Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 13/03/2026
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE

380 joueurs possèdent ce jeu
52 trophées au total
0 trophée online
7 trophées cachés

Platiné par : 75 joueurs (20 %)

100% par : 75 joueurs (20 %)


Note des joueurs :
5/5 - 2 notes

Note des platineurs :
5/5 - 2 notes

Guide rédigé par JohnBuckheart le 17/03/2026 - Dernière modification le 18/03/2026

Temps nécessaire pour le platine : 90 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.01
Introduction
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Ligne de conduite
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Salut les Chasseuses et les Chasseurs. Avant de prendre votre envol sur le dos de votre Rathalos, il faut savoir plusieurs choses :

  • Aucun trophée ne peut être manqué.
  • Il y a des limites de niveaux invisibles. Rien ne vous le dit dans le jeu, mais si vous passez trop de temps à engranger des points d'expérience, votre équipe ne montera plus de niveaux. Il faut avancer dans le scénario pour que cela se débloque comme par magie. De ce fait, privilégiez l'aventure avant le contenu annexe, au moins jusqu'à atteindre le boss final. De toute façon, si vous voyez que vous ne prenez plus de niveaux, avancez dans l'histoire.
  • Il n'y a pas de sélection de la difficulté.
  • Vous pouvez suivre l'avancée de tous vos trophées depuis le menu pause → Archives de Ranger → Données de Ranger.
  • (Argent) As des talents d'amitié peut se suivre plus précisément en allant dans le coffre d'une base → Galerie → Talents d'amitié.
  • Cliquez sur les images du guide afin de les agrandir.

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Comme aucun trophée ne peut être manqué, jouez comme vous l'entendez. Créez votre propre équipe de monstres, en faisant attention à bien varier les éléments afin de vous adapter à chaque situation (feu, eau, foudre, glace, dragon et neutre).

Profitez de l'aventure. Le jeu est divisé en 5 chapitres. Les 4 premiers vous feront à chaque fois découvrir un nouvel environnement avec toujours plus de monstres à recruter, le dernier sera le chemin vers le boss final. Quelques trophées viendront signer votre avancée dans le scénario : (Bronze) Souvenirs d'Azuria, (Bronze) Symbole de Bergéval, (Bronze) Rencontre à Galyad, (Bronze) La vérité des Terres sacrées et (Bronze) Rêve hérité.

À chaque chapitre, vous avez la possibilité de faire des quêtes secondaires liées à vos partenaires humains. Cherchez toujours à réaliser ce petit contenu annexe, c'est la seule façon de rendre plus efficaces vos amis durant les batailles. Contrairement à vous, ils ne gagnent pas de points d'expérience, ils ne font que "suivre" le niveau du héros tout en apprenant de nouvelles techniques via les quêtes secondaires. Chacun de vos amis aura 4 quêtes secondaires et tout terminer permet de débloquer (Bronze) Camarade de Thea, (Bronze) Camarade de Gaul, (Bronze) Camarade d'Ogden, (Bronze) Camarade de Kora, (Bronze) Camarade d'Eleanor et (Bronze) Gemme de l'amitié brillante. D'ailleurs vous aurez forcément (Bronze) Corne de la victoire en remportant un combat avec chacun de vos camarades.

De nombreux trophées seront à effectuer sur la longueur, les classiques actions à répétition. Songez à avancer petit à petit dans chacune d'entre elles :

Notez qu'à tout moment du jeu, vous pouvez effectuer (Bronze) Plume portée par le vent en planant 1500 mètres en une seule fois à Azuria.

Le jeu vous dira quand vous ferez face à votre ultime combat. Libre à vous d'y aller ou non. Même en terminant l'aventure, il sera possible de sauvegarder. En rechargeant cette partie, vous reviendrez juste avant le boss final. Sachez que l'idéal pour vaincre ce tout dernier adversaire est d'être au moins niveau 70.


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Il est temps d'attaquer le 100% du jeu. Vous avez deux objectifs principaux :

  • (Or) Pro des accessoires → Collecter tous les joyaux, ce qui impliquera accessoirement de fabriquer toutes les armes du jeu.
  • (Or) Encyclopédie des monstres → Compléter le Monstropédie en affrontant tous les boss et en obtenant au moins un œuf de chaque monstre.
Ces deux points vous obligent à faire énormément de choses dans le jeu. Premièrement, n'ayez pas peur des combats ! Le niveau maximum est le 99 et il faut une sacrée quantité d'expérience pour l'atteindre. Néanmoins, les développeurs ont très bien pensé cette évolution : visez la complétion de votre chasse aux trophées vous mènera naturellement au prime de puissance de votre équipe.

J'insiste, mot d'ordre prioritaire : tuez tout ce qui bouge. Plus vous serez puissant, plus vous pourrez vaincre les ennemis en un coup avec (rond) directement sur le terrain, ou en appuyant sur (R3) + (L3) si la bataille est enclenchée. Gagner des combats rapporte beaucoup de matériaux et vous en aurez besoin en surnombre en vue de (Or) Pro des accessoires. Il en va de même pour les objets à ramasser sur le terrain, principalement les pierres précieuses spécialement pour les armes et les armures.

Gardez dès maintenant en tête le trophée (Bronze) Un baril miaulant (?) Dès que vous voyez un Felyne Baril, explosez-le avec les objets de votre inventaire comme vos "grandes bombes barils". Fabriquez-en depuis votre inventaire si besoin.

À nouveau, je vous conseille fortement d'avoir 6 monstres spécialisés dans un élément précis. Personnellement, j'avais Ratha en rang S après l'avoir envoyé en expédition quand ce fut possible, Seregios né dans un habitat de glace pour que ce soit son élément dominant, Canyne né avec deux éléments neutres, Lagiacrus double foudre, Mizutsune double eau et Arkveld double dragon. Afin qu'un monstre soit double élément (ou avec un autre comme mon Seregios), il faut monter son habitat au rang S. Consultez (Bronze) Gemme de la solitude afin d'en savoir plus. Bien entendu, libre à vous de prendre d'autres monstres que les miens. Je vous conseille tout de même de privilégier Arkveld qui est vraiment un très bon personnage à jouer, ainsi que Canyne pour faciliter vos déplacements sur la carte. Enfin, juste monter n'importe quel monstre au niveau S dans son habitat vous offrira (Bronze) Couronne de la préservation. De toute façon, faites en sorte d'avoir une équipe complète rang S.

Quoi qu'il en soit, cherchez à restaurer les habitats des monstres afin de récupérer des œufs de rang S. Juste en faire éclore un vous donnera forcément (Bronze) Gemme de maîtrise.

S'il n'est pas obligatoire d'effectuer des œufs S pour toutes les races, faites-le au minimum pour les Canynes de la Forêt de Canalta afin d'obtenir (Bronze) Restauration bergévalienne. Ce rang S sera aussi nécessaire pour les créatures pouvant muter (cf. (Bronze) Rapport de mutations). Notez que la majorité des mutations proviennent des créatures en voie de disparition. Consultez (Bronze) Liste de sauvegarde des espèces menacées afin de savoir où les trouver. Des boss vous attendent à chaque fois, des spéciaux en plus ! Attention, ils frappent fort et il faut des méthodes très spécifiques pour les repousser.

