Herc's Adventures (PS1)
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE
120 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 30 joueurs (25 %)
100% par : 30 joueurs (25 %)
Note des joueurs :
5/5 - 1 note
Note des platineurs :
5/5 - 1 note
Guide rédigé par Stieye le 10/03/2025 - Dernière modification le 14/04/2025
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 17
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.1

Jouez seul ou en coop (locale) à ce classique de la PS1, à l'univers riche et décalé.

Si vous jouez en coop, seul le joueur 1 débloquera les trophées. Si une action nécessaire à un trophée (parler à un tel PNJ par exemple) est exécutée par le joueur 2, c'est le joueur 1 qui obtiendra le trophée.
De nombreux trophées peuvent être manqués puisque l'entrée aux Enfers constitue un point de non-retour.
Toutefois ils sont tous récupérables jusqu'à cet ultime moment et si vous créez un point de sauvegarde avant d'entrer aux Enfers vous pourrez toujours les récupérer à partir de cette sauvegarde.
Le jeu vous donne la possibilité d'incarner l'un des trois héros suivants :
- Herc : Grande force au début du jeu, forte endurance de transport, faible endurance à la course. Attaque principalement au corps à corps.
- Atlanta : Faible force au début du jeu, faible endurance de transport, forte endurance à la course. Attaque à distance.
- Jason : Force moyenne au début du jeu, endurance de course et de transport moyennes. Attaque principalement au corps à corps.
- Portez tout ce qui peut l'être, il y a de nombreuses ressources et pièces d'or en dessous.
- Explorez les recoins qui cachent souvent des ressources utiles, seules les plus essentielles seront indiquées dans la ligne de conduite.
- Prêtez attention aux ennemis isolés à des zones inaccessibles à pieds, ce sont souvent des cibles particulières et les tuer débloquera alors la récompense d'un autel proche.
- Résistez à la tentation de faire des achats : les prix sont souvent trop élevés pour les ressources que vous en tirerez. Les marchands les plus intéressants seront signalés dans la ligne de conduite.
- N'utilisez pas le système de sauvegarde (payant) du jeu, préférez les sauvegardes instantanées offertes par le portage sur PS4/PS5 via la touche "option".
- Profitez de la touche "option" pour faire des retours en arrière dès que besoin. Utilisez cette possibilité pour tester des portes sans craindre de gâcher des clés.
- Certaines armes sont redoutables et précieuses (éclairs, grigri, lasers, lance-flammes, boites de pandore...). N'utilisez-les qu'en derniers recours ou lorsqu'elles sont indiquées directement dans la ligne de conduite, sinon vous risquez de vous trouver en difficulté contre certains boss.
- Les bombes seront vos meilleures alliées : disponibles en grande quantité, elles font d'importants dégâts de zone et pourront bien souvent vous débarrasser de vos ennemis en un coup.
- Toutes les images présentes dans ce guide peuvent être agrandies en cliquant dessus.
Comme un poisson dans l'eau Pensez à prendre quelques dégâts chaque fois que vous devez traverser une étendue d'eau habitée par des poissons. Une fois le trophée tombé, vous pourrez vous débarrasser des piranhas.
Attention à la tête ! Ce trophée devrait tomber rapidement si vous prenez l'habitude d'utiliser votre environnement et d'envoyer des objets sur vos adversaires, avec
.-
Santé de fer La ligne de conduite vous fera passer par suffisamment de cœurs pour permettre de faire tomber le trophée, veillez à ne pas en manquer sous peine de devoir faire de longs détours.
Tireur d'élite Les cibles sont nombreuses dans le jeu mais la ligne de conduite vous fera passer par exactement 16 d'entre elles. Veillez à ne pas les manquer pour ne pas avoir à faire de longs détours plus tard.

Le deuxième cyclope que vous croiserez, en hauteur, est une cible pour l'autel qui se trouve derrière la porte verrouillée un peu plus loin. L'abattre est un jeu d'enfant avec le spécial (
Continuez votre chemin jusqu'à l'apparition d'Hadès. Derrière lui, pensez à emprunter le chemin dans la grotte pour récupérer le cœur n°2.
