God of War Sons of Sparta

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 13/02/2026
Genre(s) : Action 
Territoire(s) : FRANCE

519 joueurs possèdent ce jeu
36 trophées au total
0 trophée online
24 trophées cachés

Platiné par : 183 joueurs (35 %)

100% par : 183 joueurs (35 %)


Note des joueurs :
4/5 - 2 notes

Note des platineurs :
3.5/5 - 2 notes

Guide rédigé par HacheRoue495604 le 09/05/2026 - Dernière modification le 09/05/2026

Temps nécessaire pour le platine : 25 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.008
Introduction
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Bien avant de devenir un exilé dans les royaumes nordiques, avant de devenir le dieu de la guerre, avant de devenir l'esclave d'Arès, avant d'être un général spartiate reconnu, Kratos était un cadet spartiate prometteur. Modèle pour ses pairs et surtout pour son frère Deimos, Kratos aspirait à la gloire de Sparte et à la sienne.
À travers les récits de sa jeunesse qu'il conte à sa fille Calliope, Kratos cherche à apprendre à celle-ci quelles sont les épreuves qui l'ont façonné et lui ont appris les valeurs essentielles pour un spartiate.


Jeu vidéo surprise annoncé au State of Play du 11 février 2026, God of War Sons of Sparta est un spin-off de type Métroidvania ayant pour objectif de conter la jeunesse grecque de Kratos à l'occasion des 20 ans de la franchise. Découvrez le début de sa destinée qui l'a conduit à devenir le dieu grec de la guerre !
Ligne de conduite
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Aucun trophée ne peut être manqué. Cependant, Un trophée peut devenir très pénible si on n'y prend pas garde, ce sont les (Or) Compétences approfondies.
En effet, les orbes rouges qui permettent d'acheter les compétences servent également pour les orbes vermillon liés à (Bronze) Par monts et par vaux mais aussi à l'amélioration de l'équipement. Une seule amélioration est nécessaire pour (Bronze) Autonome. Si vous achetez trop d'améliorations, vous risquez de ne pas avoir assez d'orbes pour tout acheter à la fin de votre partie et à devoir farmer en parcourant la carte.
Il existe plusieurs équipements permettant d'augmenter le nombre d'orbes de sang obtenus :
  • le Gouri "Emblème de fortune" qui augmente prodigieusement la valeur des orbes de sang au niveau 6 (à acheter auprès de Circé sur l'île d'Ééa et à améliorer grâces aux sangliers dorés répartis sur la carte).
  • le Gouri "Grâce de Déméter" qui génère immédiatement des orbes de sang supplémentaires à la mort d'un ennemi (obtenu en terminant les 4 combats d'olivier et les 3 monuments sacrés liés à Déméter).
  • Les compétences d'unité liées à la valeur des orbes de sang (disponibles une fois les 3 autres catégories de compétences entièrement achetées).
Il est possible de cliquer sur les images pour les agrandir.

Aucun trophée n'est lié à la difficulté. Personnellement, j'ai joué en mode normal. J'ai également ajouté un annexe pour les nombreux collectibles du jeu ainsi que les missions secondaires :



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Le gameplay de combat se caractérise par différents types d'attaques ennemies (divisées en plusieurs couleurs pour catégoriser l'action à effectuer pour les contrer) :
  • aucune couleur : pas d'action spéciale, vous pouvez parer, bloquer ou esquiver les attaques.
  • attaques bleues : il faut impérativement parer avec (L1).
  • attaques rouges : il faut impérativement esquiver avec (rond).
  • attaques jaunes : ces attaques peuvent briser votre garde et empêcher de bloquer les attaques si elles ne sont pas parées ou esquivées.
  • attaques violettes : ces attaques sont impossibles à parer ou à esquiver, il faut les éviter (en sautant avec (croix) par exemple).
Voici également quelques astuces de gameplay :
  • Vous ne pourrez pas accéder à toutes les zones disponibles lors de votre première visite d'un lieu. Vous débloquerez différents pouvoirs au cours de la partie (bénédictions des dieux, pouvoirs de bustes) qui vous permettront d'y accéder plus tard. C'est pour cette raison que vous pouvez laisser les collectibles de côté pour y revenir une fois l'histoire terminée.
  • Vous aurez accès à un déplacement rapide sur quasiment toute la carte à la fin du jeu.
  • Brisez tous les objets que vous croisez durant votre périple, cela fait toujours quelques orbes de sang récoltés ou cela remplira vos jauges de magie et d'attaques étourdissantes.
  • Vous ne pourrez obtenir l'ensemble des collectibles qu'une fois la première amélioration de chaque bénédiction de dieu acquise (exemple : la flamme éternelle d'Hestia améliorée permet de détruire les portes en bois).
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Dès le début de son récit, Kratos démarre sur les chapeaux de roue en s'attaquant à un Cyclope car c'est (Bronze) Œil pour œil. Une fois revenu à Sparte avec son frère, il va partir à la recherche d'un cadet disparu, ce qui constituera la quête principale du jeu. À noter qu'il est possible de faire une (Bronze) Étude rapide et de commencer à être (Bronze) Autonome au premier feu de camp atteint. Pour cela, il faudra respectivement améliorer une pièce d'équipement et acheter une compétence.

La première étape de la recherche du cadet disparu sera d'aller explorer la zone du Bois de Laconie selon les ordres du sculpteur Konstantinos. Cela permettra de prouver que Kratos a l'étoffe d'un (Bronze) Guerrier de haut vol suite au combat contre Ioké.

La seconde étape sera d'aller explorer le Grand Réservoir, les Grottes Serpentines, le Port de Messénie ainsi que le Sanctuaire pour pouvoir récupérer les bénédictions de différents dieux dans les temples de ces différentes zones tout en suivant la piste du cadet disparu. Au final, vous parviendrez au vignoble d'Œnus où vous affronterez Alastor dans un vrai (Bronze) Bain de sang.

La troisième étape sera de vous rendre au Mont Taygète et de parvenir au sommet où Kratos et Deimos auront une (Bronze) Prise de bec avec Ponéa.

