Elden Ring
Infos complémentaires
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE
7680 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 3706 joueurs (48 %)
100% par : 3706 joueurs (48 %)
Note des joueurs :
4.8/5 - 109 notes
Note des platineurs :
4.8/5 - 79 notes
Guide rédigé par Elite-man le 31/03/2022 - Dernière modification le 08/06/2022

Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1 Avec glitch, sinon 3
Nombre de trophées pouvant être manqués : 4
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.2

Elden Ring est un jeu d'action-RPG créé par l'emblématique studio FromSoftware, papa de Dark Souls, Bloodborne ou bien encore Sekiro plus récemment et édité par Bandai Namco Entertainment. Le jeu est issu d'une collaboration entre le créateur de jeux vidéo Hidetaka Miyazaki et l'écrivain George R. R. Martin connu pour sa série de livres intitulée Game of Thrones. Il est sorti le 25 février 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Windows.
L'illustre Cercle d'Elden a volé en éclats. Chez nous, à travers la brume, dans l'Entre-terre.
À présent, la reine Marika l'Eternelle est introuvable et lors de la Nuit des Couteaux noirs,
Godwyn le Doré fut la première victime.
Rapidement, les descendants de Marika, tous des demi-dieux, revendiquèrent les éclats du Cercle d'Elden.
La folie provoquée par leur puissance fraîchement acquise déclencha l'Éclatement,
une guerre qui ne vit nul seigneur émerger. Une guerre qui sonna le renoncement de la Volonté suprême.
Levez-vous, Sans-éclat. Vous avez péri et pourtant vous vivez.
L'appel de la grâce perdue depuis longtemps nous parle à tous.
Hoarah Loux, le chef des Terres stériles. Le Masque d'or, à la lueur aveuglante.
Fia la Compagne mortuaire. L'abject Coprophage et sire Giden Ofnir, l'Omniscient.
Et un dernier être, que la grâce bénira à nouveau.
Un Sans-éclat sans renom.
Traversez les brumes en direction de l'Entre-terre...pour vous tenir devant le Cercle d'Elden.
Et devenez le Seigneur d'Elden.





FromSoftware a décidé de réinventer la formule de ses jeux en y incorporant une notion d'open world. Vous aurez donc plus de terrain de jeu et vous terminerez l'aventure au bout de 100 heures, en inspectant bien toutes les catacombes et les donjons de l'Entre-Terre. En effet, il est important de bien tout explorer, car la majorité des trophées concernent des boss à vaincre (29 pour être précis). Certains de ces boss devront être trouvés suite à des quêtes où en empruntant des téléporteurs cachés.
Pour finir, la difficulté de 6/10 est dû au fait que vous allez mourir de nombreuses fois et que la difficulté monte crescendo à la fin du jeu. Cependant, vous êtes libre d'affronter les boss dans l'ordre de votre choix et monter de niveau sera moins pénible que dans les anciens jeux du studio, surtout si vous utilisez la technique présente dans la section Obtenir de l'expérience rapidement.
Vous aurez de nombreuses quêtes qui découleront sur l'obtention d'une fin particulière ou d'un objet obligatoire pour un trophée. La ligne de conduite ne rentrera pas trop dans les détails de ces quêtes, mais je vous invite à vous rendre sur ce sujet créé par Im-EBE qui répertorie les quêtes les plus importantes dans plusieurs vidéos bien détaillées.

Lors de votre avancée dans Elden Ring, vous aurez la possibilité d'augmenter vos attributs qui détermineront l'orientation de votre personnage. Si vous vous voulez jouer un personnage axé sur la magie, il est conseillé d'augmenter son esprit et son intelligence. Voici la liste des attributs et l'impact qu'ils auront sur votre personnage et votre façon de jouer :
- La vigueur : Cet attribut correspondra à la santé de votre personnage mais il est aussi lié à la résistance au feu et l'immunité au poison. Cet attribut sera très important pour tous les styles de jeu et il vous donnera plus de confort lors de votre progression. Investissez dans cette caractéristique en priorité car cela vous évitera de vous faire tuer en un coup par un boss.
- L'esprit : Cet attribut sera utile pour les joueurs utilisant la magie car il augmentera les points de concentration (PC) pour avoir la possibilité de lancer plus de sorts avant d'être à zéro (la barre bleue en haut à gauche de l'écran). Les PCs sont équivalent à la mana dans un jeu du même type. L'esprit aura aussi un impact sur la focalisation (qui regroupe la résistance au sommeil et la folie). Cette caractéristique sera intéressante pour pouvoir lancer des invocations, sortilèges et cendres de guerre qui nécessitent un grand nombre de PC.
- L'endurance : Cet attribut correspond à l'énergie physique du personnage (la barre verte en haut à gauche de l'écran). Cette barre se videra pour chaque action de votre personnage, comme esquiver, courir, bloquer, lancer des sorts ou attaquer. Elle affectera aussi la robustesse (correspondant à la résistance à l’hémorragie et au gel) ainsi que la défense physique de votre héros. Augmenter son endurance permettra aussi de porter des charges plus lourdes, afin d'être mieux équipé tout en ayant des roulades moyennes ou rapides. Cela sera important d'augmenter l'endurance pour être plus à l'aise dans l'utilisation des blocages, d'enchaîner davantage d'attaques mais surtout pour se mouvoir plus facilement.
- La force : Cet attribut vous permettra d'équiper des armes lourdes ainsi qu'augmenter les dégâts des armes basées sur la force. Il sera utile pour les joueurs voulant manier des armes colossales ou à deux mains. N'augmentez pas trop cet attribut si vous possédez une arme à une main car cela n'est pas rentable. Certains boucliers demandent de la force pour être portés mais cela n'impactera en aucun cas la garde ni la défense de cette dernière, seulement ses dégâts.
- La dextérité : Cet attribut influera sur les dégâts physiques des armes à une main comme les katanas, épées, rapières, dagues ou arcs, pour ne citer qu'elles. Augmenter la dextérité permet aussi d'incanter des sorts plus rapidement, de prendre moins de dégâts lors d'une chute ou d'être moins désarçonné. Il peut être intéressant d'investir dans cette caractéristique pour avoir une plus grande polyvalence car vous ferez plus de dégâts à distance et au corps à corps.
- L'intelligence : Cet attribut sera très apprécié par les apprentis sorciers car il permet d'augmenter la puissance des sorts. Cependant l'intelligence est restrictive et n'influera que sur la sorcellerie de pierre d'éclat. Cette dernière boostera également votre résistance à la magie. Elle sera très utile à haut niveau pour les classes hybrides car vous pourrez aller au contact des ennemis en utilisant une arme infusée de magie, ce qui doublera les dégâts que vous leur infligerez.
- La foi : Cet attribut permet l'incantation de sorts sacrés qui nécessitent un bon nombre de points de foi. En dehors de ça, la foi ne servira pas à grand-chose à part pour lancer des sorts exotiques.
- L'ésotérisme : Cet attribut influera sur la découverte et donc la chance de trouver plus souvent des objets sur les ennemis. Il sera aussi intéressant d'augmenter cette caractéristique pour résister à la malemort ou pour vous équiper d'armes draconiques qui demandent un certain taux d'ésotérisme. En dehors de ça, ne vous focalisez pas dessus car cela ne vous servira pas à grand-chose lors de votre première partie dans Elden Ring.

Comme pour tous les autres jeux de la licence, le choix de la classe sera important, car cela conditionnera votre début de partie, avec des équipements attitrés pour chaque classe du jeu. Voici une liste non exhaustive de chaque classe et ce qu'elle vous apporte dans le jeu :
- Le vagabond est une classe adaptée pour les débutants parce qu'elle sera axée sur la défense avec une armure lourde, un bouclier intermédiaire, une hallebarde et une épée longue. Cette classe sera parfaite pour ceux qui voudront aller au corps à corps sans craindre de mourir en deux coups. Néanmoins, vous serez surchargé dès le début de votre partie, n'aurez aucun sort et votre niveau sera indécemment haut, ce qui est moins pratique pour pouvoir répartir vos points d'attributs là où vous le souhaitez.
- Le héros sera un guerrier assez polyvalent avec une hache et un bouclier en cuir. Il a beaucoup de dextérité ce qui en fait un personnage assez fort avec une arme à une main. Cependant, il aura peu de résistance aux attaques ennemies.
- Le guerrier est issu d'une tribu nomade et utilise deux armes à une main pour combattre. Cette classe est celle qui possède le plus de dextérité et elle peut porter deux armes à la fois dès le début du jeu. Les défauts sont qu'elle ne possède aucun sort, prend énormément de dégâts et son niveau 8 de base en fait un personnage assez difficile à maitriser.
- Le bandit est un joyeux luron qui n'hésite pas à détrousser les nobles gens de l'Entre-Terre ; il faut bien manger. Il excelle à distance avec ses différents arcs et possède une dextérité ainsi qu'un niveau de base assez bas pour pouvoir remanier vos attributs comme bon vous le semble. Il sera très intéressant si vous souhaitez vous servir d'armes de jet ou de consommables. Cependant, il aura peu de vie et subira beaucoup de dégâts, sans parler de son haut niveau d'ésotérisme qui est une caractéristique qui ne sert pas à grand-chose à part pour augmenter sa chance de trouver des objets sur les ennemis vaincus.
- L'astrologue, qui lit l'avenir dans les étoiles, est un expert en sorcellerie des pierres d'éclat. Il a étudié à l'académie de Raya lucaria toute sa jeunesse et veut aujourd'hui montrer de quoi il est capable. Ce personnage, spécialisé dans la magie pure, sera intéressant pour quelqu'un qui désire jouer à distance et lancer des sorts surpuissants. Vous commencerez l'aventure avec un bâton, une épée, un bouclier ainsi qu'un catalyste de sorcellerie servant à incanter des sortilèges. L'avantage de cette classe est qu'elle débute avec un fort taux d'esprit et d'intelligence, ainsi qu'un niveau relativement faible afin de pouvoir choisir rapidement quel attribut monter. Cela sera un bon choix pour les débutants malgré le fait que l'astrologue ne fera aucun dégât au corps à corps et usera énormément de PCs, sans parler du fait qu'il aura une faible protection contre les attaques ennemies.
- Le prophète, ostracisé pour ses prédictions annonçant la fin du monde est une classe spécialisée dans les soins et les incantations sacrées. Cette classe a un haut taux de foi, ce qui est peu utile dans votre aventure comparée à l'intelligence et la force qui sont des caractéristiques offensives. Néanmoins, cette classe est plus adaptée pour une aventure à deux grâce à ses sorts de soutien qui peuvent aider votre coéquipier.
- Le samouraï est un habile combattant originaire des lointaines terres des roseaux. Ses armes de prédilection sont le katana qu'il manie avec brio ainsi qu'un arc long et un stock de flèches de feu et normales. Il pourra également résister à de grosses attaques avec son armure robuste et son bouclier en bois. Le katana sera l'une des meilleures armes du jeu et fera énormément de dégâts de saignement contre les boss humanoïdes du jeu. Cette classe polyvalente pourra être adaptée pour n'importe quel type de build sauf si vous comptez jouer un mage. Néanmoins, le niveau de départ sera élevé et il n'aura pas la possibilité de lancer un sort
- Le prisonnier est un ancien membre de l'élite ayant étudié la sorcellerie des pierres d'éclat, avant d'être obligé à porter un masque de fer en attendant sa condamnation. Cette classe hybride fait très mal au corps à corps avec sa rapière faisant des attaques d'estocs, mais également à distance avec son bâton lançant des sorts offensifs. Cela sera très intéressant, car le mix entre dextérité et intelligence lui permet de lancer ses sorts plus rapidement ainsi que de faire mal en mêlée avec son arme à une main. Le gros point noir de cette classe est qu'il s'avère être très fragile avec son semblant d'armure et que vous commencerez votre aventure avec un haut niveau
- Le confesseur est un homme de dieu doublé d'un espion, qui opère dans l'ombre depuis plusieurs années. Cette classe est un mélange entre force, dextérité et foi, ce qui en fait presque une sorte de paladin, car il pourra se soigner et encaisser un bon nombre de dégâts avec son grand bouclier couvrant tout son avant-bras. Ses caractéristiques seront assez bien équilibrées malgré le fait qu'il faille commencer niveau 10. Malgré son bouclier robuste, il commencera avec peu de vie et subira beaucoup de dégâts.
- L'indigent est quelqu'un qui n'a jamais rien accompli dans la vie et qui se balade nue depuis sa naissance. Il sera accompagné de son fidèle et solide gourdin qui sera la seule arme dont il dispose, pas de chance. Si vous êtes un débutant dans ce genre de jeu, fuyez cette classe qui sera seulement là pour ceux qui exigent un challenge élevé. En effet, vous commencerez sans armure, sans bouclier et avec un gourdin qui ne fait pas tant de dégâts que ça. Vous comprendrez bien assez tôt que jouer un homme dans son simple appareil ne sera pas une bonne idée pour progresser dans de bonnes conditions. Néanmoins, vous commencerez avec tous les attributs à 10 et votre personnage au niveau 1. Partant d'un tableau vierge, vous aurez ainsi la possibilité de préparer votre personnage à n'importe quel style de jeu.