Vous arriverez assez rapidement au premier combat de boss. Faîtes la
Dans cette ville se trouvent 4 cibles (3 à 6/15) dont l'une active l'autel que vous avez croisé en entrant pour récupérer le cœur n°6. C'est également ici que vous pourrez acquérir une
Une fois entré dans la zone, vous aurez à votre disposition 2 clés, celle visible sur l'image ci-dessus et une autre en direction de la sortie lorsqu'un loubard vous aura ouvert l'accès : ouvrez la porte de l'enclos Io et celle du cœur n°7 (les loubards ne détruiront jamais les cloisons de ces deux enclos). Prenez la vache et partez vers le Nord, en suivant le sentier jusqu'à ce que vous soyez forcé de descendre. Jetez Io en contrebas, soulevez le rocher à proximité pour trouver des haltères et refaire le plein de forces. Avant de descendre rejoindre votre vache, jetez un œil au Nord-Ouest de l'espace dans lequel vous êtes et atteignez une nouvelle cible (9/15). Récupérez Io et foncez vers Elis. Remettez votre bovin à Héra pour mettre fin à cette
Partez maintenant en direction d'Athènes, vers l'Est. Avant d'affronter vos premiers cyclopes (que vous avez déjà croisés plus tôt, descendez sur une plage et nagez à l'Ouest afin de récupérer le cœur n°8, lui aussi gardé par un cyclope. Reprenez ensuite votre chemin. De retour dans la foret du sanglier de Calydon, n'oubliez pas de donner votre carcasse de sanglier au garçon affamé pour lui offrir
Après votre passage de sauts sur les tonneaux en mer vous arriverez dans le village de Minoens, allez au Sud-ouest pour récupérer une potion sous une tenture et payez un garde pour ouvrir un raccourci en prévision de votre prochain passage.
Poursuivez jusqu'à votre rencontre avec Poséidon puis prenez son poisson en direction du Sud, et de la Crète.
Vous voilà sur l'île du Minotaure. Rendez vous immédiatement au cœur du labyrinthe et attirez y votre adversaire pour y avoir une bonne zone de combat où il vous faudra
Partez par la sortie Sud-Est. Vous verrez 3 cellules dont l'une est habitée : ouvrir cette cellule fera de vous un
Passez le tunnel grâce à votre potion et poursuivez jusqu'à faire
Après votre victoire, entrez en Égypte où vous tomberez sur
Le but va maintenant être de farmer cette clé. Pour cela : repartez en arrière, vers l'Égypte, jusqu'à ce que la musique change (cela devrait arriver aux environs des 2 tornades). Retournez alors chercher la clé qui sera réapparue sous le poids. Répétez l'opération jusqu'à avoir 3 clés simples (ou plus). Remarquez durant ces allers-retours qu'une grotte est apparue près de la plage : c'est votre récompense pour avoir payé Bobby, récupérez vos rayons-laser (économisez-les) ainsi que le cœur n°9. Dans la zone à l'ouest :
- ouvrez la porte menant à un marchand de cornets et faîtes vous plaisir, les prix sont imbattables avec 1 pièce pour 1 cornet. Vous pouvez monter à 20 cornets (et plus) sans problème. (à condition d'avoir récupéré
De quoi se payer des vacances avant bien sûr). - remontez au Nord pour ouvrir la porte en payant en cornet.
- vous pouvez ouvrir l'accès à un second marchand qui vous donnera 30 grigri contre 4 cornets. C'est une arme redoutable : si vous décidez de la prendre, économisez-la pour l'instant. Prenez ensuite la catapulte pour récupérer la clé P et la clé H (cette dernière sera récupérée plusieurs fois plus tard).
- en retournant vers l'Égypte, vous serez catapulté dans l'eau et verrez une nouvelle cible (12/15).
Continuez votre progression et vous atterrirez sur une île où vous pourrez obtenir le cœur n°10 si vous avez une potion. Lorsque vous arriverez dans la zone des femmes serpents, abattez les deux qui ont capturé un bébé mais n'oubliez pas de toucher la cible (13/15) sur la plateforme à l'Est du pont pour recevoir un second bébé en récompense sur l'autel présent dans la zone.
Une fois entré dans le village des Amazones, explorez pour trouver une porte simple derrière laquelle se trouve le cœur n°11. Ne suivez pas le panneau "Exit", partez vers le sud et traversez la pièce pleine de pièges.
Vous arriverez dans une nouvelle partie de la ville où se trouve une cage gardée par une Amazone se plaignant de la perte de son bébé. Donnez-lui celui que vous avez en rab pour ouvrir la cellule. Cela vous permet d'accéder au marchand qui vous donnera un mot de passe (en fait 2) en échange d'un cornet. Faites une transaction avec lui puis partez.
Prenez la passerelle au Sud-Est et suivez le chemin, vous y trouverez Marcia qui vous proposera de faire un
Vous arrivez dans la forge : seul endroit du jeu ou vous pourrez obtenir des lance-flammes. Achetez-en en quantité : au minimum 80 (8 pièces d'or), de préférence plutôt 120 - 140, et surtout, ne les utilisez pas.