La quatrième étape sera de retourner fouiller le Bois de Laconie (ce qui permettra de débloquer le double saut et le temple d'Artémis) puis d'emprunter le Passage des Monuments afin d'accéder à la Steppe Aride. Une fois là-bas, Kratos déverrouillera le dernier temple, celui de Déméter, mais devra retourner à Sparte une fois les limites (actuelles) de la zone atteinte. Pour cela, il faudra passer par les Marécages brumeux.

La cinquième étape commencera une fois de retour dans le Grand réservoir. Malheureusement, au lieu de remonter vers Sparte, Kratos descendra par erreur dans l'Agora engloutie où un (Bronze) Mal ancestral l'attend. Une fois celui-ci éliminé, il sera possible de revenir à Sparte.

La sixième étape sera déclenchée par Amara qui aurait trouvé un indice au Passage des monuments. La destination étant inaccessible sauf par les airs, Kratos se rendra de nouveau au Port de Messénie car un griffon y serait présent. Cependant, ce n'est pas un griffon qui attend Kratos mais un énorme serpent, de quoi donner le (Bronze) Mal de mer à n'importe qui !

La septième étape du périple sera d'atteindre le nid d'Adrastée le griffon. Ce nid se trouve au sommet du Mont Taygète mais il faudra passer par le Pic déchiqueté pour l'atteindre. Grâce à Adrastée, Kratos pourra rejoindre le sommet du Passage des monuments (tout en obtenant un déplacement rapide avec Adrastée). (Bronze) Battre de l'aile sera la seule option face à Apaté, la Stymphalide présente dans la zone.

Une fois la troisième Stymphalide vaincue, Eis vous confiera une mission spéciale qui correspondra à la huitième étape du périple, à savoir retrouver Dédale dans la Fonderie des inventions. Une fois à l'intérieur, il faudra atteindre le bureau de l'inventeur gardé par des taureaux mécaniques en (Bronze) Métaux lourds. Votre recherche étant infructueuse, Kratos devra faire une nouvelle fois son rapport au sculpteur.

L'ultime étape de vos pérégrinations quant à la recherche du cadet disparu est arrivée. Une seule zone n'a pas été entièrement explorée, la Steppe aride. Malheureusement, vos recherches dans cette zone conduiront à votre capture par la secte des adeptes d'Ipotane le tyran. Malgré votre sacrifice à ce (Bronze) Cheval de bataille (ou plutôt taureau vu la tête), vous en sortirez victorieux et parviendrez à vous échapper dans les gorges Vyros. Dans cette zone, vous finirez par trouver le cadavre du disparu, victime d'un sacré (Or) Coup de foudre. Vengez-le en massacrant Koteros puis rendez un dernier hommage au cadet en le ramenant à Sparte sur son bouclier car c'est (Argent) Avec lui ou sur lui !

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Maintenant que vous avez ramené Vassili à Sparte, il est temps de vous acquitter du reste de vos missions :
  • Vous serez tour à tour (Bronze) Le touriste, (Bronze) L'historien et (Bronze) L'opportuniste en récupérant l'intégralité des connaissances, des éclats et des artefacts cachés dans toute la carte. Vous devrez donc au passage traverser toute la carte (Bronze) Par monts et par vaux et certainement activer tous les globes pour vous aider à dévoiler les zones.
  • Votre exploration ne vous permettra (Argent) Pas de branche d'olivier envers vos ennemis car vous devrez remporter les 24 combats des oliviers. Ce faisant, vous serez en mesure de recevoir le (Or) Cadeau des dieux (en rendant également hommage aux 18 monuments sacrés).
  • Il sera (Argent) Amusant de réussir les épreuves des chambres des muses car vous pourrez ensuite atteindre (Or) Le sommet et mettre fin à votre problème d'oiseaux. Vous ferez également un (Argent) Bel effort en réussissant cette fois toutes les épreuves des éphores.
  • Plusieurs quêtes secondaires seront activées au cours de vos recherches ou après la cinématique finale, soit liées à une seule zone soit nécessitant de se rendre dans plusieurs zones :
    • Les Grottes Serpentines étant un véritable (Bronze) Nid de serpents, il faudra le nettoyer de fond en comble en parvenant à ouvrir la porte des gorgones.
    • Il faudra parcourir le Pic déchiqueté afin de retrouver une carte au trésor et de pouvoir la rendre à ses (Bronze) Propriétaires légitimes.
    • Après avoir triomphé du (Bronze) Mal ancestral, il faudra purifier les différents cimetières activés de manière (Bronze) Cryptique et ainsi ouvrir la fameuse porte en mosaïque.
    • Une vraie (Argent) Prise de tête avec des serpents aura lieu dans de multiples zones.
    • (Bronze) Le chant des six chouettes devra finir par retentir lors de vos recherches sur les 3 îles cachées.
    • Des petits (Argent) Minou minou seront dissimulés derrière des murs dans différentes zones. Une fois récupérés, il ne restera plus qu'à les ramener à la sorcière Circé.
    • Pour mettre fin aux agissements du (Argent) Faux prophète, il faudra commencer par vider les camps d'adeptes répartis sur la carte puis achever les derniers membres de la secte présents dans les Steppes Arides.
    • Cinq (Or) Cyclopes éclopés auront eu la bonne idée de s'échapper de leur prison, traquez-les dans leurs différentes cachettes et éliminez-les.
    • Pour rendre un dernier hommage au (Bronze) Cœur de lion qu'était Vasilis, il faudra parler à Amara.
  • Après toutes ces péripéties, vous aurez certainement un (Argent) Buste boosté grâce à tous vos pouvoirs de bustes, vous vous sentirez (Argent) Comme un charme car vous les aurez tous récupérés, vos (Or) Compétences approfondies ne seront plus à prouver puisque vous les posséderez toutes et bien sûr, vous serez (Argent) Suréquipé avec tous ces possibilités de lance et de bouclier.
(Platine) Honneur et devoir, comme un vrai Spartiate !
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Honneur et devoir

Obtenez tous les trophées.

Pour la gloire de Sparte (Et de Sony aussi) !!!!!
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Le touriste

Trouvez toutes les connaissances.

Trophée lié aux collectibles

Il y a 30 connaissances réparties dans toutes les zones. Elles sont divisées en 5 collections de 6 objets respectifs, chacune nécessitant un pouvoir spécifique de Lycurgue avec son (Argent) Buste boosté pour pouvoir les obtenir.

