inFamous
Infos complémentaires
Genre(s) : Action
Territoire(s) : FRANCE
8836 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 2921 joueurs (33 %)
100% par : 2922 joueurs (33 %)
Note des joueurs :
4.2/5 - 263 notes
Note des platineurs :
4.2/5 - 88 notes
Guide rédigé par victordu80 le 21/12/2010 - Dernière modification le 04/08/2026
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 18
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.02

inFamous est un jeu d'action à la troisième personne, développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony. Il a pour cadre les aventures de Cole McGrath, coursier dans la ville d'Empire City, qui va se retrouver malgré lui au centre d'une explosion qui ravage complètement la ville et laisse les habitants aux prises avec des gangs. Sorti du coma, Cole découvrira ses pouvoirs grandissants ainsi que les répercussions de ses actes sur ses concitoyens, et devra révéler ce qu'il s'est réellement passé le jour de l'explosion.
Très souvent comparé à son concurrent direct, Prototype, inFamous s'en distingue pourtant grâce à un système représentant les actions, bonnes ou mauvaises, du personnage et leur répercussion sur son environnement.

Avant toute chose, il est à noter que :
- 18 trophées peuvent être manqués ! En effet, beaucoup de trophées s'opposent, et demandent un choix. Ils ne peuvent donc pas être débloqués dans la même partie.
- Contrairement à une majorité de jeux, les trophées cumulatifs, demandant X fois la même action, ne se cumulent pas entre vos parties.
- Il est fortement recommandé d'avoir en tête l'ensemble des trophées décrits dans la partie Trophées à ne pas négliger afin de vous en débarrasser le plus rapidement possible.

La ligne de conduite va s'articuler autour de deux axes principaux, demandant chacun une partie :
- Karma positif
- Karma négatif
À cela, nous ajoutons l'ensemble des trophées restants, qui n'ont aucun lien avec l'affiliation de votre karma. Ils sont à avoir en tête, dès le début de votre partie, car après nettoyage de l'ensemble des quartiers, certains deviennent pénibles à obtenir.

Contrairement à l'accoutumée, nous allons commencer par les trophées qui peuvent être réalisés au fil de l'eau, afin de les avoir en tête et d'éviter bien des difficultés en fin de partie. J'exclus volontairement la récupération des boîtes mortes et des fragments puisque je les inclurai dans la première partie, en karma positif (encore une fois, aucune importance sur l'état de votre karma).
Grand voyageur → Parcourez 5 km avec vos propulseurs statiques.
À toute vitesse → Parcourez 25 km en grindant.
Vagabond électrique → Voyagez pendant 2 km sur un train.
Convoi mortel → Éliminez 25 ennemis en étant sur un train en marche.
Conduite dangereuse → Éliminez 25 ennemis en étant sur un véhicule en marche.
Un grand coup → Coup de tonnerre sur une distance de 500 m.
Alternatif/continu → Puisez 750 mégawatts d'énergie.
On redescend sur Terre → Éliminez 100 ennemis en les faisant chuter.
Baron rouge → Éliminez 100 ennemis dans les airs.
Un poisson dans l'eau → Éliminez 50 ennemis lorsqu'ils se trouvent dans l'eau.
Un vrai pot de colle → Éliminez 50 ennemis en leur collant une grenade dessus.
Cascadeur,
Cascadeur confirmé et
Pro des cascades → Effectuez les 21 cascades.

Attaquez votre première aventure, dans l'objectif d'être un véritable héros pour la population. Durant votre avancée, les choix vont s'enchainer. Il faudra prendre les bons ! Commencez par distribuer les ressources alimentaires avec la population et même avec les
Durant toutes vos péripéties, vous aurez assurément accompli deux autres objectifs : Quelques tâches subsistent, certains quartiers nécessitent encore votre aide ! Libérez 100% de l'espace public pour obtenir les trophées

Enchaînez avec votre seconde aventure, pour propager la crainte ! Durant votre avancée, d'autres décisions vont être à prendre, menant vers un chemin bien plus sombre. Commencez par privatiser les ressources alimentaires en empêchant la population de s'en approcher. Ce sont de toute façon des
Une fois le trophée
Vous devrez gagner de l'expérience, et réaliser 15 missions spécifiques à l'affiliation de karma négatif, pour être
Filtrer
Fin : Bon
Terminez le jeu en tant que Héros.