Avec votre Ratha personnel, envoyez-le en expédition afin de récupérer deux talents d'écosystème de rang S. Vous aurez (Bronze) Gemme d'éveil.

En fouillant les différentes zones à la recherche des œufs, cherchez et trouvez les 100 poogies en vue de (Bronze) Garde des Poogies.

Quitte à faire le tour des environnements, débloquez les 10 points d'observation (cf. (Bronze) Longue-vue) et les 45 points de Charavane (cf. (Bronze) Conquête Charavane).

Profitez de vos voyages afin d'accomplir toutes les quêtes avec le logo bleu. Le 100% de cette complétion vous mènera à (Argent) Médaille en argent. Néanmoins, cela impliquera au passage de vaincre les dragons anciens (cf. (Argent) Registre des dragons anciens), dont au moins un qu'il faut faire en une seule fois, sans le repousser (cf. (Argent) Coupe de la calamité).

D'ailleurs, faire ces quêtes permettra d'avoir toutes les recettes de cuisine (si en plus vous avez bien eu le trophée (Bronze) Camarade d'Eleanor). Du coup, (Bronze) Couverts en or sera à vous.

Si ce n'est pas déjà fait, montez une arme à son niveau maximum chez le forgeron pour (Bronze) Maître d'armes. Équipez ensuite cette arme, ainsi qu'une armure au maximum en vue de (Bronze) Marteau de forgeron.

À ce stade, vous devez posséder un monstre de chaque type. Faites en sorte de voir le talent d'amitié de chacun d'entre eux afin de débloquer (Argent) As des talents d'amitié.

Si vous êtes niveau maximum, préparez-vous pour (Or) Trophée du cogneur. Ce trophée réclame d'infliger 9999 points de dégâts en une seule attaque.

Au final, il ne devrait vous rester, éventuellement, que le fameux monstropédie (cf. (Or) Encyclopédie des monstres) et la récupération de tous les joyaux (cf. (Or) Pro des accessoires).


Après toute cette expédition à travers Azuria, Cataractes, Galyad et les Terres Sacrées, vous devriez être un (Platine) Maître Ranger. Une quête de longue haleine qui tourne une nouvelle page des histoires de Monster Hunter. En attendant de se retrouver dans une équipe de riders, je vous souhaite, Chasseuse et Chasseur, une joyeuse chasse et un joyeux platine.


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  • Déplacez-vous tout le temps sur le dos de votre Monstie. Il n'y a pas meilleur moyen de locomotion.
  • Gardez toujours un Canyne dans votre équipe. C'est la monture la plus rapide du jeu et en plus, elle permet de prendre les souterrains pour les quelques zones cachées ici et là. Vous aurez aussi souvent besoin d'un monstre pouvant nager.
  • Touche (gauche) pour vous téléporter à volonté depuis tous les points de Charavane et des campements.
  • Touche (droite) pour accéder rapidement aux quêtes annexes en cours.
  • Monter rang S tous les types de monstres dans les habitats n'est pas utile pour le platine. Néanmoins, faites-le au moins pour les créatures que vous voulez dans votre équipe.
  • J'ai trouvé plus efficace de mettre 9 gènes du même élément que le monstre que je modifie afin d'avoir un boost de 150% sur ce fameux élément, que d'essayer d'avoir les bonus bingo comme dans le trophée (Bronze) Gènes bingo.
  • Vous comprendrez rapidement que vos Monsties sont toujours plus forts au combat que votre héros. En effet, si un monstre n'a plus d'endurance, vous pouvez échanger sa place avec un autre pour patienter. Votre héros n'a pas cette chance et ses armes ne sont pas particulièrement puissantes. Par contre, il est le seul à pouvoir utiliser des objets. Concentrez-vous là-dessus. C'est peut-être aussi le bon personnage pour lancer des bonus/malus.
  • Ne vous souciez pas de votre camarade humain et de son propre monstre. Vous n'avez aucun contrôle sur eux et de toute façon. De plus, ils utilisent leur propre inventaire.
  • Clin d'œil à la série Monster Hunter, votre héros et son Monstie partagent 3 cœurs. Cela signifie que vous pouvez mourir 3 fois sans que le combat ne se termine. Si vous n'avez plus de cœur, vous reviendrez un peu avant le combat. Il y a un objet qui peut vous donner un essai supplémentaire mais sachez que c'est véritablement le nerf de la guerre. Les derniers boss du jeu peuvent one shot, même en possédant la bonne armure. Par contre, ignorez complétement les cœurs de votre partenaire. S’ils tombent à 0, il sera K.O. pendant seulement deux tours avant de revenir à la vie.
  • De ce fait, si vos ennemis visent votre camarade ou son monstre, ne les aidez pas, ne les soignez pas. Concentrez-vous sur votre héros et votre Monstie.
  • Monter sur son Monstie et perdre tous ses PV ne fait pas perdre de cœur par exemple, vous ne faites que revenir au sol.
  • Sachez que le personnage Kora, armé de sa lance, a tendance à utiliser le sort provocation afin d'attirer les attaques ennemies. Eleanor est bien à jouer aussi car elle peut lancer un bonus vous permettant de résister une fois à une attaque censée vous faire perdre un cœur.
  • Si vous avez des difficultés contre un monstre, regardez cette annexe afin de connaître ses faiblesses élémentaires. Vous pourrez adapter votre équipement et changer votre partenaire de combat qui possédera les bons éléments d'attaque. Un peu de level up est toujours une aide non négligeable.
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Maître Ranger

Vous avez obtenu toutes les médailles. Un véritable Ranger parmi les Rangers.

Sans votre intervention, combien de monstres seraient en voie d'extinction ?
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Souvenirs d'Azuria

Vous avez terminé l'histoire principale d'Azuria.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Symbole de Bergéval

Vous avez terminé l'histoire principale des Cataractes.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Rencontre à Galyad

Vous avez terminé l'histoire principale de Galyad.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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La vérité des Terres sacrées

Vous avez terminé l'histoire principale des Terres sacrées.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Rêve hérité

Vous avez terminé toutes les histoires principales.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Camarade de Thea

Vous avez terminé toutes les histoires secondaires de Thea.

Il y a 4 quêtes secondaires liées à Thea.

Consultez (Bronze) Gemme de l'amitié brillante.
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Camarade de Gaul

Vous avez terminé toutes les histoires secondaires de Gaul.

Il y a 4 quêtes secondaires liées à Gaul.

Consultez (Bronze) Gemme de l'amitié brillante.
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Camarade d'Ogden

Vous avez terminé toutes les histoires secondaires d'Ogden.

Il y a 4 quêtes secondaires liées à Ogden.

Consultez (Bronze) Gemme de l'amitié brillante.
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Camarade de Kora

Vous avez terminé toutes les histoires secondaires de Kora.

Il y a 4 quêtes secondaires liées à Kora.

Consultez (Bronze) Gemme de l'amitié brillante.
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Camarade d'Eleanor

Vous avez terminé toutes les histoires secondaires d'Eleanor.

Il y a 4 quêtes secondaires liées à Eleanor.

Consultez (Bronze) Gemme de l'amitié brillante.
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Gemme de l'amitié brillante

Vous avez terminé toutes les histoires secondaires. Avec de tels amis à vos côtés, l'aventure n'est pas près de se terminer.

