Hollow Knight : Silksong
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Plates-formes, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
1514 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 235 joueurs (16 %)
100% par : 235 joueurs (16 %)
Note des joueurs :
4.4/5 - 18 notes
Note des platineurs :
4.5/5 - 10 notes
Guide rédigé par Lugan le 21/11/2025 - Dernière modification le 09/01/2026

Difficulté des trophées : 8/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 5
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.000.007

Un peu plus de 8 ans après Hollow Knight, cette suite tant attendue vous place aux commande de Hornet et offre un gameplay plus nerveux et dynamique. Les éléments qui ont fait le succès du premier opus sont toujours présents : la carte qui fourmille de recoins, les compétences qui facilitent l'exploration, les builds à personnaliser, les musiques de Christopher Larkin ou encore la narration environnementale. Team Cherry a gardé tout ce qui fonctionnait et a sublimé le reste, pour un résultat impeccable !

5 trophées peuvent être manqués :
- Comme le premier opus, Silksong possède plusieurs fins : deux d'entre elles (à savoir
Reine tisserande et
Enfant tourmenté) peuvent être manquées. Elles doivent en effet être complétées avant
Attrape-âme, qui constitue un point de non-retour. En plus de cela, le trophée
Enfant tourmenté n'est faisable que lors d'une quête annexe : si vous terminez la quête avant de l'avoir obtenu, il sera définitivement perdu. C'est vraiment celui-ci en particulier qu'il faudra garder en tête lors de votre partie. - Un des premiers trophées,
Bienvenue à Pharloom, peut être manqué si vous avancez trop dans le contenu annexe avant de faire l'histoire principale : même si la mésaventure vous arrivait lors d'une partie de découverte, cela ne sera de toute façon pas le cas dans celle en speedrun. - À ce propos, les deux trophées liés au speedrun, à savoir
Speedrunner et
Achèvement rapide, peuvent évidemment être manqués si vous ne les complétez pas dans le temps imparti.
Un mot sur la difficulté et le nombre de parties. Le jeu est difficile, certains boss sont éprouvants et l'environnement est très retors, bien plus que dans le premier opus (tous les boss infligent 2 masques de dégât, beaucoup d'ennemis et de pièges également). De ce fait, quand bien même il serait théoriquement possible de réaliser une seule partie, à savoir celle demandant de faire un speedrun du jeu en moins de 5h, prolongée par le 100% en moins de 30h, il me paraît impensable d'y parvenir sans s'être d'abord cassé les dents sur les différents obstacles que le jeu vous présente lors d'une partie classique et sans une bonne connaissance de la carte et de la disposition générale des zones.
Pour ce qui est des deux trophées liés à des speedruns du jeu (finir le jeu en 5h, et le finir à 100% en 30h), ils sont plus simples à réaliser si vous avez le PS+ pour utiliser le cloud afin de faire des sauvegardes de secours régulièrement. Toutefois, si vous ne l'avez pas, le jeu vous offre tout de même la possibilité de rejouer certains segments si vous estimez que vous avez été trop lent, mais le découpage vous est alors imposé par le jeu, ce qui offre moins de souplesse qu'avec le cloud : le platine est alors plus laborieux. Pour des raisons de clarté dans la rédaction, la ligne de conduite propose de faire le speedrun après la partie classique, mais libre à vous de mener les deux en parallèle. Il peut être intéressant en effet de rejouer un segment en speedrun juste après l'avoir fait tranquillement en découverte, tant que l'itinéraire et les boss sont encore frais dans votre esprit.
Les collectibles font l'objet de nombreux trophées et leurs emplacements sont donc logiquement indiqués dans les sections correspondantes. En revanche, les clés simples, les améliorations de la sacoche ainsi que les améliorations de l'aiguille n'ont pas eu cet honneur, mais sont tout de même nécessaires pour le 100%, et sont donc consignées dans

Pour cette première partie, le but est d'obtenir toutes les fins, d'apprendre à maîtriser le jeu pour le speedrun à venir et de compléter entièrement le bestiaire.
Après le tutoriel, le jeu vous permet d'explorer librement l'Antre. Vous ferez la rencontre de Shakra qui vend des cartes nécessaires à un futur trophée. Cette première rencontre est obligatoire, mais pour les autres zones, prenez l'habitude de repérer les anneaux dorés plantés dans le sol qui indiquent sa position. La première compétence de soie se trouve à proximité et vous rapporte
L'étape suivante est de récupérer une nouvelle technique afin de progresser jusqu'au boss de la zone. Attention, si vous sortez hors des sentiers battus, il existe deux itinéraires alternatifs qui empêchent son apparition. Premièrement, n'accompagnez pas la caravane des puces jusqu'à leur prochaine destination tant que vous ne l'avez pas combattu. Enfin, n'empruntez pas l'itinéraire derrière la porte verrouillée des Vermiterres qui mène jusqu'à Coquibois. Dès lors que vous avez fini l'exploration des Quais Profonds et obtenu
Une exploration attentive vous rapportera
Continuez votre cheminement, si possible en prenant le soin d'explorer. Attention toutefois : dès lors que vous aurez accès à la zone de Bilesac, vous aurez la possibilité de récupérer le Mandrago et donc d'exaucer le souhait "Rite de réincarnation" auprès de Griseracine. Ne lancez pas cette mission car le trophée
Les prochains jalons à atteindre sont des trophées liés à l'histoire : vous enchaînerez coup sur coup
De retour à l'instant qui précède le combat final, il est temps de compléter l'exploration. Si vous ne l'aviez pas déjà fait, allez braver le Mont Fay pour y trouver la dernière amélioration de mouvement disponible à ce stade, qui vous permet d'accéder à de nouvelles zones telles que le Mémorium, les Sables Karak ou les Conduits Putrides. Ces nouvelles régions permettent de débloquer les dernières Clochevoies et stations de ventrica, ce qui vous octroie
Quand vous avez fini de récupérer ce qui pouvait l'être, exaucez le souhait "Rite de réincarnation" en remettant le Mandrago à Griseracine. Allez maintenant vaincre de nouveau le boss final pour