Voici la liste des collections avec le pouvoir correspondant à utiliser :
  • Gravé dans la roche : il faut viser le point brillant des fresques avec Skopos.
  • Rumeurs d'infortune : il faut écouter les esprits de défunts avec Otos.
  • En fleurs : il faut aspirer les fruits des arbres avec Anémos.
  • Lever le voile : il faut rendre solide les autels de connaissance avec Phos.
  • Vue spectaculaire : il faut prendre en photo les différents paysages grâce à Eikon.
Chaque emplacement de connaissance est indiqué dans l'annexe ainsi que dans la vidéo suivante.

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L'historien

Obtenez tous les éclats.

Trophée lié aux collectibles

Les éclats rouges correspondent à des piliers rectangulaires rouges et sont catégorisés en tant que "collecte de connaissances" dans la liste des collectibles. Ces éclats permettent de connaître l'histoire des divinités associées en vous rendant au lexique du Monument des défunts. Il y en a 30 à trouver en tout, 12 à propos des dieux olympiens, 12 à propos des Titans et 6 à propos des dieux primordiaux. L'image ci-dessous montre un exemple d'éclat :

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Compléter chaque collection permet d'obtenir des charmes nécessaires à (Argent) Comme un charme.

Chaque emplacement d'éclat est indiqué dans l'annexe ainsi que dans la vidéo suivante.

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L'opportuniste

Obtenez et retournez tous les artefacts.

Trophée lié aux collectibles

Il y a 30 artefacts répartis dans toutes les zones. Il suffit de les ramasser avec (triangle). Voici la liste des différents artefacts :
  • La famille royale : 4 statuettes de personnages royaux de Sparte.
  • Gemmes précieuses : 6 types de pierres précieuses servant pour des bijoux.
  • Père des inventions : 4 plans d'invention de Dédale en personne.
  • Œuvres d'argile : 6 types de vases avec différents usages.
  • Connais toi toi-même : 4 textes philosophiques sur l'état d'esprit spartiate.
  • Péloponnèse uni : 6 bannières de provinces grecques.
Une fois un artefact récupéré, il faudra aller le vendre à la cabane des Cercopes (les 2 images suivantes montrent la position de la cabane située dans la zone du Bois de Laconie).

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Chaque emplacement d'artefact est indiqué dans l'annexe ainsi que dans la vidéo suivante.

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Par monts et par vaux

Activez tous les globes.

Trophée lié aux collectibles

Il s'agit des globes vermillons présents dans chacune des 21 régions du jeu. Pour les activer, il faut sacrifier une certaine quantité d'orbes rouges (entre 250 et 1000 selon les régions). Lors de son activation, le globe permet de dévoiler l'emplacement des oliviers liés à (Argent) Pas de branche d'olivier, des monuments sacrés liés au (Or) Cadeau des dieux ainsi que des éventuelles quêtes secondaires de la région associée. Vous trouverez ci-dessous une illustration d'un globe vermillon à activer :

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Il faudra environ 10000 orbes rouges pour pouvoir activer l'intégralité des globes vermillons. Chaque emplacement de globe est indiqué dans l'annexe ainsi que dans la vidéo suivante.

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Autonome

Améliorez une pièce de lance ou de bouclier.

Il est possible d'améliorer l'équipement depuis n'importe quel feu de camp ou en s'adressant au forgeron de Sparte. Il faudra acheter n'importe quelle amélioration avec des orbes rouges pour ce trophée.

Attention ! Comme indiqué dans la ligne de conduite, une seule amélioration est nécessaire car les orbes servent aussi à l'achat des (Or) Compétences approfondies. Ainsi, acheter trop d'améliorations au cours du jeu, c'est courir le risque de manquer d'orbes rouges à la fin de la partie et devoir les farmer !
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Étude rapide

Achetez une compétence.

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Cœur de lion

Rapportez la pelisse en fourrure de lion.

Trophée lié à une mission secondaire de fin de jeu

Après la cinématique de fin liée au trophée (Argent) Avec lui ou sur lui, il faudra s'adresser à Amara à Sparte afin qu'elle puisse se charger de rapporter la pelisse en fourrure de lion.
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Propriétaires légitimes

Rapportez la carte au trésor.

Trophée lié à une mission secondaire

Cette mission secondaire vous sera confiée par les Cercopes juste avant d'arriver dans la zone du pic déchiqueté. Ils vous demanderont de récupérer une carte qui leur a été "volée" par les Katergaris, un duo de faunes. Il faudra se rendre dans leur repaire puis les battre (une vidéo du combat est disponible ci-dessous ainsi que la localisation du repaire en image) afin de pouvoir obtenir la carte. Ensuite, il suffira d'aller la donner aux Cercopes dans leur cabane (le même endroit où vous devenez (Bronze) L'opportuniste).



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Cachette des Katergaris
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Nid de serpents

Ouvrez la porte des gorgones.

Trophée lié à une mission secondaire

Cette mission est liée exclusivement à la zone des Grottes serpentines. Elle se déroulera en 2 temps : il faudra d'abord activer 4 statues de têtes de gorgone dissimulées dans 4 salles de la zone. Voici leurs emplacements en images et en vidéo :

Statuette de gorgone
Localisation sur la carte
Position dans la salle
Description de l'emplacement
Statuette 1
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Pour pouvoir atteindre cette statuette, il faudra utiliser le pilier à déplacer avec la lame d'Artémis.
Statuette 2
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Il faudra parcourir la salle jusqu'à atteindre le coin en bas à gauche de la salle où est située la statuette.
Statuette 3
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Cette statuette est positionnée à droite d'une barrière au sol à détruire avec les sandales de victoire.
Statuette 4
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La statuette est également située dans un angle du plafond au niveau de la partie droite de la salle.
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Ensuite, il faudra se rendre à l'emplacement de la porte pour ouvrir celle-ci et obtenir le trophée. Franchissez la porte pour affronter un mini-boss gorgone et obtenir un charme nécessaire à (Argent) Comme un charme. L'emplacement de la porte des gorgones est indiqué sur les 2 images suivantes :

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Cryptique

Ouvrez la porte en mosaïque.

