Gloomy Eyes
Infos complémentaires
Genre(s) : Aventure, Puzzle-Game, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
47 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 35 joueurs (74 %)
100% par : 35 joueurs (74 %)
Note des joueurs :
4/5 - 1 note
Note des platineurs :
5/5 - 1 note
Guide rédigé par Flitterbloom le 17/11/2025 - Dernière modification le 08/02/2026
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.005.000


- Aucun trophée ne peut être manqué, le jeu dispose d'une sélection de chapitre, de plus, chacun d'entre eux est très court.
- La majorité de la liste (25 des 26
) est liée à des actions spécifiques à réaliser dans les différents chapitres.
Au bout du conte et
Nostalgie vous demandent de trouver, respectivement, 12 fois le fossoyeur et 12 souvenirs. Vous pouvez rapidement voir dans quel niveau il vous manque l'un ou l'autre depuis la sélection de chapitre grâce aux petites icônes.
- Vous pouvez, au besoin, cliquer sur les images pour les agrandir.

Après un chapitre 2 traversé sans encombre, vous rencontrez Nena dans le chapitre 3. En toute
Une fois que vous aurez aidé Nena à atteindre la fin du chapitre 4, c'est au chapitre 5 que les choses sérieuses commencent : il vous faudra coopérer pour progresser. En jouant un peu trop avec le bouton du générateur de l'école
Dans le refuge secret, au chapitre 6, vous repérerez sans mal une mare avec une drôle de couleur : c'est le moment de prendre une
Le chapitre 9 vous demandera un peu d'organisation si vous souhaitez réaliser toutes les actions spécifiques d'un coup : déposez la roue à aubes en haut de la pente ensablée pour la faire rouler et
Notre aventure est bien entamée, et si on prenait un peu de bon temps dans le diorama du chapitre 10 ? Offrez à Nena une
Direction ensuite la maison hantée du chapitre 11, vous pourriez par exemple diriger Gloomy au centre d'un pentagramme pour une sorte de
Vous voilà face à un premier affrontement : faites preuve de
Si vous avez rencontré le fossoyeur dans chaque diorama jusqu'à maintenant, le trouver dans le chapitre 13 vous aura mené
Dans l'ultime chapitre, le 14ème, il vous faudra gagner le combat sans subir le moindre dégât, aussi insaisissable qu'une
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Enfant du Soleil
Le monde de Gloomy Eyes n'a plus de secrets pour vous.
Le dernier coucher de soleil
Admirez le Soleil une dernière fois.
Vous obtiendrez naturellement ce trophée en atteignant la fin du jeu.
Au bout du conte
Trouvez le fossoyeur dans tous les chapitres.
Ci-dessous, un tableau listant chaque emplacement.
| Chapitre 1 : Dès le tout début du niveau, dirigez-vous vers le fond du diorama, derrière le lampadaire (en évitant la lumière). Le fossoyeur est en contrebas. | ![]() |
| Chapitre 2 : Après avoir déplacé le cercueil pour vous dégager un passage, suivez le chemin jusqu'en bas du diorama puis empruntez la route vers la gauche (vous devez procéder à droite pour progresser dans le niveau). Le fossoyeur est au bout comme le montre l'image ci-contre. | ![]() |
| Chapitre 3 : Vous vous rendrez forcément dans le grenier pour progresser dans le niveau grâce à la machine au sommet de la bâtisse. Sautez sur la plateforme en face, là où se trouve le vinyle pour | ![]() |
| Chapitre 4 : Après être sorti de la cour et avoir traversé la route, empruntez le chemin qui mène vers le bas plutôt que d'entrer dans le tronc d'arbre pour trouver le fossoyeur. | ![]() |
| Chapitre 5 : Lors de vos progression, Nena sera d'abord bloquée par un zombie qu'il vous faudra éblouir en insérant deux piles dans un générateur ; une fois cela fait, avant de vous rendre à la fin du niveau, faites un petit détour pour trouver le fossoyeur sur la gauche de la route menant à la sortie. | ![]() |
