Mandragora : Whispers of the Witch Tree

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 17/04/2025
Genre(s) : Action , RPG, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

175 joueurs possèdent ce jeu
53 trophées au total
0 trophée online
15 trophées cachés

Platiné par : 49 joueurs (28 %)

100% par : 49 joueurs (28 %)


Note des joueurs :
4.8/5 - 4 notes

Note des platineurs :
4/5 - 2 notes

Guide rédigé par Ptigrincheux le 23/07/2025 - Dernière modification le 24/07/2025

Temps nécessaire pour le platine : 25-30h
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.6
Introduction
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Mandragora est un jeu d’action RPG dans un univers dark fantasy, sorti en avril 2025, développé par Primal game studio et édité par Knights Peak. Vous y incarnez un inquisiteur au service du Prêtre-Roi, dans le royaume de Faelduum. Suite à un acte de pitié/bravoure inexplicable de votre part, vous vous retrouvez habité par l’esprit de la sorcière Mandragora. Votre périple vous amènera à vous remettre en question et à découvrir la vérité sur les Archimages et l’Entropie, ce mal qui ronge le monde et bien d’autres avant lui.
Le jeu est un cadeau pour tout fan de metroidvanias et autres soulslikes en 2D, avec en prime six classes de départ, de multiples armes et sorts, bien sûr une carte globale énorme, tout plein d’objets à ramasser et pléthore de boss de niveaux de difficulté variés.
Côté trophées, il y a eu des couacs dans le premier mois, mais grâce au travail des développeurs, communicants et réactifs avec des patch notes bien détaillés, ce qui se fait rare, tout est maintenant rentré dans l’ordre !
Ligne de conduite
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La bonne nouvelle, c’est qu’aucun trophée ne peut être manqué ! De plus, aucun trophée n’est lié à une quelconque difficulté, ni au choix de la classe de départ.

La mauvaise nouvelle, ou la moins bonne, c’est que si vous êtes là pour le trophée platine, et c’est normalement le cas, il va falloir être très patient ! La raison : la nécessité de pourfendre 10000 ennemis, alors que, à la fin du jeu, vous en serez très loin ! Autres tâches, plus ou moins liées : compléter le bestiaire en battant plusieurs fois chaque ennemi et récolter toutes les armes (boucliers et reliques compris) et anneaux du jeu.

Ce qui nous amène au temps nécessaire pour platiner le jeu… même en difficulté normale, boucler l’histoire ne devrait pas vous prendre énormément de temps, disons une quinzaine d’heures. Puis viendra le moment de vous attaquer aux tâches décrites ci-dessus, ce qui pourrait bien rajouter une dizaine d’heures.
Quand au nombre de parties nécessaires, il est en fait tout à fait possible de platiner le jeu en une partie. Ceci dit, les ennemis tués dans chacune de vos sauvegardes se cumulent, vous permettant de rendre ces tâches un peu moins rébarbatives. De plus, la récente mise à jour vers la version 1.6 du jeu a apporté le NG+, ce qui rend les trophées les plus pénibles à obtenir un peu moins rébarbatifs.



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Si vous vous lancez tout de même dans l’aventure, voici tout d’abord quelques conseils de progression :
  • comme dans tout jeu de ce type, fouillez partout !
  • il y a notamment beaucoup de murs à briser, certains sont évidents et d’autres non. N’hésitez donc pas à mettre un petit coup de ce que vous avez dans la main, ça ne coûte pas cher !
  • pour ouvrir les coffres, vous aurez besoin de crochets. Vous en trouverez un peu partout mais Gérald, dans votre camp, en aura souvent à vous vendre. Pensez donc à consulter son magasin régulièrement. Surtout, ne partez pas à l’aventure sans crochet !
  • usez et abusez des marqueurs mis à votre disposition !
  • pour rappel, vous avez 10000 ennemis à tuer pour (Argent) Massacre et des armes à récolter sur certains pour (Argent) Jusqu'aux dents. Alors, même si vous aurez l’impression de perdre du temps, prenez-en pour tuer les ennemis dans les zones que vous revisitez. Ce sera déjà cela de moins à faire à la fin.
  • si vous ne voulez pas perdre trop de temps sur les boss et autres ennemis pénibles, vous pouvez, via le menu option, diminuer la difficulté en jouant sur la santé de vos adversaires et sur leurs dégâts. J’aime à penser que vous ne le ferez pas !
  • pour finir : vous aurez plusieurs choix à faire au cours de l’aventure. Sachez que, sauf l’exception décrite ci-dessous, aucun de ceux-ci n’aura de conséquence, que ce soit sur les trophées ou sur votre aventure. Le seul choix qui aura un impact, c’est celui de mentir ou non à Alannah en ce qui concerne son chat disparu. Si vous lui mentez, vus aurez accès à un magasin de graines et si vous ne le faites pas, le vendeur disparaîtra à jamais (ce qu’il vous dit explicitement). Mais même là, ce ne sera pas catastrophique.
Afin de ne pas vous perdre, voici les deux cartes complètes du jeu :

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En toute logique, voici les trophées successifs que vous devriez avoir au fur et à mesure que vous battrez les boss du jeu :
(Bronze)Plus grand qu'un loup, (Bronze) Sans égal, (Bronze) Capo di tutti capi, (Bronze) Créature de l'ancien monde, (Bronze) Le Passeur, (Bronze) Sang versé, mais pas gâché, (Bronze) La pièce, (Bronze) La connaissance c'est le pouvoir, (Bronze) Redresser un tort, (Bronze) Le culte de l'agneau, (Bronze) Un rêve dans le rêve, (Bronze) Vengeance, (Argent) La trahison et enfin, quasi immédiatement, (Or) Fin d'une époque.

Ce faisant, vous débloquerez également et naturellement (Bronze) Pourfendeur de monstres en battant votre premier mini-boss, (Bronze) C'était pas marrant en écoutant une blague de papa, (Bronze) Échauffement en abattant votre 100e ennemi, (Bronze) Études sérieuses en apprenant votre première compétence, (Bronze) Compagnon en atteignant le niveau 25, (Bronze) Plus de secrets en découvrant votre 15e pièce secrète (en frappant des murs suspects), (Bronze) Maîtrise en dépassant le niveau 50 et (Bronze) Quelle compétence ! en améliorant une de vos compétences au maximum. Vers la fin du jeu, il est fort probable que vous ayez fait tomber (Bronze) Combat en ayant éliminé 1000 ennemis.


De plus, en battant certains mini-boss particuliers plus ou moins optionnels sur votre route, vous obtiendrez aussi (Bronze) Bourreau de bourreau, (Bronze) Arachnophobie (Bronze) Affaires de la cour et (Bronze) Tout sourire.


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- Ensuite, plus rien.
- Comment ça, plus rien, vous voulez dire… la fin du monde ?
- Ah non, plus rien, plus de vision.


