Herc's Adventures (PS1)

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 20/06/2023
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

120 joueurs possèdent ce jeu
36 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

Platiné par : 30 joueurs (25 %)

100% par : 30 joueurs (25 %)


Note des joueurs :
5/5 - 1 note

Note des platineurs :
5/5 - 1 note

Guide rédigé par Stieye le 10/03/2025 - Dernière modification le 14/04/2025

Temps nécessaire pour le platine : 5 - 8 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 17
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.1
Introduction
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Tout va bien ! Je suis Hercule !

Panique en Grèce ! Perséphone a été enlevée par Hadès et les armées du dieu des Enfers sèment le chaos ! Seuls trois héros peuvent encore aider Zeus à restaurer l'ordre : Hercules, Atlanta et Jason. Il vous faudra parcourir le monde pour vaincre les terribles monstres libérés des Enfers en aidant les dieux, qui se montreront (plus ou moins) reconnaissants.

Jouez seul ou en coop (locale) à ce classique de la PS1, à l'univers riche et décalé.
Ligne de conduite
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Le portage PS4/PS5 du jeu apporte deux énormes avantages : la sauvegarde à n'importe quel moment et le retour rapide sur vos dernières minutes (à vue d'œil, 20 minutes) de jeu. Ces deux options sont disponibles à tout moment via la touche "option".

Si vous jouez en coop, seul le joueur 1 débloquera les trophées. Si une action nécessaire à un trophée (parler à un tel PNJ par exemple) est exécutée par le joueur 2, c'est le joueur 1 qui obtiendra le trophée.

De nombreux trophées peuvent être manqués puisque l'entrée aux Enfers constitue un point de non-retour.
Toutefois ils sont tous récupérables jusqu'à cet ultime moment et si vous créez un point de sauvegarde avant d'entrer aux Enfers vous pourrez toujours les récupérer à partir de cette sauvegarde.

Le jeu vous donne la possibilité d'incarner l'un des trois héros suivants :
  • Herc : Grande force au début du jeu, forte endurance de transport, faible endurance à la course. Attaque principalement au corps à corps.
  • Atlanta : Faible force au début du jeu, faible endurance de transport, forte endurance à la course. Attaque à distance.
  • Jason : Force moyenne au début du jeu, endurance de course et de transport moyennes. Attaque principalement au corps à corps.
L'ensemble des trophées seront réalisables avec chacun des héros. Cependant Herc et Atlanta sont à privilégier. Herc vous permettra de porter les charges lourdes dès le début du jeu et donc d'accéder aux ressources qu'il y a dessous. Atlanta en revanche vous facilitera l'accès aux cibles et aux ennemis à distance (accessibles avec Hercules et Jason également, au prix de l'utilisation d'armes et/ou accessoires). Jason en revanche n'apportera aucun de ces avantages pour privilégier un jeu plus équilibré.

Conseils :
  • Portez tout ce qui peut l'être, il y a de nombreuses ressources et pièces d'or en dessous.
  • Explorez les recoins qui cachent souvent des ressources utiles, seules les plus essentielles seront indiquées dans la ligne de conduite.
  • Prêtez attention aux ennemis isolés à des zones inaccessibles à pieds, ce sont souvent des cibles particulières et les tuer débloquera alors la récompense d'un autel proche.
  • Résistez à la tentation de faire des achats : les prix sont souvent trop élevés pour les ressources que vous en tirerez. Les marchands les plus intéressants seront signalés dans la ligne de conduite.
  • N'utilisez pas le système de sauvegarde (payant) du jeu, préférez les sauvegardes instantanées offertes par le portage sur PS4/PS5 via la touche "option".
  • Profitez de la touche "option" pour faire des retours en arrière dès que besoin. Utilisez cette possibilité pour tester des portes sans craindre de gâcher des clés.
  • Certaines armes sont redoutables et précieuses (éclairs, grigri, lasers, lance-flammes, boites de pandore...). N'utilisez-les qu'en derniers recours ou lorsqu'elles sont indiquées directement dans la ligne de conduite, sinon vous risquez de vous trouver en difficulté contre certains boss.
  • Les bombes seront vos meilleures alliées : disponibles en grande quantité, elles font d'importants dégâts de zone et pourront bien souvent vous débarrasser de vos ennemis en un coup.
  • Toutes les images présentes dans ce guide peuvent être agrandies en cliquant dessus.
Gardez un oeil sur ces quelques trophées :
  • (Argent) Comme un poisson dans l'eau Pensez à prendre quelques dégâts chaque fois que vous devez traverser une étendue d'eau habitée par des poissons. Une fois le trophée tombé, vous pourrez vous débarrasser des piranhas.
  • (Argent) Attention à la tête ! Ce trophée devrait tomber rapidement si vous prenez l'habitude d'utiliser votre environnement et d'envoyer des objets sur vos adversaires, avec (rond).
  • (Argent) Santé de fer La ligne de conduite vous fera passer par suffisamment de cœurs pour permettre de faire tomber le trophée, veillez à ne pas en manquer sous peine de devoir faire de longs détours.
  • (Bronze) Tireur d'élite Les cibles sont nombreuses dans le jeu mais la ligne de conduite vous fera passer par exactement 16 d'entre elles. Veillez à ne pas les manquer pour ne pas avoir à faire de longs détours plus tard.
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En route pour Elis
Dès le début, soyez vigilant. Le premier PNJ que vous croisez en bas de la montagne est un marchand caché à qui vous devez acheter des bombes pour (Bronze) Pas étonnant que les moutons obéissent, le manquer vous exposera à un très long détour pour le revoir plus tard dans le jeu.
Le deuxième cyclope que vous croiserez, en hauteur, est une cible pour l'autel qui se trouve derrière la porte verrouillée un peu plus loin. L'abattre est un jeu d'enfant avec le spécial ( (carre) enfoncé) d'Atlanta, pour Herc ou Jason il faudra utiliser les bombes que vous venez d'acheter et/ou les faucons que vous pouvez trouver dans les environs. Plus loin, vous aurez vos deux premières cibles (1 et 2/15) à atteindre pour (Bronze) Tireur d'élite. Utilisez les mêmes méthodes que pour tuer le cyclope, en ajoutant que Herc peut également se servir de la maison à proximité comme projectile. Passez la porte et récupérez le premier cœur pour (Argent) Santé de fer.
Continuez votre chemin jusqu'à l'apparition d'Hadès. Derrière lui, pensez à emprunter le chemin dans la grotte pour récupérer le cœur n°2.
Vous arriverez assez rapidement au premier combat de boss. Faîtes la (Argent) Chasse au sanglier et prenez sa carcasse. Vous pouvez l'échanger directement au garçon affamé mais je vous le déconseille. Allez plutôt récupérer le cœur n°3 et conservez le sanglier avec vous. Reprenez votre route vers Elis. Après le passage des oiseaux, trois chemins s'offrent à vous. Commencez par celui de droite, en direction d'une ville détruite par les cyclopes : récupérez-y le cœur n°5. De retour à l'embranchement, prenez le chemin du milieu pour vous retrouver face à un bassin rempli de piranhas. Vous pouvez choisir de les exterminer (à la bombe ou à l'arc) ou non. Sachez que les atteindre est long et fastidieux (surtout si vous jouez solo) et que vous aurez de toute façon besoin de prendre 100 hp de dommage par des piranhas tout au long de votre aventure pour réaliser (Argent) Comme un poisson dans l'eau. Je vous encourage donc à sauter pour atteindre l'autre rive, quitte à prendre 2 ou 3 coups de dents. Poursuivez votre route jusqu'à enfin atteindre Elis.
Dans cette ville se trouvent 4 cibles (3 à 6/15) dont l'une active l'autel que vous avez croisé en entrant pour récupérer le cœur n°6. C'est également ici que vous pourrez acquérir une (Bronze) Force surnaturelle et même une (Argent) Force herculéenne en échange de quelques pièces d'or, ce que je vous conseille de faire immédiatement.