| Chapitre 6 : Ce diorama possède les chemins les plus tortueux du jeu, aussi je vous conseille de vous repérer grâce à la source de | ![]() |
| Chapitre 7 : Pour activer le dialogue du fossoyeur, vous devrez avancer sur la petite montée le long du château d'eau. | ![]() |
| Chapitre 8 : Approchez-vous de la longue-vue au sommet de la tour de guet du diorama pour déclencher un mouvement de caméra et le dialogue du fossoyeur. | ![]() |
| Chapitre 9 : Vous devrez lancer un projectile sur la machine à l'aide de Gloomy pour activer les portes et permettre à Nena de trouver le fossoyeur, comme indiqué sur les images ci-contre. | ![]() ![]() |
| Chapitre 10 : Avancez sur le petit ponton tout à droite de la plateforme accessible via la grande roue pour trouver le fossoyeur dans ce diorama. | ![]() |
| Chapitre 11 : Vous ne pourrez trouver le fossoyeur qu'après avoir activé la nacelle qui monte et descend toute seule ; une fois cela fait, attendez qu'elle s'élève pour passer dessous et trouver notre conteur au bout du chemin en contrebas. | ![]() ![]() |
| Chapitre 13 : Après avoir escaladé un mur et avoir atteint l'arche affichée sur la première image ci-contre, dirigez-vous vers la gauche (la droite étant le chemin à emprunter pour progresser) pour trouver le fossoyeur. | ![]() ![]() |
Nostalgie
Récupérez tous les souvenirs.
Ci-dessous, un tableau listant chaque emplacement.
| Chapitre 1 : Le premier souvenir est le petit dessin accroché au mur de la "caverne" du diorama. Vous pourrez y accéder en passant sous la montée face à la porte qui mène à la fin du niveau comme illustré ci-contre. | ![]() ![]() |
| Chapitre 2 : Traversez le tronc d'arbre près de la fin du niveau pour accéder à l'arrière-plan du diorama et ramasser ce souvenir. | ![]() ![]() |
| Chapitre 3 : Le souvenir de ce chapitre se trouve dans le placard sous l'escalier. | ![]() |
| Chapitre 4 : Après avoir traversé le tronc d'arbre qui sert de pont au-dessus du camp d'adeptes, descendez le long des lianes grimpantes et dirigez-vous à gauche pour trouver ce souvenir. | ![]() ![]() |
| Chapitre 5 : Vous aurez besoin de la clé bleu qui se trouve derrière la porte des toilettes (celle de gauche) à l'étage. Ouvrez ensuite la porte au rez-de-chaussée pour ramasser le sac à dos. | ![]() ![]() |
| Chapitre 6 : Ce souvenir se trouve à la toute fin du niveau. Une fois au sommet du diorama, n'entrez pas dans la cabane de Gloomy tout de suite mais empruntez plutôt les escaliers qui descendent sur la gauche pour ramasser l'objet de collection. | ![]() ![]() |
| Chapitre 7 : Vous apercevrez sans mal le souvenir qui se trouve dans la tente sur le chemin qui mène au fusible de | ![]() |
| Chapitre 8 : Après avoir activé l'alarme au sommet de la tour de guet du diorama, montez sur la table où est posé un violon pour ramasser le souvenir du chapitre. | ![]() |
| Chapitre 9 : Vous pouvez emprunter plusieurs chemins pour accéder au souvenir de ce diorama ; le plus rapide est de sauter sur la gauche (comme illustré ci-contre) depuis la plateforme qui longe le phare pour pouvoir ramasser le document posé sur le casier du bâtiment voisin. | ![]() ![]() |
| Chapitre 10 : Vous trouverez le souvenir de ce diorama sur le bord du carrousel, près du chemin qui mène à la grande roue. | ![]() |
| Chapitre 11 : Vous aurez besoin de placer la plateforme du grenier (que vous pouvez déplacer à l'aide de Gloomy) comme illustré sur la première image ci-contre. Après quoi, faites-la descendre en utilisant la machine adéquate avec Nena pour accéder au souvenir du diorama, ainsi qu'au chariot à pousser pour | ![]() ![]() |
| Chapitre 13 : Vous ramasserez le dernier souvenir après avoir récupéré Gloomy dans le chapitre 13. Approchez-vous de la croix plantée là où était inhumé notre petit zombie pour interagir avec le panneau qui y est accroché. | ![]() |
Fais de beaux rêves...
