Hitman 3

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 20/01/2021
Genre(s) : Action , Infiltration
Territoire(s) : FRANCE

1368 joueurs possèdent ce jeu
84 trophées au total
31 trophées online
12 trophées cachés
3 DLC's

Platiné par : 373 joueurs (27 %)

100% par : 107 joueurs (8 %)


Note des joueurs :
4.8/5 - 21 notes

Note des platineurs :
4.6/5 - 17 notes

Guide rédigé par jakobooks le 08/04/2022 - Dernière modification le 12/09/2022

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 30 h environ
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : Indéfinissable
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 7
Version du jeu : 1.09
Introduction
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AUCUN TROPHÉE NE PEUT ÊTRE MANQUÉ.
 
IL EST ABSOLUMENT OBLIGATOIRE DE JOUER CONNECTÉ POUR DÉCROCHER LES TROPHÉES LIÉS AUX NIVEAUX DE MAÎTRISE.
 
 
L'essentiel de l'investissement de temps qui concerne ce DLC consiste à débloquer suffisamment de Image Défis pour atteindre le Niveau maximal de Maîtrise à Hawke's Bay, Miami, Santa Fortuna, Bombay, dans la Crique de Whittleton, l'Île de Sgàil. Si vous voulez aller au plus vite, contentez-vous donc de suivre les Image Intrigues des missions - sauf pour L'appel de la nuit qui n'en compte aucune - et de valider tous les défis qui y sont rattachés directement ou indirectement. Le cas de Himmelstein est particulier car cette destination relève du mode Sniper assassin et ne fonctionne donc pas comme les autres.
 
Ce guide est conçu en partant du principe que vous ne bénéficiez pas du transfert de progression et seul l'équipement disponible dans Hitman 3 et le présent DLC sera utilisé. Il est aussi considéré que vous aurez déjà atteint le Niveau de Maîtrise maximal dans toutes les destinations de base de Hitman 3 (Dubaï, Dartmoor, Berlin, Chongqing, Mendoza et les Carpates) et ainsi récupéré l'équipement qui va avec avant de vous y attaquer.

Bien que les cartes ne soit pas orientées par une rose des vents, les indications dans le guide préciseront parfois une mention de type "au nord-est" ou " au sud" de tel ou tel endroit pour vous faciliter la localisation de certains éléments utiles. Par convention, entendez par là nord = haut, sud = bas, est = droite et ouest = gauche. Remarquez que cela peut par moment contredire l'appellation de certaines zones nommées des destinations qui peut comporter aussi des points cardinaux.

Les contrats d'Escalade sont aussi une source d'EXP et peuvent donc vous permettre aussi d'augmenter le Niveau de Maîtrise de la destination dans laquelle ils se tiennent. Si vous avez besoin d'un coup de main, vous pouvez trouver la localisation de la totalité des objets de chaque destination de la trilogie Hitman sur l'excellent site Hitmaps.com.
 
Les affectations spéciales Paroles, paroles, L'étreinte du serpent, Folie des grandeurs et Douce amertume s'accompagnent de nouveaux défis. Les débloquer vous permettra d'acquérir des EXP qui feront avancer votre Niveau de Maîtrise de la destination dans laquelle ils prennent place.
  
Il est souvent possible de débloquer le même défi en suivant des méthodes différentes. Celles présentées dans ce guide sont choisies pour être, tant que faire se peut, les plus simples à suivre.
 
Vous pouvez faire tomber tous les trophées que vous avez obtenus dans la version PS5 du jeu en téléchargeant son équivalent PS4 - vous y avez accès alors gratuitement - et en le lançant simplement dans la foulée. Pour changer de version du jeu, appuyez sur Options lorsque vous êtes sur le menu d'accueil de la console et choisissez Version du jeu
Ligne de conduite
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(Bronze) Infiltrateur(Bronze) Connaissance des lieux
 
Atteindre le Niveau maximal dans cette destination sera une formalité et L'appel de la nuit peut être considéré comme une sorte de piqûre de rappel créée pour la sortie originelle de Hitman 2. Si malgré tout, vous ressentez le besoin d'en savoir plus, n'hésitez pas à consulter le guide du DLC Hawke's Bay rédigé par Levy_2hands.
 
 
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(Bronze) Contrôle des dégâts(Bronze) Un assassin à Miami
 
Explorez intégralement la destination (défi de découverte Image Explorez Miami) et suivez chacune des 7 intrigues dans l'ordre proposé ci-dessous. En jouant avec les sauvegardes ou en replanifiant la mission, vous débloquerez de nombreux défis directement liés ou dont elles facilitent fortement la réalisation. Ainsi :
 
  • Première partie
    • Image La nouvelle arméeIntrigue - La nouvelle armée, Le maître de guerre, Trafiquant de bras, Démonstration complète, Androïde bizzaroïde, Quelqu'un pourrait se blesser, Tir direct et L'Inventeur.
    • Image Rose bonbonIntrigue - Rose bonbon, Chantage, Le flamant rose, La menace rose, L'ami des oiseaux, Derniers morts et La Casse-cou.
     
  • Deuxième partie
    • Image Le petit creuxIntrigue - Un petit creux*, Belle prise, Boules de coco, Baffe de poisson, Poisson libre, Plus gros poisson, L'homme et la mer, Le régime de Floride et Inodore, incolore.
    • Image Le triompheIntrigue - Le triomphe, Au revoir, l'excentrique, Boire ou conduire et Allumer le feu.
    • Image IntraveineuseIntrigue - Intraveineuse, Apprentissage de l'hygiène, Docteur 47, Pianiste, Pas les cheveux !, Assassin polyvalent et Overdose de vitamines.
     
  • Troisième partie
    • Image Une machine parfaiteIntrigue - Une machine parfaite, La roue du malheur, Jours de tonnerre, Relations explosives, Le rival, Voleur de gloire, 47 sur l'échelle de Scoville, Voie lactée et Hot shot.
    • Image Surcompression turboIntrigue - Super turbo*, Elle est rapide ta voiture, Moteur à combustion externe, Fruits de mer, Submersion, Dromir avec les poissons et Sous l'océan.
 
Si le cœur vous en dit, à vous de pousser ensuite plus loin votre exploration des possibilités qu'offre cette destination en cherchant à valider d'autres défis. N'hésitez pas alors à consulter (Bronze) Un assassin à Miami pour en savoir plus.

*Remarquez qu'une légère différence existe entre le nom de l'intrigue et celui du défi qui y est directement lié.
 
 
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(Bronze) Frappe tactique(Bronze) Sombre touriste
 
Explorez intégralement la destination (défi de découverte Image Explorez Santa Fortuna) et suivez chacune des 7 intrigues dans l'ordre proposé ci-dessous. En jouant avec les sauvegardes ou en replanifiant la mission, vous débloquerez de nombreux défis directement liés ou dont elles facilitent fortement la réalisation.
 
  • Première partie
    • Image RoutardIntrigue - Routard, Vos papiers, s'il vous plaît, L'ingrédient secret, Inodore, incolore et Le Cuisinier.
    • Image Art mortelIntrigue - Art mortel, Noyer son chagrin, Ce n'est pas du tout elle, Une brève histoire de Rico Delgado, Art encore plus mortel, C'est elle tout craché, Tir direct, Ah, c'qu'on est bien et Le Boss.
    • Image Amour éternelIntrigue - Amour éternel, Ne tirez pas sur le messager, Cupidon, Pianiste, Leurre, Quelqu'un pourrait se blesser, Leurre, Rechute, Pas les cheveux !, Assassin polyvalent, Livraison spéciale, Le Visage et Cheveux au vent.
     
  • Deuxième partie
    • Image Mi-cuitIntrigue - Mi-cuit, Rouage, Brique et mortier, Retour à la terre et Attention, machinerie lourde.
    • Image Cœur de pierreIntrigue - Cœur de pierre, De la musique qui défonce, Sur un piédestal, Sortie précoce et Folie des grandeurs.
     
  • Troisième partie
    • Image SubmergéIntrigue - Submergé, 20.000 lieues sous la terre et Et plouf .
    • Image Terre sacréeIntrigue - Terre sacrée, La guérison, Surprise sur prise, Des fondations solides, Casque obligatoire, Terre sacrée et En wheeling !.
 
Une fois tout cela terminé, il ne devrait pas vous rester beaucoup de chemin avant d'atteindre le Niveau de Maîtrise maximal. Vous pouvez par exemple réaliser les défis allant par paire Relation à double tranchant et À table, Attention à la marche et Déforestation ou encore Tunnel secret et Maître des clés. À vous d'utiliser les indications contenues dans (Bronze) Sombre touriste.
 
 
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(Bronze) Chasseur de pirates(Bronze) Clés de la ville
 
Explorez intégralement la destination (défi de découverte Image Explorez Bombay) et suivez chacune des 8 intrigues dans l'ordre proposé ci-dessous. En jouant avec les sauvegardes ou en replanifiant la mission, vous débloquerez de nombreux défis directement liés ou dont elles facilitent fortement la réalisation.
 
  • Première partie
    • Image Pinceaux largesIntrigue - Pinceaux larges, Se déguiser en peintre, Artistes au travail, Tir direct et Le Showman.
    • Image Notre homme à Bombay* et Une question de disciplineIntrigue - Une question de discipline, Se déguiser en contremaître, Travail d'équipe, La Reine et Dommages collatéraux.
    • Image Retour aux sources* → Se déguiser en Cachemiri, Rencontre au sommet, L'homme et la légende, Péremption mortelle, Le fantôme et Quitter le nid.
     
  • Deuxième partie
    • Image Trait pour traitIntrigue - Trait pour trait, Se déguiser en ange, Beau gosse !, La bande à Dawood, Un sombre dessein, Fin de spectacle, Poids mort, Deuxième couche et Bonne étoile.
    • Image Une robe à tomberIntrigue - Une robe à tomber, Il faut que ça marche, Gros dépensier, Une rancœur secrète, Ne bougez pas..., Pianiste, C'est chaud, Moment de détente, L'heure du thé, Inodore, incolore, Fais comme l'oiseau, Quelqu'un pourrait se blesser.
    • Image Flamme ravivéeIntrigue - Flamme ravivée, Hissez le drapeau, Drapeau rouge, Il suffira d'un signe et Tuk le monde à bord !.
     
  • Troisième partie
    • Image Autant en emporte le ventIntrigue - Autant en emporte le vent, C'était pas dans le script, Le manuel et Allez, bon vent !.
    • Image Rasage de prèsIntrigue - Rasage de près, Se déguiser en barbier et Ça va couper, chérie.
 
La mission Chasse au fantôme étant particulièrement généreuse en défis, vous devriez atteindre le Niveau maximal de Maîtrise facilement, peut-être avant même d'avoir terminé toutes les intrigues. À vous de voir ensuite si vous voulez poursuivre votre plongée dans les rues de Bombay.
 
*Ces intrigues ne sont pas accessibles au départ de la mission.
 
 
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(Bronze) Long terme(Bronze) Pilier de la communauté

Explorez intégralement la destination (défi de découverte Image Explorez la Crique de Whittleton) et suivez chacune des 6 intrigues dans l'ordre proposé ci-dessous. En jouant avec les sauvegardes ou en replanifiant la mission, vous débloquerez de nombreux défis directement liés ou dont elles facilitent fortement la réalisation.
 
  • Première partie
    • Image Fil d'ArianeIntrigue - Fil d'Ariane, Délégation, Colis piégé, Inestimable, Un jeu d'enfant et Providence.
    • Image Qui vit médicinalement...Intrigue - Qui vit médicinalement..., Pas le temps de niaiser, Paradoxe, Prise de pouls et Le passé.
    • Image Maison à vendreIntrigue - Maison à vendre, Repus, Assassin sympa, Hypno-gâteau, Thermostat 45, Écailles et paillettes, Une maison à tomber, Longue présentation, Juste une bouchée, Vendu !, Quelqu'un pourrait se blesser, Le présent et Galérien.
     
  • Deuxième partie
    • Image Lutte anti-parasitaireIntrigue - Lutte antiparasitaire, Dans la peau de l'exterminateur, La pluie et le beau temps, Vieilles querelles, Gaz mortel, Inodore, incolore.
    • Image Tape-taupeIntrigue - Tape-taupe, Les râteaux, ça fait mal et La mort venue d'en bas.
     
  • Troisième partie
    • Image GrilléIntrigue - Grillé, Le roi du barbecue, Prêt pour les grands restaurants, Problème de digestion, Pas les cheveux !, Tir direct, Pianiste et Assassin polyvalent.
    • Image Interdiction de fumerIntrigue - Interdiction de fumer et Fumer tue.
 
Reste maintenant de nombreux défis pour vous permettre d'atteindre le Niveau maximal de Maîtrise à la Crique de Whittleton, notamment la très rémunératrice série Image Perchoir d'élite, Nouveau perchoir, Perchoir révolutionnaire, J'étais convaincu à "garde du corps" et Assassin précis.
 
 
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(Bronze) Ce n'est qu'un peu d'entretien(Bronze) Membre d'honneur
 
Explorez intégralement la destination (défi de découverte Image Explorez l'Île de Sgàil) et suivez chacune des 6 intrigues dans l'ordre proposé ci-dessous. En jouant avec les sauvegardes ou en replanifiant la mission, vous débloquerez de nombreux défis directement liés ou dont elles facilitent fortement la réalisation.
 
  • Première partie
    • Image Le Dernier club avant la fin du mondeIntrigue - Dernier club avant la fin du monde, Idiot du village, Promotion, Quelqu'un pourrait se blesser, Mensonges pieux et La jet-setteuse.
    • Image Un vent nouveauIntrigue - Un vent nouveau, Débloqué, Tir direct, Dossier clos, Consensus, Inodore, incolore, La comploteuse, Comment résister ? et Suivez-moi si vous tenez à la vie.
 
  • Deuxième partie
    • Image Le Phœnix renaît des ses cendresIntrigue - Le Phœnix renaît des ses cendres, Là, tu me vois..., ... Là, tu me vois plus., Les feux de la rampes, For those about to rock et Grand brasier.
    • Image Ascenseur socialIntrigue - Ascenseur social, Pomme d'angoisse, Tombé pour elle, Cœur de pierre, Mauvais baisers de Russie et Auto-stop.
 
  • Troisième partie
    • Image Sa place est dans un muséeIntrigue - Sa place est dans un musée, Main baladeuse, Retournement de situation, Tour de passe-passe, Quiproquo, Pianiste et Saut de l'ange.
 
  • Quatrième partie
    • Image Dernier hommageIntrigue - Dernier hommage, Aventurier de l'Arche perdue, Sorti de la tombe, Réveil difficile, Il est pas frais, ton poisson, Blood money, Le fantôme du Janus passé, Week-end chez Janus et Vers l'infini et au-delà.
 
Une fois tout ceci terminez, vous ne devriez être loin du Niveau maximal de Maîtrise de la destination. Complétez en validant le défi d'exploit Image Morte de faim puis dans la foulée les défis d'assassinat Image Pas les cheveux ! et Assassin polyvalent par exemple. Les défis classiques peuvent aussi bien faire l'affaire.
 
 
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(Bronze) Long terme
 
Cette destination tranche radicalement d'avec les autres car c'est une carte du mode Sniper assassin qui fonctionne donc avec ses propres règles. Consultez le guide du DLC Himmelstein rédigé par Levy_2hands pour tout savoir.

Le seul trophée rattaché à The Last Yardbird nécessite de terminer la mission en Assassin silencieux, c'est-à-dire sans déclencher l'alerte, sans qu'aucun corps ne soient repéré ni tuer d'innocent. Quelques essais devraient être nécessaires pour vous familiariser avec ce mode de jeu particulier.
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Infiltrateur

Terminez L'appel de la nuit.

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Pour terminer L'appel de la nuit, vous devrez remplir 2 objectifs puis éliminer une unique cible :
 
  • Trophee Trouvez un moyen d'entrer dans la maison et Fouillez la maison pour des renseignements : Ces deux premières étapes ne vous poseront aucun problème. Suivez simplement les indications que le jeu vous donne.
 
  • Image Alma Reynard : votre cible ne quittera pas la maison et, après quelques moments passés au rez-de-chaussée, elle montera dans sa chambre à l'étage accompagnée d'Orson Mills et finira par se coucher.
 
Cette mission peut-être vue comme un tutoriel de Hitman 2 et est inhabituellement courte. Aucun obstacle réel ne devrait vous empêcher de la mener à bien en peu de temps.
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Connaissance des lieux

Atteignez le niveau 5 de maîtrise de Hawke's Bay.

Comme d'accoutumée dans la série Hitman de IO Interactive, votre Niveau de Maîtrise augmentera au fur et à mesure de la validation des Image Défis à chaque fois que vous terminerez L'appel de la nuit. Même si une partie non négligeable d'entre eux tomberont tout seuls lors de la validation des Image Intrigues, d'autres demandent plus de travail. Prenez le temps de lire leur description et explorez au maximum votre terrain de jeu pour les réaliser.

Malgré l'envergure très modeste de la mission, la liste de défis de Hawke's Bay vous propose un nombre non négligeable de défis à débloquer dont la moitié devraient suffire pour décrocher votre trophée. Comme d'habitude, concentrez-vous sur les défis d'assassinat qui sont les plus rémunérateurs. Aucun ne devrait vous poser de problème réel mais, si vous en avez besoin, vous trouverez toutes les indications nécessaires pour chaque défi de la destination dans l'excellent guide du DLC Hawke's Bay rédigé par Levy_2hands.

Vous pouvez consulter la liste des défis de la mission et vérifier ceux que vous avez validés ✔ ainsi que votre Niveau de Maîtrise actuel lors du Briefing ou à tout moment pendant la mission dans l'onglet "Défis" du menu accessible grâce au Pavé tactile.
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Contrôle des dégâts

Terminez La ligne d'arrivée.

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Pour terminer La ligne d'arrivée, vous devrez éliminer 2 cibles :
 
  • Image Sierra Knox : dans un premier temps en piste à l'intérieur de sa voiture, elle se déplacera ensuite beaucoup dans les bâtiments autour de la Place de la zone VIP. En manipulant les événements pour lui faire gagner la course, vous pouvez l'amener à rejoindre le Podium, le Centre médical ou L'hôtel.
 
  • Image Robert Knox : toujours accompagné, il restera dans le Centre Kronstadt. La victoire de sa fille l'amènera cependant à se rendre sur le Podium et la faim peut le pousser à descendre sur le front de mer.
 
La principale particularité de cette destination est que Sierra Knox sera d'abord à bord de sa voiture avant de circuler plus classiquement sur la carte. La fin de la course et la victoire ou la défaite de la pilote de Kronstadt - et donc la possibilité de débloquer certains défis - se déclenche de différentes façons :
 
  • Simplement en attendant suffisamment pour que la course d'arrête → Victoire de Moses Lee.
     
  • En sabotant la voiture de l'un des 2 concurrents en tête lors d'un arrêt au stand (cf. intrigue Une machine parfaite et défi d'exploits Douce Victoire notamment) → Victoire de Moses Lee ou Victoire de Sierra Knox.
     
  • En dérobant la Clé de sécurité que possède Max Rutter, le directeur de la course, et en l'utilisant sur l'ordinateur situé dans la Zone sécurisée près du Salon VIPVictoire de Moses Lee.
     
  • En disqualifiant l'un des 2 rivaux déguisé en Contrôleur de course (cf. intrigue Le triomphe) → Victoire de Moses Lee ou Victoire de Sierra Knox.
     
  • En tirant sur la voiture de l'un des 2 concurrents de tête au Fusil de précision (voir défi d'assassinat Cible mobile) → Victoire de Moses Lee ou Victoire de Sierra Knox.
     
  • En tirant au Fusil de précision sur 3 voitures autres que celle de l'un des 2 rivaux principaux (voir défi d'exploits Drapeau rouge) → Victoire de Moses Lee.
     
  • En poussant Robert Knox de façon à ce qu'il tombe sur la voiture de sa fille (voir le défi d'assassinat L'arbre tombe sur la pomme) → Victoire de Moses Lee.
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Un assassin à Miami

Atteignez le niveau 20 de maîtrise de Miami.

Comme d'accoutumée dans la série Hitman de IO Interactive, votre Niveau de Maîtrise augmentera au fur et à mesure de la validation des Image Défis à chaque fois que vous terminerez La ligne d'arrivée. Même si une partie non négligeable d'entre eux tomberont tout seuls lors de la validation des Image Intrigues, d'autres demandent plus de travail. Prenez le temps de lire leur description et explorez au maximum votre terrain de jeu pour les réaliser.

La liste de défis de Miami propose beaucoup plus qu'il n'en faut pour atteindre le Niveau de Maîtrise maximum et décrocher le trophée. Si vous voulez faire au plus vite, suivez simplement les intrigues tel que proposée dans la Ligne de Conduite du guide. Les défis classiques deviennent par la force des choses beaucoup moins intéressants à débloquer. Plus bas, vous trouverez de nombreuses précisions sur plupart de ceux de la mission La ligne d'arrivée.

Les EXP obtenus lors de l'affectation spéciale Paroles, paroles... comptent pour l'avancement dans le Niveau de Maîtrise à Miami.

Vous pouvez consulter la liste des défis de la mission et vérifier ceux que vous avez validés ✔ ainsi que votre Niveau de Maîtrise actuel lors du Briefing ou à tout moment pendant la mission dans l'onglet "Défis" du menu accessible grâce au Pavé tactile.

Remarquez que le défi d'assassinat Image Détruire les preuves ne concerne a priori pas la mission La ligne d'arrivée. Il vous faudra trouver un Contrat spécifique pour l'ajouter à votre collection.
 
  • Image Ascenseur mortel → [Censuré] :
     
    Procédez exactement comme pour le défi d'assassinat Relations explosives (cf. vidéo jointe avec). Cependant, quand votre cible vous tournera le dos pour faire exploser la charge, neutralisez-le proprement sans le tuer (voir image plus bas). Allez ensuite faire de même à l'Agent de sécurité de Kronstadt qui lui sert de garde du corps et qui l'attend un peu plus loin dans la salle de maintenance. Traîner ensuite le corps de Robert Knox jusqu'à la cage d'ascenseur située juste après (Niveau 2 du Centre Kronstadt avant de l'y jeter (voir images plus bas).
     