Elden Ring étant un jeu d'action aventure avec une composante RPG, vous devrez monter le niveau de votre personnage et de vos attributs afin de de porter des armes plus puissantes, avoir plus de vie ou infliger plus de dégâts à vos ennemis. Le jeu étant exigeant, il sera donc important d'améliorer votre héros dans le but de vous faciliter certains passages ardus du jeu, notamment les combats de boss qui demandent de la rigueur et de l'apprentissage de leurs mouvements. L'expérience est matérialisée par une monnaie appelée "rune" que vous pourrez dépenser chez le marchand, auprès du forgeron ou bien en montant de niveaux. Ces runes sont trouvables sur les ennemis ou boss, sur des objets de décor comme une statue fissurée ou un crâne brillant ou bien grâce à certains consommables. Cependant, il existe des astuces pour obtenir rapidement ces fameuses runes en début de partie.
- Tout d'abord et de manière conventionnelle, vous pourrez augmenter le nombre de runes obtenues grâce à deux objets :
- Le premier objet est la Patte de volaille en saumure dorée qui permettra de gagner plus de runes pendant un temps limité. Ce consommable fort utile pourra être fabriqué grâce au nécessaire de fabrication trouvable auprès d'un vendeur nommé Kalé, à l'église d'Elleh. Allez maintenant acheter le manuel de missionnaire (2) à un vendeur nommé Pat, caché dans les cavernes des eaux noires, en Nécrolimbe. Il vous faudra néanmoins trouver les ingrédients nécessaires à sa confection.
- Le deuxième objet est le Scarabée d'or, un talisman que l'on trouve dans un lieu appelé la grotte désertée, au centre de Caelid. Je vous conseille d'y aller lorsque vous serez mieux équipé, c'est-à-dire après avoir au moins tué Margit et Godrick. Son gain d'expérience est vraiment intéressant, car vous gagnerez 20 % de runes en plus, ce qui est non négligeable lorsque vous battez un boss rapportant plus de 200 000 runes.
- L'une des astuces pour obtenir beaucoup de runes dès le début du jeu est de vous rendre à la troisième église de Marika, dans la Nécrolimbe orientale, sur le chemin menant à l'arbre monde mineur. Derrière cet édifice se trouve un téléporteur qui vous emmènera dans une autre partie de la carte en un temps record et en toute sécurité. Prenez votre monture et descendez jusqu'au prochain point de grâce au sud, juste avant le pont.
Tuez les ennemis faibles dans les environs pour gagner 1000 runes par ennemi tué. Ensuite, traversez le pont puis allez en direction du fort Faroth plus au sud. Vous y croiserez un énorme dragon avec une tonne de points de vie. Équipez-vous d'une arme avec saignement, du scarabée d'or et de la patte de volaille en saumure dorée si vous en avez en stock dans votre inventaire. Le but du jeu sera de vous positionner à l'arrière de sa patte gauche afin qu'il ne puisse pas vous faire de dégâts. Tapez-le jusqu'à ce que mort s'ensuive. C'est pour cela que le saignement est important pour vite descendre sa barre de vie. Vous gagnerez donc approximativement 10 000 runes une fois que vous le tuerez, ce qui est énorme au début du jeu. Combiné avec la patte et le talisman, cela vous rapportera environ 50 % de runes en plus.
- L'autre lieu intéressant pour gagner énormément de runes en peu de temps se trouve dans les profondeurs de l'Entre-Terre, à l'entrée du palais de Mohgwyn. Cependant, vous devrez être au moins niveau 30 pour ne pas être embêté. Vous aurez deux moyens d'y accéder :
- Le premier moyen d'accès est par le biais d'un personnage appelé Varré, oui oui, c'est bien celui que vous avez rencontré en sortant de votre premier donjon. Vous devrez d'abord vaincre Godrick et Margit avant de le rencontrer de nouveau à Liurnia, dans l'église de la rose, au sud-ouest du lac. Faites ce qu'il vous demande jusqu'à ce qu'il vous donne l'objet qui nous interesse, Ce dernier vous coupera le doigt et vous obtiendrez un consommable pour envahir les joueurs de façon illimité et l'objet qui nous intéresse, la médaille de chevalier de pur-sang. Cette dernière vous permettra de vous téléporter dans le palais de Mohgwyn assez tôt dans la partie. Faites ensuite demi-tour jusqu'à atteindre le point de grâce et la zone qui nous intéresse.
- Le second moyen pour y accéder se trouve vers la fin du jeu, aux champs enneigés consacrés, dans la partie occidentale des Cimes des géants. Pour y aller, il va falloir récupérer les deux parties du médaillon secret, une se trouvant à Solcastel au nord des cimes des géants et l'autre au village des albinauriques, au sud de Liurnia. Une fois que vous avez atteint cette nouvelle zone grâce à l'ascenseur de Rold, allez à l'extrême ouest de la carte pour y trouver un téléporteur vous emmenant au Palais Mohgwyn. Vous n'aurez plus qu'à avancer jusqu'au prochain point de grâce.
Voici maintenant la manipulation à faire pour gagner énormément de runes :
Équipez-vous d'un arc ou d'une arbalète, peu importe du moment que vous avez assez de portée pour toucher l'ennemi de l'autre côté du ravin. En faisant cela, il ira dans votre direction mais tombera dans le trou qui vous sépare de lui, vous donnant 14 000 runes gratuitement et sans effort. Vous pouvez répéter cette opération plusieurs fois en faisant des allers-retours à la grâce (ce qui aura pour conséquence de faire réapparaitre tous les ennemis de la zone). Si vous êtes assez fort, vous pouvez également tuer toutes les petites créatures à proximité du point de grâce, qui vous donneront plus de 1000 runes à leurs morts. Utilisez un sort de zone ou la cendre de guerre de votre arme pour tuer plusieurs de ces créatures en même temps et ainsi cumuler plus de runes d'un coup. Évidemment, pensez à vous équiper de votre scarabée d'or si vous l'avez et de la patte de volaille en saumure dorée pour maximiser votre récupération de runes. Vous devriez avoir plus de 200 000 runes en moins de 10 minutes, ce qui n'est pas négligeable.
Cette dernière technique est vraiment intéressante pour augmenter de niveau rapidement, n'hésitez pas à l'utiliser si vous vous sentez impuissant face à un boss.

Voici une nouveauté qu'apporte Elden Ring par rapport à ses prédécesseurs, les cendres d'invocation. En effet, grâce à la cloche mande-esprit donnée par Renna la sorcière, au début du jeu, vous allez pouvoir invoquer des alliés fantomatiques qui vous aideront lors de vos combats contre les ennemis les plus dangereux de l'Entre-Terre. Vous en aurez un bon nombre à récupérer allant de la créature la plus exotique au mage le plus puissant. En effet, sur ces vingtaines de cendres d'invocations disponibles à certains moments du jeu, vous en aurez une poignée qui seront légendaires. Retrouvez-les pour obtenir le trophée

Cependant, votre invocation de base ne tiendra pas face aux boss les plus reculés de l'Entre-Terre. Pour cette raison, il est primordial d'augmenter leurs niveaux grâce à un personnage nommé Roderika. Vous la croiserez en Nécrolimbe, juste avant d'atteindre Margit, à l'entrée du château de Voilorage et sera reconnaissable par sa tenue de chaperon rouge. Cette dernière rejoindra le bastion de la table ronde, un quartier général regroupant tous les Sans-éclat aspirant à devenir seigneur d'Elden. Vous devrez demander au forgeron Hewg de prendre soin d'elle et de lui apprendre le métier. Plus tard dans le jeu, elle ouvrira sa propre boutique et mettra son don d'harmonisation spirituel à votre service. Pour être plus clair, elle aura le pouvoir d'augmenter le niveau de vos esprits, jusqu'à un maximum de 10 niveaux. Cependant, vous devrez récupérer des ressources assez peu communes, appelés muguets fantomatiques, trouvables dans les catacombes et les souterrains de l'Entre-Terre. Vous aurez deux types de muguets, un pour les cendres d'invocations basiques et l'autre pour les invocations légendaires.

Comme pour les autres jeux de FromSoftware, vous aurez la possibilité d'améliorer le niveau de vos armes jusqu'à +10 pour les armes spéciales et jusqu'à +25 pour les plus basiques. Cependant, vous devrez aller rendre visite à Hewg le maitre forgeron, situé dans le bastion de la table ronde afin qu'il améliore vos armes au-delà de +3. Il vous demandera en contrepartie des pierres de forge standards ou sombres selon l'arme que vous voulez bonifier. Vous en trouverez dans des mines (marquées sur la carte par une sorte de rond noir et orange) ou parfois sur les cadavres des ennemis. Vous trouverez aussi des perles cinéraires de mineur que vous pourrez donner à la carcasse de servante des deux doigts, au bastion. Elle vous vendra aussi des pierres de forge allant de 1 à 9 selon le niveau de la perle cinéraire. Néanmoins, pour atteindre le dernier niveau de l'arme, il vous faudra une pierre de forge sombre des dragons anciens, mais il n'y en aura que huit par partie. Allez voir le trophée

Vous aurez aussi des cendres de guerre à équiper sur les armes, boucliers et torches. Ces derniers seront uniques et seront des compétences à assigner à une arme. Par exemple, si une arme est équipée de la cendre de guerre entaille sanglante, vous aurez ainsi une attaque avec


Elden Ring proposera jusqu'à six fins différentes, ce qui vous demandera de terminer le jeu plusieurs fois afin de toutes les visionner. Cependant, voici une astuce permettant d'obtenir toutes les fins en une partie ( Faites bien attention, car cela nécessite d'avoir un abonnement PS+ parce que ce dernier propose une sauvegarde sur le cloud) :
- Pour commencer, n'embrasez pas l'arbre monde avant d'avoir mené la suite de quête de Ranni jusqu'à son terme dans le but d'être sûr d'avoir cette fin après le boss final. Je vous invite à aller voir le trophée
Âge des étoiles.
- En plus de la fin concernant Ranni, une autre est possible et concerne votre allégeance avec les Trois-Doigts. Je vous invite à suivre le trophée
Seigneur de la Flamme exaltée, mais n'ouvrez SURTOUT pas la porte de lave avant d'avoir battu le boss final car cette fin prend la priorité sur les autres.
- La troisième fin est celle par défaut qui se débloquera une fois l'histoire principale terminée. Vous deviendrez ainsi le
Seigneur d'Elden. Cependant, cette dernière possède trois fins alternatives, ne changeant finalement pas grand-chose à part une ligne de texte différente.
Une fois tous les prérequis obtenus, c'est-à-dire



Pour ce faire, allez dans les [Paramètres] de la console, puis dans la section [Données sauvegardées et paramètres des jeux/applications]. Ensuite, sélectionnez l'endroit où est enregistrée la sauvegarde (dans mon cas sur mon système PS5) donc > [Données sauvegardées (PS5)]. Enfin, allez sur [Synchroniser les données sauvegardées] et désactiver l'option [Synchronisation automatique des données sauvegardées] ce qui fera en sorte de ne pas sauvegarder votre partie lorsque vous serez en jeu. Cependant, assurez-vous que la sauvegarde du cloud soit bien désactivée seulement après avoir tué le boss final. Faites un test avant pour savoir si la sauvegarde du cloud est bien désactivée, afin d'être sûr de pouvoir la recharger une fois l'une des fins obtenues.
Une fois cela fait, commencez par la fin classique




Cette partie sera dédiée à la ligne de conduite, même si elle peut être assez compliquée à suivre car vous aurez des allers-retours entre les différentes régions du jeu, mais je vais essayer de décrire les points les plus importants d'une zone à l'autre afin de vous faciliter la tâche et vous aider dans l'obtention du



- Une fois sortie de la zone de didacticiel, parlez à Varré puis aux autres personnages principaux qui seront sur votre chemin. Suivez la route indiquée par la grâce afin d'atteindre un endroit important, l'église d'Elleh. Vous rencontrerez ainsi le marchand Kalé auprès duquel vous devriez acheter le nécessaire de fabrication ainsi que des manuels artisanaux dans le but de fabriquer des objets fort utiles pour la suite de votre aventure.
- Continuez l'exploration de la Nécrolimbe comme vous le souhaitez, mais pensez à vous arrêter de temps à autre au point de grâce afin d'attendre la venue de Melina. Cette dernière vous permettra de dépenser vos runes pour augmenter le niveau de votre personnage et de vos attributs. Vous aurez également une monture pour parcourir l'Entre-Terre plus aisément.
- Retournez à l'église d'Elleh où vous ferez la rencontre de Renna la sorcière qui vous donnera un objet très intéressant pour la suite de l'aventure : la cloche de mande-esprit. Cette discussion sera le début d'une longue suite de quête indispensable pour obtenir la fin de l'
Âge des étoiles. Continuez vers le sud afin d'atteindre la péninsule larmoyante.
- Allez rendre visite à Sellen, une sorcière qui vie en ermite dans le relais en ruines, à l'est du lac d'Agheel. Suivez sa suite de quête pour obtenir deux sorts légendaires indispensables pour le trophée
Sorcelleries et incantations légendaires. Je vous invite à vous rendre sur ce sujet pour avoir une vidéo du déroulement de la quête.

- La péninsule larmoyante est une zone optionnelle riche d'ennemis et de lieux intéressants à découvrir. Récupérez la carte de la région puis dirigez-vous au nord de la péninsule larmoyante afin de pénétrer dans les catacombes du Val-aux-Tombes, renfermant les cendres de Lhutel l’Acéphale, une invocation légendaire parmi les 6 à trouver pour obtenir le trophée
Esprits légendaires. Cette cendre d'invocation sera vraiment utile pour vous aider contre les ennemis puissants de l'Entre-Terre, du moins à ce stade du jeu.
- Après avoir parlé à la jeune femme aveugle, allez en direction du château du Vent-Hurlant afin de remettre sa lettre à son père positionné sur les remparts du château. Avant cela, retrouvez une arme sur la
Chimère léonine, située sur la plage accolée au château. Une fois morte, elle vous donnera comme récompense l'espadon fusionné, une des 9
Armes légendaires nécessaire pour obtenir ce trophée. Vous allez pouvoir retourner voir Edgar avec l'arme à la main comme preuve de sa mort. Retournez voir la jeune femme de nouveau et c'est là que commencera la quête de Hyetta, que vous pouvez suivre en allant voir l'excellent sujet créé par Im-EBE. Vous pouvez dès à présent prendre d'assaut le château de Voilorage

- Il est grand temps d'affronter
Margit le Déchu avec l'aide de Rogier le sorcier et de Lhuthel l’Acéphale, l'esprit légendaire trouvé plus tôt dans le jeu. Cependant, vous pouvez l'affronter seul, mais vous aurez évidemment plus de difficulté à en venir à bout.
- Passez par l'extérieur des remparts et allez en direction de l'échauguette pour y trouver le souvenir de cocon posé sur une pile de cadavres en dessous d'un troll pendu par les pieds. Ramenez-le à Roderika, au bastion de la table ronde afin de récupérer une graine dorée
- Explorez le château de Voilorage puis allez demander de l'aide à Nepheli Loux pour vaincre le maître de ses lieux,
Godrick, le porteur de fragment. Ce dernier, une fois vaincu, vous donnera son souvenir et une
Rune majeure que vous pourrez restaurer au sommet de la tour divine de Nécrolimbe. Vous quitterez ainsi le château pour arriver dans une nouvelle région débordant de mystères, Liurnia, la contrée lacustre


- Cette zone sera assez grande, mais n'aura pas autant de points d'intérêt que la Nécrolimbe à cause de son lac au centre qui prend la majeure partie de la région. Vous pouvez faire la quête de Hyetta ainsi que rencontrer de nouveau Varré à l'église de la rose pour qu'il vous mène à une zone secrète vous donnant tout un tas de runes. (Voir la section Obtenir de l'expérience rapidement).
- Dès à présent, vous pouvez fouiller le village des Albinauriques au sud-ouest de la zone pour y trouver un village sans âmes qui vivent, à part un vieux monsieur appelé Albus (pas Dumbledore), caché dans un pot en terre cuite. Ce dernier vous donnera la partie droite du médaillon secret de l’Arbre-Sacré, un objet très important pour accéder à une zone optionnelle plus tard dans le jeu. Allez désormais dans la grotte cristalline du lac, battez le boss puis vous arriverez au dernier refuge du loup. Vous y rencontrerez Latenna, triste du sort de son ami loup. Montrez-lui le médaillon obtenu plus tôt afin qu'elle devienne un esprit que vous pourrez invoquer au combat.
- Il y aura également le sortilège légendaire flamme du dieu cruel à dénicher dans la geôle éternelle du scélérat, afin d'avancer sur le trophée des 7
Sorcelleries et incantations légendaires.
- Votre but à présent sera d'atteindre l'académie de Raya Lucaria, en plein centre du lac. Pour ce faire, vous devrez retrouver la clé permettant de traverser le sceau magique posé à l'entrée de l'académie. Cette dernière sera dans un coffre gardé par un terrifiant dragon nommé Smarag situé sur une formation rocheuse à l’ouest. Battez-le, récupérez la clé de pierre d'éclat puis pénétrez dans l'effroyable académie de Raya Lucaria.

- Une fois dans l'académie, fouillez bien partout à la recherche de graines dorées, de runes ou de talismans pouvant vous être utile, puis allez en direction du salon de débat afin d'affronter le terrible
Loup cramoisi de Radagon. Une fois cette bête vaincue, sortez du salon de débat ensuite, allez récupérer l'Icône de Radagon, l'un des 8 talismans nécessaires pour obtenir le trophée
Talismans légendaires.
- Fouillez bien la prochaine zone avant de rencontrer le boss de la zone,
Rennala, reine de la pleine lune.

- Explorez la partie est de la carte afin d'y déceler tous ses secrets, notamment l'accès à un ascenseur vous emmenant sur le côté bas du lit principal de l'Ainsel. Continuez le long du tunnel afin d'arriver dans une immense salle et un trône tout aussi grand. Avancez vers le centre de l'arène afin de faire apparaitre le
Soldat draconide de Nokstella, assez coriace à ce stade du jeu.[/troph].
- Allez désormais au nord du lac de Liurnia afin de suivre la rivière qui mène jusqu'à une caverne permettant d'atteindre une nouvelle région du jeu sans utiliser l'ascenseur de Dectus. Au bout de cette caverne se trouve
Makar le Dragon du magma, un boss assez compliqué à battre. Vous accéderez ainsi au plateau d'Altus, mais nous y reviendrons plus tard. Je vous conseille d'aller dans la dernière grosse zone importante de la région de Liurnia, c'est-à-dire le manoir de Caria.