Vous devrez réaliser le combat contre le boss final avec un karma de héros. C'est-à-dire le 3ᵉ rang de karma positif.
Fin : Mauvais
Terminez le jeu en tant qu'Infâme
Vous devrez réaliser le combat contre le boss final avec un karma d'infâme. C'est-à-dire le 3ᵉ rang de karma négatif.
Fin : Difficile
Terminez le mode Histoire, avec le niveau de difficulté Difficile, sans modifier le niveau de difficulté.
Ne changez sous aucun prétexte cette difficulté sous peine de devoir recommencer votre partie !
Organisateur de communauté
Emparez-vous de tout le territoire dans le Neon.
S'emparer d'un territoire signifie l'occuper à 100%. Pour réaliser cela, il vous faudra réussir toutes les missions secondaires proposées au fil de votre avancée. Chaque mission, couronnée de succès, vous augmentera le pourcentage d'occupation. Deux types d'alignements de mission seront possibles :
- Alignement neutre → Aucune réelle importance.
Certaines missions apparaissent après avoir décimé un groupe d'ennemis. Si vous n'êtes donc pas à 100% et que vous n'avez plus de mission, vous savez ce qu'il vous reste à faire. - Alignement de bon et de mauvais karma → Importance extrême ! Au nombre de 15, elles permettent d'augmenter au maximum vos améliorations de pouvoir. Une erreur dans le choix de mission et c'est l'échec des trophées
Mauvais à l'état pur et
Véritable héros, vous demandant de recommencer une partie entière.
Leader civique
Emparez-vous de tout le territoire dans le Dédale.
S'emparer d'un territoire signifie l'occuper à 100%. Pour réaliser cela, il vous faudra réussir toutes les missions secondaires proposées au fil de votre avancée. Chaque mission, couronnée de succès, vous augmentera le pourcentage d'occupation. Deux types d'alignements de mission seront possibles :
- Alignement neutre → Aucune réelle importance.
Certaines missions apparaissent après avoir décimé un groupe d'ennemis. Si vous n'êtes donc pas à 100% et que vous n'avez plus de mission, vous savez ce qu'il vous reste à faire. - Alignement de bon et de mauvais karma → Importance extrême ! Au nombre de 15, elles permettent d'augmenter au maximum vos améliorations de pouvoir. Une erreur dans le choix de mission et c'est l'échec des trophées
Mauvais à l'état pur et
Véritable héros, vous demandant de recommencer une partie entière.
Designer urbain
Emparez-vous de tout le territoire dans le quartier historique.
S'emparer d'un territoire signifie l'occuper à 100%. Pour réaliser cela, il vous faudra réussir toutes les missions secondaires proposées au fil de votre avancée. Chaque mission, couronnée de succès, vous augmentera le pourcentage d'occupation. Deux types d'alignements de mission seront possibles :
- Alignement neutre → Aucune réelle importance.
Certaines missions apparaissent après avoir décimé un groupe d'ennemis. Si vous n'êtes donc pas à 100% et que vous n'avez plus de mission, vous savez ce qu'il vous reste à faire. - Alignement de bon et de mauvais karma → Importance extrême ! Au nombre de 15, elles permettent d'augmenter au maximum vos améliorations de pouvoir. Une erreur dans le choix de mission et c'est l'échec des trophées
Mauvais à l'état pur et
Véritable héros, vous demandant de recommencer une partie entière.
En superficie
Trouvez toutes les boîtes mortes dans le Neon.
Il y a un total de 14 boîtes mortes dans le Néon (celle obtenue au cours de l'histoire comprise). Elles sont représentées ci-dessous par des points jaunes.
Plus en profondeur
Trouvez toutes les boîtes mortes dans le Dédale.