Trophée lié à une mission secondaire

Cette mission secondaire est liée à plusieurs zones. Elle se déroule en 2 temps et ne sera disponible qu'une fois le (Bronze) Mal ancestral vaincu : il faudra d'abord purifier les 4 cimetières en exterminant les squelettes présents. Cette activité s'appelle "une erreur funeste". Voici leurs emplacements en images et en vidéo :

Numérotation des cimetières et zonage
Localisation sur la carte (symbolisée par un crâne vert)
Description de l'emplacement
Cimetière 1 :
Fleuve Eurotas
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La salle où se trouve le cimetière est situé à droite du temple de Niké, mais pour y accéder, il faut faire le tour en passant par le Port de Messénie.
Cimetière 2 :
Marécages brumeux
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Pour accéder à cette salle, il faut activer le pouvoir de Phos du (Argent) Buste boosté pour faire apparaître des plateformes et atteindre la salle du cimetière. Elle est située au-dessus du monument sacré d'Apollon.
Cimetière 3 :
Vignoble d'Œnus
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La salle où se trouve le cimetière est situé juste en-dessous du feu de camp "Cellier".
Cimetière 4 :
Gorges du Vyros
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La salle où se trouve le cimetière est la plus à gauche en bas de la zone.
Spoiler : :

Ensuite, il faudra se rendre en bas de l'Agora engloutie (là où s'est déroulé le combat de boss contre l'ancien) pour déverrouiller la porte et obtenir un charme nécessaire à (Argent) Comme un charme. L'emplacement de la porte en mosaïque est indiqué sur les 2 images suivantes :

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Le chant des six

Libérez la dernière chouette.

Trophée lié à une mission secondaire

Cette mission est liée exclusivement aux 3 îles.

Les zones d'îles sont accessibles grâce à un bateau en un point précis de la carte. Chacune des 3 îles possèdent 2 salles où sont enfermées une chouette gardée par un mini-boss sirène. Chaque combat se déroulera de la manière suivante : la sirène vous attaquera, en particulier avec ses attaques soniques, tout en faisant appel à d'autres petits ennemis (par exemple, des squelettes) qui continueront d'apparaître tant que la sirène n'est pas vaincue.

Libérer les 6 chouettes permet d'obtenir le trophée mais également d'accéder à une zone secrète contenant un grand nombre de coffres de sang.

Le tableau et la vidéo suivants indique les 6 emplacements des chouettes et de la zone secrète de récompenses :

Numérotation des chouettes et zonage
Localisation sur la carte (symbolisée par un crâne jaune)
Description de l'emplacement
Chouette 1 :
Île d'Ééa
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Il faut utiliser le glaive d'abondance pour accéder à la salle de la chouette.
Chouette 2 :
Île d'Ééa
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Il est nécessaire d'utiliser le double saut pour accéder à la salle de cette chouette.
Chouette 3 :
Île de Cythère
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Il faut atteindre la salle la plus à droite de la zone.
Chouette 4 :
Île de Cythère
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Il faut atteindre la salle la plus à gauche en haut de la zone.
Chouette 5 :
Rivage d'Élaphonèse
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Pour dévoiler l'accès à la salle, il faut utiliser le pouvoir d'Otos du (Argent) Buste boosté.
Chouette 6 :
Rivage d'Élaphonèse
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Pour dévoiler l'accès à la salle, il faut d'abord effectuer un double saut puis utiliser le pouvoir d'Otos du (Argent) Buste boosté.
Emplacement de la zone secrète

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Œil pour œil

Affrontez le cyclope.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Premier boss du jeu, il vous permettra de vous familiariser avec le gameplay. Frappez-le, esquivez ou bloquez ses coups jusqu'à l'arrivée de votre frère et l'achèvement du monstre.

Voici une vidéo du combat :

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Guerrier de haut vol

Affrontez l'oiseau.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Second boss principal, Ioké sera votre première Stymphalide. Ioké alternera entre des attaques rouges à esquiver et des attaques violettes plongeantes déclenchant une onde de choc au sol. Ces attaques seront plutôt simples à lire à ce stade du jeu d'autant que le moment de contre-attaque restera toujours le même, c'est-à-dire après avoir évité l'attaque violette plongeante.

Voici une vidéo du combat :

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Bain de sang

Affrontez le sang.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Troisième boss principal, cet adversaire risque de vous faire voir rouge... sang ! En effet, à ce stade du jeu, Alastor sera un adversaire assez puissant au vu de votre niveau et du nombre important d'attaques dont il dispose. Il faudra profiter au maximum des attaques magiques disponibles pour attaquer à distance et de l'olpé pour éventuellement se soigner entre les différentes phases du combat. Alastor alternera principalement entre des téléportations minées, des attaques à distance avec des projectiles de sang et surtout une série de "missiles de sang" dévastateurs.

Prenez le temps de comprendre son cycle d'attaques et repérez le moment qui vous convient le mieux pour contre-attaquer. Une bonne maîtrise de l'esquive sera indispensable pour survivre à cette épreuve.

Voici une vidéo du combat :

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Prise de bec

Affrontez la jumelle.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ponéa, la seconde Stymphalide, sera le quatrième boss principal. Contrairement à Ioké, ses attaques sont augmentées par la glace. Cependant, celles-ci resteront globalement les mêmes entre des attaques rouges à esquiver et des attaques violettes plongeantes à éviter. Les attaques spécifiques à cette Stymphalide seront des salves de plumes glacées ainsi que des puissants rayons de glace. Le moment optimal de contre-attaque restera le même, c'est-à-dire après l'attaque violette plongeante. Faites attention à la fin du combat, la zone sera plongée dans un brouillard glacé qui inflige continuellement l'état glacé à Kratos (et donc le ralentit).

Voici une vidéo du combat :

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Mal ancestral

Affrontez l'ancien.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Cinquième boss principal, le Fylaki sera plus abordable que le précédent boss. Cette énorme sphère verte disposera de 2 attaques : des attaques de zone où il enverra des débris vers le sol (symbolisés par des cercles verts au sol) et un puissant rayon laser vers le sol qu'il faudra esquiver. Il fera également appel à des squelettes pour vous gêner. Anticipez ses déplacements durant ses attaques de zone et vous viendrez vite à bout de cette grosse boule.