- Vous arriverez au manoir de Caria en passant par la partie ouest de Liurnia et en suivant le chemin menant au nord. Une fois devant ce lieu étrange chargé en magie, vous y croiserez tout un tas de créatures. Montez sur les remparts et cherchez l'épée de la nuit ardente, l'une des 9 Armes légendaires du jeu. Ensuite, allez au sommet du manoir afin d'y affronter
Loretta, chevaleresse royale. Une fois cette dernière vaincue, vous arriverez dans la zone des trois sœurs où vous entamerez la quête de Ranni permettant d'obtenir la fin de l'
Âge des étoiles.
- Cette dernière vous demandera de retourner en Nécrolimbe, dans la partie orientale cette fois-ci, afin de retrouver Blaidd, le garde du corps de Ranni dans le but de l'accompagner jusqu'à Nokron. Après plusieurs allers-retours, vous retrouverez Blaidd dans une région souterraine du jeu nommée la Siofra, cherchant une entrée vers la ville éternelle de Nokron. Vous arriverez donc dans un nouveau continent, infecté par la putréfaction écarlate : Caelid.


- Tout d'abord, un boss secret se trouve dans les environs, au temple de Sacrecorne. Allumez les 8 braséros disséminés un peu partout dans la zone pour avoir la possibilité de rentrer dans les souvenirs de l'
Esprit ancestral et de le vaincre. Vous aurez ainsi en récompenses, en plus des runes, une cendre d'invocation assez puissante.
- Ensuite, vous retrouverez Blaidd sous un aqueduc de la Siofra, qui cherche toujours désespérément un chemin vers Nokron. Après plusieurs aller-retour, retournez le voir afin qu'il vous demande de l'accompagner pour affronter
Radahn, le porteur de fragment, au château du Lion Rouge.

- Si vous avez discuté avec Blaidd, le château du Lion Rouge devrait être vidé de ses habitants, pour cause, un festival a lieu en l'honneur du maitre de ces lieux, le demi-dieu Radahn, le fléau des astres. Discutez avec tous les personnages rencontrés plus tôt dans l'aventure, puis allez voir Jarren, l'organisateur du tournoi, afin qu'il vous ouvre l'accès à l'arène de
Radahn, le porteur de fragment. Battez-le afin d'obtenir son souvenir, sa rune majeure ainsi que l'accès vers Nokron la ville éternelle.
- Depuis le dernier point de grâce dans le désert, continuez vers le nord dans le but de trouver des catacombes. Battez le boss de ce donjon pour obtenir un autre esprit légendaire, Ogha, chevalier du Lion rouge, indispensable pour obtenir le trophée des
Esprits légendaires.
- Ensuite, retournez voir Jarren au château du Lion Rouge, dans le but d'annuler le festival et faire réapparaitre les soldats et boss de la zone. Battez donc le duo de boss composé d'une sentinelle et d'une chimère léonine afin d'obtenir une autre
Armes légendaires, l'espadon des ruines

- Récupérez la carte de Caelid si ce n'est pas déjà fait, puis aller en direction du nord-est, dans le tertre draconique. Vous y trouverez un dragon gigantesque nommé Greyoll. Il servira aussi de réceptacle à runes à bas niveau (voir la section Obtenir de l'expérience rapidement). En plus de ça, une fois mort, il vous donnera une incantation légendaire nommée Cri de Greyoll, indispensable pour le trophée
Sorcelleries et incantations légendaires
- Ensuite, si vous avez bien avancé sur la quête de Sellen, vous devrez trouver son antre secret un peu au Nord de l'église de la peste. Vous y trouverez une autre des 7
Sorcelleries et incantations légendaires du jeu.


- Sur le chemin vers Nokron, vous devrez vaincre la
Larme imitatrice qui sera votre propre reflet. Continuez jusqu'à atteindre une plaine verdoyante.
- Allumez les 6 braséros présents dans la zone afin de vous immiscer dans la tête de l'
Esprit ancestral royal, avachi dans le domaine de Sacrecorne. Une fois vaincu, dirigez-vous vers le nord, en direction des aqueducs.
- Dans cette zone, vous aurez des chevaliers du creuset à battre puis, rentrez dans l'arène pour y affronter les deux
Gargouilles vaillantes, vous donnant des récompenses assez sympathiques. Allez maintenant en direction de la ville éternelle de Nokron
- Dans Nokron, vous y récupérerez les cendres de larme imitatrice, l'une des invocations les plus fortes du jeu et qui doit être trouvé pour obtenir le trophée
Esprits légendaires. Ensuite, un peu plus loin, vous trouverez la lame digicide, un objet important désirée par Ranni la sorcière. Je vous invite à aller voir le trophée
Âge des étoiles en ce qui concerne la suite de cette quête.
- Une fois la marque maudite de mort récupérée en Liurnia, allez au sommet de la tour de Renna puis prenez le téléporteur pour arriver dans le lit principal de L'Ainsel où se trouve la cité éternelle de Nokstella.

- Ce lieu sera lié à la quête de Ranni que je vous invite à consulter en allant dans la description du trophée
Âge des étoiles.
- Vous traverserez de nombreux lieux comme Nokstella la cité eternelle, le lac putride et le cloître où vous trouverez un cercueil, vous transportant vers un boss venu de l'au-delà,
Astel le Rejeton du vide. Une fois mort, l'anneau vous permettra de traverser et ainsi atteindre le plateau au-dessus du village des albinauriques. Sachez simplement que dans cette zone, vous aurez un
Esprits légendaires, une
Sorcelleries et incantations légendaires et une
Armes légendaires à trouver. Vous finirez aussi la quête de Ranni pour la fin
Âge des étoiles

- Traversez la zone jusqu'à atteindre des racines créant une sorte de pont au-dessus d'un ravin. Prenez celle allant en direction de la falaise pour accéder à une grotte qui vous mènera à un personnage mort avec le sortilège légendaire Étoiles d'Elden, indispensable pour le trophée
Sorcelleries et incantations légendaires.
- C'est aussi ici que vous terminerez la suite de quête de Fia et affronterez
Fortissax la Liche draconique. À sa mort, vous obtiendrez la rune de restauration du prince de la mort vous permettant de débloquer une autre fin à celle du
Seigneur d'Elden.


- Lorsque vous serez sur le plateau d'Altus, aller directement vers le nord pour atteindre le Bastiombre, où vous attendra
Elemer du Roncier, maître de ses lieux. Ce dernier vous donnera l'épée d'exécution des Tourbier, obligatoire pour le trophée
Armes légendaires mais également une prothèse, objet de quête à remettre à Milicient. Juste après cette scène, elle vous donnera rendez-vous au village des moulins, plus à l'est.
- Depuis l'ascenseur de Dectus, aller directement à droite afin de pénétrer dans la geôle éternelle de la Lignée Dorée où vous attend Godefrey, un proche parent de Godrick vaincu plus tôt. Après un rude combat, il vous donnera l'Icône de Godfrey, un des 8 talismans à trouver pour le trophée
Talismans légendaires
- Allez maintenant dans la tombe du héros canonisé afin d'y trouver l'avant-dernier esprit légendaire, Kristoff, chevalier des dragons anciens (
Esprits légendaires ). Continuez d'explorer la région pour trouver tout un tas d'ingrédients utiles pour la suite de votre aventure.

- Pour commencer, arpentez les rues de la capitale royale afin de prendre des ingrédients de fabrication, équipement et objets en tout genre. Dirigez-vous ensuite vers le sud-ouest de Leyndell et grimpez sur les racines jusqu'au sommet du sanctuaire dans le but d'affronter le souvenir de
Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
- Faites demi-tour en direction de l'ascenseur, juste après la porte principale et vous arriverez au niveau des balcons supérieurs. De là, vous serez assez haut pour pouvoir grimper sur la lance géante où se trouve l'une des 9
Armes légendaires. Attention, car une fois l'arbre-monde embrasé, vous ne pourrez plus accéder à cette zone et donc à cette arme.
- Allez ensuite jusqu'à l'arbre-monde pour y affronter
Morgott, le porteur de fragment. Discutez ensuite avec Melina au point de grâce qui vous demandera de la rejoindre à la forge des géants, dans la région des Cimes des géants.

- La première chose à faire est de vous rendre au château de Solcastel afin d'emprunter le Shotel de l'éclipse, sur l'autel, dans la chapelle où se trouve le point de grâce (
Armes légendaires ).
- Ensuite, vous allez devoir affronter le
Commandant Niall et ses sbires afin de pouvoir obtenir la seconde partie du médaillon secret de l'arbre sacré, vous permettant d'atteindre la partie ouest des Cimes des géants.
- Accédez à la tour de pierre d'éclat pour récupérer le sortilège légendaire Pluie d'étoiles primordiale (
Sorcelleries et incantations légendaires ).
- Après avoir bien fouillé tous les endroits à proximité du lac gelé et avoir trouvé la carte, continuez vers le sud où se situe la forge des géants. Elle sera protégée par un
Géant de feu furieux contre vous.
N'allumez pas la forge des géants tout de suite, surtout s'il vous reste des objets importants à récupérer, comme l'Éclair de Gransax, arme légendaire posée sur la lance géante à Leyndell.

- Dans cette nouvelle région de l'Entre-Terre, dirigez-vous dans la grotte des parias au nord-est de la zone, au pied de la cascade abritant un dragon du magma. Tuez la chimère léonine afin de retrouver la dernière des 9
Armes légendaires
- Allez au nord des champs de neiges consacrées, dans les ruines cléricales, dans le but d'y emmener l'esprit de Latenna vers son corps. Cette dernière vous donnera, pour vous remercier, une pierre de forge sombre des Dragons anciens, un matériau rare qui vous permettra d'augmenter votre arme au niveau 10 et ainsi obtenir le trophée
Arme pourfendeuse du divin.
- Allez désormais à l'ouest de la région afin de trouver un téléporteur caché amenant dans une zone secrète des profondeurs de l'Entre-terre, le palais de Mohgwyn

- Vous arriverez au premier point de grâce, le spot idéal pour vous faire énormément de runes en peu de temps, comme indiqué dans l'avant-propos.
- Progressez et grimpez jusqu'au sommet de la montagne, où est perché le palais de
Mohg, le porteur de fragment, le frère jumeau de Morgott, roi des réprouvés.

- En suivant la quête de Sellen, vous devrez faire le tour du mont Gelmir en partant des ruines de Wyndham afin de rencontrer le sorcier Azur, assis sur sa chaise. Il vous donnera le sort légendaire nommé Comète d'azur qui fait partie des 7 autres
Sorcelleries et incantations légendaires du jeu.
- Continuez votre route jusqu'au manoir du volcan pour y rencontrer Tanith, Bernahl et Pat (si vous l'avez rencontré en Nécrolimbe ) ainsi qu'une jeune femme nommée Rya. Rejoignez leur cause afin d'avoir accès aux autres pièces du manoir et aux missions d'assassinats. Vous aurez plusieurs cibles à tuer et une fois ce travail accompli, vous aurez de nouveaux équipements ainsi qu'un accès direct à l'arène de
Rykard, le porteur de fragment.
- Une fois battu à l'aide de la Traque-vipère, revenez en arrière afin de visiter le manoir du volcan, mais dans le sens contraire. Vous arriverez face à un boss que vous rencontrerez plusieurs fois dans l'aventure, le
Noble sanctechair. Continuez d'explorer les lieux si vous le souhaitez, puis rendez-vous à Farum Azula où la suite de votre aventure vous tend les bras.

- Traversez les racines de l'arbre sacré pour arriver dans un village avec un tas d'ennemis aussi divers que variés. Progressez jusqu'à atteindre un boss que vous devrez reconnaitre,
Loretta, chevaleresse de l'Arbre-Sacré
- Juste après sa défaite, vous arriverez à Elphael où vous y trouverez Finlay (
Esprits légendaires ), ainsi que deux des 8
Talismans légendaires du jeu. Vous rencontrerez enfin l'ennemi le plus puissant du jeu,
Malenia, la porteuse de fragment.

- Cette région dévastée sera envahie de dragons en tout genre et qui se mettront en travers de votre route. Vers la moitié du parcours, au-dessus du vide, sur des plateformes rocheuses en lévitation, vous y trouverez l'avant-dernier des 8
Talismans légendaires
- Juste après, vous affronterez le
Duo sanctechair ainsi qu'un boss caché un peu plus loin,
Placidusax, seigneur draconique
- Avant d'atteindre l'arène du boss, faites demi-tour jusqu'à arriver au pied d'une tour, où Bernahl, précédemment croisé dans le manoir du volcan, vous envahira. Il vous délivrera la dernière
Armes légendaires du jeu, le spectre du dévoreur. Il est grand temps de tuer le boss de la zone,
Maliketh la Lame d'ébène.

- Téléportez-vous sur le point de grâce à l'entrée des Terres interdites puis faites demi-tour et allez en direction de la capitale, car désormais recouverte de cendres. Après avoir affronté trois racines corrompues géantes, vous trouverez la Faveur de l'arbre monde +1, le dernier talisman légendaire à dénicher pour obtenir le trophée
Talismans légendaires.
- Continuez jusqu'au sanctuaire pour y affronter Gideon l'Omniscient et
Hoarah Loux le Guerrier dans la même arène que Morgott auparavant. Battez ensuite l'ultime adversaire du jeu, Radagon de l'Ordre d'or puis allez au point de grâce afin d'effectuer l'astuce énoncée dans la section Obtenir toutes les fins en une partie dans le but d'obtenir les deux trophées
Seigneur d'Elden et
Âge des étoiles. Allez dans les égouts de la capitale afin de devenir
Seigneur de la Flamme exaltée, l'une des dernières fin du jeu.

