Dying Light : The Beast
ps5
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Infos complémentaires
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Date de sortie : 18/09/2025
Genre(s) : FPS, Survival-Horror
Territoire(s) : FRANCE
1059 joueurs possèdent ce jeu
Genre(s) : FPS, Survival-Horror
Territoire(s) : FRANCE
1059 joueurs possèdent ce jeu
43 trophées au total
0 trophée online
3 DLC's
Platiné par : 386 joueurs (36 %)
100% par : 16 joueurs (2 %)
Note des joueurs :
4.8/5 - 12 notes
Note des platineurs :
4.7/5 - 7 notes
Guide rédigé par TrickshotNoobi le 13/02/2026 - Dernière modification le 13/02/2026
Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 10 heures si vous ne faites que la quête principale.
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.005.002
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.005.002
Introduction

Êtes-vous prêt à vivre un véritable cauchemar ?
Ligne de conduite

- Tout d'abord, sachez qu'aucun trophée ne peut être manqué. Tant que vous jouez en mode cauchemar sans jamais changer la difficulté, les deux trophées restent accessibles.
- Concernant la note de 6/10 et le temps estimé de 10 heures, ils s’appliquent uniquement en Nouvelle Partie +. En Nouvelle Partie classique, vous serez contraint de vous écarter de la quête principale pour vous équiper correctement. La difficulté grimpe alors facilement à 7/10 et le 100 % du jeu de base passe de 40 heures à 60–70 heures.
- Ce n’est clairement pas recommandé de lancer cette difficulté en Nouvelle Partie classique, surtout pour une première partie. En effet, partir de zéro rend l’expérience très frustrante à cause du manque constant d’équipement et de matériaux. Concrètement, vous passerez beaucoup de temps à accumuler des ressources pour pouvoir affronter les ennemis les plus puissants, alors qu’en Nouvelle Partie +, vous aurez l’occasion d’avoir tout dès le début grâce à l’inventaire de votre partie précédente.
- Ici, nous faisons d’une pierre deux coups en dégotant à la fois les trophées de ce DLC et ceux du DLC 1, qui demandent notamment de terminer une partie en Nouvelle Partie +. En outre, ce guide a été pensé et écrit dans l'optique de lancer la difficulté cauchemar dans ce mode pour s'éviter trop de souffrances inutiles, Kyle Crane en a déjà assez subi comme ça.
- Ces deux trophées peuvent être débloqués en coopération en ligne avec un ami, ce qui peut rendre l’expérience moins redondante si vous avez terminé le jeu en solo la première fois. Après tout, plus on est de fous, plus on rit. D'ailleurs, pour que le trophée de la difficulté cauchemar apparaisse pour les deux joueurs, vous devez effectuer toutes les missions ensemble, du début à la fin.
- Toutes les vidéos ont été filmées en difficulté Cauchemar en Nouvelle Partie +.
- Vous pouvez cliquer sur les images pour les agrandir.