Une histoire de vache et de taureau
Partez maintenant en direction du Sud, vers Sparte. Pour atteindre la ville, longez l'extrémité ouest du chemin, jusqu'à apercevoir une nouvelle cible (7/15) dans la mer, proche de 2 soldats perchés sur un mur. Lorsque vous atteindrez la ville, commencez par aller au Sud-Est pour trouver une autre cible (8/15). Vous croiserez dans cette ville plusieurs ennemis plus imposants que les autres, ils ne seront K.O. que si vous les mettez 3 fois au sol, toutefois, ne les tuez pas trop vite : ils seront utiles pour briser des parois et vous laisser accéder à de nouvelles zones. Dans la zone de la vache Io, prenez garde aux portes : il est possible d'optimiser votre consommation de clé.
Trophee
Cette clé réapparaîtra à chaque passage à Sparte et peut donc être farmée.
Trophee
N'ouvrez pas la porte bleue, guidez le loubard vers la droite.
Trophee
Ne gâchez surtout pas votre clé sur la porte bleue. Faites en sorte que des loubards cassent les cloisons en rouge.

Une fois entré dans la zone, vous aurez à votre disposition 2 clés, celle visible sur l'image ci-dessus et une autre en direction de la sortie lorsqu'un loubard vous aura ouvert l'accès : ouvrez la porte de l'enclos Io et celle du cœur n°7 (les loubards ne détruiront jamais les cloisons de ces deux enclos). Prenez la vache et partez vers le Nord, en suivant le sentier jusqu'à ce que vous soyez forcé de descendre. Jetez Io en contrebas, soulevez le rocher à proximité pour trouver des haltères et refaire le plein de forces. Avant de descendre rejoindre votre vache, jetez un œil au Nord-Ouest de l'espace dans lequel vous êtes et atteignez une nouvelle cible (9/15). Récupérez Io et foncez vers Elis. Remettez votre bovin à Héra pour mettre fin à cette (Bronze) Bovine comédie.

Partez maintenant en direction d'Athènes, vers l'Est. Avant d'affronter vos premiers cyclopes (que vous avez déjà croisés plus tôt, descendez sur une plage et nagez à l'Ouest afin de récupérer le cœur n°8, lui aussi gardé par un cyclope. Reprenez ensuite votre chemin. De retour dans la foret du sanglier de Calydon, n'oubliez pas de donner votre carcasse de sanglier au garçon affamé pour lui offrir (Bronze) Un bon repas et recevoir en échange le cœur n°4 que nous avions volontairement laissé de côté. Continuez votre chemin jusqu'à atteindre la porte A, ouvrez la et prenez la catapulte. N'enchaînez pas imméditament avec la deuxième qui se trouve à proximité : dans le camp militaire où vous avez atterri se trouve une nouvelle cible (10/15) à atteindre. Poursuivez votre route jusqu'à apercevoir un cyclope. Derrière lui se trouve la cité d'Athènes. Il n'est pas nécessaire d'y aller maintenant, prenez plutôt au Sud en suivant le panneau "Poséidon".
Après votre passage de sauts sur les tonneaux en mer vous arriverez dans le village de Minoens, allez au Sud-ouest pour récupérer une potion sous une tenture et payez un garde pour ouvrir un raccourci en prévision de votre prochain passage.
Trophee
En vert : l'emplacement de la potion.

Poursuivez jusqu'à votre rencontre avec Poséidon puis prenez son poisson en direction du Sud, et de la Crète.
Vous voilà sur l'île du Minotaure. Rendez vous immédiatement au cœur du labyrinthe et attirez y votre adversaire pour y avoir une bonne zone de combat où il vous faudra (Argent) Prendre le taureau par les cornes.
Partez par la sortie Sud-Est. Vous verrez 3 cellules dont l'une est habitée : ouvrir cette cellule fera de vous un (Bronze) Bon samaritain. Explorez bien toute la zone suivante, récoltez les potions de transformation, des pièces et une cible (11/15) qui offre un cornet en récompense. Si vous n'avez pas été trop dépensier, vous devriez bientôt avoir (Bronze) De quoi se payer des vacances. Ne dépensez pas cette fortune avec le garde somnolent, partez vers l'Ouest :
Trophee
Ne payez pas le garde, explorez plutôt à l'ouest.

Passez le tunnel grâce à votre potion et poursuivez jusqu'à faire (Argent) Une rencontre explosive.

Après votre victoire, entrez en Égypte où vous tomberez sur (Argent) Un voyageur venu d'ailleurs. Partez au Nord-Est. Après le passage des 2 tornades, nagez plein nord pour apercevoir une grotte où il vous faudra payer (Bronze) Le 13e mois de Bobby et où vous trouverez votre première source de santé pour (Or) Ça coule de source. Repartez maintenant en nageant vers l'Ouest, grimpez au sommet de la première montagne pour récupérer une clé simple sous un poids.
Trophee
Cette clé est facile et rapide à farmer, profitez-en.

Le but va maintenant être de farmer cette clé. Pour cela : repartez en arrière, vers l'Égypte, jusqu'à ce que la musique change (cela devrait arriver aux environs des 2 tornades). Retournez alors chercher la clé qui sera réapparue sous le poids. Répétez l'opération jusqu'à avoir 3 clés simples (ou plus). Remarquez durant ces allers-retours qu'une grotte est apparue près de la plage : c'est votre récompense pour avoir payé Bobby, récupérez vos rayons-laser (économisez-les) ainsi que le cœur n°9. Dans la zone à l'ouest :
  1. ouvrez la porte menant à un marchand de cornets et faîtes vous plaisir, les prix sont imbattables avec 1 pièce pour 1 cornet. Vous pouvez monter à 20 cornets (et plus) sans problème. (à condition d'avoir récupéré (Bronze) De quoi se payer des vacances avant bien sûr).
  2. remontez au Nord pour ouvrir la porte en payant en cornet.
  3. vous pouvez ouvrir l'accès à un second marchand qui vous donnera 30 grigri contre 4 cornets. C'est une arme redoutable : si vous décidez de la prendre, économisez-la pour l'instant. Prenez ensuite la catapulte pour récupérer la clé P et la clé H (cette dernière sera récupérée plusieurs fois plus tard).
  4. en retournant vers l'Égypte, vous serez catapulté dans l'eau et verrez une nouvelle cible (12/15).
Après avoir récupéré le mot de passe en Egypte, il faut de nouveau remonter dans les îles, n'oubliez pas de récupérer à nouveau les clés (simple et H).

