Ghostbusters : The Video Game Remastered
Infos complémentaires
Genre(s) : Action
Territoire(s) : FRANCE
997 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 251 joueurs (25 %)
100% par : 251 joueurs (25 %)
Note des joueurs :
3.6/5 - 12 notes
Note des platineurs :
3.8/5 - 9 notes
Guide rédigé par Dregs le 28/11/2019 - Dernière modification le 19/07/2020
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 1 (2 conseillé)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 1
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.03


Sachez que le trophée

Le trophée

Je vous conseille donc de suivre le cheminement suivant afin de profiter au mieux de l’expérience du jeu :
- Première partie difficulté : difficile. Profitez du jeu et réalisez de gros dégâts sans vous soucier du reste.
- Seconde partie difficulté : facile. Faites le trophée
Joli tir, gamin ! en faisant bien attention aux dégâts effectués.

La difficulté difficile n’ayant rien de bien insurmontable (certains passages vous donneront cependant du fil à retordre), lancez-vous directement dans l’aventure. Petit conseil : améliorez dès que possible votre équipement grâce à l'argent obtenu. Vous aurez suffisamment d'argent pour tout débloquer et également obtenir







La caserne / Hôtel Sedgewick
Dès vos premiers pas dans l’aventure, réalisez









Times Square
Lorsque vous serez bloqué par les détritus, il vous faudra rentrer dans une laverie. Vous trouverez dans la petite pièce la quatrième fontaine à eau. Juste après vous apprendrez à vous servir des boules à proton, pensez donc à



La bibliothèque
Vous obtiendrez rapidement le diffuseur à particules vous permettant de réaliser




Musée d'histoire (sur)naturelle
Dans le sous-sol du musée après que Venckman se soit joué de vous, vous trouverez l’avant dernière fontaine à eau. Une fois dans la salle consacrée à la Guerre de Sécession, vous devez écouter les 4 explications vocales pour


Retour à l'hôtel Sedgewick
Dès votre arrivée, dirigez-vous vers la petite porte sur la droite du hall d’entrée. Ouvrez-la et nettoyez-la grâce à votre lance slime



L'île perdue émerge / Cimetière de Central Park
À partir de là, plus aucun dégât facturable ne peut être commis. Peu de temps après votre arrivée sur l’île, au moment de débloquer la porte du château, allez dans le labyrinthe pour élaguer tous les arbres à coup de lance proton






Si vous avez bien suivi le guide vous devriez avoir débloqué la majorité des trophées. Relancez une partie pour réaliser le moins de dégâts possible et débloquer les éventuels trophées manquants.
Filtrer
Trophée platine
Récompense une performance exceptionnelle dans le jeu !
Etes-vous un dieu ?
Finir le jeu en Difficile.
- Relever ses coéquipiers.
- Dégazer régulièrement votre pack à proton pour ne pas le mettre en défaut.
- Améliorer dès que possible vos armes.
- Rester toujours en mouvement durant les affrontements.
- Écouter toujours vos camarades.
Smash !
Smasher un fantôme dans un piège.

Smash de slime !
Piéger un fantôme avec l'attache de slime.


Smash de stase !
Piéger un fantôme avec l'effluve stase.


Pas peur des fantômes !
Piéger un fantôme.
Vous obtiendrez ce trophée durant le didacticiel lors de la capture du fantôme. Si ce n’est pas le cas, ne vous inquiétez pas, il tombera lors de votre prochaine capture.
Visez la tête !
Détruire une créature.
Vous obtiendrez ce trophée lors du second niveau dans l’hôtel Sedgewick. À l’inverse des spectres, les créatures ne se capturent pas. Il vous suffira donc de les détruire entièrement.
Ca va chauffer !
Acheter toutes les améliorations pour la Lance à neutrons.
- Concentration de rayon (1 700 $).
- Réduction de recul (10 000 $).
- Surcompression de flèche Boson (12 000 $).
- Immunité aux dégâts Boson (14 000 $).
Ca va être gluant !
Acheter toutes les améliorations pour la Lance de slime.
- Augmentation de la pression (3 000 $).
- Réduction du coup en Slime (4 000 $).
- Stabilisateur d'attache de slime (5 000 $).
- Réduction du coup en Slime des attaches (8 000 $).
On est rapides, ils sont lents !
Acheter toutes les améliorations pour le Diffuseur à particules.
- Recharge diffuseur à part. acc. (11 000 $).
- Réduction de chaleur diff à part (12 000 $).
- Amplificateur d'effluve stase (6 000 $).
- Réduction de chaleur d’effluve stase (9 000 $).
Gare aux brûlures
Acheter toutes les améliorations pour le Lanceur méson.
- Pénétration du collisionneur à mésons (7 000 $).
- Accélérateur de collisionneur de mésons (10 000 $).
- Accélérateur d'impulsions de surcharge (8 000 $).
- Renforceur d'impulsions de surcharge (10 000 $).
On a tout ce qu'il faut !
Acheter toutes les améliorations.
- Amélioration du Psychotensiomètre (5 000 $).
- Amplificateur de recharge du psychotens (8 000 $).
- Piège-éclair (5 000 $).
- Piège-smash (18 000 $).
Une fois tous les équipements améliorés, le trophée sera à vous. Il vient clôturer la série des 4 trophées