Il est temps de remplir les conditions pour débloquer le dernier acte. L'urgence est évidemment de vous débarrasser de la malédiction, donc rendez visite en priorité à Yarnaby tout en haut à gauche de Sombrevale et allez acheter les épines d'acier à Crull et Benjin avant de revenir vous faire soigner. Vous devez ensuite compléter un certain nombre de souhaits : celui de Nuu demandant de tuer 100 ennemis différents sera probablement déjà fini à ce stade et vous gratifie du titre de
Suivez la progression naturelle de l'acte 3 jusqu'à obtenir une nouvelle compétence et revenir aux Quais Profonds. Les derniers recoins de Pharloom sont désormais enfin accessibles ! Vous allez donc pouvoir finir de collecter les derniers éléments qui vous manquaient encore : les outils pour étoffer votre
Avancez dans l'histoire principale jusqu'à récupérer un
Il ne reste plus qu'à affronter le dernier boss, ce qui n'est toutefois pas une tâche aisée ! La victoire vous rapporte

Cette seconde partie est dédiée à l'obtention des deux trophées de speedrun. Terminez le jeu en moins de 5h (la fin la plus accessible étant celle de
Et ... ça y est, vous avez décroché le
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Cœur de Pharloom
Obtenir tous les autres trophées
Arsenal
Obtenir tous les outils
| Œil druidique : obtenu en récompense du souhait du Druide forestier, "Récolte". Il n'est pas nécessaire de l'améliorer en Yeux druidiques. | |
| Cloche de magma : achetée à la Fille de la forge pour 110 perles et 1 métal artisanal. | |
| Cloche de protection : trouvée dans les Terres Lointaines, dans une pièce en bas à gauche de la grande salle verticale. | |
| Bourse de pollip : offerte par Griseracine à Coquibois en récompense du souhait "Rituel de pollip". | |
| Masque fissuré : acheté au Skarr tacheté pour 260 perles ou bien dépouillé sur son corps à l'acte 3. | |
| Multisoie : acheté à Frey à Clochelle pour 880 perles. Il faut au préalable avoir accompli son premier souhait demandant de retrouver le coursier. | |
| Tisséclat : récompense du combat contre les Mères Forestières tout à gauche du Tisse-nid d'Alta. L'arène est accessible en nageant vers la gauche depuis le banc, il y a un passage dissimulé. | |
| Ceinture à dents-de-scie : achetée au Douzième architecte pour 230 perles. | |
| Ceinture d'injection : ramassez la clé blanche par terre, tout à droite de Chantsoir, puis allez dans l'Aile blanche de la Citadelle où se trouve cet outil indispensable. | |
| Extenseur de bobine : acheté à Jubilana à Chantsoir pour 720 perles. Cette vendeuse est disponible après la complétion du souhait "La marchande vagabonde". | |
| Réserve de soie : récupérez les trois fragments de cœur mécanique dans la Citadelle, puis allez réactiver la Seconde sentinelle dans le Noyau. Après l'avoir croisée deux fois dans les couloirs de la Citadelle, la mission "L'ultime audience" apparaîtra sur les panneaux : dirigez-vous dans le passage désormais ouvert dans la salle juste au-dessus du banc des Grandes Galerie et vous obtiendrez l'outil à l'issue d'un combat. L'image montre les emplacements des fragments de cœur dans les cercles, et le lieu où les utiliser sur la croix. | |
| Miroserre : obtenu automatiquement après avoir vaincu Trobbio. Il n'est pas nécessaire de l'améliorer pour ce trophée (mais vous le ferez malgré vous car le boss qui rapporte l'amélioration est nécessaire pour le bestiaire). | |
| Cristal de souvenir : depuis le deuxième banc du Mont Fay, cassez le mur situé directement à droite pour arriver dans une caverne gelée. Avancez puis détruisez un cristal pour obtenir l'outil. | |
| Serrepince : acheté à Grindle dans les Marches Érodées pour 740 perles. | |
| Voltine : entrez dans le Foudre-Nid, situé en haut de la salle verticale des Sables Karak. Progressez dans la zone et prenez à gauche à la première occasion pour tomber sur un boss pas vraiment farouche qui vous rapporte l'outil. | |
| Jet-éclair : trouvé dans une zone cachée de Bilesac (il faut détruire le coin en haut à droite depuis la salle juste en-dessous pour ouvrir un passage). | |
| Couronne de pureté : trouvée dans les Conduits Putrides, dans une salle au-dessus de celle immense juste avant le lac. | |
| Longue-griffe : récompense du souhait "Festin de la couvée", donnée par la Chasseresse dans les Conduits Putrides. Un endroit de choix pour obtenir tous les organes demandés est la toute première zone du jeu, la Grotte verdoyante. Vous pouvez utiliser par exemple la longue pique, la roue mécanique, le silexium, l'orbéclair afin de farmer les composants. | |
| Lanterne de flambrume : obtenu en vainquant le boss du Bosquet de Feu Follet. | |
| Œuf de Pucelia : obtenu après avoir retrouvé toutes les puces, voir | |
| Insigne de la Pique : récompense du souhait de la Maîtresse de la pique "Résolution fatale". Allez dans sa maison des Marches Érodées pour lire le message qu'elle a laissé (c'est une étape obligatoire) puis allez la retrouver quasiment tout en haut du Mont Fay. | |
Tissage
Tissé toutes les compétences de soie
- Lance soyeuse : obtenue automatiquement pendant l'histoire.
- Tisse-tempête : trouvée tout en haut à droite de Sombrevale. Il faut explorer le bâtiment au-dessus du lac pour activer les ballons puis monter jusqu'en haut de la carte.
- Point de croix : combat contre Fantôme dans l'Orgue de ventilation (l'accès se fait depuis Bilesac ou bien depuis le Chemin du Pécheur via les Brumes).
- Dard aiguisé : dans le Tisse-nid de Karn, tout à gauche des Vermiterres.
- Furie runique : après avoir vaincu le Péché Originel dans le Bloc.
- Griffes pâles : à l'acte 3, placez-vous dans le couloir à droite de l'arène du Duo mécanique pour utiliser l'élan de soie et remonter au Berceau via le trou au plafond (le positionnement précis est sur l'image). Continuez jusqu'à la zone du combat contre la Mère supérieure Soie et tissez son bras coupé encore présent.
Absorbé
Obtenir tous les emblèmes
- Chasse : emblème de départ.
- Faucheur : trouvé dans la Chapelle du faucheur à gauche de Sombrevale.
- Vagabond : trouvé dans l'Ossuaire, à gauche de Gouffre d'Os (il faut arriver par au-dessus, après avoir ouvert la porte des Vermiterres avec une clé simple).
- Bête : trouvé dans Chapelle de la bête à la fin du Sentier du Chasseur.
