Hitman 2
Infos complémentaires
Genre(s) : Infiltration
Territoire(s) : FRANCE
6311 joueurs possèdent ce jeu
100% par : 216 joueurs (3 %)
Note des joueurs :
4.5/5 - 46 notes
Note des 100% :
4.3/5 - 9 notes
Guide rédigé par Levy_2hands le 14/03/2019 - Dernière modification le 28/09/2022

Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 4 + 4 + 5 Intrigues à valider + Actions spécifiques
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.08


Destinations :
,
, 
Lieux : Sapienza, Marrakech et Sapienza
Cibles : 1, 2 et 1

Ce DLC regroupe 3 missions bonus :
L'icône →
Sapienza, Une maison sur le sable →
Marrakesh, et enfin Raz-de-marée →
Sapienza.Il repose essentiellement sur la validation d'intrigues
et défis : vous serez amenés à refaire la mission en boucle.Contrairement aux autres DLC, vous ne retrouverez pas de contrat Escalade ni de Niveau 20 de maîtrise.
Pas de difficulté, prenez plaisir à accomplir votre mission de diverses manières !
AUCUN TROPHÉE NE PEUT ÊTRE MANQUÉ car vous avez la possibilité de relancer la mission : les défis se cumulent même avec recharge de sauvegarde. Une fois réalisés, ils le sont définitivement
et l'expérience sera apportée lors de la validation de la mission (ou sur la page principale de la mission) : c'est donc intéressant de jouer avec les sauvegardes pour en cumuler un maximum.En validant la mission, vous aurez alors droit à un récapitulatif des défis : ceux validés
, en couleur ceux précédemment validés et enfin en grisé ceux qui ne le sont pas. 
L'icône →
Sapienza : Réaliser les Intrigues et actions spécifiquesÉtant donné que les défis se cumulent même avec la recharge de sauvegarde, l'équivalent de cette première partie pourra être validée une fois les trophées obtenus. Aucune
intrigue n'est limitée dans le temps et il n'y a aucune incompatibilité entre certaines. Si vous le souhaitez, terminez les défis En costume et Assassin silencieux sur cette mission, sinon ce sera à réaliser sur la mission Une maison sur le sable.
Une nuit au ciné
Les feux de la rampe
Visite des studios
PerfectionnisteUne maison sur le sable →
Marrakesh : Réaliser les Intrigues et actions spécifiquesÉtant donné que les défis se cumulent même avec la recharge de sauvegarde, l'équivalent de cette première partie pourra être validée une fois les trophées obtenus. Attention,
2 intrigues sont limitées dans le temps et certaines sont incompatibles : référez vous à la description du trophée pour une proposition d'organisation. Si vous le souhaitez, terminez les défis En costume et Assassin silencieux sur cette mission, sinon ce sera à réaliser sur la mission L'icône.
Nuits marocaines
Série noire
Une opportunité dorée
Perfectionniste (si non déverrouillé lors de la mission L'icône)Raz-de-marée →
Sapienza : Réaliser les Intrigues et actions spécifiquesÉtant donné que les défis se cumulent même avec la recharge de sauvegarde, l'équivalent de cette première partie pourra être validée une fois les trophées obtenus. Aucune
intrigue n'est limitée dans le temps et il n'y a aucune incompatibilité entre certaines.
Bravissimo
A voté
FinitoFiltrer
Perfectionniste
Terminez les défis En costume et Assassin silencieux de L'icône ou Une maison sur le sable.
- En costume = Assassinez la cible et terminez la mission + Ne vous déguisez pas
- Assassin silencieux = Terminez la mission + Abattez uniquement la cible + Aucun corps trouvé + Ne vous faites pas repérer ou effacez les preuves + Ne vous déguisez pas.
Dans la vidéo ci-dessous, c'est lors de la mission L’Icône que les défis sont réalisés et la manip' est assez rapide.
Pensez simplement à vous munir du crochet avant de commencer la mission !
Une nuit au ciné
Terminez L'icône.
L'icône vous amène à Sapienza, pour un contrat d'assassinat où vous avez pour mission de tuer 1 cible :
- Dino Bosco : il se déplace beaucoup mais rassurez-vous, la zone de tournage n'est pas très grande.
Vous le rencontrerez en train de tourner une scène, dans sa loge et autour de la scène en train de discuter avec les PNJ.
Pas de conditions d'arme ou costumes requis, mais de nombreux défis et opportunités s'offrent à vous pour mener à bien votre mission. Pensez à utiliser votre instinct
Les feux de la rampe
Éliminez Bosco avec les dents du monstre, dans une explosion pyrotechnique, et en le brûlant.
celle-ci correspond au défi Assassinat A pleines dents = suivre l'intrigue
Quelque chose à se mettre sous la dentAstuce : une fois le système des dents saboté, ne modifiez la pression que lorsque le metteur en scène indique : Action!
Si vous le faites avant que Dino Bosco ne tourne sa scène, un PNJ remettra le système de pression et annulera le sabotage.
Éliminez Bosco dans une explosion pyrotechnique :
celle-ci correspond au défi Assassinat La performance d'une vie = suivre l'intrigue
Une fin explosiveÉliminez Bosco en le brûlant :
celle-ci correspond au défi Assassinat L'enfer de Dino = suivre l'intrigue
Allumer le feu
Visite des studios
Terminez toutes les intrigues dans L'icône.

