Ghost of Yōtei

ps5

1
3
10
48
17
4

Infos complémentaires

+ -
Date de sortie : 02/10/2025
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

5941 joueurs possèdent ce jeu
62 trophées au total
6 trophées online
27 trophées cachés
2 DLC's

Platiné par : 3906 joueurs (66 %)

100% par : 179 joueurs (3 %)


Note des joueurs :
4.7/5 - 74 notes

Note des platineurs :
4.7/5 - 50 notes

Guide rédigé par Bas ^ le 02/10/2025 - Dernière modification le 19/11/2025


Temps nécessaire pour le platine : 65h
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.009
Introduction
Image
Ligne de conduite
Image

Aucun trophée ne peut être manqué !
Il est possible de parcourir les plaines d'Ezo à volonté, même après l'histoire principale terminée.
Des rencontres fortuites permettent également de réaliser tous les trophées spécifiques à des actions, pas d'inquiétude !
Il est cependant recommandé de s'acquitter de tous les trophées liés aux combats avant de terminer l'intégralité des camps ennemis pour se faciliter la vie.


Votre quête du (Platine) de Ghost of Yōtei va s'articuler majoritairement autour de l'exploration et de la complétion des nombreux objectifs annexes que compte le jeu, à savoir :

Tous se retrouvent dans l' :*: annexe du guide :*: que je vous invite à consulter si besoin.

Il existe également 7 mélodies à apprendre au shamisen : (Bronze) Telle mère, telle fille. Chassez également les primes pour devenir (Or) Maîtresse des primes. Ces trophées sont à réaliser au fur et à mesure de votre exploration mais je ne les ai pas répétés pour chaque région.


Image

Vos premiers pas dans Ezo vous permettront - outre ceux liés à l'histoire comme (Bronze) Le Serpent - de récupérer quelques trophées.

Commencez tout d'abord par donner un nom à votre cheval pour en faire (Bronze) Un nouvel ami puis modifiez le cadre d'une photo pour un joli (Bronze) Souvenir. Un petit arrêt (Bronze) Au coin du feu et un air de shamisen vous apporteront sans doute un peu de réconfort. Si ce n'est pas le cas, devenez (Bronze) Amatrice de saké en ramassant les jarres pleines que vous croisez.

Lors d'affrontement avec des adversaires, soyez gentil et dites-leur : (Bronze) Tu as fait tomber ça avant de les tuer avec leur propre arme. Un affrontement durant une tanière de loup vous permettra sans doute de former un (Bronze) Duo inarrêtable avec la louve, profitez-en ! Votre fureur vous permettra sans doute de devenir une (Bronze) Terreur incarnée si vous hurlez avec brio sur vos ennemis.

Grimpez tout en haut du Mont Yōtei pour récupérer votre (Bronze) Héritage familial puis devenez la (Bronze) Reine du jeu en remportant un charme lors d'une partie de zeni hajiki à la maison de jeu de Kuttara. Enfin, prenez (Bronze) Le temps de souffler en montrant vos talents à l'arc.

Pensez également à entamer la quête de (Bronze) L'Inégalée, en affrontant les apprentis de Takezo dès que vous en rencontrez aux pieds des arbres à duel.



Une fois les Prairies du Yōtei explorées, vous pouvez au choix vous rendre dans les Plaines d'Ishikari ou aux Monts Tokachi. Les deux destinations sont valables et ne présentent pas d'avantage l'une par rapport à l'autre.


Image

En arrivant dans les Plaines, suivez (Argent) La voie de la yari pour récupérer une nouvelle arme. Celle-ci permettra d'envoyer voler un ennemi par-dessus un précipice plus facilement : pensez à lui dire (Bronze) Sayonara avant ! Cette arme vous permettra également de faire de la (Bronze) Pêche au harpon en l'utilisant pour attraper des poissons.

Vous avez sans aucun doute déjà récupéré des charmes améliorables : pensez à compléter les différents défis offerts par ceux-ci pour démontrer (Bronze) Un charme indéniable. (Bronze) Pour le plaisir des yeux, débloquez de nouveaux kits d'armes sur les Piliers des défunts ou en récupérant des coiffes et masques. Ne forcez pas s'il ne tombe pas dans cette région, il viendra bien assez vite.

Les Plaines d'Ishikari seront l'occasion de rencontrer Ina et de prouver que vous avez (Bronze) Du talent pour la destruction. Profitez-en pour allumer un (Bronze) Feu de brousse en tuant un ennemi dans les hautes herbes.


Image

Nouvelle région, nouvelle arme ! Suivez la (Argent) La voie de l'ōdachi pour apprendre à manier ce sabre lourd.

Votre périple dans la région vous mènera à affronter les derniers disciples de (Bronze) L'Inégalée, ne vous en privez pas. Le combat final contre Takezo s'avérera sans doute difficile à ce stade, aussi laissez-le de côté pour l'instant.

En complétant suffisamment de tanières de loups - et ce devrait être le cas désormais - vous pourrez débloquer l'aptitude d'Appel : frappe de louve. Glissez-vous (Bronze) À pas de loup vers un ennemi et lancez-lui une jarre de saké vide au visage pour déclencher l'apparition de votre amie poilue.

En quittant les Monts Tokachi, vous passerez par la zone intermédiaire des Terres sauvages de Nayoro. Ne faites pas l'impasse sur dîner avec huci, à Husko Kotan, pour obtenir un nouveau surnom et le trophée éponyme : (Bronze) Sitturaynu.


Image

Vous avez l'habitude en arrivant dans une nouvelle région : suivez la (Argent) La voie du kusarigama pour récupérer le kusarigama. Vous possédez désormais tous (Bronze) Les outils d'une guerrière. Félicitations ! Les assassinats à distance au kusarigama vous permettront de planter (Bronze) La serre de la chouette dans le coup de vos adversaires.