- Sorcière : lié au souhait "Rite de réincarnation" (tous les emplacements sont indiqués dans les images ci-dessous). Il faut dans un premier temps récupérer le Mandrago dans Bilesac puis l'apporter à Griseracine dans Coquibois. Attention : la phase juste après avoir remis le Mandrago constitue le seul moment pour réaliser
Enfant tourmenté : référez-vous au trophée pour plus d'informations, et surtout, assurez-vous d'être bien préparé avant d'attaquer cette étape, sans quoi vous pourriez vous retrouver en grande difficulté. Après avoir fait le trophée spécifique, il sera grand temps de vous débarrasser de la malédiction. Allez parler à Yarnabi dans son clochetoit en haut à gauche de Sombrevale. Elle vous envoie récupérer des épines d'acier auprès de Crull et Benjin dans le Chemin du Pécheur (cela vous coûtera 260 perles). Retournez voir Yarnabi pour retrouver vos pleines capacités et gagner l'emblème de la sorcière au passage.
- Architecte : après avoir acquis 25 outils, achetez la clé de l'architecte pour 110 perles auprès du Douzième Architecte dans la Fonderie (il vous indique combien il vous manque d'outils si vous n'en avez pas assez). La porte est dans la pièce juste au-dessus et mène directement à l'emblème.
- Chaman : accessible à l'acte 3. À l'intérieur de la chapelle où vous devez aller pour l'histoire, utilisez l'élan de soie juste à droite du banc pour découvrir un chemin qui aboutit sur l'emblème.
Masqué
Obtenir tous les fragments de masque
Agrandi
Obtenir tous les fragments de bobine
| Trouvé à Gouffre d'Os, derrière un mur destructible. | |
| Trouvé aux Quais Profonds. Il faut activer le levier tout à droite de la salle pour abaisser les plateformes. | |
| Vendu par Freya à Clochelle pour 270 perles après avoir retrouvé le premier coursier via le souhait "Mon coursier disparu". | |
| Trouvé à Sombrevale. | |
| Trouvé dans le Tisse-nid d'Alta. | |
| Trouvé au Bloc. | |
| Trouvé au Grand portail. Il est possible de l'obtenir assez tôt mais c'est assez pénible. Revenez avec la cape de plumes pour vous faciliter la vie. | |
| Trouvé dans la Fonderie (il faut arriver depuis la droite de la salle). | |
| Donné par la caravane des puces quand vous l'accompagnez jusqu'aux Marches érodées. Il faut pour cela avoir battu la Dernière Juge et trouvé 12 puces, voir | |
| Assez bien cachée dans l'Aile blanche. Entrez dans la zone via l'ascenseur, puis continuez le chemin jusqu'à reboucler juste au-dessus. Au lieu de traverser vers la droite, remontez jusqu'aux boutons pour appeler l'ascenseur puis foncez vers le bas pour vous glisser sur un des passages latéraux avant que ce dernier ne vous percute et ainsi débloquer l'accès au renfoncement indiqué sur la carte. | |
| Trouvé tout en bas du Noyau mécanique. | |
| Trouvé dans la Fonderie. | |
| Offert par Sherma à Chantsoir après le souhait "Remède pour les blessés". | |
| Vendu par Jubilana à Chantsoir pour 500 perles. | |
| Trouvé aux Quais Profonds dans la zone à déverrouiller avec une clé simple. | |
| Trouvé tout en haut des Grandes Galeries. | |
| Trouvé dans la partie gauche du Mémorium. | |
| Vendu par Grindle aux Marches Érodées pour 680 perles. | |
Régénéré
Obtenir tous les cœurs de soie
Cartographe
Obtenir une carte de chaque région
Les cartes de l'acte 2 s'achètent également mais auprès d'appareils de la citadelle. Ici, il n'y a pas vraiment de moyen de prédire leur emplacement mais ils sont en général bien en évidence sur les chemins principaux ou à proximité de points importants (stations de ventrica et bancs typiquement).
Quelques cartes ne s'achètent pas mais sont trouvées directement en jeu :
- La carte du Bloc se trouve derrière un mur traversable, juste à droite du banc situé vers le centre-droit de la zone (le premier que vous rencontrerez si vous êtes arrivé ici en vous faisant capturer).
- Interagissez avec le panneau lumineux situé à droite dans le Tisse-nid d'Alta pour cartographier le lieu.
- Celle du Noyau mécanique se récupère au-dessus du premier banc.
- La carte de la Fonderie est affichée sur un panneau dans une pièce qui se trouve en haut à gauche de l'immense salle verticale au début de la zone.
- Celle des Conduits putrides se trouve dans une pièce à gauche de la salle verticale principale.
- La carte des Abysses s'obtient en interagissant avec le dispositif lumineux juste au-dessus du banc qui jouxte le lac tout en bas de la zone (acte 3 uniquement).
- Enfin, celle de Verdania est située tout à droite de la zone, sur un corps (acte 3 uniquement). Pour débloquer l'accès à la zone, vous devez au préalable avoir libéré le Prince Vert de sa prison dans le Chemin du Pécheur puis l'avoir retrouvé plus tard dans la salle où vous aviez combattu le Duo mécanique. Suite à cela, le passage à l'est de Sombrevale sera ouvert.
Connecté
Ouvrir toutes les clochesvoies de Pharloom
Transporté
Ouvrir toutes les stations ventrica de la citadelle
Chasseur enthousiaste
Exaucer le souhait de Nuu
Véritable chasseur
Recevoir le souvenir du chasseur
Bonne nouvelle : les entrées du journal qui peuvent être manquées ne sont pas nécessaires pour le trophée ! Je les ai incluses par souci d'exhaustivité, mais vous pouvez avoir l'esprit tranquille lors de votre partie. Pour ce qui est des zones qu'on ne peut visiter qu'une seule fois, vous gagnez automatiquement les entrées complètes dans votre journal après avoir vaincu le boss de la zone.
L’ami des puces
Sauver toutes les puces perdues de Pharloom et recevoir leur dernière récompense
Bienvenue à Pharloom
Vaincre Lace dans les Quais Profonds
La description du trophée est très explicite : vous l'obtenez après avoir battu Lace dans les Quais Profonds. Comme indiqué dans la ligne de conduite, l'adversaire disparaît définitivement si vous atteignez Clochelle sans l'avoir combattue : c'est possible si vous voyagez avec la caravane des puces ou bien si vous achetez une clé simple au campement de Gouffre d'Os pour ouvrir la porte des Vermiterres et cheminer jusqu'à Clochelle.