Contraignez un zombie à se rendormir aussi vite qu'il s'est réveillé.
Après avoir traîné le cercueil pour recréer le pont du premier niveau, un zombie pourra en sortir lorsque vous vous en éloignez après avoir marché dessus.
Ramassez un os qui vous servira de projectile et traversez vers la grotte jusqu'à voir le cercueil s'ouvrir. Le zombie peut être un peu capricieux et ne pas sortir à chaque essai, donc persévérez en vous éloignant un peu plus si besoin. Dès que vous voyez le cercueil s'ouvrir, retournez-vous et appuyez sur la touche d'action
To zombie or not to zombie
Assistez à un monologue shakespearien d'outre-tombe.
Vous aurez probablement repéré sans mal ce zombie qui semble imiter Hamlet au sommet du premier diorama. En allant chercher la clé pour ouvrir le portail de la fin du niveau, faites un petit détour sur la gauche pour vous approcher du mort-vivant, et le trophée est à vous.
Mélomane
Écoutez une mélopée d'antan.
Indiscrétion
Espionnez l'oncle de Nena pour être au fait de ses derniers plans machiavéliques.
Occupé !
Ouvrez la porte des toilettes et tombez nez à nez avec un zombie fort occupé.
Dans le mille
Marquez un panier.
Lorsque vous contrôlez Gloomy, vous trouverez dans la partie en extérieur du diorama un ballon de basket, près des vélos sous l'abri sur le chemin menant à la fin du niveau. Ramassez et amenez le ballon dans l'école, visez le panier près de la porte que vous venez de passer et appuyez sur la touche d'action
Il va faire tout noir
Utilisez le générateur pour faire griller toutes les ampoules de l'école.
Douche vivifiante
Prenez une douche bien fraîche dans le refuge secret.
En observant le diorama du refuge, vous repérerez sans trop de difficulté une petite grotte avec une espèce de source de liquide jaunâtre qui en découle. Rendez-vous là-bas et restez quelques secondes collé au mur d'où le liquide coule. Le trophée semble un peu capricieux alors n'hésitez pas à patienter un peu avant de vous décaler si le trophée ne tombe pas.
Une ombre parmi les ombres
Dérobez un fusible de la forêt sans arrêter les chariots.
Pour activer le premier générateur du niveau, vous aurez besoin de réunir deux fusibles. L'un d'eux se trouve près d'un adepte qui semble vérifier le contenu des chariots qui défilent. La machine qui se trouve près du fusible vous permet d'arrêter le chariot pour vous en servir comme d'un mur qui cache le passage de Nena : pour ce trophée, il vous suffira de ne pas interagir avec le bouton entouré sur l'image ci-dessous pour vous aider à rebrousser chemin. Engager le déplacement au bon moment suffit à traverser dans l'autre sens sans vous faire repérer, et obtenir le trophée.
Oups
Écrasez Gloomy entre deux chariots. Zombie ou non, ça ne doit pas être très agréable...
Vous aurez forcément remarqué le chariot au milieu du diorama de ce chapitre qui semble manquer d'utilité. Une fois que vous aurez récupéré le troisième fusible avec Gloomy et l'aurez apporté à Nena, placez notre petit mort-vivant juste derrière le chariot au milieu des rails avant d'appuyer sur le bouton de la machine avec Nena.
