Life is Strange : Double Exposure
Infos complémentaires
Genre(s) : Aventure
Territoire(s) : FRANCE
534 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 139 joueurs (26 %)
100% par : 43 joueurs (8 %)
Note des joueurs :
3.9/5 - 14 notes
Note des platineurs :
4.1/5 - 10 notes
Guide rédigé par Elite-man le 14/12/2024 - Dernière modification le 14/12/2024
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 2 ( lié au trophée (Or) Bay ou Bae).
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Concernant la durée d'obtention pour obtenir le , cela est dû au fait que vous devrez refaire deux fois le jeu complètement, à cause d'un choix différent à effectuer dès le chapitre 2, ce qui changera quelques passages du jeu. Une partie complète durera 7 heures, donc 15 heures en cumulant les deux parties et l'obtention de tous les collectibles et trophées du jeu.
Le jeu étant purement narratif, vous n'aurez pas de difficulté particulière à aller au bout de votre aventure et seule la récolte des collectibles pourrait entraver votre progression, même si certains d'entre eux seront assez évidents à trouver grâce aux nombreux indices disséminés dans le jeu.
En achetant la version deluxe du jeu, vous obtiendrez plusieurs tenues ainsi qu'une liste de trophées exclusifs, concernant un chat errant venu vous rendre visite dans le chalet d'Hellerton.
Concernant les collectibles du jeu, vous en aurez de plusieurs types, majoritairement présents dans les trois premiers chapitres, que sont les polaroids, indices, objets de décorations, projets étudiants, livres du personnel et des spots photographiques.
- Vous commencerez votre aventure dans un bowling abandonné, en compagnie de votre nouvelle amie Safi, une poétesse de talent qui vous a intégré à l'université de Caledon. Cette dernière vous a accompagné pour vous permettre d'effectuer plusieurs clichés pour votre série de photographies, dont un graffiti sur un mur, une piste de bowling, un meuble à chaussures et enfin, la touche finale, un lustre majestueux assez instable. Au passage, récupérez la mini-mascotte, sous la grande statue, afin de garder un souvenir de ce moment.
- Dès l'épisode 2 nommé "boire pour ne pas oublier" dans la sélection de chapitres, vous devrez faire un choix important sur votre passé. Avez-vous décidé de sacrifier Arcadia Bay ou Chloé ? Cela aura un impact, certes minimes, dans le reste de votre aventure. Ensuite, faites de la Restauration d'œuvres d'art en remettant dans le bon sens trois tableaux retournés par des petits plaisantins. N'oubliez pas de récupérer le polaroid posé sur une table de l'arrière salle, à proximité de la sortie arrière. Proposez un rencard à Amanda pour avoir la possibilité de l'embrasser plus tard dans l'aventure.
- Dans l'épisode 3 "une soirée stellaire" vous vous retrouverez sur le toit de l'observatoire avec Moses et Safi, pour assister à une chute d'astéroïdes. Lors de cette soirée d'exception, prenez en photo Safi et Moses, puis, refilez la capsule à Safi, en l'introduisant dans sa boite de bonbons préférée ( Capsule capable). En partant à la poursuite de Safi, vous tomberez nez à nez avec un polaroid, au milieu d'un chemin secondaire, juste après vous être évanouie.
- Après un réveil difficile dans votre chalet, vous recevrez la visite impromptue d'Amanda, la barmaid du Snapping Turtle avec qui vous avez gentiment discuté précédemment. Préparez-vous avant sa venue et n'oubliez pas de récupérer le dernier polaroid du chapitre 1, sur la table à côté du télescope, afin d'obtenir le trophée Jeu de lumière. En passant, rangez votre carton de souvenirs d'Arcadia Bay pour y dévoiler des photos en dessous. Prenez-les et accrochez-les sur votre tableau de souvenirs, sur le mur à l'étage.
- Nous voici désormais dans l'épisode nommé "la déprime de la rentrée", où vous arriverez à l'université de Caledon après le drame d'il y a quelques jours. Dans la cour nord, allez en direction de la pergola pour y apercevoir un de vos élèves agacé, jetant un casse-tête en bois au sol. Récupérez-le et résolvez-le en compagnie de votre élève. Ensuite, approchez-vous de la statue du fondateur pour trouver une fleur en origami sur un banc à proximité.
À présent, allez dans le bâtiment administratif pour honorer votre rendez-vous avec Yasmine, la directrice de l'université de Caledon. Vous serez confronté à son assistant, Vinh, vous demandant de lui rendre un service en allant chercher un Un fameux paquet au bout du couloir. En lui ramenant, ce dernier devra vous rendre ce service à l'avenir. Ensuite, allez dans la bibliothèque et aidez la docteure Gwen Hunter à récupérer son livre dans la vitrine. Ce dernier devra être lu plus tard dans le jeu. Avant de rentrer dans le bureau de la directrice, allez dans le bâtiment des beaux-arts (BBA) pour jeter un œil sur l'ordinateur de Loretta, la podcasteuse de l'université. Allez voir Yasmin, à son bureau dans le bâtiment administratif.
Ensuite, allez de nouveau dans le BBA pour y récupérer une rose d'Abraxas, sur la table en face du bureau du docteur Gwen. De plus, lisez le flyer faisant la pub du podcast de Loretta, sur l'affichage à côté du bureau du docteur Gwen. Après avoir découvert que vos nouveaux pouvoirs permettent de créer une Fracture entre les mondes, vous vous retrouverez en tête-à-tête avec Safi, vivante, mettant fin au chapitre
- Le jour suivant, vous vous retrouverez au Snapping Turtle, en compagnie de Yasmine et Safi, apparemment vivante dans ce monde. Prenez-les en photo puis voyagez dans le monde des morts, pour y trouver un polaroid, sur une des tables du bar. Enquêtez ensuite sur l'étrange disparition de la clé des toilettes, afin d'aider un homme à la vessie pleine. C'était moins une !
