inFamous

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 27/05/2009
Genre(s) : Action 
Territoire(s) : FRANCE

8836 joueurs possèdent ce jeu
50 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

Platiné par : 2921 joueurs (33 %)

100% par : 2922 joueurs (33 %)


Note des joueurs :
4.2/5 - 263 notes

Note des platineurs :
4.2/5 - 88 notes

Guide rédigé par victordu80 le 21/12/2010 - Dernière modification le 04/08/2026

Temps nécessaire pour le platine : 30 heures
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 18
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.02
Introduction
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inFamous est un jeu d'action à la troisième personne, développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony. Il a pour cadre les aventures de Cole McGrath, coursier dans la ville d'Empire City, qui va se retrouver malgré lui au centre d'une explosion qui ravage complètement la ville et laisse les habitants aux prises avec des gangs. Sorti du coma, Cole découvrira ses pouvoirs grandissants ainsi que les répercussions de ses actes sur ses concitoyens, et devra révéler ce qu'il s'est réellement passé le jour de l'explosion.

Très souvent comparé à son concurrent direct, Prototype, inFamous s'en distingue pourtant grâce à un système représentant les actions, bonnes ou mauvaises, du personnage et leur répercussion sur son environnement.
Ligne de conduite
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Avant toute chose, il est à noter que :

  • 18 trophées peuvent être manqués ! En effet, beaucoup de trophées s'opposent, et demandent un choix. Ils ne peuvent donc pas être débloqués dans la même partie.
  • Contrairement à une majorité de jeux, les trophées cumulatifs, demandant X fois la même action, ne se cumulent pas entre vos parties.
  • Il est fortement recommandé d'avoir en tête l'ensemble des trophées décrits dans la partie Trophées à ne pas négliger afin de vous en débarrasser le plus rapidement possible.
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La ligne de conduite va s'articuler autour de deux axes principaux, demandant chacun une partie :
  • Karma positif
  • Karma négatif
Pour ces deux étapes, je partirai du principe que vous allez réaliser votre histoire en difficulté Difficile en karma négatif. Libre à vous, si vous le souhaitez, de faire l'inverse.

À cela, nous ajoutons l'ensemble des trophées restants, qui n'ont aucun lien avec l'affiliation de votre karma. Ils sont à avoir en tête, dès le début de votre partie, car après nettoyage de l'ensemble des quartiers, certains deviennent pénibles à obtenir.

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Contrairement à l'accoutumée, nous allons commencer par les trophées qui peuvent être réalisés au fil de l'eau, afin de les avoir en tête et d'éviter bien des difficultés en fin de partie. J'exclus volontairement la récupération des boîtes mortes et des fragments puisque je les inclurai dans la première partie, en karma positif (encore une fois, aucune importance sur l'état de votre karma).

Maintenant que le contexte et les bases sont posés, nous allons pouvoir nous attaquer au vif du sujet !

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Attaquez votre première aventure, dans l'objectif d'être un véritable héros pour la population. Durant votre avancée, les choix vont s'enchainer. Il faudra prendre les bons ! Commencez par distribuer les ressources alimentaires avec la population et même avec les (Bronze) Bons mangeurs. Continuez en faisant face à la police pour provoquer de (Bronze) Bonnes émeutes. Ayant un karma positif, vous prendrez forcément le (Bronze) Bon train. Ensuite, véhiculez un message à l'aide de la (Bronze) Bonne image. Vous vous retrouverez (Bronze) De nouveau avec Trish puisque vos actions héroïques ne la laisseront pas indifférente. C'est d'ailleurs vos qualités humaines et vos (Bronze) Bonnes intentions qui vous conduiront à sauver ces six médecins. Enfin, détruisez la (Bronze) Bonne sphère pour terminer avec la (Argent) Fin : Bon. Vous aurez largement prouvé que vous êtes un (Argent) Modèle de vertu.

Durant toutes vos péripéties, vous aurez assurément accompli deux autres objectifs : Quelques tâches subsistent, certains quartiers nécessitent encore votre aide ! Libérez 100% de l'espace public pour obtenir les trophées (Argent) Organisateur de communauté, (Argent) Leader civique et (Argent) Designer urbain. Vous devriez également avoir glané suffisamment d'expérience pour devenir un (Argent) Véritable héros. Également, réalisez la collecte de tout ce qui est possible de l'être, à savoir les fragments pour (Bronze) Géologiste en herbe, (Bronze) Membre du Club des Minéraux et (Bronze) Chasseur de pierres, ainsi que les boîtes mortes pour (Bronze) En superficie, (Bronze) Plus en profondeur et (Bronze) Quelle fine mouche. Pour terminer, montrez vos qualités de (Bronze) Docteur Cole en soignant 250 civils.