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  • Image Plus gros poissonÉliminez Florida Man avec le plus gros poisson :
     
    Il s'agit là d'utiliser la même méthode d'élimination que pour le défi d'assassinat L'homme et la mer (voir plus bas), mais cette fois-ci en prenant le célèbre Florida Man pour cible. Lors du Briefing, équipez-vous d'un Pistolet à silencieux et de Pièces (si vous avez atteint le Niveau 4 de Maîtrise à Miami, vous pouvez choisir la Marina comme lieu de départ). Rendez-vous sur la Jetée et attirez Florida Man avec une pièce (voir image plus bas) de façon à ce qu'il se place bien d'un côté où de l'autre de la grande enseigne en forme de poisson (vous pouvez bien sûr utiliser un autre objet). Tirez alors sur la fixation opposée et le tour est joué.
     
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  • Image Baffe de poissonFaites tomber quelqu'un à la mer en le baffant avec un poisson :
     
    Il va vous falloir d'abord dénicher un de ces fameux Poissons (le plus simple étant d'en choisir un directement lors du Briefing, voir aussi le défi de découverte Fruits de mer). Rendez-vous ensuite sur le front de mer et attirez un passant suffisamment près du bord avant de le frapper de façon à ce qu'il tombe dans l'eau. Vous pouvez assez facilement faire cela avec Florida Man sur la Jetée. Tâchez alors de le faire se positionner devant les chaînes plutôt que la rembarde (voir image plus bas), sinon il ne tombera pas (voir image plus bas). Mais quel acharnement !
     
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  • Image Démonstration complèteFaites en sorte que l'androïde élimine quelqu'un d'autre que Robert Knox :

    Suivez l'intrigue La nouvelle armée et une fois arrivé au Niveau 2 du Centre Kronstadt ne suivez pas la réceptionniste et rendez-vous plutôt au nord, dans le Labo de l'androïde. Pénétrez dans le bureau tout au fond pour récupérer la Carte d'identité de Derek McInnis posée sur la table à droite (voir image plus bas) puis sortez de là pour assister à la démonstration dans le Showroom de l'androïde. Une fois que Robert Knox aura intégralement terminer son boniment, retournez auprès de Derek McInnis qui discute alors avec son collègue. Attendez simplement que ce dernier finisse par se placer entre l'androïde et les cibles pour scanner sa carte d'identité dans le système de visée de la machine (voir image plus bas). Et encore un accident ! Remarquez qu'il est aussi possible de débloquer ce trophée en éliminant Ted Mendez ou même la Mascotte (pour ce dernier, voir le guide du DLC Miami rédigé par Levy_2hands).
     
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  • Image L'homme et la merAssassinez Robert Knox avec le trophée en forme de poisson :
     
    Pour plus de rapidité, choisissez le lieu de départ Marina lors du Briefing (c'est cependant parfaitement optionnel). Suivez intégralement l'intrigue Le petit creux afin d'amener votre cible à se rendre sur la Marina sud-est pour goûter les spécialités de Florida Man. Une fois son appétit satisfait, le PDG de Kronstadt s'offrira une petite balade jusqu'à la Jetée. Attendez que Robert Knox finisse par s'assoir sur le banc à droite : visez alors la fixation gauche de l'enseigne pour l'envoyer faire un tour avec les poissons (le meilleur poste est certainement depuis l'intérieur de la boutique Capt Copperfields ; voir images plus bas). Remarquez que vous pouvez aussi provoquer la venue de votre cible sur la Jetée en donnant un Sac de sucre à Florida Man alors que vous êtes déguisé en Vendeur de nourriture ou, encore plus simplement, en déverrouillant le stand de nourriture avec un Crochet.
     
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  • Image Overdose de vitaminesFaites en sorte que le médecin assassine Sierra Knox :
     
    Si vous avez déjà atteint le Niveau 16 de Maîtrise de la destination, choisissez directement le Centre médical comme lieu de départ lors du Briefing. Si vous n'en avez pas la possibilité, vous pouvez par exemple suivre la même méthode que pour le défi Assassin silencieux, en costume (cf. vidéo jointe) et/ou récupérer le déguisement de Médecin dans la même pièce que la Seringue moderne (poison mortel) (voir juste après). Dès le départ de la mission, prenez la Clé d'armoire à pharmacie posée sur la table que vous occupez et allez déverrouiller avec le placard dans le vestiaire attenant pour récupérer une Seringue moderne (poison mortel). Sortez par l'autre porte et glissez-vous dans la salle d'examen pour empoisonner la poche de perfusion en prenant soin de ne pas vous faire remarquer par votre "collègue". Il ne vous reste ensuite plus qu'à suivre l'intrigue Intraveineuse - en vous assurant bien que le Médecin reste indemne - et à attendre que la course se termine - ou d'agir pour accélérer les choses. Dans tous les cas, Sierra Knox viendra tôt ou tard recevoir sa procédure de revitalisation qui lui sera fatale.
     
  • Image L'arbre tombe sur la pomme et Le message :
     
    Lors du Briefing, équipez-vous de Pièces et choisissez comme lieu de départ la Fontaine du dauphin (Niveau 2 de Maîtrise à Miami). Prenez immédiatement à gauche après l'Entrée du bâtiment Kronstadt et passez par-dessus le comptoir du vestiaire (coat check) pour vous déguiser en Ingénieur de Kronstadt. Sortez, prenez les escaliers menant au Niveau 2 et dirigez-vous au nord-est vers le Labo de l'androïde en prenant garde à ne pas vous faire démasquer. Entrez dans la salle des serveurs de cet étage (server room) et attirez-y un des Chercheurs de Kronstadt présent pour le neutraliser et lui prendre sa tenue. Cachez le corps dans le réduit d'à côté et montez dans le Bureau de Robert en utilisant les canalisations. Prenez la Clé de sécurité électronique posée près de l'ordinateur du PDG puis prenez la direction du sud en suivant les câbles sur le sol. Passez par la réserve (storage room) pour déboucher sur une terrasse d'où vous allez pouvoir déverrouiller la station de contrôle du satellite avant de la pirater en pressant (triangle). Attendez dans la réserve que Robert Knox et son gorille débarque, attirez ce dernier en lançant une Pièce puis neutralisez-le. Rejoignez son patron qui ne va pas tarder à se pencher dangereusement au-dessus du vide pour tenter de réparer sa précieuse station. Placez-vous derrière lui et attendez qu'il s'exclame Ah, voilà ma voiture, et c'est Sierra au volant ! avant de le pousser pour qu'il les rejoigne toutes les deux.
     
     
  • Image Androïde bizarroïdeAssassinez Robert Knox avec l'androïde :
     
    Vous trouverez toutes les indications nécessaires pour débloquer ce défi dans le guide du DLC Miami rédigé par Levy_2hands.
     
  • Image Œil pour œilAssassinez Robert Knox en empoisonnant son collyre :
     
    Lors du Briefing, équipez-vous d'un Flacon de poison mortel puis procédez exactement de la même façon que pour les défis d'assassinat L'arbre tombe sur la pomme et Le message afin d'infiltrer le Niveau 3 du Centre Kronstadt. Une fois dans le Bureau de Robert déguisé en Chercheur de Kronstadt, utilisez la console murale juste à côté de l'ordinateur du PDG pour régler sur "sec" la Climatisation (voir image plus bas). Rendez-vous ensuite dans les toilettes (restroom) juste à droite de la salle des serveurs de l'étage (server room) pour y empoisonner le Collyre (voir image plus bas). Remarquez qu'utiliser à la place un Vomitif vous permettra de facilement obtenir le défi d'assassinat Pas les cheveux !.
     
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  • Image Hot Shot → [Censuré] :
     
    Ce défi plus complexe que la moyenne vous demandera un bonne organisation. Vous pouvez commencer directement déguisé en Contrôleur de course en choisissant comme lieu de départ l'Hôtel (Niveau 9 de Maîtrise à Miami), le déroulé qui suit part du principe que vous démarrez en costume Mode floridienne à partir de la Fontaine du dauphin. Longez donc le Centre Kronstadt en direction de la Marina sud-est, passez entre les 2 camionnettes de télévision pour déboucher à l'arrière du Bâtiment du podium, au niveau d'une des entrées du parking souterrain. Grimpez par-dessus une clôture, détruisez la caméra qui surveille l'entrée, faufilez-vous jusqu'au quai de chargement du centre pour y récupérer à droite la Mort-aux-rats ainsi que le Propulseur d'octane Kronstadt sur la galerie au-dessus (voir image plus bas). Suivez ensuite l'intrigue Le triomphe le temps de disqualifier Moses Lee (défi d'exploits Au revoir, l'excentrique). Traversez ensuite le Bâtiment du podium et empruntez le Tunnel du podium pour rejoindre la Zone de contrôle de la course. De là, passez par-dessus un mur donnant au nord des tribunes puis poursuivez jusqu'à la Place de la zone VIP. Entrez dans la réserve située sous l'escalier à l'intérieur du Paddock de Kronstadt pour enfiler le déguisement de Serveur. Ressortez de là et passez en face dans le Paddock de Kowoon, montez à l'étage en prenant bien garde à l'autre Serveur qui peut vous percer à jour. Empoisonnez avec la Mort-aux-rats la Bouteille de bière à droite de l'écran puis attendez à l'arrière du bâtiment qu'un Moses Lee verdâtre ne pointe le bout de son chapeau. Suivez-le dans la réserve et neutralisez-le avant de cacher son corps mais ne prenez pas tout de suite son identité. Rendez-vous plutôt au Salon VIP situé au-dessus des garages des équipes et empoisonnez la Sauce au piment posée sur la table centrale avec le Propulseur d'octane Kronstadt (surveillez bien toutes les personnes capables de vous repérer tout au long du trajet). Récupérez la combinaison de Moses Lee (défi de découverte Le rival) puis retournez maintenant au Bâtiment du podium. Attendez sagement que votre rivale en ait fini avec les honneurs dus au vainqueur et, en vous croisant, elle vous défiera à un jeu à boire en vous donnant rendez-vous, ô surprise, au Salon VIP. Il suffira ensuite de vous y rendre pour l'affronter dans un duel d'ivrogne dont le perdant sera victime de combustion spontanée. Gardez en tête qu'après que Sierra Knox ait fait tourner le plateau, le verre qui contient l'ingrédient "secret" est toujours celui en haut à droite (faites tout de même une sauvegarde manuelle avant, au cas où (voir image plus bas). Ne le buvez donc jamais et la messe sera dite. Remarquez que quoi que vous fassiez, vous ne débloquerez pas les défis d'exploits 47 sur l'échelle de Scoville ni Voie lactée.
     
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  • Image Relations explosives et Jours de tonnerre :
     
    Lors du Briefing, choisissez tout simplement l'Entrée de l'événement comme lieu de départ et passez par-dessus le mur situé derrière à droite de votre position. Faufilez-vous ensuite discrètement jusqu'à la fenêtre ouverte menant dans un vestiaire de la Zone sécurisée où vous ramasserez la Clé de l'événement dans un panier à linge (défi de découverte Recette illicite). Attendez dans le couloir attenant le bon moment pour vous glisser dans la salle de contrôle pour dérober la Combinaison du Casier des preuves puis passez dans la pièce dotée d'un miroir sans tain à côté de la salle d'interrogatoire pour l'utiliser pour ouvrir le Casier des preuves lui-même (défi de découverte Qu'y a-t-il là-dedans ; voir aussi images plus bas). Prenez-y le Message du casier des preuves et les Explosifs de voiture puis sortez du bâtiment par la fenêtre débouchant sur la Rue de la zone VIP. Prenez la direction des Tribunes nord et suivez l'intrigue Une machine parfaite. Lorsque viendra le moment de planifier l'arrêt au stand de votre cible, choisissez d'installer l'explosif télécommandé (voir image plus bas). Ressortez alors du Garage de Kronstadt, traversez la Place de la zone VIP et repérez la Cabine téléphonique au pied de l'entrée des tribunes. Ramassez une des Pièces répandues dessus et appelez Robert Knox en pressant (triangle) (voir image plus bas). Rendez-vous maintenant sur la passerelle reliant l'Entrée de l'événement au Centre Kronstadt (Niveau 1) pour donner le détonateur des explosifs de la voiture à votre commanditaire. Vous n'avez plus qu'à le laisser agir et être l'acteur involontaire d'un bien cruel avertissement. Remarquez que vous pouvez très facilement éliminer Robert Knox juste après en le poussant sur la piste. C'est aussi le bon moment pour débloquer le défi d'assassinat Ascenseur mortel. Notez bien que si vous ne faites rien, votre cible tentera alors de s'enfuir en utilisant l'hélicoptère posé au Niveau 3 du Centre Kronstadt. Vous pouvez bien-sûr débloquer le défi d'assassinat Jours de tonnerre sans passer par l'entremise du PDG de Kronstadt (voir le guide du DLC Miami rédigé par Levy_2hands).
     
     
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  • Image Allumer le feuAssassinez Sierra Knox grâce au système pyrotechnique du podium :
     
    Vous trouverez toutes les indications nécessaires pour débloquer ce défi dans le guide du DLC Miami rédigé par Levy_2hands.
     
  • Image Cible mobile et Assassin précis :
     
    Vous pourrez facilement débloquer ces 2 défis ensembles. Équipez-vous d'un Conteneur renfermant un Fusil de précision et, pour plus de simplicité, choisissez la Marina comme lieu de départ. Prenez immédiatement la direction de la passerelle reliant la Marina sud et la Zone de contrôle de la course. Neutralisez les 2 Contrôleurs de course qui y sont postés et pointez votre arme vers le nord. Dès que Moses Lee tâlônné par Sierra Knox déboulent du virage, ajustez la voiture de cette dernière et tirez dessus pour l'envoyer dans le décor. Rangez votre arme dans son Conteneur, faites le ménage et endossez l'identité de Contrôleur de course avant de repartir vers la Marina sud. Empruntez le passage souterrain menant au Garage du parking et remontez par les escaliers sud-est pour déboucher au pied de la passerelle reliant le Centre Kronstadt et l'Entrée de l'événement. Neutralisez aussi le Contrôleur de course présent - si vous êtes du genre méticuleux, allez cacher son corps dans la salle de maintenance de l'autre côté - et sortez votre Fusil de précision. Tirez dans l'ordinateur portable commandant à la Station de contrôle du satellite juste en face afin de la mettre hors-service. Robert Knox viendra alors voir de quoi il en retourne et vous pourrez tranquillement lui coller un balle entre les deux yeux. Repartez ensuite promptement et rejoignez la sortie de votre choix. Remarquez que c'est aussi l'endroit idéal pour facilement débloquer aussi les défis d'exploits Drapeau rouge et Tir aux pigeons.
     
     
  • Image Sous l'océanAssassinez Robert Knox grâce au requin de l'aquarium :
     
    Choisissez comme lieu de départ la Fontaine du dauphin (Niveau 2 de Maîtrise à Miami) et pénétrez dans le Centre Kronstadt. Pour être tranquille, récupérez la tenue d'Ingénieur de Kronstadt dans le vestiaire (coat check) à gauche puis rendez-vous dans l'Aquarium.
    Prenez la première porte en entrant sur la droite, récupérez le Tournevis posé près d'un ordinateur puis partez en direction du quai de chargement situé derrière la Salle d'exposition pour mettre la main sur le Propulseur d'octane Kronstadt. Suivez ensuite l'intrigue Surcompression turbo. Une fois le moteur saboté, répandez le Propulseur d'octane Kronstadt sur la voiture d'exposition et allez attendre un peu plus loin que Robert Knox vienne à la rescousse. Dès que l'explosion retentit, filez dans l'Aquarium et attendez que votre cible et ses sbires arrivent pour se mettre à l'abri : vous n'avez plus qu'à tirer sur la grande maquette de requin qui pend au plafond.
     
     
  • Image Moteur à combustion externeAssassinez Robert Knox en faisant exploser le véhicule de démonstration de Kronstadt :
     
    Suivez l'intrigue Surcompression turbo en veillant à bien récupérer le Propulseur à octane Kronstadt dans le quai de livraison derrière la Salle d'exposition. Procédez ensuite comme pour le défi d'assassinat Sous l'océan et, une fois le sabotage effectué, attendez près de la voiture l'arrivée de Robert Knox et faites exactement ce qu'il demande.
     
  • Image Tout-à-l'égoutÉchappez-vous par les égouts :
     
    La bouche d'égout vous permettant de sortir se trouve au nord, dans le Jardin de l'hôtel. Une fois vos 2 cibles éliminées, munissez-vous du Pied-de-biche posé sur une rembarde de l'Hôtel en face du Centre médical et vous pourrez emprunter cette sortie pour terminer la mission.
     
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  • Image Personne très importanteObtenez un pass VIP :
     
    Vous pourrez trouver un Pass du club podium posé innocemment sur une table au pied de la passerelle reliant l'Entrée de l'événement et le Centre Kronstadt.
     
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  • Image Brique d'un kiloObtenez une brique de cocaïne :
     
    C'est Hector Delgado lui-même, l'homme qui discute avec le Cheikh (voir aussi le défi de découverte Caméléon) à l'étage du Paddock de Thwack, qui détient ladite brique. Pour lui prendre sans attirer l'attention de tout le monde, déguisez-vous en Serveur et empoisonnez avec du Vomitif son verre de Vin rouge qui est posé sur un mange-debout de la terrasse (vous trouverez de la Mort-aux-rats dans la réserve au RDC).
     
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  • Image CaméléonTrouvez et utilisez tous les déguisements de Miami :
     
    La mission La ligne d'arrivée compte pas moins de 29 déguisements soit le plus grand nombre de toutes la trilogie Hitman de IO Interactive. Certains d'entre eux ne sont pas forcément évidents à repérer et récupérer "proprement", aussi n'hésitez pas à utiliser des sauvegardes manuelles pour vous faciliter la récolte.
     
    1. Agent de sécurité de KronstadtCentre Kronstadt et Hôtel.
    2. Ingénieur de Kronstadt ► uniquement au Niveau 0, 1 et 2 du Centre Kronstadt (un disponible dans les vestiaires de l'Entrée du bâtiment Kronstadt).
    3. Chercheur de Kronstadt ► uniquement au Niveau 2 et 3 du Centre Kronstadt.
    4. Agent de sécurité de l'événement ► partout sauf dans le Centre Kronstadt.
    5. Personnel de l'événement ► Idem.
    6. Vendeur de nourriture ► au niveau des stands du front de mer à proximité des tribunes.
    7. Serveur ► autour de la Place de la zone VIP (dans la réserve sous l'escalier du Paddock de Kronsadt).
    8. Contrôleur de course ► suivre l'intrigue Le triomphe.
    9. Coordinateur de courseBâtiment du podium.
    10. JournalisteBâtiment du podium et environs de la Place de la zone VIP.
    11. Employé de cuisine ►dans la Cuisine proche du Salon VIP.
    12. Médecin ► suivre l'intrigue Intraveineuse.
    13. Mascotte ► suivre l'intrigue Rose bonbon (défi de découverte Le flamant rose).
    14. Mécanicien d'Aeon ► dans le Garage d'Aeon.
    15. Pilote d'Aeon ► dans le Salon VIP, près de la baie vitrée. Empoisonnez son verre avec un vomitif pour pouvoir le neutraliser dans les toilettes.
    16. Mécanicien de Kronstadt ► suivre l'intrigue Une machine parfaite.
    17. Pilote rescapé de Kronstadt ► unique. Au Centre médical (voir l'intrigue Intraveineuse).
    18. Mécanicien de Thwack ► dans le Garage de Thwack.
    19. Pilote de Thwack ► unique. Dans l'escalier menant au Salon VIP, interrogé par une Journaliste. Attirez-le depuis le Garage Thwack.
    20. Mécanicien de Sotteraneo ► dans le Garage de Sotteraneo.
    21. Mécanicien de Kowoon ► dans le Garage Kowoon ou le Vestiaire en-dessous.
    22. Pilote de Kowoon ► unique. Près de l'entrée nord du Salon VIP. Attirez dans la pièce vide à côté pour le neutraliser.
    23. Pilote de Blue Seed ► unique. Sous une tente bleue Jitter juste après l'Entrée de l'événement, en train de signer des autographes. Lancez un objet derrière lui, dans la zone de stockage accessible à l'arrière du Paddock de Kowoon pour l'attirer à l'abri des regards.
    24. Pale Rider ► unique. Dans le Vestiaire sous les garages.
    25. Moses Lee ► unique. Après la course, principalement dans le Paddock Kowoon (défi de découverte pour plus d'info, voir le défi d'assassinat Hot shot et le défi d'exploits Voleur de gloire).
    26. Musicien de rue ► unique. Dans le Tunnel du complexe de bord de mer menant de l'Entrée de l'évènement à la Fontaine du dauphin (voir défi de découverte L'homme au tambourin).
    27. Ted Mendez ► unique. Suivre l'intrigue La nouvelle armée (défi de découverte Le maître de guerre).
    28. Florida Man ► unique. Suivre l'intrigue Le petit creux (défi de découverte Boules de coco).
    29. Cheikh ► unique. À l'étage du Paddock de Thwack. Attirez-le à l'extérieur depuis la porte donnant à l'arrière quand il revient de la terrasse (défi de découverte Cheikh Zanzibar, je suppose ?).
     
  • Image Fruits de merTrouvez toutes les armes aquatiques de Miami :
     
    Il n'existe que 2 "armes aquatiques", le Poisson et l'Étoile mer. Remarquez que vous n'êtes pas obligé de ramasser les 2 durant la même partie.
     
    • Il existe plusieurs endroits où trouver un Poisson : dans les bassins N°6, 7 et 14 de l'Aquarium au Niveau 1 du Centre Kronstadt et dans la Cuisine près du Salon VIP. Vous pouvez aussi directement vous en équiper durant le Briefing une fois que vous aurez atteint le Niveau 4 de Maîtrise à Miami. Il vous suffira alors de le lâcher puis de le ramasser pour valider la chose.
    • Vous ne trouverez une Étoile mer qu'à un seul endroit : dans le bassin N°12 de l'Aquarium au Niveau 1 du Centre Kronstadt. Tirez dedans pour pouvoir la ramasser.
     
  • Image Belle prise ! → [Censuré] :
     
    Ce défi de découverte est extrêmement simple à débloquer. Rendez-vous sur le front de mer au niveau des stands de nourriture installés derrière le Bâtiment du podium. Remarquez le passe-tête le long du chemin et choisissez de vous camoufler en pressant (triangle).
     