Ensuite, il vous reste un bon paquet de trophées à décrocher (si vous ne les avez pas eus précédemment) : (Bronze) Gare aux gardiens en battant tous les Gardiens, (Bronze) Extermination en écrabouillant toutes les Vermines corrompues, (Bronze) Bigfoot en éliminant tous les Géants, (Bronze) Exorciste en chassant tous les Spectres, (Bronze) Siphon sanglant en pulvérisant tous les Maniaques sanglants. Enfin, dans le même genre et en plus costaud, (Bronze) Tremblements en venant à bout des Pisteurs chtoniques.

En ce qui concerne votre camp, encore une fois si vous ne les avez pas eus pendant l’aventure, vous décrocherez : (Argent) Penseur économique en atteignant le niveau 10 pour 3 de vos commerçants, (Bronze) Armurier en enchantant 20 pièces d’armure, (Bronze) Enchantement en enchantant 10 armes, (Bronze) Maître artisan en faisant fabriquer 50 objets et (Bronze) Chasseur de primes en réclamant votre dû auprès du panneau prévu à cet effet.
Il vous faudra de plus améliorer la Lanterne de sorcière au maximum pour (Bronze) La lumière dans les ténèbres.

Dans votre folle course aux Diagrammes, qui vous récompensera de (Bronze) Aucune piste négligée, vous serez amené à ouvrir une bonne centaine de coffres pour (Bronze) Chasse au trésor. Au passage, n’oubliez pas de secourir les potichats cachés dans toute la carte pour (Bronze) Chat-chat à sa mémère. Avec tout ça, vous devriez avoir exploré toute la carte et obtenu (Or) Exploration.

Parlons un peu des failles entropiques… elles sont au nombre de 3 : la faille rouge, la faille émeraude et enfin la faille sombre, dans l’ordre de difficulté. Pourfendre votre premier boss de faille vous récompensera de (Bronze) Menace interdimensionnelle et venir à bout des 3 de (Argent) Champion de l'arène.

Enfin, pénétrez dans Valtombe et percez-en le secret pour faire tomber (Bronze) Mille quarante-neuf.

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Ensuite, il va falloir parler des trophées qui fâchent…
Tout d’abord, atteignez le niveau 100 pour (Argent) Grande maîtrise. Ensuite, ou en même temps, complétez le Bestiaire, accessible auprès de Gérald pour (Argent) Maîtrise de l'histoire.
Viennent les trophées (Argent) Jusqu'aux dents et (Bronze) Collection d'anneaux, vous demandant respectivement de collecter toutes les armes et tous les anneaux du jeu.
Pour finir, il reste les deux trophées les plus problématiques : (Argent) Massacre et (Argent) Tisseur d'Entropie, qui demandent respectivement de tuer 10000 ennemis et 1000 dans l’Entropie. Autant dire que vous n’êtes pas sorti du sable…

Cependant!!!, créer une nouvelle partie sur une autre sauvegarde, le jeu en proposant plusieurs, permet de cumuler les ennemis tués pour ces trophées. De plus, la récente version 1.6 a (enfin) apporté le mode NG+, rendant tout ceci un peu moins rébarbatif.

Après tous ces efforts, vous décrocherez enfin le très sobrement nommé (Platine) Obtenez tous les trophées. !
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Obtenez tous les trophées.

Obtenez tous les trophées.

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Plus grand qu'un loup

Éliminez le warg.

Trophée lié à l’histoire.

Cet ennemi sera votre tout premier boss et, parmi ceux-ci, le plus simple. Vous le croiserez dans les Bois féroces de l’Arrière-pays, dans le cadre de la quête proposée par Ulfar, votre futur forgeron.



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Capo di tutti capi

Battez Pepper.

Trophée lié à l’histoire.

Pepper, cette gentille petite personne qui vous avait envoyé sauver sa peluche, se révèle être le cerveau des opérations ! En plus, il s’aidera d’un plus grand que lui pour se défendre.
À 50 % de leur vie, ils détruiront les extrémités du ponton sur lequel vous vous trouvez, réduisant la taille de la zone de combat. Ensuite, à 33 % environ, sera déployé un fumigène qui voilera l’écran si vous passez dedans.



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Bourreau de bourreau

Battez le Bourreau croc.

Vous croiserez ce boss dans les Ruines de Wickham-Ouest.
À 50 % de sa vie, il gagnera deux capacités :
  • lorsqu’il plante ses lames dans le sol, une vague de sang part au sol des deux côtés.
  • un clone de sang apparaît et répète ses actions. Celui-ci disparaît lorsque le boss passe dans le sol, mais réapparaît la fois suivante.
    Mon conseil de planqué : ne frappez le boss que lorsqu’il n’y a pas le clone. Lorsque ce dernier est présent, faites en sorte qu’il soit au même endroit que le boss, pour éviter d’être pris au dépourvu entre deux feux.



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Créature de l'ancien monde

Battez la nécromancienne.

Trophée lié à l’histoire.

Cette délicieuse personne à pattes surnuméraires vous fera face dans les Catacombes oubliées. Le combat se compose de trois phases :
  • dans la première vous affronterez le boss « entier ». À 50 % de sa vie, il laissera place à quelques petites araignées, qu’il vous faudra éliminer rapidement avant son retour.
  • une fois sa barre de vie épuisée, se déclenche la deuxième phase où le buste se désolidarisera du reste pour se mettre à l’abri en hauteur, tout en continuant à faire apparaître les boules violettes et également des vagues de gel. Le reste de son corps continuera les attaques de la première phase, plus une charge. À 50 %, il y aura encore apparition de petites araignées à éliminer rapidement.
  • enfin, une fois sa barre de vie une nouvelle fois épuisée, le buste tombera et vous n’aurez qu’à lui asséner quelques coups pour en finir définivement.


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Menace interdimensionnelle

Battez un boss de faille.

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Le Passeur

Battez le Passeur.

Trophée lié à l’histoire.

Vous affronterez le Passeur lorsque vous mettrez le pied sur l’Île de Braer. Il fera apparaître plusieurs squelettes tout au long du combat, qu’il est inutile de tuer car ils seront remplacés relativement vite. Pour ma part j’ai joué la prudence en tentant d’isoler le boss tant que je le pouvais.



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Sang versé, mais pas gâché

Battez le seigneur Aubéron.

Trophée lié à l’histoire.

Vous combattrez ce boss dans le château de Braer (aile gauche). Il dispose de deux barres de vie. Lorsque la première sera épuisée, il prendra sa forme de vampire pour une seconde phase.



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La pièce

Battez les marionnettes.

Trophée lié à l’histoire.

