personnage de base. Il tape bien plus fort et même s'il n'a qu'une seule arme (l'Épée du Dragon), il dispose de 4 Ninpos redoutables. Il s'agit ni plus, ni moins que du mode facile dans le mode hardcore.
Le jeu propose des accessoires pour vous simplifier la tâche. Ils ne sont pas liés à un trophée mais ils sont essentiels pour atténuer la difficulté. La plupart sont des récompenses de missions et vous les débloquerez donc naturellement en réalisant le trophée
Omamori sanguinaire | Récompense mission #27 Éliminez 15 démons-poissons Eltus avec Magatsuhi (Chapitre 8 ) | Augmentation importante du taux de gros orbes sanglants |
Amulette crocs de sangsue | Récompense mission #32 Exécutez les forces spéciales de défense de l'O.D.D. (Chapitre 11) | Santé restaurée en cas d'élimination par anéantissement |
Anneau de la nuée | Récompense mission #33 Capturez 15 calebêtes (Chapitre 11) | Réduction modérée de consommation de jauge de ki |
Parchemin du pacte sanglant | Récompense mission #59 Exécutez l'épéiste possédé (Chapitre 6 en NG+ - dernière rencontre avec Onikawa) | Accélération de la restauration de jauge de ki |
Les gros orbes sanglants sont évidemment essentiels pour pouvoir déclencher instantanément une attaque ultime de niveau 2. La santé récupérée via les anéantissements est aussi un élément puissant pour votre survie vu la quantité astronomique que vous allez effectuer. Enfin, toute la force des Ninpos de Ryu devient dantesque lorsque l'on utilise conjointement l'anneau de la nuée et le parchemin du pacte sanglant car cela vous permettra de les utiliser bien plus souvent.
Comme énoncé dans l'introduction de ce guide, les styles sont infinis pour maîtriser ce Ninja Gaiden 4. Je vais vous proposer ce qui a fonctionné pour moi et les compétences qui m'ont paru essentielles en vue de faciliter la gestion des grands groupes d'ennemis mais également des boss.
L'idée principale va toujours être de générer des orbes sanglants afin de pouvoir déclencher une attaque ultime de niveau 2, de manière instantanée. Pour cela, vous pouvez déjà foncez droit dans la mêlée et déclencher le Ninpo "Art des lames volantes". Il se sélectionne avec
Enchaînez les attaques ultimes, les anéantissements et si vous êtes à court d'orbes sanglants, effectuez un Lâcher d'Izuna (via la combinaison
Pensez à utiliser dès que possible le Jeté de guillotine (via la combinaison
Que vous soyez client des esquives ou des contres, quand vous en réussissez un "parfait", pensez à appuyer sur
Concernant les Boss, je ne peux que vous encourager à utiliser le Ninpo "Art du vide transperçant" (sélection avec
D'ordinaire, dans les jeux d'action exigeants, je suis un fervent adepte de la parade parfaite, voir de l'esquive parfaite, mais je ne bloque jamais. Mal m'en a pris sur ce NG4. La garde, en maintenant
J'ai fini le jeu en mode Normal et en mode Maître Ninja sans garder et j'ai eu quelques pics de difficulté bien retors où j'ai dû apprendre les timings, à la dure. Mais pour les épreuves de combat, j'ai fini par comprendre l'importance de toujours rester en garde et à quel point cela facilite les affrontements. On peut l'améliorer afin de pouvoir encaisser jusqu'à 8 coups avant qu'elle ne soit brisée et vous devez en abuser. Cela sera d'autant plus vrai lorsque vous vous attaquerez aux épreuves de combat où vous mourez en 1 coup.
Donc, mon conseil ultime : maintenez votre garde en toutes circonstances, esquivez et contre-attaquez lorsque l'action est moins frénétique puis abusez des attaques ultimes et autre Massacre général.
Force d'âme ninja
Atteignez le maximum de santé avec Yakumo et Ryu.
