Escape Academy

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 14/07/2022
Genre(s) : Puzzle-Game
Territoire(s) : FRANCE

7 joueurs possèdent ce jeu
28 trophées au total
0 trophée online
12 trophées cachés

Platiné par : 2 joueurs (29 %)

100% par : 2 joueurs (29 %)


Pas de note
des joueurs

Pas de note
des platineurs

Guide rédigé par MajinVejita le 01/09/2022 - Dernière modification le 01/09/2022

Temps nécessaire pour le platine : ≈ 1 h
Difficulté des trophées : 1/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 3
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.01
Introduction
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Ligne de conduite
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À moins que le jeu en lui-même ne vous intéresse vraiment pas, je vous conseille vivement, dans un premier temps, de le finir sans suivre ce guide, afin de profiter pleinement de l'expérience. Sans quoi vous découvrirez la solution de nombreuses énigmes sans avoir pu y réfléchir.
Consultez néanmoins la description des trophées pouvant être manqués mentionnés ci-dessus avant de commencer (aucune solution d'énigme n'est dévoilée).

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Pour ceux qui souhaitent obtenir le trophée (Platine) Major de promo le plus rapidement possible, commencez par réussir toutes les évasions (sans oublier (Argent) Pipelette, qui peut être manqué) en suivant le parcours optimal présenté dans les vidéos des trophées suivants :

Au cours de ces évasions, vous aurez également obtenu les trophées suivants :


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Si vous ne les avez pas obtenus durant vos évasions, emparez-vous des trophées (Bronze) Jogging et (Argent) Prodige musical.

Terminez par les quelques trophées nécessitant de jouer à deux, à savoir les trophées (Bronze) Ça, c'est du groove !, (Argent) Solidarité scolaire et (Bronze) Échanges entre élèves.

Félicitations ! Le trophée (Platine) Major de promo est à vous !
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Major de promo

Obtenir tous les autres trophées.

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Prochain arrêt : l'Académie

S'évader de « Présentations ».

Trophée obtenu automatiquement
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Entrée examinée

S'évader de « L'examen d'entrée ».

Trophée obtenu automatiquement
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Peinture d'avant-garde

S'évader de « Artiste de l'évasion ».

Trophée obtenu automatiquement
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Sésame pour l'air respirable

S'évader de « Sous pression ».

Trophée obtenu automatiquement
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Sauvetage à distance

S'évader de « L'évasion ».

Trophée obtenu automatiquement
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Casse-tête savoureux

S'évader de « Épreuve de goût ».

Trophée obtenu automatiquement
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Thé-orie et pratique

S'évader de « La théière ».

Trophée obtenu automatiquement
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Intelligence artificielle

S'évader de « Rat de laboratoire ».

Trophée obtenu automatiquement
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Virtuose de première année

S'évader de « La salle des rivaux ».

Trophée obtenu automatiquement
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Énigmes brûlantes

S'évader de « Nuage de fumée ».

Trophée obtenu automatiquement
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Détonation annulée

S'évader de « Thé explosif ».

Trophée obtenu automatiquement
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Détective académique

S'évader de « La confrontation ».

Trophée obtenu automatiquement
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Évasion réussie

S'évader de « Sous les fondations ».

Trophée obtenu automatiquement
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Passe-partout

Ouvrir 10 serrures.

Trophée obtenu automatiquement
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Les clés du campus

Ouvrir 30 serrures.

Trophée obtenu automatiquement
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Élève modèle

Obtenir au moins un B+ dans 10 évasions.

Trophée pouvant être manqué

Obtenir un B+ nécessite de réussir l'évasion sans utiliser d'indice.

Voir (Or) Mention « Excellent »
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Mention « Excellent »

Obtenir un A+ dans 10 évasions.

Trophée pouvant être manqué

Obtenir un A+ nécessite de réussir l'évasion sans utiliser d'indice et avant la fin du temps imparti.
La note prise en compte est celle obtenue lors de la première réussite. Ainsi, si vous n'avez pas obtenu le trophée après avoir réussi toutes les évasions, vous devrez alors l'obtenir au cours d'une nouvelle partie.
Toutefois, si vous utilisez un indice ou si le temps imparti est écoulé durant une évasion, vous pouvez quitter le niveau avant la fin et le recommencer afin de pouvoir obtenir un A+ malgré tout.