Faites maintenant machine arrière jusqu'à retourner dans le labyrinthe du Minotaure et dirigez vous vers la sortie que vous aviez pris la première fois, au Sud-Est en passant par la cellule. Si vous ne l'aviez pas fait au premier passage, c'est maintenant qu'il faudra veiller à libérer la bergère, faisant de vous un
Dans le grand Nord, aucun problème de chemin particulier, prenez le temps de tout explorer pour récupérer les différentes clés et armes (en particulier des éclairs et boules de neige, à conserver précieusement). À votre arrivée en Macédoine, soyez vigilant aux quelques grottes cachées qui recèlent des trésors et en particulier le cœur n°13. Vous tomberez ensuite très rapidement sur une famille affamée et constaterez que
Plus tard, un nouveau type d'ennemis fera son apparition : les voleurs. Ces derniers ont la fâcheuse tendance de vous foncer dessus pour vous faire perdre de précieux outils et armes. Ayez de bons réflexes et pétrifiez-les rapidement. (En cas de raté : n'oubliez pas que vous pouvez toujours faire des retours-arrières avec "option").
Vous ferez ensuite une nouvelle rencontre porcine. Partez donc pour la
Attention, ne fuyez pas la zone : le sanglier disparaîtrait pour de bon car ce n'est pas un boss obligatoire. Si cela arrive, vous devrez impérativement faire un retour-rapide sous peine de rendre le trophée impossible à avoir..
Vous trouverez également dans sa zone de combat une cible (14/15) au sud-Ouest, pensez à l'abattre. Au cas-où, c'est également dans cette zone que se trouve le marchand de bombes le moins cher du jeu donc si vous êtes en manque, pensez à refaire un peu le plein.
Poursuivez le chemin jusqu'à avoir à ouvrir une porte codée. Une fois ouverte, ne sautez pas trop vite dans l'eau en contrebas. Celle-ci est divisée en deux zone et seule la deuxième nous intéresse. Sautez donc au bout du chemin, près du satyre et de la maison. Suivez le chemin à la nage jusqu'à Athènes. Il est possible de rendre dès maintenant la quête à Athéna mais je vous le déconseille fortement. Profitez encore quelques minutes de la tête de Méduse pour faire :
Il faudra donc à partir de maintenant ne plus prendre le moindre dégât jusqu'à ce que je trophée tombe en arrivant à Elis. Si jamais c'était le cas, faites un retour-arrière jusqu'à annuler cette perte.
Depuis la place pleine de soldats, partez à l'Ouest et débarrassez-vous du cyclope, continuez vers l'Ouest. Arrivé à la chute d'eau où rodent des piranhas rouges, ne partez pas vers le sud mais prenez toujours à l'Ouest, en direction d'un sentier avec une fosse de piques. Peu après l'avoir traversé vous verrez une cible (15/15) à abattre, ce qui devrait faire de vous un vrai
Repartez en direction d'Athènes par l'Est (par là où vous étiez arrivé la première fois). Arrivé dans la forêt du sanglier de Calydon, retournez voir le garçon affamé et donnez-lui la deuxième carcasse de sanglier pour obtenir votre cœur n°15 et vous devriez enfin avoir une
Vous pourrez maintenant retourner à Athènes et
Doté de votre nouvelle clé A, partez voir Dionysos au Nord-Est et offrez-lui
Prenez le bateau vers la nouvelle zone. Vous rencontrerez les ennemis "normaux" les plus puissants : les harpies. Elles sont mortelles et peuvent vous faire consommer vos cornets à un rythme effréné. Vous pouvez utiliser contre elles certaines de vos armes les plus puissantes telles que les rayons lasers mais faîtes le avec parcimonie. Le mieux étant souvent de courir pour les contourner. Certaines sont immobiles et bloquent des accès mais commenceront à bouger après avoir reçu suffisamment de dégâts.
Quand vous rencontrerez un marchand de clé P (contre 2 cornets), prenez en 3. Une pour ouvrir la porte qui vous bloquait, 2 en prévision pour l'avenir.
La suite est assez facile et linéaire. Continuez jusqu'à ouvrir une porte A et accéder à une zone infestée de femmes-serpents. Il y aura là un bassin avec un piranha à abattre pour récupérer le cœur n°16.
Au bout du chemin, rencontrez votre nouvel adversaire pour devenir un vrai
Retournez voir Hadès puis demandez-vous
Deux choix s'offrent alors à vous :
- utiliser la clé d'Hadès, récupérer le cœur n°17, retourner chez Dionysos pour récupérer la toison d'or dans le débarras d'Hadès.
- tricher un peu, faire un retour-rapide juste avant de donner la toison d'or et dirigez-vous vers la fin du jeu.
Si vous n'êtes pas encore mort une seule fois (déjà, bravo), faites le en affrontant quelques squelettes et soldats devant la demeure d'Hadès pour avoir un avant-goût du monde de morts avant de revenir à la surface.