Ce trophée tombera automatiquement après avoir fait (Bronze) Camarade de Thea, (Bronze) Camarade de Gaul, (Bronze) Camarade d'Ogden, (Bronze) Camarade de Kora et (Bronze) Camarade d'Eleanor.

Les histoires secondaires seront proposées naturellement par le jeu. Rudy vous conseille même de les faire afin d'améliorer votre relation avec vos camarades. Une excellente idée car cela les rend plus forts. De plus, aucune quête secondaire n'est spécialement compliquée ou difficile. Tout est indiqué sur la carte et le jeu vous explique quoi faire s'il y a des détails.

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Chaque camarade aura 4 histoires. Une à Azuria, une à Cataractes, une à Galyad puis une dernière lorsque les Terres sacrées seront terminées.

Réussir la première mission de Théa vous récompensera avec un objet qui facilite la détection des poogies. Indispensable en vue de (Bronze) Garde des Poogies.
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Médaille en argent

Vous avez terminé de nombreuses quêtes. Récompense ceux dont les exploits sont reconnus dans le monde entier.

Il faut terminer 100% des quêtes annexes symbolisées par un logo bleu sur la carte, contrairement aux quêtes secondaires de vos amis qui sont en orange.

Très honnêtement, si ces quêtes sont nombreuses, elles seront très simples à trouver :

  • Si vous appuyez sur (droite), le menu pause se mettra sur les quêtes disponibles.
  • Si vous regardez une quête précise, appuyez sur (carre) afin de savoir où se situe le PNJ proposant l'événement.
  • Chaque nouvelle quête sera indiquée sur votre carte.
  • Les événements les plus longs sont de toute façon liés à d'autres trophées, comme (Bronze) Garde des Poogies et (Argent) Registre des dragons anciens. De plus, c'est une grande aide dans votre avancée du Monstropédie (Or) Encyclopédie des monstres.
Notez que plusieurs quêtes ne seront disponibles qu'une fois la fin du jeu arrivée.
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Restauration bergévalienne

Vous avez restauré l'habitat des Canynes dans la Forêt de Canalta. Bergéval pourra peut-être ainsi trouver la paix.

Le scénario vous forcera à sauver l'espèce des Canynes en voie d'extinction. Une fois que ce sera fait, vous pourrez trouver naturellement des œufs de Canyne dans la zone "Colline bénie" de la Forêt de Canalta.

Récoltez 4 à 5 oeufs, allez dans un campement, lancez l'éclosion, sélectionnez "Restauration d'habitat", puis enfin, relâchez vos Canynes dans la "Colline bénie". Cette race de monstre passera rang S et vous obtiendrez votre trophée.

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Notez que les Canynes permettent de prendre les passages souterrains et qu'ils sont très rapides en tant que monture. Je vous conseille donc d'en avoir toujours un dans votre équipe.
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Insigne Rider champion

Vous avez vaincu de nombreux monstres. En hommage à votre bravoure inégalée.

Vainquez 500 monstres.

Ne vous souciez pas de ce trophée, il se fera naturellement en visant le platine.
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Bouclier du parieur

Vous avez remporté de nombreux duels. Vous êtes imbattable en un contre un !

Gagnez 150 duels en combat (normaux ou double attaque).

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Remporter un duel, c'est remporter une partie de pierre-feuille-ciseaux. Juste, à force de jouer et de consulter votre bestiaire, vous saurez quel monstre aime utiliser la pierre, la feuille ou les ciseaux (attaque, technique et vitesse dans le jeu).

Que vous fassiez des duels simples ou des doubles avec un Monstie, vous avancerez naturellement dans ce trophée.
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Symbole destructeur remarquable

Vous avez brisé de nombreuses parties demonstre. Preuve que vous connaissez leur anatomie sur le bout des doigts.

Brisez 200 fois une partie d'un monstre

Chaque monstre que vous combattez a des parties qui peuvent se briser à force d'être frappées par le même type d'armes : tranchant, contondant et perçant. Cela peut les étourdir tout en les rendant plus faible. Honnêtement, vous ferez ce trophée naturellement tout au long de l'aventure, vous briserez largement plus que 200 parties de monstre.
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Bouclier de la coordination

Vous avez effectué de nombreuses ruées synchronisées. Une telle coordination est le fruit d'un travail de longue haleine.

Effectuez 150 ruées synchronisées.

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Le jeu vous présentera très tôt l'action de synchronisation. Cette attaque de type ruée se fera très naturellement car très régulièrement, vous briserez la garde de vos adversaires à force d'user de vos talents. Si vous visez le platine, ne vous souciez pas de ce trophée. Vous ferez bien plus que 150 ruées synchronisées.
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Bouclier de l'amitié

Vous avez effectué de nombreux talents d'amitié. Les liens de l'amitié sont la clé de la victoire.

Enclenchez 50 fois un talent d'amitié avec seulement votre monstre.

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En combat, faites monter vos jauges d'amitié avec votre Monstie (attaquez, réussissez des duels, utilisez des objets, etc). Vous pourrez alors grimper sur votre monture. À partir de là, vous pouvez user de votre talent d'amitié.

Attention, pour ce trophée, vous devez faire l'action talent d'amitié simple et non la double qui est possible avec votre camarade humain et son propre Monstie comme dans (Bronze) Boucliers de l'amitié.

Notez que de toute façon, en vue de (Argent) As des talents d'amitié, vous allez largement faire plus de 50 fois des talents d'amitié avec votre monstre, donc gardez ça pour plus tard. Priorisez plutôt (Bronze) Boucliers de l'amitié quand l'option du double talent amical est disponible.
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Boucliers de l'amitié

Vous avez effectué de nombreux doubles talents d'amitié. Les liens que vous avez tissés sont éternels.

Enclenchez 60 fois le double talent d'amitié avec votre monstre, votre partenaire humain et sa propre créature.

Il s'agit de la même démarche que (Bronze) Bouclier de l'amitié, sauf que vous et votre camarade, vous devez être sur votre Monstie. Regardez ensuite dans les compétences disponibles, la double talent d'amitié pourra toujours se lancer si vous la sélectionnez. En plus, vous attaquez en premier, quelque soit la vitesse de votre adversaire.
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Trophée du cogneur

Vous avez infligé la quantité de dégâts maximale en une seule attaque. Décerné à ceux possédant une force inégalée.

Faites une seule attaque à 9999 de dégâts.

Songez à ce trophée que lorsque vous serez niveau 99. Ensuite, il faudra viser des ennemis à la défense basse, avec un élément précis en faiblesse, mais qui ont assez de vie pour que vous puissiez placer un double talent d'amitié avec un partenaire humain et son Monstie. Ajoutez à cela la bonne arme et quelques sorts de malus de défense si possible.