Vous devriez avoir été (Bronze) Un fantôme persuasif en interrogeant suffisamment d'ennemis à ce stade. Si ce n'est pas le cas, continuez l'aventure, vous vous rapprochez !

Nouveau collectible de la région, les casse-têtes des Neuf-Queues permettront de montrer que vous êtes (Bronze) Rusée comme une renarde.

Enfin, aidez (Bronze) La gardienne aux kunai à défendre les fermes de la région pour obtenir une nouvelle arme à action rapide.


Image

L'arrivée sur la Côte d'Oshima vous permettra de récupérer la dernière arme à distance, permettant de mettre (Bronze) En joue... vos adversaires. En allant parler avec Murata, il vous remettra la dernière arme à action rapide, qui offre une attaque (Bronze) Plus rapide que l'éclair. Cette célérité se retrouvera dans la (Bronze) Réaction instinctive que vous pourrez avoir lors d'une confrontation.

Les dernières armures à récupérer vous permettront d'être chic (Argent) Pour toutes les occasions. Profitez-en pour améliorer le Sabre aux Loups pour montrer vos talents à la forge : comme on dit, (Bronze) Tel père, telle fille !

Les souvenirs du passé transmis (Bronze) D'un fantôme à un autre, en complétant un récit spécifique au sud-ouest de la région vous offriront une nouvelle attaque, possiblement utile dans votre combat pour devenir (Bronze) L'Inégalée, enfin !

Contrairement aux autres collectibles que vous compléterez dans cette région, les terriers de renards nécessitent d'aller parler avec la (Bronze) Gardienne d'Inari, dans le Refuge du bosquet à la Crête de Teshio.

Avant d'entamer la mission finale du jeu, pensez à récupérer les dernières (Bronze) Offrandes pour le fantôme, même si elles ne devraient pas être trop nécessaires.
x

Onryō légendaire

Obtenez tous les trophées.

x

Le Serpent

Rayez le premier nom de votre ceinture.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

L'Oni

Étouffez le feu d'un chef de guerre cruel.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Le Kitsune

Condamnez le maître-espion de Saito aux ombres.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Le Dragon

Abattez le fils préféré de Saito.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

L'Araignée

Remportez votre duel contre le fils d'un tyran.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

x

Repos de l'onryō

Trouvez l'avenir qui vous attend après la chasse.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
x

La femme derrière le masque

Faites preuve de clémence envers la fille de l'aubergiste.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
x

Loups jumeaux

Renouez avec un fantôme de votre passé.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
x

Courroux de l'onryō

Revivez la nuit où l'arbre a brûlé.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
x

La voie de la yari

Aidez Takahashi-sensei à défendre son dojo.

Trophée lié à des récits secondaires.

Terminez les récits La voie de la yari et Le courroux de la yari pour débloquer ce trophée. Tout ceci se déroule dans les Plaines d'Ishikari. Les cartes ci-dessous indiquent l'emplacement de Takahashi-sensei à l'origine.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

La voie du kusarigama

Aidez maître Enomoto à confronter son petit-fils.

Trophée lié à des récits secondaires.

Terminez les récits La voie du kusarigama et La honte du kusarigama pour débloquer ce trophée. Tout ceci se déroule dans la Crête de Teshio. Les cartes ci-dessous indiquent l'emplacement de maître Enomoto.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

La voie de l'ōdachi

Aidez maître Yoshida à défendre son dojo lors du combat final.

Trophée lié à des récits secondaires.

Terminez les récits La voie de l'odachi et La rédemption de l'odachi pour débloquer ce trophée. Tout ceci se déroule dans les Monts Tokachi. Les cartes ci-dessous indiquent l'emplacement de maître Yoshida.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

D'un fantôme à un autre

Obtenez la lame d'un héros légendaire.

Trophée lié à un récit secondaire.

Terminez le récit La Lame Tempête pour débloquer ce trophée. Tout ceci se déroule sur la Côte d'Oshima.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Sitturaynu

Partagez un repas avec huci.

Trophée lié à des récits secondaires.

Terminez les récits Le cœur d'une anouïe et Le poids de notre fardeau pour débloquer ce trophée. Tout ceci se déroule dans les Terres sauvages de Nayoro, à Husko Kotan.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Le temps de souffler

Obtenez un score parfait au ku-e-shinok.

Tout au nord des Prairies du Yōtei, il existe un Terrain de chasse aïnou. Sur place, vous pourrez pratiquer le ku-e-shinok à l'aide de votre arc fétiche. Touchez les 6 cercles pour obtenir un score parfait et remporter le trophée.

N'oubliez pas d'utiliser la concentration avec (R3) quand vous visez pour ralentir le temps et faciliter l'épreuve.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

x

L'Inégalée

Surpassez Takezo l'Inégalé au sommet du mont Yōtei.

Trophée lié à un récit secondaire.

Terminez le récit Takezo l'Inégalé pour débloquer ce trophée. Il se déroule dans deux régions différentes, à savoir les Prairies du Yōtei et les Monts Takoshi. Vous devrez vous rendre aux Arbres à duel pour affronter 5 disciples de Takezo avant d'affronter le maître une première fois à l'Arbre à duel côtier, au sud des Prairies du Yōtei, avant un ultime duel au sommet du Mont Yōtei. Vous devrez au préalable équiper les 5 charmes que vous ont légués les disciples, à savoir :

  • Charme de Volontée renouvelée de Takezo ;
  • Charme de déflexion hardie de Takezo ;
  • Cœur vaillant de Takezo ;
  • Victoire vivifiante de Takezo ;
  • Guerrier implacable de Takezo.
Une fois Takezo apparu, vous pouvez vous rééquiper de vos charmes habituels. Pour ce dernier affrontement, je vous recommande de baisser la difficulté du jeu dans les paramètres : le combat est vraiment beaucoup plus difficile que tout le reste du jeu et il ne mérite pas spécialement de perdre des heures à apprendre les contres et les parades parfaites. Surtout que Takezo a la capacité de vous réduire en charpie vite fait bien fait...