En ce qui concerne Ryu, vous devez trouver 3 objets nommés Vie des milles dieux, disponibles aux chapitres 15, 16 et 18, comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous.
Maître de l'épée
Utilisez Takeminakata pour attaquer 5 ennemis ou plus à la fois.
Maître du foret
Utilisez Yatousen pour infliger d'immenses dégâts en peu de temps.
Maître du marteau
Utilisez Magatsuhi pour exécuter un bain de sang sur 5 ennemis ou plus en peu de temps.
Maître de la boîte à outils
Utilisez Kage-Hiruko pour éliminer un ennemi en vol.
Manieur des ténèbres
Récupérez l'épée du Dragon noir égarée.
Pour récupérer l'épée du Dragon noir, vous devez terminer l'épreuve de boss #13 qui n'est autre que le Dragon noir en forme fantôme. Bonne nouvelle la difficulté Héros est acceptée pour ce trophée. Vous pouvez sélectionner la difficulté avec
Dévoré par la corruption
Éliminez Oniwaka lors de votre dernière rencontre (de toute façon, il n'aurait pas fait long feu).
Numéro mission |
Détails mission |
Chapitre |
12 |
Exécutez le voleur de nourriture | 3 |
20 |
Exécutez le fauteur de trouble | 5 |
30 |
Exécutez le mécréant | 9 |
38 |
Exécutez l'oni étrange | 12 |
59 |
Exécutez l'épéiste possédé | 6 (NG+) |
La particularité, c'est que vous devrez finir le jeu pour débloquer la mission 59 qui permet de l'affronter une ultime fois. En effet, à la fin du jeu, vous pourrez acheter auprès de n'importe quel Terminal du Nid noir, des Insignes qui donnent accès à de nouvelles missions. Il faut acheter l'Insigne masque d'Oni pour débloquer la numéro 59 Exécutez l'épéiste possédé. Le trophée tombe dès que vous l'aurez occis lors de cette dernière confrontation.
Mineur de NinjaCoin
Obtenez 100 000 NinjaCoin.
Tout pour moi
Obtenez 30 objets.
Voie du dragon
Éliminez 3 ennemis d'affilée avec une Technique ultime.
Évidemment, vous vous faciliterez grandement la tâche si vous améliorez l'attaque ultime au niveau 2 car elle dure plus longtemps et fait plus de dégâts.
Le trophée devrait tomber naturellement, mais si ce n'est pas le cas, rendez-vous dans le Quartier immergé au chapitre 8 et, dans la discothèque, il y a des portails qui font apparaître des Eltus à l'infini, une sorte de petits requins. Balancez une attaque ultime avec plusieurs de ces ennemis autour de vous et l'affaire sera réglée.
Maître du combo
Exécutez un combo à 2000 points de karma.
Varier les attaques permet de glaner plus de points. Vous pouvez vous faire toucher, cela n'arrête pas le combo, en revanche, au bout de 4 ou 5 secondes sans infliger de dégâts, le compteur se réinitialise. L'idée c'est de trouver une arène avec suffisamment d'ennemis, idéalement faibles (ne pouvant pas se protéger) pour que le combo dure suffisamment longtemps afin d'atteindre les 2000 points de karma.
Personnellement, je l'ai débloqué au milieu du chapitre 10 dans la seule arène obligatoire. Les vagues sont nombreuses et si vous enchaînez les attaques ultimes, les 2000 points s'atteignent assez vite.
Note : il me semble que le Massacre général du mode Berserk réinitialise le combo, dans le doute, évitez de l'utiliser. Il est bon de savoir aussi que c'est votre score du chapitre qui s'incrémente à gauche de l'écran, et non pas le score de votre combo en cours. Il est donc difficile, à moins d'avoir noté votre score global avant l'affrontement, de savoir en temps réel où vous en êtes. Ne vous arrêtez pas avant que le trophée ne tombe.
Ninja ferroviaire
Terminez le chapitre 2 sans tomber une seule fois (le déplacement auto doit être désactivé)
Notez que vous pouvez recharger le point de contrôle si vous tombez, cela n'annulera pas le trophée.
