Ender Lilies : Quietus of the Knights

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 20/07/2021
Genre(s) : Action , RPG, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

1981 joueurs possèdent ce jeu
39 trophées au total
0 trophée online
24 trophées cachés

Platiné par : 645 joueurs (33 %)

100% par : 645 joueurs (33 %)


Note des joueurs :
4.9/5 - 28 notes

Note des platineurs :
5/5 - 23 notes

Guide rédigé par Flitterbloom le 15/09/2024 - Dernière modification le 22/09/2024


Temps nécessaire pour le platine : 20 h
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.04
Introduction
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Ligne de conduite
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  • Aucun trophée ne peut être manqué. Le jeu possède trois fins, toutes atteignables en une seule et même partie. Une fois l'une d'elles visionnée vous êtes renvoyé au menu principal et charger de nouveau votre partie vous fait réapparaître au point de repos le plus proche tout en conservant la progression obtenue via le visionnage de la fin.

  • Seul le trophée (Argent) Abîme, qui vous demande de renforcer au maximum 5 esprits impurs, requiert un peu d'attention. La ressource nécessaire à l'amélioration n'est pas limitée puisque vous pourrez en obtenir en combattant de nouveau les Héros via leurs souvenirs, cependant cela vous demanderait un certain temps, le boss de fin ne donnant que 15 de chaque ressource alors qu'améliorer un esprit du niveau 1 au niveau 6 vous en demandera 1200. Concentrez-vous sur 4 esprits (+ le Chevalier) et ne gaspillez pas vos ressources pour améliorer des compétences que vous n'utiliserez pas, vous aurez plus qu'assez en faisant ainsi et vous sécuriserez le trophée tout en vous évitant des heures de combats répétitifs.

  • Ender Lilies étant un Soulsvania, sous-genre du Metroidvania oblige, vous ne pourrez pas explorer à votre aise dès le premier passage et il vous faudra revisiter des zones pour les compléter et ramasser les nombreux objets à collecter dans le jeu. Le jeu vous facilite lui-même la tâche puisque les salles arborent une couleur différente sur la carte lorsque vous avez ramassé tout ce qui s'y trouve : une salle orange est complétée, si elle est bleue il vous reste quelque chose à y ramasser.

  • Je vous conseille d'explorer et collecter autant que possible au fur et à mesure de votre progression, non seulement vous aurez bien moins à faire lors de la phase de complétion mais, surtout, cela vous facilitera grandement la tâche notamment lors des affrontements des Héros impurs.

  • La version 1.04 du jeu sur PS4 correspond au patch 1.1.5, c'est ce dernier qui est affiché sur l'écran d'accueil du jeu.

  • Pour vous aider dans votre quête, ce guide se base grandement sur l'utilisation de la carte ci-dessous. En effet, chaque listing, chaque objet ou esprit à collecter est agrémenté d'une annotation renvoyant à une salle que vous pourrez retrouver sur l'image ci-dessous, sous spoiler. Les annotations sont pensées comme suit :

    • Une lettre (de A à I), indiquant l'ordre dans lequel je vous conseille d'accéder à chaque biome.
    • Un nombre qui correspond à l'ordre de visite des salles de chaque région.

    L'avantage de cette carte est qu'elle peut tout aussi bien être utilisée comme pas-à-pas que comme outil de complétion : si une salle précise n'est pas complète dans votre partie, il suffira de chercher sur la page (via ctrl+F par exemple) l'annotation correspondante pour savoir quoi chercher. Notez cependant que je n'ai pas listé les points de récolte de résidu et qu'ils sont comptabilisés dans la complétion de la carte en jeu. Cliquez sur la carte pour l'agrandir.

    Spoiler : Carte de Lointerre annotée :
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Votre aventure débute de manière plutôt linéaire. Rapidement, après une succincte zone de tutoriel, vous rencontrez le premier gros ennemi du jeu, sortez victorieux du combat et effectuez sa (Bronze) Purification. Vous pouvez dès lors rebrousser un peu chemin et trouver le premier (Bronze) Vestige du passé avant de continuer votre progression en Lointerre. Lorsque vous arrivez à une Bifurcation, empruntez le chemin du haut pour vous rendre au Village en falaise. En explorant ce dernier de fond en comble vous obtenez de la (Bronze) Corruption tapie et vous vous renforcez à l'aide de votre (Bronze) Lumière purificatrice, en agrémentant votre panel d'attaques, avant d'affronter la (Bronze) Colère du Héros impur qui réside en ces lieux.

Maintenant que son Maillet du géant est à votre service, vous pouvez reprendre votre progression ou retourner explorer les zones que vous ne pouviez pas encore compléter en vous fiant à la carte. Ce faisant vous pourrez tomber (Bronze) En chute libre et vous diriger vers la Forêt des sorcières depuis le point de repos de la Bifurcation. Vous y trouverez la source d'une (Bronze) Lamentation à purifier et, fort de votre nouvelle capacité, pourrez désormais accéder aux Catacombes. En voilà un (Bronze) Grand départ, n'oubliez pas de profiter de chaque point de repos et d'y faire une halte bien méritée. Le chemin est bien sombre dans cette fosse, mais votre (Bronze) Lumière vous permettra, aidé des esprits impurs, de traverser sans trop d'encombres ; et si le chemin se complique, faites preuve de (Bronze) Ténacité face au Héros impur qui vit ici-bas. N'hésitez pas à dévoiler votre (Bronze) Force cachée si vous ressentez le besoin d'un petit coup de pouce d'un esprit amélioré.

Ne lésinez pas sur l'exploration et vous devriez aisément devenir une (Argent) Prêtresse impure ainsi qu'une (Bronze) Chasseuse de reliques dans les murs des Citadelles jumelles où vous offrirez une (Bronze) Mort héroïque au Héros impur qui se trouve au sommet de l'édifice. La capacité de ce dernier vous offre de nombreuses possibilités, vos options d'exploration se multiplient et vous pouvez retourner explorer quelques zones recelant de butins qui étaient jusqu'alors inaccessibles. Vous pouvez également atteindre la fin A du jeu grâce aux Griffes du Berserker en vous dirigeant toujours plus à l'est, jusqu'à traverser les Frontières de Lointerre pour obtenir l' (Argent) Amour maternel. Quoi qu'il en soit, il est temps de vous diriger vers votre prochain objectif : rendez-vous Devant le pont, dirigez-vous vers la droite et escaladez le mur qui vous bloquait la route afin d'atteindre l'est du Village en falaise. Si ce n'est déjà fait, vous devriez bien assez tôt avoir purifié 15 esprits impurs, ce qui fait de vous une vraie (Bronze) Libératrice. Ainsi, vous arrivez au Château royal et y trouverez le prochain Héros qui garde un (Bronze) Trône impur ; le purifier vous donne accès à une compétence qui vous sera bien utile lors de votre exploration. D'ailleurs, si vous restez un peu plus longtemps dans ce lieu désolé vous pourrez la mettre à l'essai et utiliser l' (Bronze) Empalement en cherchant quelques trésors derrière des murs fragiles.

Dirigez-vous maintenant vers le Donjon, auquel vous accéderez depuis la forêt de la sorcière grâce aux Griffes du Berserker. Prouvez votre (Bronze) Détermination face au Héros terré dans ces geôles, vous obtenez la Corde occulte et pouvez désormais fouiller les hauteurs et récolter encore un peu plus avant d'accéder à la prochaine région : la Zone interdite. Il ne vous manque plus qu'une capacité pour parfaire vos capacités d'exploration, vous l'obtiendrez lorsque vous ferez vos (Bronze) Adieux à la chasse aux Héros impurs et vous rapprocherez, au passage, de la (Argent) Vérité sur ce qui arrive à Lointerre.

Vous avez désormais toutes les clés en main pour devenir la prêtresse (Argent) Salvatrice de Lointerre et y purifier tous les esprits impurs. Une fois votre arsenal complet, c'est le moment idéal pour utiliser vos résidus et améliorer au maximum 4 de vos esprits : vous décrocherez ainsi (Bronze) Corruption tabou. Puisque vous possédez toutes les capacités des esprits impurs, vous pourrez explorer sans mal et découvrir, notamment, quelque bien utile (Bronze) Secret pour renforcer votre compagnon de toujours, le Chevalier noir, et obtenir, s'il est votre 5e esprit maximisé, (Argent) Abîme. N'oubliez pas de faire une halte en utilisant chaque point de repos, et créer des (Argent) Souvenirs lors de vos pérégrinations. Il est temps de vous diriger vers la (Argent) Fin du voyage dans les Profondeurs. Ce faisant vous ramasserez la dernière trouvaille dévoilant la (Bronze) Volonté de Fretia avant de faire route vers la fin B, à condition d'avoir obtenu les 4 premières dans les catacombes.

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Il est possible que vous ayez déjà obtenu certains des trophées de complétion à ce stade de votre partie, en particulier si vous avez pris la peine de rebrousser chemin et fouiller la carte de fond en comble une fois tous les Héros impurs en votre possession. Faites un petit détour par les Citadelles jumelles pour obtenir la (Bronze) Nouvelle onction si vous ne l'avez pas encore, ainsi vous aurez chaque (Or) Secret dévoilé.

Enfin, une fois encore si ce n'est déjà fait, il est temps de réunir (Argent) L'héritage magique, d’œuvrer à la (Argent) Convergence des souhaits des prêtresses et enfin d'être (Argent) Gonflée à bloc, voire, pourquoi pas, de devenir une (Or) Prêtresse dévastée. Ne vous reste qu'à démontrer vos fins talents d' (Argent) Exploratrice en complétant la quête de l'amulette perdue : vous éprouverez un sentiment digne d'une (Argent) Renaissance, vous venez de franchir le dernier obstacle sur votre route vers la fin C, (Or) Prière d'aube. Après un ultime combat et une fois la troisième fin en poche, relancez votre partie et ramassez la dernière relique pour devenir une (Argent) Collectionneuse. Votre platine tombe, c'est la (Platine) Fin.
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Fin

Obtenez tous les trophées

Félicitations, vous avez exploré Lointerre de fond en comble.
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Purification

Purifiez Sigrid la gardienne

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Sigrid la gardienne est le premier boss barrant votre route, dans la salle A7. Prenez le temps d'esquiver, ne vous précipitez pas et ce combat devrait se dérouler sans accroc, ce premier Héros étant plutôt lent et prévisible. Comme chacun des ennemis majeurs, reconnaissables au fait qu'ils sont nommés, votre victoire signifie l'ajout d'une nouvelle corde à votre arc d'explorateur.