Il y a un total de 13 boîtes mortes dans le dédale. Elles sont représentées ci-dessous par des points jaunes.
Quelle fine mouche
Trouvez toutes les boîtes mortes dans le quartier historique.
Il y a un total de 5 boîtes mortes dans le quartier historique. Elles sont représentées ci-dessous par des points jaunes.
Chasseur de pierres
Trouvez 100 % des fragments.
Ce que je vous conseille de faire, c'est d'effectuer un découpage méticuleux afin d'être certain d'avoir entièrement ratissé une zone.
La répartition des fragments est la suivante :
- Néon : 147
- Dédale : 135
- Quartier historique : 68
Grand voyageur
Parcourez 5 km à l'aide des Propulseurs statiques.
À toute vitesse
Parcourez 25 km en grindant sur les rails.
Il est conseillé de réaliser ce trophée sur des câbles plutôt que sur les rails. Le problème des rails est la rencontre inévitable avec un train. En effet, tant que l'électricité n'est pas remise dans la zone, les trains ne circulent pas mais obstruent le passage. À l'inverse, une fois l'électricité remise, les trains circulent plus rapidement que vous. Dans les deux cas, ils vous obligent à changer de voie, ce qui peut être embêtant à la longue. Il existe une zone permettant de grinder sur des câbles sans discontinuer. Je vous invite donc, si vous n'avez pas obtenu le trophée naturellement, à suivre la vidéo ci-dessous.
Vagabond électrique
Voyagez en train sur 2 km.
Mauvais à l'état pur
Achetez toutes les améliorations "négatives" de Karma pour chaque pouvoir.
Les améliorations de karma neutre ne sont pas nécessaires pour ce trophée ! Un pouvoir est lié à la réalisation des missions secondaires de karma négatif. Faites donc extrêmement attention à bien sélectionner la mission appropriée ! Vous devriez, après avoir terminé l'ensemble des missions principales et secondaires, avoir suffisamment de points pour améliorer l'ensemble des améliorations au maximum. Dans le cas où il vous manquerait un peu d'expérience, vous avez la possibilité de faire un chemin, expliqué dans la vidéo ci-après, qui ne prend qu'une minute pour vous rapporter 1000 points d'expérience.
Véritable héros
Achetez toutes les améliorations "positives" de Karma pour chaque pouvoir.
Les améliorations de karma neutre ne sont pas nécessaires pour ce trophée ! Un pouvoir est lié à la réalisation des missions secondaires de karma positif. Faites donc extrêmement attention à bien sélectionner la mission appropriée ! Vous devriez, après avoir terminé l'ensemble des missions principales et secondaires, avoir suffisamment de points pour améliorer l'ensemble des améliorations au maximum. Dans le cas où il vous manquerait un peu d'expérience, vous avez la possibilité de faire un chemin, expliqué dans la vidéo ci-après, qui ne prend qu'une minute pour vous rapporter 1000 points d'expérience.
Convoi mortel
Éliminez 25 ennemis en étant sur un train en marche.
Ce que je vous recommande, c'est de forcer la réalisation de ce trophée dès que vous avez accès au quartier historique et plus principalement à la mission secondaire Trains aériens. Dès le début de cette dernière, vous devrez monter sur le train pour le mettre en marche. Vous feront face, 3 Premiers fils. Éliminez-les ! Une fois chose faite, appuyez sur
Conduite dangereuse
Éliminez 25 ennemis en étant sur le toit d'un véhicule en marche.
Vous aurez, durant la trame principale, une mission consistant à défendre un bus. Il y aura suffisamment d'ennemis pour réaliser ce trophée. Au cas où vous ne l'auriez pas obtenu malgré la population hostile importante, il existe la mission secondaire Bus de la terreur qui vous permet également de récupérer un bon nombre d'éliminations. Si vous avez un doute et que le trophée ne s'est pas débloqué après une certaine avancée dans la mission, vous pouvez toujours appuyer sur
Un grand coup
Coup de tonnerre sur une distance totale d'au moins 500 m.