- Dans la cour nord de l'université de Caledon, passez dans le monde des morts et approchez-vous de l'arbre à proximité de la statue du fondateur, pour vous inscrire à la newsletter des Ornythorinfos. Ces derniers vous enverront des anecdotes sur les ornythorinques régulièrement, et ce, jusqu'à la fin du jeu. Repassez dans le monde des vivants et récupérez le polaroid sous la pergola, puis, prenez en photo le bonhomme de neige David décoré pour la saison d'hiver. Après avoir enquêté sur la disparition du portable de Vinh, allez dans le bâtiment administratif.
Une fois dans cette aile du bâtiment, récupérez la carte de psychologue sur le kiosque à côté de l'escalier, puis, allez dans la bibliothèque et récupérez les fausses barbes mises sur les trois bustes d'hommes en marbre par un petit plaisantin. En les récupérant, vous récupérerez votre dernier élément de décoration, pour le trophée Bonbonnière. Vous croiserez Vinh, qui semble avoir perdu le code de son portable. Pour l'aider, passez dans le monde de la mort et allez voir l'autre Vinh. Avant de lui parler, prenez-le en photo alors qu'il regarde son avenir à travers les cartes. Ensuite, pour connaitre son code de téléphone, ne lui demandez pas de vous rendre un service, afin d'obtenir le trophée Service rendu.
Allez désormais dans le bâtiment des beaux-arts, dans le monde de la vie, afin d'interagir avec les projets d'étudiant de Loretta et de Diamond. Pour cette dernière, en plus de prendre une photo de sa cabine téléphonique futuriste, n'oubliez pas de laisser un message au combiné téléphonique du passé et de tendre l'oreille sur celui du futur. Pour le projet de Loretta, il s'agit d'une tablette où vous pourrez entendre un enregistrement de 3 minutes et que vous devez écouter jusqu'à la fin. Allez ensuite voir Lucas, dans le monde de la mort, pour essayez d'accéder à sa malette et ses documents. En passant, prenez son livre puis, dès que l'occasion se présente, allez vandaliser son stand d'exposition. Lorsque ce dernier essaiera de le nettoyer, prenez-le en photo.
Après avoir infiltré le bureau de Gwen, lisez son livre autobiographique posé sur son bureau à côté de son ordinateur portable, dans le monde de la vie. Après avoir inspecté en entier son bureau, passez dans le monde la mort afin de prendre en photo son presse livre original, d'arroser sa plante et d'inspecter le livre volé dans la vitrine précédemment. À partir de ce moment-là, vous recevrez votre premier message des Ornythorinfos.
- Dans l'épisode suivant, nommé "Bien vu", vous retournerez sur la scène de crime. Avant de passer le policier devant la porte, passez dans le monde des vivants, puis, retournez un peu en arrière pour trouver un arbre avec un trou et le mug de Safi dedans. Prenez en photo cette scène improbable en guise d'indice. Un peu après avoir passé le garde, regardez au sol, au milieu du chemin, pour y trouver le paquet de bonbons préféré de Safi. Un peu plus loin, le passage sera bloqué par le projet artistique d'un étudiant, une sorte d'arche fleurie. Une fois au belvédère, récupérez le polaroid posé sur le banc puis allez confronter Gwen. Empêchez absolument la destruction de la clé USB, car celle-ci sera le dernier indice de votre enquête ( Foire aux indices).
- Lorsque vous serez dans le bureau de Moses, dans le monde de la vie, récupérez le polaroid posé sur la table à côté de l'imprimante 3D. Ensuite, montez à l'étage et photographiez la décoration murale en néon. Ce dernier sera également le dernier projet avec lequel interagir et vous obtiendrez le trophée Tempérament artistique. Ensuite, lorsque vous serez interrogé par le detective Alderman, acceptez sa carte, pour débloquez un trophée lors de l'épisode suivant.
- Dans le dernier épisode de ce chapitre, vous retournerez dans votre chalet en compagnie de Moses, pour regardez les dernières photos prises par Safi, dans la chambre noire au sous-sol. Avant cela, récupérez le dernier polaroid du chapitre 2, posé sur la chaine hi-fi, afin d'obtenir le trophée Développement continu. Ensuite, allez résoudre la deuxième et dernière partie du casse-tête d'Abraxas, vous attendant sur la table de la cuisine. Une fois résolue, vous obtiendrez le trophée Pensée originale. Dans le monde des vivants, allez arroser la grande plante dans le coin du chalet, pour obtenir le trophée Fait soif. Ensuite, allez répandre tous les indices sur la table pour recevoir la deuxième anecdote des Ornythorinfos.
Si vous avez obtenue la version deluxe du jeu, vous devriez recevoir la visite d'un ami à quatre pattes. Si non, ne prenez pas en compte ce paragraphe.
Il ne vous reste plus qu'à vous rendre dans la chambre noire, pour confronter Moses sur vos choix précédents. Dites lui que vous ne comptez vraiment pas coopérer avec Alderman pour obtenir le trophée Le crime paie ! Après la terrible révélation, vous terminerez ce chapitre 2 avec une amère sensation en bouche ( La preuve par balle).
- Lors de l'épisode "Terrain d'essai", vous retournerez sur le lieu du crime pour prendre en photo les fleurs représentant le corps de Safi lors de sa mort. Ensuite, après avoir montré vos pouvoirs à Moses, une nouvelle anecdote des Ornythorinfos apparaitra dans vos messages.
- Dans l'épisode suivant, vous retournerez une nouvelle fois à l'université de Caledon. Avant de discuter avec Gwen dans son bureau du BBA, prenez en photo l'arbre avec les vitraux derrière. Ensuite, récupérez le polaroid sur une des deux tables devant le comptoir de la cafétéria. Pénétrez désormais dans le bureau de Gwen, en n'oubliant pas de prendre un cliché de son tourne-disque. Après avoir parlé à Gwen, consultez le manuscrit de Safi se trouvant sur son bureau, ou dans un tiroir, selon les choix effectués auparavant. Allez ensuite parler à Yasmin et Amanda.