L'une des attaques de Sigrid n'est pas visible dans la vidéo ci-dessous, elle peut en effet vous foncer dessus. Appuyez sur (R2) pour passer à travers sa charge si vous êtes suffisamment à l'aise avec la distance d'esquive de votre prêtresse, n'hésitez pas à reculer dans le cas contraire, à moins d'être trop près du mur pour pouvoir l'éviter.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Ténacité

Purifiez Silva la gardienne

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Les attaques de Silva la gardienne ressemblent en partie à celles de Sigrid, elle est cependant bien plus rapide et, en plus, n'hésitera pas à reculer pour vous lancer des projectiles. Tenez-vous proche d'elle et ne précipitez pas vos attaques pour avoir le temps d'esquiver en la traversant. Comme pour chaque combat, prenez votre temps et vous devriez vous en sortir sans trop d'encombres malgré sa vitesse. Elle est tapie dans les Catacombes, plus précisément dans la salle E19.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Trône impur

Purifiez Julius le commandant

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Julius le commandant ne devrait pas trop vous poser de problème, du moment que vous restez à proximité de lui, en particulier lors de sa dernière phase où vous voudrez à tout prix ne pas devoir encaisser son laser. Ce Héros s'avère plutôt prévisible et attaque lentement, attendez patiemment qu'il s'apprête à frapper pour passer dans son dos et contre-attaquer, de face il pare. Vous le trouverez dans la salle du trône du Château royal, soit la pièce G16.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Lamentation

Purifiez Irène la sorcière noire

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Irène la sorcière noire est le troisième ennemi nommé que vous rencontrerez, elle se trouve dans la Forêt des sorcières, salle D13. Le plus gros inconvénient lors du combat contre Irène, c'est qu'elle n'est pour ainsi dire jamais au sol, elle tombe lorsque sa barre orange est vide mais se remet bien vite sur pied. Optez pour des esprits comme le Marchand de l'Ouest ou Sigrid qui ne seront pas, ou peu, dérangés par le fait que votre adversaire reste en l'air.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Colère

Purifiez Gerrald le vétéran

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Gerrald le vétéran devrait être votre deuxième rencontre d'ennemi majeur. Comme pour Sigrid, Gerrald est plutôt prévisible, cependant les dégâts qu'il inflige sont bien plus massifs, surtout si vous prenez un coup facilement esquivable et évident, ce qui le rend punitif. Prenez votre temps, profitez des compétences des esprits impurs que vous avez déjà obtenues et le combat ne devrait pas vous poser trop de difficultés. Vous le trouverez sur le pont dans le Village en falaise, salle C11.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Détermination

Purifiez Hoenir le gardien de l'abîme

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Hoenir le gardien de l'abîme est tapi dans la salle H20, et je ne saurais que trop vous conseiller de bien vérifier votre équipement avant de l'affronter. Si ce combat n'est clairement pas insurmontable, il vous demandera de bien ouvrir l’œil : en effet, ce Héros, en plus d'être extrêmement remuant et de vous jeter des projectiles avant de fuir, est bien entouré. Vous remarquerez assez vite qu'il y a de nombreux monstres autour de lui, tous les mêmes : les ennemis à la hache qui se téléportent et que vous avez déjà rencontrés dans la zone du Donjon. Sachez qu'il ne sert à rien de se concentrer sur leur élimination, ils réapparaissent inlassablement, il faudra donc faire avec leur présence et les éviter tout en coursant Hoenir.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Mort héroïque

Purifiez Ulv le chevalier fou

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous trouverez ce Héros impur au sommet des Citadelles jumelles, dans la salle F21. Ulv le chevalier fou est rapide, certaines de ses attaques ont une plutôt longue portée, sans parler du fait qu'il passe beaucoup de temps à s'éloigner de vous. Il sera probablement le premier boss à vous demander un peu d'apprentissage, et de patience. Ne vous précipitez pas, n'essayez pas d'enchaîner de longs combos ; je vous conseille également d'équiper Irène la sorcière noire qui vous permettra surtout de grappiller des dégâts lors de sa dernière phase sans risquer de devoir traverser les piliers rouges qu'il fait apparaître.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Adieux

Purifiez Fadden l'hérétique

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Fadden l'hérétique sera probablement le dernier Héros impur qu'il vous faudra purifier. Contrairement aux autres Héros, vous n'aurez pas à le combattre, vous pourrez le purifier en vous approchant de lui dans la salle I19.

Spoiler : Cette pièce est cependant gardée par un autre ennemi majeur :
Myriel la bien-aimée ne vous donne rien d'autre que l'accès à cette salle, raison pour laquelle elle n'est pas listée pour l'obtention de (Argent) Salvatrice, il vous sera tout de même nécessaire de la vaincre pour progresser dans l'histoire. Cet ennemi est statique, aussi, une fois encore, patience et esquives seront les maîtres-mots.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Vérité

Purifiez tous les héros impurs

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Lorsque vous aurez purifié chacun des Héros impurs, vous obtiendrez ce trophée. Il s'agit des ennemis majeurs qui vous donnent accès à de nouvelles capacités d'exploration et chacun d'entre eux possède son propre trophée ; (Argent) Vérité tombera tout naturellement après avoir obtenu tous les trophées suivants :

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Lumière purificatrice

Récupérez 5 esprits impurs

Veuillez vous référer à (Argent) Salvatrice pour plus d'informations.
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Lumière

Récupérez 10 esprits impurs

Veuillez vous référer à (Argent) Salvatrice pour plus d'informations.
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Libératrice

Récupérez 15 esprits impurs

Veuillez vous référer à (Argent) Salvatrice pour plus d'informations.
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Salvatrice

Récupérez tous les esprits impurs

En plus des 8 Héros liés à (Argent) Vérité il vous faudra trouver et vaincre 17 esprits impurs. Chacun vous donnera accès à une nouvelle capacité d'attaque à équiper. Vous rassemblerez au total 26 esprits en comptant le Chevalier noir que vous obtenez automatiquement au début de votre aventure ; il vous faudra récupérer les 25 autres.

Spoiler : Ci-dessous, un tableau les listant dans l'ordre dans lequel vous pouvez les trouver :
Sigrid la gardienne,

Vous la croiserez naturellement puisqu'elle barrera votre route (en salle A7) durant la progression linéaire du début du jeu. Il s'agit du Héros lié au trophée (Bronze) Purification.
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Jeune villageois,

Vous pourrez l'apercevoir sur une plateforme en hauteur lors de votre passage dans la Paroisse blanche, salle B3. Continuez d'avancer sous lui et vous pourrez l'atteindre en arrivant par la droite.
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Marchand de l'ouest,

Vous trouverez cet esprit au fond d'une impasse du Village en falaise. Entrez via (L2) par le portail juste à droite du point de repos Cabane effondrée et traversez la salle suivante jusqu'à atteindre une maison où vous pouvez entrer avec (L2), le Marchand se trouve à l'intérieur de la salle C6.
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Chevalier sans tête,

Traversez le bâtiment de la salle C9 et sortez-en par le côté droit, à l'étage, pour trouver cet esprit.
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Gerrald le vétéran,

Il s'agit du Héros lié à (Bronze) Colère, vous croiserez sa route sur le pont de la salle C11.
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Mage champignon,

Vous le trouverez sur la plateforme au sommet de la salle D7 dans la Forêt des sorcières.
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Irène la sorcière noire,

Cet esprit est tapi dans la salle D13, il s'agit du Héros impur lié à (Bronze) Lamentation.
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Sorcière florale,

Tout en bas de la salle D14, empruntez l'ascenseur de gauche après être entré dans cette pièce depuis le point de repos Salle des sorcières. Une fois en bas, continuez votre route vers la droite puis empruntez le second ascenseur pour trouver cet esprit.
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Gardien de tombe,

Votre premier gros adversaire dans les Catacombes, cet esprit se trouve à l'extrême gauche de la salle E2.
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Archère déchue,

Dans la salle E13, vous trouverez cet esprit tout en bas à gauche, à hauteur de l'eau rougeâtre.
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Silva la gardienne,

Vous l'affronterez dans la salle E19 des Catacombes, il s'agit du Héros impur lié à (Bronze) Ténacité.
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Chef du village,

Cet esprit se trouve au sommet du bâtiment gauche de la salle C17. Vous aurez besoin des Ailes de gardienne pour accéder à cette partie de la carte.
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Soldat déchu,

Sur le pont, dans la salle E13. Il s'agit d'un ennemi volant, équipez-vous d'esprits pouvant l'atteindre plus facilement, l'Archère déchue par exemple.
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Ulv le chevalier fou,

Cet esprit est isolé au sommet des Citadelles jumelles, il s'agit du Héros impur lié à (Bronze) Mort héroïque.
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Chef des gardiens,

Vous aurez besoin des Griffes du Berserker pour trouver cet esprit. Rendez-vous au Cloître et escaladez le mur de gauche pour atteindre une salle jusqu'alors inaccessible de la Cathédrale. Progressez toujours vers la gauche, l'esprit se trouve juste avant la fin de la salle A8.
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Fille du château,

Cet esprit se trouve dans la partie est du Village en falaise, vous croiserez naturellement sa route dans la salle C18.
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Julius le commandant,

