Hell let loose Vietnam est le deuxième opus de la franchise des Hell Let Loose. Après un premier épisode se passant lors de la seconde guerre mondiale, dont l'accès anticipé à démarré le 6 Juin 2019 pour une sortie finale le 27 Juillet 2021, Team 17 pose cette fois ses valises dans un autre grand conflit, le Vietnam, en date du 13 Aout 2026 sur PS5, PC et Xbox, avec du jeu crossplateform disponible day one.
Le Vietnam est un conflit populaire dans la culture cinématographique des années 80-90, nettement moins dans les jeux vidéos, est-ce qu'un jeu uniquement multi à grande échelle avec un certain degré de réalisme à de quoi séduire ?
Nous allons voir cela à travers ce test. Sachez également que votre humble testeur a passé énormément de temps sur le premier titre et l'a même platiné. il sera alors souvent comparé à son aîné, puisque c'est surtout les fans de la première heure qui poseront, du moins dans un premier temps, les mains sur le dernier bébé de Team17.
En effet, beaucoup de joueurs habitués aux Battlefield et autres Call of Duty pourraient se laisser séduire par cette ambiance plutôt unique. Toutefois, Hell Let Loose propose une expérience bien différente est assez éloignée des titres plus grand public.. Hell Let Loose est réputé pour être un jeu réalise et sans concession amenant parfois une certaine frustration mais une fois maîtrisé, il peut se montrer diablement addictif.
Ce Hell Let Loose est il fait pour vous ? Réponse dans ce test.
Hell Let Loose : Vietnam
ps5
1
1
16
32
15
-
Infos complémentaires
+
-
Date de sortie : 13/08/2026
Genre(s) : FPS
Territoire(s) : FRANCE
42 joueurs possèdent ce jeu
Genre(s) : FPS
Territoire(s) : FRANCE
42 joueurs possèdent ce jeu
50 trophées au total
0 trophée online
Platiné par : 1 joueur (2 %)
100% par : 1 joueur (2 %)
Pas de note
des joueurs
Pas de note
des platineurs
Test rédigé par bobthebest le 02-09-2026 - Modifié le 02-09-2026
Contenu du jeu

De bons tutoriels pour bien démarrer !

Les différentes classes du jeu

Les bateaux sont un ajout sympa !
Autant vous en informer d'entrée : Hell Let Loose est un jeu uniquement multijoueur. Pas de campagne solo à se mettre sous la dent ici, pas de partie contre des bots, rien d'autre que des combats à grande échelle massivement multi. Ceci étant éclairci, passons en revue le contenu du titre.
A son lancement Hell Let Loose propose un contenu de jeu plutôt correct sans pour autant être très généreux, du moins sur son nombre de cartes. Au nombre de 6, elles sont inspirées de moments décisifs qui ont eu lieu pendant le conflit, sans pour autant être une exacte réplique de ces derniers, comme par exemple l'Opération Piranha. Ne nous mentons pas, contrairement au débarquement d'Utah Beach proposé dans le premier opus, ici à moins d'être un grand connaisseur du conflit, cela ne vous évoquera rien.
On est donc forcément moins pris au tripes et les maps sont, dans le fond moins grisantes que dans le premier opus, cela dit ce n'est pas de la faute des développeurs mais simplement que la guerre du Vietnam parle d'avantages aux Américains qu'aux populations européennes.
Cela n'enlève rien à la qualité de ces 6 maps, taillées pour des affrontements en 50 contre 50 qui feront la part belle à de magnifiques affrontements, dans différents types d'environnements : Jungle hostile et profonde, grandes étendues de terres, rivières, bases militaires, villages, bref, vous serez dépaysés !
Côté mode de jeu, là encore le bât blesse un peu, puisqu'ils sont au nombre de 4 :
Les modes "Guerre" et "Offensives", déjà présents dans le premier opus, et deux nouveautés : Le mode "Conquête" et le mode "Domination". L'absence du mode "Escarmouche" (MME) pourtant présent dans le premier opus relève de l'incompréhension la plus totale. En effet ce mode avait une durée de 30 minutes, ce qui en faisait le mode de jeu le plus rapide, pour ceux qui n'ont pas forcément les 1 à 2h30 à accorder aux autres modes. Espérons qu'il sera ajouté au plus vite.