Qu'est-ce qui change avec le mode Cauchemar ?
- Les ennemis sont plus résistants, font davantage de dégâts et les Rapaces vous repèrent plus aisément. Pour imager, vous mourez en 2 ou 3 coups de la plupart des chimères et des Rapaces.
- Vos sens de détection de survivants avec
ne vous permettent plus de voir les hommes du baron ou les coureurs à travers les murs, seulement les Rapaces, mais de moins loin qu'avant.
- Vous devez désormais gérer une barre de faim qui s'épuise en fonction de vos actions. De plus, passer la nuit en dormant consomme cette barre de faim d'environ la moitié. Pour contrer cela, vous devez consommer de la nourriture trouvée en fouillant ou échangeable contre quelques pièces au marchand du coin. Désormais, seuls les objets de soins régénèrent votre santé, la nourriture ne remplit plus ce rôle.
- Autre nouveauté, votre lampe torche s'épuise petit à petit, donc vous devrez la changer de temps en temps dans votre inventaire grâce aux batteries récupérées ou achetées dans le monde ouvert.
- Évidemment, le Rapace Alpha fait son apparition la nuit et vous pourchasse sans s'arrêter. Vous obtiendrez
Désormais l’Alpha, c’est moi en le zigouillant une première fois.
Ce dont vous aurez besoin pour réussir votre partie.
Avant de lancer votre partie en Nouvelle Partie + en mode Cauchemar, vous allez faire un inventaire des ressources et des équipements qui vous serviront à faire les dix-huit missions principales d'une traite. La meilleure chose à faire est d'accumuler toutes les ressources avant de partir pour le mode cauchemar afin d'avoir l'esprit tranquille pendant votre partie. Néanmoins, s’il vous manque des matériaux en Nouvelle Partie +, vous pourrez toujours réinitialiser les marchands pour racheter leurs ressources. Il suffit de vous éloigner d’environ 100 mètres de la zone sûre, puis de revenir, à condition bien sûr d’avoir l’argent nécessaire pour vos achats.
Voici la liste des objets obligatoires que vous consommerez lors de votre partie.
- Environ 80 objets de soins pour être large, comprenant des bandages de différentes raretés et des trousses de soins. En effet, avec plus de 10 combats de boss et de nombreux affrontements contre les hommes du baron, les objets de soins partent très vite.
- Environ 80 consommables pour remonter votre jauge de faim au besoin. Si votre faim est trop basse, vous perdez de l'endurance dans un premier temps puis de la vie dans un second temps jusqu'à finir par mourir de faim.
- Environ 20 batteries pour ne jamais manquer de lumière quand vous explorez les souterrains ou lorsque les missions ont lieu de nuit.
- L'arc de chasse dont vous avez normalement récupéré le plan sur l'établi du monastère lors de votre chasse aux collectibles. Ce sera votre meilleur atout, il sera très utile tout au long de votre partie, notamment contre les hommes du baron puisqu'ils mourront d'une seule flèche chargée dans la tête tout en ne divulguant pas votre position à l'ennemi si vous jouez l'infiltration. Qui plus est, les flèches sont très peu coûteuses en matériaux, et ces matériaux peuvent s'échanger contre quelques broutilles chez les marchands si vous en êtes dépourvu.
- Une arme à feu de chaque dans l'inventaire, notamment une mitraillette, un pistolet, un fusil d'assaut et un fusil à pompe, afin de les utiliser contre les hommes du baron, car ils ont très peu d'impact contre les chimères.
- De quoi fabriquer des boosters tels que les boosters d'endurance, de dégâts, de soin ou de résistance afin de faciliter les combats de boss. Sachez juste que si vous en utilisez un et que vous mourez contre un boss, il sera considéré comme utilisé par le jeu.
- Pour les phases de combat et d'infiltration contre les hommes de main du baron, je dois vous conseiller d'utiliser prioritairement l'arc pour ne pas griller votre couverture. Il tue d'une seule flèche basique dans la tête et vous rend indétectable. Ensuite, si vous êtes repéré, les armes à feu sont très efficaces contre eux puisqu'elles tuent de deux balles dans la tête pour la plupart. Enfin, n'utilisez vos armes de corps à corps qu'en dernier recours puisqu'elles sont inefficaces dans ce contexte. En effet, ces humains surentraînés sont maîtres de l'esquive et vous repousseront avec leurs pieds lorsque vous vous éternisez auprès d'eux.
- Soyez toujours bien équipé avant de lancer une mission, au risque de devoir affronter un boss sans arme ni bandage et de vous retrouver bloqué à cause de la difficulté. De la même manière, explorer une zone sombre sans batterie devient vite pénible, puisque vous ne pourrez tout simplement pas vous repérer dans l’obscurité.
- Équipez des mods sur les armes qui le peuvent, le mod de feu est à privilégier puisqu'il est très efficace contre les zombies, distribue des dégâts sur la durée tout en rendant l'ennemi très visible quand vous combattez dans des endroits sombres.
- Fabriquez de nouvelles armes fréquemment. Les niveaux de légende montent très vite, vous pourrez rapidement fabriquer des armes de plus haut niveau, et la différence de dégâts qu'elles infligent est non-négligeable.
- N'oubliez pas de dépenser vos points de légende sur les améliorations de votre choix. Préférez tout de même des améliorations telles que les dégâts infligés à l'arc, la vitesse d'attaque au corps à corps ou toute autre amélioration plus générale. Il est mieux de ne pas vous enfermer dans un seul style d'arme particulier puisque vous récupérerez des armes légendaires différentes gratuitement dans les caisses à récompense.
- Concernant les caisses à récompenses justement, vous en gagnez à la fin de chaque mission principale et elles vous donnent aléatoirement des ressources, des boosters ou des armes légendaires. Pour les ouvrir, allez dans l'inventaire puis sélectionnez le sac à dos. Les boîtes se trouvent dans le compartiment inférieur gauche de l'écran.
- Économisez vos munitions d'armes à feu pour les hommes du baron. Si vous souhaitez en acheter, je vous recommande de prendre des munitions de fusil à pompe puisqu'en terme de massacre/prix, c'est le plus rentable. En parlant d’achats, pensez à prendre les ressources utiles à chacun de vos passages chez les marchands, comme le tissu pour les bandages ou les plumes pour fabriquer des flèches si vous en avez besoin.
- Certains objets ne retournent pas dans votre inventaire après la mort. C'est le cas des flèches et des boosters : si vous les utilisez pendant un combat de boss et que vous devez recommencer, ils seront définitivement consommés. Tandis que les bandages et les munitions d'arme à feu reviennent toujours dans votre inventaire après une nouvelle tentative. Voulu ou pas par les développeurs, vous devez prendre cela en compte, notamment quand je vous conseillerai d'utiliser l'arc avec les flèches enflammées, qui sont pour le coup plus coûteuses en matériaux.
- Avant de lancer le point de non-retour, il est impératif que vous déteniez 20 à 25 bandages/trousses de soin puisque vous subirez d’importantes pertes de points de vie face aux nombreux hommes du Baron et lors du combat final. Ce serait incongru de devoir recommencer votre partie à zéro parce que vous êtes bloqué à cause d'une pénurie d'objets curatifs.
- Vous pourrez tuer le Rapace Alpha du trophée
Désormais l’Alpha, c’est moi quand vous aurez accès aux environs de Castor Woods après être sorti du monastère.
- Lorsque vous triomphez du baron pour la deuxième fois, le trophée lié à la difficulté
Le cauchemar est terminé tombera à la fin de votre partie à condition que vous n'ayez pas changé la difficulté au cours de celle-ci.
Suite à ces péripéties, vous vous réveillez d'un terrible cauchemar avec le 100 % en poche.
Filtrer
Désormais l’Alpha, c’est moi