Vous rencontrerez cet esprit lors de l'exploration du Château royal, dans la salle G16 précisément. Il s'agit du Héros lié au (Bronze) Trône impur.
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Dragon damné,

Vous aurez besoin de la Lance perforante pour atteindre cet esprit. Il se trouve dans la salle F14, derrière le mur fragile en hauteur. Vous devrez monter sur la grande plateforme à droite de là où se trouve la paroi rouge pour avoir suffisamment de distance de charge et la casser.
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Sujet secret,

Dissimulé dans la salle H5 du Donjon, malgré sa cachette vous devriez avoir croisé suffisamment de monstres similaires pour le repérer sans difficulté.
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Hoenir le gardien de l'abîme,

Vous trouverez cet esprit impur dans la salle H20, dans le Donjon. Il s'agit du Héros lié au trophée (Bronze) Détermination.
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Bourreau des Occultes,

Vous trouverez cet esprit dans la salle H22. Vous aurez besoin de la Corde occulte pour atteindre la pièce où le Bourreau est tapi.
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Bouclier borgne,

Cet esprit se trouve sur le toit du Château royal. Vous aurez besoin de la Corde occulte pour atteindre la salle G19.
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Infidèle détruit,

Vous trouverez cet esprit en vous laissant tomber tout en bas à droite de la salle I14. L'Infidèle détruit est dans l'eau rougeâtre, donc méfiez-vous des dégâts continus dus à la corruption.
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Fadden l'hérétique,

Vous trouverez cet espris dans la salle I19, il s'agit du Héros impur lié à (Bronze) Adieux.
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Soldat de l'interdit,

Vous aurez besoin du Déverrouillage pour accéder à cet esprit, vous l'avez même probablement déjà aperçu dans la salle I14, derrière une porte. Il vous faudra de nouveau traverser du miasme pour l'atteindre. Si vous avez des difficulté à le trouver, je vous conseille de partir du bas de la salle pour accéder rapidement à la porte.
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Corruption tabou

Renforcez un esprit impur au max.

Veuillez vous référer à (Argent) Abîme pour plus d'informations.
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Abîme

Renforcez 5 esprits impurs à la limite

Pour ce trophée, il vous faudra améliorer 5 de vos capacités d'attaque au maximum. Avant tout chose notez que le Chevalier noir compte pour ce trophée, et puisqu'il vous faudra l'améliorer pour obtenir (Bronze) Secret, il ne vous reste qu'à vous occuper de 4 autres esprits. Vous pouvez améliorer les esprits depuis le menu d'un point de repos, via Renforcer.

En dehors du Chevalier vous pourrez renforcer des esprits et des Héros, différenciables facilement dans le menu : les icônes des premiers sont oranges, et les seconds ont une icône rouge. Les simples esprits impurs vous demanderont du résidu stagnant, quand pour les Héros il vous faudra investir du résidu féroce. Pour les uns comme pour les autres, vous devrez atteindre le niveau 6 et chaque amélioration a un coût fixe :
  • 1 → 2 : 10 résidus
  • 2 → 3 : 30 résidus
  • 3 → 4 : 90 résidus
  • 4 → 5 : 270 résidus
  • 5 → Max : 800 résidus
Soit un total de 1200 résidus pour passer du niveau 1 au niveau 6.

Vous pouvez obtenir du résidu sur les corps disséminés dans les différentes zones, vous repérerez facilement une lueur rouge sur ces derniers (ils sont d'ailleurs comptés comme des objets à collecter sur la carte). Vous en obtiendrez également en recombattant les boss via les Souvenirs depuis un point de repos et parfois en brisant des caisses et des tonneaux. Vous ne pouvez pas en obtenir sur les ennemis lambdas lors de votre première partie, raison pour laquelle je vous conseille d'en disposer avec parcimonie.

N'investissez pas du résidu dans un esprit que vous ne comptez pas utiliser, mieux encore : commencez par vous concentrer sur seulement 4 d'entre eux, au maximum. Pensez également à visiter les salles incomplètes, il existe notamment quelques endroits où vous pourrez ramasser un lot de 800 résidus, ils sont généralement accessibles après des petits "puzzles" vous demandant d'utiliser des compétences de mobilité, comme la Lance perforante ou l'attaque de l'Infidèle détruit. Ainsi vous obtiendrez naturellement bien assez de ressources en une seule partie, sans devoir passer du temps supplémentaire à en récolter via une méthode ou l'autre.

Voici deux vidéos illustrant comment traverser les deux puzzles les plus "compliqués" de Lointerre, respectivement en G17 et C16 :

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Secret

Renforcez le chevalier noir à la limite

Pour renforcer le Chevalier noir il vous faudra trouver 5 Âmes antiques. Il n'y en a pas plus dans le jeu, et elles ne peuvent être utilisées que pour améliorer le chevalier, aussi n'hésitez pas à vous en servir dès que vous les obtenez.

Âme antique x2

Vous les trouverez dans les Catacombes, au fond à gauche de la salle E16. Pour y accéder vous devez activer le levier dissimulé, qui se trouve à mi-chemin sur la pile de cadavres à gauche de la grille. Activez le Maillet du géant sur la zone plate au milieu de la pente gauche pour en dévoiler la cache. Référez-vous à la première image ci-contre en cas de difficulté à trouver le levier.
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Âme antique x1

Vous trouverez cette âme antique dans le Donjon. Pour y accéder ils vous faudra prendre de la hauteur à l'aide de la Corde occulte dans la salle H18 puis utiliser le Maillet du géant sur les sols fragiles rouges afin de débloquer l'accès à la salle plus bas. L'âme se trouve tout à droite de la salle H24.
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Âme antique x2

Pour obtenir ces deux dernières âmes antiques vous aurez besoin du Déverrouillage. Il vous faudra Purifier le corps du Chevalier qui se trouve à l'extrême droite de la pièce I24, la seule difficulté réside dans le fait d'y accéder : la salle I23 vous challenge à traverser un parcours dans un couloir rempli de miasme. Équipez-vous des reliques boostant les prières (leur nombre et leur efficacité) et de ce qui avantagera votre vitesse de déplacement, prenez aussi le Tome de sorcière puisque qu'une partie de votre trajet se fera sous l'eau. Et portez, évidemment, le Masque d'hérétique.
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Vestige du passé

Obtenez une relique

Veuillez vous référer à (Argent) Collectionneuse pour plus d'informations.
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Chasseuse de reliques

Obtenez 10 reliques

Veuillez vous référer à (Argent) Collectionneuse pour plus d'informations.
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Collectionneuse

Obtenez toutes les reliques

Pour devenir une véritable collectionneuse il vous faudra rassembler les 34 reliques dispersées dans le jeu. Dans le tableau sous spoiler ci-dessous vous trouverez les noms de chaque relique (dans l'ordre utilisé dans le menu du jeu), accompagnés d'informations sur leurs emplacements respectifs, ainsi qu'une image pour aider à leur localisation.

Spoiler : Tableau des 34 reliques :
Chapelet d'argent

Rebroussez chemin dans la salle A6 où se trouve le point de repos Cloître après avoir vaincu Sigrid, vous aurez besoin du Bond de gardienne pour l'atteindre ; la relique se trouve tout à gauche, en hauteur.
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Marque du bouclier

Vous trouverez cette relique dans un coffre, en haut à gauche de la salle G4, juste derrière une salle de combat forcé (où vous vous retrouvez enfermé avec les ennemis).
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Boîte à musique

Dans le coffre en contre-bas qui se trouve dans la salle C3 du Village en falaise, sous la partie gauche du pont cassé.
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Gemme fissurée

Vous aurez besoin de la Corde occulte pour atteindre le coffre qui contient cette relique, en hauteur, tout à droite de la salle D8.
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Bague fleur de neige

Il vous faut posséder la Lance perforante pour atteindre cette relique. Dans la salle F8, nettoyez la zone pour pouvoir prendre de l'élan, à même le sol, et briser le mur fragile qui se trouve sur votre route. Laissez-vous tomber derrière, la relique se trouve sur une table en contre-bas.
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Doigt d'Impur

Vous trouverez cette relique dans une coffre, en navigant dans les couloirs de la salle I13. Il se situe dans la partie droite de la pièce, si vous trouvez un nuage de miasme en vous dirigeant vers la gauche, rebroussez chemin, vous êtes à la bonne hauteur, juste à l'opposée de la bonne direction.
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Bague de géant

Dans la salle C14, dans la partie souterraine du Village en falaise, vous aurez besoin de la Bulle de la sorcière pour vous mouvoir dans l'eau et atteindre le coffre qui contient cette relique.
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Griffe du dragon

Le coffre contenant cette relique se trouve dans la salle F19. Une fois à l'intérieur, descendez par la gauche, vous pourrez l'apercevoir en passant dessous. Vous y accéderez en vous laissant tomber sur la plateforme après avoir grimpé depuis la droite, juste sous la porte enclenchée par le levier.
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Ornement floral

Dans la salle D3, montez depuis la droite sur la plus haute plateforme puis laissez-vous tomber sur sa gauche, vous pourrez apercevoir la lueur en passant dessous.
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Gants du bourreau

Cette relique se trouve dans la salle H14, il vous faudra vous débarrasser du gros montre qui crache du poison (et de deux monstres amphibies pour vous faciliter la tâche) pour pouvoir vous en saisir.
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Couronne impure

Vous pourrez atteindre cette relique à l'extérieur du Château royal, dans la salle C18, en chutant depuis le Belvédère (G11).
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Collier érodé

Cette relique est terrée dans un coffre de la Zone interdite. Vous le trouverez dans la salle I10, au bout d'un chemin de plateformes, dans un renfoncement de mur dissimulé par le décor, juste au-dessus de l'ascenseur.
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Marque du chevalier

Vous aurez besoin de la Corde occulte pour accéder au coffre contenant cette relique, dans la partie extérieur de la salle F16. Commencez par sortir des murs depuis le haut de la salle, ainsi vous n'aurez qu'à vous diriger vers la gauche pour trouver une plateforme d'où vous apercevrez le coffre et la lanterne qui permet d'y accéder, juste après être monté sur un pilier en pierres. Référez-vous à la première image ci-contre en cas de difficulté à trouver la plateforme.
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Bague de Manisa