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Seigneur d'Elden
Atteindre la fin "Seigneur d'Elden"
Cette fin sera celle par défaut et vous l'obtiendrez en terminant l'histoire principale et en battant le dernier boss. Cependant, vous pourrez obtenir trois fins alternatives qui dépendront des quêtes que vous avez faites précédemment. Vous aurez la fin liée à Fia, celle du Coprophage ainsi que celle de l'Ordre d'or, sans oublier la fin classique que vous aurez en finissant le jeu normalement. Je vous invite à vous rendre sur cette annexe au guide qui explique en vidéo le déroulement des différentes quêtes du jeu.
Attention, car une fois cette fin déclenchée, vous ne pourrez plus faire marche arrière et voir les fins, à moins d'utiliser l'astuce décrite plus haut dans la section Obtenir toutes les fins, nécessitant cependant un abonnement au Playstation Plus.
Âge des étoiles
Atteindre la fin "Âge des étoiles"


- Cette fin sera obtenue après avoir effectué la longue et éprouvante suite de quête de Ranni la sorcière. Cette dernière aura un grand rôle à jouer dans Elden ring car elle influera sur le destin de l'Entre-terre. Vous devrez d'abord progresser, puis vous reposer à un point de grâce pour rencontrer Mélina. Elle vous proposera d'être votre servante contre une contrepartie, l'amener à l'arbre-monde. De plus, elle vous confiera la garde de Torrent, une sorte de bélier qui vous servira de monture pour parcourir ce monde inquiétant. Il est maintenant temps d'aller rencontrer Renna, dans l'église d'Elleh visitée plus tôt dans le jeu.
- Cette dernière vous demandera si vous êtes le propriétaire de Torrent et vous devrez acquiescer. Par ailleurs, elle vous remettra un objet très important pour la suite de l'aventure, la cloche-mande esprit. Cet objet permettra d'invoquer des esprits pour vous assister durant les combats, à condition d'en avoir l'autorisation. Elle disparaitra une fois son dialogue épuisé.
- Votre seconde rencontre avec Ranni se passera bien plus loin dans votre aventure, dans la région des trois sœurs, au Nord-ouest de Liurnia. Cependant, vous devrez d'abord traverser le manoir de Caria et vaincre
Loretta, chevaleresse royale. Vous arriverez ensuite dans une zone avec trois tours dont une seule d'entre elles sera accessible pour le moment, celle de Ranni. Grimpez à son sommet pour y rencontrer la sorcière. Ainsi, elle vous avouera son lourd secret et vous demandera de l'aide pour mettre à bien son plan destructeur. Dites-lui "Oui" afin de pouvoir continuer la suite de quêtes. Descendez ensuite au rez-de-chaussée et parlez aux trois projections astrales. Retournez voir Ranni et elle vous sollicitera dans le but de lui ramener une certaine relique pour la suite de son plan. Vous serez donc accompagné de Blaidd, que vous avez déjà rencontré en Nécrolimbe orientale, pour vous rendre à Nokron, la ville éternelle.
- Avant cela, vous devrez vous rendre à la geôle éternelle du limier esseulé au sud de la Nécrolimbe et du lac d'Agheel. Vous y affronterez Darriwill le chevalier-limier. Une fois battu, parlez à Blaidd qui vous attendra cette fois-ci à la Siofra, zone accessible depuis un puits à l'est des bois brumeux et à proximité de l'arbre-monde mineur. Explorez la région de la Siofra et vous retrouverez l'homme loup vers le pont brisé, près du précipice (voir l'image ci-dessous)
- Blaidd vous expliquera qu'il cherche à atteindre Nokron, la ville éternelle mais qu'il n'a aucune idée de comment y aller. Allez donc demander de l'aide à Seluvis, un allié de Ranni se trouvant au sud de sa tour. Il vous demandera d'aller rendre visite à une sorcière nommée Sellen se trouvant dans la Cave du relais en ruine, en Nécrolimbe. Vous devrez affronter un mini-boss avec une tête de citrouille. La réponse à vos questions est simple, il vous faut libérer les étoiles en tuant le général
Radahn, le porteur de fragment à Caelid. Voici en dessous l'emplacement de Sellen
- Retournez-voir Blaidd à la Siofra afin d'aller ensemble au festival, dans le château du Lion Rouge,en Caelid. Un tournoi aura donc lieu au château de Radahn et un téléporteur vous permettra d'atteindre les remparts rapidement. Vous aurez plusieurs alliés qui seront là pour assister aux festivités et vous aider au combat contre le maître de ces lieux situé dans le désert en contrebas. Tuer Radahn vous aura permis de débloquer l'accès à Nokron, la ville éternelle. Cependant, Blaidd sera absent et vous le rencontrerez bien plus tard dans l'aventure.
- Rejoignez Nokron en passant par le cratère créé par le météore apparu après la mort de Radahn. Il se trouve à l'ouest du Fort Haight, en Nécrolimbe. Descendez par les morceaux de rochers en lévitation puis continuez jusqu'à atteindre l'arène de la
Larme imitatrice. Une fois battue, continuez votre route jusqu'à une plaine verdoyante où s'y trouvent des esprits de Minotaure. Allez vers le sud-ouest et grimpez sur les toits de Nokron, afin d'atteindre un trône et la lame digicide, un objet de quête à ramener à Ranni et permettant de continuer la suite de quête. N'hésitez pas à bien nettoyer cette zone ainsi que le reste de la région, sans oublier de tuer l'
Esprit ancestral royal et les deux
Gargouilles vaillantes au Nord.
- La lame digicide en votre possession, rendez visite une nouvelle fois à Ranni au sommet de sa tour afin de lui remettre cette arme mystérieuse. En contrepartie, elle vous remettra la statue inversée de Marika, vous donnant accès à une nouvelle zone de la salle d'étude de Caria, en Liurnia Est. Posez donc la statue inversée sur l'autel de la salle d'étude, devant le point de grâce en rentrant dans le bâtiment. Vous aurez l'impression de marcher sur le plafond et vous aurez bien raison car c'est bel et bien le cas. Battez la préceptrice qui sera bien pénible avec ses attaques magiques à distance, puis progressez jusqu'à atteindre des lustres, puis des poutres et un ascenseur vous donnant accès à un pont pointant vers une tour divine. Au sommet de cette tour, vous trouverez le cadavre de la forme originelle de Ranni, tuée certainement par la marque maudite de Mort. Cette dernière sera obligatoire pour terminer la suite de quête de Fia et obtenir l'une des fins alternatives du jeu.
- Retournez une nouvelle fois à la région des Trois sœurs, allez cette fois-ci au sommet de la tour de Renna et empruntez le téléporteur vers une nouvelle zone souterraine : L'Ainsel. Une fois sur les lieux et directement devant vous se trouvera la poupée miniature de Ranni, dans un cercueil. Quelques mètres plus loin, reposez-vous au point de grâce puis parlez à la poupée quatre fois de suite avant qu'elle daigne vous répondre et vous dévoiler son plan. Ensuite, traversez la cité éternelle de Nokstella jusqu'à arriver à un nouveau lieu : le lac putride.
- Reposez-vous au point de grâce avant de traverser le lac putride afin de discuter avec la poupée qui vous dévoilera sa véritable identité et son rôle dans tout ça. Cependant, elle aura encore besoin de vous pour tuer une Ombre funeste qui cherche à la tuer. Cet envahisseur aura un air familier et il vous faudra le vaincre pour prendre une étrange clé. Cet objet permettra d'ouvrir le coffre dans la bibliothèque de l'académie de Raya Lucaria, là où se tient Rennala , normalement battue dès votre arrivée dans la région. Ce coffre contient l'anneau de la lune noire qui vous sera utile pour ouvrir un passage vers une zone secrète.
- Retournez là où vous avez vaincu l'envahisseur et traversez le lac putride sans vous faire tuer par la putréfaction écarlate. Vous arriverez dans un cloître gardé par plusieurs ennemis. Au bout de cette zone, juste au sommet de la cascade de sang, un cercueil servant de moyen de transport vous y attendra. Un boss difficile sera posté au bout de votre trajet,
Astel le Rejeton du vide.
- Une fois cet ennemi venu d'un autre monde vaincu, vous emprunterez un ascenseur, vous ramenant à la surface. Vous reconnaitrez surement les lieux car vous êtes en faite au-dessus du village des albinauriques, sur un plateau rocheux surplombant toute la région de Liurnia. Ce lieu vous permettra de récupérer un des 7
Esprits légendaires ainsi qu'une des 8
Sorcelleries et incantations légendaires
- Vous voici donc dans la dernière ligne droite de la quête de Ranni. Allez vers le nord-ouest pour atteindre la cathédrale lunaire gardée par un redoutable dragon. Vous avez le choix, fuir ou faire face, à vous de voir. Enfin bref, explorez le trou dans la cathédrale lunaire afin d'y trouver une nouvelle poupée de Ranni, gisant dans le sang d'un cadavre de deux doigts, certainement tué par la lame digicide remise plus tôt. Passez-lui la bague au doigt afin de vous unir à elle et rejoindre sa noble cause.
- Il ne vous restera plus qu'à atteindre la fin de l'aventure, battre
Hoarah Loux le Guerrier ainsi que le dernier boss du jeu et choisir d'invoquer Ranni afin de visionner sa fin.


Voici une vidéo résumant très bien toute la quête de Ranni la sorcière:
Seigneur de la Flamme exaltée
Atteindre la fin "Seigneur de la Flamme exaltée"


Cette fin sera moins longue et éprouvante que celle concernant Ranni car vous devrez vous rendre dans un lieu unique pour pouvoir l'obtenir : les égouts de Leyndell, la capitale royale. Vous devrez trouver les Trois Doigts afin de devenir Seigneur des flammes exaltées.
- Tout d'abord, vous devrez vous rendre dans les égouts en descendant dans un puits situé dans la ville basse de la capitale. Une fois sous terre, vous allez atteindre le point de grâce appelé "la prison souterraine des parias". Depuis cette grâce, allez à gauche et affrontez deux réprouvés assez robustes puis passez par l'ouverture dans un grillage au sol. Frayez-vous un chemin dans ce dédale de tuyaux afin de croiser le vrai corps du Coprophage. Ce personnage abject sera lié à une des fins alternatives de la fin
Seigneur d'Elden
- Prenez ensuite l'ascenseur vous menant à la Cathédrale des parias où le frère jumeau de
Morgott, le porteur de fragment sera là pour vous barrer la route. Ce dernier appelé
Mohg le Réprouvé sera un adversaire assez accessible par rapport à son autre version,
Mohg, le porteur de fragment.
- Une fois vaincu, activez le point de grâce et révélez le mur illusoire cachant un passage secret menant encore plus bas dans les profondeurs. Vous devrez prendre garde à vos runes, car vous ferez face à une phase de plateformes, où vous serez obligé de descendre de cercueil en cercueil jusqu'à atteindre le bas de la pièce.
- Une fois en bas, reposez-vous au point de grâce et/ou parlez à Hyetta si vous avez accompli sa quête (facultative pour obtenir cette fin). Si vous avez de bons yeux, vous remarquerez un mur illusoire sur le côté de la pièce, vous amenant dans les Profondeurs de Fonderacine. Ce lieu optionnel sera la fin de la quête de Fia où vous devrez tuer
Fortissax la Liche draconique.
- Une fois les deux autres fins acquises, mettons fin à cette quête en allant vous présenter à la grosse porte de lave. Il se trouve que vous devrez vous défaire de vos péchés, mais surtout... de vos vêtements, afin d'être jugé assez digne pour rencontrer les Trois doigts. La porte s'ouvrira et une cinématique se déclenchera.
- Il ne vous restera plus qu'à vous rendre dans la salle du boss et de toucher Marika afin d'avoir la possibilité de devenir le Seigneur de la flamme exaltée.
Godrick, le porteur de fragment
Vaincre Godrick, le porteur de fragment



- Godrick lancera du feu de dragon dès sa seconde phase. Équipez-vous donc de sorte de pouvoir résister le plus possible à cet élément. Un talisman ou un consommable anti-feu pourra être d'une grande utilité même si ces attaques de flammes peuvent être facilement contournées.
- Pour vous faciliter la vie sur ce premier vrai combat, invoquez Luthel l'Acéphale, le seul esprit légendaire que vous pourrez obtenir à ce moment-là du jeu. Je vous invite à voir le trophée
Esprits légendaires pour connaitre sa localisation.
- En plus de recevoir l'aide de votre esprit, vous pourrez être accompagné par une femme rencontrée quelques mètres avant l'entrée de l'arène : Nepheli Loux. Pour ce faire, discutez avec elle et demandez-lui de vous accompagner pour mettre fin au règne de Godrick puis, invoquez-la devant l'entrée pour aller à sa rencontre. Cette dernière sera utile pour aimanter les attaques du boss, vous permettant ainsi de frapper dans son dos.


- Le boss fera tourbillonner sa hache et il faudra aussitôt reculer en attendant que le boss finisse son attaque. À la fin de son tourbillon, il vous enverra un nuage de poussière qui vous fera des dégâts non négligeables.
- Il effectuera également des balayages avec son arme que vous pourrez esquiver en sautant par-dessus ou en évitant au bon moment. Même chose lorsque qu'il fera une attaque sautée vers vous.
- Il utilisera aussi son bras gauche pour vous mettre des attaques horizontales.
- Vers la fin de la première phase, il deviendra beaucoup plus agressif et cela sera le moment de déclencher la phase 2 à 60 % de point de vie du boss

- Cette seconde phase sera beaucoup moins facile pour les classes à distance comme les mages et archers, car le boss pourra désormais vous lancer de puissantes attaques de flammes avec une portée importante, vous obligeant à toujours être en mouvement. Cependant, pendant son souffle de flammes, cela sera le moment idéal pour courir vers lui et l'attaquer durant l'incantation de son sortilège.
- À présent, lorsqu'il tourbillonnera son arme, celle-ci sera enflammée et fera beaucoup plus de dégâts. Éloignez-vous vite quand il utilisera cette attaque.

Une fois battu, vous obtiendrez son souvenir ainsi que sa rune majeure. Néanmoins, cette dernière sera inutile dans l'état actuel et il sera nécessaire de restaurer son pouvoir dans une zone précise de l'entre-Terre. Vous devrez grimper au sommet de la tour divine à l'Est du château de Voilorage pour la réparer.
Pour l'atteindre, téléportez-vous devant l'entrée du château de Voilorage et traversez l'allée principale, puis tournez à droite pour atteindre le pont cassé. Après avoir évité ou affronté les trois géants sur le pont, vous aurez un téléporteur, vous emmenant devant la tour divine. Au sommet de ladite tour, vous pourrez restaurer le pouvoir de la rune majeure et l'équiper au point de grâce.
Cette rune majeure donnera +5 points pour chaque attribut (intelligence, force, endurance, dextérité, esprit, ésotérisme et foi).

Radahn, le porteur de fragment
Vaincre Radahn, le porteur de fragment

Cependant, pour déclencher ce festival, vous devrez discuter avec certains personnages et terminer leur quête. Par exemple, en avançant sur la quête de Ranni, vous aurez l'occasion de croiser la route d'un homme loup nommé Blaidd, cherchant la route vers Nokron, la ville éternelle. Au bout de cette quête, il faudra retourner voir Blaidd à la Siofra qui vous demandera de l'accompagner au château du Lion Rouge en train d'organiser un festival en l'honneur de Radahn.
Si vous le voulez, vous pouvez demander de l'aide à plus de personnes, par exemple Alexander, un pot en terre cuite coincé au Nord-Est de la Nécrolimbe orientale. Vous pouvez aussi être aidé par Pat le vendeur ou bien d'autres personnages que vous avez rencontrés auparavant. Il est donc intéressant d'affronter Radahn après avoir exploré une bonne partie de Liurnia, Caelid et Necrolimbe car vous aurez beaucoup plus de personnes à invoquer pour affronter cet ennemi colossal.
Lorsque le festival aura lieu, tout le château sera vidé de ses soldats et vous pourrez ainsi vous balader librement et fouiller les lieux. Cependant, une fois Radahn vaincu, la vie reprendra comme avant.

- Comme vu plus haut, le festival attirera tous les combattants de l'Entre-terre, mais ils viendront seulement vous aider si vous les avez assistés avant cela. Le seul problème est que vous ne pourrez pas invoquer votre esprit pendant le festival.
- Le combat se déroulera dans un énorme désert et sera original car vous affronterez Radahn à dos de monture. Vous pouvez donc équiper des talismans augmentant les dégâts à cheval, réduisant les dégâts subis ou augmenter votre santé. Vous pourrez vous vêtir d'une armure lourde parce que vous n'aurez pas beaucoup de temps passé au sol.
- Au niveau des consommables, mettez dans votre raccourci des baies pour nourrir Torrent ainsi que des objets augmentant vos résistances physiques et magiques.


Lorsqu'un allié meurt, sa marque d'invocation dorée sera de nouveau disponible, alors invoquez-le à nouveau jusqu'à ce que le boss passe en seconde phase. Cependant, si vous estimez que le combat ne se révèle pas intéressant de cette manière, vous pouvez aller au contact du boss tout en faisant attention à ses coups d'épées qui peuvent vous désarçonner.