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  • Image Recette illiciteTrouvez la clé du personnel de l'événement :
     
    La Clé de l'événement permet d'ouvrir là plupart des portes de la partie est de la carte. Vous pouvez en trouver un exemplaire à 3 endroits différents :
     
    • Dans le vestiaire de la Zone sécurisée à l'Entrée de l'événement.
    • Dans un autre vestiaire au sud du Tunnel des stands, au Niveau -1.
    • Sur une étagère du couloir menant à la Salle des commandes qui surplombe les tribunes (Niveau 2).
     
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  • Image Poisson libreRelâchez un poisson dans l'océan :
     
    Mettez la main sur un Poisson (voir le défi de découverte Fruits de mer), rendez-vous sur le front de mer et lancez-le dans l'eau.
     
  • Image Ohé, du bateau !Échappez-vous avec le hors-bord :
     
    Le bateau en question est amarré juste à côté de la Jetée. La Clé de Hors-bord qui permet de l'utiliser n'est pas bien loin, dans la boutique Cpt Copperfield. Prévoyez un Crochet ou un Pied-de-biche pour pouvoir rentrer dedans.
     
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  • Image Qu'y a-t-il là-dedansOuvrez le casier des preuves :
     
    Le Casier des preuves et sa combinaison sont tout deux situés dans la Zone sécurisée à l'Entrée de l'événement (Voir le défi d'assassinat Relations explosives pour plus d'informations).
     
  • Image L'homme au tambourin → [Censuré] :
     
    Pour débloquer ce défi, il vous suffit de neutraliser le Musicien de rue installé dans le Tunnel du complexe de bord de mer, de revêtir ses habits et de prendre sa place en pressant (triangle). Faites cela rapidement car l'endroit est passant et vous risquez de vous faire remarquer si vous vous attardez.
     
  • Image Trafiquant de brasNeutralisez un chercheur de Kronstadt à l'aide d'un bras d'androïde :
     
    L'endroit idéal pour débloquer ce défi est certainement le Labo de l'androïde du Centre Kronstadt. Entrez dans la salle des serveurs (server room qui sert de bureau à Derek McInnis), prenez le Bras d'androïde qui s'y trouve puis attirez l'un des Chercheurs de Kronstadt au travail juste à côté.
     
  • Image Drapeau rougeProvoquez l'arrêt de la course à cause d'un nombre trop élevé d'accidents :
     
    Procédez d'abord exactement comme pour le défi d'assassinat Cible mobile et, une fois posté sur la passerelle enjambant la piste, prenez pour cible les voitures des concurrents autres que Moses Lee et Sierra Knox. Une fois trois véhicules accidentés, la course sera neutralisée. Remarquez que c'est aussi le moment parfait pour débloquer le défi d'exploits Tir aux Pigeons.
     
  • Image Submersion et Dormir avec les poissons :
     
    Choisissez comme lieu de départ la Fontaine du dauphin (Niveau 2 de Maîtrise à Miami) et pénétrez dans le Centre Kronstadt. Pour être tranquille, récupérez la tenue d'Ingénieur de Kronstadt dans le vestiaire (coat check) à gauche puis rendez-vous dans l'Aquarium. Attendez que les 2 Agents de sécurité de l'événement se placent devant le bassin N°11 (au fond à droite par rapport à l'entrée princiaple du lieu) et tirez dedans. Ils seront immédiatement neutralisés par la vague et vous n'aurez alors plus qu'à en jeter un dans l'eau.
     
     
  • Image L'ami des oiseauxEmpêchez Sierra Knox d'éliminer la mascotte :
     
    Suivez l'intrigue Rose bonbon en vous contentant de remettre le Plip de voiture à la Mascotte, sans chercher à la neutraliser ni à récupérer les Documents compromettants. Infiltrez-vous ensuite de la façon dont vous voudrez pour accéder à l'Hôtel, monter sur le toit est et neutraliser l'Agent de sécurité de Kronstadt qui y est posté pour récupérer sa tenue. Patientez ensuite dans le Jardin de l'hôtel la fin de la course (ou intervenez pour qu'elle ait lieu plus tôt, à votre guise). Une fois Sierra Knox et son maître-chanteur seuls à l'arrière du bâtiment, attendez le moment où la volcanique pilote repoussera le volatile au bord de la cage du monte-charge pour intervenir et la neutraliser.
     
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  • Image Derniers mots → [Censuré] :
     
    Voici le seul défi véritablement hermétique de Miami. Commencez par procéder exactement comme pour le défi d'exploits L'ami des oiseaux pour arranger l'entrevue entre Sierra Knox et la Mascotte. Ne vous déguisez cependant pas en Agent de sécurité de Kronstadt et optez plutôt pour une tenue de Personnel de l'événement. Une fois que la course est terminée et que la pilote est en chemin pour, passez la grille pour pénétrer derrière l'Hôtel (utilisez le Pied-de-biche posé en face du Centre médical) et suspendez-vous dans la cage du monte-charge où va avoir lieu la "négociation". Ensuite, laissez tout simplement les choses se faire et, une fois le maître-chanteur éliminé, Sierra Knox se penchera au-dessus de la trappe : vous voyant, elle vous écrasera gentiment les doigts. Vous êtes alors bon pour relancer une partie.
     
     
  • Image Voleur de gloireFêtez la victoire sur le podium déguisé en Moses Lee :
     
    Choisissez tout simplement l'Entrée de l'événement comme lieu de départ et rendez-vous directement dans les Tribunes nord pour suivre l'intrigue Une machine parfaite. Une fois déguisé en Mécanicien de Kronstadt (n'oubliez pas la Carte d'accès stands) passez par le Paddock de Kronstadt pour récupérer un Sac de sucre dans la réserve sous l'escalier. Traversez la Place de la zone VIP et descendez au Vestiaire pour récupérer la tenue de Mécanicien Kowoon. Remontez jusqu'au Garage Kowoon et attirez le seul membre de l'équipe qui pourra vous reconnaître en activant le générateur tout près. Trainez ensuite son corps dans la remise non loin et allez récupérer votre déguisement de Mécanicien de Kronstadt pour terminer l'intrigue. Lors de la préparation de l'arrêt au stand, choisissez de verser le sucre dans le réservoir pour provoquer l'abandon de Sierra Knox et la fin de la course. Retournez immédiatement au Vestiaire pour revêtir à nouveau le déguisement de Mécanicien de Kowoon et attendez l'arrivée de Moses Lee dans le Garage Kowoon. Percutez-le plusieurs fois pour que le membre de son équipe qui sort en même temps que lui prenne de l'avance puis neutralisez le pilote avant qu'il ne sorte du garage. Cachez son corps dans la remise et prenez sa tenue. Rendez-vous ensuite au Bâtiment du podium et suivez les instructions pour célébrer cette victoire parfaitement imméritée.
     
     
  • Image 47 sur l'échelle de scoville et Voie lactée :
     
    Ces 2 défis d'exploits sont liés au jeu à boire proposé par une Sierra Knox victorieuse à Moses Lee et peuvent être débloqués coup sur coup en réalisant une sauvegarde manuelle. Suivez exactement la même méthode que pour le défi d'assassinat Hot shot mais sans verser de Propulseur d'octane Kronstadt dans la Bouteille de piment. Une fois le jeu commencé, vous n'aurez plus qu'à choisir de boire le shot au piment pour débloquer le premier défi. Ensuite, vous pourrez relancer la même séquence pour cette fois que ce soit votre cible qui l'avale et cours dans la Cuisine éteindre l'incendie avec un grand verre de lait.
     
  • Image Tir aux pigeons → [Censuré] :
     
    Ce défi d'exploits est facilement déblocable dans la foulée de Cible mobile et Drapeau rouge. Une fois posté sur la passerelle reliant la Marina sud et la Zone de contrôle de la course, épaulez votre Fusil de précision et repérez l'oiseau posé au nord du Centre Kronstadt dans l'alignement du Podium. Il vous suffit alors de tirer dedans. Tu parles d'un "ami des oiseaux"...
     
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  • Image Apprentissage de l'hygièneFaites en sorte que le patient quitte le cabinet du médecin sans l'éliminer :
     
    Lors de l'intrigue Intraveineuse, plutôt que de neutraliser le Pilote rescapé de Kronstadt, ne soyez pas à cheval sur les bonnes manières et entrez à sa suite dans les toilettes du Centre médical alors qu'il tente désespérément de faire pleurer popol et faites déborder l'Évier pour le sortir de sa misère.
     
  • Image Douce victoire → [Censuré] :
     
    Il va vous falloir verser le contenu d'un Sac de sucre dans le réservoir lors de l'arrêt au stand de Moses Lee afin d'assurer la victoire de sa rivale, Sierra Knox. Pour cela, suivez la même méthode que le défi d'exploits Voleur de gloire mais une fois que vous êtes déguisé en Mécanicien de Kowoon, sabotez plutôt la machine de l'homme au chapeau.
     
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  • Image Assassin silencieux, en costume, Assassin silencieux et Assassin en costume :
     
    Voici une méthode pour débloquer ces défis classiques, qu'importe votre Niveau de Maîtrise à Miami. Pour vous faciliter les choses, équipez-vous simplement d'un Crochet et de Pièces lors du Briefing (mais c'est tout à fait optionnel). Si ce n'est pas déjà fait, vous débloquerez aussi le défi d'assassinat Overdose de vitamines et le défi de découverte Recette illicite.
     
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Frappe tactique

Terminez Le serpent à trois têtes.

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Pour terminer Le Serpent à trois têtes, vous devrez éliminer - ô surprise - 3 cibles :
 
  • Image Rico Delgado : le jefe du cartel restera dans son domaine à l'est, papillonnant sans protection particulière de pièce en pièce depuis l'étage jusqu'à l'arrière du Manoir. En intervenant, vous pouvez l'amener à rejoindre la Place du village pour l'inauguration de sa statue, dans les souterrains où se trouve le Quai du sous-marin ou à aller voir son petit Mijo d'amour à l'Enclos de l'hippopotame.
 
  • Image Jorge Franco : toujours sous bonne escorte, ce curieux personnage supervise la fabrication de drogue dans la Plantation de coca au sud-est. Il est très vulnérable quand il s'enferme dans son bureau personnel (la Cabane de Franco) pour peu que vous neutralisiez d'abord le pilote d'hélicoptère qui s'y trouve. Moyennant quelques efforts, vous pouvez l'attirer jusque dans la Grotte de contrebande ou dans la Jungle à l'ouest à la recherche de plantes (c'est sûrement le meilleur endroit pour s'en débarrasser).
 
  • Image Andrea Martinez : accompagné de ses gardes du corps, le visage respectable du cartel Delgado effectuera un circuit menant de ses bureaux dans la bourgade (le Complexe de Martinez) à la Place du village où elle s'enquerra de l'avancement des préparatifs de l'inauguration de la statue de son patron. Déguisé en Chaman, vous pouvez l'inviter à rejoindre le chantier de construction, au nord.
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Sombre touriste

Atteignez le niveau 20 de maîtrise de Santa Fortuna.

Comme d'accoutumée dans la série Hitman de IO Interactive, votre Niveau de Maîtrise augmentera au fur et à mesure de la validation des Image Défis à chaque fois que vous terminerez Le Serpent à trois têtes. Même si une partie non négligeable d'entre eux tomberont tout seuls lors de la validation des Image Intrigues, d'autres demandent plus de travail. Prenez le temps de lire leur description et explorez au maximum votre terrain de jeu pour les réaliser.

Malgré la taille conséquente de la carte, la liste de défis de Santa Fortuna ne compte qu'un seul [Censuré] qui nécessite absolument l'aide du guide et vous devriez progresser facilement dans le Niveau de Maîtrise de la destination. Il sera cependant nécessaire de débloquer une grande partie des défis pour cela. Plus bas, vous trouverez de nombreuses précisions sur plupart de ceux de la mission Le Serpent à trois têtes.

Les EXP obtenus lors de l'affectation spéciale L'étreinte du serpent comptent pour l'avancement dans le Niveau de Maîtrise à Santa Fortuna.

Vous pouvez consulter la liste des défis de la mission et vérifier ceux que vous avez validés ✔ ainsi que votre Niveau de Maîtrise actuel lors du Briefing ou à tout moment pendant la mission dans l'onglet "Défis" du menu accessible grâce au Pavé tactile.
 
 
  • Image Ah, c'qu'on est bien...Éliminez Catalina Delgado en la noyant dans sa baignoire :
     
    Cette "baignoire" est en fait le Jacuzzi du Spa situé dans la partie sud de la propriété. Le plus simple est de suivre l'intrigue Art mortel qui vous permet de vous balader relativement librement dans le domaine des Delgado déguisé en Tatoueur (P-Power) et qui vous donnera l'occasion de débloquer le défi d'assassinat C'est elle tout craché. Assurez-vous de récupérer un Vomitif dans le village avant d'entrer dans l'enceinte du manoir (vous trouverez par exemple des Fleur venimeuse (vomitif) devant le Complexe de Martinez). Une fois l'intrigue terminée, sortez du Bureau de Rico et descendez au Spa. Neutralisez discrètement l'Employée du manoir qui s'y affaire et cachez son corps dans le coffre juste à côté (vous pouvez l'attirer en activant le jacuzzi). Ensuite, empoisonnez le Verre de champagne posé sur la table basse et attendez que Catalina Delgado vienne s'assoir et y tremper ses lèvres. Se sentant mal, elle ira alors très élégamment vomir dans le Jacuzzi et il ne vous restera plus qu'à vous glisser derrière elle pour la noyer en pressant (croix) et en faisant bien attention à ne pas vous faire voir par le Garde du manoir qui passe régulièrement surveiller l'endroit.
     
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  • Image Tendre ironieAssommez le fou de viande avec un os et donnez-le en pâture aux piranhas :
     
    Le "fou de viande" dont il est question est le drôle de gugusse à casquette qui aime nourrir les piranhas du fleuve depuis les abords de la maison sur pilotis non loin de la Cabane de pêcheur, sur les berges nord de la rivière. Entrez donc dans la masure juste à côté pour trouver un bel Os charnu dans une gamelle sur la cuisinière et envoyez-lui donc dans les dents avant de l'aider à rejoindre ses petits amis aquatiques.
     
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  • Image Gastronomie localeÉliminez quelqu'un avec de la nourriture empoisonnée venant d'un stand de nourriture :
     
    Assurez-vous au préalable de posséder un Poison mortel en vous en équipant lors du Briefing ou en en récupérant sur le terrain (La Boîte de pilules mortelles dans le Bureau du docteur par exemple). Le seul stand dans tout Santa Fortuna vous permettant de débloquer ce défi se situe en face du Bar. Commencez par activer le générateur situé juste derrière le long du quai, pour éloigner la première vendeuse, puis lancez un objet de façon à détourner le regard de son collègue pendant que vous empoisonnez la nourriture. Un passant finira tôt ou tard par goûter le plat. Il est aussi possible de verser le poison sans avoir à vous cacher en récupérant une tenue de Chef (voir le défi de découverte Caméléon).
     
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  • Image Rechute, Leurre, Ne tirez pas sur le messager et Cupidon :
     
    Lors du briefing, équipez-vous d'un Crochet et de Pièces et choisissez tout simplement l'Arrêt de bus du village comme lieu de départ. Prenez d'abord la rue principale vers le nord pour récupérer une Fleur venimeuse (vomitif) devant le Complexe de Martinez puis le Pied-de-biche au pied de l'escalier extérieur montant à l'étage du Repaire du cartel. Montez et choisissez le bon moment pour empoisonner la cocaïne posée sur la commode. Attendez ensuite tranquillement derrière la bâtisse que le Garde du manoir vienne se soulager pour le neutraliser et emprunter sa tenue. Prenez maintenant le chemin du Bureau du docteur pour y dérober la Boîte de pilules (poison mortel) et présentez-vous tranquillement à la porte principale du domaine des Delgado en utilisant le Heurtoir. Une fois à l'intérieur, faites bien attention à tous les individus pouvant vous percer à jour et commencez par empoisonner la cocaïne sur le billard de la Salle de jeu (voir image plus bas) avant de suivre l'intrigue Amour éternel. Une fois la Lettre d'amour de Hector à Andrea en votre possession, allez la donner à son auteur plutôt qu'à sa destinatrice (vous trouverez le cadet des Delgado dans sa chambre à l'étage). Escortez ensuite Hector Delgado jusqu'au Complexe de Martinez pour assister à leurs retrouvailles. Dès que l'entrevue en finie, montez sur la terrasse connant sur le Bureau et attendez qu'Andrea Martinez ne vienne y lire la lettre. Dès que vous entendez Hector Delgado parler tout seul sur la rive située juste en-dessous, poussez votre cible par-dessus la rambarde. Persuadé d'avoir assisté à son suicide, il repartira en direction du Manoir et ira directement se poudrer le nez dans la Salle de jeu. Remarquez que si vous n'empoisonnez pas la drogue, cette sinistre farce se terminera de toute façon mal pour lui et il finira par se jeter dans le vide depuis sa chambre. Pas de rédemption pour les méchants.
     
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  • Image Sortie précoce et Folie des grandeurs :
     
    Lors du Briefing, pensez à vous équiper d'un Salle de jeu et, pour plus de rapidité, choisissez l' Hôtel du village comme lieu de départ (c'est cependant totalement optionnel). Commencez par vous diriger vers l'Armurerie du cartel, déverrouillez-en discrètement la Porte et dérobez-y un Explosif télécommandé. Sortez de là et réveillez les 3 Membres du groupe encore en vie (intrigue Cœur de pierre avant de revêtir les habits de leurs amis décédé dans l'Appartement du batteur et de les rejoindre sur la Place du village pour lancer la cérémonie d'inauguration. Une fois vos 2 cibles présentes et que Rico Delgado commencera son discours, filez au pied de la statue pour placer l' Explosif télécommandé sur son socle. Redescendez sur la place, réalisez une sauvegarde manuelle et attendez le moment où Andrea Martinez passe derrière le baron de la drogue pour faire exploser la charge ce qui fera choir la statue en les écrasant tout les deux. Il est tout à fait possible de débloquer ce défi d'assassinat en suivant intégralement les indications de l'intrigue Cœur de pierre et en poussant manuellement l'effigie (voir le guide du DLC Santa Fortuna rédigé par Levy_2hands), mais le manque de visibilité depuis le promontoire rendra la chose moins aisée. De plus, vous vous ferez très certainement repérer par des témoins. À vous de voir donc.
     
     
  • Image Art encore plus mortelAssassinez Rico Delgado avec l'œuvre d'art dans le hall de son manoir :
     
    Assurez-vous d'être équipé de Pièces et infiltrez-vous dans le manoir de Delgado de la façon dont vous voulez en prenant soin de récupérer un déguisement vous permettant de vous y déplacer tranquillement (Garde du manoir, Employé du manoir) et rendez-vous dans le Hall. Bien que la routine de déplacement de votre cible l'amène à emprunter l'escalier sud pour se rendre à l'étage, Rico Delgado ne passera jamais à la verticale de la monstruosité censée le pulvériser. Placez donc une Pièce pile au bon endroit (ne la lancez pas !) et attendez en haut des escaliers. Dès que le jefe la repère et se place sous le lustre, utilisez l'interrupteur mural pour lâcher la sculpture. Quelle idée d'avoir mis ce truc au-dessus de la porte d'entrée ?
     
     
  • Image Attention à la marche et Déforestation :
     
    Vous trouverez toutes les indications nécessaires pour débloquer ces 2 défis dans le guide du DLC Santa Fortuna rédigé par Levy_2hands.
     
  • Image Livraison spécialeAssassinez Andrea Martinez avec le colis explosif après l'avoir déposé dans son bac à courrier :
     
    Pour plus de facilité, tâchez au préalable de récupérer un déguisement de Garde du manoir ou d'Employé du manoir. Dirigez-vous ensuite vers le Bureau de l'effaceur au sous-sol de la résidence des Delgado (Niveau 0). Attendez tranquillement que l'attention des 2 hommes présents dans la pièce se porte ailleurs pour récupérer la Combinaison du coffre posée sur le bureau surmonté de la carte du monde avant de l'utiliser pour prendre le Colis piégé enfermé juste à côté. Prenez maintenant la direction du Complexe de Martinez au village. Montez à l'étage pour accéder au Bureau en évitant le personnel pouvant vous reconnaître et placez le Colis explosif dans la bannette du Courrier de Martinez située dans le coin nord. Vous n'avez plus qu' à attendre que votre cible se face sauter tout seule.
     
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  • Image Relation à double tranchant et À table :
     
    Vous trouverez toutes les indications nécessaires pour débloquer ce défi dans le guide du DLC Santa Fortuna rédigé par Levy_2hands. Remarquez que vous pouvez aussi les obtenir sans vous déguiser en Chuchoteur pour hippopotames en vous contentant de fournir de la viande à l'animal. Il vous suffira ensuite d'attendre sur place pour que Rico Delgado débarque (voir défi classique Assassin silencieux, en costume).
     
  • Image Le vent en poupeÉchappez-vous sur un hors-bord :

    La Clé de hors-bord est posée sur la table de chevet à droite du lit de la Chambre de Rico. Une fois vos 3 cibles éliminées, vous pourrez emprunter le bateau qui mouille sur le Quai à l'arrière du manoir.
     
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  • Image Cheveux au ventÉchappez-vous dans l'une des voiture de sport de Rico Delgado :
     
    C'est Rico Delgado lui-même qui possède la Clé de voiture de sport et vous devrez donc la ramasser sur son corps. Une fois vos 2 autres cibles éliminées, elle vous permettra de prendre le volant du bolide rouge dans le Garage donnant sur les Alentours du manoir. Remarquez que le défi d'assassinat Et plouf ne permet pas de récupérer cette clé.
     
  • Image CaméléonTrouvez et utilisez tous les déguisements de Miami :
     
    Vous trouverez 18 déguisements différents durant la mission Le serpent à trois têtes :
     
    1. Soldat du village ► partout à Santa Fortuna, sauf dans la Plantation de coca et le manoir.
    2. Ouvrier du bâtiment ► au village ou dans le chantier de construction.
    3. Barman ► unique. Dans le Bar au nord du village (voir aussi le défi d'exploits Noyer son chagrin).
    4. Tatoueur (P-Power) ► unique. Suivre l'intrigue Art mortel.
    5. Membre du groupe (batteur) ► suivre l'intrigue Cœur de pierre.
    6. Hippie ► suivre l'intrigue Routard.
    7. Jardinier ► au village ou autour du manoir.
    8. Chef ► un dans une échoppe donnant sur la Place du village, sinon dans la Cuisine (Niveau 0, un disponible dans le vestiaire à côté) ou dans la Cuisine extérieure (Niveau 1) du manoir.
    9. Garde du manoir ► partout dans le manoir. Un aussi dans le Repaire du cartel au village.
    10. Employé du manoir ► uniquement dans le manoir.
    11. JournalisteBâtiment du podium et environs de la Place de la zone VIP.
    12. Chuchotteur pour hippopotames ► unique. Près de l'Enclos de l'hippopotame (voir aussi le défi d'assassinat Relation à double tranchant).
    13. Garde d'élite ► uniquement dans les souterrains dans et autour de la Grotte de contrebande et du Quai du sous-marin.
    14. Ingénieur sous-marin ► suivre l'intrigue Submergé.
    15. Équipage du sous-marin ► dans et autour du Quai du sous-marin.
    16. Garde des champs de coca ► uniquement dans Plantation de coca à l'est.
    17. Travailleur des champs de coca ► idem.
    18. Ouvrier du labo de drogues ► suivre l'intrigue Mi-cuit.
     
