Gothic 1 Remake

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 05/06/2026
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE

73 joueurs possèdent ce jeu
41 trophées au total
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Test rédigé par kukuman le 10-06-2026 - Modifié le 14-06-2026


Introduction

Image

Sorti le 5 juin 2026 sur PS5, Gothic 1 Remake est un jeu d'action-RPG développé par Alkimia Interactive et édité par THQ Nordic. Il s'agit d'un remake du jeu éponyme de Piranha Bytes, sorti en 2001 exclusivement sur PC. Une version Classic du jeu est également annoncée pour bientôt. Cette version sera une sorte de remaster du jeu d'origine.

Gothic est une saga devenue culte, surtout en Europe, grâce à son gameplay, son monde ouvert, mais aussi à sa difficulté en début d'aventure. La progression est exigeante : votre protagoniste est faible au début du jeu et presque tout peut vous tuer. Plus vous avancez dans l'histoire, plus vous devenez réellement puissant.

L'histoire se déroule dans le royaume de Myrtana, où vous incarnez un prisonnier anonyme condamné à être envoyé dans les mines d'une vallée enfermée derrière une barrière magique. Juste avant d'être jeté dans la colonie, une mystérieuse lettre destinée aux mages du feu vous est confiée. C'est ainsi que débute votre aventure héroïque.
Contenu du jeu
Gothic 1 Remake est un jeu d'action-RPG en monde ouvert jouable exclusivement en solo. Vous incarnez un prisonnier anonyme, simplement nommé Héros dans les cinématiques et les dialogues du jeu, qui débarque dans une colonie enfermée sous une barrière magique empêchant quiconque de quitter la zone.

L'histoire du jeu


Commençons par expliquer un peu le contexte du jeu. Vous vivez dans le royaume de Myrtana, en guerre contre les Orcs, et qui a un besoin vital de minerai magique pour fabriquer des armes. Le roi décide donc d'utiliser des prisonniers comme main-d'œuvre dans les mines. Son avidité le pousse même à condamner des citoyens pour des raisons futiles, uniquement dans le but d'augmenter le nombre d'esclaves travaillant dans les galeries.

Pour empêcher les prisonniers de s'échapper, des mages créent une barrière magique autour de la colonie. Mais quelque chose tourne mal : la barrière devient beaucoup plus grande que prévu et emprisonne également les gardes, les mages et tous ceux qui se trouvent à l'intérieur. La colonie échappe alors au contrôle du roi. Les prisonniers prennent le pouvoir et organisent leur propre société. Le royaume continue néanmoins d'envoyer nourriture, marchandises et nouveaux condamnés en échange du précieux minerai magique. C'est à ce moment-là que débute votre périple.

Tout comme votre protagoniste, vous devrez tout apprendre de cette colonie et des factions qui la composent. Vous serez libre de choisir le clan qui vous semble le plus intéressant. Trois factions s'offrent à vous : le Vieux Camp, le Nouveau Camp et le Camp des Marais. Chacune possède ses avantages et ses inconvénients.

Ce choix est définitif : vous ne pourrez plus faire marche arrière par la suite et il est impossible d'appartenir aux trois clans en même temps. Rassurez-vous, vous pourrez tout de même circuler librement dans les autres camps et interagir avec les membres des différentes factions.
Votre objectif principal sera de détruire cette barrière magique afin de permettre aux prisonniers de s'échapper. Bien entendu, de nombreux autres objectifs viendront jalonner votre aventure, et vous n'êtes pas au bout de vos surprises.

Les modes de difficulté


Le jeu propose trois niveaux de difficulté : Facile, Gothic et Difficile. Le mode Gothic correspond au mode normal du titre et reprend l'équilibrage du jeu d'origine. Une quatrième option, Personnalisé, permet quant à elle d'ajuster différents paramètres afin d'augmenter ou de réduire la difficulté, tout en conservant certains avantages, comme davantage de ressources ou un gain d'expérience amélioré. Le titre met également à votre disposition un mode Mort permanente, qui supprime définitivement votre sauvegarde en cas de décès. Je vous déconseille fortement d'activer cette option lors de votre première partie.