Allez désormais en direction du bâtiment administratif, dans le monde de la mort, pour trouver un polaroid, sur la table de la salle de réception, puis, prenez en photo l'herisson posé sur le bureau de Vinh, juste à côté. Parlez ensuite à Vinh.
Enfin, avant de terminer ce chapitre, allez dans le bureau de Lucas Colmenero, dans le BBA afin de récupérer le polaroid et de prendre en photo sa machine à écrire dorée. Lisez ensuite le manuscrit du livre de Maya Okada, pour obtenir le trophée Lecture assidue
- Dans l'épisode "Personne n'aime boire seule", après vous être fâché avec Safi, vous retournerez au bar, seule, dans l'espoir d'être en charmante compagnie durant votre soirée. Avant cela , faites le tour du bar pour trouver un polaroid, sur un tonneau servant de table. Ensuite, vous aurez la possibilité d'embrasser Amanda, dans le monde de la vie, et/ou Vinh, dans le monde de la mort. Vous devrez relancer ce chapitre 3 fois de plus, en embrassant soit l'un, soit l'autre, les deux en même temps ou bien aucun des deux. Cela vous octroiera les quatres trophées suivants : Une gentille barmaid, J'aime les mauvais garçons, Cœur libre et C'est compliqué. Avant de quitter le bar, prenez en photo Vinh et Amanda sans oubliez de consulter le dernier message envoyé par les Ornythorinfos.
- De retour au chalet, récupérez le dernier polaroid de ce chapitre, posé sur la table ronde à côté du sofa bleu. En le récupérant, vous obtiendrez le trophée Selfies. Ensuite, allez au bout de ce chapitre pour acquérir automatiquement le trophée Face à façade
- Dans le premier épisode "Je pensais être la seule", dans votre chalet, passez dans le monde des morts, afin de trouver un polaroid sur une table dans un recoin du salon. Allez ensuite confronter Safi, vous attendant sur le canapé.
- Ensuite, vous vous retrouverez au Snapping Turtle, lors de la fête de la Krampus, pour mettre au point un piège contre Lucas Colmenero. Dans cet épisode, vous obtiendrez deux polaroids (dans chacun des deux mondes) et devrez prendre plusieurs clichés, dans le monde des vivants, de la mascotte d'Abraxas, de la scène principale ou de Diamond et Moses.
En passant dans le monde de la mort, n'oubliez pas de lire la cinquième anecdote sur les Ornythorinques. Par la suite, allez parler à Moses, seul sur sa table, en train de confectionner une maison de pain d'épice, conçu conjointement avec sa défunte amie, Safi. Cependant, par maladresse, la cheminée se brisera sous sa main et il faudra lui en trouver une nouvelle. Ramenez en une nouvelle ( Doux foyer ) et prenez le en photo pour vous souvenir de ce moment joyeux.
- Lors de la tempête, dans la cour nord de l'université, allez sous la pergola pour y trouver l'ultime polaroid du chapitre 4, afin d'acquérir le trophée Photographie. Une fois le chapitre terminé, vous obtiendrez également le trophée Fondu au blanc.
- N'oubliez pas de récupérer les polaroids présents dans les épisodes "Sous observation" et "Fini de gagner du temps"
- Lorsque vous atteindrez le bowling, parlez à Lucas, puis prenez le en photo une dernière fois.
- Vous arriverez ensuite dans le Snapping Turtle, où vous devrez récupérer le dernier polaroid du chapitre ( Visée) et du jeu ( Images d'archive). Avant de parler à Gwen sur la terrasse extérieure, prenez-la en photo.
- Lorsque vous arriverez dans la cour nord de l'université, prenez un cliché de Loretta et Reggie (il sera là si vous avez romancé avec Vinh précédemment). Ensuite, photographiez la statue du fondateur, qui a été abimée par la tempête.
Pour finir, au Snapping Turtle, photographiez tous les protagonistes présents afin de terminer votre Projet photos. Ensuite, après avoir discuté avec tout le monde dans le bar, vous recevrez l'ultime message de la part des Ornithorinfos ( Pro des OrnithorInfos). Voici que ce termine ce chapitre, avec l'obtention du trophée Tempestas Fugit.
L'aventure se termine enfin, mais ce n'est que le Commencement de l'histoire de Max Caulfield, qui reviendra dans un prochain jeu.
- Cependant, il ne vous restera plus que le trophée Bay ou Bae à obtenir, mais pour cela, vous devrez relancer le deuxième épisode du chapitre 1, et faire un choix différent concernant Chloé que lors de votre première partie.
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Fracture
Vous avez terminé le chapitre 1 : Nature morte.
La preuve par balle
Vous avez terminé le chapitre 2 : Pénombre.
Face à façade
Vous avez terminé le chapitre 3 : Arrangements.
Fondu au blanc
Vous avez terminé le chapitre 4 : Diptyque.
Tempestas Fugit
Vous avez terminé le chapitre 5 : Décohérence.
Images d'archive
Vous avez trouvé toutes les photos dans Life is Strange: Double Exposure.