  • Image En wheeling !Échappez-vous sur une moto :
     
    La Clé de scooter est posée sur une caisse dans le Conteneur de stockage à l'extrémité sud du chantier de construction. Pour pénétrer à l'intérieur, il vous faudra un Crochet, un Pied-de-biche ou la Clé du conteneur de stockage que possède le contremaître. Une fois vos 3 cibles éliminées, rendez-vous devant le Bar pour enfourcher le véhicule préféré de l'Agent 47.
     
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  • Image Faible kilométrageÉchappez-vous avec la voiture d'un local :
     
    En suivant la route courant au sud de Santa Fortuna, vous tomberez sur 2 Soldats du village postés près d'un modeste véhicule (c'est l'écoute de leur discussion qui initie l'intrigue Terre sacrée) : celui qui porte une casquette possède la Clé de voiture. Une fois vos 3 cibles éliminées, retournez sur place pour prendre le volant du tacot et quitter la mission.
     
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  • Image De la musique qui défonceNeutralisez chacun des membres du groupe avec une brique de cocaïne, déguisé en musicien :

    La seule difficulté va consister à se procurer 3 Briques de cocaïne. Bien qu'il y en ait ailleurs, le meilleur endroit reste dans et autour de la Cabane de production dans la Plantation de coca. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez suivre au préalable l'intrigue Mi-cuit ou, si vous avez atteint le Niveau 13 de Maîtrise à Santa Fortuna, choisir comme lieu de départ les Champs de coca. Ensuite, rendez-vous au village et pénétrez dans l'Appartement du batteur. Éteignez la Boîte à fusibles sur le côté de la bâtisse pour que l'homme qui s'y tient vous "ouvre" la porte. Dans la chambre au fond, vous pourrez emprunter la tenue du Membre du groupe (batteur) au musicien décédé qui n'en aura de toute façon plus besoin. À vous ensuite de localiser les 3 rescapés de la beuverie de la veille et de leur envoyer une Brique de cocaïne en pleine tête (voir image ci-dessous).
     
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  • Image Décharge sauvageDonnez un soldat du village, un garde du manoir, un garde du champ de coca et un garde d'élite en pâture aux piranhas sans vous faire repérer :
     
    Mieux vaut démarrer la mission spécifiquement pour débloquer ce défi un peu plus délicat que la moyenne. En effet, il est indispensable de ne jamais vous faire repérer que ce soit avant ou pendant tant que vous n'avez pas jeté dans la rivière le corps d'un de chacun des types de nervis du cartel. S'il y a bien sûr de nombreuses manières différentes de réussir, l'itinéraire qui suit, devrait vous faciliter grandement la chose :
     
    • Lors du Briefing, équipez-vous de Pièces et choisissez tout simplement l'Arrêt de bus du village comme lieu de départ.
    • Passez derrière le Bureau du docteur et détruisez la caméra d'un tir bien placé. Attirez ensuite l'un après l'autre les 2 Gardes d'élites postés devant l'entrée du tunnel. Récupérez la tenue de l'un d'eux ainsi que la Carte d'accès des grottes puis traînez l'un des corps jusqu'au pont de corde pour l'y jeter.
    • Déverrouillez la porte et tracez jusqu'à la Grotte de contrebande avant d'obliquer au sud vers la Plantation de coca. Approchez-vous des 2 Gardes du champ de coca qui discutent sur un ponton à l'ouest de la zone (c'est l'écoute de leur discussion qui initie l'intrigue Mi-cuit). Attirez-en un au milieu du champ, neutralisez-le et nourrissez les poissons avec.
    • Traversez le cours d'eau puis longez-le vers le nord jusqu'au portail qui communique avec les Alentours du manoir. Attirez l'un des 2 Gardes du manoir qui y discutent, neutralisez-le avant de l'envoyer au festin lui aussi.
    • Enfin, remontez vers l'ouest dans la Jungle en suivant le chemin menant à la Hutte du chaman : vous croiserez une patrouille de 2 Soldats du village. Faites comme d'habitude et traînez le corps jusqu'au promontoire où se situe l'arbre sur lequel pousse la fleur que recherche Jorge Franco pour l'y jeter dans la rivière (voir le défi d'assassinat Attention à la marche).
     
     
  • Image Tunnel secret → [Censuré] :
     
    Parmi tous ceux de la destination, seul ce défi d'exploits est réellement difficile à débloquer sans indications. Lors du Briefing, équipez-vous de Pièces, choisissez la Hutte du chaman comme lieu de départ (Niveau 8 de Maîtrise à Santa Fortuna) puis suivez les étapes ci-dessous :
     
    • Suivez l'intrigue Terre sacrée pour récupérer le déguisement de Chaman et rendez-vous ensuite au village en longeant la berge à l'ouest pour éviter de vous retrouver à la tête d'une cohorte encombrante de fans de "Taïta".
    • Repérez la case verte à côté de l'Appartement du batteur et approchez-vous. Utilisez votre Instinct (R1) pour repérer l'homme qui est sur le seuil : lancez rapidement une Pièce pour l'attirer à l'arrière de la petite maison avant qu'il ne parte. Neutralisez-le, cachez son corps et récupérez la Clé de la boutique qu'il a laissé tomber (voir image plus bas). Utilisez-la pour déverrouiller la porte et récupérer l'Idole en or qui est posée à l'intérieur (voir image plus bas). Si vous arrivez trop tard et que l'homme est déjà parti, vous pourrez le retrouver assis à une table en train de siroter une bière au Bar. Déguisez-vous en Barman (voir défi d'exploits Noyer son chagrin) et utilisez un Vomitif pour le neutraliser tranquillement dans les toilettes. Remarquez que si vous essayez d'entrer dans la boutique sans utiliser la clé, l'idole disparaîtra.
    • Descendez en direction du chantier de construction et tournez à droite avant le pont dans la végétation. Approchez-vous du bord de l'eau et tirez la corde qui retient le tronc en amont. Celui-ci dérivera alors pour former une passerelle vous permettant d'accéder à l'autre rive. Dirigez-vous vers l'ouest pour emprunter le tunnel menant à l'Enclos de l'hippopotame. Neutralisez les 2 Gardes du manoir qui traînent dans les parages et repérez le bas-relief avec une niche sur sa droite : placez-y l'Idole en or pour déclencher l'ouverture d'un passage (voir image plus bas).
    • La salle secrète peut être traversée sans encombre uniquement en marchant sur les bonnes cases qui ne déclencheront de tir de fléchettes de part et d'autre des parois. Placez-vous devant la 2ème case en partant de la gauche puis suivez ces indications :
       
      Sortie
      XX
      X
      XXX
      X
      XXX
      XX
      X
      XXXX
      X
      Entrée
       
    • Vous n'avez plus qu'à vous saisir du Couteau sacrificiel.
     
    ImageImageImage
    ImageImageImage
     
     
  • Image Côa !?Attrapez 5 grenouilles :
      
    Vous devez impérativement attraper les 5 Grenouilles que compte Santa Fortuna durant la même partie pour débloquer ce défi d'exploits. Elles sont tout le temps à proximité de l'eau et vous les repérez grâce à leur coassement et n'hésitez pas aussi à utiliser votre Instinct (R1) pour mieux les distinguer. Pour pouvoir vous en saisir, il faut absolument vous accroupir avec (R3) et vous approcher très lentement, sinon elles replongeront dans l'eau (éloignez-vous quelques instants pour qu'elles en ressortent). Remarquez qu'une fois ramassées, chacune d'entre elles peut servir de Poison mortel.
     
    À l'entrée du chantier de construction, juste à droite du pont.Image
    Au bout de la passerelle menant du Quai à l'Enclos de l'hippopotame, à l'arrière du manoir.Image
    Sur le chemin menant de la Jungle à la Plantation de coca, près du ruisseau.Image
    Sur le quai derrière la Cabane de Franco dans la Plantation de coca.Image
    Au bord du trou d'eau près de la Hutte du chaman.Image
     
  • Image Noyez son chagrinÉcoutez P-Power vous raconter ses problèmes :
     
    Rendez-vous au Bar ou choisissez-le directement comme lieu de départ (Niveau 6 de Maîtrise de la destination). Attirez le Barman à l'extérieur près de la benne à ordures en éteignant la Boîte à fusibles, neutralisez-le et revêtez ses habits. Allez ensuite le remplacer derrière le comptoir pour recueillir les épanchement du tatoueur concernant son histoire avec le charmant couple Delgado.
     
  • Image Brique et mortierRécupérez 3 briques de cocaïne ensanglantées :
     
    Suivez intégralement l'intrigue Mi-cuit et éliminez Jorge Franco en le poussant dans la machine installée dans la Cabane de production (défi d'assassinat Attention : machinerie lourde) : vous pourrez récolter une première Brique de cocaïne ensanglantée à la sortie du tapis roulant. Attirez 2 victimes de plus, neutralisez-les avant de les jeter dans la machine pour récupérez ce qu'il vous manque.
     
  • Image Maître des clésDéverrouillez toutes les portes secrètes de Santa Fortuna :
     
    Il existe en tout 3 Portes secrètes à déverrouiller pendant la même partie. L'une d'entre elle est liée au défi d'exploits Tunnel secret et s'ouvre uniquement grâce à l'Idole en or. Commencez donc par celle-ci, beaucoup plus complexe et occupez-vous des 2 autres qui communiquent toute avec le réseau de grottes sous le manoir en suivant les indications suivantes :
     
    Au Sous-sol du bar. Vous pouvez neutraliser le Barman (voir le défi d'exploits Noyer son chagrin) qui en possède la clé. Le passage secret se déverrouille en actionnant une vanne. Vous pouvez aussi l'ouvrir de l'autre côté.ImageImage
    Dans le Garage donnant sur les Alentours du manoir. L'interrupteur déclenchant l'ouverture de la porte secrète se situe sous un bureau, dans la pièce attenante. Vous pouvez aussi déverrouiller le passage de l'autre côté.ImageImage
     
  • Image Assassin précis :
     
    Voici les postes de tirs idéaux pour éliminer à distance et au Fusil de précision chaque cible :
     
    • Vous pourrez atteindre Rico Delgado alors qu'il se tient dans l'aile sud depuis le petit échafaudage sur lequel vous atterrissez en escaladant le mur d'enceinte après avoir tourné à gauche du pont menant au manoir. La fenêtre de tir est cependant assez serrée. Sinon, suivez l'intrigue Cœur de pierre pour l'attirer au village et vous pourrez facilement le prendre pour cible.
       
    • Jorge Franco est très simple à éliminer. Postez-vous au milieu des pieds de coca et vous n'aurez aucun mal à l'abattre alors qu'il se balade à découvert.
       
    • En vous positionnant sur le balcon de la boutique verte immédiatement en face, à gauche du lieu de départ Arrêt de bus du village (La panadería de Camilla), vous aurez une ligne de vue dégagée sur votre cible quand Andrea Martinez sortira de ses bureaux. Pensez cependant à rester bien accroupi pour ne pas vous faire remarquer par l'Ouvrier du bâtiment posté à l'étage du Repaire du cartel. Vous pouvez aussi l'abattre depuis la berge de la rivière quand elle s'isole sur le balcon de son Bureau à la conclusion de l'intrigue Amour éternel.
     
  • Image Assassin silencieux, en costume, Assassin silencieux et Assassin en costume :
     
    Qu'importe votre Niveau de Maîtrise à Santa Fortuna, la vidéo qui suit vous montrera une méthode simple pour débloquer ces défis classiques et ne nécessitant aucun équipement particulier. Le choix du Bar du village (Niveau 6 de Maîtrise de la destination) comme lieu de départ est parfaitement optionnel.
     
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Chasseur de pirates

Terminez Chasse au fantôme.

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Pour terminer Chasse au fantôme, vous devrez remplir un objectif et éliminer 3 cibles :
 
  • Trophee Trouver le Maelström puis éliminer Image Wazir Kale : vous devrez au préalable démasquer le chef des Crows qui se cache dans les environs de la Place des bidonvilles avant de pouvoir vous en prendre à lui en rassemblant suffisamment de renseignements. Voir plus bas.
 
  • Image Vanya Shah : la reine autoproclamée des bidonvilles est retranchée dans son QG, l'ancienne Gare de triage au sud-ouest de la carte, réalisant des aller-retours entre le Lieu de l'audience pour recevoir les doléances de ses "sujets" et la proximité de son Bassin de méditation. La seule façon de la faire sortir de son repaire est de provoquer une entrevue avec Dawood Rangan sur la Plage.
 
  • Image Dawood Rangan : l'ignoble truand/producteur/acteur/escroc/goujat termine son film dans sa tour, située au nord. Suivi de près par son personnel de sécurité, il restera cantonné à ses quartiers personnels - Bureau de Rangan - au 4e étage (respectivement aux Niveaux 5 et 6 ; c'est d'ailleurs à ce dernier que vous pourrez le plus facilement l'éliminer). Grâce à différentes manipulations, vous pouvez l'amener au Niveau 4 dans le Studio ou sur le Tournage du film. Il est aussi possible de le faire sortir de la tour, pour qu'il prenne la direction de la Péniche via le Chantier de construction voire qu'il pousse jusqu'à la Plage, près d'une des entrées du Repaire des Crows.
 
 
La particularité principale de cette mission est que la localisation de l'une de vos cibles, Image Wazir Kale alias le fameux Maelström, restera au départ inconnue car il se dissimule parmi la population des bidonvilles. Pour l'identifier, et donc le faire apparaître en rouge grâce à votre Instinct, vous devez remplir l'objectif Trophee Trouver le Maelström en utilisant l'une des méthodes suivantes (défi d'exploits Image L'homme et la légende) :
 
  • Récupérer l'une des photos permettant de le reconnaître puis le chercher dans les rues autour de la place. Il en existe 3 qui sont localisées au cœur de chacun des QG de vos cibles :
     
    • Une photo de Vanya, le Maelström et Dawood dans le Bureau de Dawood Rangan.
    • Une note pour Sagar, le barbier dans l'Armurerie des Crows (cf. intrigue Rasage de près).
    • L'autre exemplaire d'Une photo de Vanya, le Maelström et Dawood posée sur une chaise près du Wagon de Vanya Shah.
     
  • Suivre entièrement l'intrigue Rasage de près.
     
  • Suivre entièrement l'intrigue Flamme ravivée (certainement l'option la plus simple et rapide).
     
  • Suivre successivement les intrigues Pinceaux larges, Notre homme à Bombay, Une question de discipline et Retour aux sources.
     
  • Éliminer Vanya Shah ou Dawood Rangan et récupérer des renseignements vous permettant de suivre les intrigues Contrat : Dawood Rangan ou Contrat : Vanya Shah. Pour cela, vous pouvez :
     
    • Récupérer la Clé de sécurité de l'ordinateur du Cachemiri sur le tueur professionnel ou en choisissant les Chawls comme lieu de départ lors du Briefing si vous avez atteint le Niveau 9 de Maîtrise de la destination (la clé sera alors posée sur le guéridon juste à côté du fauteuil sur lequel l'Agent 47 est assis) puis l'utiliser pour lire les fichiers sur l'Ordinateur portable situé dans l'Appartement du Cachemiri.
    • Lire les fichiers sur l'Ordinateur portable posé sur une table du coin nord-ouest du 4e étage de la tour de Dawood Rangan.
    • Mettre la main sur le Journal de Vanya Shah dans le Wagon de Vanya Shah.
 
Remarquez qu'avec beaucoup de chance, vous pouvez réussir à le reconnaître dans le dédale des rues des bidonvilles sans pour autant l'identifier formellement. Vous pouvez alors tout à fait choisir de l'éliminer.
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Clés de la ville

Atteignez le niveau 20 de maîtrise de Bombay.

Comme d'accoutumée dans la série Hitman de IO Interactive, votre Niveau de Maîtrise augmentera au fur et à mesure de la validation des Image Défis à chaque fois que vous terminerez Chasse au fantôme. Même si une partie non négligeable d'entre eux tomberont tout seuls lors de la validation des Image Intrigues, d'autres demandent plus de travail. Prenez le temps de lire leur description et explorez au maximum votre terrain de jeu pour les réaliser.

La carte de Bombay est sans nul doute l'une des plus grandes, variées et inspirées de toute la série et Chasse au fantôme. Elle propose une quantité très importantes de défis, dont aucun [Censuré], et suivre les intrigues suffira amplement pour atteindre le Niveau de Maîtrise maximal. Remarquez que contrairement à quasi toutes les autres destinations, plusieurs d'entre elles - toutes liées au Cachemiri - n'apparaissent pas dans l'onglet Intrigues au départ de la mission et devront être révélées en récupérant des renseignements spécifiques (Image Notre homme à Bombay, Retour aux sources, Contrat : Dawood Rangan et Contrat : Vanya Shah).

Les EXP obtenus lors de l'affectation spéciale Folie des grandeurs comptent pour l'avancement dans le Niveau de Maîtrise à Bombay.

Vous pouvez consulter la liste des défis de la mission et vérifier ceux que vous avez validés ✔ ainsi que votre Niveau de Maîtrise actuel lors du Briefing ou à tout moment pendant la mission dans l'onglet "Défis" du menu accessible grâce au Pavé tactile.
 
 
  • Image Oiseau de proieÉliminez une cible avec un bâton à bec déguisé en homme saint :
     
    La seule difficulté de ce défi d'assassinat est de localiser le fameux Homme saint dans le dédale de rues des bidonvilles et de le neutraliser sans rameuter la moitié du quartier afin de récupérer ses vêtements. Pour plus de commodité, équipez-vous d'un Flacon de vomitif et d'un Crochet lors du Briefing avant de choisir les Bidonvilles comme lieu de départ (Niveau 11 de Maîtrise à Bombay). Restez tout simplement derrière votre stand du Quartier gastronomique et surveillez l'allée menant au sud-ouest : dès que l'Homme saint pointe son nez, empoisonnez la nourriture et attendez qu'il vienne à votre hauteur pour le servir en pressant (carre) (si jamais il ne vient pas dans votre direction ou rebrousse chemin avant, appuyez sur Options puis choisissez Recommencer la mission autant de fois que nécessaire ; voir aussi images plus bas). Progressez ensuite jusqu'aux toilettes situées un peu plus à l'est en prenant bien soin de ne pas alerter les Malfrats qui patrouillent pour tranquillement y assommer et dépouiller votre victime (remarquez que le déguisement se nomme alors Homme béni ; défi de découverte Se déguiser en l'homme saint). Sortez de là, prenez la direction de la Plage et introduisez-vous dans le bâtiment situé au-dessus du Repaire des Crows. Accédez au Niveau 2 en évitant les sentinelles pour récupérer le Bâton à bec au pied de l'escalier menant à la Tour de garde des Crows (voir image plus bas). Repartez en longeant le rivage vers le sud afin de ne pas vous faire repérer avec une arme à la main pour atteindre la Décharge. Dégainez votre arme et tirez dans l'échelle de secours pour accéder aux Collines de Bombay et suivez l'intrigue Flamme ravivée. Une fois le drapeau hissé passez derrière l'ensemble de maison à l'ouest, neutralisez le Malfrat qui s'y trouve puis déverrouillez la seule porte accessible. Vous n'avez plus qu'à attendre que Wazir Kale vienne se changer dans la pièce pour vous faufiler derrière lui et l'éliminer proprement.
     
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  • Image L'arroseur arroséÉliminez le Cachemiri avec un fusil de précision depuis le studio de l'appartement de Dawood Rangan déguisé en homme saint :
     
    Procédez exactement de la même façon que pour le défi d'assassinat Oiseau de proie en faisant déposer en plus lors du Briefing un Fusil de précision au point de retrait de l'Agence du Chantier de construction (Niveau 7 de Maîtrise de la destination ; vous pouvez aussi utiliser le point de retrait de l'Agence du Parking si vous avez déjà atteint le Niveau 18). Une fois déguisé en Homme saint (défi de découverte Se déguiser en l'homme saint), Dirigez-vous ensuite au nord de la tour et infiltrez-vous dans le Chantier de construction par le grand tuyau de béton. Récupérez le Conteneur en évitant de vous faire repérer par les Agents de sécurité locaux nombreux sur le site puis rebroussez chemin. jusque dans la rue. Repérez l'endroit où les barbelés du mur d'enceinte sont manquants près du portail nord et grimpez par-dessus avant de rapidement rejoindre l'échafaudage en face. Récupérez votre Fusil de précision et montez sur la façade nord de la tour en prenant appui sur le rebord qui en fait le tour. Progressez sur votre droite jusqu'à atteindre l'angle nord-ouest du building où vous emprunterez le montant menant au Niveau 4. Choisissez le bon moment pour passer par la fenêtre ouverte du Studio et neutraliser promptement l'Artiste puis le Garde du corps de Bollywood présents. Vous n'aurez plus qu'à épauler votre arme et abattre depuis là le Cachemiri en planque dans le Nid de sniper au Niveau 3 des Chawl.
     