La difficulté du jeu est particulièrement relevée, même en mode Facile. Gothic est connu pour être très exigeant durant les premières heures de jeu, et ce remake ne déroge pas à la règle. Tout peut vous tuer facilement au début de l'aventure : une faune hostile, des habitants mécontents qui n'hésitent pas à vous rouer de coups pour vous voler, ou même les éléments eux-mêmes. Je me promenais tranquillement pendant un orage, une torche à la main, lorsqu'un violent éclair est venu mettre fin à mes jours.

Ce qui pouvait être considéré comme une bonne idée il y a 25 ans l'est beaucoup moins aujourd'hui. Un véritable sentiment d'injustice se dégage durant les trois ou quatre premières heures de jeu, tant les morts peuvent parfois sembler arbitraires. Votre personnage donne l'impression d'être en mousse, tandis que les ennemis encaissent vos coups sans problème.

La situation s'améliore toutefois après avoir gagné plusieurs niveaux, mais aussi lorsque vous pouvez enfin vous offrir une armure digne de ce nom. Il existe assez peu de pièces d'équipement dans Gothic 1 Remake. Au début de l'aventure, vous ne disposerez que d'une armure rudimentaire, avant d'obtenir celle de la faction que vous aurez choisie de rejoindre. Il est ensuite possible de l'améliorer auprès d'un membre de votre clan, moyennant une somme d'argent conséquente. Je peux comprendre cette limitation dans le jeu d'origine en raison des contraintes techniques de l'époque, mais je trouve que cela fonctionne moins bien pour un titre sorti en 2026.

Comme beaucoup de RPG modernes, le jeu propose un cycle jour/nuit ainsi qu'une météo dynamique qui fonctionnent plutôt bien. En revanche, le seul moyen de faire passer le temps est de dormir. Il est impossible d'attendre assis sur une chaise ou un banc, comme dans la plupart des jeux du même genre.

Exploration et orientation


Vous ne trouverez ici ni mini-carte ni boussole. Vous devrez vous débrouiller seul pour vous orienter. Il est possible d'acheter des cartes auprès de certains PNJ, mais celles-ci restent peu détaillées et vous devrez les consulter constamment pour trouver votre chemin.

Je sais que certains joueurs apprécient les jeux qui ne les prennent pas par la main pour réaliser les quêtes. Des titres comme Hell is Us ont réussi à rendre cette approche naturelle, mais je trouve que cela ne fonctionne pas ici. J'ai souvent été agacé de devoir localiser certaines zones à partir d'indications aussi vagues que : « Trouvez la tour sud ». Comment suis-je censé trouver cette tour si je ne sais même pas où se trouve le sud ? Au final, à force de tourner en rond, on finit surtout par apprendre la carte du monde par cœur.
Aspect technique du jeu
Si vous avez déjà joué au titre d'origine ou simplement vu des images et des vidéos du jeu, vous constaterez rapidement que ce remake est une véritable réussite sur le plan graphique. Alkimia Interactive est parvenu à recréer l'univers de Gothic avec des standards visuels modernes.

Même si le jeu est globalement très beau, il montre parfois certaines limites, notamment au niveau de la modélisation des personnages. En revanche, les environnements sont particulièrement réussis. Les forêts, les montagnes et même les séquences sous-marines profitent d'une réalisation très convaincante.

Intéressons-nous maintenant au gameplay. Nous sommes ici face à des mécaniques qui rappellent clairement les RPG de l'époque. Vous disposez de quatre emplacements pour assigner des armes ou des sorts, mais vous devez systématiquement passer par votre inventaire pour équiper un objet avant de pouvoir l'utiliser. De plus, l'inventaire ne met pas l'action en pause. Si votre santé est faible et qu'aucune potion n'est équipée, il ne vous restera souvent qu'à prendre la fuite pour vous soigner, en espérant que votre adversaire ne vous attaque pas dans le dos... ce qu'il fera généralement.

Le système de progression est, à mon sens, assez lent, même en mode Facile. Le nombre de points d'expérience requis finit rapidement par perdre tout sens tant les valeurs deviennent élevées. Chaque ennemi vaincu rapporte généralement entre 40 et 80 points d'expérience, mais ces adversaires sont difficiles à éliminer au début de l'aventure. Par ailleurs, il faut déjà environ 3 000 points d'expérience pour gagner un niveau lors des premières heures de jeu, et ce chiffre ne cesse d'augmenter au fil de votre progression.