Le mode "Guerre" est un mode dans lequel les 2 équipes disposent de la moitié de la map au début de la partie et au centre de celle-ci, une zone neutre à capturer.
En "Offensive" il y a une équipe attaquante et une qui défend. L'équipe qui attaque doit réussir à capturer 5 positions à l'équipe adverse, les unes après les autres. Ils ont 30 minutes par position pour y parvenir.
"Conquête" apporte un certain renouveau puisque plusieurs points sont à capturer sur la carte par les deux équipes mais il n'y a aucun ordre précis de capture contrairement aux deux modes précédents, ce qui casse cette direction "front contre front" des deux précédents modes.
Enfin "Domination" est une légère variante du mode "Conquête".
En parallèle de ses 6 maps et de ses 4 modes de jeux, HLL offre un contenu nettement plus généreux pour ses classes de personnages (il n'est pas possible de créer une classe dans le jeu) : 19 au total, chacune correspondant à un rôle bien défini pour le champ de bataille.
Tous ces rôles sont complémentaires et il faudra user chacun d'entre eux avec parcimonie afin d’espérer décrocher la victoire. Si votre camp ne possède aucun médecin, vous comprendrez vite que la tâche sera ardue. Un bon sniper ne se refuse jamais non plus, surtout que ceux-ci peuvent repérer de petits groupes d’ennemis.
À titre indicatif sachez par exemple que les hélicoptères peuvent être uniquement pilotés par les pilotes d’hélicoptères, de même pour les bateaux.. vous comprenez maintenant l’importance des différents rôles ?
Bien que cela puisse sembler compliqué, il est assez rapide d'assimiler chaque rôle au bout d'une dizaine de parties. Chaque rôle est symbolisé par un petit logo, et tout ces logos sont visibles dans le menu pause pour l'ensemble de vos 49 coéquipiers et dans votre escouade, ils sont affichés en permanence en bas à droite.
Il est possible de changer de rôle à volonté au cours de la partie, tout en prenant en compte qu'au sein d'une même escouade le nombre de rôle est limité : Vous ne pouvez pas avoir plus d'un médecin plus d'un artificier, 3 fusiliers.. pour garder un équilibre crédible et parfaitement géré au cours des parties.
En date du 24 Aout, Team 17 a déjà prévu une roadmap jusqu'à fin 2027 pour étoffer le titre en contenus plus ou moins majeurs. De simples cosmétiques supplémentaires à carrément de nouvelles maps et armes, tout arrivera au fur et à mesure avec un point très important : La GRATUITE de tout cela. Pas de season pass, pas de monnaie virtuelle, Hell Let Loose est un jeu un peu "old-school" jusque dans ses fondations. Point très important à prendre en compte, surtout de nos jours ou chaque jeu, ou presque, essaye de tirer profit de tout ce qui peut l'être..
A son lancement Hell Let Loose propose un contenu de jeu plutôt correct sans pour autant être très généreux, du moins sur son nombre de cartes. Au nombre de 6, elles sont inspirées de moments décisifs qui ont eu lieu pendant le conflit, sans pour autant être une exacte réplique de ces derniers, comme par exemple l'Opération Piranha. Ne nous mentons pas, contrairement au débarquement d'Utah Beach proposé dans le premier opus, ici à moins d'être un grand connaisseur du conflit, cela ne vous évoquera rien.
On est donc forcément moins pris au tripes et les maps sont, dans le fond moins grisantes que dans le premier opus, cela dit ce n'est pas de la faute des développeurs mais simplement que la guerre du Vietnam parle d'avantages aux Américains qu'aux populations européennes.
Cela n'enlève rien à la qualité de ces 6 maps, taillées pour des affrontements en 50 contre 50 qui feront la part belle à de magnifiques affrontements, dans différents types d'environnements : Jungle hostile et profonde, grandes étendues de terres, rivières, bases militaires, villages, bref, vous serez dépaysés !