- Lorsque Radahn sera à la moitié de sa vie, il disparaîtra… puis fera son retour sous la forme d'un météore provoquant une explosion dévastatrice une fois touché le sol. La majorité de vos alliés seront morts et il sera important de les invoquer à nouveau afin de distraire le boss
- Il commencera à utiliser des attaques gravitationnelles en y imprégnant ses armes et en invoquant des boules gravitationnelles qui vous cibleront et vous tueront presque à chaque fois. Pour les éviter, jouez avec l'environnement en vous mettant derrière une dune afin que ces dernières soient bloquées par cet obstacle naturel. Cela marche aussi avec les débris.
- Vers la fin du combat, il n'y aura plus beaucoup de survivants. Vous devrez donc vous débrouiller seul pour donner le coup de grâce au boss sans vous faire tuer par ses ondes de choc ou coups d'épées.

En récompense de sa défaite, Radahn laissera sur son cadavre son souvenir ainsi que sa rune majeure qui augmentera vos PV, PC et endurance. Néanmoins, il va falloir restaurer son pouvoir dans la tour divine au Nord-est de Caelid, dans le Tertre draconique. Pour y accéder, vous devrez grimper sur les racines et sauter sur le rebord de la tour où se trouve l'échelle vous menant au sommet de cette dernière. En activant l'arc runique, vous bénéficierez des bonus de la rune majeure de Radahn.

Morgott, le porteur de fragment
Vaincre Morgott, le porteur de fragment




- Pour commencer, la larme imitatrice sera le choix par défaut pour affronter Morgott mais ce dernier ne pourra être obtenu qu'après avoir terminé la suite de quête de Ranni donnant accès au plateau rocheux de Liurnia, dans la geôle éternelle du meneur.
- Le boss utilisera des attaques sacrées et par conséquent, il est intéressant de vous équiper d'un talisman réduisant ces dits dégâts.
- Si vous peinez vraiment à en venir à bout, vous pouvez toujours vous servir des Entraves de Margit, vendues par Pat au manoir du volcan. Cet objet permettra de paralyser le boss deux fois pendant le combat.
- Le boss étant humanoïde, pensez à utiliser des armes avec saignement, comme le katana rivière sanglante ou l'épée de Milos.


- Plusieurs fois durant le combat, Morgott invoquera une lance dorée pour vous asséner plusieurs coups d'estoc. Usez d'esquives latérales pour éviter ces attaques qui pourront vite vous mettre en difficulté.
- Rarement lors du combat, Morgott fera pleuvoir une pluie d'épées sur l'arène, autour de lui. Éloignez-vous du boss pour mieux analyser la situation puis, attendez que ça se calme.

- Une fois que Morgott a perdu la moitié de sa vie, il commencera à s'enrager et vous prendre enfin au sérieux. Pour ce faire, il infusera son arme de putréfaction écarlate et l'utilisera pour déclencher plusieurs attaques. Vous pouvez bloquer ces attaques rapides, mais attention à votre endurance. Il inondera également la salle de putréfaction écarlate avec des geysers qui exploseront sous vos pieds.
- Morgott fera tomber de la lumière sacrée partout dans la salle pouvant vous infliger de gros dégâts si vous êtes touché par ce trait de lumière.

La rune majeure devra être restaurée au même endroit que pour celle de son frère jumeau


Rykard, le porteur de fragment
Vaincre Rykard, le porteur de fragment

Rykard est un demi-dieu d'Elden ring et maître du manoir du volcan. Il est facultatif pour avancer dans l'histoire principale, mais vous pourrez facilement le rater si vous n'explorez pas le mont Gelmir à fond. Une fois dans ce lieu fort accueillant et chatoyant, vous devrez parler aux servants de Rykard et rejoindre leur faction. Une fois cela fait, vous aurez deux façons de rejoindre l'arène du demi-dieu :
- La première est d'accomplir toutes les missions que l'on vous confiera. Vous aurez une liste d'ennemis à vaincre, vous faisant traverser plusieurs endroits du jeu, notamment les Cimes des géants. Vous terminerez donc ces tâches vers la fin du jeu. Une fois ces ennemis vaincus, retournez au manoir du volcan et parlez à la servante pour qu'elle vous téléporte directement au boss.
- L'autre façon, complémentaire néanmoins avec la première, est de trouver le mur illusoire dans l'une des pièces verrouillées (vous obtiendrez la clé après avoir juré allégeance). Passez par ce passage secret afin d'arriver dans une grande zone d'habitations et de lave. Continuez jusqu'à atteindre le premier boss de la zone, le
Noble sanctechair. Une fois ce boss vaincu, continuez votre route jusqu'à arriver au prochain point de grâce, devant l'arène de Rykard.

- Vous aurez besoin d'une arme particulière pour vaincre ce boss serpent, la Traque-vipère. Cette arme vous permettra de porter des coups à distance car Rykard est inatteignable en mêlée à cause des flammes autour de lui. Cependant, pensez à bien adapter votre équipement en vous défaussant de vos autres armes inutiles, puisque vous allez être lourdement chargé à cause du poids de l'arme.
- Si vous utilisez la larme imitatrice, elle utilisera aussi la Traque-vipère et donc fera des dégâts considérables au boss.
- Équipez-vous de talismans réduisant les dégâts physiques et de feu, ou bien la régénération d'endurance.
- En appuyant sur la touche
vous utiliserez la compétence de votre arme, permettant de faire de gros dégâts au boss, mais contre un grand nombre de PC. Appuyez sur la touche
et usez d'attaques sautées si vous êtes axé guerrier et
si vous êtes plus spécialisé dans la magie.


Le combat ne devrait pas être trop compliqué avec le Traque-vipère, car vous n'aurez plus qu'à utiliser


Cette phase sera beaucoup plus intense et compliquée car le boss utilisera son épée pour vous attaquer, mais également des projections de lave. Restez toujours à distance pour éviter de bruler inutilement dans les flammes au sol. Attention à ne pas rester coincé contre les bords de l'arène à force de reculer. Le boss lancera aussi des crânes enflammés dans votre direction. Essayez de l'interrompre le plus possible afin qu'il vous laisse respirer.

Une fois Rykard vaincu, vous obtiendrez son souvenir ainsi que sa rune majeure qui vous permettra de récupérer de la vie à chaque ennemi vaincu. Pour restaurer son pouvoir, vous devrez vous rendre à la tour divine d'Altus-Ouest. Pour y accéder, vous devrez traverser la galerie scellée située au sud-est du plateau d'Altus, à côté d'une église.
Voici une vidéo du combat :

Malenia, la porteuse de fragment
Vaincre Malenia, la porteuse de fragment

Malenia, l'épée de Miquella est un boss optionnel qui se trouve à l'extrême nord de l'Entre-Terre, au-delà des Terres interdites et des Cimes des géants.
Pour accéder à cette zone, il va vous falloir accomplir plusieurs prérequis :
- Tout d'abord, vous allez devoir retrouver les deux parties du Médaillon secret de l'arbre sacré, afin d'accéder à la partie occidentale des Cimes des géants depuis l'ascenseur de Rold :
- La première partie du médaillon se trouve au village des albinauriques, au sud-ouest de Liurnia. Depuis la place centrale, grimpez le long de la falaise afin de trouver un pot suspect avec un villageois caché dedans. Ce dernier vous confiera le premier morceau du médaillon secret, l'autre partie étant bien plus loin dans le jeu.
- La seconde et dernière partie de ce médaillon se situe au nord des Cimes des géants, dans le château de Solcastel. Cela ne sera pas une partie de plaisir, car vous devrez affronter des ennemis coriaces ainsi qu'un boss qui vous donneront des sueurs froides, le
Commandant Niall en personne.
- Dans un second temps, une fois arrivé dans cette nouvelle zone, allez en direction du nord dans le but de trouver la carte de la région et atteindre Orgina, la ville liturgique. Il va vous falloir résoudre une énigme consistant à activer les quatre autels de la ville, mais depuis le monde des esprits. Attention, car dans cette zone se trouvera des ennemis invisibles qui pourront vous attaquer furtivement. Pour les déceler, utilisez une torche de sentinelle. Lorsqu'un autel est activé, il le sera pour toujours même après votre mort. Une fois cette énigme résolue, gravissez les escaliers à proximité pour atteindre une nouvelle zone de jeu, l'arbre sacré de Miquella.
- Ensuite, progressez à travers les racines de l'arbre sacré de MIquella puis battez le boss de la zone,
Loretta, chevaleresse de l'Arbre-Sacré
- Enfin, vous arriverez à Elphael, le corset de l'arbre sacré où des ennemis corsés vous barreront la route. Allez à la source de l'arbre sacré pour y trouver Malenia, le boss le plus redoutable d'Elden ring.





En tuant Malenia, vous obtiendrez son souvenir ainsi que sa rune majeure vous apportant comme bonus le fait de regagner de la vie lorsque vous touchez vos ennemis. Vous devrez vous rendre dans la tour divine isolée en emprunter un téléporteur au sud-ouest de Leyndell.
Voici une vidéo pour vous aider à appréhender ce combat contre Malenia :

Mohg, le porteur de fragment
Vaincre Mohg, le porteur de fragment

- Dès le début du jeu, vous pourrez atteindre le palais de Mohgwyn (à vos risques et périls) en réalisant la suite de quêtes de Varré à l'église de la rose, au sud du lac de Liurnia. Cependant, arriver à Mohg à ce niveau du jeu est du suicide, mais permettra d'utiliser la technique permettant d'obtenir une tonne de runes rapidement (Voir Comment obtenir des runes rapidement).
- L'autre solution, et bien plus loin dans le jeu, se trouve dans le champ de neige consacré. Pour y aller, je vous invite à regarder du côté de ce trophée-là (
Malenia, la porteuse de fragment ). Dans cette région, vous repérerez un téléporteur vous emmenant directement au palais de Mohgwyn. Il se situe à l'ouest de cette région et vous devrez affronter un envahisseur pour pouvoir l'utiliser
Une fois dans cette zone souterraine, continuez votre route jusqu'à atteindre l'arène de Mohg.

- Pour vous faciliter la vie, récupérez les Entraves de Mohg dans les égouts de la capitale royale (voir
Mohg le Réprouvé). Cet objet permettra de paralyser le boss deux fois pendant l'affrontement.
- Équipez des talismans réduisant les attaques de saignement, les dégâts physiques et de feu pour vous aider durant le combat.
- Le boss aura une grande résistance au saignement, à la putréfaction écarlate et au feu, donc vous devrez y aller avec une arme magique.
- De nombreuses fois, vous allez subir des dégâts de saignement qui pourront vous tuer sur le coup. Pour éviter cela, ayez un stock important de boulettes cicatrisantes pour prévenir cela.




- La seconde phase est la plus dévastatrice, car avec 50 % de ses points de vie restants, Mohg incantera un sort qui vous provoquera trois saignements consécutifs que vous êtes obligé de subir. Pendant que vous encaisserez ces dégâts, il est impératif de se soigner tout de suite ou d'utiliser votre fiole de salut réduisant les dégâts subis.
- Cependant, le boss entrera dans une rage folle et se sentira pousser des ailes, littéralement. Grâce à sa nouvelle apparence physique, il fera une attaque piquée sur vous facilement esquivable.
- Vous pouvez vous aider de l'escalier pour que les attaques du boss passent au-dessus de votre tête et cela vous aidera à reprendre votre souffle.
- Toutes les attaques du boss augmenteront votre jauge de saignement, donc il faudra souvent courir et surtout avoir un bon stock de boulettes cicatrisantes sur vous.

La rune majeure de Mohg octroiera la possibilité à vos esprits de vous soigner lorsqu'ils tuent des ennemis. Avant cela, vous devrez vous rendre à la tour divine d'Altus-Est, juste avant d'accéder aux terres interdites. Vous aurez un combat de boss avant d'atteindre son sommet. Par ailleurs, vous pourrez également convertir la puissance de la rune majeure de


Maliketh la Lame d'ébène
Vaincre Maliketh la Lame d'ébène




- Avant de vous lancer à corps perdu contre ce boss, je vous conseille de retrouver un objet bien pratique pouvant renvoyer ses attaques écarlates lors de sa seconde forme. Cet objet appelé Griffe blasphématoire sera entre les mains d'un personnage que vous devrez connaitre, Bernahl. Pour le rejoindre, faites demi-tour lorsque vous serez face à l'arène du boss et continuez jusqu'à atteindre une échelle pour descendre plus bas dans un bâtiment. Approchez jusqu'à la tour pour que ce dernier décide de vous envahir. Battez-le à plat de couture et récupérez son arme légendaire ( nécessaire pour le trophée
Armes légendaires ) , son armure et la Griffe blasphématoire vu plus haut.
- Équipez-vous de talisman réduisant les dégâts physiques comme le pavois draconique (voir trophée
Talismans légendaires et augmentant vos dégâts comme le talisman Sceau meurtri de Marika.
- Évidemment, utilisez l'esprit de la larme imitatrice (amélioré au niveau 10) pour vous faciliter la tâche, car elle détournera l'attention du boss pour vous permettre de vous soigner ou de harceler le boss lorsqu'il a le dos tourné.
- Enfin, pensez à enduire votre arme de saignement pour lui réduire radicalement ses points de vie.



Voici une vidéo pour vous aider :

Hoarah Loux le Guerrier
Vaincre Hoarah Loux le Guerrier








Sachez également qu'il se déplacera assez lentement vers vous, ce qui vous laissera le temps de vous mettre en retrait pour vous soigner par exemple.
La phase deux débutera une fois le boss mis à 50 % de ses points de vie.

Voici une vidéo pour vous donner une petite idée des attaques du boss :

Placidusax, seigneur draconique
Vaincre Placidusax, seigneur draconique




Une fois à ce point de grâce, faites demi-tour, prenez l'ascenseur, sortez de l'église et allez tout droit jusqu'au bord du précipice. De là, descendez de rochers en rochers pour atteindre un mur cassé avec des statues recroquevillées et une arche vide où vous devrez interagir avec. Vous arriverez dans la magnifique arène de Placidusax et vous devrez refaire le trajet si vous mourrez.
C'est également dans cette salle que vous pourrez utiliser l'aiguille d'or afin de vous empêcher d'être


- Placidusax sera un dragon à deux têtes avec la faculté d'utiliser la foudre et le feu en même temps. Il sera donc primordial d'utiliser des talismans réduisant les dégâts physiques, par exemple, le Pavois draconique ou bien encore ceux réduisant les dégâts de foudre et de feu. Il est également intéressant d'utiliser des consommables réduisant ces dits dégâts élémentaires.
- L'esprit d'invocation de la larme imitatrice amélioré à fond vous aidera grandement lors de ce combat car il permettra de rapidement mettre fin au combat. Cependant, pour un maximum de challenge, vous pouvez affronter le boss seul.
- Placidusax infligera énormément de dégâts lors de sa seconde phase, n'hésitez donc pas à boire la Fiole de salut miraculeux avec les bonus de réduction de dégâts physiques et magiques. Bien qu'ayant un corps écailleux robuste, il craindra cependant les attaques draconiques. Induisez donc votre arme de cette altération d'état pour lui infliger plus de dégâts. La dernière chose à savoir est qu'il prendra plus de dégâts lorsque vous toucherez sa tête.


- Lors de cette première phase, allez au contact du boss puis restez collé à ses pattes arrière afin d'éviter ses attaques de griffes électriques. Cependant, vous serez plus susceptibles de subir son coup de queue et son souffle qui peut se propager jusqu'à son arrière-train.
- Régulièrement durant le combat, le boss incantera un sort en levant ses têtes vers le ciel, ce qui créera des zones de foudre rouges dans l'arène. Vous aurez quelques secondes pour quitter ces zones car elles seront frappées par la foudre, faisant d'importants dégâts à quiconque se trouve dedans.