Voici la méthode que j'ai appliquée personnellement :

  • Votre cible est Yian Garuga invasif. Il revient à l'infini, même si vous l'avez déjà battu :

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  • Mangez le plat "Souvenirs de rangers" dont la recette s'obtient en même temps que le trophée (Bronze) Camarade d'Eleanor.
  • Il vous faut un monstre d'élément eau très puissant. Je suis parti sur Mizutsune avec une gène attaque eau (MAX). Yian Garuga invasif est aussi faible aux attaques de type dragon donc vous pouvez vous adapter avec un Arkveid par exemple.
  • Vous avez besoin d'une armure résistante au feu avec le joyau "Talent d'amitié +" dessus. Si vous avez déjà battu tous les dragons anciens (cf. (Argent) Registre des dragons anciens), équipez "Preuve héroïque".
  • Aucun de vos camarades n'est spécialisé en eau ou en dragon. Prenez donc qui vous voulez. Je n'avais pas réfléchi en lançant le combat, j'avais Théa et son deuxième monstre. Notez qu'Eleanor a un marteau d'eau si besoin.
  • Si vous avez un monstre avec une compétence baissant la défense via une compétence, c'est un bon plus. Jouez avec les gènes et le rite de transmission pour cela. Équipez aussi des armes avec l'élément eau ou dragon.

Durant le combat contre Yian Garuga invasif, brisez rapidement ses pattes pour le rendre bien moins agressif. Ensuite, montez sur votre Monstie puis faites grimper votre jauge d'amitié. Le niveau 3 serait parfait. Attendez que votre camarade soit aussi sur son Monstie et laissez-le remplir un peu son rang amical (si c'est possible). Enfin, lancez un double talent d'amitié sur les pattes brisées du monstre pour faire 9999 de dégâts.

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Poursuivant acharné

Vous avez forcé de nombreux monstres à se replier. Vous avez perdu le compte du nombre de tanières trouvées ainsi !

Forcez 50 fois un monstre à se replier.

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Si au début du jeu, voir un monstre se replier est totalement aléatoire, vous pourrez très rapidement acheter ou fabriquer des objets appelés "marqueur". Vous les lancez sur l'ennemi durant le combat et une fois ce dernier vaincu, il va se replier dans sa tanière.

Faire cette action est très pratique pour obtenir des œufs précis. Une Rathian qui se replie vous donnera accès à une tanière où il n'y a que des œufs de Rathian. De ce fait, c'est très pratique pour farmer des œufs de monstres spécifiques.
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Emblème suprême

Vous avez obtenu le rang S dans de nombreux combats. Cet insigne célèbre vos valeureuses victoires.

Obtenez 200 fois le rang S en combat.

Honnêtement, ne vous souciez pas de ce trophée. Nous ne savons pas exactement comment est définie la note de rang S. Par contre, quand vous devenez bien plus fort que les monstres que vous croisez, deux options s'offrent à vous :

  • Vous les tuez avec (rond) avant de démarrer le combat. Cela donnera un faux rang S qui ne compte pas pour le trophée..
  • Vous enclenchez le combat puis vous appuyez sur (R3) + (L3) afin de tuer en un coup vos ennemis. Vous aurez un rang S qui comptera pour le trophée.
En visant le platine de Monster Hunter Stories 3, vous ferez bien plus que 200 rangs S.
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Corne de la victoire

Vous avez triomphé avec l'aide de vos camarades. Rien ne peut remplacer des amis au soutien indéfectible.

Gagnez un combat avec chacun de vos amis en soutien.

Remportez au moins un combat en compagnie de Simon, Théa, Gaul, Ogden, Kora et Eleanor.
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Coupe de la calamité

Vous avez vaincu un dragon ancien calamiteux sans le repousser. Voici la distinction qui vous revient pour cet exploit.

Quand vous vous promenez la nuit tout en enchaînant les combats, le jeu vous indiquera qu'un dragon ancien calamiteux fait des siennes quelque part dans l'un des quatre environnements.

Sans surprise, ils font partis des boss les plus puissants de l'aventure. Néanmoins, il y a une petite subtilité. S'ils vous battent, ils fuiront et lors de votre prochaine rencontre, leur barre de vie sera au même point que lors du précédent combat.

Cependant, pour ce trophée précisément, vous devez réussir à vider la vie d'un dragon ancien calamiteux en une seule et unique fois. Directement, je vous conseille d'oublier le duo de dragons de la forêt de Canalta. Même niveau 99 avec le meilleur équipement, ils sont horribles à battre en une seule fois. Je vous déconseille aussi Namielle à Azuria. Il reste assez bourrin avec beaucoup de PV. Du coup, il reste deux choix :

  • Yama Tsukami qui n'est pas très compliqué, ce dernier pouvant être étourdit facilement en brisant ses tentacules puis sa bouche.
  • Velkana dans les Cimes mystiques. Un dragon de glace qui sera extrêmement décontenancé par une équipe composée du Héros aux armes de feu + armure anti-glace, Ratha, Eleanor et l'un de ses deux Monsties.
J'ai eu une préférence pour Velkana, voici donc une vidéo de mon combat contre lui avec une équipe au niveau 85 environ. Notez qu'avoir un bon Arkveid en plus de votre Ratha est une excellente idée afin de varier entre les deux monstres. Pour rappel, une créature en attente récupère de l'endurance.

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Badge de chevauchée

Vous avez passé beaucoup de temps à dos de Monstie. Votre voyage en compagnie de ces créatures amicales ne fait que débuter.

Passez 10 heures sur le dos de votre Monstie.

Ce trophée devrait tomber de lui-même vers la fin du jeu. Marcher est inutile. Vous serez tout le temps sur le dos d'un de vos monstres afin de vous déplacer plus vite, escalader, planer ou nager.
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Certificat en ovologie

Vous avez ramassé de nombreux œufs dans des tanières de monstres. Vous avez l'œil pour repérer les œufs de qualité.

Ramassez 600 fois des œufs de monstres.

Le compteur de ce trophée augmente à chaque fois que vous sortez un œuf d'un nid des repaires. Si l'œuf que vous prenez ne vous plaît pas, vous pouvez le reposer afin d'en choisir un autre. Le compteur du trophée augmentera encore. De ce fait, ramassez en boucle des œufs dans les nids. Chose que vous ferez souvent afin de trouver le type de monstres que vous voulez.

Personnellement, une fois le jeu platiné, j'avais dépassé les 1000 ramassages.
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Larmes du ciel

Vous avez abattu de nombreux monstres volants grâce à des attaques de souffle. Leurs larmes sont uniques.

Utilisez le souffle d'un monstre pour tirer 50 fois sur des ennemis volants.

Avec un Monstie comme Ratha qui peut tirer des boules de feu, abattez des monstres volants avec (R2) sur le terrain. Le plus simple est de commencer à effectuer ce trophée à partir du troisième environnement, dans le désert. Beaucoup de Remobra tourbillonnent dans le ciel. 50 fois, c'est assez rapide en vérité.
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Selle usagée

Vous avez vaincu de nombreux monstres grâce à des attaques de mêlée en selle. Votre Monstie est devenu un allié indispensable.

Vainquez 400 fois des ennemis sur le terrain sans enclencher le combat tour par tour.

Quand vous devenez trop fort, Le jeu vous permet de tuer vos adversaires en un seul coup en appuyant simplement sur (rond) au contact. Une excellente idée de gameplay qui vous fera économiser beaucoup de temps tout en récoltant les matériaux de vos ennemis.

Un conseil : abusez de cette action, surtout à la fin du jeu, afin de cumuler énormément de matériaux en vue de (Or) Pro des accessoires.
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Plume portée par le vent

Vous avez parcouru une distance phénoménale dans les cieux en une seule fois. Depuis quand n'avez-vous plus le mal de l'air ?