Côté mode de jeu, là encore le bât blesse un peu, puisqu'ils sont au nombre de 4 :
Les modes "Guerre" et "Offensives", déjà présents dans le premier opus, et deux nouveautés : Le mode "Conquête" et le mode "Domination". L'absence du mode "Escarmouche" (MME) pourtant présent dans le premier opus relève de l'incompréhension la plus totale. En effet ce mode avait une durée de 30 minutes, ce qui en faisait le mode de jeu le plus rapide, pour ceux qui n'ont pas forcément les 1 à 2h30 à accorder aux autres modes. Espérons qu'il sera ajouté au plus vite.
Le mode "Guerre" est un mode dans lequel les 2 équipes disposent de la moitié de la map au début de la partie et au centre de celle-ci, une zone neutre à capturer.
En "Offensive" il y a une équipe attaquante et une qui défend. L'équipe qui attaque doit réussir à capturer 5 positions à l'équipe adverse, les unes après les autres. Ils ont 30 minutes par position pour y parvenir.
"Conquête" apporte un certain renouveau puisque plusieurs points sont à capturer sur la carte par les deux équipes mais il n'y a aucun ordre précis de capture contrairement aux deux modes précédents, ce qui casse cette direction "front contre front" des deux précédents modes.
Enfin "Domination" est une légère variante du mode "Conquête".
En parallèle de ses 6 maps et de ses 4 modes de jeux, HLL offre un contenu nettement plus généreux pour ses classes de personnages (il n'est pas possible de créer une classe dans le jeu) : 19 au total, chacune correspondant à un rôle bien défini pour le champ de bataille.
Tous ces rôles sont complémentaires et il faudra user chacun d'entre eux avec parcimonie afin d’espérer décrocher la victoire. Si votre camp ne possède aucun médecin, vous comprendrez vite que la tâche sera ardue. Un bon sniper ne se refuse jamais non plus, surtout que ceux-ci peuvent repérer de petits groupes d’ennemis.
À titre indicatif sachez par exemple que les hélicoptères peuvent être uniquement pilotés par les pilotes d’hélicoptères, de même pour les bateaux.. vous comprenez maintenant l’importance des différents rôles ?
Bien que cela puisse sembler compliqué, il est assez rapide d'assimiler chaque rôle au bout d'une dizaine de parties. Chaque rôle est symbolisé par un petit logo, et tout ces logos sont visibles dans le menu pause pour l'ensemble de vos 49 coéquipiers et dans votre escouade, ils sont affichés en permanence en bas à droite.
Il est possible de changer de rôle à volonté au cours de la partie, tout en prenant en compte qu'au sein d'une même escouade le nombre de rôle est limité : Vous ne pouvez pas avoir plus d'un médecin plus d'un artificier, 3 fusiliers.. pour garder un équilibre crédible et parfaitement géré au cours des parties.
En date du 24 Aout, Team 17 a déjà prévu une roadmap jusqu'à fin 2027 pour étoffer le titre en contenus plus ou moins majeurs. De simples cosmétiques supplémentaires à carrément de nouvelles maps et armes, tout arrivera au fur et à mesure avec un point très important : La GRATUITE de tout cela. Pas de season pass, pas de monnaie virtuelle, Hell Let Loose est un jeu un peu "old-school" jusque dans ses fondations. Point très important à prendre en compte, surtout de nos jours ou chaque jeu, ou presque, essaye de tirer profit de tout ce qui peut l'être..
Aspect technique du jeu

Les particules d'explosion sont particulièrement pixélisées..

Le jeu ne flatte pas vraiment la rétine..
L’aspect technique d’Hell Let loose souffle globalement le chaud et le froid.
Si dans l’ensemble les champs de batailles et les panoramas sont plaisants à regarder, lorsque l’on s’approche un peu des végétations et des sols par exemple, c'est plus mitigé.