Polaroids | Descriptions | Images |
Polaroid #1 | Boire pour ne pas oublier
Le polaroid se trouve sur la table longeant le mur, dans l'arrière-salle du Snapping Turtle, près de la porte de service. | |
Polaroid #2 | Une soirée stellaire Après vous être évanouie, prenez le chemin menant vers une barrière en bois, le polaroid se trouvera au sol, à mi-chemin. | |
Polaroid #3 | À l'étage, au fond du trou
De retour dans votre chalet, sur la table à proximité du télescope, côté salon. |
Polaroid #1 | Une table de trois
Sur une table du Snapping Turtle, à côté du tableau où vous devez voter pour la soupe de la semaine. | |
Polaroid #2 | Par les cornes
Sur une des tables sous la pergola de la cour nord de l'université, là où sont réunis des étudiants, à côté du rocher tagué. | |
Polaroid #3 | Bien vu
Sur un des bancs du belvédère, avant d'aller confronter Gwen. | |
Polaroid #4 | Furtivité
Dans le labo de Moses, à côté de l'imprimante 3D. | |
Polaroid #5 | Photo finale
Dans le chalet de Max, sur un meuble sur lequel se trouve une chaine Hi-Fi, à côté de la porte de derrière. |
Polaroid #1 | Objet : Poésie-vérité
Ce polaroid est posé sur l'une des deux tables de la cafétéria du BBA. | |
Polaroid #2 | Objet : Poésie-vérité
Sur la table basse du hall de réception menant au bureau de la directrice Yasmin, dans le bâtiment administratif. | |
Polaroid #3 | Objet : Poésie-vérité
À côté de la machine à écrire dorée, dans le bureau de Lucas situé dans le bâtiment des beaux-arts (BBA). | |
Polaroid #4 | Personne n'aime boire seul
Sur un tonneau servant de table, dans l'arrière salle du bar. | |
Polaroid #5 | Intrusion et cœurs brisés
Dans un coin du chalet, sur une table ronde, à côté du fauteuil noir et de la grande plante. |
Polaroid #1 | Je croyais être la seule
Sur le plan de travail, dans un coin du chalet. | |
Polaroid #2 | Rien ne vaut la Krampus
Sur l'accoudoir gauche d'un transat vert sur le patio extérieur du Snapping Turtle. | |
Polaroid #3 | Rien ne vaut la Krampus
Sur la table le plus au coin de la salle principale du Snapping Turtle. | |
Polaroid #4 | Pensées dispersées
Sur une table sous la pergola de la cour nord, pendant la tempête. |
Polaroid #1 | Sous observation
Sur la rambarde, sur le toit de l'observatoire, à côté des bonbons préférés de Safi. | |
Polaroid #2 | Fini de gagner du temps
Sur le mur des toilettes de Blackwell, l'ancien lycée de Max. | |
Polaroid #3 | Mettre le bar plus haut
Sur la table du Snapping Turtle, devant la scène principale. |
Commencement
Vous avez terminé Life is Strange: Double Exposure.
Bay ou Bae
Vous avez joué à Life is Strange: Double Exposure avec les deux conclusions de Life is Strange.
Dès le début du deuxième épisode du chapitre 1, lorsque vous serez au Turtle avec Safi, elle vous demandera de révéler votre passé et devrez choisir un choix différent que votre première partie. Ainsi, certains passages différeront et vous devrez terminer le jeu une nouvelle fois pour obtenir ce trophée.
Faites un choix différent de votre première partie. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Restauration d'œuvres d'art
Redresser tous les tableaux.
Après avoir discuté de votre passé avec Safi, allez en direction des tableaux accrochés au mur, juste à côté de la scène principale. À côté des trois tableaux, vous lirez un mot disant qu'un petit malin a retourné certains des tableaux du bar. Vous devrez donc trouver trois de ces tableaux et les remettre dans le bon sens. Voici où les trouver :
Tableau #1 | Tableau #2 | Tableau #3 |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). | (Cliquez sur l'image pour l'agrandir) | (Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Une fois le troisième tableau remis dans le bon sens, vous obtiendrez ce trophée.
C'était moins une
Aider le garçon timide à accéder aux toilettes.
- Après avoir discuté avec Safi et sa mère, allez voir les deux jeunes assis sur le canapé derrière le sapin en train d'être décoré. Un des jeunes est désireux de se vider la vessie, mais malheureusement, la clé semble avoir disparu.
Le jeune homme aimerait aller aux toilettes, mais la clé semble avoir disparu. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
- Rendez-vous sur le patio depuis la porte en face des toilettes afin d'apercevoir deux personnes en train de manigancer quelque chose.
Un des deux hommes a volé la clé des toilettes, dans le monde de la vie. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
- Vous allez donc devoir vous rendre dans le monde de la mort, récupérer les clés sur la fixation murale, à côté du comptoir du bar. Ensuite, passez dans le monde des vivants et remettez les clés au même endroit. Le jeune homme pourra enfin aller aux toilettes, sans se confronter aux deux gars dehors.
Prenez la clé dans le monde de la mort. | Dans le monde de la vie, reposez la clé. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). | (Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Doux foyer
Aider Moses à terminer la maison en pain d'épice.
La fête bat son plein au Snapping Turtle, dans le monde de la vie, mais, un mensonge est sur le point d'être révélé. Vous aurez besoin de Moses du monde de la mort pour vous aider à votre tâche, mais avant cela, il vous demandera de récupérer une cheminée pour terminer sa maison en pain d'épice. Allez voir Safi et demandez-lui une cheminée de rechange, pour faire plaisir à l'autre Moses, triste et seul.
Demandez à Safi une cheminée de rechange, avant de continuer votre manigance. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Retournez voir Moses, dans le monde de la mort, pour lui donner la cheminée, afin qu'il complète sa maison de pain d'épice. De quoi accepter un peu mieux son deuil.
Donnez la cheminée à Moses, dans le monde de la mort. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Un fameux paquet
Récupérer le colis de Vinh.
Lorsque vous arriverez à l'université après la mort de Safi, vous devrez rendre visite à la directrice et mère de la défunte, dans le bâtiment administratif. Avant d'atteindre son bureau, vous parlerez à Vinh, son assistant, qui vous demandera de lui récupérer un colis à l'autre bout du couloir. Allez dans la salle des courriers et récupérez le colis dans un des deux bacs en bas de la bibliothèque. Ramenez-le à Vinh et vous obtiendrez ce trophée.