Voici une vidéo du combat :

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Mal de mer

Affrontez le serpent.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Sixième boss principal du jeu, le Scolopendre sera un ennemi un peu particulier. En effet, le combat aura 4 phases et ce n'est pas exactement vous qui tuerez ce serpent. Voici les 4 phases détaillées du combat :
  1. Le Scolopendre utilisera 3 attaques différentes : une charge violette depuis la droite (il faut sauter pour l'éviter), un coup de tête au sol à esquiver et des jets de pierre lancés depuis sa bouche. Il est idéal de contre-attaquer une fois son coup de tête esquivé.
  2. Lorsque sa santé atteindra 90 %, le Scolopendre vous fera changer de plateforme, ce qui signifie que les angles des attaques seront différents : charge depuis la gauche, coup de tête et jets de pierre depuis la droite. Il y aura également une nouvelle attaque : une charge au sol depuis la droite qui déclenchera une onde de choc vers la gauche. Le moment idéal de contre-attaque ne change pas.
  3. Une fois à 80 % de vie, le boss vous fait de nouveau changer de plateforme donc les angles des attaques changent de nouveau. Elles restent cependant les mêmes que durant la phase 2 avec un ajout pour la charge au sol qui déclenche en plus des chutes de pierre depuis le plafond. Le moment pour contre-attaquer reste le même.
  4. Lorsque sa santé sera à 60 %, le Scolopendre vous enverra au sommet de la forteresse. Cette fois, le but ne sera plus d'infliger des dégâts (le boss est trop puissant pour vous) mais de survivre pendant une minute. En effet, il faudra laisser le temps à Deimos d'aligner le miroir d'Archimède sur le Scolopendre afin de vous permettre de le rôtir vivant en activant le levier. Esquivez son coup de tête et ses jets de pierre jusqu'au moment opportun.
Voici une vidéo du combat :

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Battre de l'aile

Affrontez la triplée.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Septième boss du jeu, Apatée sera également la troisième Stymphalide. Son combat sera placé sous le signe du poison (qui cause des dégâts sur la durée) mais ses attaques seront à peu près les mêmes que durant la (Bronze) Prise de bec avec Ponéa. En effet, Apatée alternera elle aussi entre des attaques violettes plongeantes et des attaques rouges (les siennes seront rebondissantes en piqué). L'attaque violette sera toujours le moment privilégié pour la contre-attaque. De plus, elle lancera parfois une pluie de poison sur toute la zone.

Voici une vidéo du combat :

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Métaux lourds

Affrontez les taureaux.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Le duo de bovins métalliques représentent le huitième boss principal. Voici les 4 phases de ce combat un peu plus spécial :
  1. Le début du combat sera spécial puisque ce sera une phase de fuite, il faudra réussir à échapper au taureau métallique en fonçant vers la gauche de la zone.
  2. Une fois en "sécurité", le veau métallique apparaîtra et commencera à vous charger. Esquivez-le et attaquez lorsqu'il sera étourdi (Kratos indique verbalement le moment d'attaquer) tout en prenant garde à sa puissante attaque d'incinération (il lancera des boules d'huile sur un côté de la zone avant de courir sur le mur puis de sauter au milieu de la zone, ce qui enflamme l'huile au sol).
  3. Une fois la santé du veau métallique à 50 %, le taureau métallique fera son apparition sur la droite de l'écran. Il attaquera en lançant différents types de boules de feu tandis que le veau métallique utilisera la même attaque que durant la phase 2. Concentrez-vous sur un des bovins, le second ne sera ensuite qu'une formalité.
Voici une vidéo du combat :

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Cheval de bataille

Affrontez le tyran.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Neuvième boss principal, l'Ipotane, le tyran de la secte, est un adversaire coriace et retors qui dispose d'un important nombre d'attaques. Il est important de le comprendre qu'il ne subit des dégâts que si vous frappez ses mains ou sa tête. L'Ipotane enchaîne toutes ses attaques à la suite en changeant régulièrement de côté et d'ordre dans ses attaques.
Il dispose d'un grand coup de griffe enflammant une partie de la zone ; d'un coup plongeant vers le bas suivi d'un petit coup de griffe vers le haut (même côté que l'attaque précédente) ; d'un lancer de plusieurs boules de feu ou de 3 rayons lasers depuis son œil. Ses deux dernières attaques sont les plus puissantes et les plus rares : un lancer de 2 puissants rayons sur tout le bas de la zone et une invocation de plusieurs boules de feu rebondissantes depuis ses mains (il est invulnérable durant cette attaque). Pour lui infliger des dégâts, anticipez son cycle et la position des zones à frapper (tête et mains) une fois ses attaques évitées.

Voici une vidéo du combat :

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Suréquipé

Obtenez toutes les pièces de lance et de bouclier.

Trophée lié aux collectibles

Il y a en tout 27 pièces de lance et de bouclier à obtenir soit 11 pointes de lance, 5 poignées de lance, 5 talons de lance et 5 contours de bouclier. Chaque type de pièce d'équipement possède ses propres caractéristiques :
  • Les pointes de lance définissent le type de dégât infligé (normal, de feu, de glace...). Un pouvoir spécial avec (L1) + (triangle) est disponible si les pointes sont améliorées.
  • Les poignées de lance augmentent les statistiques (force d'attaque, défense, dégâts magiques...).
  • Les talons de lance permettent d'activer un pouvoir spécial avec (L1) + (carre).
  • Les contour de bouclier augmentent l'une des mécaniques de défense (blocage, parade, esquive...)
Les pièces de lance et de bouclier sont obtenues de 3 façons :
  • En les trouvant dans les dépôts d'armurerie (exemple en image ci-dessous).
  • En les construisant à la forge de Sparte contre des lingots de fer (trouvés dans les caisses de fer) (l'emplacement de la forge de Sparte est indiquée sur les images ci-dessous).
  • En les achetant auprès des Cercopes dans leur cabane du bois de Laconie (lieu d'échange des artefacts pour (Bronze) L'opportuniste).
Exemple de dépôt d'armurerie :

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Exemple de caisse de fer :

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Symbole et visuel de la forge de Sparte :

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Les emplacements des pièces d'équipement liés aux coffres sont indiqués dans l'annexe. La vidéo ci-dessous illustre également tous les emplacements des pièces d'équipements :

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Vous trouverez également une description complète de chaque pièce d'équipement sur ce forum.
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Comme un charme

Obtenez tous les charmes.