En effet, ils ne sont pas dignes des productions actuelles, même s’il s’agit d’un parti pris pour que les affrontements se fassent sans ralentissement aucun alors que 100 joueurs s’affrontent.
Hormis cela, le jeu tourne en 60 FPS constants sans baisse constatée.
Sauf qu’actuellement, malgré un récent patch, quelques rares ralentissements subsistent lors des bombardements notamment. L'ensemble du jeu manque de finesse, et on le voit cruellement sur certains éléments comme ceux présents dans les véhicules où l'on est sur du niveau de rendu d'une PS3.
Les crépitements de feu lorsque l'on touche un tank avec un lance-roquette sont carrément pixélisés comme à l'air 8-bit !
De plus, certains éléments réalistes présents dans le premier opus ont carrément disparus. Par exemple, notre personnage ne passe plus les vitesse lorsqu'il conduit un camion, ce qui était le cas auparavant. Ce sont de menus détails certes mais qui renforçaient l'immersion. Cette impression de graphismes en deçà se faisait moins ressentir sur le premier opus de part des décors différents, plus axés sur des bâtiments et autres villes. Cependant, le peu de végétation présent était presque de meilleure facture.
Cela n'enlève pas grand-chose à l'immersion globale lorsque l'on est en plein dans une partie, mais quelques mois de peaufinage n'auraient pas été du luxe. Espérons que des patchs futurs améliorerons cet aspect.
En revanche, là ou le jeu frappe très fort c'est sur son ambiance sonore. Les différents bruits sont reproduits à la perfection, et il y en a dans tous les sens !
Des tirs à gauche, un hélicoptère qui passe au dessus de vous, des bruits dans les feuillages, c'est un sans faute, et le tout est renforcé par une spatialisation du son irréprochable. C'est un véritable tour de force de la part des développeurs, les habitués des Rainbow Six Siege et autres Ready Or Not seront conquis sur ce point.
Les développeurs ont-ils mis l'accent sur l'immersion par le son plutôt que par le visuel ? C'est fort probable !
Est-ce une bonne chose ? Cela dépendra de ce que le joueur priorise pendant son expérience.
En ce qui concerne la jouabilité, le soft se veut relativement accessible pour peu que vous suiviez les tutoriels si vous êtes nouveau. En effet, cela s’apparente à la plupart des FPS sur console, et comme le recul des armes a baissé vous ne vous ferez pas surprendre par le recul de l’arme comme cela pouvait être le cas dans le premier opus.
Sachez cependant que vous pouvez vous incliner à gauche et à droite à l’aide d’une simple pression sur le joystick correspondant, comme c’est le cas sur Rainbow Six Siège ou Ready Or Not.
Vous naviguez dans votre inventaire avec les flèches Haut et Bas et le tout est parfaitement lisible et intuitif.
Seule la navigation dans les différents menus pour le Commandant est parfois un peu laborieuse et forcément les joueurs PC sont avantagés sur ce point mais cela représente une petite partie du jeu puisque vous êtes limités à un commandant par camp et que celui-ci sera pris presque instantanément lors du début de la partie.
Lors de mon expérience de jeu, je n’ai, à ce jour, subi aucun problème de connexion. Les serveurs sont stables et vous pouvez enchaîner les parties sans le moindre problème car il y a de nombreux serveurs et de nombreux joueurs présent sur le titre, vous trouverez une partie en moins de 10 secondes aux horaires classiques et en moins de 30 secondes sur des horaires plus décalés.
Si dans l’ensemble les champs de batailles et les panoramas sont plaisants à regarder, lorsque l’on s’approche un peu des végétations et des sols par exemple, c'est plus mitigé.
En effet, ils ne sont pas dignes des productions actuelles, même s’il s’agit d’un parti pris pour que les affrontements se fassent sans ralentissement aucun alors que 100 joueurs s’affrontent.
Hormis cela, le jeu tourne en 60 FPS constants sans baisse constatée.