Continuez votre progression et vous atterrirez sur une île où vous pourrez obtenir le cœur n°10 si vous avez une potion. Lorsque vous arriverez dans la zone des femmes serpents, abattez les deux qui ont capturé un bébé mais n'oubliez pas de toucher la cible (13/15) sur la plateforme à l'Est du pont pour recevoir un second bébé en récompense sur l'autel présent dans la zone.

Une fois entré dans le village des Amazones, explorez pour trouver une porte simple derrière laquelle se trouve le cœur n°11. Ne suivez pas le panneau "Exit", partez vers le sud et traversez la pièce pleine de pièges.
Trophee
Partez au Sud, afin de pouvoir explorer d'autres zones du village des Amazones.

Vous arriverez dans une nouvelle partie de la ville où se trouve une cage gardée par une Amazone se plaignant de la perte de son bébé. Donnez-lui celui que vous avez en rab pour ouvrir la cellule. Cela vous permet d'accéder au marchand qui vous donnera un mot de passe (en fait 2) en échange d'un cornet. Faites une transaction avec lui puis partez.
Trophee
Donnez le bébé pour ouvrir la cellule et achetez ensuite des mots de passe au prisonnier.

Prenez la passerelle au Sud-Est et suivez le chemin, vous y trouverez Marcia qui vous proposera de faire un (Bronze) Achats par amazone. Nagez alors vers l'Ouest jusqu'à atteindre une catapulte qui vous fera faire un aller-simple vers Athènes. De là, continuez vers l'ouest jusqu'à revenir à l'embranchement permettant d'aller vers Poséidon et retournez-y (n'oubliez pas le raccourci et de récupérer la potion en passant). Posez vous sur la stèle du dieu et accomplissez (Bronze) La revanche de Poséidon. Reprenez ensuite son poisson-taxi vers la Crète. Dans le labyrinthe, dirigez-vous cette fois vers l'Ouest jusqu'à trouver une porte H dont vous devriez avoir la clé. Suivez le chemin nouvellement ouvert et explorez la nouvelle zone : au Nord-Ouest allez récupérer, sous un rocher, une clé H pour remplacer celle utilisée, et au Sud repérez un lac de lave surveillé par un garde : donnez lui un mot de passe pour qu'il vous fasse descendre le pont.
Trophee
L'accès à la forge est caché derrière le lac de lave.

Vous arrivez dans la forge : seul endroit du jeu ou vous pourrez obtenir des lance-flammes. Achetez-en en quantité : au minimum 80 (8 pièces d'or), de préférence plutôt 120 - 140, et surtout, ne les utilisez pas.

Faites maintenant machine arrière jusqu'à retourner dans le labyrinthe du Minotaure et dirigez vous vers la sortie que vous aviez pris la première fois, au Sud-Est en passant par la cellule. Si vous ne l'aviez pas fait au premier passage, c'est maintenant qu'il faudra veiller à libérer la bergère, faisant de vous un (Bronze) Bon samaritain. Dès lors, traversez le camp militaire, l'Égypte, les îles et l'Amazonie de la même manière qu'à votre premier passage, en veillant à ramasser toutes les ressources réapparues, en particulier les clés (simples et H), les potions, les pièces...

Jusqu'aux confins du Monde
De retour à Athènes, allez au Nord et ouvrez la porte P menant à une catapulte. Prenez-la. À votre atterrissage, remarquez l'autel vide proche de vous : pensez à y revenir après votre prochaine victoire. Nagez vers l'Ouest pour vous retrouver face à (Argent) Un regard médusant et récupérez sa tête après l'avoir vaincu. Usez et abusez de votre nouveau trophée de chasse. C'est une arme redoutable à laquelle seuls les boss sont immunisés, et elle est en quantité illimité. Repartez vers l'Est, prenez le cœur n°12 sur l'autel et poursuivez vers le Nord.

Dans le grand Nord, aucun problème de chemin particulier, prenez le temps de tout explorer pour récupérer les différentes clés et armes (en particulier des éclairs et boules de neige, à conserver précieusement). À votre arrivée en Macédoine, soyez vigilant aux quelques grottes cachées qui recèlent des trésors et en particulier le cœur n°13. Vous tomberez ensuite très rapidement sur une famille affamée et constaterez que (Bronze) Personne ne devrait avoir faim.

Plus tard, un nouveau type d'ennemis fera son apparition : les voleurs. Ces derniers ont la fâcheuse tendance de vous foncer dessus pour vous faire perdre de précieux outils et armes. Ayez de bons réflexes et pétrifiez-les rapidement. (En cas de raté : n'oubliez pas que vous pouvez toujours faire des retours-arrières avec "option").
Trophee
Les voleurs attaquent toujours par surprise, soyez sur vos gardes.

Vous ferez ensuite une nouvelle rencontre porcine. Partez donc pour la (Argent) Chasse au sanglier, round 2.
Attention, ne fuyez pas la zone : le sanglier disparaîtrait pour de bon car ce n'est pas un boss obligatoire. Si cela arrive, vous devrez impérativement faire un retour-rapide sous peine de rendre le trophée impossible à avoir..

Vous trouverez également dans sa zone de combat une cible (14/15) au sud-Ouest, pensez à l'abattre. Au cas-où, c'est également dans cette zone que se trouve le marchand de bombes le moins cher du jeu donc si vous êtes en manque, pensez à refaire un peu le plein.

Poursuivez le chemin jusqu'à avoir à ouvrir une porte codée. Une fois ouverte, ne sautez pas trop vite dans l'eau en contrebas. Celle-ci est divisée en deux zone et seule la deuxième nous intéresse. Sautez donc au bout du chemin, près du satyre et de la maison. Suivez le chemin à la nage jusqu'à Athènes. Il est possible de rendre dès maintenant la quête à Athéna mais je vous le déconseille fortement. Profitez encore quelques minutes de la tête de Méduse pour faire : (Or) Une promenade de santé.

Il faudra donc à partir de maintenant ne plus prendre le moindre dégât jusqu'à ce que je trophée tombe en arrivant à Elis. Si jamais c'était le cas, faites un retour-arrière jusqu'à annuler cette perte.
Trophee
Faites attentions aux projections de pierres lorsque le cyclope éclatera en morceaux si vous le pétrifiez.

Depuis la place pleine de soldats, partez à l'Ouest et débarrassez-vous du cyclope, continuez vers l'Ouest. Arrivé à la chute d'eau où rodent des piranhas rouges, ne partez pas vers le sud mais prenez toujours à l'Ouest, en direction d'un sentier avec une fosse de piques. Peu après l'avoir traversé vous verrez une cible (15/15) à abattre, ce qui devrait faire de vous un vrai (Bronze) Tireur d'élite. Laissez-vous ensuite tomber dans la caverne, où se trouve une source vitale et continuez le chemin jusqu'à pouvoir entrer dans une fissure à condition d'être transformé en cochon. Faîtes-le et ramassez les éclairs puis le cœur n°14 qui apparaîtra. Reprenez ensuite le chemin et continuez jusqu'à sauter dans l'eau. Nagez vers l'Ouest, puis le Sud (ignorez l'île de Circé, habitée, de plus, par un cyclope). En suivant le chemin vous arriverez à Elis par le Nord. Il ne restera qu'une poignée de soldats pour se dresser entre vous et votre trophée, pétrifiez les en esquivant les lances, faites quelques pas de plus vers le Sud et votre mission sera accomplie.