D'ailleurs, après avoir ramené ce colis à Vinh, ce dernier aura la possibilité de vous rendre un service dans le futur ( Un fameux paquet).
Projet photos
Prendre toutes les photos possibles.
Attention, car si vous possédez l'édition deluxe du jeu, ne contactez pas le propriétaire du chat sans quoi, il sera impossible de prendre Loretta et Reggie en photo (point photo # 29 et 28), sous la pergola de la cour nord
Voici une liste non exhaustive de tous les spots photographiques du jeu :
Photographies | Descriptions | Images |
Point photo #1 | Idées bien placées
Après avoir pris en photo les cadavres de bouteilles, continuez vers les pistes puis retournez-vous pour trouver un graffiti sur le mur. | |
Point photo #2 | Idées bien placées
Allez vers les pistes de bowling puis prenez-les en photo | |
Point photo #3 | Idées bien placées
Ne montez pas tout de suite à l'étage et prenez en photo l'étagère à chaussures juste à côté. | |
Point photo #4 | Idées bien placées
Photo obtenu automatiquement car lié à l'histoire | |
Point photo #5 | Une soirée stellaire
Après la distribution des mugs, prenez en photo Moses en train d'observer le ciel. | |
Point photo #6 | Une soirée stellaire
Prenez ensuite Safi en photo, devant la balustrade. |
Point photo #7 | Une table pour trois
Prenez en photo Yasmin et sa fille Safi, juste après leur avoir parlé. | |
Point photo #8 | Par les cornes
Faites le tour de l'étang jusqu'à trouver une statue de neige habillé d'un chapeau et d'une écharpe. | |
Point photo #9 | Par les cornes
Photographiez la cabine téléphonique, projet étudiant de Diamond. Interagissez également avec pour le trophée Tempérament artistique | |
Point photo #10 | Par les cornes
Dans le bureau de Gwen, dans le monde de la mort, approchez-vous de la bibliothèque pour photographier une créature servant de serre-livre. | |
Point photo #11 | Par les cornes
Dans le BBA, dans le monde de la mort, vous trouverez Lucas Colmenero, assis sur une table au milieu du bâtiment. Ensuite, distrayez-le et abimez sa silhouette en carton. Prévenez-le du méfait puis prenez-le en photo lorsqu'il essaiera de le nettoyer. | |
Point photo #12 | Par les cornes
Dans le monde de la mort, vous retrouverez Vinh, l'assistant de Yasmin, dans la réception du bâtiment administratif, juste avant d'accéder au bureau de la directrice. Ce dernier, en train de lire les cartes, sera trop occupé pour vous empêcher de le photographier. | |
Point photo #13 | Bien vu
Avant de passer le policier, faites demi-tour pour trouver un tronc d'arbre, avec un mug au milieu de ce dernier. | |
Point photo #14 | Furtivité
Allez à l'étage du labo, dans le monde de la mort, puis rapprochez-vous du projecteur d'étoiles qui est un spot photo pour prendre la décoration murale dans le meilleur angle. Ce dernier fait également partie d'un projet étudiant pour le trophée Tempérament artistique |
Point photo #15 | Terrain d'essai
Une fois au belvédère, prenez en photo les fleurs au sol, formant le corps de la défunte Safi. | |
Point photo #16 | Objet : Poésie-vérité
Allez au bureau de Gwen et prenez en photo le tourne-disque. | |
Point photo #17 | Objet : Poésie-vérité
Prenez en photo l'arbre trônant en plein coeur du BBA, avec une vue sur les fenètres derrière. | |
Point photo #18 | Objet : Poésie-vérité
Dans le monde de la mort, allez en direction du bureau de Vinh, dans le bâtiment administratif, pour photographiez l'hérisson situé à côté de l'écran. | |
Point photo #19 | Objet : Poésie-vérité
Photographiez la machine à écrire dorée, dans le bureau de Lucas Colmenero, avant d'y récupérer le manuscrit de Maya Okada. | |
Point photo #20 | Personne n'aime boire seul
Prenez en photo Vinh du monde de la mort, accoudé sur le comptoir du bar. | |
Point photo #21 | Personne n'aime boire seul
Photographiez Amanda, dans le monde de la vie, derrière le comptoir du bar, avant d'aller lui parler. |
Point photo #22 | Rien ne vaut la Krampus
En pleine fête de la Krampus, dans le monde de la vie, vous aurez la possibilité de prendre en photo la personne déguisée, devant le sapin. | |
Point photo #23 | Rien ne vaut la Krampus
Prenez en photo la scène principale, dans le monde de la vie. | |
Point photo #24 | Rien ne vaut la Krampus
Toujours dans le monde de la vie, vous appercevrez, au fond du bar, Moses et Diamond en pleine partie d'un jeu de société. | |
Point photo #25 | Rien ne vaut la Krampus
Dans le monde de la mort cette fois-ci, aidez Moses à réparer sa maison en pain d'épices ( Doux foyer), puis, une fois fait, prenez-le en photo. |
Point photo #26 | Le bowling de l'étrange
Prenez en photo Lucas Colmenero, dans le bowling. | |
Point photo #27 | Mettre le bar plus haut
Prenez en photo Gwen, adossée au balcon de la terrasse à l'exterieur du bar, avant de lui parler. | |
Point photo #28 | Morceaux recollés
Si vous n'avez pas contacté le propriétaire du chat, vous aurez la possibilité de prendre Reggie en photo, sous la pergola de la cour nord de l'université de Caledon. Si il n'est pas là, vous le retrouverez juste après, dans le Snapping Turtle, en compagnie de Vinh. | |
Point photo #29 | Morceaux recollés
Si vous n'avez pas contacté le propriétaire du chat, vous aurez la possibilité de prendre Loretta en photo, sous la pergola de la cour nord de l'université de Caledon. | |
Point photo #30 | Morceaux recollés
Prenez la statue du fondateur en photo, car celle-ci a légérement changée à cause de la tempête. | |
Point photo #31 | Morceaux recollés
Prenez Moses en photo, dans le Snapping Turtle. | |
Point photo #32 | Morceaux recollés
Prenez Vinhen photo, dans le Snapping Turtle. Selon vos choix précédents, il peut être accompagné de Reggie. | |
Point photo #33 | Morceaux recollés
Photographiez Amanda, assise sur la table devant la scène principale. | |
Point photo #34 | Morceaux recollés
Prenez en photo Diamond, assise à côté de Moses. | |
Point photo #35 | Morceaux recollés
Prenez en photo Gwen, plongée dans ses pensées, devant la porte menant à la terrasse extérieure. |
Une gentille barmaid
Séduire Amanda uniquement.