Tuez le Rapace Alpha
1.- Le Rapace Alpha
Le Rapace Alpha est l’un des nouveaux ajouts du mode Cauchemar. Lorsque la nuit tombe, ce monstre aux sens surdéveloppés se mettra à vous pourchasser à travers toute la carte en suivant votre odeur. S’il vous repère, ses semblables rappliqueront et vous passerez un sale quart d’heure. Vous serez prévenu par un message dans la partie supérieure de votre écran au moment où il se lancera à votre poursuite.
Concernant son apparence, il ressemble trait pour trait à un Rapace classique. En revanche, il est teinté de noir avec des entrailles rougeoyantes. Si vous le tuez, vous n’aurez plus à vous en soucier pendant un certain temps, puisqu'il n’en apparaît qu’un seul par nuit.
2.- S'armer correctement
Je tiens à dire d'emblée qu’il existe mille et une manières de tuer un Rapace. Le nombre d’armes, de gadgets et de lieux différents dans ce Dying Light vous laisse largement le choix. En fonction des matériaux dont vous disposez, trouvez un attirail qui fonctionne pour vous. Personnellement, j’ai utilisé l’arc de chasse avec des flèches électriques, mais les flèches en bois font très bien le travail. Une arbalète ou toute autre arme à feu peut fonctionner aussi. Pour finir, il est primordial de viser la tête puisque les dégâts sont doublés, voire triplés, dans la tête.
Les couteaux de lancer explosifs, quant à eux, font énormément de dégâts et se collent à leur victime comme une semtex dans Call of Duty, tout en étant peu coûteux en matériaux. On observe une perte de points de vie à l’impact identique à un couteau de lancer classique, puis l’explosion ajoute 3x le nombre de dégâts infligés lors de la détonation (s’il inflige 2000 dégâts à l’impact, il en infligera 8 000 en tout après explosion).
Vous pouvez également y aller à l’arme de corps à corps si les ressources vous manquent. J’ai tué mon premier Rapace Alpha à la machette, en l’esquivant au bon moment puis en activant la bête pour terminer le travail. En réalité, tout ce qui fait de gros dégâts fait l’affaire.
3.- Plusieurs manières de le tuer
D’après mon expérience, il n’est pas vraiment plus fort ni plus résistant qu’un Rapace lambda, peut-être légèrement, mais c’est surtout la difficulté cauchemar qui le rend capable de vous tuer en deux coups. Si vous appliquez l’une des méthodes qui suivent, vous devriez néanmoins triompher de cette abomination.
N’oubliez pas d’utiliser
si vous en avez l'occasion lorsque l’indicateur apparaît afin de réduire le Rapace affaibli en charpie grâce à une cinématique de finisher façon Mortal Kombat, comme vous avez l’habitude de faire avec les chimères.
Une fois qu’il ne donne plus signe de vie, le trophée est à vous.
Le Rapace Alpha est l’un des nouveaux ajouts du mode Cauchemar. Lorsque la nuit tombe, ce monstre aux sens surdéveloppés se mettra à vous pourchasser à travers toute la carte en suivant votre odeur. S’il vous repère, ses semblables rappliqueront et vous passerez un sale quart d’heure. Vous serez prévenu par un message dans la partie supérieure de votre écran au moment où il se lancera à votre poursuite.
Concernant son apparence, il ressemble trait pour trait à un Rapace classique. En revanche, il est teinté de noir avec des entrailles rougeoyantes. Si vous le tuez, vous n’aurez plus à vous en soucier pendant un certain temps, puisqu'il n’en apparaît qu’un seul par nuit.
2.- S'armer correctement
Je tiens à dire d'emblée qu’il existe mille et une manières de tuer un Rapace. Le nombre d’armes, de gadgets et de lieux différents dans ce Dying Light vous laisse largement le choix. En fonction des matériaux dont vous disposez, trouvez un attirail qui fonctionne pour vous. Personnellement, j’ai utilisé l’arc de chasse avec des flèches électriques, mais les flèches en bois font très bien le travail. Une arbalète ou toute autre arme à feu peut fonctionner aussi. Pour finir, il est primordial de viser la tête puisque les dégâts sont doublés, voire triplés, dans la tête.
Les couteaux de lancer explosifs, quant à eux, font énormément de dégâts et se collent à leur victime comme une semtex dans Call of Duty, tout en étant peu coûteux en matériaux. On observe une perte de points de vie à l’impact identique à un couteau de lancer classique, puis l’explosion ajoute 3x le nombre de dégâts infligés lors de la détonation (s’il inflige 2000 dégâts à l’impact, il en infligera 8 000 en tout après explosion).
Vous pouvez également y aller à l’arme de corps à corps si les ressources vous manquent. J’ai tué mon premier Rapace Alpha à la machette, en l’esquivant au bon moment puis en activant la bête pour terminer le travail. En réalité, tout ce qui fait de gros dégâts fait l’affaire.
3.- Plusieurs manières de le tuer
D’après mon expérience, il n’est pas vraiment plus fort ni plus résistant qu’un Rapace lambda, peut-être légèrement, mais c’est surtout la difficulté cauchemar qui le rend capable de vous tuer en deux coups. Si vous appliquez l’une des méthodes qui suivent, vous devriez néanmoins triompher de cette abomination.
- Première méthode, une méthode simple, mais plus risquée en difficulté cauchemar. Chargez votre bête au niveau maximum en tuant des mordeurs, puis attendez la nuit. Vous ne devez surtout pas dormir, auquel cas votre barre de rage redescendra à zéro. Trouvez le Rapace et infligez-lui des dégâts à distance. Lorsqu’il se dirige vers vous, sortez votre arme de corps à corps et frappez-le jusqu’à ce que votre vie soit réduite de moitié. Activez alors vos pouvoirs bestiaux avec
+
afin de récupérer vos points de vie et d'engager un véritable combat de boxe en un contre un. Tournez autour de lui pendant que vous multipliez les coups de poing afin d’éviter ses attaques dévastatrices, tout en récupérant de la vie à chaque coup porté.
- Deuxième méthode, les Rapaces ne peuvent ni s’accroupir ni ouvrir les portes que vous refermez derrière vous. Si vous tombez sur un endroit vous permettant soit d’isoler le Rapace Alpha en lui claquant une porte au nez, soit de grignoter sa vie petit à petit en tirant à travers une ouverture, profitez-en.
Le sous-sol de l’église contient justement un passage accroupi reliant l’extérieur à l’entrée du sous-sol, près du chemin menant au sceau de pierre sur la statue. Vous pourrez alors tirer des munitions ou lancer des objets explosifs afin de réduire progressivement la vie du Rapace Alpha, tandis que lui et ses compères tourneront frénétiquement autour de l’entrée. L’inconvénient de cette technique est qu’elle nécessite de faire usage d'armes et de gadgets à distance comme les couteaux de lancer explosifs qui se collent à la victime, puisque vous ne pourrez pas sortir vos armes juste après l'entrée mais un peu plus loin dans le passage. Néanmoins, son énorme avantage est qu’elle vous garantit une élimination sans subir le moindre dégât. Voici la localisation en images.
- Troisième méthode, cette dernière solution est celle que je montre dans la vidéo ci-dessous et ne requiert ni préparation, ni projectiles, bien que ces derniers soient recommandés. Rendez-vous à l’extérieur du QG de la Vieille Ville, ou dans toute autre zone sécurisée disposant de lumières UV capables de faire fondre les Rapaces. Attirez le Rapace Alpha à vous en vous faisant détecter. Tirez-lui quelques projectiles à distance, puis courez jusqu’à la zone sûre. Le but est de rester sous les lumières UV tout en continuant de faire chuter ses points de vie.
Prêtez toutefois attention à ceci. Dès que vous serez sous les lumières UV, les Rapaces cesseront de vous poursuivre et tenteront de s’enfuir. Vous devrez donc ressortir de temps à autre pour attirer de nouveau leur attention et continuer d'infliger des dégâts au Rapace Alpha sans qu’il ne s'enfuie.