Si jamais vous avez loupé le trophée en empruntant un de ces deux itinéraires alternatifs, vous allez pouvoir le faire lors de votre speedrun. Ce n'est de toute façon que le deuxième boss du jeu, vous pouvez y revenir en une trentaine de minutes.
Entrelacés
Se lier avec Eva
Nombre d'emplacements | Récompense |
| // | Amélioration de l'Emblème de chasse. |
12 | Vesticron : un emplacement d'outil jaune supplémentaire, indépendant de l'emblème. |
20 | Amélioration du vesticron avec un emplacement d'outil bleu. |
27 | Deuxième amélioration de l'Emblème de chasse. |
32 | Compétence Sylphonie et trophée. |
Il faudra donc posséder tous les emblèmes (voir
Harmonieux
Apprendre la mélotrine de la citadelle
Référez-vous aux indications à la fin de
Souvenir
Obtenir la flore éternelle à partir d’un souvenir lointain
Ce trophée est lié à la quête principale de l'acte 3, qui s'ouvre après avoir réalisé
- Un cœur se trouve tout en haut des Sables Karak : accéder à celui-ci ne pose pas de problème particulier.
- Un second se trouve dans les Terres Lointaines. Pour l'atteindre, vous devez en fait rejoindre la statue de danseuse Skarr au bout du Sentier du Chasseur et utiliser l'élan de soie. La suite du chemin est plus classique.
- Le troisième cœur est le plus difficile à trouver sans indication. Pour commencer, il faut retourner au Grand Portail de la Citadelle et utiliser l'élan de soie pour atteindre le renfoncement au-dessus de l'ascenseur principal jusqu'à vous retrouver dans la colonne principale. De là, il faut repérer un tout petit rebord sur le mur de gauche et se poser dessus pour détruire la partie friable.
La suite du chemin demande un peu d'agilité, mais ne pose pas de problème pour trouver la bonne voie. Les deux boss de la zone peuvent se révéler assez pénibles. Vous pouvez opter pour un build focalisé sur les outils pour les passer plus facilement, notamment avec l'Emblème de l'architecte, la bourse de pollip et le jet-éclair, couplés à vos trois outils préférés (la mouchetille rend le combat contre Florinelle bien plus facile par exemple).
Reine tisserande
Vaincre la mère supérieure Soie et tisser sa puissance
Ce trophée constitue la fin "classique", accessible par défaut. À l'issue du combat, tissez la soie avec
Attention en revanche,
Attrape-âme
Vaincre la mère supérieure Soie et l’emprisonner avec l’Attrape-âme
Il y a trois prérequis principaux pour débloquer le souhait "Soie et âme", qui lui-même conduira à cette fin. Premièrement, vous devez avoir accompli
D'autre part, il faut accompagner la caravane des puces jusqu'aux Conduits Putrides. Pour cela, il y a plusieurs étapes à remplir :
- Vous devez trouver au moins 22 des 30 puces (voir
L’ami des puces pour leurs emplacements). - Vous devez avoir visité le lac dans les Conduits Putrides. L'accès à cette zone nécessite d'avoir obtenu la cape de plumes au sommet du Mont Fay (les deux requêtes liées à Jubilana, "La marchande vagabonde" et "La marchande disparue", sont utiles pour découvrir le passage qui y mène mais ne sont pas nécessaires si vous savez déjà où aller).
- Il faut voyager avec la caravane à chaque emplacement proposé. La portion entre Sombrevale et les Marches Érodées n'est possible que si vous avez vaincu la Dernière juge devant les portes de la Citadelle. C'est depuis le campement des Marches Érodées que vous pouvez entamer le dernier voyage, pour peu que vous ayez rempli les autres conditions.
- Il y a des souhaits que vous devez obligatoirement avoir exaucés :
- Tous ceux liés à des dons (deux dons de fragments d'os dans Gouffre d'os, un don de perles à Clochelle et encore deux dons de perles à Chantsoir).
- Le souhait "Nettoyage de corboptères", dans lequel l'aubergiste de Sombrevale vous demande des matériaux pour fabriquer un épouvantail.
- "Remède pour les blessés", après avoir discuté avec Sherma à Chantsoir et vous être reposé à un banc d'une autre zone (il n’apparaît qu'après avoir complété deux requêtes sur place, dont au moins un don).
- Vous devez compléter "La fin de la piste". Ce souhait apparaît seulement après avoir rencontré Shakra dans chaque zone où elle se trouve (c'est-à-dire à peu près toutes les régions, sauf la Citadelle Mélodieuse, le Bloc, et le Tisse-nid d'Alta).
- Il faut également réaliser tous les souhaits de Clochelle qui mènent à l'acquisition de votre propre clochetoit, à savoir :
- Les deux requêtes de Frey pour retrouver les deux frères coursiers ("Mon coursier disparu" et "Mon frère disparu").
- "Cloches argentées", qui demande de trouver des cloches argentées (qui l'eût cru !) dans les tunnels sous la ville (l'entrée se fait en brisant le mur de droite à l'intérieur de la station de clochevoies). Leur apparition est aléatoire, vous allez devoir faire le tour de la zone et ressortir puis revenir une paire de fois pour en trouver huit.
- Il faut également effectuer la chasse "Volpeste enragée", disponible depuis Clochelle après vaincu la première Volpeste dans la Chapelle de la bête, tout à droite du Sentier du chasseur.
- Si vous avez complété tout cela, allez parler à Pavo au centre de la ville et il vous remettra la clé de votre propre nid douillet, preuve que cette étape est complète.
- En plus de tous cela, il faut cumuler 17 "points de quêtes", une valeur cachée enregistrée par le jeu lors de la complétion de certains souhaits. Je ne vous fais pas la liste des 22 souhaits qui rapportent un point (vous pouvez toujours consulter les wikis du jeu si vous le souhaitez), vous allez de toute façon devoir faire à peu près tout pour des outils, des fragments de masque ou de bobine, etc. Sachez seulement que les livraisons proposées par les coursiers de Clochelle ne rapportent que 0.5, et uniquement la première fois que vous les faites.
- Le piège runique se trouve dans une pièce cachée du Tisse-nid d'Alta.
- L'âme de la jeune fille est obtenue auprès de la servante de la Chapelle, que vous aviez rencontrée juste après le tutoriel.
- L'âme de l'ermite vous est remise par l'ermite des cloches qui vit dans les tunnels sous la station de clochevoies de Clochelle.
