Escape First 2
ps4
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Infos complémentaires
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Date de sortie : 10/03/2022
Genre(s) : Aventure, Puzzle-Game, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
38 joueurs possèdent ce jeu
Genre(s) : Aventure, Puzzle-Game, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
38 joueurs possèdent ce jeu
9 trophées au total
0 trophée online
100% par : 31 joueurs (82 %)
Pas de note
des joueurs
Pas de note
des 100%
Guide rédigé par victordu80 le 14/09/2023 - Dernière modification le 14/09/2023
Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 15 minutes
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 3 niveaux
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.07
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 3 niveaux
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.07
Introduction

"Escape First 2" est un jeu de puzzle-salle d'évasion ! Il comprend 3 différentes salles d'évasion !
- Psycho Circus 2 :
Vous avez réussi à échapper aux quartiers du clown, mais vous n'êtes pas encore libre. Pensiez-vous qu'il serait si facile de vous échapper ? Le spectacle doit continuer et vous êtes l'objet exposé ! Pensez et agissez vite pour échapper au cirque, nous savons tous que les clowns n'aiment pas les autres personnes qui touchent à leurs affaires!
- Factory :
Lors de votre visite à la fabrique Escape Room Factory, vous vous évanouissez et vous réveillez dans la salle de bain. Cependant, il y a une chose à propos de cette pièce qui ne semble pas correcte, elle n'a ni portes ni fenêtres ! Comment êtes-vous arrivé ici et surtout, comment allez-vous sortir?
- The Torture Chamber :
Un cachot médiéval, rempli d'appareils de torture, de cages et peu de prisonniers. En entendant des cris dans la pièce d'à côté, vous savez qu'il ne vous reste plus beaucoup de temps avant que les gardes ne viennent vous chercher. Les portes sont verrouillées, y a-t-il un autre moyen de sortir?
Ligne de conduite

Avant toute chose, il est à noter que :
- Aucun trophée ne peut être manqué.
- Le jeu dispose d'une sélection des chapitres et vous permet de commencer par le niveau de votre choix.
- L'ordre des différentes solutions proposées n'est pas strict. Cependant, je vous recommande vivement de suivre l'ordre utilisé afin d'éviter de vous perdre dans les différentes tâches à réaliser.
- Le jeu est relativement très sombre, malgré la lampe torche à votre disposition, et il est parfois difficile de distinguer les différents objets avec lesquels interagir.

Commencez à mener votre enquête au travers du Psycho Circus 2. Récupérez la note de l'homme mystérieux. Cela vous permettra d'en apprendre plus sur le




Continuez vos investigations en passant par la Factory. Vous serez amené à actionner une multitude de boutons, dont un vous permettant de déplacer certains éléments du décor.


Terminez de mener l'enquête en passant par The Torture Chamber. Un peu claustrophobe ? Sortez de votre cellule ! Vous ne serez plus un



Filtrer
Mystery man
Find the Mysterious man's note

Trouver la note de l'homme mystérieux
Référez-vous à

The Name Game
Tora? That's greek to me

Tora ? C'est grec pour moi
Référez-vous à

The madness is over
Complete the circus chapter

Terminer le chapitre du cirque
Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Les différentes étapes à réaliser pour terminer Psycho Circus 2 sont les suivantes :
Description | Image |
Commencez le niveau par allumer votre lampe torche. Faites demi-tour et interagissez avec le digicode situé à votre droite, sur la gauche de la porte. Entrez le code CLOWN. N'oubliez pas d'appuyer sur ↳ pour valider votre saisie. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Ouvrez la porte et dirigez-vous vers la droite de la nouvelle pièce. Une fois l'enseigne lumineuse en forme de flèche passée, vous vous retrouverez dans une pièce qui ressemble fortement à un petit théâtre. Ramassez la feuille blanche qui se trouve devant vous, dans le coin de l'estrade. Vous débloquerez ![]() Une fois le trophée débloqué, vous pouvez lâcher la feuille blanche qui n'a aucun intérêt pour la suite des évènements. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Empruntez le passage qui se trouve à gauche de l'estrade qui vous fait face. Interagissez avec le puzzle fléché situé à gauche de la porte, elle-même située à droite après les rideaux. La solution du puzzle fléché est la suivante :
| ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Ouvrez la porte que vous venez de débloquer. Face à vous se trouve un coffre. Interagissez avec le digicode situé sur ce dernier. Entrez le code 99832. N'oubliez pas d'appuyer sur ↳ pour valider votre saisie. Vous débloquerez ![]() | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Retournez-vous et interagissez avec le digicode situé sur la coiffeuse. Entrez le code TORA. N'oubliez pas d'appuyer sur ↳ pour valider votre saisie. Vous débloquerez ![]() | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Tournez-vous légèrement sur votre droite pour faire face à un nouveau puzzle fléché. La solution du puzzle fléché est la suivante :
| ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Avancez dans la prochaine pièce et interagissez avec le digicode situé face à vous. Entrez le code 4697. N'oubliez pas d'appuyer sur ↳ pour valider votre saisie. À la fin de cette étape, vous en aurez terminé avec le Psycho Circus 2. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
We all float down here
Complete the torture chamber chapter