Dans un coffre se trouvant dans la salle D8, vous pourrez l'atteindre depuis le côté droit.
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Bague d'Aura

Cette relique se trouve dans un coffre gardé par un monstre qui crache du poison, tout à gauche de la salle H23.
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Bague de Kirtys

En bas de la salle E4, sur la gauche d'un levier vous pourrez apercevoir une porte à briser. Le coffre se trouve derrière, juste après un monstre.
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Bague de Carivia

Cette relique se trouve sous le gros ennemi rose en bas de la salle I9. Il faudra y entrer depuis I16, en utilisant les lanternes au-dessus des ascenseurs puis en suivant les plateformes. Une fois dans la bonne salle, vous verrez immédiatement un sol fragile au-dessus de vous, votre objectif se trouve là-haut ; il vous faudra cependant traverser toute la pièce pour atteindre le monstre qui garde la bague.
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Statue de prêtresse

Vous aurez besoin des Ailes de gardienne (pour y accéder depuis la gauche, E17) ou des Griffes du Berserker pour entrer dans la salle E21 (depuis la salle de droite, E13) et dénicher cette relique. Vous la ramasserez sur la stèle, là où sont agglutinées de nombreuses bougies, au milieu de la pièce.
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Poupée de prêtresse

Dans la salle C18, sur le toit d'un bâtiment, vous repérerez rapidement duquel il s'agit : il possède trois petites plateformes en bois sur son mur de droite pour vous indiquer où monter.
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Boucles d'oreilles

Vous ramasserez cette relique dans le coin gauche au sol de la Zone impure, I21.
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Eau bénite de source

Au fond de la salle E20, vous aurez besoin des Ailes de gardienne de Silva pour atteindre cette relique.
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Bague de Nymphilia

Cette relique gît au fond de l'eau, dans la salle F22.
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Bracelet magique

Cette relique se trouve dans le coffre de gauche, au milieu de la salle D17. Vous aurez besoin de la Corde occulte pour atteindre cette pièce.
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Plume éclatante

Vous aurez besoin des Griffes du Berserker et de la Lance perforante pour accéder à cette relique. Rendez-vous au Cloître et escaladez le mur de gauche pour atteindre une salle jusqu'alors inaccessible de la Cathédrale, la pièce A8. Progressez vers la gauche jusqu'à un deuxième pan de mur qui n'atteint pas le sol et grimpez sur le côté droit de ce dernier pour dévoiler un passage dans le plafond, illustré dans la première image ci-contre. Prenez de la vitesse avec la Lance perforante depuis le couloir en hauteur pour casser le mur fragile, à droite de la pièce, derrière lequel se trouve la relique.
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Tome de sorcière

Vous trouverez cette relique dans un coffre dans la salle D14. Pour l'atteindre il vous faudra sauter vers la gauche puis projeter Lily à l'aide de l'esquive (R2) depuis la cascade qui vous permet de remonter vers le haut de la salle. Vous y accéderez plus rapidement depuis le point de repos Corridor de l'Ordre.
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Ruban taché de sang

Dans la salle C5, à droite de la porte menant au Marchand de l'ouest, se trouve une plateforme avec un coffre, inatteignable lors de votre premier passage. Une fois les Ailes de gardienne en votre possession vous pouvez accéder au toit et vous laisser tomber sur ladite plateforme pour enfin obtenir cette relique.
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Couteau impur

Vous trouverez cette relique dans la pièce G9, derrière une salle de combat forcé encastrée dans le mur de droite.
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Masque d'hérétique

Cette relique se trouve dans le coffre de la salle I2, le Labo souterrain B2, vous tomberez juste devant en accédant à la Zone interdite depuis le Donjon, après les "puzzles" basés sur la mécanique de la Lance perforante dans la salle I1.
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Bague d'Eldred

Vous aurez besoin de la Lance perforante pour obtenir cette relique. Elle se trouve dans un coffre, derrière le mur fragile en hauteur dans la salle G14.
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Bague de Licorice

Cette relique se trouve dans un coffre, dans la salle F11 au bout d'un chemin dissimulé. Pour l'atteindre, il vous faudra passer par la salle F12 : depuis le balcon fleuri situé tout en bas sur la droite laissez-vous tomber à l'extérieur de la tour. De retour dans la salle F11, brisez les sols rougeâtres afin de faire apparaître ledit couloir contenant le coffre, vous pourrez y accéder depuis le deuxième puits d'eau (en partant de la gauche) en nageant vers le bas, dans l'interstice.
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Aegis Curio lumineux

Vous obtiendrez cette relique en restaurant l'amulette perdue, je vous renvoie à la description de (Argent) Renaissance pour plus d'informations.
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Héritage perdu

Vous trouverez cette relique juste à gauche du banc de la Zone impure, soit la pièce I21, en rechargeant votre partie après avoir obtenu (Or) Prière d'aube.
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Illusion impure

Vous trouverez cette relique juste à droite du banc de la Zone impure, la salle I21, en rechargeant votre partie après avoir obtenu (Argent) Fin du voyage.
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Bague de Fretia

Vous trouverez la lueur de cette trouvaille juste avant le banc de Fond du puits, en C16.
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Gonflée à bloc

Atteignez la limite de PV max.

Lors de votre exploration vous trouverez des Fragments d'amulette ainsi que des Gemmes d'amulette qui augmentent vos PV max de 5 et 20, respectivement. Il vous faudra dénicher pas moins de 36 fragments et 6 gemmes, que vous pourrez trouver dans l'ordre du tableau suivant.

Spoiler : Tableau des fragments et gemmes d'amulette :
Fragment d'amulette 1

Vous le trouverez dans la salle A3 en brisant les caisses.
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Fragment d'amulette 2

Dans la salle A5 vous trouverez un ennemi à droite du levier à activer pour ouvrir la porte qui vous permet de progresser, le fragment se trouve sous le monstre.
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Fragment d'amulette 3

Après avoir atteint le Village en falaise, dans la salle C2 vous traversez un premier bâtiment. Brisez la caisse tout à gauche du sous-sol pour trouver ce fragment.
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Fragment d'amulette 4

À gauche de la porte menant au Marchand de l'ouest dans la salle C5, indiqué par une lueur derrière le gros monstre qui crache, en hauteur.
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Fragment d'amulette 5

Depuis le levier à activer pour ouvrir la grille de la salle C7, dirigez-vous vers la gauche et sautez sur le toit adjacent pour trouver ce fragment.
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Fragment d'amulette 6

Dans la salle C9, dans une partie masquée par du décor tout en bas à gauche du bâtiment.
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Fragment d'amulette 7

Après avoir battu Gerrald, vous pourrez obtenir ce fragment dans la salle C3 jusqu'alors bloqué par une barrière rouge au sol, tout au bout du bâtiment sur la gauche.
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Fragment d'amulette 8

Dans la salle D3, à hauteur du niveau de l'eau, à l'extrême droite de la salle, le fragment se trouve dans un pot.
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Fragment d'amulette 9

Dans la partie basse de la salle D6, sur une petite plateforme juste au-dessus du trou permettant d'accéder à D8, le fragment se trouve dans du décor à casser.
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Fragment d'amulette 10

Dans la salle D10, dans du décor, sous une plateforme où se trouve un monstre "plante", entre deux points d'eau rougeâtre.
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Fragment d'amulette 11

Entrez dans la salle D14 depuis le point de repos Salle des sorcières et empruntez l'ascenseur immédiatement sur la gauche ; vous pourrez apercevoir des irrégularité sur le côté droit qui indiquent la présence d'un petit renfoncement caché, environ à mi-hauteur du trajet de l'ascenseur. Le fragment y est caché.
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Fragment d'amulette 12

Une fois que vous avez obtenu la Bulle de la sorcière retournez dans la salle D4, pour ajouter un fragment à votre collection. Vous le trouverez au fond d'un point d'eau, dans un petit renfoncement sous-marin : depuis l'entrée gauche de la salle, traversez le pont et trois piliers submergés (le deuxième est surmonté d'une fleur blanche et de mousse). Plongez à droite du troisième pilier pour obtenir ce fragment.
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Fragment d'amulette 13

Vous aurez besoin de la Bulle de la sorcière pour accéder à cet objet. Retournez à la Bifurcation, salle B4, pour obtenir ce fragment, il se situe au fond du point d'eau qui se trouve à gauche du banc.
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Fragment d'amulette 14

Dans la salle E6 vous trouverez un chemin caché en haut à gauche, depuis la plateforme face à la porte, à droite.Traversez-le, s'en suit une succession de plateformes et d'araignées au plafond, le fragment se trouve au sommet du dernier pilier.
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Fragment d'amulette 15

Dans la salle E11 près du mur de droite, sur la plateforme juste sous l'endroit où se trouve La relique patrimoniale ; brisez les pots pour faire apparaître le fragment.
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Fragment d'amulette 16

À l'extrême droite de la salle E15 vous repérerez facilement que le sol semble différent. Donnez un coup de Maillet du géant sur la partie plate pour dévoiler une plateforme, laissez-vous tomber pour ramasser le fragment.
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Fragment d'amulette 17

À gauche de la salle E17, après avoir emprunté (seulement) le premier élévateur, brisez le pot sur la plateforme la plus haute le long du mur pour trouver ce fragment d'amulette.
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Fragment d'amulette 18

En hauteur, tout à gauche de la salle E18, vous aurez besoin des Ailes de gardienne pour l'atteindre.
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Gemme d'amulette 1

Une fois les Ailes de gardienne acquises, vous pourrez atteindre le coffre qui était sur une plateforme en sous-sol du Village en falaise, salle C14.
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Fragment d'amulette 19