- L'âme du chercheur est un peu plus pénible à obtenir puisqu'elle est gardée par un boss assez retors tout en haut de Bilesac. La victoire vous permet d'accéder à une hutte qui contient cette dernière âme.
Enfant tourmenté
Vaincre la mère supérieure Soie en étant maudit
Cette fin n'est possible que pendant le laps de temps où Hornet est maudite, c'est-à-dire après la fin du souhait "Rite de réincarnation", et avant d'avoir rapporté les épines d'acier à Yarnabi. Avant de vous lancer dans tout ça, il est crucial que Hornet soit suffisamment préparée ! Déjà, assurez-vous d'avoir vaincu la
Lorsque toute cette phase d'optimisation est finie, allez récupérer le Mandrago dans Bilesac (voir image ci-dessous), puis apportez-le à Griseracine dans Coquibois (il est nécessaire d'avoir complété son premier souhait "Rituel de pollip" au préalable, mais vous l'aurez probablement déjà fait). En acceptant sa requête, Hornet devient maudite et ne peut plus gagner de soie ni utiliser d'outils, et il est notamment impossible de se soigner en tissant. Vous pouvez tout juste utiliser le Serre-fil grâce à la régénération passive des cœurs de soie, mais c'est tout. Il faut maintenant aller vaincre le dernier boss en haut du Berceau dans cet état diminué, pour déclencher une fin spécifique et le trophée.
Dès que vous l'aurez obtenu, foncez chez Yarnabi, en haut à gauche de Sombrevale, pour entamer la quête pour vous soigner !
Vidéo du combat :

Sœur des Abysses
Vaincre Lace déchue et libérer Pharloom
Cette fin est la conclusion de l'acte 3, qui est accessible après avoir réalisé
En effet, il s'agit là du duel le plus difficile du jeu. Lace commence avec les mêmes attaques que lors des affrontements précédents, mais globalement améliorées : prenez du temps pour apprendre à lire ses enchaînements, sans forcément essayer d'attaquer au début. Son coup d'estoc laisse désormais un sillage de vide derrière elle, et elle en enchaîne au moins deux, avec une variation possible pour le dernier coup : soit un troisième estoc, soit son combo aérien. Si vous vous faites parer, sautez immédiatement et regardez où elle se place pour dasher en conséquence : passez derrière-elle si elle est au sol, ou bien éloignez-vous d'elle si elle se place en l'air.
Après son premier cri, elle va commencer à utiliser trois nouvelles techniques liées au vide. Non seulement elles sont globalement plus simples à esquiver que ses coups de bases, mais elles ont aussi tendance à laisser Lace vulnérable pendant plus de temps, profitez-donc de ces opportunités pour mettre des coups et remonter votre soie.
La transition nécessite d'esquiver deux immenses masses de néant, soit avec le double saut, soit en restant accroché sur un des bords de l'arène. La dernière phase ne change pas fondamentalement de la précédente, mais les attaques sont encore plus frénétiques et peuvent faire jaillir du néant sous vos pieds, ce qui n'est pas forcément facile à voir tant il y a des effets de tous les côtés.
Et terme de stratégie, vous pouvez évidemment garder la même configuration que pour le reste de votre aventure, mais je vous propose ici de mettre à profit l'Emblème de l'architecte, comme lors du combat contre Florinelle. En terme d'outils d'attaque, j'ai opté pour la mouchetille (vraiment excellente ici), les pointes d'acier et les lames trifoldées (ces choix sont sujets à débat, le coquilleur ferait surement plus de dégâts mais n'est pas évident à bien utiliser, la fiole de plasmonium peut être une alternative intéressante également). Équipez également la bourse de pollip et le jet-éclair pour booster vos outils, et le dé magnétite. Libre à vous pour le dernier emplacement bleu, personnellement, je ne me sépare jamais de la ceinture d'injection.
Lors du combat, mitraillez Lace de loin avec tous vos outils, en vous focalisant sur l'esquive. Vous pouvez tout dépenser lors de la première phase et régénérer les outils avec

Je vous mets également une vidéo qui montre le combat sans prendre de coup. Il ne s'agit pas d'un objectif à atteindre, mais elle montre clairement des façons d'esquiver et permet de se rendre compte que même un joueur de ce calibre ne trouve pas forcément de fenêtre d'attaque sur tous les combos, loin de là.
Fil des âges
Exaucer le souhait de l’Héraut
Après avoir maîtrisé l'élan de soie, retournez dans les Conduits Putrides et allez dans la zone cachée en hauteur du lac pâle, tout à droite de Pucetopie. Vous y trouverez un nuage de spores : jouez de l'aiguilline pour rencontrer le Héraut qui vous confie son souhait sous la forme d'une énigme. Vous allez devoir le retrouver dans chaque lieu suggéré, dans l'ordre, puis finir le jeu. Voici les emplacements évoqués par l'énigme :
| Le souhait se trouve au-dessus du lac de Pucetopie. | |
| Le premier emplacement est dans la Grotte Verdoyante, la zone de départ du jeu. Jouez à nouveau de l'aiguilline au niveau des spores, qui sont entre les deux bancs de la zone. | |
| Le second lieu est très proche, il s'agit de la plateforme en hauteur du village de Gouffre d'Os, juste avant la sortie vers l'Antre. | |
| La troisième rencontre prend place dans les Terres Lointaines, sur une petite plateforme en hauteur, juste avant le tisse-nid tout à l'est. | |
| Le quatrième emplacement est à Sombrevale, juste en-dessous de l'entrée pour le Bosquet de Feu Follet. | |
| Pour le cinquième rendez-vous, direction le Bloc. Le Héraut est juste à gauche de la prison du boss Péché Originel. | |
| La sixième interaction se passe tout en haut Mont Fay, là où vous aviez obtenu la cape de plumes. | |
| Pour la dernière partie de l'énigme, commencez par vous diriger au Berceau (allez voir | |
Il ne reste désormais plus qu'à terminer le jeu, le trophée tombera lors d'une scène après avoir vaincu le boss final. Référez-vous à
Achèvement
Atteindre 100% de complétion du jeu et terminer le jeu
- Finir l'histoire principale à l'acte 3, ce qui implique d'obtenir dans un premier temps
Attrape-âme et de faire la fin
Sœur des Abysses. - Les 20 éclats de masque et les 18 fragments de bobine (voir
Masqué et
Agrandi). - Les 30 puces perdues de la caravane (voir
L’ami des puces). - Les 57 outils de base (il n'est pas nécessaire d'améliorer les quelques-uns qui peuvent l'être, voir
Arsenal). - Les 6 compétences de soie (voir
Tissage). - Les 3 cœurs de soie (voir
Régénéré). - Les 6 arts ancestraux (cinq d'entre aux sont obtenus pendant l'histoire, la Sylphonie est gagnée à l'occasion du trophée
Entrelacés). Il faut donc au passage avoir récupéré les 7 emblèmes (voir
Absorbé) et au moins 12 médaillons du souvenir. - Les 8 améliorations de la sacoche d'outils (voir plus bas).