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Enchaînez avec votre seconde aventure, pour propager la crainte ! Durant votre avancée, d'autres décisions vont être à prendre, menant vers un chemin bien plus sombre. Commencez par privatiser les ressources alimentaires en empêchant la population de s'en approcher. Ce sont de toute façon des (Bronze) Mauvais mangeurs. Provoquez ensuite de (Bronze) Mauvaises émeutes en attaquant les policiers directement depuis la foule. Ayant un karma négatif, vous prendrez de gré le (Bronze) Mauvais train. Ensuite, inspirez la crainte en choisissant la (Bronze) Mauvaise image. Vos choix feront de vous un (Bronze) Célibataire endurci. Cela ira de pair avec vos (Bronze) Mauvaises intentions puisque égoïstement vous choisirez de sauver Trish au détriment de six médecins. N'étant plus à une mauvaise action près, utilisez la (Bronze) Mauvaise sphère, prouvant à quel point vous êtes (Argent) Vraiment infâme. Terminez avec cette (Argent) Fin : Mauvais, mais aussi la (Or) Fin : Difficile.

Une fois le trophée (Or) Fin : Difficile débloqué, vous pouvez repasser sur la difficulté Facile, directement depuis les options accessibles en appuyant sur (start).

Vous devrez gagner de l'expérience, et réaliser 15 missions spécifiques à l'affiliation de karma négatif, pour être (Argent) Mauvais à l'état pur. Et pour terminer, effectuez 100 Neuro-succions pour montrer à quel point vous étiez (Bronze) Affamé.
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Trophée de Platine d'inFamous

Remportez tous les autres trophées de inFamous.

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Fin : Bon

Terminez le jeu en tant que Héros.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Argent) Fin : Mauvais.

Vous devrez réaliser le combat contre le boss final avec un karma de héros. C'est-à-dire le 3ᵉ rang de karma positif.
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Fin : Mauvais

Terminez le jeu en tant qu'Infâme

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Argent) Fin : Bon.

Vous devrez réaliser le combat contre le boss final avec un karma d'infâme. C'est-à-dire le 3ᵉ rang de karma négatif.
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Fin : Difficile

Terminez le mode Histoire, avec le niveau de difficulté Difficile, sans modifier le niveau de difficulté.

Vous allez devoir faire l'intégralité du jeu dans sa difficulté la plus élevée. Pour pouvoir changer la difficulté, rendez-vous dans les options accessibles via (start). Ce que je vous conseille de faire, pour éviter une grosse déconvenue arrivé à la fin du jeu, c'est de régler la difficulté dès le début de la partie et de recommencer une nouvelle fois pour effacer tout doute !

Ne changez sous aucun prétexte cette difficulté sous peine de devoir recommencer votre partie !
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Organisateur de communauté

Emparez-vous de tout le territoire dans le Neon.

Vous ne pourrez prétendre à l'obtention de ce trophée qu'après avoir obtenu (Argent) Faire du ménage.

S'emparer d'un territoire signifie l'occuper à 100%. Pour réaliser cela, il vous faudra réussir toutes les missions secondaires proposées au fil de votre avancée. Chaque mission, couronnée de succès, vous augmentera le pourcentage d'occupation. Deux types d'alignements de mission seront possibles :
  • Alignement neutre → Aucune réelle importance.
    Certaines missions apparaissent après avoir décimé un groupe d'ennemis. Si vous n'êtes donc pas à 100% et que vous n'avez plus de mission, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
  • Alignement de bon et de mauvais karma → Importance extrême ! Au nombre de 15, elles permettent d'augmenter au maximum vos améliorations de pouvoir. Une erreur dans le choix de mission et c'est l'échec des trophées (Argent) Mauvais à l'état pur et (Argent) Véritable héros, vous demandant de recommencer une partie entière.
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Leader civique

Emparez-vous de tout le territoire dans le Dédale.

Vous ne pourrez prétendre à l'obtention de ce trophée qu'après avoir obtenu (Bronze) Supprimer la racaille.