Libre comme l'oiseau
Terminez le chapitre 6 sans toucher un seul obstacle (le déplacement auto doit être désactivé)
Notez que si vous percutez une falaise, vous pouvez recharger le point de contrôle, cela n'annulera pas le trophée.
Ninja surfeur
Terminez le chapitre 10 sans toucher un seul obstacle (le déplacement auto doit être désactivé)
Vous ne pouvez donc pas utiliser le chargement de point de contrôle en cas de heurt avec un obstacle. Vous devez faire un run propre en une seule fois.
Garanti sans lasers
Terminez le chapitre 12 sans vous faire toucher par un laser (déplacement auto doit être désactivé)
Notez que si vous touchez un laser, vous pouvez recharger le point de contrôle, cela n'annulera pas le trophée.
Maître de Takeminakata
Apprenez toutes les compétences d'arme de Takeminakata.
Chacune des 4 armes principales de Yakumo dispose de 12 compétences qui deviennent disponibles à l'achat à mesure vous en achetez. Comptez entre 150K et 300K EXP d'arme pour améliorer chacune des 4 armes, sachant que Takeminakata est celle qui coûte le moins cher.
Vous avez 2 options. Soit vous le faites à la régulière et au fil de vos deux parties, vous gagnerez suffisamment d'EXP pour améliorer toutes les armes, sachant que lors de ma partie en mode Maître Ninja, j'en ai gagné quasiment 1 million.
Ou alors, vous épargnez 300K EXP d'armes sans rien améliorer et une fois ce seuil atteint, vous attendez d'être au début d'un chapitre puis achetez toutes les compétences d'une arme. Revenez ensuite au menu principal, cela n'aura pas sauvegardé mais le trophée sera tombé, et vous recommencez pour chaque arme.
Maître de Magatsuhi
Apprenez toutes les compétences d'arme de Magatsuhi.
Maître de Kage-Hiruko
Apprenez toutes les compétences d'arme de Kage-Hiruko.
Maître de l'épée du Dragon noir
Apprenez toutes les compétences d'arme de l'épée du Dragon noir.
Ensuite, vous devrez acheter les 8 compétences de l'Épée du dragon noir. Pour rappel, c'est une arme qui appartient à Yakumo, si vous jouez avec Ryu, vous ne pourrez pas acheter ses compétences. L'arme de Ryu est l'Épée du dragon classique.
Pour plus de détails sur l'achat de compétences, je vous invite à consulter la description de
Maître du combat
Apprenez toutes les compétences de combat.
Elles s'achètent grâce aux NinjaCoin, et deviennent disponibles à mesure de votre progression dans l'aventure. Yakumo dispose d'un total de 29 compétences de combat à apprendre.
Toutefois, pour obtenir ce trophée, vous devrez également, obtenir les 13 compétences de Ryu. Et contrairement à celles de Yakumo, elles ne s'achètent pas, vous devez les trouver dans des coffres répartis entre les chapitres 15 à 18. Ces derniers ne sont pas cachés, souvent en évidence sur le chemin principal mais dans le doute, voici un tableau avec quelques détails sur l'emplacement de chacun d'entre eux.
Celui qui anéantit
Anéantissez tous les ennemis.
Mais la subtilité, c'est que si on dénombre 24 types d'ennemis différents ainsi que 12 boss, certains disposent de variations. Par exemple, les Soldats de l'O.D.D. sont déclinés sur 5 alternatives : ceux équipés d'un sabre, d'un fusil, d'une double lance, d'un lance-roquette et d'un cerf-volant.
Vous devez anéantir chaque variante de chaque ennemi. Ce qui fait un total de 49.