N’oubliez pas d’utiliser
Une fois qu’il ne donne plus signe de vie, le trophée est à vous.
Le cauchemar est terminé
Terminez l’histoire en difficulté cauchemar
Afin de faire tomber le trophée, vous devez absolument être en mode cauchemar du début à la fin de votre partie sans changer au cours de celle-ci.
1.- Préambule
Pour tous les éléments relatifs aux phases de combats contre les hommes du baron, à la préparation, aux armes et objets utiles pour votre partie en difficulté cauchemar, je vous renvoie à la lecture de la ligne de conduite plus haut si ce n'est pas déjà fait. Dans la description de ce trophée, vous allez voir tout ce qui concerne les combats de boss.
Avant de continuer, vous pourrez voir dans certaines vidéos que j'utilise la bête. Vous pouvez le faire aussi pour récupérer de la vie mais sachez que vous ferez vraiment très peu de dégâts aux chimères dans cette forme. Ceci dit, ça peut vous octroyer un moment de répit ou vous donner la possibilité de tuer les mordeurs qui apparaîtront de temps à autre afin d'avoir l'esprit plus tranquille.
2.- Les affrontements
Après avoir rétabli le courant dans le monastère, vous affrontez votre première chimère, le Faucheur. Vous n'aurez pas grande difficulté à le vaincre. Il envoie principalement deux attaques.
L'Anomalie est probablement la chimère la plus facile à vaincre. Il envoie principalement trois attaques.
La Brume n'est pas particulièrement compliquée à vaincre lorsque vous savez comment l'affronter.
Le Béhémoth est une version plus grande et plus avancée de L'Anomalie que vous avez affrontée précédemment. Il possède les mêmes attaques au corps à corps en balançant ses bras de part et d'autre de son corps et lève les bras lorsqu'il s'apprête à frapper le sol, mais pas que.
La Toxine est un peu particulière car en plus d'utiliser le poison, elle s'enfuira à la moindre occasion. Il est recommandé de jouer avec une arme à distance, j'utilise notamment l'arc avec des flèches enflammées. Pour optimiser les dégâts (ne faites pas comme moi, visez la tête dans la mesure du possible).
La Matriarche est la première chimère qui peut vous donner du fil à retordre. Pour cause, vous la combattez dans le noir et même avec une lampe torche, vous n'y verrez pas grand-chose.
Le Spectre est la seule chimère que vous rencontrez au début d'une mission principale et non à la fin, dans l'infiltration du nid de Rapaces. Sa particularité est qu'il arbore un camouflage qui le rend totalement invisible.
Le Colosse est le deuxième boss qui peut vous poser quelques problèmes. L'imbiber de substance radioactive est la solution qui vous permettra d'en triompher.
Les Deux Chimères apparaissent devant la mairie après que vous ayez vaincu une première d'entre elles seule. Si j'ai mis la note de 4/10, c'est qu'en les jouant de loin, ce sera du gâteau. Si vous tentez de faire combat uniquement au corps à corps, il sera plus difficile (5/10).
La Bête est l'un des deux combats les plus durs du jeu et justifie clairement la note de 6/10. En effet, peu importe votre équipement jusqu'ici, vous vous retrouvez en face de la Bête avec une batte de baseball et pas plus que deux bandages pour l'affronter. Vous mourrez en deux coups et vous devrez réussir à lui colporter une centaine de coups de batte de baseball pour le tuer.
Les Trois Chimères se rencontrent dans le laboratoire. Vous commencerez par en faire apparaître une, puis deux et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y en ait 2 puis 3 en même temps. Si j'ai mis la note de 4/10, c'est qu'en les jouant de loin, ce sera du gâteau. Si vous tentez de faire combat uniquement au corps à corps, il sera plus difficile (5/10).
Le Baron dans sa première forme est accompagné de ses plus fidèles soldats.
Le Baron dans sa forme monstrueuse est l'un des deux combats les plus durs du jeu et justifie clairement la note de 6/10. Vous ne pourrez pas vous préparer en consommant des boosters avant le combat puisque vous vous retrouvez en face de lui dès le démarrage. D'un autre côté, le jeu sauvegarde à partir de ce moment, donc vous n'aurez pas à recommencer le combat contre la forme humaine du Baron si vous mourez.