Dans cette pièce, à laquelle vous pourrez assister dans le théâtre du château de Braer, le grand méchant de l’histoire n’est autre que vous, et vous allez devoir survivre aux assauts des héros. Le combat va se dérouler en trois phases :
  • une première où vous affronterez tour à tour, et séparément, les trois protagonistes, histoire de faire connaissance avec les personnages.
  • dans une deuxième vous aurez affaire au héros et à son alliée magicienne, ensemble.
  • enfin, ils se ligueront tous contre vous dans une folle troisième phase. Heureusement, chaque personnage aura un temps non négligeable de repos, ce qui vous permettra de lui infliger de bons dégâts, surtout que leurs barres de vie, comme pour les autres phases, sont partagées.


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La connaissance c'est le pouvoir

Battez la maîtresse du Tome.

Trophée lié à l’histoire.

Vous débusquerez la Maîtresse du Tome dans le Château de Braer (aile droite), plus exactement dans Tour orientale. Le boss utilise de la magie de type feu et poison, pouvant vous infliger des dégâts sur la durée. Il peut donc être utile de demander à Gérald quelques Potions de purification.



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Tout sourire

Battez la Reine des sourires.

Ce boss optionnel se trouve dans le Phare. Cette zone est accessible à condition de traverser le champ de fleurs violettes. Pour ce faire, achetez à Alannah un Élixir d’insomnie (un seul suffira) et utilisez-le avant de vous lancer dans la traversée.
Le combat contre le boss est assez simple, surtout si vous le tentez vers la fin du jeu.



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Redresser un tort

Vaincre le wyrm entropique.

Trophée lié à l’histoire.

Vous affronterez la Pyromancienne/Wyrm entropique dans la citadelle de Drakkeden et plus précisément au bout du Quartier d’habitation. Vous aurez tout d’abord affaire à la Pyromancienne puis à sa forme draconnique, la Wyrm entropique.



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Le culte de l'agneau

Battez la Matrone Layla.

Trophée lié à l’histoire.

Ce combat se déroulera dans la zone de l’Arbre de sang dans la Mine oubliée. Il n’y a pas vraiment de phase mais le boss sera plus agressif après 50 % de sa vie. À plusieurs reprises, il fera appel à une Prêtresse croc pour le protéger. En général, celle-ci apparaît à l’opposé de votre position. Débarrassez-vous-en rapidement pour reprendre le combat.



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Un rêve dans le rêve

Battez la somnambule.

Trophée lié à l’histoire.

Vous affronterez ce boss dans Dérivepeyre, au niveau de la Déchirure primordiale. À 50 % de sa vie, la sorcière deviendra sensiblement plus agressive et gagnera une nouvelle attaque, facilement esquivable.



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Vengeance

Battez les Inquisiteurs.

Trophée lié à l’histoire.

Kezka et Olen sont ces deux Inquisiteurs du début du jeu qui ne vous portent pas vraiment dans leur cœur, et c’est réciproque. Vous leur ferez comprendre lorsque vous les retrouverez dans la Ville cramoisie. Vous affronterez tout d’abord Kezka puis les deux en même temps. Contre toute attente, il ne faudra pas se débarrasser d’abord d’Olen, dommage ! Kezka a la faculté de se soigner mais c’est tout à fait négligeable.



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La trahison

Battez le Prêtre-roi.

Trophée lié à l’histoire.

C’est le grand moment d’affronter votre ancien maître, la Prêtre-Roi. Dans une première phase le combat sera plutôt calme. Ménagez-vous et gardez vos grosses compétences pour la seconde phase. En effet, celle-ci se déclenche lorsque le Prêtre-roi arrive au bout de sa barre de vie. Cette fois cela va être une course au DPS car il faudra venir à bout du boss avant que votre alliée Mandragora n’ait plus d’énergie. Vous pourrez toujours gagner un peu de temps en tentant de la soutenir via la plate-forme centrale mais ça ne durera jamais très longtemps.



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Pourfendeur de monstres

Battez un mini-boss.

Vous obtiendrez ce trophée lorsque vous pourfendrez votre premier mini-boss, qui sera certainement une Vermine corrompue. Reportez-vous donc à (Bronze) Extermination si besoin !

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Gare aux gardiens

Battez tous les gardiens.

Vous croiserez nécessairement les Gardiens pendant votre exploration. Ils sont au nombre de 5 et ont tous plus ou moins le même comportement. Voici où vous les rencontrerez :
Spoiler : :
1 Gardien
Monastère du Vieux Wickham
Cimetière supérieur
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2 Gardien du Sang
Catacombes oubliées Image
3 Gardien de la Peste
Catacombes oubliées Image
4 Maître de l’esclave
Aile gauche du château de Braer
Fournaise de Tournerouage
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5 Gardien du donjon
Cachots du château de Braer
Laboratoire
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Extermination

Battez toutes les vermines corrompues.

Les Vermines corrompues sont de gros rats que vous rencontrerez dans les pires endroits nauséabonds de Faelduum.
Voici où vous les rencontrerez :
Spoiler : :
1 Arrière-pays
Égouts du Vieux Wickham
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2 Enclave de Wickham
Niveau 2 des égouts
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3 Mausolée délabré Image
4 Wickham-Ouest
Tunnels perdus
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5 Village de Lochmuir
Côté ouest
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6 Aile gauche du château de Braer
Cuisine
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7
(duo)
Ville cramoisie
Palais de justice
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Tremblements

Battez tous les pisteurs chtoniques.

Les Pisteurs chtoniques sont, parmi les nombreuses créatures que vous devrez éliminer, sans doute les plus redoutables. Il y a trois combats à remporter en tout, dont un contre un duo.
Voici où vous les rencontrerez :
Spoiler : :
1 Catacombes oubliées
Prendre le portail en bas
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2 Passe des engelures Image
3
(duo)
Cachots du château de Braer
Prison
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Bigfoot

Battez tous les géants.

Il y a en réalité deux types de géants : les Géants de la forêt et les Jötunns, qui ont les mêmes comportements.

Voici où vous les rencontrerez :
Spoiler : :
1
Géant de la forêt
Bois de Racinesombre Image
2
Jötunn
Passe des engelures Image
3
Jötunn
Citadelle de Drakkeden
Remparts supérieurs
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4
Géant de la forêt
Bois de Racinesombre
Avant-poste minier
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5
Géant de la forêt
Dérivepeyre
Étendues sauvages
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Exorciste

Battez tous les spectres.

Vous rencontrerez ces mini-boss dans trois zones du jeu : la Maison abandonnée, la Maison hantée et la Ville cramoisie. Dans la dernière vous aurez un duo de Spectres à affronter :

Spoiler : :
Arrière-Pays
Maison abandonnée
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Village de Lochmuir
Maison hantée
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Ville cramoisie
Charnier
(duo)
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Siphon sanglant

Battez tous les maniaques sanglants.

Il y a trois de ces mini-boss dans le jeu, voici leurs emplacements :

Spoiler : :
Village de Lochmuir
Hanger à bateaux
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Aile droite du château de Braer
Théâtre
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Mine oubliée Image
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Arachnophobie

Battez le tisserand pâle.