Planez 1500 mètres sans interruption.

Effectuez ce trophée dès le début du jeu si vous le souhaitez. Avec votre Rathalos, planez en continue entre les tourbillons de vent autour de votre royaume. Si vous ne vous arrêtez jamais, le trophée tombera au bout d'un moment.
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Un baril miaulant (?)

Vous avez secouru de nombreux Felynes baril. Ils ressemblent certes à des barils ordinaires, mais qui sait ce qu'il s'y cache...

Battez 50 Felynes baril.

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Pour les joueurs de Dragon Quest, les Felynes baril sont des gluants de métal. Beaucoup trop de défense, vous ne faites que 1 de dégât par coup.

Cependant, les Felynes baril ont une faiblesse : vos objets. Les couteaux à lancer qui font un peu de dégâts, mais surtout les bombes barils que vous pouvez acheter ou fabriquer depuis votre inventaire. Quand votre héros utilise un objet, il joue toujours avant l'ennemi. Posez votre baril explosif, cela tuera sur le coup le Felyne baril et vous mettrez un terme au combat.

Par contre, comme vous vous en doutez, ces monstres sont très rares et en battre 50 ne sera pas simple. L’idéal pour en rencontrer le plus facilement est de manger le plat "Canapé de saison". Il donne le bonus "Plus de Felynes baril sur le terrain".

Sachez aussi que ces monstres aiment énormément squatter en nombre les tanières des monstres. Faites toujours en sorte d'avoir beaucoup de bombes barils sur vous et faites le tour des tanières en espérant tomber sur un nid de Felyne baril. De préférence, votre monture doit être un Canyne afin de courir vite et rattraper les Felyne.
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Longue-vue

Vous avez découvert tous les points d'observation. Le monde sauvage n'a plus aucun secret pour vous.

Trouvez les 10 points d'observation.

Les tours d'observation se distinguent clairement dans le décor. Parlez au Felyne au sommet afin qu'il vous révèle une partie de la carte environnante tout en validant le compteur de ce trophée. Ci-dessous, les emplacements de toutes les tours d'observation :

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Conquête Charavane

Vous avez trouvé tous les points de Charavane. Merci pour votre fidélité !

Trouvez les 45 points de Charavane.

Les points Charavane sont les points de sauvegarde et de déplacements rapides symbolisés par un Felyne sous un parapluie. Si le Charavane est actif pour le trophée, le parapluie est ouvert.

Afin de tous les trouver, vous devez faire l'entièreté du scénario bien entendu, mais aussi les 4 grottes qui se débloquent naturellement en effectuant les quêtes secondaires de Kora (cf. (Bronze) Camarade de Kora).

Voici en image l'emplacement de tous les points de Charavane. Ce sont les symboles en forme de patoune.

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Tente bleu ciel

Vous avez débloqué tous les camps. Explorer et protéger les étendues sauvages ne sera plus qu'un jeu d'enfant !

Débloquez les 16 camps.

Un campement se débloque quand vous battez le monstre furieux présent en rouge sur votre carte. Cela signifie qu'il y aura 16 créatures furieuses à vaincre. Comme vous vous en doutez, elles sont plus fortes que des monstres lambdas. Si un symbole rouge est au-dessus de votre cible, n'allez pas combattre, vous allez vous faire écraser. Attendez plutôt de monter de niveau et consultez cette annexe en cherchant le monstre que vous allez attaquer afin de connaître ses faibles ainsi que son élément d'attaque.

Avec un bon niveau et un bon équipement, aucune créature furieuse ne sera difficile.

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Garde des Poogies

Vous avez découvert tous les Poogies. Thea peut enfin souffler.

Trouvez les 100 Poogies.

Théa vous présentera les Poogies dès le début de l'aventure. Ce sont des cochons cachés dans le décor du jeu. Si vous ouvrez votre carte, vous verrez en haut à droite combien il y a de Poogies dans la zone.

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Avant de partir à la recherche de ce collectible original, faites les quêtes secondaires de Théa (cf. (Bronze) Camarade de Thea). Compléter la première mission vous donnera un détecteur sonore qui fait automatiquement un bruit quand vous êtes proche d'un Poogie. De plus, effectuer les 4 quêtes vous donnera 4 des 100 cochons de la liste. De ce fait, il restera 96 Poogies à trouver dans le jeu.

Certains seront dans des rochers, d'autres en hauteur, il y en aura enfouie dans le sol et parfois juste, la truffe au vent à vous attendre. Voici les emplacements de tous les Poogies (notez que certaines parties de zones ne seront accessibles qu'en avançant dans l'histoire).

Spoiler : Azuria - 22 Poogies :
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Spoiler : Chemin Cendré - 3 Poogies :
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Spoiler : Forêt de Canalta - 27 Poogies :
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Spoiler : Passage étroit - 2 Poogies :
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Spoiler : Crêtes du dragon - 2 Poogies :
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Spoiler : Tarkuan - 22 Poogies :
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Spoiler : Marais des égarés - 3 Poogies :
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Spoiler : Falaise de la mort - 3 Poogies :
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Spoiler : Cimes mystiques - 13 Poogies :
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Spoiler : Emplacement du monstre caché si vous avez trouvé les 100 poogies :
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Liste de sauvegarde des espèces menacées

Vous avez protégé tous les monstres en voie de disparition. C'est dans l'intérêt de tout Ranger de maintenir la biodiversité.

Sauvez les 9 espèces en voie de disparition.

Avec le scénario, le jeu vous présentera les monstres en voie de disparition et surtout, les raisons de cette extinction : les invasifs.

Ce sont des créatures surpuissantes qui, à la première rencontre, sont tout simplement invincibles. Afin de les repousser, vous devez fouiller le terrain où elles sont afin de ramasser trois points lumineux. Vos camarades feront alors des commentaires et des observations qui sont censés vous aider dans le combat à venir. Parfois c'est très clair, parfois très flou.

Voici l'emplacement des 9 monstres invasifs. Je vous indique à chaque fois comment les repousser afin que vous puissiez récupérer ensuite les œufs des espèces en voie de disparition. Par contre, sachez qu'à un moment ou à un autre, vaincre à la loyale tous les monstres invasifs sera obligatoire si vous souhaitez tous les joyaux de (Or) Pro des accessoires. Par contre, gardez ça pour la fin du jeu et une équipe d'enfer avec un niveau entre 90 et 99.

Un monstre invasif n'apparait que s'il fait nuit. Changez l'heure dans un campement.