1.- Préambule
Pour tous les éléments relatifs aux phases de combats contre les hommes du baron, à la préparation, aux armes et objets utiles pour votre partie en difficulté cauchemar, je vous renvoie à la lecture de la ligne de conduite plus haut si ce n'est pas déjà fait. Dans la description de ce trophée, vous allez voir tout ce qui concerne les combats de boss.
Avant de continuer, vous pourrez voir dans certaines vidéos que j'utilise la bête. Vous pouvez le faire aussi pour récupérer de la vie mais sachez que vous ferez vraiment très peu de dégâts aux chimères dans cette forme. Ceci dit, ça peut vous octroyer un moment de répit ou vous donner la possibilité de tuer les mordeurs qui apparaîtront de temps à autre afin d'avoir l'esprit plus tranquille.
2.- Les affrontements
Le Faucheur
Difficulté : 4/10
Difficulté : 4/10
Après avoir rétabli le courant dans le monastère, vous affrontez votre première chimère, le Faucheur. Vous n'aurez pas grande difficulté à le vaincre. Il envoie principalement deux attaques.
- Sa plus classique est qu'il donne deux coups de bras en tournant sur sa droite puis sur sa gauche, et il peut terminer l'enchaînement avec un troisième coup dans le sol.
- Sinon, il peut vous charger si vous vous éloignez. Faites un pas sur le côté puis martelez-le avec votre arme.
- À la moitié de sa vie, il fera appel à des zombies mordeurs lents pour l'épauler, vous pouvez totalement les ignorer et vous concentrer sur lui à la place.

