Mandragora : Whispers of the Witch Tree
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , RPG, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
175 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 49 joueurs (28 %)
100% par : 49 joueurs (28 %)
Note des joueurs :
4.8/5 - 4 notes
Note des platineurs :
4/5 - 2 notes
Guide rédigé par Ptigrincheux le 23/07/2025 - Dernière modification le 24/07/2025
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.6

Le jeu est un cadeau pour tout fan de metroidvanias et autres soulslikes en 2D, avec en prime six classes de départ, de multiples armes et sorts, bien sûr une carte globale énorme, tout plein d’objets à ramasser et pléthore de boss de niveaux de difficulté variés.
Côté trophées, il y a eu des couacs dans le premier mois, mais grâce au travail des développeurs, communicants et réactifs avec des patch notes bien détaillés, ce qui se fait rare, tout est maintenant rentré dans l’ordre !
La bonne nouvelle, c’est qu’aucun trophée ne peut être manqué ! De plus, aucun trophée n’est lié à une quelconque difficulté, ni au choix de la classe de départ.
La mauvaise nouvelle, ou la moins bonne, c’est que si vous êtes là pour le trophée platine, et c’est normalement le cas, il va falloir être très patient ! La raison : la nécessité de pourfendre 10000 ennemis, alors que, à la fin du jeu, vous en serez très loin ! Autres tâches, plus ou moins liées : compléter le bestiaire en battant plusieurs fois chaque ennemi et récolter toutes les armes (boucliers et reliques compris) et anneaux du jeu.
Ce qui nous amène au temps nécessaire pour platiner le jeu… même en difficulté normale, boucler l’histoire ne devrait pas vous prendre énormément de temps, disons une quinzaine d’heures. Puis viendra le moment de vous attaquer aux tâches décrites ci-dessus, ce qui pourrait bien rajouter une dizaine d’heures.
Quand au nombre de parties nécessaires, il est en fait tout à fait possible de platiner le jeu en une partie. Ceci dit, les ennemis tués dans chacune de vos sauvegardes se cumulent, vous permettant de rendre ces tâches un peu moins rébarbatives. De plus, la récente mise à jour vers la version 1.6 du jeu a apporté le NG+, ce qui rend les trophées les plus pénibles à obtenir un peu moins rébarbatifs.
Si vous vous lancez tout de même dans l’aventure, voici tout d’abord quelques conseils de progression :
- comme dans tout jeu de ce type, fouillez partout !
- il y a notamment beaucoup de murs à briser, certains sont évidents et d’autres non. N’hésitez donc pas à mettre un petit coup de ce que vous avez dans la main, ça ne coûte pas cher !
- pour ouvrir les coffres, vous aurez besoin de crochets. Vous en trouverez un peu partout mais Gérald, dans votre camp, en aura souvent à vous vendre. Pensez donc à consulter son magasin régulièrement. Surtout, ne partez pas à l’aventure sans crochet !
- usez et abusez des marqueurs mis à votre disposition !
- pour rappel, vous avez 10000 ennemis à tuer pour
Massacre et des armes à récolter sur certains pour
Jusqu'aux dents. Alors, même si vous aurez l’impression de perdre du temps, prenez-en pour tuer les ennemis dans les zones que vous revisitez. Ce sera déjà cela de moins à faire à la fin. - si vous ne voulez pas perdre trop de temps sur les boss et autres ennemis pénibles, vous pouvez, via le menu option, diminuer la difficulté en jouant sur la santé de vos adversaires et sur leurs dégâts. J’aime à penser que vous ne le ferez pas !
- pour finir : vous aurez plusieurs choix à faire au cours de l’aventure. Sachez que, sauf l’exception décrite ci-dessous, aucun de ceux-ci n’aura de conséquence, que ce soit sur les trophées ou sur votre aventure. Le seul choix qui aura un impact, c’est celui de mentir ou non à Alannah en ce qui concerne son chat disparu. Si vous lui mentez, vus aurez accès à un magasin de graines et si vous ne le faites pas, le vendeur disparaîtra à jamais (ce qu’il vous dit explicitement). Mais même là, ce ne sera pas catastrophique.
En toute logique, voici les trophées successifs que vous devriez avoir au fur et à mesure que vous battrez les boss du jeu :
Ce faisant, vous débloquerez également et naturellement
De plus, en battant certains mini-boss particuliers plus ou moins optionnels sur votre route, vous obtiendrez aussi
- Ensuite, plus rien.
- Comment ça, plus rien, vous voulez dire… la fin du monde ?
- Ah non, plus rien, plus de vision.
Ensuite, il vous reste un bon paquet de trophées à décrocher (si vous ne les avez pas eus précédemment) :
En ce qui concerne votre camp, encore une fois si vous ne les avez pas eus pendant l’aventure, vous décrocherez :
Il vous faudra de plus améliorer la Lanterne de sorcière au maximum pour
Dans votre folle course aux Diagrammes, qui vous récompensera de
Parlons un peu des failles entropiques… elles sont au nombre de 3 : la faille rouge, la faille émeraude et enfin la faille sombre, dans l’ordre de difficulté. Pourfendre votre premier boss de faille vous récompensera de
Enfin, pénétrez dans Valtombe et percez-en le secret pour faire tomber
Tout d’abord, atteignez le niveau 100 pour
Viennent les trophées
Pour finir, il reste les deux trophées les plus problématiques :
Cependant!!!, créer une nouvelle partie sur une autre sauvegarde, le jeu en proposant plusieurs, permet de cumuler les ennemis tués pour ces trophées. De plus, la récente version 1.6 a (enfin) apporté le mode NG+, rendant tout ceci un peu moins rébarbatif.
Après tous ces efforts, vous décrocherez enfin le très sobrement nommé
Filtrer
Plus grand qu'un loup
Éliminez le warg.