Activez le premier levier après une courte ascension dans la salle F5 puis traversez la grille fraîchement ouverte et redescendez par le côté droit ; le fragment se trouve dans un tonneau sur une toute petite plateforme, la plus haute sur la gauche, dans une zone où se trouve une gargouille volante.
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Fragment d'amulette 20

Il vous faudra entièrement traverser une première fois la salle F12 pour atteindre ce fragment. Une fois proche de la sortie vous pourrez l'apercevoir sans mal sous l'ascenseur : activez sa remontée et sautez en marche pour atteindre la lueur.
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Fragment d'amulette 21

Vous trouverez ce fragment dans la salle F14, en vous y laissant tomber depuis la salle F13 : à droite des nombreux monstres lanceurs de haches (qui se trouvent sous l'entrée gauche de la pièce) vous trouverez une plateforme mouvante qui se déplace sur une chaîne horizontale (cf. première image ci-contre), c'est ici qu'il faudra chuter.
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Fragment d'amulette 22

Ce fragment d'amulette se trouve sur la plateforme à gauche de l'ascenseur, tout en haut de la salle F17.
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Gemme d'amulette 2

Vous pourrez accéder au coffre contenant cette gemme après avoir obtenu les Griffes du Berserker. Vous l'avez probablement aperçu, au bout d'un pilier penché, sous le pont dans la salle F18. Accrochez-vous au pilier sur la droite du coffre et grimpez pour l'atteindre en sautant.
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Fragment d'amulette 23

Vous aurez besoin des Griffes du Berserker pour atteindre ce fragment. Vous le trouverez en escaladant le mur de gauche de la Cour, salle F7, sur une petite plateforme.
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Fragment d'amulette 24

Dans le Château royal, salle G1, vous apercevrez des petites plateformes permettant de monter sur un chemin surélevé. Une fois dessus, dirigez-vous vers la gauche jusqu'à un escalier pour apercevoir cette lueur près du bord de la voie ensuite cassée.
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Fragment d'amulette 25

Après être tombé dans la salle G8, descendez à travers le sol en bois sur la droite, le fragment se trouve sur la plateforme au milieu (donc sur votre gauche), sous les pieds d'un chevalier.
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Fragment d'amulette 26

Après avoir vaincu Julius le commandant, rebroussez chemin pour débloquer l'accès à ce fragment sur le sol de la salle G14. Vous aurez besoin de la Lance perforante pour briser le mur fragile qui vous empêchait jusqu'ici de l'atteindre.
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Fragment d'amulette 27

Dans la salle D16, parmi les nombreuses mines sous-marines vous trouverez ce fragment derrière un chemin dissimulé (référez-vous à la première image ci-contre pour vous aider à le repérer en vous basant sur la disposition des mines). Il se trouve près de l'entrée du Donjon, vous y accéderez donc plus rapidement depuis le point de repos de la Salle du canal, en H1.
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Fragment d'amulette 28

Ce fragment d'amulette est dissimulé dans un des pots se trouvant tout en bas à gauche de la salle H11.
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Fragments d'amulette 29 et 30

Abattre l'énorme monstre qui crache des nuages de poison tout en haut à gauche de la salle H12 (la plateforme est accessible en escaladant le mur grâce aux Griffes du Berserker) dévoile deux petites lueurs sur la plateforme : deux fragments d'amulette.
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Gemme d'amulette 3

Cette gemme se trouve dans la salle H2 mais il vous faudra y accéder depuis la cellule en H4 : vous aurez d'abord besoin des Griffes du Berserker pour escalader le mur de droite de cette geôle, puis de la Corde occulte pour vous accrocher aux lanternes suspendues. Une fois en haut, traversez le couloir et laissez-vous simplement tomber à droite.
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Gemme d'amulette 4

Vous aurez besoin de la Corde occulte pour atteindre la salle, D17, où se trouve cette gemme. Vous pourrez la récupérer dans le coffre de droite au milieu de la pièce, un peu en hauteur.
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Gemme d'amulette 5

Vous aurez besoin de la Corde occulte et des Griffes du Berserker pour atteindre cette gemme. Depuis l'ascenseur, dans la salle G12, accrochez-vous sur le petit mur qui dépasse à gauche, de sorte à pouvoir vous élancer vers la droite avant de sauter pour vous ré-accrocher sur le mur plus haut. De là, vous pourrez grimper et apercevoir la lanterne où vous accrocher afin d'atteindre la gemme.
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Fragment d'amulette 31

Vous aurez besoin de la Corde occulte pour obtenir ce fragment d'amulette. Utilisez les lanternes pour accéder à la petite plateforme à droite de la tour visible en G17, vous devriez localiser sans mal le point d'accroche en suivant les plateformes pour monter.
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Fragment d'amulette 32

Ce fragment est dissimulé dans un mur de la Zone interdite, tout à gauche de la salle I8. Vous le repérerez sans mal puisque ledit mur comporte de nombreuses petites plateformes, à hauteur des mages champignons qui volent.
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Fragment d'amulette 33

Vous trouverez facilement ce fragment en vous laissant tomber depuis la salle I8 vers la salle I10, juste sous l'ascenseur (cf. la première image ci-contre).
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Fragment d'amulette 34

Pour atteindre ce fragment il vous faudra entrer dans la salle I9 depuis la pièce I3 : dans cette dernière, laissez-vous tomber dans l'eau corrompue pour atteindre la partie la plus basse de la salle. Vous trouverez un chemin menant à gauche, derrière un mur fragile. En l'empruntant vous pénétrez dans la salle I9 : grimpez simplement au mur de gauche pour atteindre le fragment.
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Fragment d'amulette 35

Ce fragment se trouve dans la salle I13, dans la seule zone de miasme de la pièce. Débarrassez-vous des monstres au sol puis escaladez le mur de gauche pour y trouver un petit puzzle de sauts à résoudre pour atteindre le fragment.
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Gemme d'amulette 6

Dans la salle I16, en partant de la gauche, empruntez le premier ascenseur jusqu'à atteindre un pilier (cf. la première image ci-contre). La gemme se trouve pile dessous, dans un renfoncement caché dans l'eau corrompue.
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Fragment d'amulette 36

Dans la Zone impure, I21, se trouve un fragment en hauteur près du mur de droite. Pour y accéder vous devrez sauter depuis les plateformes hautes, au centre de la pièce. Il vous faudra utiliser le Bond de gardienne, les Ailes de gardienne ainsi que la capacité de l'Infidèle détruit pour vous projeter en avant et atteindre sans difficulté l'endroit où se trouve le fragment. Je vous conseille de partir de la plateforme montrée sur la première image ci-contre.
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Convergence

Ateignez la restauration de prière max.

Pour obtenir ce trophée vous devrez trouver et ramasser tous les Souhaits de prêtresses. Ils seront faciles à différencier des autres objets à ramasser puisque vous les trouverez forcément sur une prêtresse blanche ressemblant à Lily, votre personnage. Ci-dessous, un tableau regroupant les 8 souhaits à récolter :

Souhait de prêtresse 1

Vous trouverez une prêtresse en entrant via (L2) dans la maison de la salle C12. Brisez le sol rouge et descendez, le souhait de prêtresse se trouve tout en bas.
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Souhait de prêtresse 2

Vous trouverez cette prêtresse dans la salle D14. Vous pourrez l'apercevoir derrière une porte sur votre route vers la trouvaille Peintures salies. Lorsque vous marcherez sur les chaînes en haut de cette salle, laissez-vous tomber depuis l'extrême gauche des chaînes (via (bas) + (carre)) pour trouver l'interrupteur de ladite porte. Il ne vous reste qu'à retourner jusqu'à la prêtresse.
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Souhait de prêtresse 3

Cette prêtresse est gardée par l'Archère déchue, dans la salle E13. Allez simplement à gauche, au fond de la salle, après avoir vaincu l'esprit pour trouver ce souhait.
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Souhait de prêtresse 4

Après avoir vaincu Ulv le chevalier fou en F21, utilisez les Griffes du Berserker pour escalader le pilier sur la droite de l'arène, la prêtresse se trouve juste derrière.
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Souhait de prêtresse 5

Vous trouverez cette prêtresse tout à gauche de la Chambre de la tour, salle G18, au sommet du Château royal.
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Souhait de prêtresse 6

Profitez de la salle H21 pour découvrir comment fonctionne la Corde occulte, ce faisant vous atteindrez cette prêtresse et récupérerez son souhait.
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Souhait de prêtresse 7

Vous aurez besoin des Griffes du Berserker et de la Corde occulte pour obtenir ce souhait de prêtresse. Rendez-vous au Cloître et escaladez le mur de gauche pour atteindre une salle jusqu'alors inaccessible de la Cathédrale. Progressez vers la gauche jusqu'à devoir de nouveau grimper sur un mur. Depuis le couloir du haut agrippez-vous aux lanternes pour accéder à la salle du dessus, A9. La prêtresse se trouve tout à gauche.
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Souhait de prêtresse 8

Dans la salle I15, Labo souterrain B4, vous pourrez constater que Lily s'enfonce "dans le sol" lorsque vous marchez entre les champignons à droite du banc : descendez avec (bas) + (croix) pour accéder à la prêtresse en cage, sur la gauche en contre-bas.
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L'héritage

Obtenez toutes les chaînes magiques

Les chaînes magiques, en plus de vous offrir ce trophée, vous permettent de porter plus de reliques simultanément, un avantage plutôt conséquent qui sera le bienvenu dans votre aventure. Ci-dessous, un tableau listant les 18 chaînes qu'il vous faudra ramasser :

Spoiler : Tableau des chaînes magiques :
Chaîne magique 1

À droite de la salle C8, sur une plateforme en bois.
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Chaîne magique 2

Après avoir obtenu le Maillet du géant, téléportez-vous au point de repos Bifurcation via le déplacement rapide. Pénétrez dans la salle sur la gauche, où vous avez combattu le Jeune villageois, soit B3. Montez sur la plateforme où se trouvait l'esprit et sautez sur la gauche en utilisant (bas) + (carre) pour briser la barrière rouge. Vous obtiendrez par la même occasion (Bronze) En chute libre !
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Chaîne magique 3