Sauf qu’actuellement, malgré un récent patch, quelques rares ralentissements subsistent lors des bombardements notamment. L'ensemble du jeu manque de finesse, et on le voit cruellement sur certains éléments comme ceux présents dans les véhicules où l'on est sur du niveau de rendu d'une PS3.
Les crépitements de feu lorsque l'on touche un tank avec un lance-roquette sont carrément pixélisés comme à l'air 8-bit !
De plus, certains éléments réalistes présents dans le premier opus ont carrément disparus. Par exemple, notre personnage ne passe plus les vitesse lorsqu'il conduit un camion, ce qui était le cas auparavant. Ce sont de menus détails certes mais qui renforçaient l'immersion. Cette impression de graphismes en deçà se faisait moins ressentir sur le premier opus de part des décors différents, plus axés sur des bâtiments et autres villes. Cependant, le peu de végétation présent était presque de meilleure facture.
Cela n'enlève pas grand-chose à l'immersion globale lorsque l'on est en plein dans une partie, mais quelques mois de peaufinage n'auraient pas été du luxe. Espérons que des patchs futurs améliorerons cet aspect.
En revanche, là ou le jeu frappe très fort c'est sur son ambiance sonore. Les différents bruits sont reproduits à la perfection, et il y en a dans tous les sens !
Des tirs à gauche, un hélicoptère qui passe au dessus de vous, des bruits dans les feuillages, c'est un sans faute, et le tout est renforcé par une spatialisation du son irréprochable. C'est un véritable tour de force de la part des développeurs, les habitués des Rainbow Six Siege et autres Ready Or Not seront conquis sur ce point.
Les développeurs ont-ils mis l'accent sur l'immersion par le son plutôt que par le visuel ? C'est fort probable !
Est-ce une bonne chose ? Cela dépendra de ce que le joueur priorise pendant son expérience.
En ce qui concerne la jouabilité, le soft se veut relativement accessible pour peu que vous suiviez les tutoriels si vous êtes nouveau. En effet, cela s’apparente à la plupart des FPS sur console, et comme le recul des armes a baissé vous ne vous ferez pas surprendre par le recul de l’arme comme cela pouvait être le cas dans le premier opus.
Sachez cependant que vous pouvez vous incliner à gauche et à droite à l’aide d’une simple pression sur le joystick correspondant, comme c’est le cas sur Rainbow Six Siège ou Ready Or Not.
Vous naviguez dans votre inventaire avec les flèches Haut et Bas et le tout est parfaitement lisible et intuitif.
Seule la navigation dans les différents menus pour le Commandant est parfois un peu laborieuse et forcément les joueurs PC sont avantagés sur ce point mais cela représente une petite partie du jeu puisque vous êtes limités à un commandant par camp et que celui-ci sera pris presque instantanément lors du début de la partie.
Lors de mon expérience de jeu, je n’ai, à ce jour, subi aucun problème de connexion. Les serveurs sont stables et vous pouvez enchaîner les parties sans le moindre problème car il y a de nombreux serveurs et de nombreux joueurs présent sur le titre, vous trouverez une partie en moins de 10 secondes aux horaires classiques et en moins de 30 secondes sur des horaires plus décalés.
Plaisir à jouer et à rejouer
Il faut être franc, le premier Hell Let Loose n’était pas forcément synonyme de fun les premières heures et il fallait se faire un peu violence, rentrer dans le dur pour bien maîtriser son gameplay exigeant et enfin tirer parti du potentiel du jeu, et à l’issue de tout cela le plaisir était au rendez-vous.
Ici Team 17 a rendu son nouveau bébé un petit peu plus accessible. Que l’on s’entende, il faudra quand même quelques heures pour bien prendre le jeu en main et ce n’est pas non plus devenu aussi arcade qu'un Call Of Duty.
Mais on sent que certains éléments de gameplay ont été un peu revus pour rendre l’expérience moins exigeante et frustrante.
Le recul des armes par exemple a nettement diminué, peut-être même un peu trop. Vous pouvez sans problème envoyer une rafale avec votre M16 pour tuer un ennemi, là ou dans le premier opus, envoyer une rafale de Thomson vous faisait viser partout sauf sur la cible.