Anciennement nommées Opportunités dans Hitman saison 1, elles arborent aujourd'hui le nom d' Intrigues mais le principe reste exactement le même. Elles sont dorénavant accessibles depuis le menu de la mission (DLC), vous pouvez donc en prendre connaissance avant de la lancer. Toutefois, pour accéder à leur description, vous devrez les trouver une première fois en jeu. Pour vous assurer de leur validation, dans l'onglet Intrigues (accessible via le pavé tactile en cours de mission) : l'icône
doit apparaître. : intrigue réussie | : intrigue ratée | : intrigue plus dispo (cible tuée) |
La mission propose un total de
4 intrigues : - Allumer le feu
- Quelque chose à se mettre sous la dent
- Rencontre avec les fans
- Une fin explosive
Certaines sont cumulables sur une même partie car une intrigue est simplement une piste, pas besoin de tuer la cible pour la valider ! Étant donné qu'elles n'ont pas de limite dans le temps, profitez-en pour en faire plusieurs à ce moment là.
Pour cette mission, je vous présente les intrigues sur des parties séparées : rapides à mener et une seule cible concernée.

Je tiens à préciser qu'il existe diverses manières de mener à bien ces opportunités donc mes approches
ne sont que des exemples parmi tant d'autres.
Nuits marocaines
Terminez Une maison sur le sable.
Une maison sur le sable vous amène à Marrakech, pour un contrat d'assassinat où vous avez pour mission de tuer 2 cibles + Récupérer des documents :
- Matthieu Mandola : il se déplace beaucoup, vous le trouverez en train de visiter la map et aura l'occasion de s'arrêter devant l'emplacement du Voyant. Une fois assassiné, pensez à récupérer sur son cadavre les documents!
- Kong Tuo-Kwang : il se situe uniquement au Cafe et y restera. Pour y accéder, une invitation VIP ou déverrouiller la porte arrière sera nécessaire.
Pas de conditions d'arme ou costumes requis, mais de nombreux défis et opportunités s'offrent à vous pour mener à bien votre mission. Pensez à utiliser votre instinct
Série noire
Tuez Mendola avec la boule de cristal, Kong par électrocution, les deux en empoisonnant le narguilé.
Tuez Mendola avec boule de cristal :
celle-ci correspond au défi Assassinat Boules de cristal = suivre l'intrigue
Prédictions+
Tuez Kong par électrocution :
celle-ci correspond au défi Assassinat Diable électrique = suivre l'intrigue
Virée shoppingTuez Mendola et Kong en empoisonnant le narguilé :
celle-ci correspond au défi Assassinat Tue-rista = suivre l'intrigue
En attendant MonsieurPour vous simplifier la tâche, pensez à vous équiper du Flacon de poison mortel avant de commencer la mission.

Je tiens à préciser qu'il existe diverses manières de mener à bien ces opportunités donc mes approches
ne sont que des exemples parmi tant d'autres.
Une opportunité dorée
Terminez toutes les intrigues dans Une maison sur le sable.