Trophée lié aux collectibles

Les charmes sont des équipements à placer dans la ceinture de Tyché et qui permettent de bénéficier de différents avantages pour le combat ou l'exploration (détection des objets, augmentation du nombre d'orbes récoltés, augmentation des dégâts infligés...).

Les charmes sont obtenus de 4 façons :
  • En les trouvant dans les dépôts d'armurerie (même manière que pour être (Argent) Suréquipé).
  • En les construisant à la forge de Sparte contre des lingots de fer (trouvés dans les caisses de fer) (même manière que pour être (Argent) Suréquipé).
  • En les faisant construire par Circé en échange de matériaux obtenus sur des ennemis ou des animaux (boutique de la sorcière située sur l'île d'Ééa avec ses (Argent) Minou minou).
  • En récompense de mission secondaire ou de collection complétée (grâces des dieux, éclats de connaissances...).
Les emplacements des charmes/gouris liés aux coffres sont indiqués dans l'annexe ainsi que dans la vidéo suivante.
Spoiler : :
Vous trouverez également une description complète de chaque charme sur ce forum.
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Buste boosté

Obtenez tous les pouvoirs de buste.

Il y en a 8 dont 7 liés à l'histoire. Le huitième est à débloquer sur l'île d'Ééa.

Voici la liste complète des pouvoirs des boosts, sachant que 5 de ces pouvoirs servent à l'obtention des connaissances pour (Bronze) Le touriste :
  • Historéo, les archives de Lycurgue : obtenu lorsque le Sculpteur Konstantinos vous donne le buste, ce pouvoir débloque le lexique des ennemis (qui est mis à jour dès qu'un nouvel ennemi est terrassé pour la première fois).
  • Skopos, la vision de Lycurgue : obtenu grâce à l'autel de Lycurgue situé près de Sparte (zone du Fleuve Eurotas), ce pouvoir permet d'activer un rayon lumineux avec (L2). Ce rayon permet d'ouvrir des grilles et à activer les fresques de connaissances.
  • Phona, la parole de Lycurgue : obtenu en parlant à Konstantinos après le combat contre Ioké, ce pouvoir permet la communication à longue distance entre Kratos et Deimos, l'ancêtre du portable.
  • Anémos, le souffle de Lycurgue : obtenu grâce à l'autel du Port de Messénie (après avoir obtenu les sandales de la victoire de Niké), ce pouvoir permet d'aspirer des objets solides ou gazeux en appuyant sur (R2). Utile pour absorber temporairement des fumées rendant des zones inaccessibles, pour actionner des mécanismes ou ouvrir certains coffres et pour récolter des fruits de connaissance.
  • Eikon, la mémoire de Lycurgue : obtenu en parlant à Konstantinos après le combat contre Alastor, ce pouvoir permet de faire des captures d'écran en appuyant sur (R3). Ces captures sont ensuite visibles sur la carte pour pouvoir repérer les endroits à revisiter plus tard dans le jeu. Il sert également à prendre en "photo" des paysages à des endroits précis.
  • Otos, la concentration de Lycurgue : obtenu grâce à l'autel du Mont Taygète, ce pouvoir permet d'écouter des esprits spirituels en appuyant en même temps sur (L2) et (R2). Utile pour apprendre plus de connaissances sur les morts.
  • Phos, la lumière de Lycurgue : obtenu grâce à l'autel de l'Agora engloutie, ce pouvoir permet de dévoiler des zones cachées en appuyant sur (L3) et donc d'accéder à des collectibles non visibles comme un (Argent) Minou minou.
  • Helko, l'attrait de Lycurgue : obtenu sur l'île d'Ééa en activant un globe pour 2000 orbes rouges, ce pouvoir permet d'attirer de plus loin les orbes rouges.
Les emplacements de tous les autels sont indiqués dans l'annexe.
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Minou minou

Rendez service à Circé.

Trophée lié à une mission secondaire

Cette mission secondaire se déroulera en 3 étapes :
  1. Tout d'abord, il faudra déverrouiller l'accès à l'île d'Ééa depuis le port de Messénie puis parler à Circé qui vous confiera la tâche de lui ramener ses 9 chats éparpillés en Grèce.
  2. Ensuite, il faudra récupérer les 9 chats grâce au pouvoir de Phos du (Argent) Buste boosté. Il y en a 1 dans 9 zones du jeu et tous sont dissimulés dans 1 mur à dévoiler. Chaque emplacement des chats est indiqué dans l'annexe ainsi que dans la vidéo ci-dessous.
  3. Une fois les 9 chats récupérés, il suffira de les rapporter à Circé (en interagissant avec le socle à sa gauche, visible sur l'image ci-dessous).
Spoiler : :

À noter que le globe à droite de Circé (également visible sur l'image) permet la recharge de la santé, de la magie et de la jauge d'esprit lors des repos aux feux de camp contre des orbes rouges (environ 15 000 en tout). Cela ne compte pour le trophée.
En s'adressant directement à Circé, il est possible de construire divers charmes (nécessaire à (Argent) Comme un charme) grâce à différents matériaux obtenus au cours du jeu. Il est également possible de les améliorer avec ces mêmes ressources.

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Faux prophète

Empêchez le retour de la secte.

Trophée lié à une mission secondaire de fin de jeu

Cette mission ne sera disponible qu'une fois le cadet disparu ramené à Sparte (voir (Argent) Avec lui ou sur lui). Elle permettra d'avoir accès à l'ensemble de la zone de la Steppe aride.

La mission sera divisée en 2 temps : nettoyer les 3 camps d'adeptes afin de reconstruire la tablette rituelle puis explorer la Steppe aride jusqu'à pouvoir éliminer le chef des adeptes.

Les emplacements des 3 camps sont les suivants :

Numérotation des cimetières et zonage
Localisation sur la carte (symbolisée par un crâne bleu)
Description de l'emplacement
Camp 1 :
Passage des monuments
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Le camp est situé dans la salle la plus à droite de la partie haute de la zone.
Camp 2 :
Bois de Laconie
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Pour accéder au camp, il faut posséder la fronde solaire améliorée afin de pouvoir activer un mécanisme bloqué.
Camp 3 :
Vignoble d'Œnus
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Il y a deux façons d'atteindre ce camp : soit en ayant débloqué le raccourci permettant d'accéder au balcon depuis la corde sur la gauche soit en faisant une charge de la victoire depuis la zone du Mont Taygète par la droite.