Vous trouverez ci-dessous la liste des 5 emplacements des disciples, l'affrontement avec l'un d'entre eux déclenchera la quête, ce qui vous facilitera le suivi.

Duel 1 :
Prairies du Yōtei
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Duel 2 :
Prairies du Yōtei
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Duel 3 :
Monts Tokachi
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Duel 4 :
Monts Tokachi
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Duel 5 :
Monts Tokachi
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

La gardienne aux kunai

Aidez Hana à protéger ses fermes.

Trophée lié à un récit secondaire.

Terminez le récit Les fermes hivernales pour débloquer ce trophée. Tout ceci se déroule dans la Crête de Teshio. Peu importe la ferme disputée que vous visitez en premier, Hana fera son apparition. Nettoyez les autres pour terminer le récit et obtenir le trophée.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Du talent pour la destruction

Aidez Ina à repousser les pillards de l'Oni.

Trophée lié à des récits secondaires.

Terminez les récits L'artificière et Combattre le feu par le feu pour débloquer ce trophée. Tout ceci se déroule dans les Plaines d'Ishikari.

Les missions d'Ina se prêtent très bien à la réalisation de (Bronze) Feu de brousse.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Un nouvel ami

Donnez un nom à votre cheval.

Trophée lié à un récit secondaire.

Terminez le récit Sentiers nostalgiques pour débloquer ce trophée. Tout ceci se déroule dans les Prairies du Yōtei.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Réaction instinctive

Effectuez une parade au pistolet lors d'une confrontation.

La première chose essentielle au déblocage de ce trophée est bien sûr le pistolet : arme à action rapide appelée tanzutsu, celle-ci s'obtient dans la région de la Côte d'Oshima, en terminant le Récit de Murata Armes et répercussions.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Une fois en possession de cette arme, vous devrez acquérir la compétence Confrontation débloquée : pistolet, qui permet, lors d'une confrontation, d'éliminer un ennemi avec une attaque de pistolet via (R1).

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Ne vous restera alors plus qu'à déclencher une confrontation, à éliminer les 2 premiers adversaires avec une attaque (triangle) maintenu et une attaque (triangle) simple puis à vous défaire d'un troisième larron avec (R1) quand l'occasion se présentera.


Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

x

La serre de la chouette

Effectuez un assassinat au kusarigama à distance.

Vous devrez bien entendu posséder le kusarigama pour débloquer ce trophée. Celui-ci s'obtient dans la région de la Crête de Teshio. Une fois fait, vous devrez également acquérir la compétence relative aux assassinats à distance avec cette arme, à savoir Serres mortelles.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Une fois celle-ci obtenue, approchez discrètement d'un ennemi et assassinez-le quand l'option se présente avec (triangle) + (rond), pour la modique somme d'un point d'esprit.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Quelques autres compétences peuvent faciliter l'obtention de ce trophée, à savoir Serres menaçantes et Serre d'acier, permettant respectivement d'assassiner les brutes ennemies et de rendre les assassinats gratuits.

ImageImage

x

Sayonara

Effectuez un coup d'épaule ou un coup de pied typhon pour projeter un ennemi du haut d'une falaise.

Ce trophée est réalisable de deux manières : soit vous possédez la yari et vous débloquez la compétence Coup de pied typhon, soit vous débloquez la compétence Coup d'épaule. Dans les deux cas, vous devrez ensuite trouver des ennemis à projeter depuis le haut d'une falaise : rendez-vous idéalement dans un endroit en surplomb et attendez qu'un groupe vous approche. De nombreux récits vous permettront d'être dans ces conditions, alors profitez-en pour réaliser ce trophée.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

x

Tu as fait tomber ça

Désarmez un ennemi et tuez-le avec son arme.

Il existe plusieurs méthodes pour désarmer un ennemi mais la plus rapidement accessible consiste à débloquer la compétence Contre désarmant.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Avec cette compétence, vous pourrez charger une attaque lourde en maintenant (triangle) et contrer un ennemi qui s'apprête à vous désarmer, avec une attaque jaune. L'arroseur arrosé, en quelque sorte.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Une fois son arme au sol, emparez-vous-en avec (R2) puis jetez-la sur votre adversaire avec (carre) pour le tuer et débloquer le trophée.

x

Terreur incarnée

Terrifiez 20 ennemis en utilisant le hurlement de l'onryō.

Vous débloquerez le hurlement de l'onryō en terminant le récit de L'ancienne auberge, dans la région des Prairies de Yōtei. Ce pouvoir, très pratique, permet de déchaîner votre furie quand vous réussissez une série de 5 éliminations sans subir de dégâts. Avec (L3) et (R3), vous répandez la terreur chez vos ennemis, permettant d'en achever un immédiatement. Poussez 20 fois votre hurlement pour débloquer le trophée.

A priori, ce trophée viendra assez naturellement, mais si vous éprouvez des difficultés, sachez qu'il existe plusieurs charmes pour vous faciliter la vie, notamment le Charme de terreur hurlante (4e offrande à l'onryō - voir (Bronze) Offrandes pour le fantôme) pour réduire de 1 le seuil nécessaire au déclenchement du hurlement.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

À pas de loup

Utilisez une jarre de saké vide pour déclencher une élimination de la louve.

Vous aurez besoin de débloquer l'aptitude Appel : frappe de louve en terminant des tanières de loups - voir (Bronze) Les loups d'Ezo - afin de réaliser ce trophée.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Une fois en possession de cette compétence, rendez-vous dans un camp ennemi puis saisissez une jarre de saké vide - il en traîne souvent sur les caisses ou les tables du jeu - puis lancez-la sur un ennemi pour que la louve se jette sur l'ennemi et déclenche l'obtention du trophée. Vous pouvez également boire un saké de votre inventaire en maintenant (bas) puis ramasser la jarre vide.

x

Duo inarrêtable

Réussissez une confrontation ou un assassinat avec un compagnon.