S'emparer d'un territoire signifie l'occuper à 100%. Pour réaliser cela, il vous faudra réussir toutes les missions secondaires proposées au fil de votre avancée. Chaque mission, couronnée de succès, vous augmentera le pourcentage d'occupation. Deux types d'alignements de mission seront possibles :
  • Alignement neutre → Aucune réelle importance.
    Certaines missions apparaissent après avoir décimé un groupe d'ennemis. Si vous n'êtes donc pas à 100% et que vous n'avez plus de mission, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
  • Alignement de bon et de mauvais karma → Importance extrême ! Au nombre de 15, elles permettent d'augmenter au maximum vos améliorations de pouvoir. Une erreur dans le choix de mission et c'est l'échec des trophées (Argent) Mauvais à l'état pur et (Argent) Véritable héros, vous demandant de recommencer une partie entière.
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Designer urbain

Emparez-vous de tout le territoire dans le quartier historique.

Vous ne pourrez prétendre à l'obtention de ce trophée qu'après avoir battu le boss final.

S'emparer d'un territoire signifie l'occuper à 100%. Pour réaliser cela, il vous faudra réussir toutes les missions secondaires proposées au fil de votre avancée. Chaque mission, couronnée de succès, vous augmentera le pourcentage d'occupation. Deux types d'alignements de mission seront possibles :
  • Alignement neutre → Aucune réelle importance.
    Certaines missions apparaissent après avoir décimé un groupe d'ennemis. Si vous n'êtes donc pas à 100% et que vous n'avez plus de mission, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
  • Alignement de bon et de mauvais karma → Importance extrême ! Au nombre de 15, elles permettent d'augmenter au maximum vos améliorations de pouvoir. Une erreur dans le choix de mission et c'est l'échec des trophées (Argent) Mauvais à l'état pur et (Argent) Véritable héros, vous demandant de recommencer une partie entière.
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En superficie

Trouvez toutes les boîtes mortes dans le Neon.

Les boîtes mortes sont à récupérer sur de petits émetteurs dissimulés un peu partout sur les 3 îles. La première boîte sera récupérée lors des toutes premières missions du jeu. Les autres demanderont d'être recherchées, à l'aide du scan (R3). Il vous faudra en effet ainsi suivre les « portions » de radar s'affichant en gris et rétrécissant à mesure que vous approchez de votre but.

Il y a un total de 14 boîtes mortes dans le Néon (celle obtenue au cours de l'histoire comprise). Elles sont représentées ci-dessous par des points jaunes.

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(Cliquez sur l'image pour agrandir.)
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Plus en profondeur

Trouvez toutes les boîtes mortes dans le Dédale.

Les boîtes mortes sont à récupérer sur de petits émetteurs dissimulés un peu partout sur les 3 îles. La première boîte sera récupérée lors des toutes premières missions du jeu. Les autres demanderont d'être recherchées, à l'aide du scan (R3). Il vous faudra en effet ainsi suivre les « portions » de radar s'affichant en gris et rétrécissant à mesure que vous approchez de votre but.

Il y a un total de 13 boîtes mortes dans le dédale. Elles sont représentées ci-dessous par des points jaunes.

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(Cliquez sur l'image pour agrandir.)
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Quelle fine mouche

Trouvez toutes les boîtes mortes dans le quartier historique.

Les boîtes mortes sont à récupérer sur de petits émetteurs dissimulés un peu partout sur les 3 îles. La première boîte sera récupérée lors des toutes premières missions du jeu. Les autres demanderont d'être recherchées, à l'aide du scan (R3). Il vous faudra en effet ainsi suivre les « portions » de radar s'affichant en gris et rétrécissant à mesure que vous approchez de votre but.

Il y a un total de 5 boîtes mortes dans le quartier historique. Elles sont représentées ci-dessous par des points jaunes.

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(Cliquez sur l'image pour agrandir.)
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Géologiste en herbe

Trouvez 25 % des fragments.

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Membre du Club des Minéraux

Trouvez 50 % des fragments.

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Chasseur de pierres

Trouvez 100 % des fragments.