Vous trouverez le Tisserand (ou plutôt la Tisseuse) pâle suite à la requête de Gérald dans les tunnels perdus de Wickham-Ouest.
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Le combat n’est pas tellement différent de ceux avec les autres araignées de ce type, mais celle-ci fait naturellement plus de dégâts et est plus résistante. Notez que vous pouvez tout à fait libérer le vampire, sans grande conséquence.



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Sans égal

Battez le capitaine des bandits.

Vous trouverez le Capitaine des bandits dans les Chambres supérieures du Monastère du Vieux Wickham. Faites très attention à ses attaques de poison qui peuvent être fatales !
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Affaires de la cour

Battez le mage de la Cour expulsé.

Vous trouverez ce mini-boss lors de votre exploration de la Citadelle de Drakkeden et plus précisément dans le Quartier d’habitation.
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Vous passerez la plupart du temps à esquiver ses attaques magiques, choisissez le bon moment pour frapper !




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Échauffement

Tuez 100 ennemis.

Ce trophée tombera assez rapidement au cours de l’aventure.
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Combat

Tuez 1000 ennemis.

Si vous n’avez pas atteint ce seuil à la fin du jeu, vous ne devriez pas en être très loin ! De toute façon, un gros (Argent) Massacre vous attendra ensuite.
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Massacre

Tuez 10000 ennemis.

À la fin du jeu, vous serez normalement encore très loin de ce nombre d’ennemis tués. Il n’y a pas vraiment d’endroits propices pour faire monter ce compteur, privilégiez les zones peuplées du début du jeu. Cependant une zone qui peut être intéressante est toute la partie à droite de la Pierre du Marais de Suinte-tombe. Vous aurez là une bonne trentaine d'ennemis jusqu'au bout de la route.
De plus, lancer une nouvelle partie sur une autre sauvegarde (mais sur le même compte) fait se cumuler le compteur d'ennemis tués. Vous pouvez alors vous essayer à une classe différente pour redécouvrir le jeu. L'ajout récent (1.6) du NG+ rend également ce trophée un peu moins pénible à obtenir.
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Compagnon

Atteignez le niveau 25.

À moins de vous lancer un défi personnel, vous devriez décrocher ce trophée assez rapidement en utilisant vos Essences auprès de n’importe quelle Pierre de sorcière.
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Maîtrise

Atteignez le niveau 50.

Comme pour (Bronze) Compagnon, ce trophée ne devrait pas vous poser trop de problème. Si vous avez peur de perdre vos Essences, n’hésitez pas à les mettre en sûreté auprès de Rhys, au prix de 100 Essences par tranche de 500.
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Grande maîtrise

Atteignez le niveau 100.

Il devrait vous rester quelques niveaux à récupérer pour obtenir ce trophée. En général on conseille un petit parcours depuis la Pierre des Chambres supérieures de l’Aile gauche du château de Braer puis de partir vers la droite en remontant par les échelles de la bibliothèque pour revenir à la Pierre.
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N’oubliez pas de vous équiper du Linceul dévorant, que vous pouvez demander à Shirin, et du Sceau d’essence de vie que Yrsa peut vous fabriquer, à condition de lui fournir le Diagramme correspondant (voir (Bronze) Collection d'anneaux).
Également, améliorer la grotte de Rhys au niveau 4 vous fera bénéficier de 20 % d’Essences en plus pour chaque ennemi tué. Alors profitez-en !
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Maître artisan

Fabriquez 50 objets.

Vous obtiendrez haut la main ce trophée en tentant d’obtenir (Argent) Jusqu'aux dents et (Bronze) Collection d'anneaux.
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Enchantement

Enchantez 10 armes

Si vous n’avez pas obtenu ce trophée au cours de votre périple, attendez d’avoir suffisamment d’armes avec vous et enchantez-les auprès de Rhys avec des Pierres runiques de bas niveau.
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Armurier

Enchantez 20 pièces d'armure.

Même principe que pour (Bronze) Enchantement.
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Tisseur d'Entropie

Tuez 1000 ennemis dans l'Entropie.

Tout aussi pénible, voire plus que (Argent) Massacre !
Il n’y a malheureusement pas beaucoup d’ennemis dans l’Entropie… en général, on conseille la zone des Archives intemporelles, accessible depuis la Pierre des Étendues sauvages, tout à gauche de la carte. Laissez-vous tomber à droite pour trouver deux ennemis puis vers la gauche pour en trouver un autre. Enfin laissez-vous tomber dans le vide pour revenir au début.

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Autre solution : suivant la version du jeu que vous avez en votre possession, vous avez peut-être accès à la quête de la Bière sombre, accessible après la mort de Pepper auprès de Rosalie.
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Les ennemis que vous vaincrez lors de cette quête semblent compter pour ce trophée. Évitez alors de terminer le troisième niveau et faites exprès de mourir sur le mini-boss pour réitérer l’expérience.

De plus, lancer une nouvelle partie sur une autre sauvegarde (mais sur le même compte) fait se cumuler le compteur d'ennemis tués. Vous pouvez alors vous essayer à une classe différente pour redécouvrir le jeu. L'ajout récent (1.6) du NG+ rend également ce trophée un peu moins pénible à obtenir.



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La lumière dans les ténèbres

Améliorez la lanterne de sorcière au maximum.

Vous obtiendrez la Lanterne de sorcière à l’issue de votre combat contre la Nécromancienne. Pour obtenir ce trophée, il vous faudra l’améliorer au maximum à l’autel de puissance situé dans votre camp.
Pour chaque amélioration, vous aurez besoin d’une certaine quantité progressive d’Essence et surtout d’une racine de Mandragore. Elles se trouvent un peu partout dans le jeu ; certaines se ramassent simplement et pour d’autres, tenter de les déterrer déclenchera un combat contre une Horreur mandragore.


Voici où vous les trouverez :
Spoiler : :
1
Combat
Cachots du château de Braer
Laboratoire
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2
Pas de combat
Marais de Suinte-tombe Image
3
Pas de combat
Wickham-Ouest
Grande rue
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4
Combat
Citadelle de Drakkeden
Quartier d’habitation
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5
Combat
Bois de racinesombre Image
6
Combat
Village de Lochmuir
Côté ouest
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7
Achat
Grande salle éternell
Vendue par Huy
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8
Achat
Dérivepeyre – Sabbat
Vendue par les sorcières
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9
Combat
Ville cramoisie
Beffroi
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10
Pas de combat
Aile droite du château de Braer
Terrasse
Dans un petit jardinet caché
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11
Pas de combat
Monastère du Vieux Wickham
Cloître
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Études sérieuses

Apprenez une nouvelle compétence.

Vous obtiendrez ce trophée naturellement en apprenant une nouvelle compétence, soit en battant un boss ou mini-boss, soit en achetant un livre de compétence à un marchand.