Terminer le chapitre de la chambre de torture
Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Les différentes étapes à réaliser pour terminer The Torture Chamber sont les suivantes :
Description | Image |
Commencez le niveau par allumer votre lampe torche. Récupérez la torche située derrière vous, accrochée au mur. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
À l'aide de la torche, brûlez la corde qui se trouve au milieu de la pièce. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Laissez tomber la torche au sol et récupérez le marteau. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Utilisez le marteau sur le mur en briques pour le détruire. Vous débloquerez ![]() | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Empruntez le trou dans le mur et avancez jusqu'à la prochaine pièce. Un puzzle vous fera face. Pour le résoudre, vous allez devoir tourner les différentes pierres aux motifs runiques. La solution de ce puzzle (de gauche à droite) est la suivante :
Après apparition de l'éclair bleu, vous allez devoir, à nouveau, interagir avec les différentes pierres aux motifs runiques dans un ordre précis. L'ordre de sélection des pierres aux motifs runiques (de gauche à droite) est le suivant :
| ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Ouvrez le coffre qui se situe sur le banc juste devant vous. Vous allez devoir récupérer les différentes pierres marquées d'une lettre et les placer aux bons endroits sur la stèle de l'autre côté de la pièce. La résolution de ce puzzle est :
| ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.)
![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Utilisez la clé dans la porte de la cellule qui se trouve derrière vous. Ouvrez la porte de la cellule. Tournez à gauche et entrez dans la première pièce située sur votre droite. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Avancez jusqu'à la table de torture située à droite et récupérez la lame de l'épée qui y est posée. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Sur votre droite se trouve une pierre au sol. Placez-y la lame de l'épée précédemment récupérée. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Tournez à nouveau sur votre droite et avancez jusqu'au coffre-fort situé dans le coin opposé. Pour ouvrir le coffre-fort, vous allez devoir appuyer sur certains boutons situés sur les différentes faces. Pour la face avant, les boutons à appuyer sont :
| ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Revenez sur la face avant du coffre-fort et récupérez la manivelle. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Derrière vous se trouve un puits. Placez-y la manivelle précédemment récupérée. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Actionnez la manivelle dans l'idée de faire remonter le seau. Récupérez les différents éléments métalliques dans le seau et laissez-les tomber sur le sol juste derrière vous. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
L'objectif ici est de placer les deux éléments métalliques qui correspondent à la lame de l'épée située à votre gauche, dans le but de reconstituer l'épée. Placez les différents éléments métalliques dans l'ordre, comme indiqué sur la photo ci-contre :
![]() | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Derrière vous, juste derrière le carcan, ramassez le bouclier situé sur le tonneau. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Sortez de la pièce, tournez à gauche et empruntez la porte située au bout du couloir. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le bouclier sur le crochet situé en haut à droite du mur directement en face de vous. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Ramassez le bouclier situé au niveau de vos pieds. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le bouclier sur le crochet situé au milieu en bas du mur. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Récupérez le bouclier situé derrière la table à votre gauche. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le bouclier sur le crochet situé en bas à droite du mur. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Sortez de la pièce et entrez dans la première pièce sur votre droite. Derrière le coffre-fort que vous aurez ouvert plus tôt, vous trouverez un nouveau bouclier. Récupérez-le. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Repartez dans l'autre pièce et placez le bouclier sur le crochet situé en bas à gauche du mur. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Sortez à nouveau de la pièce. Allez au bout du couloir pour récupérer le dernier bouclier. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le bouclier sur le crochet situé en haut à gauche du mur. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Récupérez la clé sur la table située à votre gauche. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Derrière vous, situé sur l'estrade, se trouve un coffre. Ouvrez-le à l'aide de la clé et récupérez le morceau de miroir à l'intérieur. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Sortez de la pièce. Entrez dans la première cellule située à votre gauche. Empruntez le trou dans le mur. Au milieu du passage joignant les deux cellules se trouve un miroir brisé. Vous allez devoir reconstituer le miroir. La solution est la suivante :
| ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.)
![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Retournez dans la cellule que vous avez traversée au préalable. Au niveau du coffre vous devriez trouver le dernier morceau de miroir que vous avez probablement laissé tomber au sol pendant la résolution du puzzle des pierres aux motifs runiques. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Rebroussez chemin en direction du miroir et placez-y le dernier morceau de miroir manquant. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Cliquez sur le miroir. Récupérez le poids. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Faites demi-tour et sortez de la cellule. Tournez à gauche et entrez dans la deuxième pièce située sur votre droite. Ouvrez la porte. Vous ferez face ici à un nouveau puzzle. Il consistera à placer des poids pour équilibrer les différentes masses. Placez le poids précédemment récupéré sur la première chaine (de gauche à droite). | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Récupérez le deuxième poids situé juste devant vous. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le deuxième poids sur la troisième chaine (de gauche à droite). | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Récupérez le troisième poids situé derrière vous. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le troisième poids sur la sixième chaine (de gauche à droite). | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Sortez de la pièce et récupérez le quatrième poids situé au sol directement sur votre droite. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le quatrième poids sur la cinquième chaine (de gauche à droite). | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Sur votre droite se trouve un placard. Entrez le code 9765. Ouvrez les deux portes pour faire apparaitre un nouveau puzzle. Je vous invite à vous référer à la photo ci-contre pour avoir la solution de ce dernier. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Une fois le puzzle résolu, ouvrez le coffre juste en dessous. Récupérez le poids de gauche. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le cinquième poids sur la quatrième chaine (de gauche à droite). | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Récupérez le sixième et dernier poids dans le coffre. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le sixième poids sur la seconde chaine (de gauche à droite). À la fin de cette étape, vous en aurez terminé avec The Torture Chamber. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Keep them coming, factory!
Complete the factory chapter