Il y a un total de 350 fragments à récupérer et il est très aisé de s'y perdre allant jusqu'à devoir recommencer de zéro parce qu'on en a oublié quelques-uns…

Ce que je vous conseille de faire, c'est d'effectuer un découpage méticuleux afin d'être certain d'avoir entièrement ratissé une zone.
La répartition des fragments est la suivante :
  • Néon : 147
  • Dédale : 135
  • Quartier historique : 68
En ayant ces éléments en tête, récupérez l'ensemble des fragments d'une zone avant de débloquer la suivante. Cela permet de s'assurer d'avoir l'ensemble des fragments, ou de devoir recommencer uniquement une zone et non toute la carte dans son entièreté. Je vous renvoie vers (Bronze) En superficie, (Bronze) Plus en profondeur et (Bronze) Quelle fine mouche pour avoir une carte de chaque quartier avec l'emplacement des fragments (points bleus). Je vous conseille fortement d'imprimer ces cartes et de barrer au fur et à mesure les fragments récupérés.
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Grand voyageur

Parcourez 5 km à l'aide des Propulseurs statiques.

À partir du Dédale, vous récupérerez le pouvoir de vous maintenir dans les airs en restant appuyé sur (R1) après un saut ou une chute d'une hauteur. Ce trophée devrait se réaliser de lui-même puisqu'il s'agit d'une mécanique que vous utiliserez très régulièrement. Si ce n'est pas le cas, vous avez toujours la possibilité de monter en haut d'un gratte-ciel ou autre immeuble, d'utiliser vos propulseurs statiques et de répéter l'opération jusqu'à obtention du trophée.
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À toute vitesse

Parcourez 25 km en grindant sur les rails.

En réalité, vous pouvez grind sur n'importe quelle surface le permettant (câbles, ...), elles comptent toutes pour l'avancée de ce trophée.

Il est conseillé de réaliser ce trophée sur des câbles plutôt que sur les rails. Le problème des rails est la rencontre inévitable avec un train. En effet, tant que l'électricité n'est pas remise dans la zone, les trains ne circulent pas mais obstruent le passage. À l'inverse, une fois l'électricité remise, les trains circulent plus rapidement que vous. Dans les deux cas, ils vous obligent à changer de voie, ce qui peut être embêtant à la longue. Il existe une zone permettant de grinder sur des câbles sans discontinuer. Je vous invite donc, si vous n'avez pas obtenu le trophée naturellement, à suivre la vidéo ci-dessous.

Spoiler : À toute vitesse :
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Vagabond électrique

Voyagez en train sur 2 km.

Lorsque vous aurez remis l'électricité, les trains se remettront à fonctionner. Montez sur l'un d'entre eux et attendez de débloquer le trophée.
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Mauvais à l'état pur

Achetez toutes les améliorations "négatives" de Karma pour chaque pouvoir.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Argent) Véritable héros.

Les améliorations de karma neutre ne sont pas nécessaires pour ce trophée ! Un pouvoir est lié à la réalisation des missions secondaires de karma négatif. Faites donc extrêmement attention à bien sélectionner la mission appropriée ! Vous devriez, après avoir terminé l'ensemble des missions principales et secondaires, avoir suffisamment de points pour améliorer l'ensemble des améliorations au maximum. Dans le cas où il vous manquerait un peu d'expérience, vous avez la possibilité de faire un chemin, expliqué dans la vidéo ci-après, qui ne prend qu'une minute pour vous rapporter 1000 points d'expérience.

Spoiler : Gagner de l'expérience :
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Véritable héros

Achetez toutes les améliorations "positives" de Karma pour chaque pouvoir.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Argent) Mauvais à l'état pur.

Les améliorations de karma neutre ne sont pas nécessaires pour ce trophée ! Un pouvoir est lié à la réalisation des missions secondaires de karma positif. Faites donc extrêmement attention à bien sélectionner la mission appropriée ! Vous devriez, après avoir terminé l'ensemble des missions principales et secondaires, avoir suffisamment de points pour améliorer l'ensemble des améliorations au maximum. Dans le cas où il vous manquerait un peu d'expérience, vous avez la possibilité de faire un chemin, expliqué dans la vidéo ci-après, qui ne prend qu'une minute pour vous rapporter 1000 points d'expérience.

Spoiler : Gagner de l'expérience :
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Convoi mortel

Éliminez 25 ennemis en étant sur un train en marche.

Il n'est pas spécialement évident d'obtenir les 25 éliminations sur un train au cours de l'histoire. Et ça l'est encore moins après avoir nettoyé l'ensemble des quartiers.