Le moment est venu de faire le point sur vos trophées :
Concernant vos statistiques :
Santé de fer En ayant 200 HP (vous aurez une dernière chance de l'obtenir dans les Enfers si vous possédez 190PV max et une clé H en passant la porte des Enfers), sinon un marchand augmentera vos PV de 20 points à Athènes, contre 3 pièces d'or, ou partez en quête des cœurs que vous avez manqués.
Force herculéenne En ayant 200 en force, sinon un marchand augmentera votre force de 20 à Elis (1 Pièce d'or) ou en Égypte (2 pièces d'or).
De quoi se payer des vacances En cumulant une fois au moins 20 pièces d'or sur vous.
Le 13e mois de Bobby En donnant 2 pièces à Bobby au Nord de l'Égypte.
Achats par amazone En allant voir Marcia en Amazonie avec 3 pièces d'or.
Pas étonnant que les moutons obéissent En parlant à la bergère de la zone de départ du jeu avec 3 pièces d'or.
Bon samaritain En libérant la bergère de la cellule en Crète.
Personne ne devrait avoir faim En nourrissant la famille en Macédoine avec un cornet.
Un bon repas En donnant une carcasse de sanglier au garçon affamé de la forêt.
Un petit cookie ? En soulevant la maison de mamie au nord de l'Amazonie.
Un voyageur venu d'ailleurs En triomphant de l'OVNI en Égypte.
Attention à la tête ! En envoyant des objets sur les ennemis avec
.
Comme un poisson dans l'eau En recevant 100 points de dégâts contre les piranhas.
Ça coule de source En marchant sur une source de santé.
Tireur d'élite En atteignant 15 cibles.
Une promenade de santé En réussissant à faire Athènes-Elis sans prendre de dommage.
N'est pas héros qui veut En mourant une fois puis en ressortant des Enfers.
Bon, on fait quoi maintenant ? En donnant la toison d'or à Hadès.
Quand vous êtes prêt, contournez la dalle d'Hadès et partez vers le Nord, activez la toison d'Or et passez la porte des Enfers.
Vous ferez rapidement la rencontre d'un chien peu aimable, soyez ferme et envoyez-le
Le chemin suivant est jalonné de portes dont voici les récompenses :
- Porte A : vaches gonflables + piment + code de la porte que vous devrez ouvrir plus tard : 2 - 3 - 2 (il est fortement déconseillé de gâcher un clé pour cette porte).
- Porte P (en face) : boules de neige + potion
- Porte codée (le code est 2 - 3 - 2) : suite du chemin
- Porte A : Laser + lances
- Porte H : Bombes + boîte de Pandore
- Porte P : Piment + cornet + éclairs (si vous utilisez une potion)
- Porte H : cœur n°19 + lance-flammes
Et maintenant ?
Princesse sauvée, cinématique de fin... c'est fini ? Et non ! Vous pouvez maintenant vous balader dans le générique de fin tout à fait original où il vous restera 2 actions à accomplir. Soyez curieux car il faudra
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Ça, c'est du gospel pur
Débloquer tous les trophées dans Herc's Adventures.
Chasse au sanglier
Vaincre le sanglier de Calydon.
Il s'agit du premier boss de votre aventure et vous le croiserez sur le chemin vers Elis. Rien de bien compliqué contre ce boss. Il peut se vaincre uniquement à l'aide de votre attaque de base si vous le souhaitez. Pour accélérer les choses vous pouvez utiliser les lances et/ou les pièges qui vous sont fournis lors de l'entrée dans la zone.
Quelques conseils :
- Gardez le toujours en vue pour éviter de vous faire surprendre, ou alors tendez l'oreille pour éviter une attaque laser.
- Ne restez pas dans son axe horizontal, afin d'éviter d'être dans le champ de tir du laser.
- Privilégiez les attaques pendant qu'il est immobile lorsqu'il crache son laser, à l'aide de lances ou du spécial d'Atlanta.
- Si vous êtes avalé, martelez
pour sortir.
Prendre le taureau par les cornes
Vaincre le Minotaure.
Le deuxième boss du jeu, il interviendra juste après votre entrevue avec Poséidon et la traversée en poisson. Il est bien plus simple qu'il n'y paraît lorsqu'on sait comment s'y prendre.
Quelques conseils :
Une fois que vous l'avez rencontré, cherchez une zone de combat sûre, avec de l'espace et sans piège, et quand vous y êtes : n'en sortez plus. Les pièges sont bien trop douloureux et peuvent vous immobiliser pour un long moment, il ne sert a rien de poursuivre le minotaure dans son labyrinthe.