Anciennement nommées Opportunités dans Hitman saison 1, elles arborent aujourd'hui le nom d' Intrigues mais le principe reste exactement le même. Elles sont dorénavant accessibles depuis le menu de la mission (DLC), vous pouvez donc en prendre connaissance avant de la lancer. Toutefois, pour accéder à leur description, vous devrez les trouver une première fois en jeu. Pour vous assurer de leur validation, dans l'onglet Intrigues (accessible via le pavé tactile en cours de mission) : l'icône
doit apparaître. : intrigue réussie | : intrigue ratée | : intrigue plus dispo (cible tuée) |
La mission propose un total de
4 intrigues : - En attendant Monsieur
- Payer le loyer
- Prédictions
- Virée shopping
2 intrigues sont limitées dans le temps : Virée shopping, elle fait intervenir 1 PNJ dont on doit récupérer le costume et qui a quitté son poste juste pour un moment & Payer le loyer qui concerne également un PNJ dont on doit récupérer l'invitation.
Certaines sont cumulables sur une même partie car une intrigue est simplement une piste, pas besoin de tuer la cible pour la valider ! Étant donné qu'elles n'ont pas de limite dans le temps, profitez-en pour en faire plusieurs à ce moment là.
Compatibilités des opportunités :
- En attendant Monsieur incompatible avec : Prédictions
- Payer le loyer incompatible avec : Virée shopping
Organisation conseillée :
- Virée shopping + En attendant Monsieur
- Payer le loyer + Prédictions

Je tiens à préciser qu'il existe diverses manières de mener à bien ces opportunités donc mes approches
ne sont que des exemples parmi tant d'autres.
Bravissimo
Terminez Raz-de-marée.
L'icône vous amène à Sapienza, pour un contrat d'assassinat où vous avez pour mission de tuer 1 cible :
- Marco Abiatti : il se déplace beaucoup mais rassurez-vous, la zone de son meeting politique n'est pas très grande.
Pas de conditions d'arme ou costumes requis, mais de nombreux défis et opportunités s'offrent à vous pour mener à bien votre mission. Pensez à utiliser votre instinct
A voté
Éliminez Abiatti par empalement, avec un stylo et dans une explosion de feux d'artifice.
Finito si bien que vous aurez fait plus de la moitié du chemin pour ce dernier en réalisant le présent trophée.celle-ci correspond au défi Assassinat Vai con dio = suivre l'intrigue
Pas d'absolution pour les malfaisantsÉliminez Abiatti avec un stylo :
celle-ci correspond au défi Assassinat Tour de magie = suivre l'intrigue
Au-dessus des loisÉliminez Abiatti dans une explosion de feux d'artifice :
celle-ci correspond au défi Assassinat Bouquet final = suivre l'intrigue
Un sourire explosif
Finito
Terminez toutes les intrigues dans Raz-de-marée.

Anciennement nommées Opportunités dans Hitman saison 1, elles arborent aujourd'hui le nom d' Intrigues mais le principe reste exactement le même. Elles sont dorénavant accessibles depuis le menu de la mission (DLC), vous pouvez donc en prendre connaissance avant de la lancer. Toutefois, pour accéder à leur description, vous devrez les trouver une première fois en jeu. Pour vous assurer de leur validation, dans l'onglet Intrigues (accessible via le pavé tactile en cours de mission) : l'icône
doit apparaître. : intrigue réussie | : intrigue ratée | : intrigue plus dispo (cible tuée) |
La mission propose un total de
5 intrigues : - Au-dessus des lois
- Un sourire explosif
- Pas d'absolution pour les malfaisants
- Antisèche
- Le trac
Les intrigues Au-dessus des lois, Un sourire explosif et Pas d'absolution pour les malfaisants sont décrites dans
A voté, reportez-vous y pour des explications et un exemple en vidéo.Voici une vidéo montrant les deux intrigues restantes :
- Antisèche : Cette intrigue vous demande de trafiquer l'équipement de la cible pour atteindre son assistant et permettre d'isoler la cible pour un rendez-vous derrière l'église dans le cimetière où vous aurez tout le loisir de l'éliminer.
- Le trac : Cette intrigue permet d'éliminer la cible lorsqu'elle donne un discours sur la scène sur la place du village. En prenant un costume de technicien et en trafiquant l'équipement, vous pourrez l'électrocuter.





: intrigue réussie
: intrigue ratée
: intrigue plus dispo (cible tuée)