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Quelle compétence !

Améliorez une compétence au niveau maximum.

Ce trophée vous sera remis dès que vous aurez amélioré une de vos compétences au maximum. Il faut comprendre qu’il faut acheter toutes les améliorations, et non juste celle de niveau maximum. Pour cela, vous devrez aller à l’Autel de puissance et dépenser de l’Essence entropique, que vous pouvez obtenir en terrassant des boss ou mini-boss ou en ouvrant des coffres dans l’entropie.

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C'était pas marrant

Écoutez une blague nulle.

Ce trophée vous sera attribué automatiquement assez tôt dans le jeu lorsque vous passerez à côté d’un enfant obligé de subir des « blagues de papa », dans l’Enclave de Wickham, juste avant votre rencontre avec le commandant Clayborne.

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Chasse au trésor

Ouvrez 100 coffres.

Vous débloquerez ce trophée assez naturellement en chassant les autres.

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Maîtrise de l'histoire

Débloquez toutes les informations du Bestiaire.

Vous aurez accès au Bestiaire à partir du moment où Gérald rejoint votre camp, c’est-à-dire assez rapidement. Il vous faudra tuer chaque ennemi un certain nombre de fois, dépendant de l’ennemi. Le seul ennemi, à mon sens, qui pourrait vous poser problème est le Codex toxique, dans la mesure où il n'y en a qu'un et à un seul endroit, dans le laboratoire du Château de Braer :

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Jusqu'aux dents

Collectez tous les armes.


Malheureusement, par « armes », on entend toutes les armes, y compris les boucliers et reliques. Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes ces armes, avec leurs emplacements ou ceux de leurs diagrammes. Lorsqu’il s’agira de récupérer une arme sur un ennemi en particulier, j’indiquerai l’endroit idéal pour éventuellement vous concentrer sur celui-ci, si besoin.

Armes de main droite

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Spoiler : :
Première ligne

1 Claymore Vendu par Sam
Enclave de Wickham - Wickham
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2 Épée droite en cuivre Diagramme dans un coffre
Arrière-pays – Bois féroces
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3 Pernach Sur les Brutes hors-la-loi Image
4 Marteau de guerre barbare Vendu par Sam
Enclave de Wickham - Wickham
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5 Bord déviant Capitaine des bandits (boss)
Monastère du Vieux Wickham
Chambres supérieures
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6 Sceptre brûlétoile Vendu par Sam
Enclave de Wickham - Wickham
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7 Coutelas du diablotin Sur les Diablotins double-lame Vous en croiserez à différents endroits du jeu
8 Sceptre royal Diagramme
Wickham-Ouest – Grande rue
Laissez-vous tomber d’en haut
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9 Espadon sauvage Sur les Diablotins à l’espadon Vous en croiserez à différents endroits du jeu
10 Amnésie Dans un coffre
Enclave de Wickham
Niveau 3 des égouts
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11 Griffes d’Hechima Diagramme dans un coffre
Monastère du Vieux Wickham
Crypte humide
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12 Lame de flamme verdoyante Enclave de Wickham
Niveau 2 des égouts
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13 Broyeur terrible Diagramme
Enclave de Wickham
Niveau 3 des égouts
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Deuxième ligne

14 Baiser sanguin Bourreau croc (boss)
Wickham-Ouest
Grande rue
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15 Cimeterre Obtenu via une quête d’Ulfar
Lui remettre au préalable le Minerai étrange
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16 Broyeur d’os Diagramme dans un coffre
Mausolée délabré
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17 Lames de justicar Diagramme
Monastère du Vieux Wickham
Caveau
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18 Ciseaux Diagramme dans un coffre
Catacombes oubliées
Image
19 Ravageur tyrannique Dans un coffre
Catacombes oubliées
Image
20 Ire Azure Vendu par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
21 Étoile de combat Vendu par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
22 Terminateur Vendu par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
23 Ataxie Vendu ou récompense par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
24 Pleure-sang Sur les Assassins sanguins Image
25 Lame de vengeance d’Illina Vendu ou récompense par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
26 Lame de désespoir Diagramme dans un coffre
Cachots du château de Braer
Prison
Image

Troisième ligne

27 Mélancolie Diagramme
Enclave de Wickham
Niveau 2 des égouts
Image
28 Déchiqueteuse Sur les Sentinelles plate-creuse Image
29 Aurore Cour intérieure Image
30 Craqueflamme Diagramme dans un coffre
Valtombe
Image
31 Briseur d’esprit Diagramme dans un coffre
Aile droite du château de Braer
Théâtre
Image
32 Eclipse Diagramme dans un coffre
Aile droite du château de Braer
Tour orientale
Image
33 Etripeur Diagramme dans un coffre
Mausolée délabré
Image
34 Tombée de la nuit Seigneur Auberon (boss)
Aile gauche du château de Braer
Tour occidentale
Image
35 Fendoir gris Sur les Initiés draconiques Image
36 Marteau de jugement Diagramme dans un coffre
Aile droite du château de Braer
Théâtre
Image
37 Lame de gèloiseau Vendu par Vendeur voyageur
Passe des engelures
Image
38 Serre de gel Vendu par Vendeur voyageur
Passe des engelures
Image
39 Marteau de Jötunn Jötunn (mini-boss) Voir trophée (Bronze) Bigfoot.

Quatrième ligne

40 Damnation de l’élu Vendu par Vendeur voyageur
Passe des engelures
Image
41 Pureté dans la mort Diagramme
Mur à casser
Mine oubliée
Image
42 Gourdin brûlant Pyromancienne (boss)
citadelle de Drakkeden
Quartier d’habitation
Image
43 Haine sanglante de Crevi Mora Diagramme dans un coffre
Cachots du château de Braer
Prison
Image
44 Trancheuse cramoisie Mine oubliée
Puits verticaux
Image
45 Lame crépusculaire Village de Lochmuir
Côté ouest
Image
46 Libellule Vendu par les Sorcières
Dérivepeyre
Sabbat
Image
47 Forme-terre Vendu par les Sorcières
Dérivepeyre
Sabbat
Image
48 Pandémonium Diagramme dans un coffre
Mine oubliée
Arbre de sang
Image
49 Langue de serpent Vendu par les Sorcières
Dérivepeyre
Sabbat
Image
50 Rêve d’émeraude Vendu par les Sorcières
Dérivepeyre
Sabbat
Image
51 Réparations nacrées Diagramme dans un coffre
Ville cramoisie
Palais de justice
Image
52 Brise-règne Dérivepeyre
Sabbat
Image