- Dès la moitié de ses points de vie et plusieurs fois pendant cette deuxième phase, Placidusax s'envolera dans le ciel et fondera sur vous quelques secondes plus tard en déclenchant une attaque de griffe faisant beaucoup de dégâts. Scrutez bien le ciel afin de décerner le brouillard d'où sortira le roi des dragons.
- En dehors des autres attaques de la phase une, toujours présentes, le boss utilisera une ultime attaque consistant à cracher des flammes avec ses deux têtes. Ces deux souffles de flammes se transformeront en deux tirs de laser qui sont mortels si vous vous les prenez en pleine face. Mettez-vous donc au corps à corps pour éviter cette attaque et vous permettre de lui enlever ses points de vie.

Arme pourfendeuse du divin
Améliorer une arme au maximum
En effet, vous pourrez améliorer vos armes spéciales jusqu'au rang +9 avec une pierre de forge sombre de [1] à [9] et une pierre de forge sombre des dragons anciens pour améliorer l'arme spéciale à son niveau maximal. Même chose pour les armes normales qui nécessitent une pierre de forge des dragons anciens pour son niveau maximal.
Il n'existera que huit pierres de forge sombre des dragons anciens par partie dans Elden Ring, en majorité trouvable à la fin du jeu. Voici leurs localisations :
- Dans le champ de neige consacré, battez l'envahisseuse nommée Anastasia afin de récupérer la première pierre de forge sombre des dragons anciens.
- Si vous avez recouvré l'esprit de Latenna au sud de Liurnia, à la cabane du loup endormi, vous devrez rejoindre son corps au nord du champ de neige consacré, dans l'église où y est présent son cadavre.
- La troisième pierre de forge sombre des dragons anciens se trouve dans un coffre dans le palais de Mohgwyn, à proximité du point de grâce du mausolée.
- La quatrième se situe à Elphael, corset de l'arbre sacré dans un coffre sur le balcon, où se trouve l'avatar putride. Vous l'atteindrez en sortant du point de grâce de la salle de prière, sur la droite
- Le prochain sera non loin du précédent, à côté du coffre où vous trouverez l'
Esprits légendairesde Finlay
- En effectuant la quête de Milicient, vous pourrez obtenir cette pierre en utilisant l'aiguille d'or sur le cocon de Malenia, une fois cette dernière éliminée.
- En avançant dans Farum Azula, vous aurez un passage vous demandant d'esquiver la foudre d'un dragon. Approchez-vous de lui et tuez-le si vous vous en sentez capable (il n'aura que très peu de points de vie). Une fois défait, allez vers le mausolée pour y trouver la pierre sombre sur un cadavre.
- La dernière pierre de forge sombre se trouvera à Leyndell, une fois recouverte de cendres. Allez vers l'ouest en direction du cadavre de dragon puis grimpez à l'échelle afin d'atteindre une gargouille qu'il faudra tuer pour récupérer la pierre de forge sombre des dragons anciens sur un corps.
- Dès le début du jeu, vous pourrez améliorer vos armes jusqu'au rang 3 maximum en vous rendant à l'établi dans l'église d'Elleh
- Une fois arrivé au Bastion de la table ronde, allez rendre visite au maître forgeron Hewg afin d'améliorer vos armes au-delà de +3. Vous pourrez y accéder une fois Margit vaincu (Voir trophée
Bastion de la Table ronde )
- Vous trouverez un autre forgeron nommé Iji sur la route menant au manoir de Caria, au nord-ouest du lac de Liurnia. Il aura les mêmes fonctions que Hewg mais, sa particularité est qu'il vous vendra des pierres de forge, ce qui est intéressant si vous voulez améliorer rapidement une arme sans être obligé à les chercher pendant des heures.
Armes légendaires
Obtenir toutes les armes légendaires
Voici la position des neuf armes légendaires du jeu :
Spectre du dévoreur ![]() Vous aurez plusieurs occasions de trouver cette arme, une vers la fin du jeu et une au début. Elle sera entre les mains d'un personnage secondaire nommé Bernahl, qui se situe à la cabane du maitre d'armes au nord de Necrolimbe. Vous aurez donc le choix de le tuer dès le début pour récupérer son arme, mais cette action vous fera perdre une cendre de guerre et rater sa suite de quêtes. Le deuxième choix est de le laisser en vie. En revanche, il vous envahira lorsque vous serez à Farum Azula, dans une des tours annexe de la zone. Tuez-le puis récupérez son sceptre. | |
Espadon fusionné ![]() Vous trouverez cette arme assez rapidement dans le jeu, au sud de la Péninsule larmoyante, sur la plage accolée au château de Vent-Hurlant. Il vous faudra battre la chimère léonine afin d'obtenir cette arme à deux mains faisant référence à une série un peu connue nommée Games of Thrones d'un certain George R. R. Martin. | |
Épée de la nuit ardente ![]() Cette épée se trouve dans le manoir de Caria, au nord de Liurnia. Pour la récupérer, vous devrez sauter sur un bâtiment carré en contrebas depuis les remparts, là où des esprits de soldats apparaissent à proximité de vous. Puis, descendez dans le trou depuis le toit afin de tomber dans une pièce avec un coffre et l'arme à l'intérieur. | |
Espadon des ruines ![]() Vous trouverez cette arme en récompense du combat contre la sentinelle et la chimère léonine, sur la place où se déroule le festival. Vous n'aurez pas accès à ce duo de boss si le festival a lieu. Battez ![]() | |
Épée d'exécution des Tourbier ![]() Cette épée sera une récompense suite à la défaite d' ![]() | |
Espadon de la lune obscure ![]() Cette épée sera une récompense suite à l'accomplissement de la longue suite de quête de Ranni qui vous emmènera dans les profondeurs de l'Entre-Terre et des zones jusqu'alors inexplorées. (Voir le trophée ![]() | |
Éclair de Gransax ![]() Cette arme peut être manquée une fois ![]() Pour la récupérer, battez ![]() | |
Shotel de l'éclipse ![]() Cette arme se trouve sur l'autel de l'église de Solcastel, situé au nord des cimes des géants, à proximité d'un point de grâce. | |
Espadon de l'ordre d'or ![]() Cette dernière arme se trouve entre les mains d'une chimère léonine (encore…) se trouvant dans la grotte des parias, dans la partie ouest des cimes des géants, à côté de la cascade gardée par un dragon de magma. Vous aurez besoin d'une clé lame-pierre pour y accéder. Cependant, vous devrez d'abord trouver le médaillon secret pour accéder à la partie occidentale des cimes des géants. |
Esprits légendaires
Obtenir tous les esprits légendaires
Lhutel l'Acéphale ![]() Vous trouverez cette invocation très tôt dans le jeu et elle vous sera utile pour vos débuts dans Elden Ring. Située dans les Catacombes du Val-aux-Tombes, un peu au nord de l'arbre-monde mineur de la Péninsule larmoyante, vous devrez affronter un boss nommé Ombre du cimetière qui ne sera pas très compliqué à vaincre. Cet esprit aura la faculté de se téléporter sur une courte distance afin d'attirer les attaques des ennemis, faisant de lui un excellent tank pour débuter. | |
Ogha, chevalier du Lion rouge ![]() Cet esprit ne sera accessible qu'une fois avoir battu le demi-dieu de la zone ![]() Cet esprit sera polyvalent car il sera autant efficace à distance avec son arc qu'au corps à corps avec son épée et son bouclier. Cependant, il n'aura pas beaucoup de points de vie et disparaitre rapidement. | |
Cendres de larme imitatrice ![]() Cet esprit légendaire sera l'un des plus puissants et utiles du jeu et il vous faudra l'obtenir rapidement pour pouvoir venir à bout des derniers boss du jeu sans difficulté. Vous le trouverez dans la ville éternelle de Nokron, sous terre et accessible une fois ![]() ![]() ![]() Cet esprit sera un must-have et créera une copie de votre personnage (ainsi que de votre équipement, de votre inventaire), avec beaucoup plus de vie que vous. Il était tellement robuste qu'il a été modifié lors de la version 1.2, avec une baisse de ses points de vie. Il reste cependant le meilleur esprit du jeu tant il est capable de tuer un boss de catacombes à lui seul. C'est aussi le seul esprit qui demande 600 points de vie pour être invoqué, contrairement aux autres qui demandent une forte proportion de PC, ce qui peut s'avérer contraignant lorsque l'on possède un personnage spécialisé dans la force. | |
Kristoff, chevalier des dragons anciens ![]() Cet esprit se trouve dans la tombe du héros canonisé, au centre du plateau d'Altus, au nord de l'église du mande-tempête. Cet esprit est inutile si vous possédez la cendre d'invocation de la lame imitatrice, sachez simplement que son bouclier lui confère une robustesse assez élevée combinée à sa lance qui lui laisse une grande marge de manœuvre. | |
Finlay, Chev. de la Noble putréfaction ![]() Finlay se trouve à Elphael, le corset de l'arbre sacré. Partez de la salle de prière puis allez tout droit jusqu'à atteindre un escalier avec deux soldats en hauteur et un mage + un voleur en bas. Descendez ensuite, puis sautez par-dessus la barrière pour atteindre une zone avec un mausolée et un scarabée en son centre. Tout de suite sur la gauche, vous affronterez un garde et un soldat de la noble putréfaction, gardant un coffre derrière eux contenant les cendres recherchées. Ressemblant aux soldats de la noble putréfaction, sa puissance n'est plus a démontrée et il sera puissant et polyvalent contre n'importe lequel de ses adversaires. Il sera tout de fois moins efficace que la larme imitatrice. | |
Tiche des Couteaux noirs ![]() Vous trouverez ce dernier esprit légendaire sur le plateau rocheux de Liurnia, au-dessus du village des albinauriques. Vous pourrez y accéder en suivant la suite de quête de Ranni permettant d'obtenir la fin de l' ![]() Cet esprit aussi dévastateur en mêlée qu'à distance en fait un des esprits les plus puissants du jeu. |
Sorcelleries et incantations légendaires
Obtenir toutes les sorcelleries et incantations légendaires
Flamme du dieu cruel ![]() Dans la geôle éternelle du scélérat au sud de Liurnia, se trouve Adan, Voleur du feu qu'il faudra battre pour obtenir ce sortilège de feu. | |
Cri de Greyoll ![]() Cette incantation se situera, comme son nom l'indique, sur le dragon colossal au nord de Caelid, dans le Tertre draconique. En tuant ses progénitures, vous le ferez disparaitre et aurez la récompense. Si vous en êtes au début du jeu, tapez sur sa patte droite afin de le tuer progressivement, avec du saignement pour accélérer sa mort. | |
Étoiles d'Elden ![]() Cette incantation se trouve sous terre, dans les Profondeurs de Fonderacine, accessible en rentrant dans le cercueil situé dans l'arène des deux ![]() ![]() Ensuite, quelques mètres plus tard, grimpez aux racines pour pouvoir tomber sur ce sort. | |
Comète d'Azur ![]() Vous trouverez le maitre mage Azur au mont Gelmir, après avoir franchi plusieurs habitations en ruines et avoir affronté le dragon dans le lac de magma. Ce personnage est lié à la quête de Sellen, mais vous pourrez obtenir son sort même sans suivre cette quête. Pour ce faire, placez-vous devant Azur pendant quelques secondes afin qu'il vous tende la main et vous offre le sort légendaire. | |
Étoiles de la perdition ![]() Vous devrez avancer dans la suite de quêtes de Sellen pour pouvoir mettre la main sur ce sortilège. Après lui avoir mentionné le sort d'Azur le sorcier juste avant, elle vous donnera un Brise sceau. Cet objet sera une sorte de clé vous permettant d'accéder à son antre secret. Cet endroit se situe à Caelid, derrière un cimetière, juste en dessous du fort Faroth. Il faudra aussi taper sur la paroi montagneuse pour ouvrir un passage secret au cœur de la falaise. Descendez grâce aux cristaux pour y trouver un mage et un sceau bleu. Brisez-le et un second sorcier se révèlera, puis recevez son sort en restant quelques secondes devant lui. | |
Pluie d'étoiles primordiale ![]() Vous aurez une tour d'éclat à proximité du lac gelé, en hauteur, mais inaccessible par l'entrée principale. Vous devrez donc franchir un pont invisible pour accéder à la fenêtre de la tour. Visualisez les alentours pour apercevoir un début de pont détruit. Suivez les marques d'invocations afin de créer un chemin jusqu'à la tour. Sinon, utilisez vos pierres lumineuses dans le but de révéler un chemin vers la tour. | |
Lune noire de Ranni ![]() Ce dernier sortilège se situe sur le plateau au-dessus du village des albinauriques. Vous devrez suivre la suite de quête de Ranni pour avoir accès à cette zone. Cette tour sera inaccessible et il vous faudra tuer trois esprits de tortues géantes, répartis un peu partout sur le plateau. ( Voir ![]() |
Talismans légendaires
Obtenir tous les talismans légendaires
Sceau meurtri de Radagon ![]() Vous trouverez ce talisman au Fort Faroth, au nord-est de Caelid, derrière l'imposant dragon. Ce lieu fera office de donjon, donc faite bien attention aux ennemis qui sont assez puissants dans ce coin de la région. Montez au sommet du fort puis, cherchez un trou dans le plancher pour descendre jusqu'à ce talisman légendaire qui sera fort utile pour la suite de l'aventure. | |
Icône de Radagon ![]() Ce talisman se trouvera dans un endroit caché de l'académie de Caria. Juste après avoir battu le ![]() | |
Icône de Godfrey ![]() Vous trouverez une version améliorée de Godrick le greffé dans l'une des geôles du plateau d'Altus. Partez de l'ascenseur de Dectus et allez vers la droite afin de trouver cette prison en contrebas, nommée geôle éternelle de la Lignée Dorée et entourée par des vers de pierres magiques. Cependant, il vous faudra une clé lame pierre pour entrer dans cette cellule. | |
Lune de Nokstella ![]() Pour obtenir ce talisman, vous allez devoir atteindre la cité éternelle de Nokstella et gravir les marches pour atteindre ce talisman caché par une barrière magique, déblocable grâce à une clé lame pierre | |
Sceau meurtri de Marika ![]() Ce talisman se trouvera à Elphael, sous l'arbre sacré de Miquella, là où vous devrez affronter ![]() | |
Talisman de pavois draconique ![]() Dans la même zone que le talisman précédent, téléportez-vous cette fois-ci au point de grâce "canal de drainage" puis continuez votre chemin sur les racines, ensuite, allez sur le toit de l'église. Descendez par le trou dans la toiture afin d'arriver sur des poutres en bois et sautez sur l'étage sur lequel vous attendent des ennemis tirant des salves magiques. Un coffre vous y attendra avec le talisman à l'intérieur. | |
Talisman d'ancien seigneur ![]() Ce talisman se trouve à Farum Azula, une zone frappée par les tempêtes. Sur le pont menant à Maliketh, faites plutôt demi-tour pour explorer le bâtiment, puis grimpez au sommet de la tour, où se situe le coffre. | |
Faveur de l'arbre monde +2 ![]() Attention à ne pas confondre avec sa version inférieure, la Faveur de l'arbre monde +1. Vous trouverez ce talisman à la fin du jeu, après avoir ![]() |
Rennala, reine de la pleine lune
Vaincre Rennala, reine de la pleine lune

Vous trouverez Rennala au nord de l'Académie de Raya Lucaria, dans la plus haute des tours. Cette dernière devenue folle suite à sa séparation avec Radagon qui lui a préféré Marika, sera enfermée dans la bibliothèque de l'académie. Vous devrez tout d'abord accéder à l'académie, verrouillée par un sceau magique qui nécessitera une clé magique afin d'être franchi. Cette dernière se trouvera à l'ouest de l'académie et elle sera protégée par un dragon nommé Smarag. Battez-le, fouillez le coffre pour récupérer la clé de pierre d'éclat et introduisez-vous dans l'immense bâtiment. Aventurez-vous dans l'école de sorcier jusqu'à atteindre le premier boss de la zone, le


Rennala sera sensible aux attaques physiques et élémentaires, mais résistera assez bien aux attaques magiques. C'est pour cela qu'il est conseillé d'utiliser des sorts de feu ou de foudre pour lui asséner de gros dégâts. Si vous êtes un guerrier, privilégiez les armes avec saignement pour lui infliger des dégâts importants. Évidemment, côté protection, optez pour des talismans réduisant les dégâts magiques et avec une charge moyenne pour éviter rapidement les nombreuses salves magiques qui fileront droit sur vous. Utilisez des esprits qui ont beaucoup de points de vie et une bonne défense, comme les soldats de Godrick qui sont assez efficaces contre n'importe quel ennemi.