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L’Anomalie
Difficulté : 3/10
Difficulté : 3/10
L'Anomalie est probablement la chimère la plus facile à vaincre. Il envoie principalement trois attaques.
- Comme le précédent, il balance ses bras lentement en tournoyant légèrement sur lui-même.
- Faites attention lorsqu'il lève les bras, ça veut dire qu'il s'apprête à frapper le sol d'un ou plusieurs coups de poing. Reculez et attendez qu'il soit sorti de sa frénésie pour le prendre pour cible.
- Si vous vous éloignez, il vous sautera dessus, esquivez sur un côté puis enchaînez-le.

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La Brume
Difficulté : 4/10
Difficulté : 4/10
La Brume n'est pas particulièrement compliquée à vaincre lorsque vous savez comment l'affronter.
- Premièrement, ne vous occupez pas des zombies dans l'arène, vous pouvez totalement les ignorer, sauf lorsque c'est un coureur, évidemment.
- Il ne fera que s'enfuir alors laissez-le venir à vous, pas besoin de lui courir après dans toute l'arène.
- La clé pour réussir ce combat est d'esquiver vers l'arrière avec
lorsqu'il charge un saut vers vous afin de vous retrouver à la même position que lui après sa roulade. Faites de même lorsqu'il monte sur un zombie pour sauter sur vous. Cela vous fournit l'opportunité de lui envoyer un bon nombre de coups pour en finir rapidement avec ce combat.

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Le Béhémoth
Difficulté : 4/10
Difficulté : 4/10
Le Béhémoth est une version plus grande et plus avancée de L'Anomalie que vous avez affrontée précédemment. Il possède les mêmes attaques au corps à corps en balançant ses bras de part et d'autre de son corps et lève les bras lorsqu'il s'apprête à frapper le sol, mais pas que.
- Après avoir frappé le sol, il fera un bond vers vous. Esquivez-le sur le côté puis profitez-en tant qu'il ne se relève pas.
- Il peut soulever un imposant rocher et vous le lancer. Attendez le dernier moment pour esquiver puisqu'il met un peu de temps avant de finalement le lâcher.
- Il peut frapper le sol afin de vous infliger une déflagration en ligne droite, il faudra être très réactif à ce moment-là.
- À la moitié de sa vie, il pousse un cri de manière à rameuter des zombies mordeurs lents pour le seconder, vous pouvez totalement les ignorer et vous concentrer sur lui.

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La Toxine
Difficulté : 4/10
Difficulté : 4/10
La Toxine est un peu particulière car en plus d'utiliser le poison, elle s'enfuira à la moindre occasion. Il est recommandé de jouer avec une arme à distance, j'utilise notamment l'arc avec des flèches enflammées. Pour optimiser les dégâts (ne faites pas comme moi, visez la tête dans la mesure du possible).
- L'abomination laisse derrière elle des traînées toxiques, d'où l'importance de la jouer de loin afin d'éviter d'utiliser tous vos bandages.
- Elle crache des projectiles empoisonnés à haute vélocité, donc soyez prêt à esquiver lorsque vous la voyez régurgiter.
- Lorsque vous vous rapprochez d'elle, elle n'hésitera pas à vous frapper. Ses coups sont lents mais enlèvent la moitié de votre barre de vie, soyez averti.
- D'autres zombies peupleront la zone, vous pouvez vous en débarrasser avec vos pouvoirs bestiaux s'ils vous gênent.

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La Matriarche
Difficulté : 5/10
Difficulté : 5/10
La Matriarche est la première chimère qui peut vous donner du fil à retordre. Pour cause, vous la combattez dans le noir et même avec une lampe torche, vous n'y verrez pas grand-chose.
- Ce sera une partie de cache-cache, elle ne fera que s'enfuir d'un bout à l'autre de l'arène en émettant un cri strident qui vous indiquera sa localisation et appellera des coureurs en même temps. L'usine comporte deux à trois étages dans lesquels vous devrez monter et descendre afin de la surprendre et de lui infliger quelques coups avant qu'elle ne prenne ses jambes à son cou de nouveau.
- Il est mieux de la pourchasser avec une arme de corps à corps possédant un mod de feu car cela vous permettra de la suivre facilement dans le noir lorsqu'elle s'embrase, l'arc avec des flèches enflammées fait bien l'affaire également.
- Tout comme La Brume, elle se mettra à sauter vers vous de temps en temps et vous enverra deux coups lents quand vous vous approcherez d'elle. Profitez de ses moments de récupération pour lui infliger quelques dégâts.
- Lorsqu'elle lui restera ⅓ de vie, elle deviendra plus agressive en sautant davantage sur vous. Faites attention car cela vous enlève les ¾ de votre santé.

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Le Spectre
Difficulté : 4/10
Difficulté : 4/10
Le Spectre est la seule chimère que vous rencontrez au début d'une mission principale et non à la fin, dans l'infiltration du nid de Rapaces. Sa particularité est qu'il arbore un camouflage qui le rend totalement invisible.
- La technique à utiliser est d'attendre qu'il se révèle de lui-même puis d'esquiver son attaque, vous aurez une fenêtre d'action pour réduire sa barre de vie en conséquence.
- L'arc avec les flèches enflammées peut être une bonne idée si vous souhaitez révéler sa position alors qu'il est invisible. Néanmoins, c'est un combat qui se joue de près, donc le corps à corps est plutôt recommandé. De plus, il ne fait pas tant que ça de dégâts, vous n'aurez qu'à vous soigner si ses deux coups vous atteignent.
- Quand il lui restera ⅓ de vie, cette chimère enlèvera son camouflage afin de devenir extrêmement agressive. Tournez-lui autour en esquivant tout en le frappant sans sommation.