N'utilisez aucune arme, tous les dégâts seront réduits à 1hit, ce qui est un important gâchis. À la place, attendez que le minotaure vous lance sa hache, esquivez, dépêchez vous de la ramasser et lancez lui sa propre hache à la figure, pour 28 hits. Si vous êtes audacieux et habile vous arriverez à enchaîner plusieurs lancers.
Une rencontre explosive
Vaincre Talos.
Troisième boss du jeu, que vous rencontrerez peu de temps après le minotaure, dans le camp romain. La méthode est assez simple : envoyez des bombes pour lui faire perdre son casque puis envoyez 1 à 2 autres bombes (si vous avez le bon timing) pour lui infliger des dégâts pendant qu'il le ramasse.
Vous pouvez profiter de ce boss pour faire le plein de bombes puisqu'il en lance à foison.
Un regard médusant
Vaincre Méduse.
Quatrième boss du jeu que vous rencontrerez juste après le départ en catapulte à côté d'Athéna, à condition d'avoir au préalable récupéré la clé P de Poséidon.
Sûrement l'un des boss les plus compliqués du jeu tant par le lieu de l'affrontement que par les capacités du boss. La première difficulté vient du terrain, qui s'effondre par endroits après le passage des éclairs et peut vous assurer un voyage aux enfers sur une simple maladresse.
Quelques conseils :
Pour cela : ignorez Méduse pour l'instant et faites le tour de la zone instable avec précaution : les zones susceptibles de s'effondrer son prédéfinies et une fois qu'elles seront toutes tombées vous n'aurez plus qu'à faire attention aux trous sans vous soucier d'en faire apparaître de nouveaux.
Le regard pétrifiant : deuxième gros danger de Méduse, son regard inflige 24 points de dégâts : veillez donc à toujours prévoir un cornet pour vous remettre d'aplomb. Faîtes également attention à ne pas vous faire avoir en boucle sans avoir le temps de riposter. Pour cela, privilégiez les attaques à distance en zone, principalement les bombes.
Chasse au sanglier, round 2
Vaincre le sanglier de la toundra.
Cinquième boss du jeu, rencontré après la toundra, dans les marais. Dans le jeu il est en fait optionnel, puisque rien ne vous oblige à le tuer pour progresser, mais vous le rencontrerez forcément. La technique est la même que pour le premier sanglier.
Attention, si vous quittez la zone sans l'affronter il disparaîtra complètement. Vous ne pourrez plus l'affronter qu'en faisant un retour rapide avec la touche "option".
À en perdre la tête
Vaincre l'Hydre.
Sixième boss du jeu, bien que vous puissiez vous retrouver face à lui dès votre premier passage à Elis si vous le souhaitez, mais cette rencontre ne se terminerait alors que par votre mort inéluctable.
En effet l'hydre ne craint qu'une seule arme du jeu : le lance-flammes, et celui-ci ne pourra se récupérer que bien plus tard : la méthode est détaillée dans la ligne de conduite.
Quelques conseils :
Lorsque vous êtes face à l'hydre, sélectionnez votre lance-flammes et lancez-lui à la les figures. Lorsque l'une de ses têtes disparaît et laisse place à une fontaine de sang verdâtre, lancez de nouveau un lance-flammes sur celle-ci pour la griller pour de bon, et répétez l'opération avec les têtes restantes.
Pour plus d'efficacité, placez vous sur le côté de l'hydre et lancez vos attaques dans la longueur de l'hydre afin de toucher plusieurs têtes d'un coup.
Charmeur de serpents
Vaincre le serpent géant.
Septième boss du jeu. Il peut se montrer relativement redoutable car il est tenace. Vous devrez le vaincre et détruisant 2 fois chaque segment de son corps : d'abord en abîmant sa peau, puis en ne laissant que le squelette.
Vous ne pourrez entamer la seconde partie de chaque segment que si ils sont tous abîmés. Or : l'un de ces segments est particulièrement difficile à atteindre, celui le plus proche de sa tête car, contrairement aux autres, il est intouchable lorsque le serpent attaque.
Il va donc falloir chercher à atteindre ce segment-là en particulier, à l'aide d'armes avec une large zone d'effet telles que les bombes, le lance-flammes s'il vous en reste, ou les rayons laser. Pensez également à utiliser votre environnement : il y a plusieurs ruches de guêpes dans la zone de combat : ramassez et lancez-les sur le serpent pour déchaîner les insectes sur le reptile.
Répétez l'opération pour la deuxième partie jusqu'à la victoire. Pensez à vous armer d'un bon stock de cornets : le serpent frappe fort et peut vous enchaîner pour un long moment en vous laissant impuissant.
Couché !
Vaincre Cerbère.