Vous la trouverez dans la salle C14, en y accédant depuis la salle C3 où il vous faut briser une barrière rouge au sol à l'aide du Maillet du géant. La lueur se trouve à gauche de votre point de chute, en contre-bas.
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Chaîne magique 4

Dans la salle D14 depuis le point de repos Salle des sorcières, empruntez l'ascenseur à gauche puis dirigez-vous vers la droite, continuez votre chemin, toujours vers la droite sans emprunter le deuxième ascenseur et vous trouverez une salle avec deux monstres et de nombreux pots. La chaîne se trouve dans les pots sur la plateforme de droite.
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Chaîne magique 5

Dans la salle D4 depuis le point de repos Lac des esprits, plongez dans le premier point d'eau que vous croisez, la chaîne se trouve au fond de l'eau, pile en-dessous.
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Chaîne magique 6

Dans la salle E13 vous apercevrez une porte sur le mur de droite au-dessus de la marre d'eau rougeâtre. Derrière celle-ci se trouvent de nombreux pots, dont un, sur la plateforme en bois, contient une chaîne magique.
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Chaîne magique 7

Au sommet de la salle E17 tout à gauche, derrière la ribambelle d'ennemis explosifs et les pots de miasme empoisonné. Le pot le plus en hauteur contient cette chaîne magique.
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Chaîne magique 8

Vous trouverez cette chaîne dans une caisse sous le pont de la salle F18. Pour y accéder il vous faudra vous laisser tomber sur la droite de la salle, traverser par-dessous le pont pour vous rendre tout à gauche (sans tomber dans le vide) puis escalader et traverser les plateformes.
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Chaîne magique 9

Depuis la Salle du deuil, en F20, descendez en salle F19 et dirigez-vous vers la droite. Escaladez le mur surmonté d'un monstre avec un résidu puis laissez-vous tomber à l'extérieur. Vous atterrirez une salle plus bas, en F12, sur une plateforme avec le tonneau contenant cette chaîne.
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Chaîne magique 10

Au sommet du pilier où se trouve du décor à briser, dans la salle F5. Cassez la caisse pour trouver cette chaîne.
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Chaîne magique 11

Vous trouverez cette lueur en escaladant le mur de droite de la salle G9, elle se trouve à peine plus bas que le changement d'écran.
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Chaîne magique 12

Cette chaîne se trouve dans un pot à briser de la salle H7, près du mur de gauche.
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Chaîne magique 13

En explorant la salle H16, après être descendu par deux fois, dirigez-vous vers la gauche, doucement pour ne pas chuter dans un trou (vous le repérerez sans mal, il émane une "lueur rouge" du sol), la chaîne est visible sur la plateforme juste au-dessus.
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Chaîne magique 14

Cette chaîne se trouve sur une plateforme, au milieu de la salle H11, juste sous un groupe de mines. Vous aurez besoin de la Corde occulte pour y accéder : commencez tout à droite depuis le sol de la salle puis suivez le chemin tracé par des lanternes.
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Chaîne magique 15

Vous aurez besoin de la Corde occulte pour accéder à la salle H25 où se trouve cette chaîne. Il vous suffira de vous débarrasser du monstre pour la ramasser là où l'ennemi se trouvait.
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Chaîne magique 16

Vous aurez besoin de la Corde occulte pour accéder à la cette chaîne qui se trouve au sommet de la salle G6. Suivez simplement les lanternes au centre de façon à aller toujours plus vers le haut, vous atteindrez cette plateforme sans problème.
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Chaîne magique 17

Dans la Zone interdite, il vous faudra traverser la purée de pois violette qui vous inflige continuellement des dégâts pour trouver cette chaîne. Elle se trouve sous un monstre rosé (qui, heureusement, lui n'est pas dans une zone de miasme), en haut à droite de la salle I4.
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Chaîne magique 18

Vous avez probablement l'habitude maintenant : une fois de plus, cette chaîne se trouve sous un gros monstre, dans du miasme, et cette fois c'est dans la salle I12. Cette pièce est remplie de gros monstres rosés, et cette dernière chaîne se trouve sous l'un d'eux : en venant du bas de la salle (ou de I16), dépassez le premier gros monstre rose, puis montez et dirigez-vous vers la gauche. L'ennemi que nous cherchons est séparé des autres par un muret, et il est le seul à se trouver dans du miasme.
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Volonté de Fretia

Obtenez les trouvailles 24 à 28

Veuillez vous référer à (Or) Secret dévoilé pour plus d'informations.
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Nouvelle onction

Obtenez la trouvaille 45

Vous aurez besoin des Griffes du Berserker pour accéder à la salle F22 où se cache cette trouvaille, notez également qu'il vous faudra impérativement partir du sommet pour l'atteindre. Un tunnel est dissimulé dans la paroi de la gigantesque falaise mais il ne vous est pas possible de simplement grimper.

Un peu plus loin vous pourrez également ramasser la trouvaille n°46, Note déchirée du premier roi 2. Ci-joint, une vidéo pour vous aider à localiser la galerie et visualiser comment sauter pour l'atteindre.

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Secret dévoilé

Obtenez toutes les trouvailles

Les trouvailles, au nombre de 70, sont des objets à collecter tout au long du jeu. Dans un souci de praticité, ils seront ici listés dans l'ordre d'affichage du menu, et non dans leur ordre, différent, d'obtention.

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Spoiler : N°1 à 10 :
N°1 - Statues de prêtresses

Dès que vous prenez le contrôle du personnage (salle A1), dirigez-vous vers la gauche pour ramasser cette trouvaille.
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N°2 - Lettre d'Irène

Vous la trouverez naturellement lors de votre progression, dans la salle A3.
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N°3 - Extrait de journal 1

Sur votre route également, dès votre entrée dans la salle A4 (contenant le point de repos Sous-sol) vous pourrez voir la lueur de cette trouvaille.
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N°4 - Extrait de journal 2

Le second extrait de journal est dans la même salle (A4, Sous-sol), vous le trouverez en vous dirigeant vers la sortie, sur le sol.
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N°5 - Lettre de Groa

Dans la salle B1 de la Paroisse blanche, soit la Route des saints, devant l'animal qui tire un chariot. Vous ne pouvez pas le manquer.
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N°6 - Fresque au village

À l'entrée de la salle C12, accessible après avoir combattu Gerrald.
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N°7 - Avis du village 1

Devant le pont, soit dans la salle C10, sur la gauche sur le chemin du bas.
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N°8 - Avis du village 2

Dans la salle C12, accessible après avoir combattu Gerrald.
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N°9 - Journal d'orthodoxe

Dans la Cabane effondrée du Village en falaise, salle C4, sur la table.
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N°10 - Manuel de l'Ordre

Dans la pièce contenant le point de repos Lac des esprits, salle D5, dans la Forêt des sorcières, la trouvaille est à droite du banc.
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Page 2/7 :
Spoiler : N°11 à 20 :
N°11 - Lettre d'amour

Au sommet de la salle D7, après avoir combattu le Mage champignon, vous trouverez la lettre au bord de la plateforme, sur la droite.
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N°12 - Peintures salies

En entrant dans la salle D15 vous apercevrez une lueur sur la gauche, bloquée par une porte. Vous aurez besoin de la Bulle de la sorcière, la capacité vous permettant de nager, pour traverser la salle et atteindre cette trouvaille.
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N°13 - Note d'un mage

Dans la salle du point de repos Salle des sorcières, soit la pièce D9, près de la porte à droite.
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N°14 - Manuscrit interdit

Vous verrez cette lueur dans la salle H6 du Donjon, derrière trois archers alignés.
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N°15 - Livre blanc - Chap. 1

Vous tomberez naturellement sur cette trouvaille lors de votre progression, elle se trouve juste avant la porte de sortie de la salle A5.
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N°16 - Livre blanc - Chap. 2

Facilement repérable dans la salle B4, Bifurcation, à droite du point de repos en vous dirigeant vers le Village en falaise (chemin du haut).
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N°17 - Livre blanc - Chap. 3

Dans le Corridor de l'Ordre, salle D12, à gauche du banc.
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N°18 - Lettre d'un croyant

À gauche du lit dans la salle C10, Devant le pont.
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N°19 - Plaque de fondation

Vous pourrez ramasser cette trouvaille sur un tas de livres dans la Chambre du Château royal, à droite du lit de la salle G5.
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N°20 - Succession de la prêtresse

Dans la salle E7, Grande salle, à droite du banc sur le sol.
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Page 3/7 :
Spoiler : N°21 à 30 :
N°21 - Bataille des citadelles jumelles 1

Dans la salle E8, après un court passage sous l'eau vous apercevrez cette lueur sur une plateforme, sur la route pour ouvrir un raccourci en activant un levier (juste avant de passer à la salle suivante).
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N°22 - Bataille des citadelles jumelles 2

Dans la salle E3, Mont aux cadavres, à droite du banc, juste devant les bougies.
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N°23 - La relique patrimoniale

Dans la salle E11, vous pourrez obtenir cette trouvaille près du mur de droite après une succession de plateformes, peu après être monté sur l'ascenseur endommagé.
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N°24 - Mémoire de Fretia 1

En haut de la salle E4, derrière la porte immédiatement à droite de l'ascenseur, la trouvaille est gardée par un monstre.
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N°25 - Mémoire de Fretia 2

Tout en bas de la salle E4, à droite de l'ascenseur reliant au Mont aux cadavres, brisez la porte pour accéder à cette trouvaille.
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N°26 - Mémoire de Fretia 3

Cette trouvaille est sur le sol dans la salle E12, en direction de la zone enneigée quand vous sortez des Catacombes.
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N°27 - Mémoire de Fretia 4