Cinquième ligne

53 Griffe de sorcière Vendu par les Sorcières
Dérivepeyre
Sabbat
Image
54 Marteau d’astral Kezka et Olen (boss)
Ville cramoisie
Banlieue
Image
55 Croc de furie de Lykan Dae de Friken Diagramme
Enclave de Wickham
Niveau 2 des égouts
Image
56 Marteau de guerre illustre Diagramme dans un coffre
Ville cramoisie
Usine de transformation alimentaire
Image
57 Lame rapide Diagramme dans un coffre
Ville cramoisie
Usine de transformation alimentaire
Image

Armes de main gauche

Image
Spoiler : :
Première ligne
1 Solution astrale Vendu par Sam
Enclave de Wickham - Wickham
Image
2 Écharde de chaos Vendu par Sam
Enclave de Wickham - Wickham
Image
3 Glyphe du pyromancien Vendu par Sam
Enclave de Wickham - Wickham
Image
4 Bouclier du milan Dans le catalogue du forgeron dès le début
5 Pavois Sur les Brutes hors-la-loi Image
6 Relique tisse-racine Sur les Mages fripouilles Image
7 Corne d’abondance Diagramme
Bois de Racinesombre
Image
8 Bouclier d’hérétique Vendu par Sam
Enclave de Wickham - Wickham
Image
9 Perte Diagramme
Bois de Racinesombre
Image
10 Noyau de flamme brisé Diagramme
Wickham-Ouest
Tunnels perdus
Image
11 L’Illuminateur Diagramme (mur à casser)
Village de Lochmuir
Maison hantée
Image
12 Balise céleste Diagramme dans un coffre
Catacombes oubliées
Image
13 Voile de braise Diagramme dans un coffre
Mausolée délabré
Image

Deuxième ligne

14 Ravages Diagramme dans un coffre
Monastère du Vieux Wickham
Caveau
Image
15 Targe Diagramme dans un coffre
Wickham-Ouest
Tunnels perdus
Image
16 Cœur sauvage Diagramme dans un coffre
Monastère du Vieux Wickham
Crypte humide
Image
17 Bouclier d’honneur Mur à casser
Mausolée délabré
Image
18 Lune de sang Diagramme
Mausolée délabré
Image
19 Éclat de chaos Diagramme dans un coffre
Mausolée délabré
Image
20 Alexandrite carbonisée Dans un coffre
Catacombes oubliées
Image
21 Prisme doré Plancher à casser au-dessus
Wickham-Ouest
Grande rue
Image
22 Défense du champion Vendu par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
23 Sceau de marque de feu Vendu par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
24 Charme du bosquet Vendu par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
25 Alignement des sommités Vendu par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
26 Frisson de chaos Vendu par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image

Troisième ligne

27 Apparence du roi Diagramme dans un coffre
Cachots du château de Braer
Sépulcre
Image
28 Scapulaire de bois sauvage Diagramme dans un coffre
Cachots du château de Braer
Crypte sombre
Image
29 Crête-flamme Diagramme
Cachots du château de Braer
Sépulcre
Image
30 Oubli Diagramme dans un coffre
Phare
Image
31 Fleur de racine Diagramme
Aile droite du château de Braer
Terrasse
Image
32 Luminosité stellaire Diagramme dans un coffre
Aile gauche du château de Braer
Chambre
Image
33 Conseils célestes Diagramme dans un coffre
Phare
Image
34 Ailes sylvaines Vendu par Huy
Grande salle éternelle (entropie)
Image
35 Carnage par déchiquetage Vendu par Huy
Grande salle éternelle (entropie)
Image
36 Étreinte des ronces Diagramme
Catacombes oubliées
Image
37 Discordance Mage de la Cour expulsé (mini-boss)
Citadelle de Drakkeden
Quartier d’habitation
Image
38 Lumière de révérend Vendu par Huy
Grande salle éternelle (entropie)
Image
39 Garde royal Diagramme dans un coffre
Aile droite du château de Braer
Théâtre
Image

Quatrième ligne

40 Enfer gémissant Pyromancienne (boss)
Citadelle de Drakkeden
Quartier d’habitation
Image
41 Équilibre cosmique Diagramme dans un coffre
Bois de racinesombre
Image
42 Bouclier d’initié draconique Initié draconique Image
43 Étreinte de flamme Diagramme dans un coffre
Mausolée délabré
Image
44 Papillon d’écorce Bois de Racinesombre Image
45 Tourmente pulsante Diagramme
Bois de Racinesombre
Image
46 Bouclier de bravoure Vendu par Vendeur voyageur
Passe des engelures
Image
47 Reste abyssal Bois de Racinesombre
Avant-poste minier
Image
48 Braisillon Diagramme
Mine oubliée
Image
49 Talisman chante-terre Vendu par les Sorcières
Dérivepeyre
Sabbat
Image
50 Équinoxe Diagramme
Dérivepeyre
Sabbat
Image
51 Jamais plus Monastère du Vieux Wickham
Cimetière inférieur
Image
52 Chute de cendres Vendu par les Sorcières
Dérivepeyre
Sabbat
Image

Cinquième ligne

53 Balise des infidèles Diagramme
Mine oubliée
Image
54 Le Bouton murmurant Diagramme
Ville cramoisie
Usine de transformation alimentaire
Via le portal en haut à gauche
Image
55 Craquenéant Diagramme
Ville cramoisie
Beffroi
Image
56 Talisman infernal Dans un coffre
Ville cramoisie
Palais de justice
Image
57 Accord du tisse-lumière Kezka et Olen (boss)
Ville cramoisie
Banlieue
Image
58 Cœur de chêne Vendu par les Sorcières
Dérivepeyre
Sabbat
Image
59 Juré Diagramme
Ville cramoisie
Beffroi
Image
60 Bouclier gothique Kezka et Olen (boss)
Ville cramoisie
Banlieue
Image
x

Collection d'anneaux

Collectez tous les anneaux.


Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les anneaux du jeu, avec leurs emplacements ou ceux de leurs Diagrammes :

Image

Attention il y a bien deux anneaux différents nommés « Anneau de stabilité », c’est dû à une maladresse de traduction entre stability et steadiness en anglais.