Repartez en direction d'Athènes par l'Est (par là où vous étiez arrivé la première fois). Arrivé dans la forêt du sanglier de Calydon, retournez voir le garçon affamé et donnez-lui la deuxième carcasse de sanglier pour obtenir votre cœur n°15 et vous devriez enfin avoir une (Argent) Santé de fer. Partez ensuite vers le Sud-Ouest, jusqu'à apercevoir un gros rocher que vous ne pouviez pas soulever avant votre premier passage. Celui-ci bloque l'arène de l'Hydre. Soulevez-le et préparez-vous à un combat (Argent) À en perdre la tête où vous devrez utiliser les lance-flammes précédemment achetés.
Trophee
En pleine forêt, ce rocher croisé au début du jeu cachait l'entrée de l'antre de l'Hydre.

Vous pourrez maintenant retourner à Athènes et (Bronze) Dommage qu'il faille la rendre mais il faudra faire vos adieux à la tête de Méduse.
Doté de votre nouvelle clé A, partez voir Dionysos au Nord-Est et offrez-lui (Argent) Les raisins de la colère.

De mal en pis
Retournez à Athènes puis quittez la ville par le Nord cette fois, en direction de Iolcus. À la première plage que vous croiserez, nagez vers l'Est pour trouver la dernière cible (16/15) présente dans cette ligne de conduite pour vous assurer d'obtenir le titre de (Bronze) Tireur d'élite puis reprenez votre chemin vers le nord. Rencontrez Hadès pour qu'il vous ouvre un nouvel accès. Dirigez vous donc vers l'embarcadère à l'Est et, en chemin, vous croiserez un marchand de potions, vérifiez votre stock (en avoir toujours 2 avec soi permet d'explorer sereinement les tunnels que vous croiserez, et 1 sera forcément nécessaire pour revenir voir Hadès plus tard).
Trophee
Il faudra dépasser légèrement l'embarcadère pour trouver le marchand.

Prenez le bateau vers la nouvelle zone. Vous rencontrerez les ennemis "normaux" les plus puissants : les harpies. Elles sont mortelles et peuvent vous faire consommer vos cornets à un rythme effréné. Vous pouvez utiliser contre elles certaines de vos armes les plus puissantes telles que les rayons lasers mais faîtes le avec parcimonie. Le mieux étant souvent de courir pour les contourner. Certaines sont immobiles et bloquent des accès mais commenceront à bouger après avoir reçu suffisamment de dégâts.

Quand vous rencontrerez un marchand de clé P (contre 2 cornets), prenez en 3. Une pour ouvrir la porte qui vous bloquait, 2 en prévision pour l'avenir.
La suite est assez facile et linéaire. Continuez jusqu'à ouvrir une porte A et accéder à une zone infestée de femmes-serpents. Il y aura là un bassin avec un piranha à abattre pour récupérer le cœur n°16.
Au bout du chemin, rencontrez votre nouvel adversaire pour devenir un vrai (Argent) Charmeur de serpents puis suivez la route jusqu'à l'embarcadère vers Iolcus. En chemin, vous ne manquerez pas de croiser mamie qui vous proposera " (Bronze) Un petit cookie ? ".

Retournez voir Hadès puis demandez-vous (Argent) Bon, on fait quoi maintenant ?.

Deux choix s'offrent alors à vous :
  1. utiliser la clé d'Hadès, récupérer le cœur n°17, retourner chez Dionysos pour récupérer la toison d'or dans le débarras d'Hadès.
  2. tricher un peu, faire un retour-rapide juste avant de donner la toison d'or et dirigez-vous vers la fin du jeu.
Quoiqu'il en soit vous atteignez le point de non-retour du jeu : n'entrez pas dans les Enfers avant de faire les quelques vérifications suivantes.
Si vous n'êtes pas encore mort une seule fois (déjà, bravo), faites le en affrontant quelques squelettes et soldats devant la demeure d'Hadès pour avoir un avant-goût du monde de morts avant de revenir à la surface.

Le moment est venu de faire le point sur vos trophées :
Concernant vos statistiques :
  • (Argent) Santé de fer En ayant 200 HP (vous aurez une dernière chance de l'obtenir dans les Enfers si vous possédez 190PV max et une clé H en passant la porte des Enfers), sinon un marchand augmentera vos PV de 20 points à Athènes, contre 3 pièces d'or, ou partez en quête des cœurs que vous avez manqués.
  • (Argent) Force herculéenne En ayant 200 en force, sinon un marchand augmentera votre force de 20 à Elis (1 Pièce d'or) ou en Égypte (2 pièces d'or).
  • (Bronze) De quoi se payer des vacances En cumulant une fois au moins 20 pièces d'or sur vous.
Concernant les PNJ à rencontrer : Concernant les combats : Concernant les actions spécifiques : Dans les Enfers se trouvent plusieurs portes verrouillées derrières lesquelles se trouvent des armes et accessoires salutaires (ou non) pour le combat final. Si vous désirez les ouvrir toutes (leurs trésors sont détaillés plus bas) il faudra avoir sur vous : 2 clés H, 2 clés P, éventuellement une clé A (peu utile). Si vous êtes assez pauvre en cornet, le tour Athènes - Crête - Egypte - Amazonie - Athènes est un moyen rapide et sûr de se refaire rapidement une fortune (puis un stock de cornets avec le marchand) et prend un gros quart d'heure à boucler.

Quand vous êtes prêt, contournez la dalle d'Hadès et partez vers le Nord, activez la toison d'Or et passez la porte des Enfers.

Vous ferez rapidement la rencontre d'un chien peu aimable, soyez ferme et envoyez-le (Argent) Couché ! (utilisez vos boules de neige pour cela).

Le chemin suivant est jalonné de portes dont voici les récompenses :
  • Porte A : vaches gonflables + piment + code de la porte que vous devrez ouvrir plus tard : 2 - 3 - 2 (il est fortement déconseillé de gâcher un clé pour cette porte).
  • Porte P (en face) : boules de neige + potion
  • Porte codée (le code est 2 - 3 - 2) : suite du chemin
  • Porte A : Laser + lances
  • Porte H : Bombes + boîte de Pandore
  • Porte P : Piment + cornet + éclairs (si vous utilisez une potion)
  • Porte H : cœur n°19 + lance-flammes
Dirigez-vous ensuite vers la catapulte... et précipitez la (Or) La fin du règne d'Hadès.

Et maintenant ?
Princesse sauvée, cinématique de fin... c'est fini ? Et non ! Vous pouvez maintenant vous balader dans le générique de fin tout à fait original où il vous restera 2 actions à accomplir. Soyez curieux car il faudra (Or) Rencontrer son créateur et celui-ci a pour vous (Bronze) Un dernier secret pour la route.
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Ça, c'est du gospel pur

Débloquer tous les trophées dans Herc's Adventures.