Capo di tutti capi
Battez Pepper.
À 50 % de leur vie, ils détruiront les extrémités du ponton sur lequel vous vous trouvez, réduisant la taille de la zone de combat. Ensuite, à 33 % environ, sera déployé un fumigène qui voilera l’écran si vous passez dedans.

Bourreau de bourreau
Battez le Bourreau croc.
À 50 % de sa vie, il gagnera deux capacités :
- lorsqu’il plante ses lames dans le sol, une vague de sang part au sol des deux côtés.
- un clone de sang apparaît et répète ses actions. Celui-ci disparaît lorsque le boss passe dans le sol, mais réapparaît la fois suivante.
Mon conseil de planqué : ne frappez le boss que lorsqu’il n’y a pas le clone. Lorsque ce dernier est présent, faites en sorte qu’il soit au même endroit que le boss, pour éviter d’être pris au dépourvu entre deux feux.

Créature de l'ancien monde
Battez la nécromancienne.
- dans la première vous affronterez le boss « entier ». À 50 % de sa vie, il laissera place à quelques petites araignées, qu’il vous faudra éliminer rapidement avant son retour.
- une fois sa barre de vie épuisée, se déclenche la deuxième phase où le buste se désolidarisera du reste pour se mettre à l’abri en hauteur, tout en continuant à faire apparaître les boules violettes et également des vagues de gel. Le reste de son corps continuera les attaques de la première phase, plus une charge. À 50 %, il y aura encore apparition de petites araignées à éliminer rapidement.
- enfin, une fois sa barre de vie une nouvelle fois épuisée, le buste tombera et vous n’aurez qu’à lui asséner quelques coups pour en finir définivement.

Le Passeur
Battez le Passeur.

Sang versé, mais pas gâché
Battez le seigneur Aubéron.

La pièce
Battez les marionnettes.
- une première où vous affronterez tour à tour, et séparément, les trois protagonistes, histoire de faire connaissance avec les personnages.
- dans une deuxième vous aurez affaire au héros et à son alliée magicienne, ensemble.
- enfin, ils se ligueront tous contre vous dans une folle troisième phase. Heureusement, chaque personnage aura un temps non négligeable de repos, ce qui vous permettra de lui infliger de bons dégâts, surtout que leurs barres de vie, comme pour les autres phases, sont partagées.

La connaissance c'est le pouvoir
Battez la maîtresse du Tome.

Tout sourire
Battez la Reine des sourires.
Le combat contre le boss est assez simple, surtout si vous le tentez vers la fin du jeu.

Redresser un tort
Vaincre le wyrm entropique.

Le culte de l'agneau
Battez la Matrone Layla.

Un rêve dans le rêve
Battez la somnambule.

Vengeance
Battez les Inquisiteurs.

La trahison
Battez le Prêtre-roi.