Ensuite, il faudra se rendre à la Steppe aride afin de pouvoir accéder aux salles bloquées par la brume violette. Allez tout au bout de cette zone pour tomber sur le chef ennemi et le massacrer. Ce faisant, vous aurez accompli votre mission et vous vous sentirez (Argent) Comme un charme puisque vous en aurez un nouveau à votre collection. L'emplacement du chef des adeptes (le crâne bleu) est indiqué sur les images suivantes :

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La vidéo suivante montre les 4 étapes de la mission secondaire (les 3 camps puis le repaire de la Steppe aride) :

Spoiler : :
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Avec lui ou sur lui

Ramenez le garçon chez lui.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Une fois le (Or) Coup de foudre avec la bête évitée, regardez la cinématique de fin pour achever votre quête en ramenant votre camarade à Sparte.
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Prise de tête

Affrontez les têtes de dragon.

Trophée lié à une mission secondaire

Cette mission s'activera lors de votre première entrée dans une des failles. En effet, il faudra trouver 6 failles qui mèneront à une zone spéciale où il faudra combattre 4 ou 5 têtes de serpent. Ces têtes apparaîtront depuis un côté de l'écran. Elles auront peu de vie mais celles en haut seront à viser avec la fronde solaire d'Apollon ou le glaive d'abondance de Déméter.

Voici les emplacements des failles en images et en vidéo :

Numérotation des failles et zonage
Localisation sur la carte (symbolisée par un crâne violet)
Description de l'emplacement
Faille 1 :
Passage des monuments
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Pour accéder à la faille, il faut d'abord activer le pouvoir de Phos du (Argent) Buste boosté pour faire apparaître une plateforme puis effectuer une charge de la victoire vers la droite.
Faille 2 :
Mont Taygète
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Pour accéder à la faille, il faut effectuer une charge de la victoire vers le bas.
Faille 3 :
Grottes serpentines
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Pour accéder à la faille, il faut effectuer une charge de la victoire vers la gauche.
Faille 4 :
Le grand réservoir
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Pour accéder à la faille, il faut effectuer une charge de la victoire vers le haut.
Faille 5 :
Marécages brumeux
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Pour accéder à la faille, il faut effectuer une charge de la victoire vers le bas.
Faille 6 :
Fleuve Eurotas
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Pour accéder à la faille, il faut d'abord frapper le mur de la salle de droite pour dévoiler un passage secret puis effectuer une charge de la victoire vers la gauche.
Spoiler : :
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Pas de branche d'olivier

Terminez tous les combats des oliviers.

Trophée lié aux collectibles

Prérequis au (Or) Cadeau des dieux

Il y a en tout 24 combats d'oliviers à effectuer dans le jeu (4 par dieu). Chaque combat donne en récompense une olive du dieu correspondant permettant d'améliorer la bénédiction du dieu en se rendant à son temple.

Il faut savoir que l'emplacement des combats d'oliviers est automatiquement indiqué sur la carte de la zone une fois le globe vermilion de celle-ci activé (voir (Bronze) Par monts et par vaux). Le symbole des oliviers sacrés est le suivant :

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L'emplacement de tous les oliviers est indiqué dans l'annexe ainsi que dans la vidéo suivante.

Spoiler : :
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Amusant

Terminez toutes les chambres des muses.

Prérequis pour (Or) Le sommet

Les épreuves seront débloquées une fois chaque Stymphalide vaincue.
La première (liée à (Bronze) Guerrier de haut vol) permet d'accéder aux épreuves 1 à 3, la seconde (liée à (Bronze) Prise de bec) aux épreuves 4 à 6 et la troisième (liée à (Bronze) Battre de l'aile) aux épreuves 7 à 9.

Chaque trio d'épreuves est composé d'une épreuve de vitesse (où il faut atteindre l'arrivée le plus vite possible), d'une épreuve de casse-tête (où il faudra analyser l'environnement puis utiliser les pouvoirs des bustes ainsi que les grâces de l'Olympe pour atteindre l'arrivée) et d'une épreuve de combat (où il faudra massacrer les ennemis le plus vite possible). Les épreuves des muses sont toutes situées dans la zone du Sanctuaire (indiqué par le cercle bleu sur l'image ci-dessous) :

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La vidéo suivante illustre mes épreuves réussies :


Une fois toutes les épreuves réussies, vous pourrez accéder à une zone secrète, (Or) Le sommet afin d'aller y affronter de vieilles connaissances. Pour déverrouiller le passage secret, il faut se rendre au sommet du Sanctuaire comme montré sur les 2 images suivantes :

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Bel effort

Terminez toutes les épreuves des éphores.

Les épreuves des éphores sont 9 épreuves de combat déverrouillées au cours de l'histoire, chacune étant basée sur un aspect de combat différent (ne pas toucher le sol, détruire des objets en évitant les ennemis, combattre plusieurs mini-boss à la suite...). Pour réussir les épreuves, il faut au moins les terminer en temps bronze (le troisième le plus long). Réussir les autres conditions de temps et les difficultés supplémentaires permet d'obtenir plus d'orbes rouges en récompense. Les épreuves des éphores sont situées dans la zone de la Galerie, tout en haut à gauche (indiqué par le cercle bleu sur l'image ci-dessous) :

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Contrairement aux épreuves des muses, ces épreuves peuvent être rejouées une fois réussies.

La vidéo suivante montre mon propre gameplay des épreuves :

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Compétences approfondies

Obtenez toutes les compétences.

Il faudra pas moins de 313500 orbes de sang pour pouvoir acheter l'intégralité des compétences. Les achats s'effectuent depuis un feu de camp avec l'option "apprendre".

Il faudra d'abord acheter les compétences offensives (liées à la lance et aux attaques), défensives (liées au bouclier, à la parade et à l'esquive) ainsi que celles des sandales du triomphe (bénédiction de Niké) avant de pouvoir acheter les compétences d'unité qui permettent d'augmenter les jauges ainsi que la valeur des orbes de sang.