Vous réaliserez sans doute ce trophée par accident en terminant les tanières de loups, nécessaire à (Bronze) Les loups d'Ezo. Dans les faits, vous devez seulement réussir à faire une élimination en duo avec la louve (ou un autre personnage allié) lors d'une confrontation. Maintenez (triangle) et relâchez quand l'ennemi s'avance pour vous frapper. Faites attention aux feintes et tout devrait bien se passer.

Si vous n'avez pas réussi à obtenir le trophée durant le nettoyage des tanières (mais j'en doute), il est également possible de l'obtenir dans la nature, à condition de posséder la compétence Confrontation de louve.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Feu de brousse

Tuez un ennemi en enflammant l'herbe.

Il est possible que vous réalisiez ce trophée par accident, lors du récit L'artificière. En pratique, il s'agit d'enflammer des hautes herbes - celles qui servent habituellement à vous cacher - à l'aide d'une bombe incendiaire, via (L2) (gauche) (carre), ou d'une flèche enflammée, via (L2) (haut) (triangle), afin de tuer un ennemi qui se serait aventuré dedans.

Beaucoup d'endroits permettent de réaliser ce trophée, mais le Canyon du grillon enflammé (là où se trouve Ina) a ceci d'intéressant que les ennemis s'approchent de vous via un couloir en contrebas rempli d'herbes hautes ! Il n'est pas rare qu'un groupe de hors-la-loi de Saito fasse son apparition à votre recherche à proximité, rendant ce trophée facilement réalisable même après les récits d'Ina.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

x

Amatrice de saké

Récupérez 10 jarres de saké pleines.

Vous trouverez des jarres de saké en abondance dans les camps ennemis ou en visitant les villages d'Ezo. Ramassez-en 10 pour obtenir le trophée.

La seule contrainte de ce trophée réside dans le nombre de jarres transportables : 2 maximum ! Pensez à en consommer une en maintenant (bas) lorsque vous souhaitez en récupérer. Un charme permet d'augmenter le nombre à 3, mais cela ne vaut pas spécialement le coup si vous n'êtes pas adepte de la boisson.
x

Un fantôme persuasif

Interrogez 10 ennemis.

Plus ou moins lié à l'histoire, ce trophée s'obtiendra naturellement au fil de vos confrontations : parfois, à l'issue d'un combat, Atsu laissera un adversaire vivant pour l'interroger. Vous cumulerez assez vite les 10 interrogatoires, pas d'inquiétude.

Certains ennemis sont également interrogés dans le cadre de l'histoire principale et vous obtiendrez le trophée de cette manière avant d'atteindre la fin.
x

Un charme indéniable

Améliorez 10 charmes au moins une fois.

Certains charmes possèdes des niveaux de puissance et ont de petits objectifs à remplir pour s'améliorer. Cumulez 10 améliorations pour débloquer le trophée. Vous pouvez passer du niveau 1 au niveau 2, mais également du 2 au 3, sur le même charme, les 2 passages compteront pour le trophée. Les charmes mineurs et majeurs sont tous pris en considération pour ce trophée, à condition de posséder un niveau de puissance bien sûr.

Si au départ vous n'aurez pas beaucoup de charmes et encore moins de charmes améliorables, l'exploration et les récits vous en fourniront de nombreux. Certains se cumuleront très bien avec les autres trophées, je pense aux charmes de Mère & Père - voir (Bronze) Héritage familial - mais également le Charme du mont Yōtei, qui s'améliore grâce aux énigmes de reliquaire de la montagne - voir (Bronze) Enfant de la montagne.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Tel père, telle fille

Améliorez entièrement le sabre aux loups.

Il existe 4 niveaux d'amélioration pour le sabre aux loups (votre katana de base). Débloquez les 4 pour obtenir également le trophée. Toutes les améliorations sont à réaliser sur la forge de votre père, dans votre Maison d'enfance dans la région des Prairies de Yōtei.

Niveau 120 métaux
Niveau 230 métaux
20 fragments de masque de pillard de l'Oni
Niveau 330 métaux
20 aciers shinobi
Niveau 460 métaux
15 pièces d'arme à feu
15 métaux rares

Vous trouverez des fragments de masque de pillard dans les Plaines d'Ishikari. L'acier shinobi se trouve en quantité à la Crête de Teshio. Enfin, les pièces d'arme à feu deviendront abondantes sur la Côte d'Oshima même si vous pourrez sans doute en récupérer quelques-unes dans les régions précédentes. Les métaux rares se récupèrent dans les filons d'or, que vous trouverez un peu partout en explorant.
x

Pour le plaisir des yeux

Obtenez 30 éléments cosmétiques.

Les éléments cosmétiques regroupent à la fois les casques, les masques et les teintures pour vos équipements. Il en existe donc très largement plus que 30 à obtenir pour débloquer le trophée.

Les objets vendus par les marchands comptent pour ce trophée, ce qui rend son obtention assez facile, si vous avez des fleurs à échanger. Vous pouvez également récupérer des kits d'armes (via les récits ou sur les Piliers des défunts) pour accélérer son déblocage.

La Mélodie de la vanité - voir (Bronze) Telle mère, telle fille - permet de diriger le vent vers l'élément cosmétique le plus proche si vous vous retrouvez en galère.
x

Pour toutes les occasions

Obtenez toutes les armures.

Il existe 11 armures à récupérer pour débloquer ce trophée. Certaines sont liés à des récits, d'autres pourront s'obtenir auprès de marchand ou en battant des ennemis spécifiques. Pratiquement toutes possèdent des améliorations qui les rendent extrêmement performantes pour certains domaines du jeu (furtivité, défense, attaque..), aussi rendez visite à Ginji l'armurier de temps en temps, pour en profiter.

Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif, avec les emplacements des récits ou des marchands nécessaires à l'obtention de toutes les armures.

ArmureEmplacement---Obtention
Armure de TaroImageImageDonnée par Taro lors de votre première rencontre.
L'arbre du Mort dans la région des Monts Takoshi n'est pas le seul endroit où vous le croiserez, mais c'est un emplacement garanti.
Armure de l'ImmortelImageImageTerminez le récit Le Samouraï immortel dans les Plaines d'Ishikari.
Armure de maître des primesImageImageTerminez la prime de Soma le condamné dans les Prairies de Yōtei.
Tenue de mercenaire------Obtenue automatiquement durant l'histoire.
Armure de la libelluleImageImageTerminez le récit L'armure de la Libellule dans les Monts Tokachi.
Armure au Lis AraignéeImageImageTerminez le récit Le Général au lis araignée dans les Monts Tokachi.
Pour accéder à la zone du labyrinthe, suivez les lis rouges.
Tenue pour SitturaynuImageImageTerminez le récit Le cœur d'une anouïe dans les Terres sauvages de Nayoro.
Voir également (Bronze) Sitturaynu.
Armure des Neuf-Queues------Obtenue automatiquement durant l'histoire.
Kimono pourpreImageImageTerminez le récit Le kimono pourpre dans la Crête de Teshio.
Ugetsu peut se déplacer d'un arbre mère-fille à un autre, pour information.
Armure défensive de GinjiImageImageTerminez le récit La fierté avant le thé dans la Côte d'Oshima.
Fundoshi------Terminez toutes les Sources chaudes pour remporter cette armure.
Voir également (Argent) Le corps et l'esprit.
x

Les outils d'une guerrière

Obtenez toutes les armes de corps à corps.

Il existe 4 armes de corps à corps à débloquer pour obtenir ce trophée. Votre katana, le sabre aux loups, n'est pas comptabilisé pour ce trophée.

À l'exception du double katana, toutes les autres armes (yari, odachi et kurasigama) sont liées à un trophée, respectivement (Argent) La voie de la yari, (Argent) La voie de l'ōdachi et (Argent) La voie du kusarigama.

Concernant le double katana, rendez-vous à l'ouest des Prairies de Yōtei pour réaliser le récit L'art des deux katanas et ainsi obtenir cette arme, redoutable contre les ennemis équipés de yari ou de naginata.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

En joue...

Obtenez toutes les armes à distance.

Il existe 4 armes à distance à débloquer pour obtenir ce trophée.

La première, les bombes, peut s'obtenir en complétant le récit d'Ina L'artificière - voir également (Bronze) Du talent pour la destruction.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Les deux suivantes, le Yumi et l'Hankyū, peuvent s'acheter auprès de Ran pour 2000 et 300 mons.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Enfin, la dernière, le Tanegashiuma est automatiquement obtenu en suivant l'histoire, lorsque vous atteignez la Côte d'Oshima.
x

Plus rapide que l'éclair

Obtenez toutes les armes à action rapide.

Il existe 5 armes à action rapide à débloquer pour obtenir ce trophée.

La première, le Metsubushi, peut s'obtenir lors votre affrontement avec Genzo le corbeau, l'une des cibles à abattre dans le cadre des primes - voir également (Or) Maîtresse des primes.
Ce dernier se trouve au Cimetière des fleurs bleus, à l'ouest des Prairies de Yōtei.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

La seconde, la Flamme de l'Oni, vous sera remise automatiquement durant l'histoire principale.

La troisième, les Kunais, pourra s'obtenir en rencontrant Hana et en l'aidant à protéger ses fermes - voir également (Bronze) La gardienne aux kunai.

La quatrième, la Bombe fumigène, vous sera remise automatiquement durant l'histoire principale.

Enfin, la cinquième et dernière arme à action rapide, le Tanzutsu, vous sera remis par Murata à l'occasion de son récit Armes et répercussions. Vous pouvez consulter (Bronze) Réaction instinctive pour plus de détails ; ce récit se déroule sur la Côte d'Oshima, durant la dernière partie de votre aventure.
x

Héritage familial

Obtenez les charmes de vos parents au sommet du mont Yōtei.

Ce trophée est à réaliser dans les Prairies du Yōtei, au Sanctuaire du Mont Yōtei, au nord-ouest de la carte. Terminez l'ascension pour obtenir les charmes de vos parents et le trophée.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Spoiler : Vidéo de l'ascension :
x

Offrandes pour le fantôme

Récupérez 8 offrandes laissées pour l'onryō.

Comme spécifié dans la description, il existe 8 offrandes à récupérer dans les autels dédiés. Ces offrandes apparaîtront à des moments clés de l'histoire et vous aurez une notification pour vous indiquer qu'un tribut est disponible. Rendez-vous alors à l'un des autels pour la récupérer.

Les offrandes mettent un peu de temps à apparaître, ne soyez pas surpris de ne pas avoir progressé sur ce trophée avant un bon moment dans l'histoire principale.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Rusée comme une renarde

Résolvez tous les casse-têtes des Neuf-Queues.

Il existe en tout 12 casse-têtes de Neuf-Queues à résoudre pour ce trophée. 4 sont à récupérer sur les Autel du Kitsune, 7 sont des récompenses pour nettoyer des Camps ennemis dans la Crête de Teshio et un dernier se trouve dans la nature, au milieu des Bois de Sakuru. Une fois en possession de ces casse-têtes, vous devrez trouver la méthode pour les ouvrir.

À savoir : vous recevez les casse-têtes dans l'ordre (en commençant par la Boîte intéressante et en finissant avec la Boîte épique) indépendamment du lieu où vous les ramassez. Vous pouvez par exemple commencer par le Repaire de la grotte de glace de Nakajima et finir avec un Autel du Kitsune ou choisir d'autres lieux, peu importe, l'ordre de ramassage sera toujours identique.