Attention, car pour avoir la possibilité d'embrasser Amanda, vous devrez préalablement lui proposer un date dès votre rencontre, lors de l'épisode 2 du chapitre 1.
Durant cet épisode, vous aurez le choix d'embrasser (ou non) Amanda dans le monde de la vie et Vinh dans le monde de la mort. Quoi qu'il en soit, pour ce trophée, vous l'aurez compris, devrez uniquement séduire (donc embrasser) Amanda, la barmaid du Snapping Turtle.
Après avoir assisté toutes les deux à un concert imaginaire ayant l'allure d'un jeu de rôle, vous vous rapprocherez dangereusement d'elle. Après quelques choix de dialogues obsolètes, choisissez d'embrasser Amanda.
Ensuite, rendez-vous dans le monde de la mort et allez voir Vinh, affalé au bar. Après l'avoir abordé, vous aurez le choix de l'embrasser. Ne le faites pas, puis quittez le bar pour obtenir ce trophée.
Vous devrez relancer ce chapitre plusieurs fois afin d'obtenir les trophées J'aime les mauvais garçons, Cœur libre et C'est compliqué
J'aime les mauvais garçons
Séduire Vinh uniquement.
Attention, car pour avoir la possibilité d'embrasser Amanda, vous devrez préalablement lui proposer un date dès votre rencontre, lors de l'épisode 2 du chapitre 1.
Durant cet épisode, vous aurez le choix d'embrasser (ou non) Amanda dans le monde de la vie et Vinh dans le monde de la mort. Quoi qu'il en soit, pour ce trophée, vous l'aurez compris, devrez uniquement séduire (donc embrasser) Vinh, affalé sur le comptoir du bar, du côté du monde de la mort.
Après avoir assisté toutes les deux à un concert imaginaire ayant l'allure d'un jeu de rôle, vous vous rapprocherez dangereusement d'elle. Après quelques choix de dialogues obsolètes, choisissez de vous écarter d'Amanda.
Ensuite, rendez-vous dans le monde de la mort et allez voir Vinh, affalé au bar. Après l'avoir abordé, vous aurez le choix de l'embrasser. Faites le, puis quittez le bar pour obtenir ce trophée.
Vous devrez relancer ce chapitre plusieurs fois afin d'obtenir les trophées Une gentille barmaid, Cœur libre et C'est compliqué
Cœur libre
Ne séduire ni Amanda ni Vinh.
Attention, car pour avoir la possibilité d'embrasser Amanda, vous devrez préalablement lui proposer un date dès votre rencontre, lors de l'épisode 2 du chapitre 1.
Durant cet épisode, vous aurez le choix d'embrasser (ou non) Amanda dans le monde de la vie et Vinh dans le monde de la mort. Quoi qu'il en soit, pour ce trophée, vous l'aurez compris, ne devrez succomber au charme d'aucun des deux.
Après avoir assisté toutes les deux à un concert imaginaire ayant l'allure d'un jeu de rôle, vous vous rapprocherez dangereusement d'elle. Après quelques choix de dialogues obsolètes, choisissez de vous écarter d'Amanda.
Ensuite, rendez-vous dans le monde de la mort et allez voir Vinh, affalé au bar. Ensuite, rendez-vous dans le monde de la mort et allez voir Vinh, affalé au bar. Après l'avoir abordé, vous aurez le choix de l'embrasser. Ne le faites pas, puis quittez le bar pour obtenir ce trophée.
Vous devrez relancer ce chapitre plusieurs fois afin d'obtenir les trophées Une gentille barmaid, J'aime les mauvais garçons et J'aime les mauvais garçons
C'est compliqué
Séduire à la fois Amanda et Vinh.
Attention, car pour avoir la possibilité d'embrasser Amanda, vous devrez préalablement lui proposer un date dès votre rencontre, lors de l'épisode 2 du chapitre 1.
Durant cet épisode, vous aurez le choix d'embrasser (ou non) Amanda dans le monde de la vie et Vinh dans le monde de la mort. Quoi qu'il en soit, pour ce trophée, vous l'aurez compris, devrez séduire (donc embrasser) à la fois Amanda, la barmaid du Snapping Turtle et Vinh.
Après avoir assisté toutes les deux à un concert imaginaire ayant l'allure d'un jeu de rôle, vous vous rapprocherez dangereusement d'elle. Après quelques choix de dialogues obsolètes, choisissez d'embrasser Amanda.
Ensuite, rendez-vous dans le monde de la mort et allez voir Vinh, affalé au bar. Ensuite, rendez-vous dans le monde de la mort et allez voir Vinh, affalé au bar. Après l'avoir abordé, vous aurez le choix de l'embrasser. Faites le, puis quittez le bar pour obtenir ce trophée.
Vous devrez relancer ce chapitre plusieurs fois afin d'obtenir les trophées Une gentille barmaid, Cœur libre et C'est compliqué
Le crime paie !
Commettre des crimes.