Vous ne gagnez aucune statistique lors de vos montées de niveau. À la place, vous obtenez davantage de points de vie ainsi que des points d'apprentissage. Ces derniers peuvent être dépensés auprès de certains PNJ afin d'acquérir de nouvelles compétences, comme le crochetage ou le maniement des épées. Il est également possible d'améliorer vos caractéristiques, comme la force ou la dextérité, en utilisant ces points d'apprentissage auprès de maîtres spécialisés. On est ici face à un système de progression très old-school, fidèle aux RPG de l'époque.

N'ayant pas joué à la version originale de Gothic sortie en 2001, je suis incapable de dire si les développeurs ont modernisé ou amélioré certains aspects du gameplay. En revanche, je trouve que plusieurs de ces mécaniques ne correspondent plus vraiment aux standards que l'on peut attendre d'un jeu sorti en 2026.

La bande-son est quant à elle de bonne qualité. Les musiques sont variées et s'adaptent efficacement aux différentes situations rencontrées au cours de l'aventure. On retrouve même quelques morceaux aux sonorités métal lors d'un événement particulièrement sympathique. Toutes les voix du jeu sont en anglais. Heureusement, le titre bénéficie d'une localisation française pour les sous-titres, les textes et les menus.

J'ai malheureusement rencontré de nombreux bogues au cours de mon aventure : crashs du jeu, ralentissements, coupures de son aléatoires, disparition de personnages et apparition de monstres, étrangement toujours sur ma tronche.

Plusieurs patchs ont déjà été déployés depuis la sortie du jeu, mais cela ne semble pas avoir significativement amélioré sa stabilité. Je vous recommande vivement d'effectuer des sauvegardes manuelles très régulièrement, idéalement toutes les cinq minutes, sous peine de perdre une partie importante de votre progression. Le jeu indique pourtant fréquemment qu'une sauvegarde automatique est en cours. Malgré cela, à chaque crash, je perdais systématiquement toute ma progression récente, comme si seules les sauvegardes manuelles étaient réellement prises en compte.
Plaisir à jouer et à rejouer
Je ne vous cache pas que j'ai vécu un véritable ascenseur émotionnel avec Gothic 1 Remake. Le début de l'aventure est clairement trop difficile de manière inutile et, surtout, beaucoup trop cryptique. Les quêtes fournissent très peu d'explications sur les objectifs à accomplir et vous passerez souvent votre temps à interroger tous les PNJ que vous croiserez pour tenter de comprendre ce que le jeu attend de vous. Par exemple, une mission vous demande de vous rendre dans la zone d'échange afin de récupérer des colis, mais personne ne vous indique où se trouve cette maudite zone. Vous aurez beau questionner les habitants de la colonie, vous n'obtiendrez aucune information utile.

Une fois les trois ou quatre premières heures passées, le jeu devient nettement plus agréable, notamment parce que vous ne vous ferez plus massacrer par le premier rat-taupe venu. Pour autant, l'aventure ne devient pas facile. Vous devrez toujours rester prudent face aux groupes d'ennemis, car les chances de survie sont faibles si vous vous faites encercler.

À force d'effectuer des allers-retours entre les différentes régions, vous finirez également par connaître le monde du jeu par cœur. Il n'existe pas réellement de système de voyage rapide. Vous obtiendrez bien quelques pierres de téléportation au cours de l'aventure, mais leur utilisation reste limitée et chacune ne permet de rejoindre qu'un seul lieu précis.

Puis le jeu redevient particulièrement exigeant dans sa dernière partie. Vous enchaînerez les objectifs multiples sans bénéficier d'indications réellement claires. Débrouillez-vous ! C'est presque la philosophie du jeu, et même certains PNJ n'hésitent pas à vous le faire comprendre. Votre mission consiste tout de même à sauver la colonie et ses habitants, mais certains personnages auront le culot de refuser de vous aider et vous demanderont de découvrir par vous-même des informations qu'ils possèdent déjà. Une approche qui peut parfois donner l'impression que le jeu cherche davantage à compliquer votre progression qu'à enrichir son univers.