Pourfendeur de monstres
Battez un mini-boss.
Gare aux gardiens
Battez tous les gardiens.
Extermination
Battez toutes les vermines corrompues.
Voici où vous les rencontrerez :
Tremblements
Battez tous les pisteurs chtoniques.
Voici où vous les rencontrerez :
Bigfoot
Battez tous les géants.
Voici où vous les rencontrerez :
Exorciste
Battez tous les spectres.
Siphon sanglant
Battez tous les maniaques sanglants.
Arachnophobie
Battez le tisserand pâle.
Le combat n’est pas tellement différent de ceux avec les autres araignées de ce type, mais celle-ci fait naturellement plus de dégâts et est plus résistante. Notez que vous pouvez tout à fait libérer le vampire, sans grande conséquence.
Sans égal
Battez le capitaine des bandits.
Affaires de la cour
Battez le mage de la Cour expulsé.
Massacre
Tuez 10000 ennemis.
De plus, lancer une nouvelle partie sur une autre sauvegarde (mais sur le même compte) fait se cumuler le compteur d'ennemis tués. Vous pouvez alors vous essayer à une classe différente pour redécouvrir le jeu. L'ajout récent (1.6) du NG+ rend également ce trophée un peu moins pénible à obtenir.
Compagnon
Atteignez le niveau 25.
Grande maîtrise
Atteignez le niveau 100.
N’oubliez pas de vous équiper du Linceul dévorant, que vous pouvez demander à Shirin, et du Sceau d’essence de vie que Yrsa peut vous fabriquer, à condition de lui fournir le Diagramme correspondant (voir
Également, améliorer la grotte de Rhys au niveau 4 vous fera bénéficier de 20 % d’Essences en plus pour chaque ennemi tué. Alors profitez-en !
Maître artisan
Fabriquez 50 objets.
Enchantement
Enchantez 10 armes
Tisseur d'Entropie
Tuez 1000 ennemis dans l'Entropie.
Il n’y a malheureusement pas beaucoup d’ennemis dans l’Entropie… en général, on conseille la zone des Archives intemporelles, accessible depuis la Pierre des Étendues sauvages, tout à gauche de la carte. Laissez-vous tomber à droite pour trouver deux ennemis puis vers la gauche pour en trouver un autre. Enfin laissez-vous tomber dans le vide pour revenir au début.
Autre solution : suivant la version du jeu que vous avez en votre possession, vous avez peut-être accès à la quête de la Bière sombre, accessible après la mort de Pepper auprès de Rosalie.
Les ennemis que vous vaincrez lors de cette quête semblent compter pour ce trophée. Évitez alors de terminer le troisième niveau et faites exprès de mourir sur le mini-boss pour réitérer l’expérience.
De plus, lancer une nouvelle partie sur une autre sauvegarde (mais sur le même compte) fait se cumuler le compteur d'ennemis tués. Vous pouvez alors vous essayer à une classe différente pour redécouvrir le jeu. L'ajout récent (1.6) du NG+ rend également ce trophée un peu moins pénible à obtenir.
La lumière dans les ténèbres
Améliorez la lanterne de sorcière au maximum.
Pour chaque amélioration, vous aurez besoin d’une certaine quantité progressive d’Essence et surtout d’une racine de Mandragore. Elles se trouvent un peu partout dans le jeu ; certaines se ramassent simplement et pour d’autres, tenter de les déterrer déclenchera un combat contre une Horreur mandragore.
Voici où vous les trouverez :
Études sérieuses
Apprenez une nouvelle compétence.
Quelle compétence !
Améliorez une compétence au niveau maximum.
C'était pas marrant
Écoutez une blague nulle.
Chasse au trésor
Ouvrez 100 coffres.
Maîtrise de l'histoire
Débloquez toutes les informations du Bestiaire.
Jusqu'aux dents
Collectez tous les armes.
Malheureusement, par « armes », on entend toutes les armes, y compris les boucliers et reliques. Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes ces armes, avec leurs emplacements ou ceux de leurs diagrammes. Lorsqu’il s’agira de récupérer une arme sur un ennemi en particulier, j’indiquerai l’endroit idéal pour éventuellement vous concentrer sur celui-ci, si besoin.
Collection d'anneaux
Collectez tous les anneaux.
Aucune piste négligée
Collectez tous les diagrammes.
Outre les diagrammes d’armes et anneaux, déjà listés dans
Voici leurs emplacements :
Champion de l'arène
Nettoyez toutes les failles entropiques.
Voici les emplacements des entrées de ces failles :
Plus de secrets
Trouvez 15 zones secrètes.
Mille quarante-neuf
Entrez dans la salle du trésor de Valtombe.
Chat-chat à sa mémère
Caressez tous les chats.
Exploration
Explorez toute la carte.
Chasseur de primes
Réclamez toutes les primes.
Une fois la demande honorée, revenez au panneau pour réclamer votre dû. Le trophée tombera lorsque vous aurez été payé pour toutes les primes.
Fin d'une époque
Terminez l'histoire principale.
Penseur économique
Atteignez le niveau maximum avec les trois vendeurs.
On peut au moins en conclure que la description du trophée est erronée, pour « les trois vendeurs ».
Même s’il s’agit d’un bug dans ma partie et qu’il faudra vraiment pousser trois marchands au niveau maximum, vous aurez l’obligation de le faire avec Ulfar le forgeron et Yrsa l’orfèvre, en plus de Gérald, pour
Merci comme d'habitude aux graphistes pour les différentes bannières !
Et merci à toi de m'avoir lu, en espérant t'avoir été utile !

































































































































































































