"Vous avez vu mes films, hum ?"
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Chasse au sanglier

Vaincre le sanglier de Calydon.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Il s'agit du premier boss de votre aventure et vous le croiserez sur le chemin vers Elis. Rien de bien compliqué contre ce boss. Il peut se vaincre uniquement à l'aide de votre attaque de base si vous le souhaitez. Pour accélérer les choses vous pouvez utiliser les lances et/ou les pièges qui vous sont fournis lors de l'entrée dans la zone.

Quelques conseils :
  • Gardez le toujours en vue pour éviter de vous faire surprendre, ou alors tendez l'oreille pour éviter une attaque laser.
  • Ne restez pas dans son axe horizontal, afin d'éviter d'être dans le champ de tir du laser.
  • Privilégiez les attaques pendant qu'il est immobile lorsqu'il crache son laser, à l'aide de lances ou du spécial d'Atlanta.
  • Si vous êtes avalé, martelez (carre) pour sortir.
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Prendre le taureau par les cornes

Vaincre le Minotaure.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Le deuxième boss du jeu, il interviendra juste après votre entrevue avec Poséidon et la traversée en poisson. Il est bien plus simple qu'il n'y paraît lorsqu'on sait comment s'y prendre.

Quelques conseils :
Une fois que vous l'avez rencontré, cherchez une zone de combat sûre, avec de l'espace et sans piège, et quand vous y êtes : n'en sortez plus. Les pièges sont bien trop douloureux et peuvent vous immobiliser pour un long moment, il ne sert a rien de poursuivre le minotaure dans son labyrinthe.
N'utilisez aucune arme, tous les dégâts seront réduits à 1hit, ce qui est un important gâchis. À la place, attendez que le minotaure vous lance sa hache, esquivez, dépêchez vous de la ramasser et lancez lui sa propre hache à la figure, pour 28 hits. Si vous êtes audacieux et habile vous arriverez à enchaîner plusieurs lancers.

Zone idéale pour affronter le boss
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Une rencontre explosive

Vaincre Talos.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Troisième boss du jeu, que vous rencontrerez peu de temps après le minotaure, dans le camp romain. La méthode est assez simple : envoyez des bombes pour lui faire perdre son casque puis envoyez 1 à 2 autres bombes (si vous avez le bon timing) pour lui infliger des dégâts pendant qu'il le ramasse.
Vous pouvez profiter de ce boss pour faire le plein de bombes puisqu'il en lance à foison.
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Un regard médusant

Vaincre Méduse.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Quatrième boss du jeu que vous rencontrerez juste après le départ en catapulte à côté d'Athéna, à condition d'avoir au préalable récupéré la clé P de Poséidon.
Sûrement l'un des boss les plus compliqués du jeu tant par le lieu de l'affrontement que par les capacités du boss. La première difficulté vient du terrain, qui s'effondre par endroits après le passage des éclairs et peut vous assurer un voyage aux enfers sur une simple maladresse.

Quelques conseils :
Pour cela : ignorez Méduse pour l'instant et faites le tour de la zone instable avec précaution : les zones susceptibles de s'effondrer son prédéfinies et une fois qu'elles seront toutes tombées vous n'aurez plus qu'à faire attention aux trous sans vous soucier d'en faire apparaître de nouveaux.
Le regard pétrifiant : deuxième gros danger de Méduse, son regard inflige 24 points de dégâts : veillez donc à toujours prévoir un cornet pour vous remettre d'aplomb. Faîtes également attention à ne pas vous faire avoir en boucle sans avoir le temps de riposter. Pour cela, privilégiez les attaques à distance en zone, principalement les bombes.
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Chasse au sanglier, round 2

Vaincre le sanglier de la toundra.

Trophée pouvant être manqué.

Cinquième boss du jeu, rencontré après la toundra, dans les marais. Dans le jeu il est en fait optionnel, puisque rien ne vous oblige à le tuer pour progresser, mais vous le rencontrerez forcément. La technique est la même que pour le premier sanglier.

Attention, si vous quittez la zone sans l'affronter il disparaîtra complètement. Vous ne pourrez plus l'affronter qu'en faisant un retour rapide avec la touche "option".
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À en perdre la tête

Vaincre l'Hydre.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Sixième boss du jeu, bien que vous puissiez vous retrouver face à lui dès votre premier passage à Elis si vous le souhaitez, mais cette rencontre ne se terminerait alors que par votre mort inéluctable.
En effet l'hydre ne craint qu'une seule arme du jeu : le lance-flammes, et celui-ci ne pourra se récupérer que bien plus tard : la méthode est détaillée dans la ligne de conduite.

Quelques conseils :
Lorsque vous êtes face à l'hydre, sélectionnez votre lance-flammes et lancez-lui à la les figures. Lorsque l'une de ses têtes disparaît et laisse place à une fontaine de sang verdâtre, lancez de nouveau un lance-flammes sur celle-ci pour la griller pour de bon, et répétez l'opération avec les têtes restantes.
Pour plus d'efficacité, placez vous sur le côté de l'hydre et lancez vos attaques dans la longueur de l'hydre afin de toucher plusieurs têtes d'un coup.
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Charmeur de serpents

Vaincre le serpent géant.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Septième boss du jeu. Il peut se montrer relativement redoutable car il est tenace. Vous devrez le vaincre et détruisant 2 fois chaque segment de son corps : d'abord en abîmant sa peau, puis en ne laissant que le squelette.

Vous ne pourrez entamer la seconde partie de chaque segment que si ils sont tous abîmés. Or : l'un de ces segments est particulièrement difficile à atteindre, celui le plus proche de sa tête car, contrairement aux autres, il est intouchable lorsque le serpent attaque.
Il va donc falloir chercher à atteindre ce segment-là en particulier, à l'aide d'armes avec une large zone d'effet telles que les bombes, le lance-flammes s'il vous en reste, ou les rayons laser. Pensez également à utiliser votre environnement : il y a plusieurs ruches de guêpes dans la zone de combat : ramassez et lancez-les sur le serpent pour déchaîner les insectes sur le reptile.
Répétez l'opération pour la deuxième partie jusqu'à la victoire. Pensez à vous armer d'un bon stock de cornets : le serpent frappe fort et peut vous enchaîner pour un long moment en vous laissant impuissant.
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Couché !

Vaincre Cerbère.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Huitième et avant-dernier boss du jeu. Il se trouve dans les Enfers et la bataille se déroule dans un couloir. Pas de stratégie particulière à adopter ici : sachez que les boules de neige sont très efficaces ici. Restez proche et face à la petite tête de Cerbère pour éviter les rayons lasers qu'elle lance et ne sortez de l'axe principal du couloir que pour éviter ses énormes boules de feu qu'il annonce par un cri bien particulier.
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La fin du règne

Vaincre Hadès.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Neuvième et dernier boss du jeu. Utilisez l'ensemble de votre arsenal pour venir à bout du dieu (en est-il vraiment un cependant ?). Eclairs, lance-flammes, rayons lasers, sont à privilégier contre lui puis, quand les aliens commencent à se montrer, ouvrez une boîte de pandore pour nettoyer rapidement.