Et pour vous aider à y voir clair, vous trouverez au bas de cette description un tableau recensant tous les types d'ennemis ainsi que le nombre de variations dont ils disposent. Vous pouvez évidemment les retrouver dans les Archives du menu principal, dès que vous les rencontrez, ils y sont ajoutés au fur et à mesure et vous pouvez ainsi voir à quoi ils ressemblent. Les 12 boss comptent pour ce trophée, mais on ne peut faire autrement que de les anéantir pour les achever donc, cela se fait de manière automatique et ne doit pas retenir votre attention.
À noter tout de même que 4 ennemis ne sont pas concernés par ce trophée :
- Burabura > Elles explosent quand elles n'ont plus de santé
- Tsukumo : bouilloire > Ils explosent quand ils n'ont plus de santé
- Tsukumo : poisson > Ils explosent quand ils n'ont plus de santé
- Eltus > On ne peut pas les démembrer, ils meurent après un coup ou deux
Collectionneur de bestioles
Récupérez toutes les calebêtes.
Il en existe 2 types :
- Les classiques qui requièrent d'effectuer un petit QTE pour les attraper
- Les bleues qu'il faut approcher par derrière pour éviter qu'elles ne vous voient
Bourreau de travail
Accomplissez toutes les missions.
Ces missions n'ont pas de numéro dans le jeu mais je leur en donne un dans les tableaux ci-dessous afin de mieux y faire référence dans la description d'autres trophées, si besoin. 44 sont disponibles en parcourant la première fois les 19 chapitres que compte le jeu.
Une fois l'aventure terminée, vous débloquerez la sélection de chapitre ainsi que de nouvelles missions. Les missions de type « éliminez tant de tel type d'ennemis » se débloquent naturellement. Puis, il y a 9 missions spéciales, qui ne se débloquent qu'en achetant des Insignes à n'importe quel Terminal du Nid noir. Au nombre de 3, ces derniers vous coûteront 80K NinjaCoin chacun et rendront disponibles leurs quêtes associées dès que vous vous les serez procurés.
Une fois l'aventure terminée, vous déverrouillerez la sélection de chapitre. Vous aurez accès librement à toutes vos missions et à n'importe quel chapitre mais il y a une contrainte. Vous devez finir le chapitre en cours que la sauvegarde s'effectue et valide vos missions pour de bon.
Annihilateur
Terminez toutes les épreuves du purgatoire.
Mais bien évidemment, ce trophée vous demande de toutes les terminer. Vous aurez le choix de déterminer votre handicap pour maximiser vos gains. Ce handicap est un ratio de santé que vous décider de vous enlever. Voici les différents paliers :
Ombre incarnée
Terminez un chapitre sans mourir (hors chapitres 00 et 14).
Expert des défis
Terminez tous les défis.
Les Purgatoires sont des épreuves cachées dans les niveaux dont devez trouver la porte pour y pénétrer. Je vous renvoie à
Vous aurez dans un premier temps 13 épreuves de boss disponibles, mais sachez qu'il y en a une quatorzième cachée. Pour la débloquer, il vous suffit de terminer la mission #59 qui consiste à tuer pour la dernière fois Oniwaka. Je vous renvoie à
Cette partie ne vous posera aucun problème dans la mesure où vous pouvez tout à fait choisir la difficulté la plus faible à savoir le mode Héros.
Voici à mon sens le plus gros morceau de ce platine. Il y a un total de 18 épreuves et il n'est pas possible de modifier la difficulté. Chaque épreuve va avec son lot de contraintes et d'objets de soin disponibles. Celles demandant de tuer tous les ennemis sans se faire toucher sont probablement les plus exigeantes dans le sens où vous serez contraint de maîtriser les boucles de gameplay les plus safe. Je vous renvoie à
Je vous partage une vidéo où chaque épreuve est terminée avec Ryu. Cela vous permettra, au besoin, de voir la boucle de combat principale mais également quelques petites stratégies d'attaque (notamment avec les Ninpos) pour simplifier certaines épreuves.
































