     
  • Image Il suffira d'un signeÉliminez le Maelström avec un panneau lumineux :
     
    Il existe certainement de très nombreux endroits dans les rues autour de la Place des bidonvilles où débloquer ce défi d'assassinat mais cela nécessite de démasquer le chef des Crows et vous risquez fortement de vous faire repérer durant la manœuvre. C'est une autre méthode, plus simple et non aléatoire, qui vous est présentée ici. Lors du Briefing, munissez-vous de vos fidèles Crochet et Pièces et, pour plus de commodité, choisissez le Bateau comme lieu de départ (Niveau 4 de Maîtrise à Bombay ; c'est cependant totalement optionnel). Prenez la direction de la Décharge et accédez aux Collines de Bombay en tirant sur l'échelle de secours. Glissez-vous à l'arrière de l'ensemble de maisons le plus à l'ouest et neutralisez le Malfrat qui y patrouille. Ensuite, déverrouillez la porte donnant dans le "vestiaire" du Maelström et attirez successivement 2 membres des Crows en utilisant vos Pièces pour les assommer et cacher leur corps dans le placard. Déguisez-vous en Malfrat d'élite et neutralisez le dernier planton posté près des escaliers menant au Quartier commerçant avant de traîner son corps hors de vue. Une fois place nette faite, placez une Pièce sous le Panneau lumineux suspendu tout près de la porte (juste au niveau des pots de peinture, voir images plus bas). Suivez maintenant l'intrigue Flamme ravivée pour attirer Wazir Kale sur place : vous n'aurez plus qu'à tirer sur le Panneau dès que votre cible se penchera pour ramasser l'appât sonnant et trébuchant.
     
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  • Image Fond de caleÉliminez Vanya Shah et Dawood Rangan à l'aide d'une ruse nautique :
     
    Ce défi d'assassinat consiste à provoquer une rencontre entre les 2 lieutenants du Maelström sur la Plage, près de l'entrée menant au Repaire des Crows et faire chuter la barque qui les surplombe pour les éliminer tout deux en même temps. Pour réaliser cette prouesse, équipez-vous simplement d'un Crochet et, pour plus de rapidité, choisissez le Bateau comme lieu de départ (Niveau 4 de Maîtrise à Bombay). Dirigez-vous directement vers la petite bâtisse gardée par les Crows et éteignez le Générateur près de la porte du rez-de-chaussée. Dès que le Malfrat qui regardait la télévision est sorti et que son collègue regarde ailleurs, faufilez-vous à l'intérieur et empruntez les escaliers menant au sous-sol. Récupérez la Clé anglaise sur l'étagère quand vous débouchez dans le Repaire des Crows puis accédez à la pièce du milieu en passant par la porte non gardée en évitant de vous faire repérer par les sentinelles. Emparez-vous du Fumigène coloré (voir image plus bas) puis rendez-vous dans l'Armurerie des Crows toute proche pour neutraliser et récupérer la tenue du Malfrat d'élite qui s'y trouve. Ressortez par là où vous êtes entré et prenez la direction de la forge située en plein milieu de la Décharge. Sur place, utilisez le four libre pour modifier la couleur de la fumée (voir image plus bas) : c'est le signal convenu entre vos cibles qui vont alors prendre la direction de la Plage. Attendez tranquillement qu'elles arrivent posté à proximité de la Tour de garde des Crows et, dès qu'elles sont arrivées au pied de la bâtisse, tirez sur l'attache de la barque suspendue sur le toit pour les écraser avec (voir image plus bas). Remarquez qu'il est bizarrement possible d'activer le signal en utilisant une simple Brique plutôt que le Fumigène coloré.
     
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  • Image Vous l'aimez comment ?Empoisonnez le Maelström avec son thé préféré :
     
    Lors du Briefing, munissez-vous d'un Crochet ainsi que de Pièces et choisissez la Rue principale comme lieu de départ. Commencez par aller discrètement récupérer la Boîte de pilules (poison mortel) tombées près des valises au milieu de l'Appartement du Cachemiri au Niveau 2 du Chawl (voir image plus bas). Prenez ensuite la direction de la Plage et introduisez-vous dans le Repaire des Crows (éteignez le Générateur pour faire diversion et vous faufiler au sous-sol). Pénétrez dans l'Armurerie des Crows, neutralisez le Malfrat d'élite qui s'y trouve pour récupérer sa tenue puis mettez la main sur Une note pour Sagar, le barbier, posée dans un coin de la pièce (intrigue Rasage de près). Ressortez et attendez derrière le coin nord-est de la bâtisse qu'un Vendeur de nourriture s'approche des canots entreposés près de la passerelle menant à la Péniche pour l'assommer et vous emparer du déguisement. Rendez-vous enfin aux Stands de thé et attendez le temps nécessaire pour identifier Wazir Kale : ce dernier passe régulièrement parler avec une de ses indics des bidonvilles, la femme qui semble diriger l'endroit. Placez-vous derrière le stand violet (voir image plus bas), puis empoisonnez la Tasse de thé et il ne vous restera plus qu'à servir votre cible en pressant (carre) au bon moment.
     
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  • Image Moment de détenteÉliminez Vanya Shah en trafiquant son bassin privé :
     
    Lors du Briefing, équipez-vous juste de Pièces et choisissez le Train comme lieu de départ pour gagner un peu de temps (Niveau 2 de Maîtrise de la destination). Progressez tout droit dans la Zone des conteneurs et grimpez sur celui qui est adossé à la façade sud-est pour passer la clôture bleue sur votre gauche. Empruntez immédiatement la gouttière menant aux Passerelles de la gare de triage (Niveau 2) puis montez les escaliers sur votre gauche accéder aux Toit de la gare de triage. Repérez la petite cabane au milieu de l'endroit, introduisez-vous y discrètement et saisissez-vous de la Clé anglaise qui s'y trouve (elle vous sera utile plus tard ; voir image plus bas). Attendez que la patrouille de 2 Gardes du corps de la reine passe près de votre position pour en attirer un, le neutraliser avant de lui prendre sa tenue et de cacher son corps. Dirigez-vous vers les Réservoirs d'eau et distrayez la sentinelle qui les garde le temps d'activer la Pression du réservoir d'eau (cela va remettre en service le Bassin de méditation de votre cible, défi d'exploits C'est chaud, voir image plus bas). Redescendez au Niveau 0 en vous laissant glisser le long de la gouttière juste à côté et vous atterrirez pile devant le fameux bassin. Attendez simplement que Vanya Shah ne finisse par décider de s'y rendre et forcez le verrou de pression avant de vous éloigner. La cuisson vapeur est excellente à la santé, dit-on.
     
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  • Image Black-out à Bombay et Bombay l'électrique :
     
    Éliminer toutes vos cibles en les électrocutant peut de prime abord paraître un peu compliqué mais, grâce à l'utilisation de Batterie de voiture, c'est nettement plus facile qu'on peut le croire. Lors du Briefing, équipez-vous des sempiternels Crochet et Pièces, le lieu de départ n'a que peu d'importance (dans la vidéo qui suit, c'est tout simplement la Rue principale). Procédez ensuite comme il suit pour chacune de vos victimes :
     
    • Dawood Rangan est celui qui vous demandera le moins d'efforts. Introduisez-vous dans la tour en suivant la méthode de votre choix (par exemple l'intrigue Trait pour trait ou comme dans la vidéo du défi classique Assassin silencieux, en costume) afin d'accéder au 4e étage. Neutralisez un des Gardes du corps de Bollywood pour récupérer sa tenue et emparez-vous du Tournevis posé non loin et approchez-vous du coin télévision. Commencez par discrètement dégager le fil de la Prise au sol puis attendez que votre cible vienne discuter du match de cricket avec le garde vautré dans le canapé : créez alors une fuite d'eau dans la Fontaine d'eau fraîche pour l'attirer dans le piège (pensez à dégager promptement de là pour ne pas vous électrocuter vous même).
       
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    • Pour Wazir Kale, rendez-vous d'abord près des Stands de thé pour récupérer la Batterie de voiture posée près d'un scooter et allez la lancer dans la flaque d'eau - ne la placez pas - au pied de l'escalier nord-est descendant des Collines de Bombay (voir images plus bas). Suivez ensuite l'intrigue Flamme ravivée et, quand l'entrevue entre votre cible et son ex-femme sera terminée, le Maelström ira tout seul se faire griller. Assurez-vous tout de même qu'il passe bien le premier par là en restant sur place.
       
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    • Enfin, récupérez une seconde Batterie de voiture dans une ruelle située entre le Salon de barbier et le Quartier du textile puis introduisez-vous dans le QG de Vanya Shah par le conteneur situé le plus à l'ouest de l'Entrée de la gare de triage. Neutralisez le Garde de la reine tout proche pour récupérer son uniforme puis allez près du palissage de l'autre côté du Bassin de méditation. Déverrouillez le portail puis attirez coup sur coup la Servante de Vanya qui en a la charge puis lancez la Batterie de voiture dans le bassin. Pour éviter que le Garde du corps de la reine alerté ne fasse tout capoter, distrayez-le avec une Pièce. Il ne vous reste plus qu'à activer la Pression du réservoir d'eau comme pour le défi d'assassinat Moment de détente pour que votre cible se jette dans la gueule du loup.
       
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  • Image Allez, bon ventTrafiquez le plateau de tournage du film et envoyez Rangan voler :
     
    Vous trouverez toutes les indications nécessaires pour débloquer ce défi dans le guide du DLC Bombay rédigé par Levy_2hands.
     
  • Image Fais comme l'oiseauFaites tomber une cage à oiseau sur Vanya Shah :
     
    Infiltrez-vous comme vous voulez dans la Gare de triage et tâchez de récupérer l'uniforme d'un des Gardes du corps de la reine (suivez par exemple la même méthode que pour Moment de détente). Postez-vous ensuite sur les Passerelles de la gare de triage et repérez la seule cage située sur le chemin emprunté par votre cible, quand elle navigue entre le Lieu de l'audience et son "salon" devant le Wagon de Vanya Shah : elle est presque au-dessus d'un robinet, là où les allées se rejoignent. Pour être tranquille, neutralisez les sentinelles les plus proches de vous et attendez ensuite le bon moment pour lancer une Pièce juste à la verticale de la cage au moment ou Vanya Shah passe. Dès qu'elle se positionne au bon endroit, tirez dans la Cage à oiseau pour l'éliminer.
     
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  • Image Tout le monde à bordFaites dérailler le train pour qu'il effectue un arrêt imprévu et assurez-vous que Vanya Shah et le Maelström soient prêts :
     
    Commencez par vous rendre dans le Nid de sniper au Niveau 3 du Chawl pour neutraliser le Cachemiri et récupérer la Clé de sécurité de l'ordinateur du Cachemiri. Descendez dans l'Appartement du Cachemiri pour lire les fichiers sur l'Ordinateur portable puis éliminez Dawood Rangan. Une fois l'infâme producteur éliminé, suivez l'intrigue Contrat : Dawood Rangan pour provoquer une rencontre entres les 2 cibles survivantes. Une fois ces dernières entrées dans la Gare de triage, faites le tour par le sud-est et introduisez-vous à l'intérieur du QG de la reine des bidonvilles pour récupérer un Levier (le plus proche est dans un préfabriqué au nord-est de la gare). Ressortez par la Zone des conteneurs : Vanya Shah et Wazir Kale devraient être en train de discuter près du Bassin de méditation. Vous n'avez plus qu'à insérer le Levier au niveau de l'aiguillage au sud de la Zone des conteneurs. Bonjour les dégâts.
     
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  • Image Dans un plus gros viseur, Dans le viseur et Assassin précis :
     
    Vous allez devoir éliminer chacune de vos cibles depuis la Tour de garde des Crows situé sur le toit du bâtiment servant d'entrée au Repaire des Crows sur la Plage. La seule réelle difficulté va être de provoquer les déplacements de Vanya Shah et Wazir Kale de façon à ce que vous ayez une ligne de tir sur eux. Pensez aussi à ne pas rester sur place une fois une cible abattue afin d'esquiver les nervis qui accourront inévitablement vers votre position. Lors du Briefing, pensez naturellement à vous équiper d'un Conteneur pour transporter votre Fusil de précision ainsi que d'un Crochet.
     
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    • Dawood Rangan est de loin le plus facile à atteindre et vous aurez une ligne de vue dégagée sur lui quand il ira intimider son prisonnier, au 4e étage de sa tour (voir aussi le défi d'exploits Bonne étoile.
       
    • C'est une nouvelle fois l'intrigue Flamme ravivée qui sera à suivre pour vous permettre de cibler Wazir Kale. Lorsque son entrevue avec son ex-femme sera terminée, le Maelström se dirigera vers les escaliers à l'est des Collines de Bombay pour quitter la zone. C'est exactement à ce moment-là où vous pourrez l'abattre.
       
    • Suivez la même méthode que pour Fond de cale pour attirer Vanya Shah hors de la Gare de triage. Vous aurez une fenêtre de tir quand elle cheminera sur la route longeant la Plage.
     
  • Image Tombera, tombera pasArrangez un RDV entre Dawood Rangan et le Maelström puis arrangez-vous ensuite pour que la gravité fasse son office... :
     
    Vous trouverez toutes les indications nécessaires pour débloquer ce défi assez délicat dans le guide du DLC Bombay rédigé par Levy_2hands.
     
  • Image Tuk le monde à bord !Quittez Bombay à bord d'un taxi local :
     
    Une fois vos 3 cibles hors-jeu, il vous suffira de posséder 1 Pièce dans votre inventaire pour louer les services d'un des taxis présents sur la carte, nombreux notamment autour de la Place centrale.
     
  • Image CaméléonTrouvez et utilisez tous les déguisements de Bombay :
     
    La mission Chasse au fantôme compte en tout 19 déguisements que vous devrez revêtir pour débloquer ce défi de découverte.
     
    1. Agent de sécurité local ► dans et autour de la tour de Dawood Rangan et du Chantier de construction.
    2. Technicien de Bollywood ► dans la tour de Dawood Rangan.
    3. Garde du corps de Bollywood ► uniquement dans les Niveaux 4, 5, et 6 de la tour.
    4. Danseur ► aux Niveaux 3 et 4 la tour (mais aussi un déguisement disponible au Niveau 1 du Lavoir de Bombay).
    5. Acteur principal ► unique. Suivre l'intrigue Trait pour trait (défi de découverte Se déguiser en ange).
    6. Artiste ► unique. Suivre l'intrigue Pinceaux larges (défi de découverte Se déguiser en peintre).
    7. Vendeur de nourriture ► un peu partout dans les bidonvilles (un déguisement disponible au rez-de-chaussée du Bureau du contremaître).
    8. Blanchisseur ► dans le Lavoir de Bombay.
    9. Contremaître ► suivre l'intrigue Une question de discipline (défi de découverte Se déguiser en contremaître).
    10. Garde de la reineGare de triage et Lavoir de Bombay (un déguisement est aussi caché dans une impasse près de la boutique de chaussures du Quartier commerçant).
    11. Garde du corps de la reineGare de triage et Lavoir de Bombay.
    12. Servant de VanyaGare de triage.
    13. Tailleur ► unique. Suivre l'intrigue Une robe à tomber (défi de découverte Se déguiser en tailleur).
    14. Malfrat ► dans et au-dessus des rues autour de la Place des bidonvilles, le Repaire des Crows et les Collines de Bombay (un déguisement aussi disponible près d'une des entrées du Lavoir de Bombay).
    15. Malfrat d'élite ► dans et au-dessus des rues autour de la Place des bidonvilles, le Repaire des Crows et les Collines de Bombay.
    16. Cachemiri ► unique. Dans le Nid de sniper du Chawl (défi de découverte Se déguiser en Cachemiri).
    17. ForgeronDécharge et Quartier de la forge (défi de découverte Se déguiser en forgeron).
    18. Homme saint* ► unique. Dans les rues autour de la Place des bidonvilles (défi de découverte Se déguiser en l'homme saint). Pour plus d'info, voir les défis d'assassinat Oiseau de proie et L'arroseur arrosé.
    19. Barbier ► unique. Suivre l'intrigue Rasé de près (défi de découverte Se déguiser en barbier).
     
    *Nommé "Homme béni" dans le jeu.
     
  • Image Drapeau rougeTirez sur le drapeau rouge avec un fusil de précision :
     
    La définition de ce défi de découverte prête à confusion. Pour le débloquer, il s'agit en fait de tirer avec un fusil de précision sur le bouton à la base du mat pour déployer le drapeau rouge (qui est plutôt noir) (cf. intrigue Flamme ravivée). Comme il n'y a pas de ligne de vue possible de loin, il faudra le toucher à bout portant.
     
  • Image Quitter le nidFuyez Bombay par la sortie dans le repaire :
     
    Une fois vos 3 cibles hors-jeu, introduisez-vous dans le Repaire des Crows et subtilisez la Clé du repaire posée sur des caisses dans l'Armurerie des Crows (voir aussi le défi d'exploits L'entremetteur).
     
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  • Image Une rancœur secrèteTrouvez et lisez le journal de Vanya Shah :
     
    Ledit journal se trouve dans le Wagon de Vanya Shah. Suivez par exemple l'intrigue Une robe à tomber pour y avoir facilement accès.
     
  • Image Un peu de confidentialité, merciTirez sur 5 caméras de surveillance à Bombay pour les détruire :
     
    Contrairement à la plupart des autres destinations, il n'existe que 6 caméras en tout et pour tout à Bombay.
     
    • 3 à l'extérieur du Hall de la tour (Niveau 2), sur les façades nord, ouest et est.
    • 2 aux entrées nord-ouest et 1 à celle située au sud-est de la Gare de triage.
     
  • Image Péremption mortelleAssommez une cible avec une boîte de conserve de spaghettis périmée :
     
    Vous trouverez ne pourrez trouver de boîte de Sauce périmée pour spaghettis que dans le Repaire des Crows. Le plus pratique est de suivre au préalable la série d'intrigue menant à faire se rencontrer Le Cachemiri et Wazir Kale (Pinceaux larges, Notre homme à Bombay, Une Question de discipline et Retour aux sources (voir aussi le défi d'exploits Entremetteur). Vous n'aurez plus qu'à assommer ensuite le Maelström à grand coup de boîte de conserve.
     
  • Image Gros dépensierAchetez les trois échantillons de tissus auprès d'un vendeurs des bidonvilles :
     
    Tâchez de débloquer ce défi d'exploits durant l'intrigue Une robe à tomber en prenant soin de vous munir de Pièces lors du Briefing. Avant de partir faire des emplettes, il vous faudra trouver 3 autres Pièces. Voici quelques endroits pour vous remplir les poches :
     
    • 2 posées sur une table à l'étage de la boutique du Tailleur.
    • 1 sur le plan de travail de la cuisine de l'appartement à l'ouest du Niveau du Chawl.
    • 1 derrière un stand de nourriture dans le Quartier commerçant.
    • 1 sur le comptoir du magasin de chaussures donnant sur la Place des bidonvilles.
     
    Une fois vos 6 Pièces rassemblées, rendez-vous chez le vendeur de textiles installé presque en face du Salon du barbier (voir image plus bas). C'est uniquement chez lui que vous pourrez acheter chaque couleur de tissu pour 2 Pièces : céruléen (défi de découverte Il faut que ça marche), carmin et sauge.
     
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  • Image Un sombre desseinExaminez l'ordinateur personnel de Dawood Rangan :
     
    Vous trouverez le fameux ordinateur au 4e étage de sa tour.
     
  • Image Nan, c'est toi qui raccrocheRemplissez le contrat du Cachemiri en éliminant Vanya Shah et appelez ensuite Dawood Rangan :
     
    Pour débloquer ce défi d'exploits, vous devez, une fois Vanya Shah éliminée, récupérer les renseignements vous permettant d'avoir accès à l'intrigue Contrat : Vanya Shah (voir (Bronze) Chasseur de pirates et le guide du DLC Bombay rédigé par Levy_2hands). Une fois cela fait, vous pourrez alors utiliser une cabine téléphonique pour appeler Dawood.
     
  • Image L'entremetteur, L'artiste, Artistes au travail, Le contremaître, Travail d'équipe, Dommages collatéraux et Le Cachemiri :
     
    Pour obtenir tous ces défis en une seule fois, vous devez suivre, sans pour autant totalement respecter leurs indications, plusieurs intrigues. Comme d'accoutumée lors du Briefing, munissez-vous de vos 2 plus fidèles alliés, le Crochet et les Pièces, et choisissez tout simplement la Rue principale comme lieu de départ.
     
    • Commencez par vous rendre au Niveau 3 du Chawl pour surprendre la planque du Cachemiri dans le Nid de sniper. N'oubliez pas de regarder dans la lunette du fusil de précision, sans vous faire remarquer de l'assassin.
    • Ressortez de l'immeuble et suivez l'intrigue Pinceaux larges. Ne neutralisez cependant pas l'Artiste mais préférez récupérer le Tube de peinture derrière l'escalier dans la cantine au nord de la Zone de maquillage au Niveau 3 de la tour. Montez au Niveau 4 et allez dans le Studio pour le placer dans la boîte de couleur du peintre.
       
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    • Sortez de la tour, retournez au Chawl et attendez tranquillement que l'assassin abatte votre première cible, Dawood Rangan. Suivez maintenant la courte intrigue Notre homme à Bombay jusqu'à sa conclusion puis enchainez sur Une question de discipline.
    • Plutôt que de prendre la place du Contremaître, allez au sud-ouest du Lavoir de Bombay pour récupérer les Documents internes du lavoir derrière une bassine près du passage menant aux Voies de chemin de fer. Revenez sur vos pas et allez les placer sur la petite commode à l'étage du Bureau du contremaître (voir images ci-dessous). Avant de partir récupérez un déguisement de Malfrat près de l'entrée sud du lavoir, cela fluidifiera la suite.
       
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    • Retournez au Chawl pendant que votre deuxième meurtre par procuration a lieu, vous débarrassant ainsi de Vanya Shah. Suivez maintenant l'intrigue Retour aux sources sans chercher à coller aux basques du Cachemiri. Rendez-vous plutôt directement au Repaire des Crows où vous pourrez faire un peu le ménage, histoire d'être tranquille pour assister à la rencontre entre votre "protégé" et le fameux Maelström. Il ne vous reste plus ensuite qu'à éliminer Wazir Kale et, par exemple, à emprunter la sortie dans le repaire (voir le défi de découverte Quitter le nid).
     
     
  • Image MémoiresTrouvez tous les enregistrements du Maelström :
     
    Pour débloquer ce défi de découverte, vous allez devoir récolter les enregistreurs contenant les 5 Manifestes du Maelström durant la même partie. Ils sont numérotés et tous répartis dans les alentours de la Place des bidonvilles.
     