Les vidéos des trophées suivants vous aideront à obtenir un A+ pour chaque évasion notée :

Lors des premiers jours suivant la sortie du jeu, il pouvait arriver que l'obtention du trophée ne se déclenche pas.
Ça m'est arrivé et j'ai pu le débloquer en rejouant une évasion avec un second joueur, en local, et en obtenant un A+.
Les développeurs ont connaissance du problème et celui-ci sera probablement réglé lorsque vous lirez ces lignes.
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Jogging

Courir sur plus de 400 mètres.

Pour courir, il suffit de se déplacer en maintenant (L3).
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Pipelette

Avoir 8 conversations facultatives avec les personnages du campus.

Trophée pouvant être manqué

Après chaque évasion réussie, dirigez-vous vers chaque lieu ayant une icône en forme de personnage (conversation facultative disponible) et parlez à la personne présente.
En effet, une fois toutes les évasions réussies, il n'y a plus de conversation facultative disponible, vous obligeant alors à jouer une nouvelle partie si toutefois vous n'avez pas fait le nécessaire afin d'obtenir ce trophée.
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Éditions spéciales

Lire 10 numéros différents de la gazette de l'évasion.

Si la description de l'emplacement des différentes gazettes de l'évasion ci-dessous ne suffit pas, consultez la vidéo du trophée correspondant afin de la localiser :

  • Présentations : À la fin du niveau, à gauche, à côté des téléphones.
  • L'examen d'entrée : Dans la première pièce, au sol, à côté du canapé orange sans coussin.
  • Artiste de l'évasion : Sur le bureau situé dans la même pièce que la peinture en spray.
  • Sous pression : Dans la première pièce, sur la même étagère que la bouée en forme de canard.
  • L'évasion : Dans la première pièce, sur le bureau à gauche, près du fax.
  • Épreuve de goût : Dans la grande salle, à droite, sur une table en contrebas.
  • La théière : À proximité de la position de départ, sur le banc situé à côté de l'arbre.
  • Rat de laboratoire : Dans la salle de repos, à droite du meuble TV.
  • La salle des rivaux : Dans la première zone, dans l'une des caisses.
  • Nuage de fumée : Dans la première pièce, sur le bureau situé près de la sortie.
  • Thé explosif : À l'arrière du camion. Cette gazette de l'évasion n'étant pas accessible en suivant le parcours optimal, il n'est pas conseillé de la récupérer.
  • La confrontation : Dans la première pièce, dans la poubelle près du bureau.
  • Sous les fondations : Dans la salle 00, dans l'armoire de l'élève 05.
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Ça tourne

Résoudre les salles pivotantes d'Eel en moins de 8 coups.

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Survoltage

Ouvrir la serrure à batterie d'Eel en moins de 10 coups.

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Ça, c'est du groove !

Faire tomber la fièvre du samedi soir de Quanty.

La traduction française de ce trophée est incomplète. Il suffit simplement de réussir l'évasion Rat de laboratoire avec un partenaire.
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Solidarité scolaire

Terminer 3 évasions avec un partenaire.

Le plus rapide consiste à réussir l'évasion L'examen d'entrée avec un partenaire à trois reprises.
Pour ce faire, le plus simple est de jouer à deux en local, en ne se préoccupant pas de la seconde manette.
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Échanges entre élèves

Donner au moins 5 objets à son partenaire.

Jouez avec un partenaire, ramassez n'importe quel objet et donnez-vous-le successivement cinq fois.
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Prodige musical

Trouver un moyen de jouer « Mary Had A Little Lamb ».

Lorsque le jeu vous permet de jouer des notes musicales, il faut jouer la mélodie suivante :

Mi Ré Do Ré Mi Mi Mi
Ré Ré Ré
Mi Sol Sol
Mi Ré Do Ré Mi Mi Mi Mi Ré Ré Mi Ré Do


Si vous souhaitez obtenir ce trophée lors du parcours optimal, il faut jouer la mélodie lors de la cinquième épreuve de l'évasion La salle des rivaux.
Si vous ne l'avez pas obtenu après avoir réussi toutes les évasions, le plus rapide est de l'obtenir en rejouant l'évasion L'examen d'entrée. Au niveau de la bibliothèque, poussez les livres Égypte, Japon et Grèce (dans cet ordre) afin d'accéder à la salle contenant un piano et jouez ladite mélodie.
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Batteuse battue

S'évader de « Sous pression » en moins de 3 minutes.

Remerciements

MajinVejita (MajinVejita02)

22
82
240
747