- Les 4 améliorations de l'aiguille (voir plus bas également).
- Aucune entrée du journal du chasseur ne rapporte de pourcentage, donc aucun monstre particulier n'est nécessaire.
- Les éléments liés à votre clochetoit à Clochelle : mobilier achetable, longue-vue, matérium, souvenirs à placer, le clochetoit de corboptère, etc.
- L'exploration de la carte ne rapporte pas de pourcentage (il n'est donc pas nécessaire d'acheter les cartes auprès de Shakra ou des automates de la Citadelle, mais c'est tout de même bien utile de le faire pour mieux se repérer).
- Les médaillons du souvenirs ne rapportent pas de progression en eux-mêmes, il n'est pas nécessaire d'en collecter d'autres après avoir obtenu la Sylphonie.
- Aucun souhait ne rapporte de pourcentage. Vous devrez en faire un certain nombre pour atteindre l'acte 3, mais vous n'avez pas à tous les compléter (vous pouvez parfaitement vous passer des livraisons notamment).
Voici donc la liste des quelques collectibles qui ne sont pas répertoriés dans les autres trophées, à savoir les clés simples, les améliorations de la sacoche d'outils et les améliorations de l'aiguille.
| Sac vendu par Mott à l'auberge du pèlerin dans les Terres Lointaines pour 220 perles ou bien par Grindle dans les Marches Érodées à l'acte 3 pour le même prix (pour une fois !). | |
| Sac gagné en récompense d'un mini-jeu dans l'Antre (le coût est de 25 perles par tentative) ou bien obtenu gratuitement à l'acte 3 au même emplacement. | |
| Sac offert par Nuu en récompense de son souhait "Insectes de Pharloom". | |
| Sac obtenu après avoir guidé la caravane des puces jusqu'aux Conduits Putrides (voir | |
| Kit vendu par la Fille de la forge dans les Quais Profonds pour 180 perles. | |
| Kit offert par Creige en récompense du souhait "Nettoyage de corboptères". | |
| Kit vendu par le Douzième Architecte dans la Fonderie pour 450 perles. | |
| Kit vendu par Grindle dans les Marches Érodées pour 700 perles. | |
- La première est disponible après avoir libéré Clochelle de la malédiction pendant l'histoire principale. Allez voir Plinney en ville pour qu'il aiguise gratuitement votre arme.
- Pour la seconde, vous allez devoir trouver de l'huile pâle. Dirigez-vous vers la sortie indiquée sur la carte ci-dessous pour en trouver. Il y a une toute petite énigme avec des caisses à pousser, mais rien de bien méchant.
Une fois l'huile en poche, retournez voir Plinney qui fera cette fois encore l'amélioration gratuitement.
- Il faut désormais s'attaquer au souhait "Papilles délicates de Pharloom" qui se récupère dans l'immense salle à manger des Alcôves de la Chorale. Mergwin vous demande de récupérer 5 ingrédients, passons-les en revue par pénibilité croissante.
→ La soupe de baies verdissantes vous est généreusement offerte par le druide forestier dans Gouffre d'Os.
→ L'écornoix se trouve dans une zone cachée des Sables Karak (voir emplacement ci-dessous), dans laquelle il faut briser beaucoup de coraux.
→ Le nectar millésimé vous est vendu pour 480 perles par Creige à l'auberge de Mi-chemin, dans Sombrevale.
→ La bouefrasse marinée est gagnée en récompense de votre victoire sur le Chef déshonoré Lugoli au Chemin du Pécheur (la position précise est indiquée ci-dessous, il faut arriver par le bas). Vous pouvez équiper la couronne de pureté trouvées dans les Conduits Putrides pour vous faciliter la tâche.
→ Le dernier ingrédient est le plus problématique, puisqu'il est très rapidement périssable. Équipez les bracelets vifsoie pour courir plus vite, allez voir les coursiers à Clochelle, puis récupérez le lard de coursier. Vous avez désormais 6 minutes et 16 secondes maximum pour retourner auprès de Mergwin. Chaque fois que vous vous faites toucher par un ennemi ou que vous vous cognez contre un mur, du temps est déduit. Il y a en gros trois routes possibles, la première consiste à faire Sombrevale → Chemin du Pécheur → Citadelle (il faut avoir vaincu Fantôme au préalable pour dissiper les brumes), elle est moins pire qu'il n'y paraît et c'est celle qui a ma préférence. La seconde passe par Coquibois → Marches Érodées → Citadelle, et c'est sûrement celle qui vient en tête de manière évidente (veillez juste à avoir battu la Dernière Juge avant). La troisième traverse via Sombrevale → Bosquet de Feu Follet → Fonderie → Citadelle et je vous la déconseille très fortement. Vous pouvez aussi utiliser le breuvage des puces pour aller encore plus vite mais cela devient périlleux car vous risquez de vous cogner bien plus souvent contre des murs, ce qui va causer de lourdes pénalités de temps.
Spoiler : Vidéo de la livraison :
Une fois tous les ingrédients remis, vous gagnez une nouvelle huile pâle à confier à Plinney, qui vous fera payer 450 perles au passage cette fois.
- Pour la dernière huile, vous devez au préalable avoir trouvé toutes les puces (voir
L’ami des puces) et avancé dans l'acte 3 jusqu'à obtenir l'élan de soie. Récupérez alors le souhait "Réjouissements de la fin" puis allez à Pucetopie. Vous allez devoir établir des records sur trois mini-jeux (les scores à battre sont affichés sur un panneau, il faut faire au moins un point de plus). Une fois Hornet sacrée championne incontestée du festival, vous gagnez la dernière huile pâle. Plinney ne sera pas à son emplacement habituel, vous devez d'abord le trouver dans Coquibois (emplacement indiqué ci-dessous) pour qu'il revienne dans sa boutique. Il vous demandera 680 perles pour la dernière amélioration de l'aiguille.