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Le Colosse
Difficulté : 5/10
Difficulté : 5/10
Le Colosse est le deuxième boss qui peut vous poser quelques problèmes. L'imbiber de substance radioactive est la solution qui vous permettra d'en triompher.
- Avant de commencer, ce combat est très coûteux en endurance, donc prendre un booster d'endurance n'est pas une mauvaise idée.
- En premier lieu, faites le tour des 4 murs de la zone afin d'exterminer les quelques mordeurs qui s'y pavanent. La raison est que la zone est petite, ils vous gêneront, et d'autant plus lorsqu'il fera signe à d'autres zombies de s'incruster quand il sera rendu à la moitié de sa vie. Tuer les zombies est la priorité ici.
- Vous devez absolument détruire les déchets radioactifs quand il se trouve à côté de ceux-ci afin de le rendre plus vulnérable. Sans l'utilisation de ces caisses, vous ne lui ferez quasiment aucun dommage.
- Il peut taper le sol un peu comme les précédentes chimères de type brute et sauter vers vous après avoir donné des coups de poing au sol, sauf que sa zone de collision est tellement large que vous pouvez être touché même après avoir esquivé. Pas de miracle, vous devez apprendre à faire un pas de côté au bon moment.
- Il possède les mêmes autres attaques que les autres grosses brutes, à savoir : deux coups de corps à corps lents, la charge, avec le lancer de pierre et la fissure au sol.

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Les Deux Chimères
Difficulté : 4/10
Difficulté : 4/10
Les Deux Chimères apparaissent devant la mairie après que vous ayez vaincu une première d'entre elles seule. Si j'ai mis la note de 4/10, c'est qu'en les jouant de loin, ce sera du gâteau. Si vous tentez de faire combat uniquement au corps à corps, il sera plus difficile (5/10).
- Elles utilisent les mêmes attaques que les chimères types brutes, c'est-à-dire la charge, le saut, le coup par terre et les coups lents.
- Préférez jouer à l'arc et visez la tête pour faire de gros dégâts.
- Pour triompher rapidement de ce défi, concentrez vos efforts sur une seule des deux chimères uniquement. Plus vite sa vie descendra, plus vite vous pourrez la ranger de votre côté grâce à votre acolyte télépathe pour terminer la seconde.

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La Bête
Difficulté : 6/10
Difficulté : 6/10
La Bête est l'un des deux combats les plus durs du jeu et justifie clairement la note de 6/10. En effet, peu importe votre équipement jusqu'ici, vous vous retrouvez en face de la Bête avec une batte de baseball et pas plus que deux bandages pour l'affronter. Vous mourrez en deux coups et vous devrez réussir à lui colporter une centaine de coups de batte de baseball pour le tuer.
- À partir d'ici, ce sont des conseils pour le combat dans son entièreté, vous verrez chaque phase plus bas. Au début du combat et vers la moitié de celui-ci, votre amie télépathe tentera de le contrôler et vous demandera de ne pas lui faire de mal pendant 15 secondes. Même si sa barre de vie n'est pas affichée, il en a une et vous pouvez d'ores et déjà lui infliger quelques coups afin de gagner du temps. Ne lui portez pas plus de 5 coups au risque de faire échouer la mission et de devoir recommencer.
- Pour triompher de ce combat entre bêtes, vous devez gérer efficacement votre stock de bandages et vos pouvoirs de bêtes. De ce fait, il est important que vous réfléchissiez avant d'utiliser un des deux bandages. Comme vous le savez, activer vos pouvoirs de bête lorsque votre barre de rage est chargée au maximum vous redonne la moitié de vos points de vie et chaque coup porté vous redonne aussi un peu de PV. Comme chacun de ses coups inflige 50 % de vos points de vie, inutile de mettre des bandages si vous réussissez à remonter à 60-70 % grâce à vos pouvoirs bestiaux. De surcroît, il peut être judicieux d'attendre de mettre quelques coups supplémentaires à la bête afin d'avoir vos pouvoirs de bête au maximum et ainsi éviter d'utiliser un bandage prématurément.
- Ne réduisez surtout pas votre endurance à 0 puisque cela vient inévitablement confirmer que vous subirez une attaque de plein fouet et, en prenant du recul, que vous êtes déjà mort. Si jamais ça arrive, vous pouvez activer vos pouvoirs de bête même s'ils ne sont pas à 100 % afin de profiter de la fenêtre d'invincibilité présente à l'activation.
- C'est un marathon, pas un sprint. Vous serez sous tension et attentif à ses moindres gestes pendant 7 minutes minimum et vous ne pouvez pas récupérer vos PV à la moitié du combat alors que c'est à partir de ce moment que les choses se corsent, d'où l'importance d'être sur le qui-vive et de ne pas relâcher sa concentration.
- Restez toujours vers le milieu de la zone éclairée de manière à avoir assez de place pour esquiver ses attaques. Soyez conscient de l'environnement qui vous entoure, car vous pouvez rapidement foncer dans un mur et vous prendre un combo à la Tekken ou Street Fighter de la part de la bête.
- À partir d'ici, ce sont des conseils pour sa première phase (100-50 % de vie). Une de ses attaques est de sauter vers vous. Après cela, il sera assez vulnérable. Si vous esquivez, c'est le moment de charger un coup en maintenant
enfoncé puis d'en rajouter 1 ou 2 derrière.
- Il une attaque en ligne droite assez rapide, mais comme il annonce qu'il va frapper en télégraphiant son coup de poing, vous aurez tout le loisir de l'esquiver puis de lui mettre 1 ou 2 coups comme punition.
- Ne restez pas trop proche de lui après lui avoir tapé dessus parce qu'il vous fera deux beaux coups de main éclairs que vous aurez du mal à esquiver.
- À partir d'ici, ce sont des conseils pour sa deuxième phase (50-0 % de vie). Faites surtout très attention lorsqu'il s'accroupit puisqu'il vous sautera dessus instantanément après un bref laps de temps. Cela peut arriver par surprise juste après la cinématique du milieu du combat.
- Il peut également fissurer le sol, ce qui aura pour conséquence de lancer une déflagration rapide jusqu'à vous ; là aussi, il faut réagir promptement.
- Un combo de 3 coups se terminant sur une attaque lente rejoint son attirail d'attaques. N'esquivez pas trop tôt le troisième coup ou esquivez cette attaque marteau lente deux fois avec
afin d'être serein.