Pour commencer, l'instant qui nous intéresse se trouve à la fin de l'épisode "Furtivité", après avoir récupéré la preuve volée par Moses, avant qu'elle n'arrive entre les mains de l'inspecteur Alderman. Ce dernier vous interrogera et vous convoquera à son bureau pour plus de questions. Durant le choix, dites "OUI" afin de vous attirer les foudres de Moses, vous ayant entendu à travers la porte entrouverte.
Convenez d'une rencontre avec Alderman afin de pouvoir ne pas y aller par la suite. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Après avoir raconté la vérité à Moses, vous irez dans votre chalet pour inspecter les dernières photos prises par Safi avant sa mort.
Vous arriverez à votre chalet et devrez inspecter les preuves avant de rejoindre Moses dans votre chambre noire. Si vous possédez également le DLC exclusif à l'édition premium, vous aurez la visite d'un chat errant, avec qui vous vous lierez d'amitié tout au long du jeu.
Avant de rejoindre Moses dans la chambre noire, signifiant la fin du chapitre 2, allez dans votre cuisine, dans le monde des morts, afin de résoudre la deuxième et dernière partie du casse-tête d'Abraxas (voir Pensée originale).
Avant de regarder le contenu de l'appareil photo, vous confronterez Moses , semblant attristé par votre réponse face à Alderman . Répondez-lui " Je ne vais pas vraiment coopérer ", pour le rassurer.
Faites le choix ci-dessous pour commettre un crime en cassant votre promesse avec Alderman. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Malgré votre promesse à Alderman, vous ne vous rendrez pas à sa convocation, vous mettant sous le coup de la loi.
Bonbonnière
Trouver tous les éléments de déco pour Hellerton.
Fait soif
Arroser les deux plantes.
- Dans l'épisode "Par les cornes", la première plante à arroser se trouvera dans le bureau du docteur Gwen Hunter, situé dans le bâtiment des beaux-arts, dans le monde de la mort. Approchez-vous simplement d'elle et appuyer sur la touche pour l'arroser.
La plante se trouve dans le bureau de Gwen, dans le monde de la mort. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
- Dans le dernier épisode du chapitre 2, la deuxième et dernière plante à arroser se trouvera dans le chalet de Max Caulfield, dans un coin du salon, entre deux fenêtres. Vous devrez vous rendre cette fois-ci dans le monde des vivants pour pouvoir l'arroser.
La plante se trouve dans un coin du chalet de Hellerton. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Lecture assidue
Lire tous les livres du personnel.
Noms des livres | Description | Images |
Livre autobiographique de Gwen | Vous trouverez le livre du docteur Gwen lors de votre intrusion dans son bureau, dans le chapitre 2. Ce dernier sera posé à côté de son ordinateur portable, dans le monde de la vie. | |
Manuscrit de Safi | Dans le chapitre 3, vous devrez confronter le docteur Gwen sur l'annulation de son essai auprès de l'éditeur et en apprendre plus sur une certaine Maya Okada. Cependant, selon vos choix précédents, le manuscrit de Safi se trouvera soit sur son bureau, soit dans le tiroir. Dans tout les cas, parlez-lui et demandez-lui de lire le manuscrit de Safi. | |
Manuscrit de Maya Okada | Ce manuscrit se trouve dans la machine à écrire dorée, dans le bureau de Lucas Colmenero. Vous l'obtiendrez naturellement en suivant la trame de l'histoire. |
Tempérament artistique
Interagir avec tous les projets exposés.
Nom du projet | Description | Images |
Fleur en origami | La déprime de la rentrée
Vous trouverez ce projet d'étudiant sur un des bancs autour de la statue du fondateur. | |
Ordinateur portable de Loretta | La déprime de la rentrée
Vous trouverez le PC portable de Loretta sur une table du BBA, mais il ne sera accessible qu'uniquement avant d'aller voir Yasmine, dans son bureau du bâtiment administratif. | |
Rose d'Abraxas | La déprime de la rentrée
Après avoir parlé à Yasmine et Vinh, vous trouverez cette rose sur la table de la BBA, en face du bureau du docteur Hunter et de Lucas Colmenero. | |
Cabine téléphonique du passé et futur | La déprime de la rentrée
Vous trouverez le projet de Diamond en plein centre du BBA. Il s'agit d'une cabine téléphonique où vous pourrez laisser un message à votre passé et entendre quelqu'un d'autre du futur. Pour que ce projet soit comptabilisé, interagissez bien avec. Prenez également ce projet en photo, pour avancer sur le trophée Projet photos | |
Tablette de Loretta | Par les cornes
Vous trouverez la tablette de Loretta, sur le banc tournant autour de l'arbre, dans le BBA. Écoutez l'enregistrement jusqu'à la dernière seconde afin de le comptabiliser. Ce dernier durera 3 minutes. | |
Arbre artistique cassé | Bien vu
En route vers le belvédère et la scène du crime, vous serez bloqué par un projet étudiant effondré au sol, interagissez avec l'affichette accrochée à l'œuvre pour connaitre le nom de l'artiste. | |
Décoration murale en néon | Furtivité
Dans le labo de Moses, allez à l'étage et prenez en photo la décoration murale en néon. Elle servira également de photo pour le trophée Projet photos |
Foire aux indices
Réunir tous les indices possibles dans la boîte de preuves.
Pensée originale
Résoudre le casse-tête.
- Lorsque vous arriverez à l'université de Caledon, après la mort de Safi, dirigez-vous vers la pergola de la cour nord afin d'y apercevoir un de vos élèves, Reggie, jetez une sorte de cube en bois au sol sous l'effet de la colère. Avant de lui adresser la parole, ramassez ce cube. Ce dernier vous expliquera que c'est un casse-tête à résoudre, venant de la société Abraxas, l'un du principal groupe de l'université, axé dans l'art. Il vous le donnera afin que vous le résolviez par vous-même.
Ramassez le casse-tête puis parlez à Reggie pour lui demander plus d'informations sur cet objet.(Cliquez sur l'image pour l'agrandir).