Si vous êtes suffisamment équipé, ce combat ne devrait pas trop poser de problème.
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Bovine comédie

Terminer la quête d'Héra.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ramenez la vache Io a Héra en la portant tandis que vous vous trouvez sur son tapis d'invocation.

Note : il n'est pas nécessaire d'avoir parlé à Héra avant pour lancer la quête.
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La revanche de Poséidon

Terminer la quête de Poséidon.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ramenez à Poséidon la tête du minotaure pour récupérer la récompense.
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Dommage qu'il faille la rendre

Terminer la quête d'Athéna.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ramenez à Athéna la tête de Méduse pour obtenir la récompense.

Attention : Rendre la tête de la Méduse vous prive de la meilleure arme du jeu, si vous souhaitez continuer à l'utiliser pour faire tranquillement de l'exploration, n'allez pas voir Athéna tout de suite.

Note : il n'est pas nécessaire d'avoir parlé à Athéna avant pour lancer la quête.
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Les raisins de la colère

Terminer la quête de Dionysos.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ramenez à Dionysos la grappe de raisins pour obtenir la récompense.

Note : il n'est pas nécessaire d'avoir parlé à Dionysos avant pour lancer la quête.
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Bon, on fait quoi maintenant ?

Terminer la quête d'Hadès.

Trophée pouvant être manqué.

N'écoutez pas Poséidon !

Il est en effet possible de contourner le point d'invocation d'Hadès et d'entrer aux Enfers directement. Si vous le faites, vous vous précipiterez vers la fin du jeu sans avoir accompli la quête d'Hadès qui est de lui ramener la toison d'or. De retour donc de votre quête pour la toison d'or, placez-vous sur la dalle U d'Hadès pour lui donner la toison, au prix de quelques moqueries du dieu des Enfers.

Note : Si vous ne voulez pas vous embêter à aller rechercher la toison d'or dans le débarras d'Hadès (et si le cœur n°17 ne vous intéresse pas), attendez que le trophée tombe puis faites un retour arrière grâce à la touche "option" puis contournez Hadès pour rentrer directement aux Enfers.
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En pleine santé

Augmenter la santé maximale à 100 points ou plus.

Trophée pouvant être manqué.

Voir le trophée (Argent) Santé de Fer.
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Santé de fer

Augmenter la santé maximale à 200 points ou plus.

Trophée pouvant être manqué.

Chacun des héros commence avec 50 HP. Pour monter à 200, deux choix s'offrent à vous :
  • Option 1 : Rendez-vous à Athènes, au Nord de l'entrée Ouest, un marchand augmentera votre santé de 20 HP pour 3 pièces d'or. C'est une option rapide mais très chère, peu intéressante.
  • Option 2 : Ramassez des Cœurs. Chaque cœur augmentera votre santé maximale de 10 HP en plus de vous régénérer intégralement.
Si vous suivrez la ligne de conduite, vous récupérerez 18 des 19 cœurs trouvables dans le jeu.

Carte des Cœurs :
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Spoiler : Liste et emplacement des cœurs :
Cœur n°1

Récompense d'autel juste après avoir déverrouillé la première porte. Il faut tuer le cyclope en hauteur que vous avez croisé un peu plus tôt.
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Cœur n°2

Juste après la première apparition d'Hadès, rentrez dans la petite cavité.
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Cœur n°3

Dans la zone du sanglier, derrière un chemin à travers les buissons.
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Cœur n°4

Donnez le sanglier au garçon affamé. (Ce qui débloquera (Bronze) Un bon repas.)
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Cœur n°5

Bifurquez sur la droite avant le premier passage avec les Piranhas pour atteindre un village attaqué par les cyclopes ou se trouve un savant, le cœur est dans le village.
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Cœur n°6

Atteignez la cible au Nord-Ouest d'Elis pour activer l'autel de l'entrée Est de la ville.
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Cœur n°7

À Sparte, proche de la vache Io, derrière une porte à clé simple.
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Cœur n°8

Au retour d'Elis, descendez vers une zone de piranhas puis nagez vers l'Ouest, soulevez le gros rocher et abattez le cyclope qui garde un autel. Ce dernier semble être toujours activé, sinon, essayez de tuer les cyclopes des environs.
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Cœur n°9

Dans une grotte cachée au Nord de l'Egypte, elle sera ouverte en récompense de l'aide à Bobby, voir le trophée (Bronze) Le 13e mois de Bobby.
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Cœur n°10

Sur une île entre l'Egypte et l'Amazonie, elle se trouve sur votre chemin, le cœur se trouve sur une source de transformation cochon au milieu des arbres, il faudra une potion de transformation pour l'atteindre.
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Cœur n°11

Dans la ville des Amazones, derrière une porte à clé simple.
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Cœur n°12

Après avoir vaincu la Méduse (voir (Argent) Un regard médusant), sur un autel là où vous aviez atterri avec la catapulte.
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Cœur n°13

En Macédoine, dans une grotte cachée peu avant de réaliser l'échange pour (Bronze) Personne ne devrait avoir faim.
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Cœur n°14

Dans une caverne entre Athènes et Elis, en récompense d'un autel si vous ramassez l'éclair à côté duquel il se trouve. Il vous faudra une potion cochon pour l'atteindre.
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Cœur n°15

En donnant le sanglier de la toundra au garçon affamé (voir cœur n°4)
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Cœur n°16

À Colchis, en récompense d'autel proche de l'endroit où vous récupérez la clé D, à condition de tuer le piranhas dans le bassin.
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Cœur n°17

Seul trésor obtenu en ouvrant la parte U avec la clé d'Hadès.
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Cœur n°18

En Crète, sur une passerelle accessible seulement si par l'entrée Ouest de l'île, en prenant l'embarcadère de Sparte (l'accès à l'embarcadère n'est ouvert qu'après avoir accompli (Bronze) La revanche de Poséidon).

Note : N'est pas récupéré dans la ligne de conduite.
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Cœur n°19

Dans les Enfers, derrière la deuxième porte H, juste avant d'affronter Hadès.
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Force surnaturelle

Augmenter la force à 100 points ou plus.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous serez obligé d'atteindre les 100 points de force pour pouvoir porter les énormes rochers qui vous bloquent le passage vers Athènes.

Voir le trophée (Argent) Force Herculéenne.
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Force herculéenne

Augmenter la force à 200 points ou plus.

Trophée pouvant être manqué.

Il y a deux manières d'augmenter votre force : ramasser des haltères qui traînent, ou payer des séances de musculation.
Les haltères sont plutôt rares et n'augmentent votre force que de 5, il n'y en aura jamais assez pour réussir ce trophée.
Vous trouverez à Elis un bodybuilder qui vous proposera des séances de musculation pour 1 pièce d'or. Chaque séance augmentera votre force de 20 points. N'hésitez pas un instant et dépensez vos pièces acquises depuis le début du jeu dans des séances jusqu'à atteindre les 200 points de force dès votre première arrivée à Elis. Cet argent ne sera pas gâché puisque votre première quête consistera à porter une vache de Sparte à Elis.

Note : Un deuxième bodybuilder se trouve en Égypte mais les tarifs seront alors de 2 pièces d'or.
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De quoi se payer des vacances

Devenir riche.

Trophée pouvant être manqué.