Casse-tête sauvage
#Casse-têteEmplacement---
#1ImageImage
Sur un corps, dans un camp.
L'emplacement n'est pas marqué sur la carte, mais il correspond au "D" de BOIS DE SAKURU.
ImageImage

Autels du Kitsune
#Casse-têteEmplacement------
#2ImageImageImage
#3ImageImageImage
#4ImageImageImage
#5ImageImageImage

Pour les casse-têtes liés aux Camps des Six de la Crête de Teshio, je vous renvoie à :*: l'annexe :*: en sachant que tous les camps de la région possède un casse-tête à récupérer.


x

Artiste en herbe

Terminez toutes les peintures sumi-e.

Il existe en tout 15 peintures sumi-e à terminer pour débloquer ce trophée. Elles sont réparties dans les différentes régions du jeu et permettent d'obtenir des éléments cosmétiques, nécessaires à l'obtention de (Bronze) Pour le plaisir des yeux.

Quelques habitants vous donneront parfois des emplacements en les sauvant ou en leur parlant, mais vous découvrirez la majorité des sumi-e en explorant la carte.

Si vous êtes vraiment très pressé, vous pouvez consulter :*: l'annexe :*: qui regroupe, pour chaque région, les différents emplacements de collectibles.
x

Souvenir

Personnalisez une scène dans le mode Photo.

Ouvrez le mode photo avec (droite) puis modifiez quelque chose, comme les Particules pour débloquer le trophée.
x

Gardienne d'Inari

Recevez le masque de renard après avoir terminé tous les terriers de renards.

Il existe en tout 11 terriers de renards à terminer avant de pouvoir prétendre à ce trophée. Ils sont répartis dans les différentes régions du jeu et permettent d'engranger des charmes, ainsi que différentes ressources. Une fois tous les terriers terminés, vous devrez vous rendre au Refuge du bosquet dans la Crête de Teshio et parler avec l'habitante sur place pour obtenir le Masque rusé d'Inari, ainsi que le trophée. Le refuge, au nord-nord-est de la carte est accessible via le Phare de Sarufutsu.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

La Mélodie des sanctuaires - voir (Bronze) Telle mère, telle fille - permet de diriger le vent vers ces terriers, si vous avez déjà découvert tous les sanctuaires de la région. De nombreux habitants vous donneront également les emplacements en les sauvant ou en leur parlant.

Enfin, si vous êtes vraiment très pressé, vous pouvez consulter :*: l'annexe :*: qui regroupe, pour chaque région, les différents emplacements de collectibles.
x

Telle mère, telle fille

Apprenez toutes les mélodies au shamisen.

Il existe 7 mélodies à apprendre au shamisen pour débloquer ce trophée. Certaines sont liées à des récits, d'autres pourront être apprises en explorant Ezo.

Vous pouvez consulter le tableau ci-dessous s'il vous manque des mélodies.

MélodieEmplacement---Obtention
Mélodie de l'espritImageImageTerminez le récit Maître du shamisen dans les Prairies du Yōtei.
Mélodie de la louve------Terminez 4 tanières de loups pour l'obtenir.
Voir (Bronze) Les loups d'Ezo.
Mélodie du bien-êtreImageImageTerminez l'Entraînement au shamisen dans les Plaines d'Ishikari.
Mélodie de la vengeanceImageImageRendez-vous au Camp du musicien dans les Monts Tokachi pour apprendre cette mélodie.
Mélodie des AïnousImageImageTerminez le récit Une mélodie de pensées dans les Monts Tokachi puis dans les Terres sauvages de Nayoro.
Mélodie de la vanitéImageImageTerminez l'Entraînement au shamisen dans la Crête de Teshio.
Mélodie des sanctuaires------Rencontre aléatoire autour d'un feu de camp d'Atsu. Campez régulièrement pour essayer de le faire apparaître.
x

Les loups d'Ezo

Terminez toutes les tanières de loups.

Il existe en tout 10 tanières de loups à terminer pour débloquer ce trophée. Elles sont réparties dans les différentes régions du jeu et permettent d'engranger des points de croissance de la branche louve, indispensables à l'obtention de (Bronze) À pas de loup via l'Appel : frappe de louve.

Profitez également de ces moments pour débloquer (Bronze) Duo inarrêtable, en réussissant une confrontation en duo avec la louve. Si vous échouez, l'aptitude Confrontation de louve vous permettra de l'obtenir lors de rencontres fortuites.

La Mélodie de la louve - voir (Bronze) Telle mère, telle fille - permet de diriger le vent vers la tanière la plus proche, ce qui vous permet d'accélérer la recherche. Quelques habitants vous donneront également les emplacements en les sauvant ou en leur parlant.

Enfin, si vous êtes vraiment très pressé, vous pouvez consulter :*: l'annexe :*: qui regroupe, pour chaque région, les différents emplacements de collectibles.
x

Le corps et l'esprit

Terminez tous les bambous d'entraînement, les ascensions de sanctuaire et les sources chaudes.

Il existe en tout 44 bambous d'entraînement, les ascensions de sanctuaire et les sources chaudes à découvrir et terminer pour débloquer ce trophée. Ils sont répartis dans les différentes régions du jeu et permettent d'engranger des bonus de santé ou d'esprit ainsi que des charmes, notamment des charmes améliorables, nécessaires à l'obtention de (Bronze) Un charme indéniable.

Remarque : Il existe un paramètre d'accessibilité qui permet de supprimer la limite de temps pour les entraînements aux bambous. Il s'agit de l'appui rapide de touches. Réglez-le sur Simplifiées pour vous faciliter la vie.

La Mélodie du bien-être, la Mélodie de l'esprit et la Mélodie des sanctuaires - voir (Bronze) Telle mère, telle fille - permettent de diriger le vent respectivement vers la source chaude, les bambous d'entraînement ou le sanctuaire le plus proche, ce qui vous permet d'accélérer la recherche. De nombreux habitants vous donneront également les emplacements en les sauvant ou en leur parlant.