Speedrunner
Terminer le jeu en moins de 5 heures
Avec le PS+, ce trophée est laborieux mais pas extrêmement difficile : vous pouvez sauvegarder votre fichier sur le cloud, jouer un segment (d'un banc à l'autre, ou d'un banc à un boss etc.) et recharger votre partie si vous n'êtes pas satisfait de votre performance. Sans le PS+, vous n'êtes pas libre du découpage, vous devez compter sur les sauvegardes proposées par le jeu, qui sont en gros à chaque nouvelle compétence apprise. Vous devrez donc potentiellement rejouer des portions beaucoup plus longues si vous voulez améliorer votre temps et certaines sont vraiment très difficiles (je pense notamment à l'arène à la fin des Grandes Galeries). Pour vous donner un ordre d'idée, voici mes temps sur les différents segments que le jeu construit automatiquement :
- Lance soyeuse : 14min
- Pas rapide : 38min
- Cape flottante : 47min
- Tisse-tempête (complètement optionnel !) : 1h10
- Prise ferme : 1h38
- Aiguilline : 1h49 → j'ai ensuite fait une pause dans l'histoire pour gagner un masque et chercher quelques outils
- Point de croix : 2h43
- Harpon fulgurant : 3h18
- Mélodie Maestrel : 3h51 (j'ai perdu pas mal de temps sur ce segment)
- Mélodie Voûtes : 4h07
- Mélodie mécanique : 4h16
- Lace vaincue : 4h19
- Jeu terminé 4h33
Un mot sur la route : j'ai choisi une version casual de la route que font les speedrunners professionnels, c'est-à-dire qu'elle emprunte grosso modo les mêmes étapes, mais n'utilise pas de techniques avancées comme le fait de rebondir sur les ennemis à quelques endroits pour court-circuiter des passages entiers voire des boss (je vous laisse le soin de vous renseigner sur les skips de l'Antre et de Coquibois par exemple si cela vous intéresse). Vous avez cependant assez de temps pour inclure quelques détours pour aller chercher des équipements qui vous tiennent à cœur : pour ma part, j'ai pris le temps de récupérer la compétence Tisse-tempête (en vue du combat contre Sœur Splinter entre autres), les pointes d'acier en exauçant le souhait de Crull et Benjin (pour la redoutable arène des Grandes Galeries et Lace), ainsi que la ceinture d'injection dans l'Aile blanche. J'ai gardé l'Emblème de chasse (celui du vagabond a ma préférence mais il faut une clé simple pour y accéder, ce qui coûte beaucoup de perles) mais je l'ai par contre amélioré auprès d'Eva pour faire un petit peu plus de dégâts.
Toute la première moitié du jeu est très linéaire et ne devrait pas poser beaucoup de problème si vous avez déjà bien écumé le jeu. Les boss sur lesquels vous vous étiez cassé les dents les premières fois devraient vous paraître lents et simples en comparaison de ceux que vous avez affronté en fin de jeu dans votre partie principale.
Complétez l'introduction, puis traversez Gouffre d'Os jusqu'à l'Antre où vous devez récupérer la compétence Lance de soie, en vue d'affronter la Bête des cloches. Arrivé aux Quais Profonds, la priorité est de récupérer le Pas rapide afin d'accéder au premier combat contre Lace et de progresser vers les Terres Lointaines. Là-bas, allez améliorer votre cape grâce à la couturière puis affrontez la Quatrième Chorale sur le chemin du retour : utilisez les courants d'air dès qu'ils apparaissent pour abréger le combat et gagner du temps. L'ascension de la galerie principale vous mène à Sombrevale. Prenez directement à gauche jusqu'au boss suivant, Ailebrume (il n'y a aucune compétence obligatoire à récupérer dans cette zone). Vous traversez brièvement Clochelle maudite pour débouler à Coquibois où la cible est Sœur Splinter, qui garde la technique de Prise ferme. Repartez sur les hauteurs de Clochelle pour enfin terrasser la Veuve et gagner la technique de l'aiguilline.
À partir de ce moment, le chemin s'ouvre un peu plus. La priorité numéro un est d'aller parler à Plinney en ville pour améliorer votre aiguille : les dégâts infligés passent de 5 à 9 ! Je vous recommande également d'aller chercher quelques améliorations : 4 fragments de masque, 2 morceaux de bobine voire plus, vos outils favoris (plus un morceau de métal artisanal si vous voulez fabriquer la mouchetille plus tard), un emblème (celui du faucheur est rapide à obtenir, celui de chasse peut être amélioré auprès d'Eva), des médaillons de souvenir... Gardez en tête que c'est avec cet arsenal que vous allez devoir finir le jeu.
Pour les masques, vous pouvez par exemple récupérer facilement celui qui s'achète à Gouffre d'Os (300 perles), il y en a un dans les Vermiterres, juste sous la porte verrouillée, un autre au début des Quais-Profonds (l'accès se fait via la dernière salle de l'Antre) et un quatrième dans la zone au-dessus de la couturière des Terres Lointaines.
Pour ce qui est de la suite, le chemin "classique" passe par les Marches Érodées et fait affronter la Dernière Juge qui est un adversaire vraiment redoutable. De plus, la suite est lente et laborieuse à travers la Fonderie, il faut payer les bancs avec des perles que vous n'aurez pas forcément. La route des speedrunners semble plus difficile au premier abord mais possède en fait beaucoup d'avantages. D'une part, elle est globalement plus rapide (en tout cas lorsqu'elle est bien exécutée et, notamment, elle ne nécessite pas de faire sonner les cloches à travers Pharloom), elle fait affronter Fantôme qui est beaucoup plus simple que la Dernière Juge, elle rapporte une compétence très intéressante (le Point de Croix) et elle fait arriver directement à la station de clochevoies de la Citadelle ! C'est donc celle-ci que je vais détailler par la suite (vous pouvez tout à fait passer par les Marches Érodées si vous préférez, c'est parfaitement viable).