ImageCe combat est lié à l'histoire. Afin de gagner, brisez les pattes de votre adversaire.
ImageIl vous faut précisément un marteau avec la compétence "Frappe Parfaite". Utilisez cette dernière quand le Seregios invasif vous cible avec ses écailles.
ImageFrappez encore et encore votre adversaire avec des armes et des compétences de feu sur la tête. Eleanore et son Anjanath seront utiles ici, ils ne font que du feu.
ImageCe combat est lié à l'histoire. Vous devez faire en sorte que votre cible tombe à court de miel. Il en utilise pour se soigner ou pour invoquer des sbires. Tuez les sbires en boucle jusqu'à ce que l'Arzuros invasif prenne la fuite.
ImageLa Nerscylla invasive peut se rendre invisible. Le seul moyen de la repousser, c'est d'être équipé d'un lance canon avec la compétence "Feu de Wyverne". Placez exactement cette attaque quand votre ennemie cherchera à vous trancher en deux avec ses pinces. Notez que c'est une attaque qu'elle fera toujours en direction du héros.
ImageL'idée ici est de résister aux attaques de lame de votre adversaire. Pour cela, utiliser des sorts augmentant la défense avec des armes de type corne. Couplé cela avec des objets de type "Potion de pierre". Certains monstres ont aussi des compétences permettant l'augmentation de la défense. Quoi qu'il arrive, si vous résistez suffisamment, votre adversaire brisera ses lames et fuira le combat.
ImageIl vous faut absolument le monstre Almudron dans votre équipe et surtout, ses sorts de boues. Ensuite, cherchez à briser les griffes de l'Odogaron invasif puis balancez de la boue dessus.
ImageVous avez besoin d'un marteau avec la compétence "frappe météore" ainsi que d'une dose de chance. La Diablos invasive va creuser sous terre et lancer l'attaque séisme. Ensuite, trois trous apparaîtront. Lancez l'attaque "frappe météore" sur l'un des trous. Vous avez 1 chance sur 3 de réussir. Diablos invasive ne fuira le combat que si elle se fait toucher par cette attaque précise quand elle sort d'un trou.
ImageIci, vous devez réussir tous vos duels en faisant de double attaque à l'aide de votre Monstie. Au bout d'un moment, le Khezu invasif s'énervera et vous ne pourrez plus contrer. Dans ce cas là, soit vous lui faites une attaque talent d'amitié en grimpant sur votre monture, soit vous brisez sa garde pour enchaîner sur une ruée synchronisée.

Si vous cherchez par la suite à affronter les monstres invasifs dans leur tanière, venez réellement avec une équipe bien puissante et adaptée aux faiblesses de vos adversaires (consultez cette annexe). Tous ces boss sans exception réutiliserons les techniques que vous avez contré la première fois. Par exemple, contre Diablos invasive, il faudra réussir à placer la frappe météore au bon endroit afin de la calmer un peu. C'est juste qu'au lieu de fuir, le monstre continuera le combat.

Aucun adversaire ici n'est imbattable mais prévoyez une bonne équipe de Monsties couplée à un sac à objets bien rempli. Méfiez-vous surtout du Seregios invasif qui est extrêmement puissant. Il frappe très fort donc venez avec votre meilleure armure contre l'élément neutre et prévoyez des sorts permettant de baisser son attaque et/ou d'augmenter votre défense.

Enfin, n'oubliez jamais : un combat est perdu si vous n'avez plus vos trois cœurs. protégez-les à tout prix. Monter sur son Monstie et perdre tous ses PV ne fait pas perdre de cœur par exemple, vous ne faites que revenir au sol.
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Registre des dragons anciens

Vous avez vaincu chaque espèce de dragon ancien. Vos efforts ont fourni de précieux renseignements sur ces monstres terrifiants.

Éliminez les 7 dragons anciens.

Les dragons anciens sont les derniers de la liste de cette annexe. Il y a aussi deux Yama Tsukami, dont un rencontré obligatoirement pour l'histoire. Néanmoins, techniquement, vous ne faites que le "repousser" pour le scénario, il ne doit donc pas compter dans le trophée. Le septième dragon ancien est donc le boss final qui faudra affronter. Notez que vaincre ce dernier ne vous empêchera pas de revenir au dernier point de sauvegarde pour continuer votre exploration.

Quoi qu'il en soit, sachez qu'une équipe avec un niveau supérieur à 85 est obligatoire (70 pour le boss final). Le niveau 99 étant bien entendu le meilleur du meilleur. Étudiez les faiblesses et les forces de vos adversaires dans cette annexe. Si vous n'avez jamais battu ces dragons, votre propre bestiaire ne vous donnera pas toutes ces infos.

Dans le lot, il y a Malzeno, qui est monstre lambda que vous rencontrez dans la dernière zone du jeu. Il est le plus simple de la liste à vaincre et vous pouvez même l'ajouter à votre équipe quand vous voulez.

Concernant les autres dragons anciens, surnommés "calamiteux", ils n'apparaissent aléatoirement que la nuit après une succession de combats de votre part. Il faut bien entrer en "tour par tour" et non éliminer les ennemis sur le terrain à l'aide de (rond).

Si vous cherchez un dragon ancien calamiteux précis, je vous conseille de sauvegarder après quelques combats la nuit. Quand la cinématique s'enclenchera pour vous dire quel dragon arrive, si ce n'est pas celui que vous voulez, rechargez votre sauvegarde et recommencez.

Très honnêtement, Yama Tsukami et Velkhana sont assez simples à vaincre. Avec eux, vous pouvez même songer à effectuer le trophée (Argent) Coupe de la calamité qui consiste à battre un dragon ancien calamiteux en une seule fois, sans le repousser.

Ensuite, il y a Namielle. Plus résistant, plus fort, il fait beaucoup d'attaques de zone. Il peut se vaincre en une seule fois mais je ne serai pas étonné qu'il arrive à vous mettre K.O. puis à s'enfuir. Heureusement, à votre prochaine rencontre, il lui restera la même quantité de vie.

Et puis vient le terrible duo Ibushi du vent et Narwa du tonnerre. Deux dragons anciens pour le prix d'un, à combattre en même temps, qui font des attaques de zone et qui peuvent se soigner mutuellement. Sans parler que l'un fait des dégâts dragon et l'autre foudre. Le seul avantage que vous avez ici, c'est que si vous lancez un malus sur l'un d'eux, comme "attaque -", les deux dragons seront touchés car ils sont en "symbiose". Ensuite, n'essayez pas de vous concentrer uniquement sur la barre de vie d'un seul boss. Au contraire, variez entre eux, cela évitera qu'ils ne se soignent trop. Bien entendu, si vous perdez, ils s'enfuiront mais à votre prochaine rencontre, ils ne se seront pas régénérés en vie (et heureusement). Jouez donc avec cet avantage.

Pour le trophée, si des dragons ont été repoussés, ce n'est pas grave. Réussir à la vaincre en une ou plusieurs fois comptera quand même.
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Gemme de la solitude

Vous avez envoyé de nombreux Monsties en restauration d'habitat. Leur nouvelle maison doit beaucoup leur plaire.

Utilisez la restauration de l'habitat 30 fois.

Cette option se débloque naturellement au cours de l'histoire. Envoyez des monstres en restauration d'habitat afin d'augmenter le niveau présent des créatures dans la zone ou pour en ajouter des nouveaux.

Il ne faut pas envoyer 30 monstres mais bien utiliser l'option restauration d'habitat 30 fois.
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Couronne de la préservation

Vous avez promu l'écosystème d'un monstre au rang S. Une couronne pour les protecteurs de la nature.

Le jeu vous présentera assez tôt l'écosystème et la restauration d'habitat.

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Récupérez plusieurs œufs du même monstre et relâchez-le dans la nature jusqu'à ce que son écosystème passe au rang S.
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Gemme de maîtrise

Vous avez obtenu un gène de rang S extraordinaire. Un pouvoir aussi puissant pourrait tous nous sauver.