Huitième et avant-dernier boss du jeu. Il se trouve dans les Enfers et la bataille se déroule dans un couloir. Pas de stratégie particulière à adopter ici : sachez que les boules de neige sont très efficaces ici. Restez proche et face à la petite tête de Cerbère pour éviter les rayons lasers qu'elle lance et ne sortez de l'axe principal du couloir que pour éviter ses énormes boules de feu qu'il annonce par un cri bien particulier.
La fin du règne
Vaincre Hadès.
Neuvième et dernier boss du jeu. Utilisez l'ensemble de votre arsenal pour venir à bout du dieu (en est-il vraiment un cependant ?). Eclairs, lance-flammes, rayons lasers, sont à privilégier contre lui puis, quand les aliens commencent à se montrer, ouvrez une boîte de pandore pour nettoyer rapidement.
Si vous êtes suffisamment équipé, ce combat ne devrait pas trop poser de problème.
Bovine comédie
Terminer la quête d'Héra.
Ramenez la vache Io a Héra en la portant tandis que vous vous trouvez sur son tapis d'invocation.
Note : il n'est pas nécessaire d'avoir parlé à Héra avant pour lancer la quête.
La revanche de Poséidon
Terminer la quête de Poséidon.
Ramenez à Poséidon la tête du minotaure pour récupérer la récompense.
Dommage qu'il faille la rendre
Terminer la quête d'Athéna.
Ramenez à Athéna la tête de Méduse pour obtenir la récompense.
Attention : Rendre la tête de la Méduse vous prive de la meilleure arme du jeu, si vous souhaitez continuer à l'utiliser pour faire tranquillement de l'exploration, n'allez pas voir Athéna tout de suite.
Note : il n'est pas nécessaire d'avoir parlé à Athéna avant pour lancer la quête.
Les raisins de la colère
Terminer la quête de Dionysos.
Ramenez à Dionysos la grappe de raisins pour obtenir la récompense.
Note : il n'est pas nécessaire d'avoir parlé à Dionysos avant pour lancer la quête.
Bon, on fait quoi maintenant ?
Terminer la quête d'Hadès.
N'écoutez pas Poséidon !
Il est en effet possible de contourner le point d'invocation d'Hadès et d'entrer aux Enfers directement. Si vous le faites, vous vous précipiterez vers la fin du jeu sans avoir accompli la quête d'Hadès qui est de lui ramener la toison d'or. De retour donc de votre quête pour la toison d'or, placez-vous sur la dalle U d'Hadès pour lui donner la toison, au prix de quelques moqueries du dieu des Enfers.
Note : Si vous ne voulez pas vous embêter à aller rechercher la toison d'or dans le débarras d'Hadès (et si le cœur n°17 ne vous intéresse pas), attendez que le trophée tombe puis faites un retour arrière grâce à la touche "option" puis contournez Hadès pour rentrer directement aux Enfers.
Santé de fer
Augmenter la santé maximale à 200 points ou plus.
Chacun des héros commence avec 50 HP. Pour monter à 200, deux choix s'offrent à vous :
- Option 1 : Rendez-vous à Athènes, au Nord de l'entrée Ouest, un marchand augmentera votre santé de 20 HP pour 3 pièces d'or. C'est une option rapide mais très chère, peu intéressante.
- Option 2 : Ramassez des Cœurs. Chaque cœur augmentera votre santé maximale de 10 HP en plus de vous régénérer intégralement.
Carte des Cœurs :
Force surnaturelle
Augmenter la force à 100 points ou plus.
Vous serez obligé d'atteindre les 100 points de force pour pouvoir porter les énormes rochers qui vous bloquent le passage vers Athènes.
Voir le trophée
Force herculéenne
Augmenter la force à 200 points ou plus.
Il y a deux manières d'augmenter votre force : ramasser des haltères qui traînent, ou payer des séances de musculation.
Les haltères sont plutôt rares et n'augmentent votre force que de 5, il n'y en aura jamais assez pour réussir ce trophée.
Vous trouverez à Elis un bodybuilder qui vous proposera des séances de musculation pour 1 pièce d'or. Chaque séance augmentera votre force de 20 points. N'hésitez pas un instant et dépensez vos pièces acquises depuis le début du jeu dans des séances jusqu'à atteindre les 200 points de force dès votre première arrivée à Elis. Cet argent ne sera pas gâché puisque votre première quête consistera à porter une vache de Sparte à Elis.
Note : Un deuxième bodybuilder se trouve en Égypte mais les tarifs seront alors de 2 pièces d'or.
De quoi se payer des vacances
Devenir riche.
Il suffira pour ce trophée d'accumuler 20 pièces d'or sur vous. À ce moment là votre compteur de pièces affichera "20+". Sachez que même si en jeu le compteur affichera toujours "20+", les pièces continuent de s'accumuler (et vous pouvez consulter le montant réel via la carte). Si vous ramassez bien toutes les pièces que vous croisez et ne faîtes pas d'achat inutile, ce trophée devrait tomber assez rapidement, entre la Crète et l'Egypte.