Des éléments d’ATH font aussi leurs apparition, comme le nombre de balles dans le chargeur, éléments absent du premier volet.
Comme Hell Let Loose est un jeu qui se joue en équipe, votre degré de plaisir sera un peu dépendant de votre escouade. Si ces derniers font tout et n’importe quoi (le chef d’escouade qui ne place pas les balises de réapparition par exemple..) cela peut se révéler très vite frustrant.
Pour autant, 90% des joueurs qui peuplent le jeu actuellement savent dans quoi ils s’engagent et donc jouent énormément le team-play.
Cependant en cas de domination ennemie et, selon le placement des points de réapparition, ne soyez pas surpris qu’à de rares occasions vous vous retrouviez à courir pendant 5 minutes pour rejoindre le champ de bataille.
De plus, l’environnement du Vietnam pourrait être un peu plus exigeant au premier abord car se cacher dans les feuillages vous rendrait invisible. Cependant, Team17 a eu la bonne idée de jouer avec un contraste de couleurs léger mais perceptible entre les uniformes des soldats et la végétation; seuls les tireurs d’élites arrivent à se fondre presque parfaitement sur la carte.
Chaque partie d’Hell Let loose ou presque est synonyme de forte intensité, et vu que celles-ci durent à minima une heure, ne soyez pas surpris de passer des après-midi entières à les enchaîner tant les sensations sont grisantes, que cela soit lors des différents gunfights ou lorsque vous prenez un objectif à quelques minutes de la fin du temps imparti, Hell Let Loose vous procurera une bonne dose de dopamine à chaque partie !
Ici Team 17 a rendu son nouveau bébé un petit peu plus accessible. Que l’on s’entende, il faudra quand même quelques heures pour bien prendre le jeu en main et ce n’est pas non plus devenu aussi arcade qu'un Call Of Duty.
Mais on sent que certains éléments de gameplay ont été un peu revus pour rendre l’expérience moins exigeante et frustrante.
Le recul des armes par exemple a nettement diminué, peut-être même un peu trop. Vous pouvez sans problème envoyer une rafale avec votre M16 pour tuer un ennemi, là ou dans le premier opus, envoyer une rafale de Thomson vous faisait viser partout sauf sur la cible.
Des éléments d’ATH font aussi leurs apparition, comme le nombre de balles dans le chargeur, éléments absent du premier volet.
Comme Hell Let Loose est un jeu qui se joue en équipe, votre degré de plaisir sera un peu dépendant de votre escouade. Si ces derniers font tout et n’importe quoi (le chef d’escouade qui ne place pas les balises de réapparition par exemple..) cela peut se révéler très vite frustrant.
Pour autant, 90% des joueurs qui peuplent le jeu actuellement savent dans quoi ils s’engagent et donc jouent énormément le team-play.
Cependant en cas de domination ennemie et, selon le placement des points de réapparition, ne soyez pas surpris qu’à de rares occasions vous vous retrouviez à courir pendant 5 minutes pour rejoindre le champ de bataille.
De plus, l’environnement du Vietnam pourrait être un peu plus exigeant au premier abord car se cacher dans les feuillages vous rendrait invisible. Cependant, Team17 a eu la bonne idée de jouer avec un contraste de couleurs léger mais perceptible entre les uniformes des soldats et la végétation; seuls les tireurs d’élites arrivent à se fondre presque parfaitement sur la carte.
Chaque partie d’Hell Let loose ou presque est synonyme de forte intensité, et vu que celles-ci durent à minima une heure, ne soyez pas surpris de passer des après-midi entières à les enchaîner tant les sensations sont grisantes, que cela soit lors des différents gunfights ou lorsque vous prenez un objectif à quelques minutes de la fin du temps imparti, Hell Let Loose vous procurera une bonne dose de dopamine à chaque partie !
Chasse aux trophées
L'ensemble des trophées proposés par Hell Let Loose Vietenam sont assez similaires à ceux présents dans le premier opus. Pour le plus grand malheur de tous, les trophées liés à la construction des différents noeuds sont de retours et vous imposeront de grosses sessions de farm.