Tire-au-flanc
Débusquez deux adeptes qui jouent dans la forêt au lieu de travailler.
Vous débusquerez ces deux adeptes en faisant un petit détour dans le 8ème niveau. Avant de monter les escaliers de la tour, empruntez le chemin sur la droite ; les adeptes se cachent au milieu des arbres et le trophée tombera probablement avant même que vous les ayez vraiment vus. Débloquez ce trophée en montant, un ennemi vous bloquera l'accès une fois que vous aurez déclenché l'alarme au sommet de la tour.
Souquez les artimuses !
Faites rouler le gouvernail du bateau pendant au moins deux secondes.
La description du trophée peut porter à confusion : ce n'est pas du gouvernail dont vous avez besoin pour ce trophée mais de la roue à aubes qui se trouve dans le bâtiment juste derrière le quai.
Pensez à ne pas l'installer directement sur le bateau en vue de réaliser
Pendant que vous la transportez à l'aide de Gloomy, déposez la roue en haut de la butte de sable pour qu'elle roule jusqu'en bas toute seule.
Eurêka !
Atteignez le gouvernail sans casser les planches en bois.
Pensez à ne pas l'installer directement sur le bateau en vue de réaliser
Plusieurs chemins vous permettent de récupérer le gouvernail dans ce niveau, et ce trophée vous demande de n'utiliser que les ascenseurs pour l'atteindre. Puisque ce n'est pas la méthode la plus intuitive, vous trouverez ci-dessous, une vidéo vous indiquant comment y parvenir si besoin :

Loup de mer
Construisez un bateau en moins de 30 secondes.
Rien de bien compliqué pour ce trophée : approchez tout simplement les 5 morceaux affichés sur le plan de réparation avant de commencer à les réinstaller sur le bateau. En ayant tout à portée de main, directement sous l'abri, vous y parviendrez sans mal.
Chevauchée épique
Montez sur un cheval du carrousel avec Nena.
Après avoir libéré les lucioles, amenez Nena jusqu'à un cheval du carrousel et appuyez sur la touche d'action
C'est parti pour un tour
Laissez Gloomy et Nena partager une cabine et faire un tour complet sur la grande roue.
Pensez à réaliser l'action spécifique pour
Vous ne pourrez réaliser ce trophée qu'après avoir obtenu la lanterne avec Nena. Utilisez une luciole pour activer le générateur qui permet à la grande roue de tourner toute seule, faites monter Nena et Gloomy dans la même nacelle et attendez que le manège fasse un tour complet.
Rituel
Menez Gloomy jusqu'à un pentagramme. Tout va bien se passer...
Bon débarras
Faites un peu de ménage parmi les machines de l'atelier.
Vous pourrez apercevoir un chariot au bord des rails du sous-sol de la maison hantée grâce au dézoom. Pour atteindre la plateforme où il se trouve, vous devez créer un pont avec la plateforme du "grenier" que vous déplacez à l'aide de Gloomy. En la poussant tout au fond à droite, Nena pourra la faire descendre au bon emplacement grâce aux machines du niveau.
Mauvais endroit, mauvais moment
Écrasez Nena sous un chariot en chute libre. Vous ne travailleriez pas avec le Prêtre, par hasard ?
Vous devrez faire ce trophée avant de récupérer la lanterne avec Nena. Lors de votre progression, vous n'aurez d'autre choix que de faire monter Gloomy seul dans la grande roue. Une fois que vous aurez amené notre zombie sur la plateforme accessible depuis le haut de l'attraction, déplacez Nena sous la lumière du lampadaire en contrebas. Ainsi placée au point de chute, il ne restera qu'à pousser le chariot avec Gloomy pour qu'elle se fasse écraser.
Cocorico
Essayez de décapiter un zombie.
Vous remarquerez sans mal un zombie près d'une guillotine dans la maison hantée. Vous pourrez simplement la déclencher d'un jet de projectile.