Si vous avez lu ce test jusqu'ici, vous devez sans doute supposer que je n'ai pas aimé le jeu. Détrompez-vous : c'est plutôt lui qui ne m'aime pas.

J'ai trouvé l'histoire particulièrement accrocheuse et elle parvient à maintenir l'intérêt du joueur du début à la fin. J'avais constamment envie de poursuivre l'aventure pour découvrir ce qui allait se passer ensuite. Le fond est excellent, mais la forme l'est beaucoup moins. À mes yeux, le gameplay et la difficulté sont beaucoup trop datés. J'entends déjà les puristes expliquer que c'est précisément ce qui fait le charme de Gothic et que le problème vient peut-être simplement de moi, ce qui est tout à fait envisageable. Cependant, je pense qu'un remake ne devrait pas se contenter de reproduire le jeu original à l'identique.

Ce qui fonctionnait en 2001 ne fonctionne pas nécessairement aussi bien en 2026. Moderniser les graphismes est une chose, mais moderniser certaines mécaniques de jeu aurait également été une bonne idée. Gothic 1 Remake est une œuvre fascinante, portée par un univers captivant et une histoire prenante, mais dont plusieurs choix de game design risquent de rebuter une partie des joueurs modernes.
Chasse aux trophées
Il y a 18 (Bronze), 20 (Argent), 2 (Or) et un (Platine) à débloquer dans Gothic 1 Remake. Il y a vraiment de tout dans cette liste, ce qui correspond parfaitement au genre action-RPG. Vous trouverez principalement des trophées qui vous encouragent à tester les différentes activités secondaires du jeu, comme la forge avec (Bronze) Passionné de l'enclume, qui vous demande de fabriquer cinq armes, ou encore la création de parchemins avec (Bronze) Scribouillard, qui consiste à fabriquer votre premier parchemin.

On trouve assez peu de trophées demandant de réaliser des actions très spécifiques, notamment en combat. L'objectif de cette liste est avant tout de vous faire découvrir l'ensemble des mécaniques et activités proposées par le jeu.

Les amateurs de défi y trouveront également leur compte avec (Or) Pas le moment de mourir. Ce trophée vous demande de terminer le jeu sans mourir, sous peine de voir votre sauvegarde instantanément supprimée.

Je peux comprendre ce type de défi dans un survival horror, mais je trouve qu'il n'a pas vraiment sa place dans un action-RPG d'une cinquantaine d'heures. Imaginez perdre votre sauvegarde juste avant le boss final et devoir recommencer l'intégralité de votre partie. Cela ajoute une couche de difficulté supplémentaire à un jeu qui ne vous fait déjà aucun cadeau.

J'estime la difficulté d'obtention du trophée Platine à 5/10 pour une durée de vie comprise entre 50 et 60 heures.
Conclusion
Gothic 1 Remake est probablement l'un des jeux les plus contradictoires auxquels j'ai joué ces dernières années. J'ai ragé contre sa difficulté, son manque d'indications, ses nombreux bugs et certaines mécaniques qui semblent tout droit sorties d'une autre époque. Pourtant, malgré toutes ces frustrations, j'avais constamment envie de relancer le jeu pour découvrir la suite de l'histoire. Le monde imaginé par Piranha Bytes reste aussi fascinant qu'à l'époque.

Le problème est qu'Alkimia Interactive a parfois été trop fidèle au matériau d'origine. Certaines idées qui fonctionnaient en 2001 paraissent aujourd'hui dépassées et auraient mérité une modernisation plus ambitieuse. Gothic 1 Remake reste donc une aventure passionnante, mais aussi imparfaite et souvent frustrante. Un jeu que j'ai apprécié pour ses qualités malgré tous les efforts qu'il a déployés pour me faire abandonner en cours de route.
J'ai aimé
  • Histoire captivante
  • Univers et ambiance réussis
  • Excellente refonte graphique
  • Bande-son de qualité
Je n'ai pas aimé
  • Difficulté excessive et parfois injuste
  • Manque d'indications pour les quêtes
  • Gameplay et systèmes de progression datés
  • Nombreux bogues techniques
  • Absence de mini-carte, boussole et voyage rapide efficace
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Je recommande ce jeu : Aux acharnés, Aux spécialistes du genre, Aux fans de la série, À un public averti

kukuman (kukuman53)

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