Terminer le chapitre usine
Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Les différentes étapes à réaliser pour terminer Factory sont les suivantes :
Description | Image |
Regardez directement au niveau de vos pieds et récupérez le tuyau. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le tuyau sur le côté gauche du mur situé en face de vous. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Tournez-vous vers la droite et ouvrez la porte située à gauche. Ramassez le tuyau sortant des toilettes. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le tuyau précédemment récupéré sur la gauche du mur. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Tournez-vous sur la gauche et interagissez avec le digicode situé sur le panneau électrique. Entrez le code 4531. N'oubliez pas d'appuyer sur ↳ pour valider votre saisie. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
À gauche des lavabos situés à votre gauche, interagissez avec les clés positionnées au dessus du tuyau. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Sur votre gauche, résolvez le puzzle des ampoules lumineuses. La solution du puzzle aux ampoules lumineuses est la suivante :
| ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Tournez-vous sur la gauche et interagissez avec le digicode situé sur le placard. Entrez le code 4212. N'oubliez pas d'appuyer sur ↳ pour valider votre saisie. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Ouvrez la porte de gauche du placard et appuyez sur le bouton rouge. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Faites demi-tour et ouvrez le panneau électrique que vous aurez précédemment déverrouillé. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Appuyez sur le bouton rectangulaire. Vous débloquerez ![]() | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Rendez-vous à la machine située à votre droite, contre le mur. Cette dernière va vous permettre de faire apparaitre des objets, nécessaires pour la suite des évènements. Appuyez sur le bouton → puis sur le bouton spawn. Effectuez l'opération trois fois. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Récupérez le pied de biche. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Faites demi-tour et avancez jusqu'à l'armoire à pharmacie. Brisez, à l'aide du pied de biche, la chaine qui vous empêche d'ouvrir l'armoire à pharmacie. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Ouvrez les portes de l'armoire à pharmacie. Récupérez la bouteille d'eau. Utilisez-la pour remplir le tuyau situé sur votre droite. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Retournez à la machine dans le but de récupérer la clé anglaise. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Rendez-vous sur le mur opposé. À l'aide de votre clé anglaise, dévissez l'écrou sur le tuyau, dans le but de remplir le seau d'eau. Récupérez ce dernier. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Tournez sur votre droite et videz le seau d'eau, à nouveau, dans le tuyau. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Retournez à la machine pour y récupérer le tournevis. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Tournez-vous sur la gauche et interagissez avec le bouton rectangulaire deux fois. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Sur la gauche du mur fraichement apparu, vous trouverez un panneau électrique blanc fermé par une vis. Utilisez le tournevis pour l'enlever. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Ouvrez le panneau électrique blanc. Actionnez les disjoncteurs 1, 2, 4 et 6. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Ouvrez la porte de gauche du placard situé à droite du panneau électrique blanc. Récupérez une nouvelle bouteille d'eau. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Versez la bouteille d'eau dans le tuyau situé à gauche des lavabos. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Récupérez le tuyau dans l'armoire à pharmacie. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Retournez à l'armoire électrique située à droite des lavabos et interagissez avec le bouton rectangulaire une nouvelle fois. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Placez le tuyau sur la droite du mur. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Tournez-vous sur la droite et actionnez le compresseur. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Récupérez les clés se trouvant sur le sol au niveau du tuyau situé à gauche des lavabos. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Utilisez les clés sur l'armoire électrique située à droite des lavabos. Appuyez sur le bouton rectangulaire deux nouvelles fois. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
Empruntez la porte située sur votre droite. À la fin de cette étape, vous en aurez terminé avec Factory. | ![]() (Cliquez sur l'image pour agrandir.) |
I see the code
Move the bathroom's wall

Déplacer le mur de la salle de bain
Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Se débloquera automatiquement durant votre progression pour l'obtention de

The Chosen One
Choose the correct components to make the sword.

Choisir les bons composants pour fabriquer l’épée.
Référez-vous à

Prisoner
Escape from your cell

S'échapper de la cellule
Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Se débloquera automatiquement durant votre progression pour l'obtention de

Fortune teller
Solve the tarot puzzle

Résoudre l'énigme du tarot
Référez-vous à

Remerciements
Merci à Mr.Freeze pour la prise en charge du guide et à StaffOnly pour la bannière et les titres.
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