Il faut donc se rendre à Sombrevale dans un premier temps pour monter à l'intérieur des structures en bois jusqu'à atteindre le Chemin du Pécheur. Avancez prudemment jusqu'en haut de la galerie principale puis partez sur le chemin de gauche : il y a un mur destructible au bout qui conduit à la zone des Brumes. Le premier écran est censé vous apprendre la mécanique particulière de ce lieu : il faut suivre les papillons pour ne pas se perdre dans le brouillard. Dans les deux écrans qui suivent, jouez de l'aiguilline avec
Activez dès à présent la station de clochevoies (et la ventrica en bonus) si vous avez assez de perles. Dirigez-vous vers le recoin en haut à droite de la carte pour atteindre Chantsoir qui vous servira de point de repos à de nombreuses reprises. Direction le Duo Mécanique : frappez toujours le même automate pour gagner du temps (quand il se rencontrent au milieu, ils reprennent ensuite leurs positions précédentes). Après la victoire et l'avancement de l'histoire, descendez dans le Noyau mécanique. Le but pour le moment est d'atteindre les Voûtes des Murmures situées sur la droite (je vous conseille très fortement d'ouvrir le raccourci vers Chantsoir une fois que vous les aurez atteintes). Résolvez la petite énigme en poussant les caisses dans une des salles de gauche pour trouver de l'huile pâle. Continuez le chemin classique en ouvrant la porte menant à Trobbio mais sans aller sur la scène pour autant. Prenez plutôt la station de clochevoies toute proche pour retourner à Clochelle et améliorer votre arme : les dégâts passent de 9 à 13, c'est autant un confort de jeu qu'un gain de temps !
De retour à la Citadelle, affrontez Trobbio cette fois et continuez dans la Fonderie jusqu'à la compétence du Serrefil. Vous pouvez désormais aller chercher les trois mélodies requises pour terminer le jeu. Personnellement, j'ai commencé par la plus difficile, celle des Maestrels, dans les Grandes Galeries. Celle des Archivistes ne comporte aucun problème particulier. La mélodie des Architectes quant à elle demande de traverser des salles pleines de pièges et débouche sur une énigme. Pour aller plus vite et ne pas devoir retrouver visuellement la solution, voici le nombre de coups à donner sur les leviers, chaque ligne correspondant à un étage (une case vide signifiant qu'il ne faut pas toucher le levier).
| Pilier 1 | Pilier 2 | Pilier 3 | Pilier 4 |
| 1 | 3 | 3 | 3 |
| 2 | 3 | ||
| 1 | 1 | 1 | |
| 1 | 1 | 2 |
Achèvement rapide
Atteindre 100% de complétion du jeu et terminer le jeu en moins de 30 heures
Je vais partir du principe que vous faites ce trophée à la suite de
La première destination à atteindre est le Mont Fay pour y récupérer la cape de plumes : de cette manière, vous aurez enfin accès à l'entièreté de la carte de l'acte 2. Il y a désormais beaucoup, beaucoup de choses à faire !
Commencez par récupérer les souhaits sur les tableaux de Gouffre d'Os, Clochelle et Chantsoir car il va parfois tuer des ennemis pour compléter certaines requêtes, donc vous pourrez les faire pendant que vous explorez. Prenez l'habitude de consulter les nouvelles annonces dès que vous passez à proximité. Je vous recommande toutefois de garder les grandes chasses pour plus tard, quand Hornet sera mieux équipée.
Refaites toutes les zones une par une afin de récupérer les éléments importants de manière exhaustive : outils, fragments de masque et de bobine, les perles pour les achats futurs... Personnellement, ma priorité a été l'emblème du vagabond, celui que j'utilise presque constamment !
Quand vous aurez suffisamment amélioré vos statistiques, un objectif important est d'accomplir le souhait Papilles délicates de Pharloom pour obtenir la troisième amélioration de l'aiguille qui augmente les dégâts de 13 à 17 mais c'est une quête de longue haleine. Il faut sauver les deux coursiers via deux souhaits affichés successivement à Clochelle et vous aurez également besoin des bracelets vifsoie trouvés dans le tisse-nid à l'est des Terres Lointaines. Parmi les ingrédients à récupérer, la soupe de bouefrasse est un peu plus difficile à obtenir car il faut vaincre un boss. Vous pouvez vous rendre la vie plus facile en visitant les Conduits Putrides d'abord et y récupérer la couronne de pureté pour éviter le parasitage par les vers pendant le combat. Dans tous les cas, finissez par la livraison du lard de coursier pour votre cinquième et dernier ingrédient.
Je vous recommande chaudement d'acheter le maximum de contenu des boutiques tant que vous êtes encore à l'acte 2, vous savez à quel point les ennemis deviennent pénibles par la suite. Pour farmer les quelques milliers de perles nécessaires, achetez d'abord la Marque du voleur auprès de Grindle aux Marches érodées puis allez tuer les cinq Grands Reeds à gauche de Chantoir (chacun rapporte 55 perles, cela fait plus de 250 perles par passage, en deux minutes à peine si vous les bombardez d'outils). Quittez le jeu pour revenir au banc et refaire le couloir, jusqu'à plus soif.
Quand vous serez bien équipé, faites toutes les chasses et les boss optionnels qui rapportent des éléments nécessaires au 100% (inutile de vaincre le Craggler ou d'affronter Shakra par exemple). Vous pouvez d'ores et déjà battre Signis et Gron aux Quais Profonds pour dégager la voie, le combat sera plus ardu à l'acte 3 sinon. Notez qu'il sera nécessaire de vaincre la Dernière Juge devant la grande porte de la citadelle, sans quoi, la caravane des puces ne pourra jamais s'y déplacer. Veillez à récupérer toutes les puces d'ailleurs pour avoir rapidement accès à la dernière huile pâle à l'acte 3. Pensez également à faire la quête de Griseracine pour l'Emblème de la sorcière.
Lorsque vous avez fait tout ce qui était possible, qu'il n'y a plus rien à récupérer ou à acheter (petite exception : si vous choisissez de faire la tour corallienne à l'acte 3, vous pouvez laisser le coquilleur pour plus tard pour vous éviter un voyage), progressez vers la fin
Après la séquence dans le Souvenir rouge et avoir obtenu la flore éternelle, vous devriez être à 100% dans le menu du jeu (et sur le fichier de sauvegarde) : il ne vous reste plus qu'à retourner dans les Abysses vaincre votre némesis. Le trophée tombera après les crédits, sur l'écran qui récapitule le temps et la complétion.








































































































































































