On retrouve également les trophées liés à des victoires pour chaque modes de jeu (il vous en faudra 20 par mode), puis, nouveauté, des trophées vous demandant d'être niveau 5 dans 12 des 18 classes proposées.
Bien pensés, ces trophées ainsi que ceux liés aux victoires dans les modes de jeu pousseront les chasseurs à explorer une majeure partie du contenu proposé par le jeu au cours des différentes parties.
En outre, votre progression sera récompensée tous les 10 niveaux (de 10 à 50), ce qui est toujours motivant pour continuer à jouer sur la durée. Deux trophées tomberont si vous faites 5 et 12 kills d'affilée. Si 12 peut paraître un nombre assez élevé quant on prend en compte le réalisme du jeu et le fait de mourir en 2-3 balles, la tâche deviendra bien plus aisée à bord d'un tank ou derrière un mortier.
Pour finir, quelques trophées sont liées à des actions spécifiques, comme tuer un ennemi à la baïonnette ou piloter un bateau pendant 10 minutes et des trophées vous récompenserons pour avoir accompli des tutoriels.
Une liste des trophées cohérente et complète mais qui demandera tout de même un certain investissement, pour une durée estimée à plus de 50 heures et une difficulté de 5/10.
On retrouve également les trophées liés à des victoires pour chaque modes de jeu (il vous en faudra 20 par mode), puis, nouveauté, des trophées vous demandant d'être niveau 5 dans 12 des 18 classes proposées.
Bien pensés, ces trophées ainsi que ceux liés aux victoires dans les modes de jeu pousseront les chasseurs à explorer une majeure partie du contenu proposé par le jeu au cours des différentes parties.
En outre, votre progression sera récompensée tous les 10 niveaux (de 10 à 50), ce qui est toujours motivant pour continuer à jouer sur la durée. Deux trophées tomberont si vous faites 5 et 12 kills d'affilée. Si 12 peut paraître un nombre assez élevé quant on prend en compte le réalisme du jeu et le fait de mourir en 2-3 balles, la tâche deviendra bien plus aisée à bord d'un tank ou derrière un mortier.
Pour finir, quelques trophées sont liées à des actions spécifiques, comme tuer un ennemi à la baïonnette ou piloter un bateau pendant 10 minutes et des trophées vous récompenserons pour avoir accompli des tutoriels.
Une liste des trophées cohérente et complète mais qui demandera tout de même un certain investissement, pour une durée estimée à plus de 50 heures et une difficulté de 5/10.
Conclusion
Hell Let Loose Vietnam est un jeu réussi qui saura vous procurer plaisir et adrénaline. Les environnements sont moins marquants pour nous joueurs français du fait de notre proximité moindre avec le conflit, contrairement au premier opus, et le jeu n'est pas très agréable à regarder, mais il mérite une chance de par ses nombreuses qualités. L'ambiance est excellente, le sound design l'est tout autant et le plaisir est quasi instantané. Finalement, c'est ce que l'on demande avant tout pour un jeu uniquement multijoueur immersif n'est-ce pas ?
Il est certain que le titre vous tiendra en haleine de nombreuses heures, voir de nombreux mois avec du nouveau contenu gratuit régulier.
Il est certain que le titre vous tiendra en haleine de nombreuses heures, voir de nombreux mois avec du nouveau contenu gratuit régulier.
J'ai aimé
- L'ambiance
- Le sound-design
- Les sensations
- Le teamplay
- La communauté ou chacun joue bien son rôle
- Des serveurs et des joueurs omniprésents
Je n'ai pas aimé
- Les graphismes vraiment moyens
- Du contenu un peu maigre au lancement du jeu
- Quelques bugs ça et là
15
Je recommande ce jeu : Aux acharnés, Aux spécialistes du genre, Aux fans de la série, Aux curieux, À un public averti, Aux chasseurs de trophées/platine difficile
<
>
Accès rapide
bobthebest (bobthebest)
134
775
2244
8990