Le 13e mois de Bobby
Donner une pièce d'or à Bobby.
Le titre du trophée est un peu trompeur : il faut donner 2 pièces d'or à Bobby.
Bobby se trouve dans la zone au Nord de l'Egypte. Lorsque vous quittez cette dernière, après les deux tornades, vous devrez traverser une étendue d'eau avec deux poissons carnivores. N'allez pas à l'Ouest tout de suite et nagez vers le Nord. Vous finirez par trouver Bobby, dans une caverne, il se présente et vous demande si vous n'avez pas 100 balles. Parlez lui pour être immédiatement délesté des 2 pièces d'or et décrocer votre trophée.
Allez ensuite au fond de la grotte et vous trouverez une source de santé, en principe la première de votre périple, ce qui vous permettra de décrocher en même temps
Donner de l'argent à Bobby vous donne de plus l'accès à une autre grotte, plus au Sud (vous la verrez lors de votre retour en Egypte) dans laquelle se trouve un rayon laser et un cœur.
Achats par amazone
Faire des affaires avec Marcia.
Pas étonnant que les moutons obéissent
Faire des affaires avec la bergère.
Ce trophée se fait dans les toutes premières minutes du jeu. Il est toujours possible de le faire plus tard, au prix cependant d'un important détour.
Lorsque vous descendez de la montagne et vous retrouvez face au premier cyclope, une bergère se tient près de vous et vous explique le maniement des lances. Il s'agit d'un vendeur caché, donnez lui 3 pièces d'or et elle vous vendra des bombes. Si vous avez Herc, ces pièces d'or sont disponibles immédiatement sous les moutons et la maison. Si vous avez l'un des deux autres héros, il faudra attendre de prendre la catapulte qui vous envoie chercher la clé et de ramasser les quelques pièces d'or sous les rochers sur le chemin.
Note 1 : Il se peut que le cyclope attrape de dévore la bergère. À ce moment-là, rechargez votre partie quelques secondes avant cette dramatique scène d'anthropophagie à l'aide de l'astuce "touche option". Si vous voulez jouer de manière plus honnête, il vous reste l'option 2.
Note 2 : Si vous avez manqué ce marchand au tout début du jeu ou si le cyclope l'a mangé, vous pouvez retourner dans cette zone plus tard. Pour cela rendez-vous au sud de Sparte et prenez le bateau pour la Crète. Vous trouverez dans cette zone une catapulte qui vous envoie sur une île en pleine mer. Nagez vers le nord jusqu'à rejoindre une crique avec du piment, des bombes et une pièce, continuez vers l'est (attention aux piranhas) et vous retrouverez la catapulte du tout début du jeu. Prenez là et vous arriverez rapidement devant votre marchand.
Bon samaritain
Libérer un prisonnier du labyrinthe de Crète.
Lors de la sortie de Crète, après le combat contre le Minotaure, vous passez devant 3 cellules, comprises dans un couloir entre 2 portes H. Une seule de ces cellules est habitée, par une bergère. Il vous faudra venir ici équipé d'une clé simple pour ouvrir sa cellule et récupérer les ordures.
Note : Si vous n'avez pas envie de gâcher une clé pour ce fabuleux trésor, rien ne vous empêche de l'ouvrir, faire tomber le trophée et de faire un retour arrière avec la touche "option".
Personne ne devrait avoir faim
Donner de la nourriture à une mère et son enfant en Macédoine.
Pendant votre retour du combat contre la Méduse vous traverserez la froide région de Macédoine. Vous y trouverez un village avec une mère tenant un bébé et demandant de la nourriture. Parlez lui simplement avec
Un bon repas
Donner du sanglier au garçon dans la forêt.
Voici l'un des marchands les plus intéressants du jeu. Il se trouve juste avant la fosse du sanglier de Calydon (
Un voyageur venu d'ailleurs
Vaincre l'ovni en Égypte.
L'ovni survole l'Egypte et traversera régulièrement votre écran. Pour le vaincre il faut attendre qu'il se pose, ce qu'il ne fera à sa base d'atterrissage, au sud-ouest de la zone, devant le pharaon et la dame voulant du rouge à lèvre.
Lorsqu'il se pose, attaquez le simplement avec votre attaque de base, aucun "hit" ne s'affichera mais l'ovni passera régulièrement à l'orange, signe que vos coups sont efficaces. Il faut entre une vingtaine et une trentaine de coups pour que le trophée tombe, soit entre 2 et 3 atterrissages de l'OVNI, profitez du temps ou elle reprend son vol pour vous débarrasser des aliens. (Notez que la soucoupe ne sera pas détruite, elle partira simplement).