Spoiler : :
Première ligne

1 Cercle enflammé Dans le catalogue d’Yrsa dès le début
2 Anneau enchevêtré Dans le catalogue d’Yrsa dès le début
3 Anneau de concentration Arrière-pays
Égouts du Vieux Wickham
Image
4 Anneau d’énergie Dans un coffre
Arrière-pays
Vieux Wickham
Image
5 Anneau de lumière Dans le catalogue d’Yrsa dès le début
6 Anneau de précision Dans le catalogue d’Yrsa dès le début
7 Anneau de venin Dans le catalogue d’Yrsa dès le début
8 Anneau de pierre affaiblissante Dans le catalogue d’Yrsa dès le début
9 Anneau d’arcaniste Diagramme dans un coffre
Mausolée délabré
Image
10 Anneau d’assassin Diagramme dans un coffre
Monastère du Vieux Wickham
Cimetière inférieur
Image
11 Poigne de Gardan Enclave de Wickham
Niveau 2 des égouts
Image
12 Sceau du loup Diagramme dans un coffre
Monastère du Vieux Wickham
Chambres supérieures
Image
13 Compliments de la guilde Mausolée délabré Image

Deuxième ligne

14 Anneau d’argent délicat Diagramme
Arrière-pays
Égouts du Vieux Wickham
Image
15 Anneau de bravoure Diagramme dans coffre
Bois de Racinesombre
Image
16 Anneau de puissance Diagramme
Aile gauche du château de Braer
Grande salle
Image
17 Sceau de magie Diagramme dans coffre
Aile gauche du château de Braer
Chambres supérieures
Image
18 Anneau de barbare Diagramme dans un coffre
Aile droite du château de Braer
Tour orientale
Image
19 Sceau d’essence de vie Dans un coffre
Cachots du château de Braer
Crypte sombre
Image
20 Sou fétiche Vendu par les frères Vanbelleghem
Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
21 Anneau de vitalité Diagramme
Aile gauche du château de Braer
Grande salle
Image
22 Sceau de saphir Diagramme dans un coffre
Aile gauche du château de Braer
Chambres supérieures
Image
23 Grâce du champion Diagramme dans un coffre
Mausolée délabré
Image
24 Anneau de pureté Diagramme
Aile droite du château de Braer
Théâtre
Image
25 Anneau de stabilité
(10 % assurance)
Diagramme
Aile droite du château de Braer
Théâtre
Image
26 Anneau au cœur d’or Diagramme dans un coffre
Grande salle éternelle
Image

Troisième ligne

27 Anneau d’éclatement Diagramme
Passe des engelures
Image
28 Protection de Furion Diagramme dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Remparts supérieurs
Image
29 Anneau de protection Diagramme dans un coffre
Passe des engelures
Image
30 Anneau de corruption Dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Quartier d’habitation
Image
31 Anneau de protection magique Diagramme dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Remparts supérieurs
Image
32 Anneau de l’irrésistible Diagramme dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Quartier d’habitation
Image
33 Anneau de bouclier Diagramme
Citadelle de Drakkeden
Quartier d’habitation
Image
34 Chercheur de trésors Vendu par Vendeur voyageur
Passe des engelures
Image
35 Bande de gladiateur Diagramme dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Remparts supérieurs
Image
36 Anneau de stabilité
(10 % équilibre bouclier,
10 % réduction dégâts endurance)
Diagramme
Citadelle de Drakkeden
Quartier d’habitation
Image
37 Torsade de renouveau maléfique Diagramme dans un coffre
Mine oubliée
Image
38 Cœur du néant Fabriqué par Yrsa à partir du Brillant scintillant Trouvé dans le même coffre que l’Anneau de l’irrésistible
39 Bande stimulante Diagramme dans un coffre
Mine oubliée
Arbre de sang
Image

Quatrième ligne

40 Anneau de rage Diagramme
Mine oubliée
Puits verticaux
Image
41 Bande du berserker Diagramme dans un coffre
Ville cramoisie
Usine de transformation alimentaire
Image
42 Anneau des aînés Diagramme dans un coffre
Ville cramoisie
Usine de transformation alimentaire
Image
43 Équilibre Marais de suite-tombe Image
x

Aucune piste négligée

Collectez tous les diagrammes.


Outre les diagrammes d’armes et anneaux, déjà listés dans (Argent) Jusqu'aux dents et (Bronze) Collection d'anneaux, il reste ceux d’alchimie, de couture, d’armures de forge, de pierres runiques et de cuisine.
Voici leurs emplacements :

Alchimie
Spoiler : :
Potion de hâte Dans un coffre
Wickham-Ouest
Grande rue
Image
Potion de purification Dans un coffre
Village de Lochmuir
Maison hantée
Image
Traîté sur les huiles Vendu par Sam
Enclave de Wickham
Wickham
Image
Potion d'absorption mineure Cachots du château de Braer
Sépulcre
Image
Potion de peau de pierre Dans un coffre
Aile gauche du château de Braer
Tour occidentale
Image
Potion magique Cachots du château de Braer
Laboratoire
Image
Potion de rage Cachots du château de Braer
Prison
Image
Huile sauvage Dans un coffre
Passe des engelures
Image
Huile astrale Dans un coffre
Passe des engelures
Image
Huile de chaos Dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Remparts supérieurs
Image
Huile venimeuse Dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Remparts supérieurs
Image
Potion de bouclier Dérivepeyre
Sabbat
Image
Potion de rage majeure Ville cramoisie
Usine de transformation alimentaire
Image
Potion magique majeure Ville cramoisie
Niveau de la rue
Image
Huile brûlante Dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Remparts supérieurs
Image
Huile de gel Citadelle de Drakkeden
Quartier d'habitation
Image
Potion de peau de pierre mineure Dans un coffre (mur à casser)
Enclave de Wickham
Niveau 1 des égouts
Image

Couture
Spoiler : :
Ensemble gravé Dans un coffre (mur à détruire)
Catacombes oubliées
Image
Ensemble d'invocateur Dans un coffre
Village de Lochmuir
Côté est
Image
Habit de sorcier Dans un coffre
Aile droite du château de Braer
Théâtre
Image
Ensemble d'éclaireur Dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Crypte froide
Image
Ensemble d'armure de médecin de peste Marais de Suinte-tombe Image
Ensemble d'amure de la pénombre Dans un coffre
Ville cramoisie
Usine de transformation alimentaire
Image
Ensemble de ronce Dans un coffre
Arrière-pays
Maison abandonnée
Image
Ensemble de marchevoile Dans un coffre (sol à détruire au-dessus)
Villa de Lochmuir
Côté ouest
Image

Armures de forgeron (et Pierre à aiguiser)
Spoiler : :
Pierre à aiguiser En récompense d'une quête donnée par Ulfar. Ses outils se trouvent chez le Vendeur voyageur. Image
Ensemble d'armure de bronze Dans un coffre
Enclave de Wickham
Niveau 3 des égouts
Image
Ensemble de mercenaire Wickham-Ouest
Tunnels perdus
Image
Ensemble de la Milice écarlate Dans un coffre
Wickham-Ouest
Grande rue
Image
Ensemble d'armure de l'itinérant Dans un coffre
Wickham-Ouest
Tunnels perdus
Image
Ensemble de l'étreinte de Cayloe Ville sans nom Image
Ensemble d'amure de vengeur Dans un coffre
Valtombe
Image
Ensemble d'armure de légionnaire Dans un coffre
Aile droite du château de Braer
Théâtre
Image
Ensemble de Draco Tuatha d'Amara Dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Quartier d'habitation
Image
Ensemble d'armure de mage de guerre Dans un coffre
Bois de Racinesombre
Avant-poste minier
Image
Ensemble de l'inquisiteur Dans un coffre
Mine oubliée
Image