Enfin, si vous êtes vraiment très pressé, vous pouvez consulter :*: l'annexe :*: qui regroupe, pour chaque région, les différents emplacements de collectibles.
x

Pêche au harpon

Pêchez 5 poissons à l'aide de votre yari.

Vous aurez déjà réalisé 4 pêches au harpon durant votre rencontre avec Takahashi-sensei en suivant la voie de la yari. Le dernier peut s'obtenir dans la majorité des rivières du jeu, l'emplacement indiqué ci-dessous n'est donné qu'à titre indicatif.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

x

Maîtresse des primes

Terminez tous les contrats de primes.

Il existe 31 contrats de primes à terminer pour obtenir ce trophée. La grande majorité sera disponible sur les tableaux de primes dans les hameaux. Pour certaines, vous devrez parler à Kojiro après avoir terminé les autres primes de la région concernée.


Prairies du Yōtei
Muneji le broyeur d'os
Prairies du Yōtei

Boss du Domaine Saito
(Camp des Six)
Image
Ippei de la Poudre Noire
Prairies du Yōtei

À proximité de la Tour de guet de la colline.
Image
Yoshitomo le Souriant
Prairies du Yōtei

Reposez-vous au Camp du voyageur épuisé pour l'affronter.
Image
Genzo le Corbeau
Prairies du Yōtei

À l'ouest du Cimetière des fleurs bleus.
Image
Les Trois Brigands
Prairies du Yōtei

Dans le Col du serpent, en direction des Monts Tokachi.
Image
Soma le condamné
Prairies du Yōtei

Contrat donné par Kojiro après avoir terminé les 5 autres.
Image

Plaines d'Ishikari
Toshi la Torche
Plaines d'Ishikari

Dans la Grotte côtière, à l'ouest de la région.
Image
Eijiro l'impitoyable
Plaines d'Ishikari

Boss de la Scierie de Higashi
(Camp des Six)
Image
Kamekichi la Tortue
Plaines d'Ishikari

À l'intérieur de la Grotte de Nohoro, au nord-est.
Image
Hachibee aux cordes sanglantes
Plaines d'Ishikari

Au pied d'une falaise, au nord du Château d'Ishikari.
Image
Yamauba Bleue
Plaines d'Ishikari

Dans la Forêt d'Urara, à l'est de la région.
Image
Shiro l'escroc
Plaines d'Ishikari

Contrat donné par Kojiro après avoir terminé les 5 autres.
Image

Monts Tokachi
Moritaka le Borgne
Monts Tokachi

Au Camp de Saito : ce n'est pas un camp des Six, mais ça y ressemble.
Image
Chikatoshi l'homme-ours
Monts Tokachi

Dans les Bois de Shizunai, au sud de la région.
Image
Yae l'ancienne
Monts Tokachi

Au nord des étangs jumeaux, à l'ouest d'un sanctuaire.
Image
Inokichi l'insatiable
Monts Tokachi

Boss du Moulin d'Huranui
(Camp des Six)
Image
Chuta de l'Acier
Monts Tokachi

Dans la Grotte de Moiwa. Terminez au préalable la récit Aux grands maux....
Image
Junpei le ravisseur
Monts Tokachi

Tout au nord de la région.
Image

Crête de Teshio
Katigiri du blizzard
Crête de Teshio

Entre le Lac Sarobetsu et la Forêt du même nom. Attention, le combat est long !
Image
Toyotaro le dompteur
Crête de Teshio

À l'ouest de l'Auberge de la grue rouge.
Image
Tueur anonyme
Crête de Teshio

Boss du Repaire du fléau des neiges
(Camp des Six)
Image
Kubo la nuit noire
Crête de Teshio

À affronter en portant une armure noire, à l'Arène de la nuit noire.
Image
Inagawa le Parieur
Crête de Teshio

Contrat donné par Kojiro après avoir terminé les 4 autres.
Image

Côte d'Oshima
Tadaaki l'épouvantable
Côte d'Oshima

Boss du Village de Miyama
(Camp des Six)
Image
Shinpachi le Voleur d'armures
Côte d'Oshima

Boss du Village de Kasuga
(Camp des Six)
Image
Le Dernier Frère
Côte d'Oshima

Dans le Cimetière de Ronin, à l'est de la région.
Image
Kondo l'œil de faucon
Côte d'Oshima

À la Crique d'Esan. Attention, essayez de rester discret et tuez les aigles à distance pour ne pas attirer l'attention des arquebusiers !
Image
Goro le fou
Côte d'Oshima

À la Maison de Goro le fou, combattez les ronins pour terminer la prime.
Image
Une confiance négociable
Côte d'Oshima

Contrat donné par Kojiro après avoir terminé au moins 2 autres primes dans la région.
Image
Iwa la beauté
Côte d'Oshima

Au Port de Benten, à la maison de jeu.
Image
Pillards de l'Oni égarés
Côte d'Oshima

Démarrez en allant parler au Seigneur Kato puis rendez-vous tout au nord de la région pour affronter quelques pillards égarés.
Image
x

Parenthèse de réflexion

Trouvez 30 autels de réflexion.

Il existe largement plus que 30 autels de réflexion qui comptent pour l'obtention de ce trophée, notamment ceux rencontrés lors du nettoyage des Camps des Six de Yōtei, nécessaire à (Argent) Pour les vivants. Vous n'aurez donc aucun mal à atteindre le nombre requis.

Si besoin, Isaburo le cartographe vous vendra régulièrement dans le jeu des cartes pour vous indiquer les emplacements de ces autels à travers Ezo.

Enfin, si vous êtes vraiment très pressé, vous pouvez consulter :*: l'annexe :*: qui regroupe, pour chaque région, les différents emplacements de collectibles.
x

Enfant de la montagne

Résolvez toutes les énigmes des reliquaires de la montagne.