Comme indiqué dans la ligne de conduite, il est impératif d'acquérir le plus vite possible le charme "Emblème de fortune" visible sur l'image ci-dessous (voir également (Argent) Comme un charme) qui augmente prodigieusement la valeur des orbes de sang au niveau 6 (à acheter auprès de Circé sur l'île d'Ééa et à améliorer grâces aux cochons dorés répartis sur la carte).

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Le Gouri "Grâce de Déméter" qui génère immédiatement des orbes de sang supplémentaires à la mort d'un ennemi (obtenu en terminant les 4 combats d'olivier et les 3 monuments sacrés liés à Déméter) est aussi utile à obtenir, c'est un (Or) Cadeau des dieux après tout.
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Cadeau des dieux

Obtenez toutes les grâces de l'Olympe.

Trophée lié aux collectibles car lié aux combats des oliviers de (Argent) Pas de branche d'olivier.

Pour obtenir les 6 grâces de l'Olympe, il faut non seulement terminer les 24 combats des oliviers (voir (Argent) Pas de branche d'olivier) mais également activer les 18 monuments sacrés (3 pour chaque dieu). Il faut savoir que l'emplacement des monuments sacrés est automatiquement indiqué sur la carte d'une zone une fois le globe vermilion de celle-ci activé (voir (Bronze) Par monts et par vaux). Le symbole des monuments sacrés est le suivant :

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Activer un monument sacré permet d'obtenir une ressource particulière servant à améliorer la bénédiction du dieu correspondant. Ces améliorations consistent en de nouvelles attaques plus puissantes et permettent également d'accéder à des collectibles auparavant inatteignables (par exemple, la première amélioration de la fronde d'Apollon permet de détruire les petits murs bloquant les mécanismes de vent).

Une fois les 30 autels honorés des temples, le trophée se débloquera.

Voici également la liste des 6 bénédictions des dieux :
  • Fronde solaire d'Apollon (permet de lancer un projectile en ligne droite et de détruire des obstacles quand améliorée)
  • Flamme éternelle d'Hestia (permet de détruire les ronces, d'allumer des torches et de détruire des portes roses une fois améliorée grâce à des boules de feu rebondissantes)
  • Olpé du bien-être de Dionysos (permet de se soigner en appuyant sur (haut) n'importe quand, très utile lors des combats)
  • Sandales du triomphe de Niké (permet de faire un double saut et des charges)
  • Lame lunaire d'Artémis (permet de pousser des blocs de marbres bleuâtres et de détruire des boules bleues suspendues)
  • Glaive d'abondance de Déméter (permet de lancer une faucille qui peut rebondir sur les murs pour activer des mécanismes hors d'atteinte ou détruire des racines reliées à un obstcale)
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Coup de foudre

Affrontez la bête.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Boss final de l'histoire (le dixième principal), Koteros est une espèce de chimère maniant la foudre. Voici les 3 phases de ce combat final :
  1. Koteros dispose de 4 attaques : une puissante attaque plongeante violette électrique, une charge rouge, une attaque de zone qui fait sortir du sol 5 pierres électriques et un lancement de boules électriques vers la gauche ou la droite de l'écran. Le moment idéal pour l'attaquer est en se plaçant dans son dos lorsqu'il tire les boules électriques.
  2. Une fois arrivé à 50 % de vie, Koteros remplacera l'attaque des boules électriques par une invocation d'une puissante boule électrique se divisant à l'impact (cette attaque ressemble à celle de la flamme éternelle d'Hestia). Sinon, il continuera à utiliser la charge électrique, l'attaque plongeante et l'invocation de rochers électriques. Utilisez la même stratégie que précédemment, à savoir se placer dans son dos, pour pouvoir lui infliger des dégâts.
  3. Lorsque sa santé atteindra 10 %, l'ultime phase se déclenchera. Koteros fera appel à la statue en arrière-plan pour que celle-ci envoie des sphères et des arcs électriques sur vous tout en utilisant les mêmes attaques de la phase 2. Dépêchez-vous de l'achever pour mettre un terme à ce dernier combat !
Voici une vidéo du combat :

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Le sommet

Affrontez le trio.

Trophée lié à une mission secondaire

Il faut d'abord avoir battu les 3 Stymphalides liées à (Bronze) Guerrier de haut vol, (Bronze) Prise de bec et (Bronze) Battre de l'aile. Ensuite, il sera (Argent) Amusant de réussir les 9 épreuves des muses débloquées.

Une fois les épreuves terminées, un passage secret menant à la zone de La flèche ondoyante se débloque en haut du Sanctuaire. Il faudra parcourir la zone jusqu'à atteindre la salle où vous attendent les 3 terreurs du ciel comme montré sur l'image ci-dessous.

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Le trio d'emplumés vous attaquera en même temps (heureusement, vous aurez aussi Deimos en renfort). Leurs attaques seront les mêmes que durant leurs combats respectifs (attaques circulaires rouges à esquiver, attaques plongeantes violettes à esquiver).

Apaté (Stymphalide de poison) vous attaquera en premier puis Ponéa (Stymphalide de glace) et pour finir Ioké.

Voici une vidéo du combat :

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Cyclopes éclopés

Affrontez les fugitifs.

Trophée lié à une mission secondaire

Cette mission secondaire sera disponible qu'une fois votre (Bronze) Mal de mer résolu. En effet, la tempête provoquée par le combat contre le Scolopendre a permis à 5 dangereux cyclopes de s'évader de leur prison. La première étape est d'aller inspecter les dégâts à la prison située au Passage des monuments avant d'entamer la traque. L'emplacement de la prison est indiquée sur les images suivantes :

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Les 5 cyclopes se cachent respectivement dans le Bois de Laconie, au Mont Taygète, dans les Marécages brumeux, dans la Steppe aride et dans le Port de Messénie.

Vous trouverez ci-dessous une vidéo de leur traque :

Remerciements
Un grand merci à Deyalesca pour le suivi du guide, à StaffOnly pour l'aide graphique, à Safarisco pour l'upload des nombreuses vidéos et enfin à NicoFantasy pour le jeu obtenu dès sa sortie !

HacheRoue495604 (HacheRoue495604)

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