Ce que je vous recommande, c'est de forcer la réalisation de ce trophée dès que vous avez accès au quartier historique et plus principalement à la mission secondaire Trains aériens. Dès le début de cette dernière, vous devrez monter sur le train pour le mettre en marche. Vous feront face, 3 Premiers fils. Éliminez-les ! Une fois chose faite, appuyez sur (start) et abandonnez la mission. Répétez l'opération jusqu'à obtention du trophée.
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Conduite dangereuse

Éliminez 25 ennemis en étant sur le toit d'un véhicule en marche.

Par véhicule, il faut entendre bus ou voiture. Le train, ou encore l'hélicoptère, ne comptent pas pour l'obtention de ce trophée.

Vous aurez, durant la trame principale, une mission consistant à défendre un bus. Il y aura suffisamment d'ennemis pour réaliser ce trophée. Au cas où vous ne l'auriez pas obtenu malgré la population hostile importante, il existe la mission secondaire Bus de la terreur qui vous permet également de récupérer un bon nombre d'éliminations. Si vous avez un doute et que le trophée ne s'est pas débloqué après une certaine avancée dans la mission, vous pouvez toujours appuyer sur (start) et abandonner la mission pour recommencer.
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Un grand coup

Coup de tonnerre sur une distance totale d'au moins 500 m.

Pour réaliser un Coup de tonnerre, il suffit d'appuyer sur (carre) en étant dans les airs.

Il n'est pas demandé de réaliser un Coup de tonnerre d'une hauteur de 500 m. Ce trophée est donc cumulatif entre vos différents Coups de tonnerre. Si vous ne l'avez pas obtenu naturellement, je vous invite à vous rendre sur l'un des points culminants du jeu (la tour d'Alden par exemple) et de sauter de tout en haut pour effectuer un maximum de mètres en une seule fois. Vous n'aurez alors qu'à répéter l'opération jusqu'à obtention du trophée.
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Alternatif/continu

Puisez 750 mégawatts d'énergie dans Empire City.

Ce trophée s'obtiendra naturellement à force de puiser dans les différentes ressources à votre disposition à l'aide de (L2).
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On redescend sur Terre

Éliminez 100 personnes en les faisant chuter.

Dès que vous avez acquis l'Onde de choc, utilisable en combinant (L1) et (croix), abusez-en. Envoyez valser le maximum d'ennemis, surtout ceux positionnés sur les toits puisqu'ils mourront de chute à coup sûr. Vous aurez la notification de la cascade Chute vertigineuse affichée à l'écran en cas de réussite.
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Baron rouge

Éliminez 100 ennemis pendant qu'ils sont dans les airs.

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Un poisson dans l'eau

Tuez 50 ennemis à l'aide de l'eau.

Pour la réalisation de ce trophée, vous avez plusieurs possibilités :
  • Les flaques d'eau → Vous pouvez tirer dessus, à l'aide de votre éclair, lorsqu'un ennemi s'y trouve.
  • L'eau → Contrairement à vous, les ennemis ne craignent pas l'eau. Ils continuent à se battre dedans. Vous pouvez donc en profiter. Les égouts représentent une zone idéale pour faire grimper votre compteur d'éliminations à l'aide de l'eau.
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Vrai potentiel

Achetez toutes les améliorations d'un pouvoir.

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Un vrai pot de colle

Éliminez 50 ennemis en collant sur eux une grenade.

Une fois débloqué, vous aurez le pouvoir de lancer des grenades en appuyant sur (L1) et (carre). Lorsqu'une grenade touche un ennemi, elle s'y colle jusqu'à ce qu'elle explose. Lorsque c'est le cas, vous aurez la notification de la cascade Explosion. Répétez l'opération jusqu'à obtention du trophée.
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Affamé

Effectuez une Neuro-succion sur 100 ennemis.

Il est fortement recommandé de réaliser ce trophée durant votre partie en karma négatif puisque cette action vous octroie quelques points en direction de cette voie.

Pour effectuer une Neuro-succion, il vous faudra avoir accès au pouvoir le permettant, acquis au cours de la remise en état des sous-stations dans le Néon. Pour vous en servir, approchez-vous d'une personne blessée, verrouillez-la avec la touche (R1) et appuyez de façon répétée sur la touche (carre).

Ne sont considérés comme des ennemis que les personnages qui apparaissent en rouge sur votre radar. Les policiers sont donc considérés tels quels que dans certaines missions.
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Docteur Cole

Soignez 250 civils.