Pierres runiques
Spoiler : :
Pierre runique magique Dans un coffre
Mausolée délabré
Image
Pierre runique de sang Cachots du château de Braer
Sépulcre
Image
Compendium de fabrication des runes Aile gauche du château de Braer
Chambres supérieures
Image
Pierre runique de férocité Dans un coffre (sol à casser au-dessus)
Marais de Suinte-tombe
Image
Pierre runique de poison Cachots du château de Braer
Laboratoire
Image
Pierre runique mineure de brutalité Dans un coffre
Aile droite du château de Braer
Théâtre
Image
Pierre runique de l'invocateur Dans un coffre
Aile droite du château de Braer
Théâtre
Image
Pierre runique astrale Bois de Racinesombre
Avant-poste minier
Image
Pierre runique sauvage Bois de Racinesombre
Avant-poste minier
Image
Pierre runique d'adrénaline Ville cramoisie
Beffroi
Image
Pierre runique du chaos Dérivepeyre
Sabbat
Image
Pierre runique de brutalité Arrière-pays
Piste du chasseur
Image
Pierre runique de feu Mine oubliée Image
Pierre runique d'endurance Ville cramoisie
Beffroi
Image
Pierre runique d'empressement Catacombes oubliées Image
Pierre runique de gel Mine oubliée
Arbre de sang
(mur à détruire)
Image
Pierre runique mineure magique Monastère du Vieux Wickham
Chambres supérieures
Image
Pierre runique mineure de férocité Mausolée délabré Image

Cuisine
Spoiler : :
Ragout aux champignons Dans un coffre
Marais de Suinte-tombe
Image
Bouillon de lapin Monastère du Vieux Wickham
Chambres supérieures
Image
Tarte à l'oignon Dans un coffre (caché par le décor)
Wickham-Ouest
Grande rue
Image
Cruste Rolle Dans un coffre
Village de Lochmuir
Côté ouest
Image
Lapin farci (Mur à briser)
Aile gauche du château de Braer
Cuisine
Image
Tarte aux pommes Aile gauche du château de Braer
Chambres supérieures
Image
Le grand livre de cuisine Vendu par Rosalie
Enclave de Wickham
Wickham
Image
Almôndegas (mur à détruire)
Passe des engelures
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Mylates de lapin Dans un coffre
Citadelle de Drakkeden
Remparts gelés
Image
Festin de faisan Dérivepeyre
Étendues sauvages
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Faisan rôti Ville cramoisie
Usine de transformation alimentaire
Image
x

Champion de l'arène

Nettoyez toutes les failles entropiques.

Il y a en tout trois failles à nettoyer et c’est en battant le mini-boss qui se trouve à la fin qu’elle sera considérée en tant que telle.
Voici les emplacements des entrées de ces failles :
Spoiler : :
Faille rouge
Enclave de Wickham
Niveau 2 des égoûts
Image
Faille émeraude Aile gauche du château de Braer
Chambres supérieures
Image
Faille sombre Dérivepeyre
Sabbat
Image
x

Plus de secrets

Trouvez 15 zones secrètes.

Il y a en effet dans ce jeu beaucoup de petites zones cachées. Pour les découvrir, il suffit la plupart du temps de frapper un mur suspect. Prenez donc l’habitude de frapper tous les murs, ils aiment ça. Comme il y en a beaucoup plus que 15 et que le jeu vous invite même à frapper le premier, ce trophée devrait tomber naturellement.
x

Mille quarante-neuf

Entrez dans la salle du trésor de Valtombe.

L’entrée de Valtombe se trouve dans la zone du Monastère du Vieux Wickham et plus exactement dans le Cimetière inférieur. La Clé au symbole étrange, qui ouvre cette porte, quant à elle, se trouve dans la Prison des Cachots du château de Braer.
Spoiler : :
Clé Porte
Image Image
Progressez jusqu’en bas à gauche de la zone pour obtenir le trophée.
x

Chat-chat à sa mémère

Caressez tous les chats.

Et donc oui, vous aurez pour mission de grattouiller des petits chats tout au long de l’aventure… Vous trouverez leurs emplacements ci-dessous, dans l’ordre dans lequel je les ai récupérés. Ils apprécieront tellement qu’ils se réuniront ensuite autour de votre roulotte et vous pourrez alors les admirer comme bon vous semble !

Spoiler : :
1 Enclave de Wickham
Wickham
Image
2 Marais de Suinte-tombe
Moulin
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3 Village de Lochmuir
Combles cachés
Image
4 Aile gauche du château de Braer
Terrasse
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5 Tour de la garde Image
6 Passe des engelures Image
7 Bois de racinesombre Image
8 Ville cramoisie
Niveau de la rue
Image


x

Exploration

Explorez toute la carte.

La chasse des autres trophées vous amènera nécessairement à obtenir celui-ci, surtout que, pour ma part en tout cas, je l’ai obtenu en ayant encore des zones inexplorées.
x

Chasseur de primes

Réclamez toutes les primes.

Vous aurez accès aux primes dès que Gérald aura rejoint votre camp, via le panneau qui sera près de lui. Il y en a en tout 15 et chacune vous demandera de tuer un certain nombre d’un ennemi en particulier, généralement dans la zone dont vous venez de donner le morceau de carte à Gérald.
Une fois la demande honorée, revenez au panneau pour réclamer votre dû. Le trophée tombera lorsque vous aurez été payé pour toutes les primes.
x

Fin d'une époque

Terminez l'histoire principale.

Trophée lié à l’histoire.
Ce trophée tombera immédiatement après avoir triomphé du Prêtre-Roi.
x

Penseur économique

Atteignez le niveau maximum avec les trois vendeurs.

Lors de ma partie, ce trophée est tombé lorsque j’ai apporté à Gérald le dernier morceau de carte, ce qui l’a fait passer au niveau 10. À ce moment, seuls le forgeron et l’occultiste avaient un niveau supérieur à 10 (11 et 10 précisément). Si je me réfère à ma seule partie, je dirais que le trophée tombe lorsque trois des vendeurs de votre camp atteignent le niveau 10.
On peut au moins en conclure que la description du trophée est erronée, pour « les trois vendeurs ».
Même s’il s’agit d’un bug dans ma partie et qu’il faudra vraiment pousser trois marchands au niveau maximum, vous aurez l’obligation de le faire avec Ulfar le forgeron et Yrsa l’orfèvre, en plus de Gérald, pour (Argent) Jusqu'aux dents et (Bronze) Collection d'anneaux, ce qui est tout à fait faisable avec tout ce que vous aurez accumulé dans votre partie.
Remerciements
Un grand merci à Deyalesca pour ses relectures, ses remarques et sa patience !
Merci comme d'habitude aux graphistes pour les différentes bannières !
Et merci à toi de m'avoir lu, en espérant t'avoir été utile !

Ptigrincheux (Ptigrincheux)

71
457
1387
4810