Une fois que vous avez monté l'écosystème d'un monstre au rang S comme expliqué dans (Bronze) Couronne de la préservation, allez chercher un œuf de ce fameux monstre dans son habitat. Quand vous le ferez éclore, il aura forcément une gène de rang S.
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Gemme bicolore

Vous avez fait éclore un monstre à deux éléments. Ses prouesses élémentaires seront un atout pour votre équipe !

Faites éclore 80 monstres à deux éléments.

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Une fois que vous avez monté l'écosystème d'un monstre au rang S comme expliqué dans (Bronze) Couronne de la préservation, allez cherchez un œuf de ce fameux monstre dans son habitat. Quand vous le ferez éclore, vous constaterez qu'il aura son élément naturel plus celui de la zone où son habitat est de rang S. Il peut très bien être deux fois du même élément, cela comptera pour le trophée.

Faites éclore 80 œufs de cette façon pour avoir votre trophée.
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Rapport de mutations

Vous avez provoqué de nombreuses mutations. Cet ouvrage complet contient des commentaires précis sur les divers écosystèmes.

Provoquez les 17 mutations de monstre possibles.

Certaines créatures peuvent muter si vous remplissez des conditions précises dans la restauration de leur habitat. Cela peut être de juste les monter rang S ou encore de les mettre dans une zone précise avec d'autres monstres désignés. Par exemple Mizutsune et Zinogre mutent uniquement s'ils sont dans la même lieu d'habitat.

Avant même de vous soucier des mutations, songez à sauver les monstres en voie de disparition (cf. (Bronze) Liste de sauvegarde des espèces menacées). En effet, la majorité d'entre eux sont des créatures pouvant muter.

Quoi qu'il en soit, voici en image ci-dessous les conditions à remplir afin de provoquer une mutation dans un habitat. Lisez bien les observations, chaque détail est important, comme le fait que Mizutsune et Zinogre doivent être ensemble (les deux fameuses créatures qui se détestent).

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Les informations de ces images sont disponibles directement depuis votre Monstropédie. Si vous ne connaissez pas encore le monstre muté, son image sera remplacé par un "?" mais vous aurez les observations pour réussir à le faire apparaître.

Songez à jeter un œil aux tutoriels dans votre menu principal si vous avez besoin d'un rappel sur la gestion des œufs, la restauration de l'habitat et comment monter en S les monstres.
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Manuel d'excursion

Vous avez envoyé de nombreux Monsties en excursion. Ce texte inestimable contient de nombreux secrets d'entraînement.

Envoyez 10 fois des monstres en excursion.

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L'excursion est peu intéressante et vous n'allez sûrement pas beaucoup l'utiliser. Pour faire au plus simple dans ce trophée, achetez 10 talismans d'entraînement auprès d'un Felyne marchand d'un campement puis envoyez Ratha 10 fois en expédition.

Faites ce trophées en même temps que (Bronze) Gemme d'éveil.
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Gemme d'éveil

Vous avez éveillé 2 talents d'écosystème de rang S à la fois grâce aux excursions, Rites de transmission et restaurations d'habitats.

Avec le scénario, vous débloquerez le système des excursions. Immédiatement, envoyez Ratha n'importe où afin qu'il passe rang S. Ensuite, renvoyez-le dans un autre lieu puis choisissez 2 talents d'écosystème de rang S parmi les six possibles. Faites ce trophées en même temps que (Bronze) Manuel d'excursion.

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Jeton de l'héritage

Vous avez accompli de nombreux Rites de transmission. Un symbole de prestige décerné aux experts en la matière.

Utilisez le rite de transmissions 100 fois.

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En somme, ce trophée augmentera à chaque fois que ferez passer le gène d'un monstre vers un autre. Cela peut être 100 fois le même gène. L'important est d'utiliser la démarche. Un système bien pratique pour parfaire vos meilleurs monstres.
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Gènes bingo

Vous avez effectué 5 bingos dans des Rites de transmission. Aidez vos Monsties à devenir grands et forts !

Utilisez les rites de transmission de (Bronze) Jeton de l'héritage afin de provoquer des bingos dans les emplacements à gène. Un bingo se formera avec des lignes ou des diagonales de la même couleur et/ou avec le même symbole dessus. Voici par exemple un bingo maximisé (il y en a 16 d'un coup). Notez qu'il ne faut qu'une carte de 5 bingos minimum pour le trophée.

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Encyclopédie des monstres

Vous avez complété la monstropédie. Ce manuel est truffé d'informations sur n'importe quel monstre existant.

Obtenir 100% du Monstropédie.

Ce trophée ne vous demande que de rencontrer les monstres ou de les faire éclore. La liste complète des créatures de Monster Hunter Stories 3 se situe dans cette annexe.

La grande majorité des créatures se combattront naturellement au fil de l'histoire. D'autres ne se montreront qu'en complétant les quêtes secondaires de (Bronze) Gemme de l'amitié brillante, en construisant vos campements avec (Bronze) Tente bleu ciel et en faisant les missions annexes de (Argent) Médaille en argent (même les Felynes Baril). Il est aussi nécessaire de sauver tous les monstres en voie de disparition (cf. (Bronze) Liste de sauvegarde des espèces menacées). Sachez qu'il y a des créatures que vous ne pouvez avoir qu'en trouvant leur œuf. De plus, il y a un tout dernier monstre unique qui ne se débloque que si vous trouvez les 100 poogies de (Bronze) Garde des Poogies.

Spoiler : Emplacement du monstre caché si vous avez trouvé les 100 poogies :
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Vaincre le boss final compte aussi dans le bestiaire.

Notez qu'à la fin du jeu, vous serez tellement puissant, que vous pourrez tuer tous les monstres de la carte simplement en appuyant sur (rond) en montant sur le dos de votre Monstie.

Pour ce trophée, sachez qu'il n'y a pas besoin de remplir les "enquêtes d'écologie" afin de compléter la fiche des monstres.
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As des talents d'amitié

Vous avez complété la galerie des talents d'amitié. Ne peut être acquis qu'en tissant un grand nombre de liens.

Vous pouvez suivre l'avancée de ce trophée de manière très précise en allant dans le coffre d'une base → Galerie → Talents d'amitié. Les talents jamais enclenchés seront en gris.

Honnêtement, attendez la fin du jeu afin de vous occuper de ce trophée. Une fois que vous y serez, effectuez d'abord le trophée (Or) Encyclopédie des monstres puis faites en sorte de posséder au moins un exemplaire de chaque monstre jouable du jeu.

Terminez les quêtes secondaires de Eleanor (cf. (Bronze) Camarade d'Eleanor) et les missions annexes (cf. (Argent) Médaille en argent) afin de connaître toutes les recettes de cuisine, "Boule de riz de l'amitié" n'aura plus de secret pour vous.

Ensuite, deux joyaux sont pratiques : "Câliner" et "Amitié spirituelle". Vous les trouverez dans un coffre, chez le marchand felyne ou en fabriquer des armes/armures.

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Personnellement, pour ce trophée, j'ai attendu d'être niveau 99 avec un excellent équipement (il suffit de faire tous les autres trophées en attendant). Ensuite, je me téléportais à Cimes mystiques → Campement : Ancienne capitale Lazilion. Juste à côté de ce lieu, il y a toujours un Deviljho. Il a assez de vie pour supporter votre équipe et vous êtes trop fort pour vous faire éliminer.