    Manifeste du Maelström n°1Sur le comptoir du magasin de chaussures donnant sur la Place des bidonvilles.Image
    Manifeste du Maelström n°2À l'étage (Niveau 1) d'un logement donnant sur la Ruelle du repaire des Crows.Image
    Manifeste du Maelström n°3Dans l'appartement situé au-dessus du vendeur de textiles installé presque en face du Salon du barbier.Image
    Manifeste du Maelström n°4Au fond d'une impasse dans le Quartier commerçant, un peu à l'est du magasin de chaussures.Image
    Manifeste du Maelström n°5Dans le Repaire des Crows, posé sur une caisse.Image
     
  • Image Il faudrait peut-être l'appelerRemplissez le contrat du Cachemiri en éliminant Dawood Rangan et appelez ensuite Vanay Shah :
     
    Le plus simple pour débloquer ce défi d'exploits est de suivre l'intrigue Pinceaux larges puis de revenir au Chawl pour neutraliser l'assassin dans l'Appartement du Cachemiri pour récupérer les renseignements en lisant les fichiers sur l'Ordinateur portable grâce à la Clé de sécurité de l'ordinateur du Cachemiri. Il vous suffit ensuite de suivre l'intrigue Contrat : Dawood Rangan.
     
  • Image Poids mort, Deuxième couche et Bonne étoile :
     
    Commencez par vous infiltrer au 4e étage de la tour du producteur de Bollywood en utilisant, par exemple, la même méthode que pour le défi d'assassinat Assassin silencieux, en costume ou encore en suivant l'intrigue Trait pour trait. Récupérez un déguisement de Garde du corps de Bollywood et attendez que Dawood Rangan redescende pour neutraliser promptement les Garde du corps de Bollywood de la zone avant de placer leurs corps hors de vue. Attendez que votre cible remonte pour attirer l'attention du gros bras qui le suit et le neutraliser discrètement. Ne faites ensuite rien tant que Dawood Rangan n'attrape pas la Taupe à la gorge. Une fois qu'il l'a agrippé, lancez-lui un objet et il ira renforcer les fondations de son immeuble 20 mètres plus bas. Son prisonnier ne devrait pas demander son reste et s'enfuir. Remarquez qu'il semble qu'il soit nécessaire de ne pas s'être fait détecter au préalable pour Poids mort et que Bonne étoile met parfois un peu de temps à se débloquer.
     
  • Image Assassin silencieux, en costume, Assassin silencieux et Assassin en costume :
     
    Vous n'aurez besoin que d'un Crochet et de Pièces pour suivre la méthode de déblocage de ces défis classiques proposée dans la vidéo qui suit.
     
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Long terme

Terminez Une autre vie.

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Pour terminer Une autre vie, vous devrez éliminer 2 cibles et remplir un objectif supplémentaire :
 
  • Image Janus : il restera chez lui (Propriété de Janus), déambulant de la Chambre de Janus à l'étage au jardin et le rez-de-chaussée. Le vieux maître-espion soviétique est surveillé de prêt par ses hommes et toujours flanqué de son chaperon, Gunther Mueller. Il peut être amené à descendre au sous-sol où il sera facile à isoler et, moyennant pas mal d'efforts, il peut aussi quitter sa maison pour rejoindre celle de sa voisine, Helen West (défi d'exploit Aide aux personnes âgées).
 
  • Image Nolan Cassidy : l'âme damné du Constant et garde-chiourme de Janus commencera dans son QG au nord-est (Propriété de Cassidy) et sortira régulièrement sur Stonybrook Rd. pour surveiller les activités des environs. Il peut être amené à participer au barbecue dans la Propriété de Wilson, à visiter la maison à vendre plus au sud (la Propriété de Schmidt), à rejoindre Charles Blake III pour une petite discussion près de la tente plantée dans le Jardin public ou même à venir s'entretenir avec Janus à l'arrière de sa maison. Il reste cependant difficile à isoler et un accident est la meilleure solution pour vous en débarrasser.
 
  • Trophee Trouver des indices : chacun des 3 indices nécessaires pour remplir cet objectif - Société de l'Arche, Réunion avec le Constant confirmée et 13 novembre - peut être obtenu de 3 façons différentes (voir plus bas).
 
 
Pour remplir l'objectif Trophee Trouver des indices , vous allez devoir enquêter et récupérer des renseignements vous permettant d'identifier chacune des 3 informations suivantes : Société de l'Arche, Réunion avec le Constant confirmée et 13 novembre. Chaque fois que vous lancerez la mission Une autre vie, 3 sources de renseignements symbolisées par des Trophee apparaîtront sur la carte, choisies au hasard parmi les 3 possibilités pour chacun des 3 indices (9 sources donc au total). Vous pouvez alors suivre les indications du jeu sous la forme de mini-intrigues à effectuer pour obtenir tour à tour les pièces du puzzle.

Rien ne vous empêche cependant d'ignorer les pistes sélectionnées et de récupérer les indices où vous voulez parmi les autres possibilités. Comme mettre la main sur les 9 sources d'indices différentes durant la même partie vous permet de débloquer le défi d'exploits Image Maître détective, en voici la liste complète :
 
 
Indice n°1 : Société de l'Arche
Vieille photo*, posée sur un bureau au sous-sol (Niveau -1) de la Propriété de Janus.ImageImage
Lettre de Janus, en possession de Spencer "The Hammer" Green (défi Pickpocket) puis ensuite posée sur une table du Poste de sécurité de la Propriété de Cassidy (Niveau 0).ImageImage
Journal de Janus en possession d'un Garde du corps de Janus assis sur un banc, près du camion poubelle garé au croisement de Highland Park Av. et Creswood Dr.ImageImage
 
Indice n°2 : Réunion avec le Constant confirmée
Boîte à cigares, enterrée près de l'un des nichoirs du Réservoir protégé. Nécessite l'utilisation d'une Pelle.ImageImage
Microfilm secret, dans la salle de lecture à l'étage de la Propriété de Janus (Niveau 1). Doit être ensuite lu sur le Projecteur de microfilm de l'Atelier installé dans le grenier de la Propriété des Wilson (Niveau 2).ImageImage
Vidéo de surveillance* posée sur une table du Poste de sécurité de la Propriété de Cassidy (Niveau 0). Doit être ensuite lue sur le Lecteur vidéo de l'Appartement de surveillance au Niveau 2 de la Propriété de Lewinsky.ImageImage
 
Indice n°3 : 13 novembre
En enfilant la Robe de l'Arche, suspendue dans la chambre à l'étage de la Propriété de West (Niveau 1, défi de découverte Une histoire de robe).ImageImage
Documents du procès*, dans la Cabane de jardin de la Propriété de Batty ou sur James Batty lui-même.ImageImage
Monologue de Janus après avoir déclenché le Gramophone situé dans le bureau à l'étage de la Propriété de Janus (défi d'exploits Aide aux personnes âgées).ImageImage
 
* Remarquez que ces informations peuvent être récupérées en suivant l'intrigue Image Fil d'Ariane.
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Pilier de la communauté

Atteignez le niveau 20 de maîtrise de la Crique de Whittleton.

La description du trophée est erronée : vous le décrocherez en atteignant le Niveau 15 de Maîtrise de la Crique de Whittleton.

Comme d'accoutumée dans la série Hitman de IO Interactive, votre Niveau de Maîtrise augmentera au fur et à mesure de la validation des Image Défis à chaque fois que vous terminerez Une autre vie. Même si une partie non négligeable d'entre eux tomberont tout seuls lors de la validation des Image Intrigues, d'autres demandent plus de travail. Prenez le temps de lire leur description et explorez au maximum votre terrain de jeu pour les réaliser.

La carte de la Crique de Whittleton n'est pas très grande et vous devrez valider environ 75 % des défis de la mission Une autre vie pour atteindre le Niveau 15 de Maîtrise, dont aucun n'est [Censuré] bien que certains soient assez retords. Vous trouverez plus bas de nombreuses précisions sur plupart d'entre eux.

Les EXP obtenus lors de l'affectation spéciale Douce amertume comptent pour l'avancement dans le Niveau de Maîtrise de la Crique de Whittleton.

Vous pouvez consulter la liste des défis de la mission et vérifier ceux que vous avez validés ✔ ainsi que votre Niveau de Maîtrise actuel lors du Briefing ou à tout moment pendant la mission dans l'onglet "Défis" du menu accessible grâce au Pavé tactile.
 
 
  • Image Tri sélectifÉliminez une cible avec le camion poubelle déguisé en serveur :
     
    Lors du Briefing, équipez-vous d'un Crochet ainsi que de Pièces et choisissez la Crique de Whittleton comme lieu de départ (si vous avez atteint le Niveau 18 de Maîtrise de la destination, vous pouvez aussi choisir le Barbecue pour gagner un peu de temps). Suivez brièvement l'intrigue Maison à vendre le temps de récupérer un déguisement de Serveur et filez en direction du croisement de Highland Park Av. et Creswood Dr., là où est garé le camion poubelle. Neutralisez avec la plus grande discrétion les 2 Éboueurs qui discutent sur place ainsi que le voisin acariâtre sur le perron de la maison la plus proche (il est écrit Olive Haskel sur sa boîte aux lettres). Prenez bien garde à ne pas vous faire repérer, notamment par la joggeuse ainsi que l'homme portant un t-shirt où est inscrit 87 et le Postier. Une fois les corps cachés, déverrouillez la Porte de garage de la Propriété de Griswold puis descendez dans l'Espace de répétition (Niveau -1). Traversez le sous-sol et prenez la première porte à droite pour déboucher sur un genre de cagibi : tirez le livre sur les étagères en face de vous pour révéler l'entrée du passage secret menant au sous-sol de la Propriété de Janus (défi d'exploits Un tunnel ! Trop bien !). Revêtez la tenue de Garde du corps de Janus posée non loin et accédez au Niveau 1 de la place en prenant bien soin de ne pas vous faire remarquer par le personnel pouvant vous démasquer. Une fois à l'étage, entrez dans le bureau au sud-ouest et activez le Gramophone : la musique fera accourir Janus. Attendez que ce dernier ait fini de plonger dans sa mémoire et, alors qu'il repart, lancez une Pièce pour attirer Gunther Mueller, neutralisez-le et dissimulez son corps. Redescendez à la suite de votre cible qui - souvenirs, souvenirs - va alors décider de visiter sa salle des archives souterraine. Assommez-le et traînez-le par le tunnel. En chemin, renfilez votre tablier de Serveur puis continuez à tracter votre cible jusqu'au camion poubelle en faisant attention à ne pas vous faire repérer en fâcheuse posture (particulièrement par Charles Blake III qui fait sa tournée du quartier). Une fois au cul du véhicule, jetez la vieille ordure dedans avant de la compresser.
     
     
  • Image Panne dans la crique de Whittleton et La facture sera salée :
     
    Vous allez devoir électrocuter vos 2 cibles durant la même partie pour pouvoir débloquer ces 2 défis d'assassinat. Lors du Briefing, contentez-vous d'opter pour le lieu de départ par défaut, la Crique de Whittleton. Foncez tout de suite au Parc public pour obtenir un Tract politique auprès de l'Assistant du politicien puis allez directement le dissimuler dans la Boîte aux lettres de la Propriété de Cassidy. Repartez en direction de Mapletree Ln. pour récupérer le Tournevis planté dans l'un des arbres près de la maison située en face de la camionnette rose Helen's Muffin Kitchen (cf. image plus bas). Revenez au Parc public et sabotez discrètement la lampe juste à côté de la tente. Attendez patiemment que Nolan Cassidy vienne parler avec Charles Blake III avant d'activer le Robinet le long de la palissade pour que votre cible ne joue les M. 100000 volts. Partez de là et suivez l'intrigue Tape-taupe jusqu'à sa conclusion. Plutôt que de faire sauter à l'explosif le maître-espion, sabotez cette fois la lampe immédiatement à l'ouest de la cabane de jardin. Lorsque Janus s'approchera de là lors de sa minutieuse inspection du réseau de taupinières, activez le Robinet près du mur de la maison pour qu'il finisse lui aussi grillé.
     
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  • Image Perchoir d'élite, Nouveau perchoir, Perchoir révolutionnaire, J'étais convaincu à "garde du corps" et Assassin précis :
     
    Tous ces défis sont liés et peuvent être réalisés en une seule fois. Lors du Briefing, munissez-vous de vos habituels Crochet et Pièces puis faites déposer un Fusil de précision possédant l'attribut Perforant au point de retrait de l'Agence nommé Cabane en hauteur (Niveau 13 de Maîtrise de la Crique de Whittleton). Commencez par vous consacrer à la destruction méthodique des 12 Caméras que compte la destination. Elles sont toutes installées dans la Propriété de Cassidy et la Propriété de Janus. Remarquez qu'il est indispensable de ne jamais désactiver le système de surveillance pour que cela compte.
     
    Propriété de Cassidy

    7 caméras
    • 1 au-dessus de l'entrée principale
    • 1 à l'arrière de la maison (mur sud)
    • 1 sur la façade sud
    • 1 dans le salon au rez-de-chaussée
    • 1 sur le pallier à l'étage
    • 1 dans l'Armurerie
    • 1 dans le dortoir à l'étage
    Propriété de Janus

    5 caméras
    • 1 au-dessus de l'entrée principale
    • 1 sur la façade sud
    • 1 sur la façade nord
    • 1 sur la façade est (en hauteur)
    • 1 sur le pallier à l'étage
     
    La mise hors service de toutes les caméras va provoquer un effet inattendu : Nolan Cassidy va rompre sa routine pour se rendre dans le jardin à l'arrière de la Propriété de Janus afin de rencontrer le vieil homme et exiger une explication à ces incidents. Pendant ce temps, dirigez-vous vers le jardin de la Propriété de Schmidt et prenez position dans la cabane installée sur un arbre. Récupérez votre Fusil de précision et attendez que l'entrevue ait lieu. Une fois que vos 2 cibles se sont rejointes, trouvez un angle qui vous permet de les aligner et abattez-les d'une seule balle. Il ne vous reste plus qu'à récupérer les indices Société de l'Arche, Réunion avec le Constant confirmée et 13 novembre de la manière que vous voudrez avant de rejoindre la sortie de votre choix.
     
     
  • Image La gourmandise est un vilain défautÉliminez Janus en empoisonnant sa nourriture :
     
    Commencez par mettre la main sur un Muffin à la myrtille, les Pilules mortelles dans le Sous-sol du meurtre de la Propriété de West (Niveau -1) puis un déguisement de Garde du corps de Janus - en le récupérant, par exemple, dans le tunnel secret de la Propriété de Schmidt (voir le défi d'exploits Un tunnel ! Trop bien !). Infiltrez-vous ensuite au rez-de-chaussée de la Propriété de Janus et placez le Muffin sur le Plateau de nourriture dans la cuisine en surveillant bien les nombreuses personnes pouvant vous percer à jour. Empoisonnez la pâtisserie et le tour est joué.
     
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  • Image Vendu !Éliminez Nolan Cassidy avec le système de sécurité au sous-sol de la maison à vendre :
     
    Vous trouverez toutes les indications nécessaires pour débloquer ce défi dans le guide du DLC Whittleton Creek rédigé par Levy_2hands.
     
  • Image L'heure du théÉliminez Janus en empoisonnant sa boisson :
     
    Procédez exactement comme pour le défi d'assassinat La gourmandise est un vilain défaut mais sans vous préoccuper de récupérer un Muffin à la myrtille. Une fois dans la Propriété de Janus, dirigez-vous dans la cuisine et versez du thé au Samovar posé sur le plan de travail central avant d'empoisonner la Tasse à café (sic).
     
  • Image La mort venue d'en basÉliminez Janus en faisant exploser un trou de taupe :
     
    Vous trouverez toutes les indications nécessaires pour débloquer ce défi d'assassinat dans le guide du DLC Whittleton Creek rédigé par Levy_2hands.
     
  • Image Gaz mortelÉliminez Nolan Cassidy à l'aide de la machine de fumigation de l'exterminateur :
     
    Suivez intégralement l'intrigue Lutte parasitaire mais plutôt que d'utiliser l'Insecticide, optez pour du Poison mortel à verser dans la Machine de fumigation (vous pouvez récupérer par exemple les Pilules mortelles entreposées dans le Sous-sol du meurtre de la Propriété de West, Niveau -1 ; ou alors en ramassant la Grenouille venimeuse mortelle du Réservoir protégé, voir le trophée d'exploits La pluie et le beau temps).
     
  • Image ArchivesÉliminez Janus en l'empalant sur la sculpture de marteau et faucille dans son sous-sol :
     
    Procédez exactement comme pour le défi d'assassinat Tri sélectif mais sans vous préoccuper de récupérer une tenue de Serveur. Une fois votre cible attirée dans le sous-sol, laissez Janus se placer derrière le bureau au centre de la pièce avant de l'éliminer avec la sculpture de marteau et faucille qui y trône.
     
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  • Image GalérienQuittez la mission sur un radeau :
     
    Vous trouverez toutes les indications nécessaires pour débloquer ce défi de découverte dans le guide du DLC Whittleton Creek rédigé par Levy_2hands.
      
  • Image Cowabunga !Quittez la mission par une bouche d'égout :
     
    Il existe plusieurs bouches d'égout à la Crique de Whittleton mais le plus simple pour débloquer ce défi de découverte, est de choisir celle de Crestwood Dr. car vous trouverez le Pied-de-biche nécessaire à son ouverture juste à côté, planté dans le tracteur en panne.
     
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  • Image Pensez au recyclage !Quittez la mission avec un camion de poubelle :
     
    Une fois tous vos objectifs remplis, dégottez-vous une tenue d'Éboueur (voir le défi de découverte ) et allez au croisement de Crestwood Dr. et de Highland Park Ave. pour quitter la mission à bord de votre véhicule de prestige.
     
  • Image Hey ho, hey hoQuittez la mission par la porte des travaux :
     
    La fameuse porte se trouve au nord-ouest de la carte, au niveau des Travaux à l'angle de Mappletree Ln. et Higland Park Ave.. La clé permettant de l'ouvrir est en possession du seul Ouvrier du bâtiment présent sur la zone.
     
  • Image Sans se presserQuittez la mission avec le véhicule utilitaire :
     
    La camionnette rouge est garée sur Stonybrook Rd., devant le Site de construction. C'est l'un des 2 Ouvriers du bâtiment discutant à proximité (intrigue Lutte antiparasitaire) qui possède la clé du véhicule.
     
  • Image CaméléonTrouvez et utilisez tous les déguisements de la Crique de Whittleton :
     
    La mission Une autre vie compte en tout 20 déguisements que vous devrez revêtir pour débloquer ce défi de découverte. Remarquez qu'une partie anormalement importante de ces tenues est unique.
     
    1. Agent de police ► une peu partout dans les rues du quartier.
    2. Jardinier ► suivre l'intrigue Tape-taupe.
    3. Serveur ► suivre l'intrigue Grillé.
    4. Ouvrier du bâtiment ► sur le Site de construction ou la zone de Travaux.
    5. Éboueur ► au croisement d'Hightland Park Ave. et Crestwood Dr. ou à l'arrière de la Propriété de Griswold (un déguisement disponible dans le passage secret souterrain, voir le défi d'exploits Un tunnel ! Trop bien !).
    6. Agent immobilier ► unique. Suivre l'intrigue Maison à vendre (défi de découverte Une maison à tomber).
    7. Assistant du politicien ► unique. Dans le Parc public, attirez-le à l'arrière de la tente pour le neutraliser.
    8. Politicien ► unique. D'abord dans le Parc public, il effectue ensuite la tournée des sonnettes dans tout le quartier, toujours talonné par un Agent de police. Attirez-le par exemple dans le garage de la Propriété de Griswold quand il passe devant (défi de découverte Langue de bois).
    9. Postier ► unique. D'abord près des Travaux à l'angle de Mappletree Ln. et Higland Park Ave., il suivra son itinéraire de distribution du courrier avant de s'assoir sur le banc devant l'arrête de bus proche du Parc public. Neutralisez-le, par exemple, en l'attirant dans l'un des garages (défi de découverte Colis piégé).
    10. Sheriff Masterton ► unique. Dans la zone des Travaux. Vous devrez probablement faire le ménage autour avant si vous voulez vous emparer de ce déguisement proprement.
    11. Exterminateur ► unique. Suivre l'intrigue Lutte antiparasitaire (défi de découverte Dans la peau de l'exterminateur).
    12. Infirmier ► unique. Suivre l'intrigue Qui vit médicinalement... (défi de découverte Paradoxe ?).
    13. Hôte du barbecue ► unique. Particulièrement agaçant à récupérer proprement. Utilisez un "chemin de pièces" pour l'attirer dans le jardin de la Propriété de Janus que vous aurez au préalable nettoyé de ses occupants (défi de découverte Le roi du barbecue).
    14. James Batty ► unique. Dans ou autour de sa Cabane de Jardin à l'arrière de sa maison sur Stonybrook Rd. (défi de découverte Dans la peau de James Batty).
    15. Plombier ► unique. Dans la cuisine de la Propriété de Schmidt.
    16. Robe de l'Arche ► unique. Dans une des chambres de la Propriété de West (défi de découverte Une histoire de robe ; l'enfiler permet de récupérer l'indice 13 novembre, voir (Bronze) Long terme).
    17. Garde du corps de Cassidy ► dans la Propriété de Cassidy et à l'arrière de la Propriété de Lewinsky.
    18. Spencer "The Hammer" Green ► unique. Dans la Propriété de Cassidy.
    19. Garde du corps de Janus ► dans la Propriété de Janus et sur un banc près de la rivière (un déguisement disponible dans le passage secret souterrain, voir le défi d'exploits Un tunnel ! Trop bien !).
    20. Gunther Mueller ► unique. Aux basques de Janus. Voir, par exemple, le défi d'assassinat Archives pour le récupérer proprement.
     
  • Image Hypno-gâteauNeutralisez tous les serveurs sans neutraliser ni éliminer Helen West :
     
    Pour facilement débloquer ce défi d'exploit, munissez-vous simplement d'un Crochet, le lieu de départ n'a aucune importance. Foncez neutraliser le Serveur 1 en suivant brièvement l'intrigue Maison à vendre. Récupérez son beau tablier rose et allez vous occuper de la Serveuse 2 postée à côté de la camionnette rose garée sur Creswood Dr. et trainez son corps jusqu'à l'abri de jardin de la Propriété de West en faisant bien attention à ne pas vous faire repérer. Entrez ensuite dans la maison d'Helen West et attendez qu'elle finisse sa discussion avec le Serveur 3 pour suivre ce dernier dehors et le neutraliser à son tour. Suivez ensuite l'intrigue Grillé pour localiser et neutraliser le Serveur 4 à l'étage de la Propriété de Wilson.
     