Vous avez déjà pu repérer cette trouvaille, à droite de la salle E3, le Mont aux cadavres. Il vous faudra y accéder depuis la salle E15, vous pourrez également ouvrir le raccourci à l'aide du levier.
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N°28 - Mémoire de Fretia 5

Lorsque vous atterrissez dans les Profondeurs, dans la salle I21, descendez de quelques plateformes pour ramasser cette trouvaille.
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N°29 - Note de Silva 1

Sur la chaise, près du banc de la salle E10, Devant l'ossuaire.
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N°30 - Note de Silva 2

En vous laissant tomber pour accéder à la salle E14 vous trouverez sans mal cette lueur sur le sol, à droite de votre point de chute.
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Spoiler : N°31 à 40 :
N°31 - Note incomplète

Devant l'entrée gauche de la salle E19, où se trouve Silva la gardienne.
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N°32 - Serment secret

Vous ramasserez cette trouvaille sur le sol du Donjon, juste à droite du banc de la Salle du canal, pièce H1.
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N°33 - Morceau de lettre

En partant de la salle H13, laissez-vous chuter dans la salle H16 puis dirigez-vous tout à droite sans changer de hauteur pour ramasser la trouvaille, sur une table.
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N°34 - Avis des Occultes

Laissez-vous tomber tout en bas de la Salle des Occultes, H10, vous trouverez cette lueur sur la droite.
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N°35 - Rapport d'un mage de l'interdit

Sur la table juste à côté du point de repos dans le Souterrain du château, salle G2.
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N°36 - Lettre de la forteresse

Cette trouvaille se situe à l'extrême droite de la salle où se déroule le combat contre Ulv le chevalier fou, en F12. Il vous faudra escalader le pilier pour l'atteindre.
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N°37 - Note ensanglantée 1

Sur la caisse juste à gauche du point de repos Porte du fort, salle F2.
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N°38 - Note ensanglantée 2

Sur le petit rebord tout à gauche de la salle contenant le point de repos de la Cour, salle F7.
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N°39 - Note ensanglantée 3

Il vous faudra jouer avec les deux premiers ascenseurs pour récupérer cette trouvaille : votre objectif est de tomber tout en bas de la salle F16. En chutant sous l'ascenseur le plus à gauche (juste avant le mur qui vous sépare de l'extérieur enneigé) vous atteindrez la lueur au bout du chemin en contre-bas.
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N°40 - Texte gravé

Cette trouvaille est dissimulée sous le sol de la Salle de la stèle du vent, F15. Vous avez deux moyens d'y accéder : en descendant d'une des deux plateformes sur les bords du sol (cf. image) ou depuis la salle F16 en activant l'interrupteur qui se trouve sous le premier ascenseur. Entrez dans le couloir sur la droite et il ne vous restera qu'à activer le levier pour passer.
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Spoiler : N°41 à 50 :
N°41 - Note de la muraille

À hauteur du sol de la salle F8, juste avant une paroi rouge vous bloquant le passage.
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N°42 - Note du premier roi 1

Cette trouvaille peut être ramassée sur la plateforme la plus haute à gauche de la salle G6, vous tomberez naturellement dessus lors de votre exploration.
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N°43 - Note du premier roi 2

Vous trouverez cette lueur sur une bibliothèque de la salle G6. Prenez l'ascenseur depuis le sol et dirigez-vous vers la droite puis grimpez via les plateformes juste avant la porte scellée. Dirigez-vous à nouveau vers la droite pour la ramasser.
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N°44 - Note du premier roi 3

Vous aurez besoin du Déverrouillage pour accéder à la salle G20 et ramasser cette trouvaille. Elle est posée sur le tas de livres juste à l'entrée de la pièce, vous ne pouvez pas la manquer.
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N°45 - Note déchirée du premier roi 1

Veuillez vous référer à (Bronze) Nouvelle onction pour plus d'informations.
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N°46 - Note déchirée du premier roi 2

Cette note se trouvant juste à côté de la précédente, veuillez vous référer à la description de (Bronze) Nouvelle onction pour plus d'informations.
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N°47 - Lettre corrompue de Myriel

Cette trouvaille est sur le sol, juste derrière Fadden l'hérétique, dans la salle I19.
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N°48 - Recherches en zone interdite

Il s'agit d'un poster à ramasser depuis la plateforme la plus haute au-dessus de l'eau corrompue, dans le Labo souterrain B2, salle I2.
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N°49 - Registre de Fadden 1

Vous ramasserez ce registre à gauche du banc du Labo souterrain B5, salle I17.
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N°50 - Registre de Fadden 2

Vous trouverez ce registre à droite du banc du Labo souterrain B4, soit la salle I15.
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Spoiler : N°51 à 60 :
N°51 - Registre de Fadden 3

Ce morceau de registre se trouve juste à côté du banc du Labo souterrain B1, dans la salle I6.
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N°52 - Registre de Fadden 4

Vous pourrez ramasser cette trouvaille sur le sol de la salle I11, juste avant d'atteindre le point de repos du Labo souterrain B3.
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N°53 - Registre de Fadden 5

Vous ne pourrez pas manquer cette trouvaille : ramassez-la sur le sol de la salle I19 après être descendu des plateformes, juste avant la porte à déverrouiller.
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N°54 - Lettre de Fadden

Vous aurez besoin de la Lance perforante pour accéder à cette trouvaille, dans la salle C19, en sous-sol du Village en falaise, légèrement en contre-bas de l'entrée.
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N°55 - Journal d'Irène 1

Vous aurez besoin de la Corde occulte pour accéder à la salle D17 où se trouve ce journal. Vous pourrez le ramasser sur la table près de l'entrée.
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N°56 - Journal d'Irène 2

Comme le premier Journal d'Irène, cette partie se trouve dans la salle D17 et vous aurez donc besoin de la Corde occulte pour l'atteindre. Vous le trouverez au sommet de la pièce.
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N°57 - Journal d'Irène 3

Vous aurez besoin du Déverrouillage pour accéder à la salle D18 et ramasser cette trouvaille. Une fois dans la pièce laissez-vous simplement tomber au pied du mur, le journal est dans l'eau, sur le sol.
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N°58 - Note d'Hoenir 1

Vous ramasserez cette trouvaille au fond de la salle du point de repos Cellules, en H15.
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N°59 - Note d'Hoenir 2

Sur la table, à gauche du banc du Lieu d'exécution, salle H19.
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N°60 - Note d'Hoenir 3

Vous ramasserez cette trouvaille tout à droite de la Salle 2e tour, soit la pièce F10.
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Spoiler : N°61 à 70 :
N°61 - Inscription murale

Vous aurez besoin de Déverrouillage ainsi que de la Corde occulte pour accéder à cette trouvaille. En partant de la Salle de la stèle du vent, accédez à la pièce F13 depuis la gauche et empruntez directement la plateforme, vous vous retrouverez à l'endroit illustré dans la première image ci-contre. Activez le levier qui se trouve juste sous Lily pour appeler la plateforme du milieu et utilisez-la pour prendre de la hauteur. Vous apercevrez bien vite des lanternes où vous accrocher pour continuer votre ascension, jusqu'à voir un endroit, au sommet de la structure, où poser pieds. Vous n'avez plus qu'à descendre à l'intérieur de cette dernière, déverrouiller la porte et ramasser la lueur sur le mur, derrière le coffre.
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N°62 - Note du roi 1

Vous trouverez naturellement cette note juste à côté du banc de la Chambre du roi, salle G15.
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N°63 - Note du roi 2

Vous trouverez cette note juste derrière un mur fragile, en hauteur, dans la salle G14. Vous aurez besoin de la Lance perforante pour l'atteindre.
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N°64 - Écrits de Julius

Dans le Belvédère, salle G11, vous trouverez cet objet sur le sol, à gauche du banc.
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N°65 - Le pacte d'immortalité

Vous trouverez cette relique dans la salle I24, la seule difficulté réside dans le fait d'y accéder : la salle I23 vous challenge à traverser un parcours dans un couloir rempli de miasme. Équipez-vous des reliques boostant les prières (leur nombre et leur efficacité) et de ce qui avantagera votre déplacement : prenez aussi le Tome de sorcière puisque qu'une partie de votre trajet se fera sous l'eau. Et portez, évidemment, le Masque d'hérétique.
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N°66 - Note tâchée de Silva 1

Vous ramasserez cette trouvaille sur le sol de la salle I20, à droite en descendant de l'ascenseur.
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N°67 - Note tâchée de Silva 2

Cette note se trouve sur le sol de la Zone impure, soit la salle I21, sur la droite, juste avant le changement d'écran.
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N°68 - Restauration de l'Aegis Curio

Cette trouvaille est dans la salle A10, pour y accéder il vous faudra posséder le Déverrouillage. Vous pourrez la ramasser sur la table, à droite de l'ascenseur.
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N°69 - Note du château de la prêtresse

Cette trouvaille peut être ramassée à gauche du lit de la Chambre de la tour, salle G18, au sommet du Château royal.
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N°70 - Note de Lily

Vous aurez besoin des Griffes du Berserker et de la Corde occulte pour obtenir cette trouvaille. Rendez-vous au Cloître et escaladez le mur de gauche pour atteindre une salle jusqu'à alors inaccessible de la Cathédrale. Progressez vers la gauche jusqu'à devoir de nouveau grimper sur un mur. Depuis le couloir du haut agrippez-vous aux lanternes pour accéder à la salle du dessus, A9, la note est sur la table, à gauche.
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Corruption tapie

Atteignez le niveau 10

Vous atteindrez rapidement le niveau 10 lors de votre aventure. Si vous prenez la peine de nettoyer chaque salle, vous devriez l'obtenir lors de votre traversée du Village en falaise, avant même de combattre l'ennemi majeur de la zone.

Plus d'informations concernant la corruption se trouve dans la description de (Or) Prêtresse dévastée.
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Prêtresse impure

Atteignez le niveau 50

Vous atteindrez naturellement le niveau 50 lors de votre aventure. Prenez simplement la peine de nettoyer chaque salle où vous passez lors de votre exploration.