Il n'est pas demandé de réaliser un Coup de tonnerre d'une hauteur de 500 m. Ce trophée est donc cumulatif entre vos différents Coups de tonnerre. Si vous ne l'avez pas obtenu naturellement, je vous invite à vous rendre sur l'un des points culminants du jeu (la tour d'Alden par exemple) et de sauter de tout en haut pour effectuer un maximum de mètres en une seule fois. Vous n'aurez alors qu'à répéter l'opération jusqu'à obtention du trophée.
Alternatif/continu
Puisez 750 mégawatts d'énergie dans Empire City.
On redescend sur Terre
Éliminez 100 personnes en les faisant chuter.
Un poisson dans l'eau
Tuez 50 ennemis à l'aide de l'eau.
- Les flaques d'eau → Vous pouvez tirer dessus, à l'aide de votre éclair, lorsqu'un ennemi s'y trouve.
- L'eau → Contrairement à vous, les ennemis ne craignent pas l'eau. Ils continuent à se battre dedans. Vous pouvez donc en profiter. Les égouts représentent une zone idéale pour faire grimper votre compteur d'éliminations à l'aide de l'eau.
Un vrai pot de colle
Éliminez 50 ennemis en collant sur eux une grenade.
Affamé
Effectuez une Neuro-succion sur 100 ennemis.
Pour effectuer une Neuro-succion, il vous faudra avoir accès au pouvoir le permettant, acquis au cours de la remise en état des sous-stations dans le Néon. Pour vous en servir, approchez-vous d'une personne blessée, verrouillez-la avec la touche
Ne sont considérés comme des ennemis que les personnages qui apparaissent en rouge sur votre radar. Les policiers sont donc considérés tels quels que dans certaines missions.
Docteur Cole
Soignez 250 civils.
Pour soigner un civil, il vous faudra avoir accès au pouvoir le permettant, acquis au cours de la remise en état des sous-stations dans le Néon. Pour vous en servir, approchez-vous d'une personne blessée, verrouillez-la avec la touche
Il est tout à fait possible de blesser les civils vous-même afin de les soigner. Cela est d'ailleurs vivement recommandé pour gagner du temps.
Modèle de vertu
Atteignez un Karma totalement positif.
Vous devriez, durant votre partie en karma positif, gagner suffisamment de karma pour débloquer ce trophée, même si vous commettez quelques écarts à votre bonne ligne de conduite. Ce trophée n'est pas considéré comme pouvant être manqué puisqu'il y a toujours moyen, après la réalisation de l'ensemble des missions, de faire monter son karma. Vous aurez toujours la possibilité de guérir les civils blessés (voir
Vraiment infâme
Atteignez un Karma totalement négatif.
Vous devriez, durant votre partie en karma négatif, perdre suffisamment de karma pour débloquer ce trophée, même si vous commettez quelques écarts à votre mauvaise ligne de conduite. Ce trophée n'est pas considéré comme pouvant être manqué puisqu'il y a toujours moyen, après la réalisation de l'ensemble des missions, de faire descendre son karma. Vous aurez toujours la possibilité de pratiquer des Neuro-succions sur qui bon vous semble (voir
Lors de votre partie en karma négatif, vous aurez le choix de détruire ou d'utiliser la sphère. L'utiliser, en plus de vous octroyer
Bons mangeurs
Les bons donnent à manger à ceux qui ont faim.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de laisser les civils se servir dans les caisses de nourriture.
Mauvais mangeurs
Les méchants ne partagent jamais leur nourriture.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de lancer des éclairs sur les civils pour les faire fuir afin de garder toutes les caisses de nourriture.
Bonnes émeutes
Les bons résistent et font face.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de lancer des éclairs sur les forces de l'ordre en état à l'écart de la foule.
Mauvaises émeutes
Les méchants aiment déclencher des émeutes.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de lancer des éclairs sur les forces de l'ordre en état au milieu de la foule.
Bon train
Les bons facilitent activement le transport.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez terminer la mission Sauvetage en ayant un karma positif.
Mauvais train
Les méchants font savoir qui est aux commandes.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez terminer la mission Sauvetage en ayant un karma négatif.