     
  • Image Ennemi public n°1Neutralisez 3 agents de police en vous arrangeant pour que les corps ne soient pas retrouvés :
     
    Ce défi d'exploits sera facile à débloquer en choisissant de vous en prendre aux Agents de police suivants :
     
    • Commencez par vous rendre dans le Parc public puis attirez l'Agent de police près de la cabane dans cette dernière en lançant un objet et cachez-le dans placard qui s'y trouve.
    • Sur Crestwood Dr., commencez par assommer l'Infirmier en sonnant la cloche (sic) de la bicyclette à l'arrière de la cabane située en face de la Statue. Passez le corps par la fenêtre pour le cacher dans le coffre et répétez exactement la même manœuvre pour éliminer l'Agent de police qui se tient au bord de la route.
    • Terminez en vous rendant sur l'Mappletree Ln. pour vous occuper de l'Agent de police qui dort sur un banc près du Stand de muffins.
     
  • Image Les râteaux, ça fait malNeutralisez un cible en le faisant marcher sur un râteau :
     
    Vous pouvez trouver un joli Râteau sur Highland Park Ave., près du pick-up jaune garé devant la maison en face de la Propriété de Janus (cf. image plus bas). Il vous suffit ensuite de le placer en maintenant (L1) + (R1) et en pressant (triangle) sur le chemin de l'une de vos cibles - Nolan Cassidy quand il déambule sur Stonybrook Rd. est à privilégier - pour qu'elle s'assomme comme dans un film d'Harold Lloyd. Hilarant ! [rires en boîte]
     
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  • Image Le Styx, c'est bien par là ?Jetez une cible dans le puits du parc public :
     
    Ce défi d'exploits est beaucoup plus simple qu'il en a l'air, car vous n'avez nul besoin de trimbaler Nolan Cassidy ou Janus jusque dans le Parc public. En effet, vous pouvez très bien le débloquer en vous contentant de pousser l'homme de main en civil qui discute avec l'Assistant du politicien qui va régulièrement se pencher au-dessus du puits.
     
  • Image Flash infoNeutralisez n'importe quelle cible avec un journal :
     
    Vous trouverez un journal sur le trottoir menant au Stand de muffins en venant de l'arrêt de bus ou en neutralisant le Postier (voir le défi de découverte Caméléon).
     
  • Image InestimableDonnez son colis à M. Batty et trouvez ensuite un moyen de le rendre fou :
     
    Pour débloquer ce défi à la définition du trophée un peu flou, commencez par déverrouiller la Porte de garage de la maison située en face du Stand de muffins sur Mappeltree Ln. pour récupérer le Joint de cannabis posé sur un établi le long du mur (cf. image plus bas). Suivez ensuite l'intrigue Fil d'Ariane et, pendant que James Batty vient chercher son Colis dans sa boîte aux lettres (défi d'exploits Délégation), passez par l'allée de gauche pour déboucher à l'arrière de la maison (défi d'exploit Un jeu d'enfant), devant un bateau : posez le Joint sur la table en tréteaux pour faire une surprise au très procédurier voisin de l'ancien Constant.
     
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  • Image En pâture aux ratsJetez une cible dans une bouche d'égout :
     
    Comme pour Le Styx, c'est bien par là ?, nul besoin de vous attaquer à Nolan Cassidy ou Janus pour débloquer ce défi d'exploits. Procédez comme pour le défi de découverte Cowabunga ! pour ouvrir la bouche d'égout près du tracteur en panne sur Crestwood Dr. puis neutraliser l' Ouvrier du bâtiment qui travaille dans la zone avant de le jeter dedans.
     
  • Image Assassin sympa, Repus, Pas le temps de niaiser et Délégation :
     
    Vous n'avez pas besoin de débloquer les 3 derniers trophées d'exploits durant la même partie pour le premier d'entre eux. Pour ce faire, suivez les indications suivantes :
     
    • Pour Repus, suivez l'intrigue Maison à vendre sans chercher à neutraliser l'Agent immobilier. Pour qu'il cesse enfin de se goinfrer et se décide enfin à rejoindre Nolan Cassidy pour la visite, il vous faudra lui servir autant de Muffin à la myrtille qu'il en faudra (en général, 2 ou 3).
    • Pour Pas le temps de niaiser, suivez l'intrigue Qui vit médicinalement... mais ne neutralisez pas l'Infirmier. À la place, attendez qu'il aille passer un coup de fil pour tirer ou lancer un objet sur ses canards tant aimés afin qu'ils fuient à tire-d'aile vers de nouvelles contrées. Il se rendra alors à son rendez-vous avec Janus. Notez que c'est l'une des étapes nécessaires pour débloquer le défi d'exploits Aide aux personnes âgées.
    • Enfin, pour Délégation, suivez simplement les indications de l'intrigue Fil d'Ariane.
     
  • Image Maître détectiveTrouver tous les indices de la Crique de Whittleton :
     
    Pour débloquer ce défi d'exploits, vous allez devoir obtenir les 9 sources d'indices différentes de l'objectif supplémentaire de la mission durant la même partie. Voir (Bronze) Long terme pour plus de détails.
     
  • Image Un tunnel ! Trop bien !Découvrez le tunnel souterrain secret :
     
    Le fameux tunnel relie le sous-sol de la Propriété de Janus à l'Espace de répétition de la Propriété de Griswold. Le plus simple est de procéder exactement comme décrit pour le défi d'assassinat Tri sélectif.
     
  • Image La pluie et le beau tempsCapturez une grenouille des marais :
     
    Vous ne pouvez trouver la Grenouille venimeuse mortelle qu'à un endroit très précis du Réservoir protégé. Prêtez attention à son coassement et n'hésitez pas aussi à utiliser votre Instinct (R1) pour mieux la distinguer. Pour pouvoir vous en saisir, il faut absolument vous accroupir avec (R3) et vous approcher très lentement, sinon elle replongera dans l'eau (éloignez-vous quelques instants pour qu'elle en ressorte). Remarquez qu'une fois ramassée, elle peut servir de Poison mortel.
     
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  • Image PickpocketInterceptez la lettre de Janus avant qu'elle n'arrive chez Cassidy :
     
    La description de ce défi d'exploits semble erronée : il s'agit en fait de subtiliser la Lettre de Janus (voir (Bronze) Long terme) alors qu'elle est encore en possession de Spencer "The Hammer" Green, soit avant qu'il ne la pose sur une table de la Salle de sécurité de la Propriété de Cassidy. Pour cela, vous ne devez pas perdre de temps et foncer la récupérer dès le début de la mission (suivez par exemple la même procédure que dans la vidéo illustrant pour le défi d'assassinat Perchoir d'élite).
     
  • Image Longue présentationFaites visiter toutes les pièces de la maison à vendre à Nolan Cassidy :
     
    Suivez l'intrigue Maison à vendre et, déguisez en dynamique Agent immobilier, promenez votre client dans toute la maison en prenant bien soin d'appuyer à chaque fois sur (triangle) pour présenter chacune des 11 pièces :
     
    Rez de chaussée et sous-sol
    • Salon
    • Salle de bains
    • Cuisine
    • Garage
    • Sous-sol
    Étages
    • Couloir
    • Chambre
    • Salle de bains
    • Bureau
    • Chambre principale
    • Grenier (appuyez sur (triangle) à proximité de la trappe une fois monté par l'échelle ; Nolan Cassidy restera au Niveau 1).
     
  • Image Juste une bouchéeFaites en sorte que l'un des gardes du corps de Nolan Cassidy mange un muffin à la maison à vendre :
     
    Suivez l'intrigue Maison à vendre en prenant soin de conserver un Muffin à la myrtille après avoir neutraliser l'Agent immobilier. Continuez à suivre les indications du jeu et, une fois entré dans la Propriété de Schmidt, placez-le sur le plateau de nourriture dans le salon. Remarquez que c'est une excellente façon de séparer Nolan Cassidy d'avec son garde du corps.
     
  • Image Écailles et paillettesFaites en sorte qu'un résident de la Crique de Whittelton déclenche le poisson chanteur :
     
    Ce gadget d'un mauvais goût certain est placé sur un mur au Niveau 1 de la Propriété de West, près des escaliers. Approchez-vous de lui et il se déclenchera tout seul et attirera l'un des occupants du rez-de-chaussée (Helen West ou le Serveur). Vous n'avez plus qu'à éteindre le Poisson chantant avant d'aller vous planquer et l'affaire est dans le sac.
     
  • Image Aide aux personnes âgéesTrouvez un moyen de rendre Janus heureux :
     
    Bien qu'il ne soit pas difficile à débloquer, ce défi d'exploits vous demandera pas mal de temps car il nécessite de réaliser plusieurs actions spécifiques durant la même partie afin de pleinement contenter le très acariâtre Janus. Lors du Briefing, contentez-vous de vous munir d'un Crochet et de Pièces. Si vous avez déjà atteint le Niveau 11 de Maîtrise de la destination, vous pouvez choisir le Panneau de banlieue comme lieu de départ pour gagner un peu de temps, mais cela importe peu. À chaque progression dans le défi, un compteur allant jusqu'à 7 vous indiquera que vous avez bien validé l'étape en cours. Il va sans dire qu'aucun mal ne doit être fait à votre cible sous peine d'échouer.
     
    • Commencez par suivre les indications données plus haut pour réaliser le défi d'exploits Pas le temps de niaiser. Laissez les choses se faire pour que l'Infirmier apporte les soins adequats au vieil homme et débloquer votre compteur de défi.
    • Suivez ensuite l'intrigue Tape-taupe en vous contentant de boucher les 6 Trous de taupes dans le jardin à l'arrière de la Propriété de Janus, sans chercher à éliminer Janus. Une fois son inspection finie, le compteur du défi progressera d'un point et le vieux congédiera ses gardes et décidera de s'offrir une petite sieste au soleil.
    • Profitez de cette pause pour neutraliser Gunther Mueller et le Garde du corps de Janus dans la cuisine - c'est aussi l'occasion de récupérer un Paquet de cigarettes - puis cachez les corps dans le congélateur du garage.
    • Une fois Janus réveillé et libéré de l'attention de son chaperon, ce sacripant va faire le mur et se rendre chez sa petite voisine, Helen West, pour une longue discussion autour de ses talents d'empoisonneuse. Une fois cette émouvante scène terminée, le compteur augmentera à nouveau d'un point.
    • Vous pouvez pendant ce temps vous occuper de plusieurs menus travaux, chacun lié à 1 point supplémentaire pour le compteur du défi : ramassez le Muffin à la myrtille posé sur la rembarde du perron arrière de la Propriété de Janus avant de leplacer sur l'Assiette de nourriture dans la cuisine, versez du thé au Samovar juste à côté, puis montez à l'étage afin de remplacer le paquet vide avec le Paquet de cigarettes plein dans la Chambre de Janus et, pour finir, activez le Gramophone dans le bureau au sud-ouest de la bâtisse.
    • Vous n'avez maintenant plus qu'à attendre que votre cible revienne de son rendez-vous galant et suivent les petits cailloux que vous avez semés pour remplir votre compteur au maximum et débloquer le défi.

     
      
  • Image Vieilles querellesDéterrez la hache :
     
    Récupérez d'abord une Pelle : dans l'abri du Parc public, dans la Cabane de jardin de la Propriété de Batty ou encore dans le jardin de la Propriété de Janus. Une fois équipé, rendez-vous sur le Site de construction à l'extrémité sud-est et allez récupérer la Hachette dans la Planque secrète signalée sur la carte. Conan !
     
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  • Image Assassin silencieux, en costume, Assassin silencieux et Assassin en costume :
     
    Vous n'aurez besoin d'aucun équipement particulier, ni de choisir un lieu de départ autre que celui par défaut pour suivre la méthode de déblocage de ces défis classiques proposée dans la vidéo qui suit.
     
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Ce n'est qu'un peu d'entretien

Terminez La société de l'Arche.

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Pour terminer La société de l'Arche, vous devrez éliminer 2 cibles et remplir un objectif supplémentaire :
 
  • Image Zoe Washington : toujours affublée d'un Garde d'élite, elle se déplacera dans une partie du Niveau 3 pour surveiller le bon déroulement des festivités depuis et s'arrêtera régulièrement pour discuter. Son circuit passe par le Cercle de pierre où ont lieu les préparatifs des funérailles, la Galerie, le Salon VIP et le Salon commémoratif. En intervenant, vous pouvez l'amener aussi à rejoindre la Scène de l'effigie dans la Cour supérieure (Niveau 2) ou les Cachots près des Catacombes (Niveau 1).
 
  • Image Sophia Washington : l'autre jumelle concentrera ses déplacements au Niveau 5 du château, autour du Salon des architectes et de la Salle d'exposition Hyperborée. Elle descendra aussi par moments sur le Balcon du Niveau 4. Vous pouvez provoquer sa montée dans les étages supérieurs du Conclave et de la Suite ainsi qu'une entrevue avec le Constant au Niveau 6 de sa tour.
 
  • Trophee N'éliminez pas le Constant puis Aidez Lucas Grey à enlever le Constant : l'éminence grise de Providence est lui-même présent durant la mission et se déplacera beaucoup et sans surveillance. Il commencera dans la Suite au sommet du château et descendra ensuite tisser sa toile d'intrigue aux Niveaux 7, 6, 5, 4, 3 et même 2 en fonction des circonstances, essentiellement dictées par vos propres déplacements. Il sera présent aux funérailles de Janus si vous vous arrangez pour qu'elles aient lieu au Cercle de pierre ainsi qu'au salon VIP pour assister à la cérémonie de la Scène de l'effigie. De même, vous pourrez manipuler les événements pour qu'il se rende dans sa tour pour discuter avec Sophia Washington. Remarquez que vous ne pourrez le forcer à vous suivre et donc à remplir l'objectif secondaire qu'une fois vos 2 cibles éliminées.
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Membre d'honneur

Atteignez le niveau 20 de maîtrise de l'Île de Sgàil.

Comme d'accoutumée dans la série Hitman de IO Interactive, votre Niveau de Maîtrise augmentera au fur et à mesure de la validation des Image Défis à chaque fois que vous terminerez La société de l'Arche. Même si une partie non négligeable d'entre eux tomberont tout seuls lors de la validation des Image Intrigues, d'autres demandent plus de travail. Prenez le temps de lire leur description et explorez au maximum votre terrain de jeu pour les réaliser.

Si elle n'est pas la plus grande, la carte de Île de Sgàil est certainement l'une des plus complexe, avec nombre de passages dérobés et de raccourcis. Suivre les intrigues ne suffira pas pour atteindre le Niveau de Maîtrise maximal et vous devrez un peu "creuser" la La société de l'Arche pour ce faire. La destination propose cependant des défis pour la plupart assez faciles dont seulement 2 sont [Censuré]. Plus bas, vous trouverez de nombreuses précisions sur plupart d'entre eux.

Vous pouvez consulter la liste des défis de la mission et vérifier ceux que vous avez validés ✔ ainsi que votre Niveau de Maîtrise actuel lors du Briefing ou à tout moment pendant la mission dans l'onglet "Défis" du menu accessible grâce au Pavé tactile.
 
 
  • Image Aigle de sangÉliminez une cible avec la hache de Viking :
     
    Lors du Briefing, équipez-vous d'un Crochet ainsi que de Pièces et choisissez la Chapelle comme lieu de départ (Niveau 2 de Maîtrise de la destination) si vous voulez gagner un peu de temps. Descendez au Niveau 2 et attirez l'un des Gardes en poste dans la Crypte avant de le neutraliser puis de subtiliser son uniforme. Partez ensuite en direction du Salon des donateurs près de la Cour inférieure. Sur place, pénétrez dans la Remise et emparez-vous de la Hache de Viking posée à gauche de la porte (cf. images plus bas ; remarquez que seul un déguisement rendant le port d'une arme légal vous permettra de vous balader avec sans rameuter la cavalerie). Remontez dans la Cour supérieure, empruntez les escaliers menant à la Scène de l'effigie et dissimulez l'arme dans la Corbeille près de la porte menant à la Chapelle. Poursuivez juqu'à la pièce où se trouve le Maître de cérémonie, M. Phenniger et faites le nécessaire pour le neutraliser et récupérer sa tenue. Retournez près du brasier de la Cour supérieure, saisissez-vous de la Torche pour allumer le Bûcher des vanités. Pressez-vous alors afin de récupérer la Hache de Viking et vous dissimuler : dès que Zoe Washington la passera, fermez-la derrière elle et éliminez-la pour valider le défi. Remarquez qu'il existe une seconde hache de même type, dans une vitrine de la Bibliothèque de la tour du Constant, mais qui reste nettement moins pratique à obtenir.
     
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  • Image C'est une égratignureÉliminer une cible avec l'épée longue déguisé en chevalier :
     
    Ce défi d'assassinat va vous demander pas mal de préparation pour être mené à bien sans déclencher le branle-bas de combat généralisé. Si vous avez déjà atteint le Niveau 18 de Maîtrise de l'Île de Sgàil, choisissez le Salon des architectes comme lieu de départ, sinon débrouillez-vous pour vous infiltrer au Niveau 5 du château. De même, une Matraque télescopique ou tout autre arme non létale réutilisable en plus des habituelles Pièces vous rendra de fiers services. Quittez le bar et empruntez la fenêtre ouverte du mur sud de la Salle d'exposition Hyperborée pour accéder au Poste de sécurité de l'étage. Tout en faisant très attention aux allées et venues de Zoe Washington, neutralisez les 2 Pillards présents pour récupérer la Carte d'accès de la suite et, si vous le désirez, détruire la preuve sur les Enregistrements caméra pour vous laisser les coudées franches. Retournez au bar du Salon des architectes et attirez un Gardes d'élite sur la petite terrasse immédiatement à l'est de l'endroit pour vous emparer de son uniforme. Vous pourrez ainsi accéder librement aux étages supérieurs du château. Une fois dans la Suite, faites bien attention à ne pas vous faire démasquer par les sentinelles présentes et nettoyez la zone de leur présence. Dissimulez leur corps sur le balcon extérieur et, une fois que vous êtes seuls, revêtez les atours d'un des Chevaliers en armure et saisissez la grande Épée exposée sur le mur ouest. Arrangez-vous pour changer de déguisement juste à côté de la porte en verre pour reprendre l'apparence d'un Garde d'élite avant de déposer votre arme d'un autre temps au même endroit. Repartez et suivez maintenant l'intrigue Un vent nouveau dans son intégralité. Quand vous serez réuni avec vos pairs dans la salle du Conclave, choisissez de voter contre Sophia. Accompagnez ensuite votre cible à l'étage du dessus et dès qu'elle a congédié ses gardes du corps et qu'elle vous tourne le dos (remarquez que c'est alors aussi le bon moment pour valider le défi d'assassinat Dossier clos), récupérez rapidement votre livrée chevaleresque pour faire une jolie brochette de la jumelle.
     
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  • Image Tour de passe-passe et Quiproquo :

    Pour récupérer le Collier aztèque et éliminer Sophia Washington avec, suivez intégralement l'intrigue Sa place est dans un musée (voir le guide du DLC Isle of Sgàil rédigé par Levy_2hands pour en savoir plus). Une fois ceci fait, il ne vous reste plus qu'à suivre exactement la même procédure que pour le défi d'assassinat Aigle de sang. Une fois Zoe Washington seule près de la Scène de l'effigie, vous aurez tout le loisir de vous en débarrasser. Remarquez que Quiproquo permet aussi de valider le défi d'assassinat Pianiste, ce qui n'est pas le cas de Tour de passe-passe.
 
  • Image Cœur de pierreAssassinez Sophia Washington avec une gargouille :
     
    Lors du Briefing, équipez-vous d'un Crochet ainsi que de Pièces et choisissez tout simplement le Port comme lieu de départ. Si vous avez déjà atteint le Niveau 18 de Maîtrise de la destination, vous pouvez choisir de commencer directement dans le Salon des architectes pour gagner pas mal de temps. Introduisez-vous de la façon que vous voulez dans le château et suivez ensuite intégralement l'intrigue Ascenseur social. Une fois Sophia Washington convoquée par Arthur Edwards, les deux comploteurs monteront à l'étage du Bureau du Constant pour une explication houleuse. Passez par la fenêtre ouverte située sur le mur est de la Bibliothèque pour grimper jusque dans la salle de bain du Niveau 6 où vous serez aux premières loges pour les épier. Attendez que votre cible termine de passer un coup de fil à sa sœur (remarquez que c'est l'occasion de valider le défi d'assassinat Tombée pour elle) pour emprunter les escaliers extérieurs menant au Niveau 7, la Citadelle de la tour. Repérez la statue sur le parapet sud : attendez l'instant où la jumelle passera la porte de la tour pour pousser la Gargouille et l'éliminer (cf. images plus bas). N'hésitez pas à faire une sauvegarde manuelle juste avant pour assurer le coup (cf. images plus bas). Remarquez que vous validerez aussi le défi d'assassinat Quelqu'un pourrait se blesser si ce n'était pas déjà fait.
     
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  • Image Blood money, Le fantôme du Janus passé et Week-end avec Janus :
     
    Suivez complètement l'intrigue Dernier hommage, éliminez Zoe Washington alors que vous êtes dans le cercueil avec la Dague de cérémonie puis procédez comme pour le défi classique Assassin silencieux, en costume en conservant la Robe funéraire (nul besoin cependant de rester parfaitement discret). Il vous suffira de vous laisser voir par Sophia Washington avant de la tuer dans le Poste de sécurité au Niveau 5 du donjon du château.
 
