Looking for Fael

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 16/07/2026
Genre(s) : Point&Click, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

9 joueurs possèdent ce jeu
19 trophées au total
0 trophée online
3 trophées cachés

Platiné par : 4 joueurs (44 %)

100% par : 4 joueurs (44 %)


Note des joueurs :
5/5 - 1 note

Note des platineurs :
4/5 - 1 note

Test rédigé par Ptigrincheux le 27-07-2026 - Modifié le 27-07-2026

Introduction

Image

Looking for Fael est un jeu sorti le 16 juillet 2026 sur PC et consoles et développé par Swing Swing Submarine, studio maintenant angoumoisin, déjà à l’origine de Seasons After Fall, dix ans auparavant.

Toujours dans l’esprit puzzle games, Looking for Fael, coproduit cette fois par Arte France, Swing Swing Submarine et La Poule Noire, se déroule de prime abord à huis clos.
Le joueur y incarne le colocataire de Fael, un amoureux des phasmes et de sciences. Le but est de retrouver celui-ci qui, d’après son énigmatique message vocal, s’est retrouvé perdu dans leur appartement.

C'est dans le cadre de cette mission que le joueur se retrouvera à son tour enfermé dans le labyrinthe intérieur conçu par son colocataire. L'enjeu sera alors, en plus de le retrouver, de se sortir soi-même d'un enchevêtrement complexe de multiples versions du même appartement.
Contenu du jeu
Seul allié dans ce périple kaléidoscopique, un appareil conçu par les soins de devinez-qui, qui ressemble à s'y méprendre à une console portable bien connue des années 90 et qui répond au nom de GameLeaf.
Son rôle : se connecter aux docks disponibles à plusieurs endroits dans le jeu afin de vous proposer un casse-tête, faire une mise à jour pour vous permettre d'avancer, télécharger des plans d'appartements et même utiliser une caméra !

Les casse-têtes fonctionnent tous sur le même modèle : des tétrominos, ces pièces bien connues de quiconque a déjà joué à Tetris, seront à placer sur des emplacements spécifiques. Vous pourrez bien sûr les tourner et même choisir par où elles entrent. Plusieurs spécificités seront à découvrir par la suite. Résoudre ces puzzles vous permettra soit d'avancer plus loin dans le jeu, en débloquant l'accès à un autre dock par exemple, soit d'obtenir un indice précieux pour la suite des hostilités.

Outre ces casse-têtes, vous aurez affaire à des énigmes un peu plus dans la veine des escape games, nécessitant de récolter des indices ici et là pour trouver un code, une manipulation précise à réaliser, etc. Vous aurez également à disposition jusqu'à deux batteries vous permettant d'alimenter certains appareils.

Vous ne trouverez pas vraiment ici de modes de jeu, mais vous pourrez faire appel à trois options pour vous aider à trouver votre chemin. Vous pourrez par exemple demander à ce que des pas apparaissent au sol pour vous indiquer une direction, ou encore à ce que, lorsque vous lisez un document, les informations importantes soient mises en évidence. Vous aurez enfin la possibilité d'obtenir de l'aide via des magazines qui apparaitront à différents endroits du jeu. Vous pouvez activer et désactiver ces aides à n'importe quel moment via le menu de pause.
Aspect technique du jeu
Concrètement, le joueur se déplace en vue subjective, avec les déplacements classiques mais sans proposer la possibilité de courir ou sauter. Tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir seront en surbrillance et, lorsque l'on compare cela à la quantité d'objets visibles, on a rapidement la sensation dérangeante que le jeu n'offre pas beaucoup de liberté. Finalement, on s'aperçoit qu'il y a juste ce qu'il faut.

Côté interface, elle est grandement épurée mais il n'en faudrait de toute façon pas plus. Celle-ci se résume à vos batteries en bas à gauche et à la GameLeaf en bas à droite.