Il suffira pour ce trophée d'accumuler 20 pièces d'or sur vous. À ce moment là votre compteur de pièces affichera "20+". Sachez que même si en jeu le compteur affichera toujours "20+", les pièces continuent de s'accumuler (et vous pouvez consulter le montant réel via la carte). Si vous ramassez bien toutes les pièces que vous croisez et ne faîtes pas d'achat inutile, ce trophée devrait tomber assez rapidement, entre la Crète et l'Egypte.
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Le 13e mois de Bobby

Donner une pièce d'or à Bobby.

Trophée pouvant être manqué.

Le titre du trophée est un peu trompeur : il faut donner 2 pièces d'or à Bobby.

Bobby se trouve dans la zone au Nord de l'Egypte. Lorsque vous quittez cette dernière, après les deux tornades, vous devrez traverser une étendue d'eau avec deux poissons carnivores. N'allez pas à l'Ouest tout de suite et nagez vers le Nord. Vous finirez par trouver Bobby, dans une caverne, il se présente et vous demande si vous n'avez pas 100 balles. Parlez lui pour être immédiatement délesté des 2 pièces d'or et décrocer votre trophée.
Allez ensuite au fond de la grotte et vous trouverez une source de santé, en principe la première de votre périple, ce qui vous permettra de décrocher en même temps (Or) Ça coule de source.
Donner de l'argent à Bobby vous donne de plus l'accès à une autre grotte, plus au Sud (vous la verrez lors de votre retour en Egypte) dans laquelle se trouve un rayon laser et un cœur.
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Achats par amazone

Faire des affaires avec Marcia.

Trophée pouvant être manqué.

Marcia se trouve en Amazonie, sur une plage. Elle ne dit que "Je m'appelle Marcia". Il s'agit d'un marchand caché, si vous lui parlez elle vous donnera une boîte de pandore en échange de 5 pièces d'or.
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Pas étonnant que les moutons obéissent

Faire des affaires avec la bergère.

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée se fait dans les toutes premières minutes du jeu. Il est toujours possible de le faire plus tard, au prix cependant d'un important détour.

Lorsque vous descendez de la montagne et vous retrouvez face au premier cyclope, une bergère se tient près de vous et vous explique le maniement des lances. Il s'agit d'un vendeur caché, donnez lui 3 pièces d'or et elle vous vendra des bombes. Si vous avez Herc, ces pièces d'or sont disponibles immédiatement sous les moutons et la maison. Si vous avez l'un des deux autres héros, il faudra attendre de prendre la catapulte qui vous envoie chercher la clé et de ramasser les quelques pièces d'or sous les rochers sur le chemin.
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Note 1 : Il se peut que le cyclope attrape de dévore la bergère. À ce moment-là, rechargez votre partie quelques secondes avant cette dramatique scène d'anthropophagie à l'aide de l'astuce "touche option". Si vous voulez jouer de manière plus honnête, il vous reste l'option 2.
Note 2 : Si vous avez manqué ce marchand au tout début du jeu ou si le cyclope l'a mangé, vous pouvez retourner dans cette zone plus tard. Pour cela rendez-vous au sud de Sparte et prenez le bateau pour la Crète. Vous trouverez dans cette zone une catapulte qui vous envoie sur une île en pleine mer. Nagez vers le nord jusqu'à rejoindre une crique avec du piment, des bombes et une pièce, continuez vers l'est (attention aux piranhas) et vous retrouverez la catapulte du tout début du jeu. Prenez là et vous arriverez rapidement devant votre marchand.
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Bon samaritain

Libérer un prisonnier du labyrinthe de Crète.

Trophée pouvant être manqué.

Lors de la sortie de Crète, après le combat contre le Minotaure, vous passez devant 3 cellules, comprises dans un couloir entre 2 portes H. Une seule de ces cellules est habitée, par une bergère. Il vous faudra venir ici équipé d'une clé simple pour ouvrir sa cellule et récupérer les ordures.
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Note : Si vous n'avez pas envie de gâcher une clé pour ce fabuleux trésor, rien ne vous empêche de l'ouvrir, faire tomber le trophée et de faire un retour arrière avec la touche "option".
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Personne ne devrait avoir faim

Donner de la nourriture à une mère et son enfant en Macédoine.

Trophée pouvant être manqué.

Pendant votre retour du combat contre la Méduse vous traverserez la froide région de Macédoine. Vous y trouverez un village avec une mère tenant un bébé et demandant de la nourriture. Parlez lui simplement avec (rond) pour lui donner un cornet en échange de boules de neige, et de votre trophée.
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Un bon repas

Donner du sanglier au garçon dans la forêt.

Trophée pouvant être manqué.

Voici l'un des marchands les plus intéressants du jeu. Il se trouve juste avant la fosse du sanglier de Calydon ( (Argent) Chasse au sanglier). Venez à bout du sanglier et offrez sa carcasse au garçon pour qu'il vous donne en échange un Coeur. Vous pourrez d'ailleurs répéter l'opération après avoir vaincu le sanglier de la toundra (Argent) Chasse au sanglier, round 2.
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Un voyageur venu d'ailleurs

Vaincre l'ovni en Égypte.

Trophée pouvant être manqué.

L'ovni survole l'Egypte et traversera régulièrement votre écran. Pour le vaincre il faut attendre qu'il se pose, ce qu'il ne fera à sa base d'atterrissage, au sud-ouest de la zone, devant le pharaon et la dame voulant du rouge à lèvre.
Lorsqu'il se pose, attaquez le simplement avec votre attaque de base, aucun "hit" ne s'affichera mais l'ovni passera régulièrement à l'orange, signe que vos coups sont efficaces. Il faut entre une vingtaine et une trentaine de coups pour que le trophée tombe, soit entre 2 et 3 atterrissages de l'OVNI, profitez du temps ou elle reprend son vol pour vous débarrasser des aliens. (Notez que la soucoupe ne sera pas détruite, elle partira simplement).
Vaincre l'ovni activera également la récompense de l'autel en sortie d'Egypte. Plongez juste avant de devoir sauter pour quitter la zone et nagez vers le nord, vous tomberez rapidement sur un autel avec des éclairs pour vous récompenser.
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Un petit cookie ?

Trouver mamie.

Mamie se trouve tout au Nord de la région Amazonienne, sous une maison, juste avant l'embarcadère pour Iolcus. Sa maison vous bloque le passage donc vous êtes obligé de la soulever. À moins de faire exprès de manquer cette zone par des détours invraisemblables, vous passerez forcément par cet endroit au plus tard après avoir vaincu le Serpent géant ( (Argent) Charmeur de serpents).
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Attention à la tête !

Vaincre 10 ennemis en leur lançant des objets.

Il s'agit des objets ramassés et lancés via la touche (rond) . Cela concerne les rochers, maisons, barque, etc... tout ce qui vous tombera sous la main. Nul doute que ce trophée tombera très rapidement.
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Comme un poisson dans l'eau

Subir 100 points de dégâts par des poissons carnivores.

Il y a de nombreuses eaux infestées de poissons carnivores que vous devrez traverser. Si d'ici la fin du jeu vous n'avez toujours pas pris 100 points de dégâts il reste un poisson carnivore dans le générique de fin.
Voir le trophée (Bronze) Un dernier secret pour la route.
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Ça coule de source

Découvrir une source magique restaurant la santé.