  • Image The Final CountdownAssassinez Sophia et Zoe après que le Constant s'est échappé :
     
    Ce défi d'assassinat vous demandera de bien vous organiser mais peut être tranquillement obtenu en utilisant les indications qui suivent. Commencez par vous équiper de Pièces et choisissez la Chapelle comme lieu de départ lors du Briefing (Niveau 2 de Maîtrise de la destination ; ce n'est cependant pas du tout indispensable). Descendez au Niveau 2 et attirez l'un des Gardes en poste dans la Crypte avant de le neutraliser puis de subtiliser son uniforme. Empruntez ensuite l'échelle permettant de monter dans la Chapelle juste au-dessus et glissez-vous par une fenêtre donnant sur l'Héliport pour repasser dans la pièce juste au sud où se trouve le Maître de cérémonie. Neutralisez tout le monde, faites le ménage et disposez M. Phenniger dans un des coffres, sa tenue prête à être enfilée. Avant de partir, revêtez l'apparence du Gardien et sortez par l'Héliport. Procurez-vous maintenant un déguisement de Pillard ou, comme sur la vidéo, de Garde d'élite avant d'entrer dans le château et de monter au Niveau 5. Rendez-vous immédiatement dans la Salle de sécurité au sud-est que vous nettoierez de ses occupants avant de détruire la preuve sur les Enregistrements caméra. Attendez ensuite patiemment sur place que Sophia Washington vienne y faire un tour et neutralisez-la sans l'éliminer (cf. images plus bas). Déplacez ensuite le corps jusqu'à la remise à l'opposé en passant derrière les rideaux masquant la Salle d'exposition Hyperborée (cf. images plus bas). Rejoignez le Constant : il prendra alors la direction du Toit de l'armurerie. Interceptez-le avant et neutraliser le maître espion de Providence dans le petit salon juste avant qu'il ne sorte à l'extérieur. Laissez son corps sur le sol, bien en évidence et activez le Radio-réveil dans la pièce pour attirer une bonne âme (cf. images plus bas). Ne restez pas sur place et rejoignez la jumelle que vous avez assommée dans son cagibi. Une fois la sécurité alertée et le Constant ranimé, une icône apparaîtra au-dessus de lui et on procédera à son évacuation vers l'Héliport ce qui est exactement ce que vous recherchez. Une fois envolé, un compte à rebours de 5 minutes s'enclenchera. Éliminez prestement la cible à vos pieds et enjambez la fenêtre pour descendre le long de la gouttière et rejoindre la Chapelle (attention à ne pas traîner en faisant cela : vous attirerez sinon trop l'attention des 2 Pillards présents). Continuez donc exactement comme pour le défi d'assassinat Aigle de sang sans, bien sûr vous préoccuper de la Hache viking, et vous aurez amplement le temps d'occire Zoe Washington avant la fin du temps imparti.
     
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  • Image ... Là tu me vois plusAssassinez Zoe Washington en vous servant de l'effigie :
     
    Vous trouverez toutes les informations nécessaires à la réalisation de ce défi d'assassinat dans le guide du DLC Isle of Sgàil rédigé par Levy_2hands.
 
  • Image For those about to rockAssassinez Zoe Washington avec un canon ancien :
     
    Lors du Briefing, équipez-vous d'un Crochet ainsi que de Pièces et choisissez la Chapelle comme lieu de départ (Niveau 2 de Maîtrise de la destination) si vous voulez gagner un peu de temps. Descendez au Niveau 2 et attirez l'un des Gardes en poste dans la Crypte avant de le neutraliser puis de subtiliser son uniforme. Récupérez la Boule de canon (sic) à terre près d'une statue et distrayez l'autre Garde le temps d'appuyer sur le bouton actionnant le passage secret (cf. images plus bas). Traversez les Catacombes, la Cave puis la Cuisine avant de remonter vers le Cercle de pierre. Entrez dans le château par le Salon commémoratif puis accédez au Tunnel secret à l'ouest pour mettre la main sur le Sac de poudre (cf. images plus bas). Repartez par la Galerie pour déboucher sur le Salon VIP puis continuez sur la Terrasse à l'est afin de charger le Canon antique. Suivez ensuite l'intrigue Le Phœnix renaît de ses cendres et, une fois que Zoe Washington a commencé son discours devant l'assemblée réunie dans la Cour supérieure, remontez sur la Terrasse pour utiliser le Canon antique et pulvériser votre cible (cf. images plus bas).
     
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  • Image Mensonges pieuxAssassinez Zoe Washington pendant l'interrogatoire :
     
    Suivez intégralement l'intrigue Dernier club avant la fin du monde et, une fois installé devant Zoe Washington dans les Cachots, mentez à chaque fois qu'une question vous est posée en pressant (carre), (triangle) et (carre). Une fois que votre cible se sera suffisamment approchée pour mettre les pieds dans la flaque d'eau au sol devant votre chaise, mentez une quatrième et dernière fois en appuyant une dernière fois sur (carre). Il risque alors d'avoir un peu de friture sur la ligne... Remarquez que vous validerez aussi le défi d'assassinat Quelqu'un pourrait se blesser si ce n'était pas déjà fait.
 
  • Image CaméléonTrouvez et utilisez tous les déguisements de l'Île de Sgàil :
     
    La mission La société de l'Arche compte en tout 17 déguisements que vous devrez revêtir pour débloquer ce défi de découverte.
     
    1. Garde ► partout des Niveaux 0 à 4.
    2. Employé de l'événement ► principalement dans les zones autour de la Cour inférieure et de la Cour supérieure ainsi qu'au Niveau 3 du château (un disponible dans une réserve de la Salle d'exposition de la forteresse).
    3. Initié ► suivre l'intrigue Dernier club avant la fin du monde (défi de découverte Idiot du village).
    4. Musicien ► sur la scène de la Cour intérieure ou dans le Salon des conseillers au Niveau 6 du château (un déguisement disponible dans la Remise donnant sur le Salon des donateurs).
    5. Membre de l'Arche ► suivre l'intrigue Dernier club avant la fin du monde.
    6. Cuisinier ► uniquement dans la Cuisinie au Niveau 2.
    7. Gardien ► essentiellement dans l'Entrepôt et sur l'Héliport.
    8. Employé du château ► uniquement aux Niveau 5 et 6 du château.
    9. Garde d'élite ► dans le château et la tour du Constant.
    10. Pillard ► sur le Toit de l'armurerie et dans la Salle des pillards au Niveau 5 du château.
    11. Architecte ► suivre l'intrigue Ascenseur social.
    12. Chevalier en armure ► les 2 seuls exemplaires sont dans la Suite au dernier étage du château.
    13. Robe funéraire ► unique. Suivre l'intrigue Dernier hommage.
    14. Maître de cérémonie ► unique. Suivre l'intrigue Le Phœnix renaît de ses cendres.
    15. Majordome ► unique. Dans la Bibliothèque de la tour du Constant.
    16. Jebediah Block ► unique. Suivre l'intrigue Un vent nouveau (défi de découverte Débloqué).
    17. Blake Nathaniel ► unique. Suivre l'intrigue Sa place est dans un musée.
 
  • Image Saut de l'angeQuittez la mission par l'effigie :
     
    Vous trouverez toutes les informations nécessaires pour valider ce défi de découverte pour le moins obscur dans le guide DLC Isle of Sgàil rédigé par Levy_2hands.
 
  • Image Vers l'infini et au-delàQuittez la mission par l'hélipad :
     
    Ce défi de découverte comporte une difficulté peu évidente à identifier. En effet, il est indispensable de ne pas provoquer la mise en sécurité du Constant lors d'un mouvement de panique - qu'il soit témoin de vos agissements ou non - et ceci durant toute la durée de la mission. Aussi, pour éviter tout problème, assurez-vous de remplir les conditions du défi classique Assassin silencieux. Une fois vos 2 cibles éliminées, récupérez la tenue d'un Garde d'élite, d'un Gardien ou encore d'un Pillard et dirigez-vous vers l'Héliport, à l'ouest du château (Niveau 3). Empruntez donc la sortie disponible au niveau du gros hélicoptère qui y est en station. Vous pouvez vous référer à la vidéo du défi d'assassinat Assassin silencieux, en costume.
     
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  • Image Auto-stopQuittez la mission par le toit :
     
    Le toit en question est celui de la tour du Constant, une zone appelée Citadelle de la tour (Niveau 7). Pour pouvoir emprunter la sortie, vous devez impérativement mettre la main sur la Fusée éclairante disponible dans le Poste de contrôle de l'Arche attenant à l'Atelier de restauration, à l'ouest du Niveau 4.
     
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  • Image Aventurier de l'Arche perdueOuvrez toutes les caisses de la société de l'Arche :
     
    Pour ouvrir l'une de ces caisses, il faudra vous munir au préalable d'un Pied-de-biche. Vous en trouverez notamment un dans l'Entrepôt, là où sont aussi concentrées la plupart des caisses. Il est aussi très conseillé de revêtir la tenue de Gardien car c'est la seule qui vous permettra d'agir sans éveillé les soupçons. Remarquez que si vous avez atteint le Niveau 11 de Maîtrise de la destination, vous pourrez choisir de commencer directement sur place déguisé ainsi en optant pour Bâtiment de l'Arche comme lieu de départ. Il existe en tout 10 caisses à ouvrir pour valider le défi et qui sont réparties ainsi :
     
    • 8 dans l'Entrepôt.
    • 1 juste dans l'Atelier de restauration juste au dessus.
    • 1 dans l'escalier reliant la Cave au Salon commémoratif.
 
  • Image Chevalier à la pelleNeutralisez 10 personnes avec la pelle, déguisé en chevalier :
     
    La fameuse Pelle dont il est question se trouve dans le coin sud-est de la Morgue, dissimulée derrière des tonneaux (cf. images plus bas ; il en existe aussi une seconde, près du Vieux chêne). Suivez ensuite la même démarche que pour le défi d'assassinat C'est une égratignure pour vous introduire dans la Suite où se trouvent les 2 seules tenues de Chevalier en armure. Comme la Pelle n'est pas considérée comme une arme, vous pourrez sans problème évoluer avec. Une fois arrivé dans la place, faites attention à ne pas vous faire démasquer par les Gardes d'élite pouvant vous percer à jour et approchez-vous suffisamment de l'armure à gauche de la vierge de fer pour vous glisser dedans. Une fois ainsi accoutré, vous pourrez commencer à redescendre en distribuant de grands coups de pelle à tout ceux qui auront le malheur de croiser votre route. Remarquez que l'armure diminue assez drastiquement les dégâts que vous encaissez.
     
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  • Image Shampoing aux œufsAssommez 6 PNJ avec des œufs filigranés :
     
    Il n'existe en tout que 6 Œufs filigranés impériaux dans toute l'Île de Sgàil, peu importe les personnes que vous neutralisez avec :
     
    • 5 sont posés au même endroit, sur le mur nord de la Galerie [Niveau 3). Pour pouvoir vous en emparer sans éveiller de soupçon, déguisez-vous en Gardien.
    • 1 se trouve dans la Salle des pillards, bien en évidence (Niveau 5).
 
  • Image Accès refuséÉliminez 3 personnes avec la herse :
     
    La herse se trouve à l'extrémité est de la Porte principale menant à la Cour inférieure, là où un Membre de l'Arche vous fera son deuxième petit speech de bienvenue avant de vous laisser profiter de la soirée quand vous choisissez le Port comme lieu de départ de la mission. Elle s'actionne grâce à une chaîne située en plein milieu du passage ce qui rend son usage extrêmement peu discret. Vous n'avez pas à éliminer 3 personnes en même temps pour valider ce défi : il vous suffit de le faire par 3 fois durant la même partie. Le plus simple, mais le moins élégant, reste d'attendre que le groupe de donateurs qui arrive avec vous soit parti et d'attirer le Membre de l'Arche et les 6 Gardes présents un à un dans renfoncement, de les neutraliser puis d'en disposer 3 au bon endroit avant de lâcher la Herse (cf. images ci-dessous).
     
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  • Image Morte de faim, Inodore, incolore et Pas les cheveux :
     
    La principale difficulté de ce défi d'exploits reste à trouver le moyen de convaincre votre cible de manger ce que vous lui proposerez. En effet, si vous vous contentez d'empoisonner les amuse-bouches et de lui tendre, cela ne marchera pas et elle refusera tout net d'y toucher. Il va falloir au préalable la mettre en condition en la stressant un peu. Pour plus de rapidité, vous pouvez choisir le Salon des Architectes comme lieu de départ (Niveau 18 de Maîtrise de la destination) ou sinon, trouver le moyen de vous infiltrer au Niveau 5 du donjon du château. Pensez à vous munir d'un Poison mortel lors du Briefing car vous n'en trouverez pas dans l'Île de Sgàil. Suivez l'intrigue Un vent nouveau dans son intégralité (voir la vidéo du défi d'exploits Consensus par exemple) et, une fois dans la Suite, contentez-vous d'écouter stoïquement les remontrances de la jumelle. Redescendez au bar du Niveau 5 et attirez l'Employé du château qui est derrière sur la petite terrasse à l'est en éteignant la Boîte de fusibles sur le mur. Une fois que vous avez revêtu votre superbe tenue de soubrette, mettez-vous en poste derrière le comptoir, empoisonnez la Nourriture et patientez. Dès que Sophia Washington passe à portée, servez-lui votre spécialité en pressant (carre) (cf. image plus bas). C'est exactement la même manœuvre pour Pas les cheveux mais en utilisant un Vomitif (vous pouvez trouver de la Mort-aux-rats tout près, dans une réserve ; cf. image plus bas). Remarquez que bien que cela devrait aussi fonctionner avec les intrigues Sa place est dans un musée ou Ascenseur social dans d'autres versions du jeu, cela ne semble pas être le cas ici.
     
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  • Image ConsensusEmpoisonnez Sophia pendant le toast :
     
    Lors du Briefing, équipez-vous seulement d'un Poison mortel et choisissez de commencer au Port (vous pouvez accélérer les choses en optant pour un autre lieu de départ, notamment le Salon des Architectes si vous avez atteint le Niveau 18 de Maîtrise de l'Île de Sgàil). Allez récupérer la Mort-aux-rats dans les Coulisses sous la Scène de l'effigie puis infiltrez-vous par la Crypte et l'Héliport pour atteindre rapidement le Toit de l'armurerie où se trouve notre ami Jebediah Block. Neutralisez précautionneusement le Pillard le plus proche en éteignant l'Antenne parabolique, revêtez sa tenue puis attendez le bon moment pour empoisonner le Verre de vin rouge avec du Vomitif du baron du charbon. Une fois qu'il vomit ses tripes au-dessus du vide, neutralisez-le et prenez son identité (défi de découverte Débloqué). Partez ensuite en direction du Salon des Architectes : attirez l'Employé du château qui tient le bar sur la petite terrasse à l'est en éteignant la Boîte de fusibles qui s'y trouve (voir aussi le défi d'exploits Morte de faim). Empruntez sa jolie tenue et montez au Niveau 7 dans la salle du Conclave pour empoisonner avec du Poison mortel le Verre de champagne posé à côté du fauteuil installé devant la cheminée. Redescendez pour récupérer votre tenue de maître du monde et terminez l'intrigue Un vent nouveau. À la conclusion de la réunion, choisissez de voter pour Sophia et il ne restera plus qu'à trinquer à sa (mauvaise) santé. Si vous le l'avez pas encore fait, vous débloquerez aussi le défi d'assassinat Inodore, incolore.
     
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  • Image Grand brasierAllumez le brasier de la suite avec la torche :
     
    Lors du Briefing, équipez-vous d'un Crochet et de Pièces avant de choisir, si vous avez atteint le Niveau 18 de Maîtrise de la destination, le Salon des Architectes (vous pouvez sinon vous infiltrer au Niveau 5 du donjon du château comme, par exemple, pour le défi d'exploits Consensus). Rendez-vous sur la petite terrasse extérieure à l'est et attirez un des Gardes d'élite en faction au pied des escaliers pour lui prendre sa tenue. Procédez ensuite de façon similaire au défi d'assassinat C'est une égratignure afin de dérober la Carte d'accès de la suite à un des Pillards de la Salle de sécurité de l'étage. Repartez ensuite en direction de la Cour supérieure (vous pouvez descendre le long d'une gouttière sur le mur sud si vous voulez aller vite). Saisissez-vous de la Torche et montez tranquillement jusqu'à la Suite en empruntant les escaliers : personne ne trouvera anormal que vous vous baladiez avec un bout de bois enflammé dans le château... Il ne vous restera plus qu'à allumer le Brasier dans le coin sud-est de la pièce en évitant de vous faire démasquer par vos "collègues" pouvant vous percer à jour.
     
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  • Image Carrière soloAssassinez les trois musiciens déguisé en musicien :
     
    Si 2 des musiciens en question sont bien en évidence sur la scène de la Cour inférieure, leur troisième collègue se produit dans le donjon du château, dans la Salle des conseillers, au Niveau 6. Afin de les éliminer avec facilité et sans faire tout sauter, choisissez de vous équiper d'un Crochet et ajoutez un Conteneur renfermant un Fusil de précision et choisissez simplement le Port comme lieu de départ. Rendez-vous d'abord dans la Remise du Salon des donateurs pour récupérer le déguisement d'Artiste (c'est sous ce nom que celui de musicien apparaît dans le jeu ; cf. image plus bas). Remarquez que cette tenue limitera largement votre acuité visuelle, ce qui peut un peu vous désorienter. Repassez la Porte principale et récupérez votre arme à l'abri du renfoncement juste à gauche. Escaladez ensuite la gouttière menant au Niveau 2 et contournez la Caserne en marchant sur la corniche puis faufilez-vous discrètement au travers du Mur est pour rejoindre l'échelle menant à la terrasse surplombant la Cour inférieure (Niveau 3 ; cf. images ci-dessous). Vous y serez dans une position idéale pour abattre vos 2 premiers confrères. Une fois votre forfait commis, déguerpissez rapidement par le Cercle de pierre puis atteignez une nouvelle gouttière, sur la paroi est de la tour du Constant. Montez jusqu'à la fenêtre donnant dans la salle de bain du Bureau du Constant, au Niveau 6. Sortez sur la terrasse, épaulez votre arme et repérez le troisième musicien à travers l'ouverture donnant sur le Salle des conseillers : il ne vous reste plus qu'à l'éliminer pour valider le défi (cf. images plus bas).
     
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  • Image Retournement de situation → [Censuré] :
     
    Pour gagner un peu de temps, équipez-vous d'un Crochet et choisissez la Cuisine comme lieu de départ (Niveau 8 de Maîtrise de l'Île de Sgàil). Sinon, tâchez de mettre la main sur un déguisement approprié (Garde ou Employé de l'événement par exemple). Commencez par récupérer l'Abricot dans une corbeille posée au milieu des plats prêts à monter (cf. image plus bas) et dirigez-vous ensuite vers le donjon du château en passant par le Cercle de pierre (distrayez les 2 employés qui discutent pour pouvoir crocheter la porte tranquillement et contrôlez bien la position de toutes les personnes pouvant vous démasquer). Pénétrez dans la Galerie puis allez désactiver la Boîte à fusibles sous les escaliers proche de l'accès au Tunnel secret : cela désactivera le système de sécurité protégeant le clou de l'exposition. Retournez dans la Galerie et déclenchez l'alarme à incendie sur le mur de l'entrée menant au Salon commémoratif. Vous déclencherez ainsi une panique qui videra la salle et vous laissera les coudées franches pour dérober le Collier aztèque et le remplacer par l'Abricot en prenant soin de ne pas vous faire repérer par les 2 Gardes restés sur place (cf. images plus bas). Il ne vous reste plus qu'à attendre que le système de sécurité soit remis en marche ou que vous vous en occupiez vous-même.
     
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  • Image Réveil difficile → [Censuré] :
     
    Suivez en intégralité l'intrigue Dernier hommage et, une fois tout le monde réuni pour les funérailles, jaillissez de votre cercueil alors que Zoe Washington commence l'éloge funèbre de Janus en pressant (rond).
 
  • Image Il est pas frais, ton poissonAssistez aux funérailles avec un poisson :
     
    Le seul Poisson que vous pourrez trouver dans toute l'Île de Sgàil se trouve dans la Chambre froide de la Cuisine, au Niveau 2. Pour mettre la main dessus, il vous faudra d'abord tirer dans la vitre du réfrigérateur où il est entreposé (cf. images plus bas). Il vous suffit ensuite de suivre en intégralité l'intrigue Dernier hommage pour valider le défi. Remarquez que si vous avez atteint le Niveau 4 de Maîtrise à Miami, vous pouvez choisir de vous équiper d'un Poisson lors du Briefing (voir (Bronze) Un assassin à Miami).
     
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  • Image Mauvais baisers de RussieÉliminez quelqu'un avec le marteau et la faucille dans la tour :
     
    Vous pouvez très facilement valider ce défi d'exploits juste après avoir terminé l'intrigue Ascension sociale qui vous permettra de facilement vous infiltrer au Niveau 6 de la tour, dans le Bureau du Constant. Attirez l'un des Gardes d'élite dans la salle de bain attenante en faisant déborder un Évier et neutralisez-le. Revenez dans le bureau, repérez la magnifique ornementation soviétique sur le meuble au centre (cf. images ci-dessous) et lancez un objet dessus pour que le garde restant s'en approche. Glissez-vous ensuite derrière pour l'éliminer promptement.
     
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  • Image Assassin précis :
     
    Une fois n'est pas coutume, un seul poste de tir, facile d'accès, vous permettra d'éliminer vos 2 cibles en peu de temps. En effet, en vous plaçant au lieu de départ de la Chapelle (Niveau 2 de Maîtrise de la destination), vous pourrez très rapidement viser et abattre Sophia Washington à travers une fenêtre quand elle passe au Poste de sécurité dans le coin sud-est du château et Zoe Washington quelques secondes plus tard alors qu'elle traverse le Salon VIP. Faites juste attention à ne toucher personne d'autre et vous pourrez tranquillement rejoindre la sortie de votre choix ensuite.
 
  • Image Assassin silencieux, en costume, Assassin silencieux, Assassin en costume et Pianiste :
     
    Qu'importe votre Niveau de Maîtrise dans l'Île de Sgàil, la vidéo qui suit vous montrera une méthode efficace pour débloquer ces défis classiques en vous munissant de Pièces et, pour plus de practicité, d'une Corde de piano. Remarquez que vous validerez aussi le défi de découverte Vers l'infini et au-delà en quittant la mission.
     
 
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Tireur d'élite furtif

Vous avez terminé The Last Yardbird en Assassin silencieux.

Ce trophée correspond très exactement à celui du même nom du DLC Himmelstein de Hitman 2. Cette carte fait partie mode Sniper Assassin dont les règles et le gameplay diffèrent largement des destinations classiques. Consultez le guide rédigé par Levy_2hands pour plus d'informations.

Vous n'aurez donc ici qu'à terminer la mission The Last Yardbird avec comme style Assassin silencieux. Pour rappel, vous devrez éliminer vos 3 cibles Image Dorian Lang, Guillaume Maison et Doris Lee ainsi que tous les gardes avant la fin du temps imparti de 15:00 tout en veillant scrupuleusement à remplir les conditions suivantes :
 
  • Ne pas déclencher l'alerte.
  • Aucun corps ne doit être retrouvé.
  • Ne pas tuer d'innocent.
 
Recommencez suffisamment la mission pour la connaître sur le bouts des doigts et enchaîner les éliminations discrètes. La vidéo contenue dans le lien plus haut devrait vous aider dans ce but.
Remerciements
Un grand merci à xx-th0m4s, à StaffOnly, Levy_2hands et à mon éditeur Deyalesca qui a patiemment attendu des mois avant de lire ce troisième tome des aventures de l'Agent 47.

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