Durant mes deux parties, je n'ai absolument pas remarqué de bug ou de dysfonctionnement du jeu : celui-ci se déroule de façon très fluide et sans accroc.

Niveau sonore, chaque version de l'appartement possède sa propre ambiance musicale, ce qui ajoute évidemment à l'immersion. Bien entendu, les casse-têtes façon années 90 sont accompagnés d'une petite musique adaptée qui vous replongera peut-être une trentaine d'années en arrière... Attention, elle reste facilement dans la tête !
Plaisir à jouer et à rejouer
Même si certains casse-têtes pourront vous mettre en défaut, la difficulté du jeu est vraiment moyenne, ce qui peut avoir deux effets inverses sur l'impression du joueur : un sentiment de fierté à enchaîner les énigmes qui peut être enivrant, ou alors l'impression de facilité qui peut être décevante. De plus, pour terminer le jeu, il ne vous faudra vraiment que quelques heures, ce qui peut ajouter à la sensation de "trop peu". Ceci dit, la faible durée de vie est pleinement assumée, puisque l'éditeur annonce lui-même six heures de jeu.

Pour ma part, j'ai passé un bon moment sur Looking for Fael. Étant fan d'escape games, où vous êtes "enfermé" et où vous devez trouver la sortie moyennant fouille et décryptage de codes en tout genre, j'y ai retrouvé tous les ingrédients de ces salles. L'avantage de ce format, c'est évidemment d'ajouter une dimension fantastique avec tout un appartement qui se transforme en un instant, chose bien sûr impensable en réalité !

Chaque version de l'appartement a son propre fonctionnement et son propre thème ; il est donc presque impossible d'éprouver la moindre sensation de répétition et donc de lassitude de ce côté. Détail notable également : les différentes versions ne sont pas nécessairement deux à deux indépendantes ; il pourra en effet arriver qu'une action ici ait un effet là, dans une toute autre dimension.

Le début du jeu est assez linéaire, mais dès que vous avez la liberté d'aller et venir entre les différentes versions de l'appartement, vous ne saurez plus trop où donner de la tête. À vous de vous organiser, de démêler tout cet enchevêtrement labyrinthique et de tirer les bons fils au bon moment.
Chasse aux trophées
Évidemment, qui dit jeu de courte durée dit liste courte de trophées. Looking for Fael nous propose tout de même 19 trophées (platine inclus), dont huit en or et sept en argent, et la plupart seront obtenus automatiquement en progressant simplement jusqu'à la fin. Le reste ne vous demandera guère beaucoup plus de neurones ou de temps, ce qui fait que j'ai attribué à la difficulté la note de 3 sur 10 et estimé le temps nécessaire à dix heures en étant généreux, surtout avec un guide de qualité sous la main.

On peut noter la présence d'un trophée qui peut être manqué : (Or) Recherche scientifique. Dans le cadre de celui-ci, vous devrez trouver et écouter quelques notes audio que Fael a laissées à plusieurs endroits (une douzaine) et il existe en effet un point de non-retour, vous privant définitivement des notes de la première partie du jeu. Ces dernières, au nombre de cinq, sont toutefois difficiles à manquer, tout comme les suivantes d'ailleurs, sauf peut-être une ou deux...
Conclusion
Bien que de courte durée, Looking for Fael vous fera passer un bon moment, sans trop vous torturer les méninges, mais un peu quand même, rassurez-vous. Si vous êtes fan d'escape games, d'énigmes et de casse-têtes, vous y trouverez forcément votre compte !
J'ai aimé
  • Véritable escape game virtuel multidimensionnel
  • Ni trop dur, ni trop simple
  • Les ambiances sonores
  • Interface épurée, jouabilité fluide
  • Les casse-têtes bien nostalgiques
Je n'ai pas aimé
  • La courte durée (mais assumée)
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Je recommande ce jeu : À tous, Aux curieux, Aux chasseurs de trophées/platine facile

Ptigrincheux (Ptigrincheux)

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