En battant Rennala, vous obtiendrez son souvenir de même que la rune majeure de renaissance.
Contrairement aux autres runes majeures, celle-ci ne devra pas être restaurée dans une tour divine. Cependant, elle aura une fonction assez utile car elle permettra de remettre les statistiques de votre personnage à zéro et les répartir comme bon vous semble. Pour ce faire, consultez Rennala (à l'endroit où vous l'avez battue) et remettez-lui une larme larvaire afin d'avoir la possibilité de réattribuer vos attributs.
Voici le déroulement du combat contre Rennala :

Fortissax la Liche draconique
Vaincre Fortissax la Liche draconique

Vous pourrez facilement manquer ce boss si vous ne suivez pas à la lettre la quête de Fia et D, à la table ronde ou si vous tuez Fia aux profondeurs de Fonderacine..
Premièrement, n'hésitez pas à étreindre Fia dès que vous retournez à la table ronde, pour avancer sur sa quête. Au bout d'un moment, pendant l'étreinte, elle vous confiera un secret au creux de votre oreille. Donnez la dague à D et rechargez la zone. Vous assisterez au meurtre de D par Fia qui disparaitra juste après la révélation du crime. Cependant, vous la retrouverez plus tard dans le jeu, dans l'arène où se trouve Fortissax. Je vous invite à aller voir la vidéo ci-dessous pour suivre la quête pas à pas.
Du coup, vous devrez vous rendre dans les profondeurs de Fonderacine. Pour ce faire, vous devrez traverser Nokron ou bien vous téléporter là-bas depuis l'arène des



- L'utilisation d'une invocation d'esprit va grandement diminuer la difficulté du boss, surtout si cette dernière est améliorée en +10 par exemple et la larme imitatrice ou le disciple ancestral pourront être d'une grande aide contre ce boss.
- Le dragon utilisera des attaques électriques donc pensez à utiliser le Talisman de dragon de foudre +1 (trouvable dans la vieille galerie d'Altus) et qui améliorera grandement votre résistance aux dégâts de foudre. Vous pouvez également utiliser des consommables augmentant votre résistance à la foudre, mais cela n'est pas obligatoire.
- Le boss étant un dragon, vous pouvez enduire votre arme (si cela est possible) de sang draconique afin de lui infliger plus de dégâts.

Ce boss aura des attaques semblables aux dragons croisés à Farum Azula ou sur le plateau d'Altus. Régulièrement, il utilisera la foudre pour vous vaincre, notamment un éclair qui va tomber et créer plusieurs vagues électriques. Ne restez pas constamment devant le boss, car il utilisera ses pattes avant pour vous tuer. Comme pour tous les autres dragons, il vaut mieux attaquer ses pattes-arrières ou sa queue pour plus de sécurité. Parfois pendant le combat, le dragon fera tomber une foudre jaune autour de lui suivi d'un nuage de malemort. Comme vous le savez déjà, si votre jauge de malemort est au maximum, vous mourrez instantanément. Enfin, à certains moments du combat, le boss crachera des flammes depuis les airs tout en allant en ligne droite. Restez toujours sur son côté droit lorsqu'il effectuera cette attaque.
En conclusion, le plus gros danger de ce boss viendra de sa foudre, le reste étant anecdotique si vous restez caché derrière lui.
Voici une vidéo pour vous aider :

Duo sanctechair
Vaincre le Duo sanctechair

Vous trouverez ce duo de boss bien pénible vers la fin du jeu, à Farum Azula pour être précis. Ils devront être obligatoirement vaincus pour pouvoir continuer l'histoire principale. Farum Azula est une zone à part, frappée par les tempêtes et peuplée d'innombrables dragons.

Ce combat sera assez original, car vous serez constamment en affrontement contre deux ennemis. En effet, même une fois un des deux boss tué, vous ne vous en débarrasserez pas pour autant parce que l'autre Sanctechair ira aussitôt le ressusciter. Les boss auront donc une barre de vie commune et vous devrez donc tuer au moins quatre fois un Sanctechair pour mettre fin au combat. Vous serez ainsi libre de choisir qui vous voulez tuer en premier. L'invocation d'un ami ou d'un esprit sera intéressant. En effet, ce dernier s'occupera d'un des deux Sanctechair pendant que vous vous en prenez à l'autre. Le saignement sera très utile contre ces adversaires. La dernière chose à savoir est que les deux boss seront sensibles au sommeil, de ce fait, endormez-en un avant d'attaquer l'autre.

Les deux Sanctechair sont assez complémentaires. Le premier, grassouillet, utilisera son ventre pour vous rouler dessus alors que le deuxième utilisera sa taille fine et son long cou pour vous attaquer à distance. Ils auront ainsi des attaques différentes même s'ils utiliseront tous les deux le feu noir. Voici la stratégie à adopter pour chacun d'eux :
- Le premier d'entre eux, le Noble sanctechair, devrait être bien connu par vous car vous avez dû le rencontrer plus tôt dans le jeu, une fois au manoir du volcan et une autre fois après la salle d'étude de Caria. Je vous conseille d'aller jeter un œil au trophée
Noble sanctechair pour avoir une idée de comment le battre.
- Quant à l'autre sanctechair, il sera très souple et contorsionnera son corps pour vous attaquer. Il ne fera pas beaucoup de dégâts contrairement à son compère, mais il s'avérera très rapide et ne vous laissera pas de répit. Comme pour le gros sanctechair, il lancera des boules de feu noir pour vous attaquer à distance.
Voici une vidéo pour vous aider :

Géant de feu
Vaincre le Géant de feu

Le géant de feu sera le dernier rempart avant d'atteindre la forge et d'


- Le point le plus important est qu'il faudra faire ce combat à cheval. En effet, ce boss vous demandera de fuir et de revenir au corps à corps rapidement plusieurs fois dans le combat. Le géant de feu a énormément de points de vie, de ce fait, avoir un niveau élevé vous facilitera la tâche avant de vous coltiner à lui. Le boss sera assez simple à esquiver lorsque vous vous trouvez sur son flanc.
- Au niveau de votre équipement, je vous conseille d'équiper des talismans augmentant les dégâts montés, la résistance au feu et l'augmentation de votre défense physique. Si vous en avez la possibilité, vous pouvez enduire votre arme de givre, afin de lui infliger d'importants dommages. Mettez dans votre raccourci des baies de soin pour Torrent afin d'éviter sa mort et de gaspiller un flacon de vie pour le ré-invoquer.
- Au niveau de l'invocation des esprits, il vaut mieux favoriser la robustesse car le boss fera de gros dégâts.

Ce combat sera long et épuisant et s'éternisera si vous ne faites pas assez de dégâts. Par rapport aux autres boss du jeu, [color=#FF4000] le géant de feu[/color] disposera de trois phases différentes, ce qui en fait sa difficulté.

Dès le début du combat, invoquez Torrent et foncez vers le boss tout en esquivant son lancer de bouclier. La seule stratégie est de rester collé à son pied gauche et de lui ôter son attelle, faisant apparaitre sa chair putride, vulnérable aux attaques physiques. Le boss va hurler de douleur, se tenir la jambe et rouler sur le sol, comme un certain footballeur brésilien. Le plus important est de toujours rester collé au pied du boss, ce qui vous laissera une grande marge de sécurité. Par moments il vous fera du pied, éloignez-vous donc afin d'éviter des dégâts inutiles.

La deuxième phase débutera lorsque son attelle sera détruite et de nouvelles attaques seront utilisées par le géant :
- Le boss invoquera une boule de feu géante qui flottera dans votre direction, explosant à votre contact. Utilisez Torrent pour vous en défaire et la faire exploser au moment que vous jugez le plus opportun, par exemple, après une attaque problématique du boss.
- Il invoquera également des flammes, un peu partout, accompagnées de piliers de feu. Mettez-vous dans les zones sûres, là où il n'y a pas de flammes au sol pour ne pas prendre de dégâts.

Lorsque le boss atteindra 50 % de ses points de vie, une cinématique se déclenchera, en effet, le géant de feu s'arrachera la jambe et son ventre formera un visage peu ragoutant qui crachera des boules de feu. Durant cette phase, le boss passera la majeure partie de son temps à ramper, faire des roulades latérales et cracher du feu. Cependant, ses points faibles que sont ses mains et son œil seront beaucoup plus accessibles dorénavant. En revanche, cela sera beaucoup plus dangereux de les atteindre, car vous prenez le risque de vous faire cramer ou écraser à tout moment. Vous pouvez jouer la sécurité en continuant d'attaquer ses chevilles et le suivre de loin lorsqu'il fait sa roulade latérale. C'est certes moins impressionnant, mais cela vous évitera de recommencer ce long combat depuis le début. La patience sera mère de vertu durant cette ultime phase.
Le boss une fois vaincu vous donnera une tonne de runes ainsi que son souvenir, vous accordant la possibilité de choisir entre son fouet à poil de barbe ou une incantation permettant de créer des piliers de feu.

Soldat draconide de Nokstella
Vaincre le Soldat draconide de Nokstella

Vous aurez trois soldats draconide dans le jeu, un à la Siofra, un autre au lac putréfiéet le dernier (celui qui nous intéresse pour le trophée) se trouve quant à lui dans une partie cachée de l'Ainsel. Pour y accéder, vous devrez prendre le puits de l'Ainsel à Liurnia, au nord de la salle d'étude de Caria, qui vous emmènera dans la partie basse du lit de l'Ainsel. Vous y rencontrerez des fourmis géantes pas très sympathiques et au bout de cette grotte, une immense salle avec un trône et un cadavre assis dessus. Approchez-vous pour que le soldat draconide fasse son apparition.

Voici une vidéo du combat :

Esprit ancestral royal
Vaincre l'Esprit ancestral royal


- Vous devrez d'abord vaincre
Radahn, le porteur de fragment pour qu'un météore s'écrase sur la Necrolimbe orientale et provoque un cratère vous permettant d'accéder à la ville éternelle de Nokron. Vous trouverez ce cratère à l'ouest du fort Haight.
Après avoir atterri dans cette nouvelle zone et avoir activé la carte, il vous faudra allumer six braséros afin de débloquer l'accès à l'esprit ancestral dans le sanctuaire de Sacrecorne. Un de ces braséros sera gardé par un cousin duLoup cramoisi de Radagon, faites donc bien attention. Un message s'affichera lorsque vous aurez allumé le dernier braséro. Vous aurez également un indice visuel du nombre de braséros à allumer en regardant l'escalier menant au sanctuaire.
Voici la position des six braséros permettant l'invocation de l'esprit ancestral :

Gargouilles vaillantes
Vaincre les Gargouilles vaillantes

Vous trouverez ce duo de boss dans les profondeurs de l'Entre-terre, dans la ville éternelle de Nokron, accessible une fois



Vous affronterez une première gargouille possédant un espadon et qui foncera droit sur vous dès votre entrée dans l'arène. Normalement, vous devriez avoir obtenu l'invocation de la larme imitatrice plus tôt dans la zone. Ensuite, prenez des talismans réduisant les attaques physiques car les deux gargouilles n'utiliseront que très peu de magie. Cependant, les gargouilles cracheront régulièrement du poison, donc prenez un bon stock de boulettes antidotes et des fioles de larmes pourpres améliorés. Le boss est sensible aux attaques magiques et de foudre, alors profitez-en pour enduire votre arme d'un de ces deux éléments. Vous pourrez invoquer un allié en plus pendant le combat en terminant la suite de quêtes de D consistant à donner son armure au personnage présent devant l'arène des deux boss.



Les battre vous permettra également d'emprunter le cercueil au bas de la cascade qui vous transportera dans une nouvelle zone du jeu, les profondeurs de Fonderacine.

Margit le Déchu
Vaincre Margit le Déchu





Lorsqu'il n'aura pas le marteau dans ses mains, il utilisera une épée dorée faisant des attaques horizontales rapides sur vous. Il faudra donc être réactif par rapport à l'arme qu'il possède. Évidemment, ces armes dorées seront combinées à son bâton, ce qui créera une synergie entre les deux.
Une fois Margit battu, vous obtiendrez une sacoche de talismans, vous permettant d'en équiper un de plus.
Voici une vidéo du combat contre Margit :

Loup cramoisi de Radagon
Vaincre le Loup cramoisi de Radagon

Vous trouverez ce boss à l'académie de Raya Lucaria, dans la salle d'étude, sur la route menant à


Le loup cramoisi est un boss agile qui, comme ses confrères les loups, est un personnage pénible qui ne cessera de vous harceler avec ses nombreuses attaques incessantes. Cependant, vous pourrez bloquer la plupart de ses attaques, vous laissant une opportunité de contre-attaque ou de repli. Il vaut mieux se positionner à l'arrière du loup, car il se retournera certes, mais vous pourrez bloquer facilement son attaque avec votre bouclier levé. Le boss utilisera des projectiles magiques pour vous attaquer et rester en mouvement suffira à les éviter. Il fera parfois une attaque sautée qui n'est pas parable et qui vous fera perdre l'équilibre, combiné aux sortilèges du boss, cela crée un cocktail mortel. Invoquer les soldats de Godrick pourra être intéressant sur ce combat car ils auront un bouclier, pourront résister et attirer les attaques du boss, vous laissant l'opportunité d'attaquer son arrière-train.
Voici une vidéo pour vous éclairer sur le déroulement du combat :

Noble sanctechair
Vaincre le Noble sanctechair

- Premièrement, en arrivant au manoir du volcan, vous ferez la connaissance de Tanith et sa clique, serviteurs de Rykard, demi-dieu et maître de ces lieux. Acceptez de rejoindre sa faction et elle vous confiera des quêtes que vous êtes libre d'accomplir ou non. Sachez cependant que ces quêtes vous donneront des récompenses intéressantes comme le set du loup et la possibilité d'être téléporté directement devant l'arène de
Rykard, le porteur de fragment, vous évitant tout un trajet fastidieux pour l'atteindre.
- Sinon, vous devrez trouver un passage secret dans le manoir du volcan, caché par un mur illusoire. Ce passage étroit vous emmènera dans un lieu beaucoup plus ouvert avec des habitations et de la lave. Vous ferez la connaissance d'un nouveau type d'ennemi reptilien, qui ne sera pas très difficile à vaincre. Avant d'entrer dans l'église et affronter le noble Sanctechair, continuez un peu plus loin pour déverrouiller un raccourci fort utile pour revenir rapidement en face du boss si vous mourrez.


- À distance, ce boss vous lancera des boules de feu noir, surtout quand vous voudrez vous soigner ou utiliser un objet. Mettez-vous donc derrière un des nombreux piliers afin d'être protégé par ses projectiles ou ses attaques.
- Lorsque vous êtes à son niveau, le boss enchainera des attaques d'estoc que vous pourrez bloquer... jusqu'à un certain point. En effet, son coup final fera énormément de dégâts et pourra traverser les piliers. S'il vous reste un peu d'endurance, vous bloquerez potentiellement l'attaque, sinon, une esquive sera nécessaire.
- Une autre attaque notable est sa frappe au sol qu'il effectuera en face de lui et à deux reprises. Passez dans son dos pour l'attaquer par-derrière.
- Il utilisera son corps grassouillet pour vous mettre des coups de ventre ou pour vous écraser avec son gros popotin lorsqu'il possédera 50 % de point de vie. Il va aussi faire une attaque bien pénible qui consiste à se mettre en boule et à rouler dans votre direction.