À noter qu'elle semble pouvoir être activée de différents angles (et notamment à travers le mur...) du moment que vous voyez le rond qui indique la possibilité d'action.
Ténacité
Survivez au canon laser... encore un peu...
À la fin du combat du chapitre 12, le prêtre excédé sort l'artillerie lourde. Il vous suffira d'éviter le rayon et les traînées au sol suffisamment longtemps pour obtenir ce trophée. La méthode la plus simple étant de "tourner en rond" en partant des bords extérieurs de l'arène et en réduisant votre cercle à chaque tour pour ne pas marcher sur le sol abîmé. Le trophée devrait tomber assez rapidement.

Réflexes surnaturels
Repoussez un bloc de métal avant qu'il ne touche le sol.
Simple sur le papier, il est possible que ce trophée vous demande quelques essais et un peu de patience. Comme stipulé dans la description, il vous faudra renvoyer un bloc juste avant qu'il n’atterrisse sur le sol. Fiez-vous aux ombres pour placer Gloomy au point de chute et appuyez sur
Je vous conseille de réaliser ce trophée assez tôt dans le combat pour ne pas être trop dérangé par les caisses grises qui se cassent au lieu d'être projetées. Si vous ratez, projetez le bloc déjà tombé dans la mauvaise direction avec

Strike !
Provoquez une onde de choc et touchez au moins trois adeptes.
Il vous faudra simplement temporiser le combat jusqu'à avoir trois adeptes qui vous poursuivent en même temps dans l'arène ; je vous conseille de le faire plutôt vers la fin du combat, après que le prêtre jette le banc sur lequel il était assis : les adeptes montent au combat plus régulièrement et rapidement, et puisqu'ils se déplacent plus vite que Gloomy, avec ses petites jambes, devoir les fuir moins longtemps rend la tâche plus aisée.
Ce n'est pas grave si vous vous faites attraper un peu avant d'activer votre attaque, dès que les trois (ou plus) sont suffisamment proches, déclenchez l'onde de choc

Poids plume
Tombez d'une falaise dans les montagnes.
Il faut réaliser ce trophée à un endroit spécifique, puisque Nena ne peut pas tomber des bords du décor, même poussée par le vent. Pour progresser, vous devrez sauter au-dessus d'une crevasse juste après avoir aperçu un pont en bois et cordes cassé. Placez-vous sur le rebord mais attendez de voir une rafale de vent arriver (l'écran blanchit) avant de sauter et le trophée est à vous.
Si vous ratez votre saut, vous pouvez simplement faire demi-tour et réessayer (dans un sens comme dans l'autre).
Anguille
Terminez un combat sans avoir subi le moindre dégât.
Le dernier chapitre vous fait alterner entre des phases de furtivité avec Nena et des phases de "combat" avec Gloomy où vous devrez libérer les lucioles en détruisant les planches des cages.
La bonne nouvelle, c'est que vous faire repérer dans les phases avec Nena ne compte pas pour le trophée, vous pouvez donc souffler durant ces passages. Quant aux phases avec Gloomy, vous devrez principalement faire attention aux marques au sol et ne pas rester dessus. Ne vous précipitez pas vers chaque cage au risque de vous retrouver dans une situation délicate, si vous prenez votre temps, ce trophée ne sera qu'une formalité.

Second souffle
Survivez in extremis à un combat.
Pour obtenir ce trophée il vous faudra vous libérer de la prise d'un adepte, ou de la capture d'un filet au tout dernier moment. Lorsque vous vous faites attraper (ou prenez un coup), les bords de l'écran noircissent de plus en plus. Attendez que la situation devienne critique puis débattez vous pour vous libérer et faire survivre Gloomy.
à Cheerotonine pour la bannière et les titres du guide et à Safarisco pour l'upload vidéo.



























