Plus d'informations concernant la corruption se trouve dans la description de (Or) Prêtresse dévastée.
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Prêtresse dévastée

Atteignez le niveau 100

Lorsque vous abattez un ennemi, vous engrangez de la corruption, l'équivalent des points d'expérience dans Ender Lilies. Ce trophée vous demande d'atteindre le niveau max et il est peu probable que vous atteignez le niveau 100 naturellement, j'ai pour ma part atteint le boss final au niveau 88 en prenant la peine de fouiller, d'explorer et au prix de quelques allers-retours. Envisagez, à moins de vous sentir trop en difficulté, d'équiper les reliques augmentant le gain de corruption dès que vous les obtenez comme le Ruban taché de sang et/ou le Couteau impur.

La zone optimale pour engranger de la corruption se trouve être la salle I20, en bas de la Zone interdite. Si les ennemis qui s'y terrent sont plutôt résistants, ce sont aussi ceux qui rapportent le plus de points d'expérience. Traversez la pièce en tuant les monstres en boucle (n'oubliez pas de vous asseoir au point de repos pour les faire réapparaître), et avec les deux reliques équipées, en prenant la peine de vous débarrasser de chaque créature corrompue, vous devriez gagner environ un niveau et demi, plus ou moins, par traversée.
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Grand départ

Atteignez 10 points de repos

Veuillez vous référer à (Argent) Souvenirs pour plus d'informations.
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Souvenirs

Trouvez tous les points de repos

Vous trouverez tous les points de repos naturellement dans votre quête d' (Argent) Exploratrice, il vous faudra cependant vous asseoir à chacun d'entre eux pour obtenir ce trophée. Il s'agit majoritairement de bancs, facilement repérables. Leurs emplacements sur la carte possèdent également un marqueur vert, il s'agit d'un losange percé d'un cercle comme suit : Image.

Bien qu'automatiquement affichés sur la carte, vous ne pourrez pas utiliser le déplacement rapide vers les points où vous ne vous serez pas reposé via (L2). Dans le cas où vous auriez oublié d'en activer un, voici la liste de leurs noms, dans l'ordre du menu de déplacement rapide, ainsi que l'annotation correspondante sur la carte :

Sous-sol - A4
Cloître - A6
Route des saints - B1
Bifurcation - B4
Cabane effondrée - C4
Devant le pont - C10
Souterrain du château - G2
Chambre - G5
Belvédère - G11
Chambre du roi - G15
Chambre de la tour - G18
Porte du fort - F2
Cour - F7
Salle de la 2e tour - F10
Salle de la stèle du vent - F15
Salle de deuil - F20
Lac des esprits - D5
Salle des sorcières - D9
Corridor de l'Ordre - D12
Fond du puits - C16
Mont aux cadavres - E3
Devant l'ossuaire - E10
Grande salle - E7
Salle du canal - H1
Cellules - H15
Salle des Occultes - H10
Lieu d'exécution - H19
Terres éloignées - F23
Labo souterrain B1 - I6
Labo souterrain B2 - I2
Labo souterrain B3 - I11
Labo souterrain B4 - I15
Labo souterrain B5 - I17
Zone impure - I21
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Exploratrice

Parcourez toute la carte

Pour obtenir ce trophée vous devrez entrer dans chaque écran du jeu, symbolisés par les rectangles reliés par des traits sur la carte. Vous serez ravis d'apprendre que le jeu ne recèle aucune carte "cachée", soyez attentif aux points indiquant les sorties sur la carte, si l'un d'entre eux est rouge, c'est qu'il vous faut l'emprunter pour découvrir une salle supplémentaire. Ci-dessous une carte complète pour vous aider à vous repérer :

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Force cachée

Renforcez un esprit pour la première fois

Veuillez vous référer à (Argent) Abîme pour plus d'informations.
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Amour maternel

Obtenez la fin A

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous aurez besoin des Griffes du Berserker pour atteindre cette fin rapidement. Depuis la Cour des Citadelles jumelles, dirigez-vous toujours vers l'est jusqu'à atteindre les Frontières. Poursuivez votre route, toujours dans la même direction, jusqu'à atteindre la salle annotée F24 sur la carte et profitez de la cinématique.
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Fin du voyage

Obtenez la fin B

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

La fin B ne possède aucun prérequis, vous n'aurez donc qu'à atteindre la salle I22, juste après la Zone impure et abattre le boss final pour découvrir la cinématique liée à cette fin. La difficulté principale du combat tient des monstres volants que le boss invoque sans cesse. Si vous prenez le temps de les éviter et d'esquiver leurs projectiles vous devriez vous en sortir sans trop de difficultés.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Prière d'aube

Obtenez la fin C

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Pour obtenir la fin C vous devrez combattre le boss final en ayant équipé l'Aegis Curio lumineux, obtenu grâce à la restauration de l'amulette (cf. (Argent) Renaissance). La première moitié du combat se déroule comme lors de la fin B, la deuxième partie est également très similaire, à l'exception de la phase de "gros projectiles ronds" qui chutent sur vous et qu'il vous faudra esquiver.

Ci-dessous, une vidéo illustrative du combat :

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Empalement

Utilisez la lance perce-diable au niveau max.

Vous pourrez utiliser la Lance perforante après avoir vaincu Julius le commandant, le Héros lié au trophée (Bronze) Trône impur. Vous obtiendrez naturellement ce trophée lors de votre quête de complétion des objets de collection. Précipitez-vous, aidé de Julius, en maintenant (L2) sur une longue distance puis percez un mur fragile en appuyant sur (carre) avant de le heurter. Vous pouvez décrocher ce trophée rapidement après avoir vaincu ledit Héros, dans la salle G14, en rebroussant chemin sur deux écrans, vous saurez que vous avez acquis assez de vitesse pour l'utiliser au niveau max grâce à l'indice visuel : des "éclats" rouges apparaîtront autour de vous, par deux fois, durant le même élan.
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En chute libre

Utilisez le maillet du géant au niveau max.

Vous pourrez utiliser le Maillet du géant après avoir vaincu Gerrald le vétéran, le Héros en (Bronze) Colère. Vous obtiendrez naturellement ce trophée lors de votre exploration : sautez depuis un promontoire et utilisez la capacité de Gerrald via la combinaison (bas) + (carre) sur une hauteur suffisante pour briser les barrières rouges au sol ou attaquer des ennemis. Vous pouvez notamment réaliser ce trophée en allant récupérer la chaîne magique qui se trouve sous une paroi rouge dans la Paroisse blanche.
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Renaissance

Restaure la puissance de l'amulette perdue

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Pour obtenir ce trophée, il vous faudra restaurer l'amulette dans la salle A10 à l'aide des 7 fragments de tablette de pierre disséminés dans le jeu. Notez que vous pouvez les ramasser dans l'ordre qui vous convient le mieux, cependant la plupart ne sont accessibles qu'après avoir obtenu le Déverrouillage de Fadden l'hérétique.

Voici où trouver les fragments :

Fragment de tablette de pierre 1

Vous trouverez ce premier fragment dans le coffre se situant au fond de l'impasse souterraine du Village en falaise, salle C19. Vous aurez besoin de la Lance perforante pour y accéder.
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Fragment de tablette de pierre 2

Vous aurez besoin du Déverrouillage pour obtenir ce fragment. Il se trouve sur un autel dans la salle I24, la seule difficulté réside dans le fait d'y accéder : la salle I23 vous challenge à traverser un parcours dans un couloir rempli de miasme. Équipez-vous des reliques boostant les prières (leur nombre et leur efficacité) et de ce qui avantagera votre vitesse de déplacement, prenez aussi le Tome de sorcière puisque qu'une partie de votre trajet se fera sous l'eau. Et portez, évidemment, le Masque d'hérétique.
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Fragment de tablette de pierre 3

Vous aurez besoin de la Corde occulte et du Déverrouillage pour obtenir ce fragment. Dans la salle H13, utilisez les lanternes pour accéder au sommet, sur la droite, de la pièce. Déverrouillez la porte puis pénétrez dans la salle H26 pour ramasser ce fragment sur le cocon.
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Fragment de tablette de pierre 4

Il vous faudra de nouveau utiliser Déverrouillage pour accéder à la salle E22 où vous pourrez ramasser ce fragment de tablette, sur la gauche, juste après une zone de combat forcé.
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Fragment de tablette de pierre 5

Vous aurez besoin de Déverrouillage pour accéder à la salle D18 et trouver le coffre, tout à droite de la pièce, qui contient ce fragment de tablette de pierre.
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Fragment de tablette de pierre 6

Il vous faudra utiliser Déverrouillage ainsi que la Corde occulte pour obtenir ce fragment. En partant de la Salle de la stèle du vent, accédez à la pièce F13 depuis la gauche et empruntez directement la plateforme, vous vous retrouverez à l'endroit illustré dans la première image ci-contre. Activez le levier qui se trouve juste sous Lily pour appeler la plateforme du milieu et utilisez-la pour prendre de la hauteur. Vous apercevrez bien vite des lanternes où vous accrocher pour continuer votre ascension, jusqu'à voir un endroit, au sommet de la structure, où poser pieds. Vous n'avez plus qu'à descendre à l'intérieur de cette dernière, déverrouiller la porte et ouvrir le coffre.
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Fragment de tablette de pierre 7

Vous aurez besoin de Déverrouillage pour pénétrer dans la salle G20 et obtenir ce fragment. Il se trouve dans le coffre, tout en bas de la pièce.
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Une fois l'amulette restaurée grâce au dispositif à activer avec (L2) dans la salle A10 vous obtenez la relique Aegis Curio lumineux, et ce trophée.

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Remerciements
Merci à tara d'avoir accompagné ma rédaction,
à StaffOnly pour la bannière et les titres qui ornent le guide,
à Safarisco pour l'upload des vidéos
et aux équipes de Adglobe et Live Wire pour cette petite pépite.

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