Makar le Dragon du magma
Vaincre Makar le Dragon du magma

Vous trouverez ce dragon colossal au nord de Liurnia et à l'ouest de l'ascenseur de Dectus. Le vaincre vous permettra d'accéder au plateau d'Altus sans passer par l'ascenseur nécessitant les deux parties d'un médaillon. Pour atteindre l'entrée de la mine, suivez la rivière au nord du lac de Liurnia. Progressez dans la mine et prenez garde aux harpies qui peuvent être bien sournoises, malgré la jolie voix de la doyenne.

- Le boss étant un dragon de magma, une grande résistance au feu sera utile. Le givre étant le pire ennemi du feu, n'hésitez pas à y enduire votre arme afin d'infliger des dégâts de congélation sur le dragon. N'ayez crainte cependant, car les dégâts physiques lui feront beaucoup de dégâts.
- Pour le choix des esprits, j'ai utilisé les gardes de Godrick parce qu'ils peuvent encaisser les coups de griffes du boss, mais aussi tirer à distance.
- Si vous éprouvez beaucoup de difficultés à le vaincre, vous pouvez demander de l'aide supplémentaire en invoquant Tragoth le cornu à l'entrée de l'arène. L'invoquer vous octroiera, au passage, une émote bien sympathique.


Le boss se déplacera comme un dragon normal et vous attaquera avec ses deux pattes avant. D'ailleurs, il vous foncera dessus dès le début du combat, laissant une trainée de magma sur son passage, qui vous fera des dégâts importants si vous restez dessus. Faites bien attention à ses attaques frontales et restez le plus souvent possible derrière lui en attaquant ses deux pattes arrière. Cependant, il vous mettra des coups de queue pour vous empêcher de l'attaquer par-derrière.

Lorsque Makar sera à 50 % de point de vie, il se tiendra debout sur ses deux pattes arrière et utilisera une immense épée de feu pour vous attaquer. Inopinément, ses grands coups d'épée seront mortels, mais le déclenchement de son attaque sera assez lisible pour vous laisser le temps d'esquiver ou d'aller derrière lui. Pensez à tourner autour du pilier central afin d'éviter certaines attaques, notamment pour bloquer le crachat de feu du boss. Cela servira aussi à ralentir le boss dans le but de vous laisser respirer et régénérer votre santé.
Le boss, à sa mort, vous accordera son arme, la lame-écaille du Dragon de magma qui nécessite cependant 24 de force et 18 de foi, ce qui est un peu handicapant, car peu de personne décide de se spécialiser dans la foi.

Godfrey, premier Seigneur d'Elden
Vaincre Godfrey, premier Seigneur d'Elden

Le souvenir de Godfrey vous attendra dans le sanctuaire de l'arbre-monde, au sommet de Leyndell, passage obligatoire pour atteindre le trône d'Elden et ainsi continuer l'histoire principale. Vous devrez déambuler dans les rues de la capitale royale, puis grimper sur les racines pour atteindre cette immense salle où vous y attend le souvenir du premier seigneur d'Elden.

- Le boss sera un grand fainéant et marchera vers vous pour vous attaquer, ce qui en fait un boss assez facile pour les classes à distance comme les magiciens ou les archers. Vous pouvez aussi utiliser les cendres de guerre de votre arme pour envoyer des projectiles à distance. Même si ce boss est lent, il pourra toutefois sauter vers vous afin de vous attaquer avec sa grande hache.
- Évitez les altérations d'état sur votre arme, comme le saignement, le poison, le feu ou la putréfaction écarlate, car Godfrey étant dans une forme spectrale dorée, il sera immunisé à toutes les altérations d'état.
- Votre invocation devra être améliorée au maximum car les coups de Godfrey pourront vite le mettre hors d'état de nuire.

Le boss sera lent comme mentionné au-dessus, mais fera énormément de dégâts avec sa hache, surtout si vous être à mi-distance. Son saut sera impressionnant, mais une simple roulade avant suffira à l'éviter. Il vous harcèlera avec sa hache et effectuera de nombreuses attaques consécutives qu'il faudra esquiver avant la contre-attaque. Restez sous le boss vous offrira un minimum de sécurité car ses coups de haches effleureront votre casque étincelant en passant au-dessus de vous. Attention tout de fois à bien éviter le tremblement de terre du boss en sautant au bon moment.

Mohg le Réprouvé
Vaincre Mohg le Réprouvé

Mohg le réprouvé, à ne pas confondre avec



Cette zone est liée au trophée



- Avant d'entamer le combat contre Mohg le réprouvé, vous pouvez récupérer l'objet Entraves de Mohg vous permettant de paralyser à deux reprises le boss pendant quelques instants. Pour l'obtenir, vous devrez aller au fond des égouts là où se trouve deux homards qui vous feront passer un sale quart d'heure.
- Utilisez des talismans réduisant les dégâts physiques et la résistance au feu et n'hésitez pas à enduire votre arme pour faire plus de dégâts au boss et en venir rapidement à bout.

Mohg utilisera sa lance pour faire des attaques frontales et avec une allonge importante tandis que sa main gauche lancera des flaques de sang enflammées devant lui. Esquivez ses attaques frontales pour arriver sur son flanc et lui mettre quelques coups, puis reculez. Par moments, il fera tomber une pluie de sang autour de lui, vous infligeant des dégâts de saignement sur la durée.
Voici le déroulement du combat :

Larme imitatrice
Vaincre la Larme imitatrice

Vous trouverez ce boss bien particulier dans la cité éternelle de Nokron, accessible une fois



La larme imitatrice sera le reflet de votre personnage et copiera votre équipement, vos talismans, votre arme et vos statistiques. Vous êtes donc le plus à même de connaitre votre faiblesse et la retourner contre cette copie de vous. Par ailleurs, vous pouvez utiliser un esprit pour avoir une supériorité numérique face à lui. Sachez aussi que comme les envahisseurs, ce boss ne pourra utiliser qu'une seule fiole de larme pourpre. Une autre technique consiste à vous équiper des pires objets afin que la larme imitatrice perde du temps à utiliser ces consommables inutiles. Vous pouvez aussi commencer le combat sans équipement, puis vous revêtir pendant la transformation du boss, le laissant dans son simple appareil et à mains nues.
Voici une vidéo du combat :

Loretta, chevaleresse de l'Arbre-Sacré
Vaincre Loretta, chevaleresse de l'Arbre-Sacré





Astel le Rejeton du vide
Vaincre Astel le Rejeton du vide


- Premièrement, vous allez devoir battre
Radahn, le porteur de fragment pendant le festival, au château du Lion rouge en Caelid.
- Rejoignez ensuite la ville éternelle de Nokron pour battre la
Larme imitatrice, l'
Esprit ancestral royal puis les deux
Gargouilles vaillantes. Battez-les et prenez le cercueil sous la cascade pour arriver dans une nouvelle zone, les profondeurs de Fonderacine. Depuis cette nouvelle région, allez à l'ouest afin d'y emprunter un nouveau cercueil qui vous téléportera cette fois-ci dans la partie haute de l'Ainsel.
Vous pouvez également atteindre l'Ainsel en empruntant le téléporteur au sommet de la tour de Renna, accessible après avoir ramené la lame digicide à Ranni pour la dernière fois.
- Traversez le lac putréfié sans mourir, puis atteignez le grand cloître pour y retrouver le dernier cercueil vous emmenant à l'arène d' Astel le Rejeton du vide.

- Il tirera un laser avec ses mandibules faisant énormément de dégâts, que vous pourrez esquiver en effectuant une esquive latérale, ou bien en vous cachant derrière un débris.
- Tout de suite après, le boss se servira de sa longue queue pour vous attaquer à distance. Attention, car un deuxième coup de queue arrivera juste après. Esquivez au bon moment et allez vite au contact d'Astel.
- Il mettra des coups de griffes, laissant une trainée de poussière qui explosera deux secondes après sa pose. Restez donc bien loin de cette brume mystérieuse et profitez-en pour taper le boss.
- Il utilisera aussi une technique consistant à créer des orbes gravitationnels dans ses deux mains droites, qu'il plaquera au sol, créant une grosse explosion compliquée à esquiver. Plus le boss a d'orbes dans ses mains et plus l'onde de choc sera étendue. Ne prenez pas de risques et éloignez-vous, pour vite revenir au contact après l'explosion.
- Le boss se téléportera aussi pour limiter les attaques continues à son encontre. Il pourra se déplacer près de vous et utiliser ses mandibules pour vous attraper et vous mordre, vous tuant presque à chaque fois. S'il se téléporte à distance, il utilisera le super laser ou ses coups de queue pour vous attaquer.
- Une fois dans le combat et vers la moitié de ses points de vie, le boss se téléportera à distance et fera abattre sur l'arène une pluie de météorites. Restez donc loin de la zone d'impact et attendez que cette pluie s'arrête avant de vous engager de nouveau dans le cœur de la bataille.
Une vidéo sera plus parlante qu'un long discours :

Chimère léonine
Vaincre la Chimère léonine

Vous aurez de nombreuses chimères léonines dans Elden ring, trois pour être précis. Dans le Château du Vent-Hurlant, dans la péninsule larmoyante en Nécrolimbe se trouve l'une d'entre elles. Vous devrez traverser les fortifications et défaire les ennemis vous faisant face avant de pouvoir sauter de la muraille en direction de la plage et de l'arène du boss.

La chimère léonine sera agile et fondera sur vous sans crier gare. Elle utilisera son épée pour faire des attaques tournoyantes et vous empêcher d'approcher. Elle sera ultra-agressive et ne vous laissera pas respirer. C'est pour cela qu'il est important d'utiliser son bouclier afin de la contre-attaquer et lui faire perdre l'équilibre. Si vous utilisez la magie, invoquez un esprit pour attirer l'attention du boss dans le but de vous laisser le champ libre dans l'utilisation de vos sortilèges ou incantations.
En la battant, vous obtiendrez une des 9 Armes légendaires du jeu, l'espadon fusionné. Celle-ci devra être montrée à Edgar le châtelain, posé sur les remparts du château. Il est important d'aller le voir pour initier la quête de Hyetta.
Voici le déroulement du combat contre la chimère léonine :

Loretta, chevaleresse royale
Vaincre Loretta, chevaleresse royale


Voici une vidéo du combat contre Loretta la chevaleresse royale :

Elemer du Roncier
Vaincre Elemer du Roncier



Si vous avez besoin d'une assistance visuelle, je vous propose de visionner la vidéo ci-dessous :

Esprit ancestral
Vaincre l'Esprit ancestral

- La manière la plus conventionnelle est d'y aller depuis un ascenseur nommé Puits de la rivière Siofra qui vous fera descendre dans les profondeurs de l'entre-terre. Ce puits se trouve à l'est de la Nécrolimbe, dans une zone forestière peuplée d'innombrables ours et à proximité d'un arbre monde mineur.
- Une deuxième façon plus rapide d'y accéder est tout simplement de vous rendre au lac d'Agheel (où vous affronterez votre premier dragon) et de trouver une petite caverne pas piquée des hannetons nommée cavernes des eaux noires. Pour ce faire, partez du lac et suivez la rivière jusqu'au nord jusqu'à tomber sur une caverne sur votre gauche. Un ennemi viendra vous envahir et il vous faudra mettre fin à sa vie. Continuez jusqu'au bout de la grotte pour y trouver un PNJ nommé Pat. Battez-le, mais ne le tuez pas, car il vous sera utile plus tard dans l'aventure. Vous y trouverez également un coffre téléporteur qui vous emmènera directement à la Siofra.
L'esprit ancestral est un boss optionnel qui peut être facilement manqué si l'on ne fait pas attention à l'environnement. Lorsque vous arriverez à la Siofra, vous apercevrez un temple en ruine avec des braséros sur les deux côtés de l'escalier menant à l'entrée. Au fond du temple se trouvera un cadavre de cerf et il va falloir infiltrer son esprit. Vous devrez donc allumer un total de huit braséros répartis partout dans la région de la Siofra. Pour les reconnaitre, un obélisque sera devant chaque feu à allumer, mais faites attention aux ennemis aux alentours.
Voici la position des huit braséros permettant l'invocation de l'esprit ancestral :

Voici une vidéo du combat :
Commandant Niall
Vaincre le Commandant Niall

Vous trouverez le commandant Niall à Solcastel, au nord des Cimes des géants. Il vous barrera la route pour récupérer la seconde partie du médaillon secret de l'arbre sacré.

Débarrassez-vous donc d'abord des gardes du corps avant de vous attaquer à Niall. L'esprit de la larme imitatrice vous sera d'une grande aide, puisqu'il attirera l'attention du boss et de l'un des gardes du corps, vous laissant le champ libre pour affronter en duel le troisième soldat. Attention au givre parce que cela affectera votre personnage au point de ne plus pouvoir faire de roulade ou de courir.
Le soldat avec deux épées ne sera pas évident, car il fera un combo vous tuant presque à chaque fois. Il est aussi difficile à esquiver, de ce fait, il vous faut le tuer rapidement avant qu'il effectue cette attaque ou avoir un bon timing d'esquive.
Quant au soldat au bouclier, il perd facilement l'équilibre, mais fera des charges ahurissantes, mais sans infliger de dégâts trop importants.
Une fois les gardes du corps éliminés, il ne vous restera plus qu'à être patient et attendre les rares opportunités que le commandant Niall vous offrira. Il utilisera souvent une attaque de zone infligeant de la congélation autour de lui. Attendez qu'il achève son attaque avant de pouvoir lui asséner un coup, puis reculez. En plus de ça, il n'hésitera pas à vous charger, lance en avant, afin de vous empaler.
Lorsqu'il sera à la moitié de sa vie, le commandant Niall utilisera une attaque sacrée en complément de son saut qui vous assénera le coup de grâce.
Voici une vidéo du combat :
Bastion de la Table ronde
Atteindre le Bastion de la Table ronde
Vous devrez battre Margit, le premier boss de la région, avant de pouvoir accéder au point de grâce qui nous intéresse. Mélina se joindra à vous à nouveau et elle vous proposera de rejoindre le Bastion de la table ronde qui est un lieu rassemblant tous les Sans-Eclat souhaitant devenir seigneur d'Elden. Ce lieu servira de quartier général où vous pourrez améliorer vos armes, vos esprits, convertir les souvenirs des boss en armes puissantes, acheter sortilèges et incantations, ou bien entreprendre des quêtes permettant d'obtenir différentes fins.
Rune majeure
Restaurer le pouvoir d'une rune majeure
Les runes majeures sont des consommables vous donnant des bonus particuliers, comme augmenter les points de vie maximaux, les caractéristiques, lorsque vous utilisez des arcs runiques, mais ce bonus disparaitra lors de la mort de votre personnage.
Cependant, vous allez devoir vous rendre dans la tour divine correspondant à sa rune majeure. Par exemple, si vous tuez Godrick, seigneur de Voilorage, vous allez devoir vous rendre à la tour divine de la région de Necrolimbe afin de restaurer le pouvoir de sa rune majeure.
Voici la position de toutes les tours divines sur la carte de l'Entre-terre :
Embraser l'Arbre-Monde
Trouver un moyen pour embraser l'Arbre-Monde
Attention, car certains trophées pourront être manqués lorsque vous embraserez l'arbre-monde, notamment le trophée