Bonne image
Les bons sont des héros pour les autres.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire un choix entre deux posters. Choisissez le poster qui impose le respect (celui de couleur bleue).
Mauvaise image
Les méchants aiment être vus.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire un choix entre deux posters. Choisissez le poster qui inspire la crainte (celui de couleur rouge).

Bonne sphère
Les bons mettent un terme à la folie.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de détruire la sphère.
Mauvaise sphère
Les méchants veulent toujours plus de pouvoir.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix d'utiliser la sphère.
Cette action vous octroiera un karma totalement négatif et vous permettra de débloquer
Bonnes intentions
Les gentils se battent pour le bien.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de sauver les six médecins.
Mauvaises intentions
Les méchants ne disent jamais au revoir.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez faire le choix de sauver Trish.
De nouveau avec Trish
Réconciliez-vous avec Trish.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez terminer la mission d'acheminement du bus du Dédale vers le Néon en ayant un karma positif.
Célibataire endurci
Trish vous déteste.
Durant votre avancée dans l'histoire, vous devrez terminer la mission d'acheminement du bus du Dédale vers le Néon en ayant un karma négatif.
Pro des cascades
Effectuez toutes les cascades de la liste.
Voici la liste des 21 cascades :
- À coup sûr – Éliminez un Porteur avec un coup de tonnerre.
- Explosion – Éliminez un ennemi en lui collant une grenade dessus.
- Explosion dans les airs – Éliminez un ennemi en lui collant une grenade dessus pendant qu'il est dans les airs. → Il est fortement recommandé d'utiliser un mur pour amortir l'envol de votre ennemi.
- La tension monte – Éliminez un ennemi avec un éclair pendant un Grind. → La Cascade se réalise avec un Éclair ou un Éclair en mode Sniper.
- Frappe aérienne – Éliminez un ennemi pendant que vous êtes en l'air.
- Écrasement – Éliminez un ennemi en l'écrasant.
- Chute vertigineuse – Éliminez un ennemi en le faisant tomber de haut.
- Éclair en plein vol – Éliminez un ennemi alors qu'il est dans les airs.
- Tir pleine tête en vol – Éliminez un ennemi avec un Éclair dans la tête pendant qu'il est dans les airs.
- Environnement dangereux – Éliminez un ennemi en faisant exploser quelque chose.
- Coups et blessures – Collez une grenade sur un ennemi et éliminez-le avant qu'elle n'explose.
- Coup fatal en mêlée – Éliminez un ennemi avec une attaque en mêlée.
- Mêlée en l'air – Éliminez un ennemi avec une attaque de mêlée pendant qu'il est en l'air.
- Combat rapproché – Éliminez plusieurs ennemis (5-6) à la suite avec des attaques de mêlée.
- Détonation prématurée – Éliminez un ennemi en faisant exploser un kamikaze.
- Soif insatiable – Grindez sur 4 câbles à la suite sans retomber au sol. → Pour se faciliter la tâche, il est possible de l'enchaîner sur les 4 rails du train.
- Contrôle de la foule – Éliminez 5 ennemis avec une seule grenade.
- Retour à l'envoyeur – Éliminez un ennemi en lui renvoyant sa propre grenade.
- Plus dure sera la chute – Éliminez 3 ennemis en même temps en les faisant chuter. → Pensez à réaliser cette cascade pendant la mission où vous devez escalader la grande montagne de détritus des Nettoyeurs (pour aller voir Alden).
- Sentence suspendue – Éliminez un ennemi avec la tempête pendant qu'il est dans les airs → Faites une Onde de Choc
+
et enchaînez avec le Tonnerre
. - Splash and crash - Touchez un ennemi avec un éclair pendant que vous êtes en l'air puis avec un coup de tonnerre. → Les deux attaques sont à réaliser lors du même saut.
Vous trouverez ci-après une vidéo de la réalisation de l'ensemble des cascades dans les deux karmas.
Merci à lapin_cretin pour le travail réalisé. Une place dans le panthéon des souvenirs méritée.