Pour le résoudre, tournez le cube jusqu'à apercevoir la statue du fondateur, où lui manque un élément primordial, son oiseau. Trouvez donc ce fameux oiseau et faites en sorte qu'il rejoigne l'épaule de son véritable maitre.
Trouvez l'oiseau sur l'une des face du casse-tête | Posez l'oiseau sur l'épaule du fondateur de Caledon. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). | (Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Vous avez réussi la première épreuve et il ne vous restera plus qu'à résoudre la deuxième partie de ce casse-tête, mais cela ne sera possible que lors de l'épisode "Photo finale", dans le chapitre 2.
- En effet, après avoir récupéré l'appareil photo dans le labo de Moses, vous vous rendrez en sa compagnie dans votre chalet, pour inspecter les photos depuis votre chambre noire. Avant cela, rendez-vous sur la table de la cuisine, pour résoudre la dernière partie du casse-tête. Attention, car il ne sera accessible que depuis le monde de la mort.
Le casse-tête se trouve sur la table de la cuisine du chalet, dans le monde de la mort.(Cliquez sur l'image pour l'agrandir).
Avant de le résoudre, allez prendre en photo l'affiche de la constellation à côté de votre lit à l'étage. Cela vous aidera pour résoudre la première énigme du casse-tête.
La constellation Libra vous aidera à résoudre la première énigme du deuxième casse-tête.(Cliquez sur l'image pour l'agrandir).
Ensuite, sur votre casse-tête, placez les curseurs au bon endroit, en vous aidant du plan de la constellation de l'image du dessus. Voici une image en dessous avec la bonne position des curseurs :
Mettez les curseurs sur la constellation Libra vue ci-dessus.(Cliquez sur l'image pour l'agrandir).
Enfin, la dernière énigme consistera à tourner deux roues dans la bonne position. Pour ce faire, aidez-vous d'une des face de ce cube, celle avec un bouclier et un sceptre et la mention "sens de la justice". Vous devrez donc positionner le symbole du bouclier dans la main droite de la créature et le sceptre dans sa main gauche :
Cette face vous révélera la réponse à la deuxième énigmeFaites en sorte que la créature porte bouclier et sceptre.(Cliquez sur l'image pour l'agrandir).(Cliquez sur l'image pour l'agrandir).
Une trappe s'ouvrira sur une des faces et vous obtiendrez un pin's de la société Abraxas, que vous mettrez sur votre sac pour montrer votre appartenance à celle-ci. Félicitations, vous avez résolu le casse-tête et obtenu le trophée par la même occasion.
Service rendu
Ne pas demander à Vinh de vous renvoyer l'ascenseur.
Pour commencer, Vinh aura la possibilité de vous renvoyer l'ascenseur après lui avoir ramené son colis dans le chapitre 1 (voir Un fameux paquet).
Ensuite, vous le rencontrerez de nouveau durant le chapitre 2 . Ce dernier, après avoir retrouvé son portable, oubliera son code de déverrouillage. Parlez à sa version de lui dans le monde des morts et choisissez le choix de dialogue "Garder pour plus tard", afin d'éviter de lui demander un service tout de suite.
Choisissez le choix "Garder pour plus tard" |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Capsule capable
Réussir à refiler la capsule à Safi.
Vous serez réunis sur le toit de l'observatoire avec Moses et Safi, vos deux amis et collègues, pour assister à une chute de météorites attendue par tous les astrologues. Durant cette période, Safi sera distraite par une nouvelle qu'elle ne souhaite pas révéler tout de suite. Moses vous glissera donc dans la main une capsule qu'elle devra récupérer par accident, pour qu'elle soit obligée de tout avouer.
Mettez-la dans sa boite de bonbons préférés, posée au sol à côté de son transat.
La boite de bonbons préférés de Safi se trouve à côté de son transat. | Tournez la boite jusqu'à trouver son ouverture et y insérer la capsule. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). | (Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Ensuite, allez lui proposer un bonbon pour qu'elle récupère la capsule "malencontreusement". Elle sera donc obligée de vous annoncer la bonne nouvelle.
Choisissez "Tu veux des bonbons ?" |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Pro des OrnithorInfos
Lire tous les messages des OrnithorInfos.
- Lorsque vous serez dans la cour nord de l'université de Caledon, passez dans le monde de la mort et rapprochez-vous de l'arbre à proximité de la statue du fondateur, entre deux chemins parallèles. Vous y trouverez une affiche bleue vous permettant de vous inscrire au groupe OrnithorInfos, qui vous donnera régulièrement des anecdotes sur les Ornithorynques.
L'affiche bleue avec une image d'Ornithorynque est accroché sur un arbre de la cour nord. |
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
Vous recevrez une anecdote à certain moment clé de votre aventure et n'oubliez pas de les lire pour valider chaque étape :
- Après votre inscription, le premier message de la part des OrnithorInfos arrivera un peu plus tard dans le même épisode, juste après avoir feuilleté le deuxième livre de Gwen, dans son bureau.
- Lors de votre retour au chalet avec Moses, lors de l'épisode "Photo finale", vous recevrez un nouveau message des Ornythorinfos, après avoir dispersé les indices sur la table basse.
- Dans l'épisode "Terrain d'essai", lorsque vous passerez dans le monde de la mort pour prouver à Moses la véracité de vos pouvoirs, vous recevrez un autre message des Ornythorinfos
- Ensuite, lors de l'épisode "Personne n'aime boire seule", vous recevrez une autre anecdote, au moment d'aller parler à Vinh, dans le monde de la mort.
- Dans le chapitre 4, durant la fête de la Krampus, passez dans le monde de la mort pour recevoir une autre anecdote croustillante sur les ornithorynques.
- Pour finir, vous recevrez le dernier message des Ornythorinfos après avoir parlé à tout le monde au bar, lors de l'ultime épisode du jeu.