Le Destructeur
Finir le jeu et causer plus de 3 000 000$ de dégâts.
Joli tir, gamin !
Finir le jeu et causer moins de 100 000$ de dégâts.
Probablement le trophée le plus complexe du jeu. Les moindres dégâts seront comptabilisés, même s’il vous vient l’idée de quitter puis relancer votre partie. Il faut savoir qu’aucun dégât ne peut être fait durant les 2 derniers niveaux. Attention cependant aux niveaux Times Square et Musée d’histoire (sur)naturelle qui seront vos pires ennemis, la moindre erreur pouvant être fatale.
Quelques conseils :
- Jouez en Facile et laissez vos coéquipiers se charger des spectres et créatures.
- Si vous attaquez, privilégiez le lance slime.
- Visez juste et soyez sûr de vos tirs, visez en l’air.
- Vous pouvez régulièrement enregistrer sur le Cloud ou sur clef USB afin de ne pas avoir à tout recommencer.
Spores, humus et champignons
Collecter tous les artefacts maudits.
Hotel Sedgewick : 6 artefacts
Times Square : 6 artefacts
La bibliothèque : 6 artefacts
Musée d'histoire (sur)naturelle : 6 artefacts
Retour à l'hôtel Sedgewick : 6 artefacts
Lost Island : 6 artefacts
Cimetière de Central Park : 6 artefacts
Laissez passer le scientifique
Scanner à 100% toutes les créatures paranormales.

Hotel Sedgewick : 6 créatures
Times Square : 6 créatures
La bibliothèque : 10 créatures
Musée d'histoire (sur)naturelle : 11 créatures
Retour à l'hôtel Sedgewick : 6 créatures
Lost Island : 6 créatures
Cimetière de Central Park : 10 créatures
Je ne suis pas médecin !
Réanimer 20 fois un coéquipier.

Je me sens gluant
Se faire engluer par un fantôme qui charge.
Inversion protonique totale
Se mettre au tapis avec sa propre arme.


J'adore ce mât de descente !
Glisser sur le mât de descente.
C'est l'heure du slime
Utiliser l'attache de slime sur 15 fantômes.

J'ai regardé dans le piège !
Récupérer 20 de vos pièges contenant des fantômes.

Casher !
Arranger la bar mitzvah pour qu'elle soit aussi orthodoxe que possible.
J'aime quand tu joues les durs !
L'agence d'architecture a bien besoin d'une humiliation protonique.
Mais les gosses nous aiment !
La salle de lecture pour enfants cache une histoire, mais les yeux ne suffisent pas pour la voir.
- Le panda présent dans la première pièce à gauche en entrant.
- Le jeu de la marelle sur le sol au centre de la pièce.
- Le panda qui apparait dans le théâtre de marionnette au fond de la pièce.
On apprend tous les jours
Tout apprendre sur la Guerre de Sécession.
J'ai quitté de meilleurs jobs
Des fantômes ont fait la fête dans les vestiaires. On les nettoie ?
SOS Haies
Le labyrinthe de haies a besoin d'un élagage protonique.
Cercueil à terre !
Les cercueils volants sont un affront à la gravité. Vengez Dame nature !
Chasseur de boisson
Boire partout pour ne jamais manquer de salive.
Vous trouverez la liste ci-dessous :
- Dans la caserne, à côté des escaliers pour aller au sous-sol.
- Dans l’hôtel Sedgewick, dès votre arrivée sur votre droite.
- Dans l’hôtel Sedgewick, juste avant l’entrée dans la salle du bar. Reconnaissable grâce à l’enseigne.
- Dans la laverie du niveau Times Square.
- Dans le niveau Times Square, dans le couloir de l’immeuble avant d’entrer dans le bureau.
- Dans le couloir juste avant la salle des enfants de la bibliothèque.
- Dans le sous-sol du musée, là ou Venckman vous surprend.
- Lors de votre retour à l’hôtel, quand vous vous dirigerez vers le générateur.