Dans votre campement, prenez avec vous des Monsties dont vous n'avez jamais vu le talent d'amitié. En combat contre le Deviljho, ne l'attaquez jamais et utilisez plutôt votre compétence "calîner". Quand la jauge d'ami sera prête, montez sur votre Monstie avec (R2) puis lancez immédiatement l'ultime. Inutile de gagner le combat, fuyez directement. Il suffit de voir l'attaque ultime de votre Monstie pour que cela compte dans le trophée. Changez ensuite de partenaire et recommencez.

  • Il y a 86 talents d'amitié à effectuer avec votre héros et ses différents monstres.
  • Chacun de votre camarade humain possède deux talents à visionner.
  • Et bien sûr, regardez tous les doubles talents qui se font entre vous et vos camarades. Votre monstre n'a pas d'importance mais celui de votre comparse oui, donc consultez bien le coffre d'une base → Galerie → Talents d'amitié.
Passez les cinématiques des talents en maintenant (options) si vous ne souhaitez pas perdre de temps.
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Couverts en or

Vous avez essayé tous les types de nourriture. Vous en avez laissé pour les autres... ?

Essayez les 22 recettes de nourriture.

Vous obtiendrez les recettes de trois façons différentes :

  • En les achetant auprès du marchand Felyne à côté de vos campements.
  • En faisant les quêtes d'Eleanor (cf. (Bronze) Camarade d'Eleanor)
  • En terminant les missions annexes avec un logo bleu (cf. (Argent) Médaille en argent)
Ensuite, préparez toutes les recettes dans un campement. Si vous avez déjà mangé un des plats, un symbole vert de validation sera indiqué.
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Maître d'armes

Vous avez amélioré une arme au niveau maximal. Un symbole de la maîtrise des véritables experts en arme.

Le niveau maximal d'une arme (et d'une armure) est le 3. Il suffit d'aller voir n'importe quel Felyne forgeron dans un campement pour améliorer votre équipement.

Comme vous vous en doutez, le niveau 3 n'est possible qu'avec les meilleurs ingrédients, donc plus vers la fin du jeu. De plus, ce trophée n'est qu'une étape vers (Or) Pro des accessoires puisque pour ce dernier, vous devrez monter plus de 90 % des armes du jeu au niveau 3.
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Marteau de forgeron

Vos armes et armures sont au top. Défiez l'adversité avec une armure entièrement améliorée et 3 armes de niveau max.

Montez trois armes et une armure au niveau 3 chez un forgeron. Ensuite, équipez le tout. Cela se fera plutôt vers la fin du jeu pour que vous puissiez avoir les bons ingrédients.
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Pro des accessoires

Vous avez collecté tous les joyaux. Conféré seulement aux véritables experts de l'esthétique.

Obtenir 100% des joyaux.

Voici le trophée qui va vous demander le plus d'investissement en termes de temps et de combats vers le platine.

Les joyaux, c'est ce que vous pouvez équiper sur vos armes et armures afin de vous ajouter une compétence ou un passif sur votre héros. Pour tous les récupérer, vous devez :

  • Acheter les joyaux proposés par les marchands Felynes dans vos campements (ils vendent tous le même inventaire).
  • Terminer toutes les missions annexes avec le logo bleu (cf. (Argent) Médaille en argent)
  • Ouvrir tous les coffres (depuis votre carte, faites (R1) afin que le jeu vous indique tous les emplacements de ces derniers).
  • Battre tous les monstres invasifs dans leur tanière après avoir sauvé les espèces en voie de disparition (cf. (Bronze) Liste de sauvegarde des espèces menacées).
  • Vaincre tous les dragons anciens calamiteux (cf. (Argent) Registre des dragons anciens).
  • Fabriquer plus de 90% des armes (mais vous pouvez ignorer les armures).
Concernant les monstres invasifs et les dragons anciens, prévoyez une équipe supérieure au niveau 85. Ensuite, adaptez votre équipement en fonction de leur faiblesse et de leur force (que vous pouvez consulter dans cette annexe).

Aucun boss ne vous posera problème si vous avez une équipe variée en éléments, dont vous avez joué avec les gènes du bingo afin de les rendre plus fort (cf. (Bronze) Gènes bingo). N'oubliez pas non plus les spécificités des monstres invasifs durant les combats (cf. (Bronze) Liste de sauvegarde des espèces menacées).

Concernant les dragons anciens calamiteux, souvenez-vous que vous n'êtes pas obligé de les vaincre en une seule fois, vous pouvez les repousser et les terminer plus tard.

Ce qui va demander énormément de temps afin d'avoir tous les joyaux, c'est de fabriquer presque toutes les armes. Vous allez avoir besoin de beaucoup de matériaux. Heureusement, avec une équipe puissante, vous pouvez tuer le bestiaire du jeu en frappant seulement avec (rond). Pensez aussi à manger le plat "Riz frit désagrégé" afin d'augmenter les récompenses en combat.

Par contre, vous devez affronter plusieurs fois les monstres invasifs afin de récupérer des matériaux propres à eux. J'ai trouvé la Nercylla invasive assez simple à combattre. Il suffit d'avoir un lance canon avec l'attaque "Feu de Wyverne" pour contrer son invisibilité. Voici une vidéo du combat contre elle si besoin :


Vous allez aussi combattre plusieurs fois "Narwa du tonnerre" et "Velkahana" dans les dragons anciens calamiteux. Le premier étant en duo avec "Ibushi du vent" à chaque bataille, c'est de loin la partie la moins amusante de votre farming. Velkahana ne sera pas un problème cependant, comme le montre la vidéo dans (Argent) Coupe de la calamité.

Songez qu'un dragon calamiteux ne se montre qu'aléatoirement la nuit à force d'enchaîner les combats. Si au milieu de la nuit vous sauvegardez puis qu'un dragon calamiteux apparaît mais que ce n'est pas celui que vous voulez, rechargez votre partie afin de relancer les dés. Notez que vous ne pouvez juste pas rencontrer deux fois le même dragon.

Pour terminer, comme je vous disais, il n'est pas nécessaire de fabriquer "toutes" les armes afin d'avoir le trophée. Voici les armes que je n'ai pas fabriquées sur ma partie alors que j'ai eu tous les joyaux :

  • Agito du tigre
  • Grande épée ancienne azur
  • Tornaria hydra
  • Marteau ancien azur
  • Sentence de glace
  • Cor esprit bois-dragon
  • Corne ancienne azur
  • Corne Hydros
  • arc dragon solaire
  • Arc Kut-Ku
  • Arc du tonnerre
  • Planula hydra
  • Lancecanon vorace
  • Ephyra hydra
On ne dirait pas comme ça mais vous évitez le farming de plusieurs dragons anciens calamiteux et des monstres invasifs. Il y a sûrement d'autres armes "inutiles" mais comme je les ai fabriquées, je suis incapable de vous dire si leur joyau a été comptabilisé ou pas. De plus, il n'est pas nécessaire de récupérer toutes les versions des joyaux comportant des (P), (M), (G) et (MAX) dans les noms. Par exemple, un "Maîtrise épée longue (P)" suffit. Pas besoin d'avoir en plus la version (M), (G) et (MAX).
Remerciements

JohnBuckheart (JohnBuckheart)

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