Trophée pouvant être manqué.
Les sources magiques de santé sont visuellement identiques aux sources transformant en cochon mais elles sont bien plus rares. Il suffit de marcher dessus pour être complètement régénéré.
Une première source se trouve dans la grotte de Bobby. Voir (Bronze) Le 13e mois de Bobby.
Une deuxième source se trouve dans le passage entre Athènes et Elis. Voir le cœur n°14 de (Argent) Santé de fer.
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Tireur d'élite

Toucher 15 cibles différentes tout au long de votre aventure.

Trophée pouvant être manqué.

Votre parcours sera jalonné de cibles accrochées sur les rochers. Elles sont très faciles à atteindre avec le spécial d'Atlanta mais les autres héros ne sont pas démunis puisque vous pouvez également lancer de nombreux objets dessus (maisons, barques, etc... pas les rochers cependant) ainsi que de nombreuses armes : les bombes sont particulièrement efficaces pour cela. Enfin, sachez que le faucon peut également être utilisé pour atteindre les cibles, ce qui peut être utile pour les premières cibles de la toute première zone du jeu, si vous avez choisi Herc ou Jason.
Les cibles sont en nombre largement suffisant dans le jeu mais la ligne de conduite ne vous fera rencontrer que 16 d'entre elles : juste 1 de plus que le nombre suffisant pour le trophée donc.
S'il vous en avez manqué trop en route, à la fin du jeu partez à Athènes et prenez le bateau pour l'Amazonie. Vous trouverez 2 nouvelles cibles sur ce parcours.

Carte des cibles :
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Spoiler : Liste en emplacement des cibles vues dans la Ligne de conduite :
Cibles n°1 et n°2

Dès le début, avant la première porte.
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Cibles n°3 et n°4

À Elis, à proximité du bodybuilder.
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Cible n°5

À Elis, au coin Nord-Ouest.

Note : active l'autel du cœur n°6, voir (Argent) Santé de fer.
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Cible n°6

À Elis, à l'Ouest.
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Cible n°7

À l'Ouest de Sparte. Près de l'embarcadère Sud.
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Cible n°8

Au Sud-Est de Sparte.
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Cible n°9

Dans la sortie Nord de Sparte, avant de jeter Io en contrebas.
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Cible n°10

En route vers Athènes, dans le camp militaire entre les deux catapultes.
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Cible n°11

En Crète, dans le camp militaire après après avoir vaincu le Minotaure, prenez l'ascenseur qui descend.
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Cible n°12

Dans les îles au Nord de l'Égypte, après avoir été lancé dans l'eau par une catapulte.
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Cible n°13

Dans le village des femmes-serpents, après avoir sauvé le bébé kidnappé. Cette cible active l'autel qui donne un autre bébé.
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Cible n°14

Dans l'arène du sanglier de la Toundra, au Sud-Ouest.
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Cible n°15

Dans le passage entre Athènes et Elis décrit dans le trophée (Or) Une promenade de santé.
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Cible n°16

Entre Athènes et Iolcus, à l'Est de la première plage rencontrée.
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Une promenade de santé

Voyager d'Athènes à Élis sans prendre de dégâts.

Trophée pouvant être manqué.

Pas de mystère pour ce trophée, il faudra aller d'Athènes à Elis sans recevoir le moindre coup. Si il est possible de faire cette action dès votre première arrivée à Athènes, ce serait une perte de temps et cela serait certainement plus compliqué.
Privilégiez plutôt le moment du retour de Macédoine, avant de rendre la tête de Méduse à Athéna. Cette arme vous permettra de tuer instantanément tous les ennemis sur votre route, rendant la tâche bien moins ardue. Faites toutefois attention aux grands ennemis (tels que les cyclopes) qui, bien que pétrifiés, peuvent encore vous faire des dégâts en explosant : gardez donc vos distances quelques secondes.

Concernant le chemin : vous pouvez prendre le chemin inverse à celui de votre première arrivée à Athènes, il présente cependant plusieurs inconvénients : de nombreuses guêpes, dryades, arbres qui font des dégâts en s'effondrant, et marcassins inopinés. De plus, vous ne récupèrerez rien d'intéressant sur la route puisque vous y êtes déjà passé.
Je vous conseille donc un itinéraire alternatif : commencez par le même chemin puis, arrivé à la chute d'eau où rodent des piranhas rouges, ne partez pas vers le sud mais allez à l'Ouest, en direction d'un sentier avec une fosse de piques. Laissez vous tomber dans une caverne, où se trouve une source vitale et continuez le chemin jusqu'à pouvoir entrer dans une fissure à condition d'être transformé en cochon. Faîtes-le et ramassez les éclairs puis le cœur n°14 (voir (Argent) Santé de fer) qui apparaîtra. Reprenez ensuite le chemin et continuez jusqu'à sauter dans l'eau. Nagez vers l'Ouest, puis le Sud (ignorez l'île de Circé). En suivant le chemin vous arriverez à Elis par le Nord. Il ne restera qu'une poignée de soldats pour se dresser entre vous et votre trophée, pétrifiez les en esquivant les lances, faites quelques pas de plus vers le Sud et votre mission sera accomplie.

Note : Pour ce trophée, n'hésitez pas à utiliser la méthode du retour en arrière via la touche "options" au moindre dommage reçu pour ne pas avoir à refaire le chemin depuis Athènes à chaque fois.
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N'est pas héros qui veut

Ressortir des Enfers.

Trophée pouvant être manqué.

Vous atterrissez aux Enfers chaque fois que vos PV descendent à 0. Vous devrez vous frayer un chemin à travers les pièges et squelettes jusqu'à la sortie. Chaque nouvelle mort vous fera partir d'un point plus éloigné de la sortie.
Pour le trophée, il suffit de mourir une première fois et d'avancer vers le haut de l'écran, la sortie est très proche.
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Rencontrer son créateur

Parler à 10 membres de l'équipe au Game Development.

Ce trophée se déroule durant le générique du jeu. Vous incarnerez une nouvelle fois votre héros dans le studio de développement du jeu. Parlez simplement avec 10 personnages du studio pour faire tomber le trophée.
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Un dernier secret pour la route

Trouver et utiliser la clé-A cachée au Game Development.

Ce trophée se réalise lors du générique de fin. Vous apparaîtrez proche d'un bassin où nagent deux piranhas (ultime opportunité d'obtenir (Argent) Comme un poisson dans l'eau si ce n'est déjà fait). Débarrassez-vous des poissons (avec le spécial d'Atlanta ou en allant chercher des bombes en allant au Nord, puis à l'Est, proche de Talos). Nagez ensuite dans le bassin, une clé est cachée par le décor, vers le coin inférieur gauche. Sortez du bassin et aller maintenant en direction de Est, passez sous les tuyaux pour atteindre une porte A dissimilée. Ouvrez-la avec la clé et obtenez ce trophée qui, en principe, devrait être le dernier sur le chemin du platine.

La Clé :
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La porte :
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Remerciements
Un énorme merci à Valtrenk, qui a grandement aidé à répertorier les ressources et préparer les cartes !

Stieye (Sti-eye)

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