Vaincre l'ovni activera également la récompense de l'autel en sortie d'Egypte. Plongez juste avant de devoir sauter pour quitter la zone et nagez vers le nord, vous tomberez rapidement sur un autel avec des éclairs pour vous récompenser.
Un petit cookie ?
Trouver mamie.
Attention à la tête !
Vaincre 10 ennemis en leur lançant des objets.
Comme un poisson dans l'eau
Subir 100 points de dégâts par des poissons carnivores.
Voir le trophée
Ça coule de source
Découvrir une source magique restaurant la santé.
Les sources magiques de santé sont visuellement identiques aux sources transformant en cochon mais elles sont bien plus rares. Il suffit de marcher dessus pour être complètement régénéré.
Une première source se trouve dans la grotte de Bobby. Voir
Une deuxième source se trouve dans le passage entre Athènes et Elis. Voir le cœur n°14 de
Tireur d'élite
Toucher 15 cibles différentes tout au long de votre aventure.
Votre parcours sera jalonné de cibles accrochées sur les rochers. Elles sont très faciles à atteindre avec le spécial d'Atlanta mais les autres héros ne sont pas démunis puisque vous pouvez également lancer de nombreux objets dessus (maisons, barques, etc... pas les rochers cependant) ainsi que de nombreuses armes : les bombes sont particulièrement efficaces pour cela. Enfin, sachez que le faucon peut également être utilisé pour atteindre les cibles, ce qui peut être utile pour les premières cibles de la toute première zone du jeu, si vous avez choisi Herc ou Jason.
Les cibles sont en nombre largement suffisant dans le jeu mais la ligne de conduite ne vous fera rencontrer que 16 d'entre elles : juste 1 de plus que le nombre suffisant pour le trophée donc.
S'il vous en avez manqué trop en route, à la fin du jeu partez à Athènes et prenez le bateau pour l'Amazonie. Vous trouverez 2 nouvelles cibles sur ce parcours.
Carte des cibles :
Une promenade de santé
Voyager d'Athènes à Élis sans prendre de dégâts.
Pas de mystère pour ce trophée, il faudra aller d'Athènes à Elis sans recevoir le moindre coup. Si il est possible de faire cette action dès votre première arrivée à Athènes, ce serait une perte de temps et cela serait certainement plus compliqué.
Privilégiez plutôt le moment du retour de Macédoine, avant de rendre la tête de Méduse à Athéna. Cette arme vous permettra de tuer instantanément tous les ennemis sur votre route, rendant la tâche bien moins ardue. Faites toutefois attention aux grands ennemis (tels que les cyclopes) qui, bien que pétrifiés, peuvent encore vous faire des dégâts en explosant : gardez donc vos distances quelques secondes.
Concernant le chemin : vous pouvez prendre le chemin inverse à celui de votre première arrivée à Athènes, il présente cependant plusieurs inconvénients : de nombreuses guêpes, dryades, arbres qui font des dégâts en s'effondrant, et marcassins inopinés. De plus, vous ne récupèrerez rien d'intéressant sur la route puisque vous y êtes déjà passé.
Je vous conseille donc un itinéraire alternatif : commencez par le même chemin puis, arrivé à la chute d'eau où rodent des piranhas rouges, ne partez pas vers le sud mais allez à l'Ouest, en direction d'un sentier avec une fosse de piques. Laissez vous tomber dans une caverne, où se trouve une source vitale et continuez le chemin jusqu'à pouvoir entrer dans une fissure à condition d'être transformé en cochon. Faîtes-le et ramassez les éclairs puis le cœur n°14 (voir
Note : Pour ce trophée, n'hésitez pas à utiliser la méthode du retour en arrière via la touche "options" au moindre dommage reçu pour ne pas avoir à refaire le chemin depuis Athènes à chaque fois.
N'est pas héros qui veut
Ressortir des Enfers.
Vous atterrissez aux Enfers chaque fois que vos PV descendent à 0. Vous devrez vous frayer un chemin à travers les pièges et squelettes jusqu'à la sortie. Chaque nouvelle mort vous fera partir d'un point plus éloigné de la sortie.
Pour le trophée, il suffit de mourir une première fois et d'avancer vers le haut de l'écran, la sortie est très proche.
Rencontrer son créateur
Parler à 10 membres de l'équipe au Game Development.
Un dernier secret pour la route
Trouver et utiliser la clé-A cachée au Game Development.
La Clé : La porte :










































