Il existe 5 énigmes de reliquaire de la montagne à résoudre pour ce trophée. Ces reliquaires sont situés dans des endroits un peu cachés, dans les 5 régions majeures du jeu - toutes sauf les Terres sauvages de Nayoro.

Les tableaux ci-dessous vous renseigneront sur l'emplacement ainsi que la méthode de résolution des énigmes. Les solutions proposées ne sont peut-être pas les seules ou les meilleures, mais elles ont l'avantage d'être rapides à appliquer. Elles sont basées sur l'énigme "par défaut", sans mouvement préalable.


Reliquaire de bravoure
(Prairies du Yōtei)
Emplacement---
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Solution---
Pour ce premier reliquaire, faites en sorte que tous les loups soient tournés vers le Mont Yōtei. Aucune difficulté particulière, chaque statue est indépendante des autres.
- 0:03 -
---

Reliquaire de force
(Plaines d'Ishikari)
Emplacement---
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Solution---
Pour ce deuxième reliquaire, faites en sorte que les statues avec un masque regardent dans le sens opposé au reliquaire, tandis que la dernière sans masque regarde le reliquaire. En partant de celle au fond à gauche par rapport à l'écriteau, faites-la tourner 2 fois, puis faites de même sur les autres, en partant dans le sens anti-horaire.
- 1:23 -
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Reliquaire de résilience
(Monts Tokachi)
Emplacement---
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Solution---
Pour ce troisième reliquaire, faites en sorte que toutes les statues regardent vers le reliquaire. Pour cela, en partant de celle à droite de l'écriteau, tournez-la 2 fois puis faites pareil sur toutes les autres, en suivant le sens anti-horaire.
- 2:17 -
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Reliquaire de compassion
(Crête de Teshio)
Emplacement---
Accessible en passant par le Sanctuaire du Pic Gelé.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- 3:13 -

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Solution---
Pour ce quatrième reliquaire, vous devrez commencer par enflammer les jarres aux pieds des statues. Ensuite, tournez n'importe laquelle 2 fois puis, une fois n'est pas coutume, tournez les suivantes 2 fois également mais dans le sens horaire. L'objectif est de faire que toutes les statues soient tournées vers le reliquaire.
- 5:29 -
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Reliquaire de foi
(Côte d'Oshima)
Emplacement---
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Solution---
Pour ce cinquième et dernier reliquaire, faites en sorte que toutes les statues regardent vers le Mont Yōtei. Pour cela, tournez celle du milieu 3 fois puis tournez celle à droite 1 fois. La statue inaccessible se tournera en même temps et vous compléterez l'énigme.
- 6:36 -
Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

x

Reine du jeu

Remportez un charme en jouant au zeni hajiki.

Il existe plusieurs lieux où vous pouvez obtenir ce trophée. Le premier dans l'ordre des régions est la Maison de jeu de Kuttara dans les Prairies de Yōtei.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Rendez-vous sur place et jouez au zeni hajiki en remportant une première partie pour que votre adversaire propose d'augmenter la mise avec l'un de ces charmes : acceptez et remportez cette nouvelle partie pour débloquer le trophée.


Il existe un paramètre d'accessibilité qui permet d'afficher la puissance des tirs au zeni hajiki, facilitant l'obtention de ce trophée.
x

Au coin du feu

Jouez une mélodie au shamisen en campant.

À proximité de votre cheval, maintenez (gauche) pour camper puis sélectionnez votre shamisen pour jouer un petit air et décrocher le trophée.

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Communion avec la nature

Inclinez-vous ou jouez du shamisen dans 10 lieux spéciaux à travers Ezo.

Contrairement aux autres collectibles, les lieux spéciaux ne sont pas mentionnés, que ce soit via des cartes ou grâce au bouche-à-oreille. Ils sont signalés par un panneau à leur emplacement, mais encore faut-il s'approcher pour le voir...

Image
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Il existe largement plus que 10 lieux spéciaux à découvrir dans Ghost of Yōtei, la liste ci-dessous n'est donc pas exhaustive.

Prairies de Yōtei
- 0:03 -
Image Image Image
Prairies de Yōtei
- 0:32 -
Image Image Image
Plaines d’Ishikari
- 0:58 -
Image Image Image
Plaines d’Ishikari
- 1:20 -
Image Image Image
Monts Tokachi
- 1:36 -
Image Image Image
Monts Tokachi
- 1:56 -
Image Image Image
Monts Tokachi
- 2:25 -
Image Image Image
Terres sauvages de Nayoro
- 2:49 -
Image Image Image
Terres sauvages de Nayoro
- 3:17 -
Image Image Image
Crête de Teshio
- 3:42 -
Image Image Image

x

Pour les vivants

Débarrassez Ezo de tous les camps des Six de Yōtei.

Il existe en tout 22 camps des Six de Yōtei à nettoyer pour débloquer ce trophée. Ils sont répartis dans les différentes régions du jeu et permettent d'engranger des points de croissance ou des casse-têtes, nécessaires à l'obtention de (Bronze) Rusée comme une renarde.
Avant de tous les terminer, assurez-vous d'avoir compléter l'ensemble des trophées liés à des actions à réaliser en combat, sans quoi vous risquez d'éprouver quelques difficultés à rencontrer suffisamment d'ennemis.

La Mélodie de la Vengeance - voir (Bronze) Telle mère, telle fille - permet de diriger le vent vers le camp le plus proche, ce qui vous permet d'accélérer la recherche. De nombreux habitants vous donneront également les emplacements en les sauvant ou en leur parlant.

Enfin, si vous êtes vraiment très pressé, vous pouvez consulter :*: l'annexe :*: qui regroupe, pour chaque région, les différents emplacements de collectibles.
Remerciements
Merci à tara pour sa relecture et ses retours !
Moi aussi je sais faire un easter egg.

Bas ^ (Basseuh)

284
1150
3224
9766