Il est fortement recommandé de réaliser ce trophée durant votre partie en karma positif puisque cette action vous octroie quelques points en direction de cette voie.

Pour soigner un civil, il vous faudra avoir accès au pouvoir le permettant, acquis au cours de la remise en état des sous-stations dans le Néon. Pour vous en servir, approchez-vous d'une personne blessée, verrouillez-la avec la touche (R1) et appuyez de façon répétée sur la touche (triangle).

Il est tout à fait possible de blesser les civils vous-même afin de les soigner. Cela est d'ailleurs vivement recommandé pour gagner du temps.
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Modèle de vertu

Atteignez un Karma totalement positif.

Trophée opposé à (Argent) Vraiment infâme.

Vous devriez, durant votre partie en karma positif, gagner suffisamment de karma pour débloquer ce trophée, même si vous commettez quelques écarts à votre bonne ligne de conduite. Ce trophée n'est pas considéré comme pouvant être manqué puisqu'il y a toujours moyen, après la réalisation de l'ensemble des missions, de faire monter son karma. Vous aurez toujours la possibilité de guérir les civils blessés (voir (Bronze) Docteur Cole).
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Vraiment infâme

Atteignez un Karma totalement négatif.

Trophée opposé à (Argent) Modèle de vertu.

Vous devriez, durant votre partie en karma négatif, perdre suffisamment de karma pour débloquer ce trophée, même si vous commettez quelques écarts à votre mauvaise ligne de conduite. Ce trophée n'est pas considéré comme pouvant être manqué puisqu'il y a toujours moyen, après la réalisation de l'ensemble des missions, de faire descendre son karma. Vous aurez toujours la possibilité de pratiquer des Neuro-succions sur qui bon vous semble (voir (Bronze) Affamé).

Lors de votre partie en karma négatif, vous aurez le choix de détruire ou d'utiliser la sphère. L'utiliser, en plus de vous octroyer (Bronze) Mauvaise sphère, vous donnera un karma totalement négatif.
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Bons mangeurs

Les bons donnent à manger à ceux qui ont faim.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Mauvais mangeurs.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de laisser les civils se servir dans les caisses de nourriture.
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Mauvais mangeurs

Les méchants ne partagent jamais leur nourriture.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Bons mangeurs.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de lancer des éclairs sur les civils pour les faire fuir afin de garder toutes les caisses de nourriture.
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Bonnes émeutes

Les bons résistent et font face.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Mauvaises émeutes.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de lancer des éclairs sur les forces de l'ordre en état à l'écart de la foule.
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Mauvaises émeutes

Les méchants aiment déclencher des émeutes.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Bonnes émeutes.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de lancer des éclairs sur les forces de l'ordre en état au milieu de la foule.
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Bon train

Les bons facilitent activement le transport.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Mauvais train.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez terminer la mission Sauvetage en ayant un karma positif.
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Mauvais train

Les méchants font savoir qui est aux commandes.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Bon train.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez terminer la mission Sauvetage en ayant un karma négatif.
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Bonne image

Les bons sont des héros pour les autres.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Mauvaise image.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire un choix entre deux posters. Choisissez le poster qui impose le respect (celui de couleur bleue).

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(Cliquez sur l'image pour agrandir.)
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Mauvaise image

Les méchants aiment être vus.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Bonne image.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire un choix entre deux posters. Choisissez le poster qui inspire la crainte (celui de couleur rouge).

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Bonne sphère

Les bons mettent un terme à la folie.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Mauvaise sphère.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de détruire la sphère.
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Mauvaise sphère

Les méchants veulent toujours plus de pouvoir.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Bonne sphère.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix d'utiliser la sphère.

Cette action vous octroiera un karma totalement négatif et vous permettra de débloquer (Argent) Vraiment infâme par la même occasion.
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Bonnes intentions

Les gentils se battent pour le bien.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Mauvaises intentions.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de sauver les six médecins.
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Mauvaises intentions

Les méchants ne disent jamais au revoir.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Bonnes intentions.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de sauver Trish.
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De nouveau avec Trish

Réconciliez-vous avec Trish.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) Célibataire endurci.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez terminer la mission d'acheminement du bus du Dédale vers le Néon en ayant un karma positif.
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Célibataire endurci

Trish vous déteste.

Trophée pouvant être manqué et opposé à (Bronze) De nouveau avec Trish.

Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez terminer la mission d'acheminement du bus du Dédale vers le Néon en ayant un karma négatif.
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Faire du ménage

Triomphez de Sasha.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Supprimer la racaille

Triomphez d'Alden.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Cascadeur

Effectuez l'une des cascades de la liste.

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Cascadeur confirmé

Effectuez 10 cascades de la liste.

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Pro des cascades

Effectuez toutes les cascades de la liste.

Les cascades sont des actions particulières ou des enchaînements d'actions un peu techniques à placer. Elles sont au nombre de 21 dans le jeu. Si la plupart d'entre elles se débloquent assez facilement, d'autres demanderont un peu plus de pratique et d'essais infructueux avant de réussir. Avant de prendre connaissance de la liste, sachez qu'elles peuvent toutes être réalisées n'importe quand dans le jeu, même une fois fini, bien que ce soit un peu plus « compliqué » étant donné qu'il y aura moins d'ennemis. Donc pour être clair : faites-les le plus tôt possible, vous serez tranquille ! Dernier point, même si le karma n'a pas de réelle importance pour ce trophée, le réaliser en bon karma vous facilitera la vie. En effet, les phases au ralenti données par les améliorations vous permettent de placer les combos plus facilement.

Voici la liste des 21 cascades :
  1. À coup sûr – Éliminez un Porteur avec un coup de tonnerre.
  2. Explosion – Éliminez un ennemi en lui collant une grenade dessus.
  3. Explosion dans les airs – Éliminez un ennemi en lui collant une grenade dessus pendant qu'il est dans les airs. → Il est fortement recommandé d'utiliser un mur pour amortir l'envol de votre ennemi.
  4. La tension monte – Éliminez un ennemi avec un éclair pendant un Grind. → La Cascade se réalise avec un Éclair ou un Éclair en mode Sniper.
  5. Frappe aérienne – Éliminez un ennemi pendant que vous êtes en l'air.
  6. Écrasement – Éliminez un ennemi en l'écrasant.
  7. Chute vertigineuse – Éliminez un ennemi en le faisant tomber de haut.
  8. Éclair en plein vol – Éliminez un ennemi alors qu'il est dans les airs.
  9. Tir pleine tête en vol – Éliminez un ennemi avec un Éclair dans la tête pendant qu'il est dans les airs.
  10. Environnement dangereux – Éliminez un ennemi en faisant exploser quelque chose.
  11. Coups et blessures – Collez une grenade sur un ennemi et éliminez-le avant qu'elle n'explose.
  12. Coup fatal en mêlée – Éliminez un ennemi avec une attaque en mêlée.
  13. Mêlée en l'air – Éliminez un ennemi avec une attaque de mêlée pendant qu'il est en l'air.
  14. Combat rapproché – Éliminez plusieurs ennemis (5-6) à la suite avec des attaques de mêlée.
  15. Détonation prématurée – Éliminez un ennemi en faisant exploser un kamikaze.
  16. Soif insatiable – Grindez sur 4 câbles à la suite sans retomber au sol. → Pour se faciliter la tâche, il est possible de l'enchaîner sur les 4 rails du train.
  17. Contrôle de la foule – Éliminez 5 ennemis avec une seule grenade.
  18. Retour à l'envoyeur – Éliminez un ennemi en lui renvoyant sa propre grenade.
  19. Plus dure sera la chute – Éliminez 3 ennemis en même temps en les faisant chuter. → Pensez à réaliser cette cascade pendant la mission où vous devez escalader la grande montagne de détritus des Nettoyeurs (pour aller voir Alden).
  20. Sentence suspendue – Éliminez un ennemi avec la tempête pendant qu'il est dans les airs → Faites une Onde de Choc (L1) + (croix) et enchaînez avec le Tonnerre (bas).
  21. Splash and crash - Touchez un ennemi avec un éclair pendant que vous êtes en l'air puis avec un coup de tonnerre. → Les deux attaques sont à réaliser lors du même saut.

Vous trouverez ci-après une vidéo de la réalisation de l'ensemble des cascades dans les deux karmas.
Spoiler : Pro des cascades :
Remerciements
Merci à Lugan pour la prise en charge du guide et à StaffOnly pour la bannière et les titres.
Merci à lapin_cretin pour le travail réalisé. Une place dans le panthéon des souvenirs méritée.

victordu80 (victordu80)

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