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Les Trois Chimères
Difficulté : 4/10
Difficulté : 4/10
Les Trois Chimères se rencontrent dans le laboratoire. Vous commencerez par en faire apparaître une, puis deux et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y en ait 2 puis 3 en même temps. Si j'ai mis la note de 4/10, c'est qu'en les jouant de loin, ce sera du gâteau. Si vous tentez de faire combat uniquement au corps à corps, il sera plus difficile (5/10).
- Vous pouvez très bien affronter les bêtes seules au corps à corps, mais dès qu'il y en a 2 d'un coup, vous devriez passer à une autre approche puisqu'il sera difficile de garder un œil sur les deux, et encore pire quand les trois débarquent.
- Utiliser l'arc est une bonne option comme toujours, mais si vous avez gardé vos explosifs tels que les grenades, C4, etc. dans votre inventaire puisque vous ne saviez pas où ni quand les utiliser, c'est le moment. Cela permet de toucher les 3 bêtes en même temps tout en reculant.
- Concentrez-vous sur une seule chimère à la fois après l'usage d'explosif. Lorsqu'elles atteignent ⅓ de leur vie, votre associée pourra les contrôler une à une à distance afin de les mettre de votre côté. Attention toutefois, le « tir allié » est activé, et les chimères ne font pas dans la dentelle.

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Le Baron (forme humaine)
Difficulté : 5/10
Difficulté : 5/10
Le Baron dans sa première forme est accompagné de ses plus fidèles soldats.
- Commencez par nettoyer la zone de tout homme de main qui pourrait vous causer du tort en utilisant notamment vos armes à feu.
- Pour ce qui est du baron, il tire des grenades hautement explosives à intervalles réguliers et lance un nuage de gaz toxique lorsque vous vous approchez de lui, rien de bien sorcier. En revanche, couplé au chaos qu'instaurent les coureurs modifiés (plus forts, plus rapides, plus résistants) qui ne vous lâcheront pas d'un iota, cela rend ce combat long et fastidieux.
- Le baron dans sa forme humaine n'est pas particulièrement dangereux mais est très résistant, ce sera davantage un marathon qu'un sprint comme pour la bête. J'ai utilisé le fusil à pompe dans la vidéo mais vous pouvez utiliser n'importe quelle arme qui fait l'affaire pour vous. Le corps à corps vous mettra un petit plus en danger à cause du nuage de poison, en revanche c'est tout à fait faisable.

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Le Baron (Forme Finale)
Difficulté : 6/10
Difficulté : 6/10
Le Baron dans sa forme monstrueuse est l'un des deux combats les plus durs du jeu et justifie clairement la note de 6/10. Vous ne pourrez pas vous préparer en consommant des boosters avant le combat puisque vous vous retrouvez en face de lui dès le démarrage. D'un autre côté, le jeu sauvegarde à partir de ce moment, donc vous n'aurez pas à recommencer le combat contre la forme humaine du Baron si vous mourez.
- À partir d'ici, ce sont des conseils pour sa première phase (100-50 % de vie). Son attaque la plus dévastatrice, qui vous donnera encore plus de difficultés dans sa deuxième phase, est un saut à la verticale découlant sur une onde de choc. Vous ne pouvez pas vous cacher et se prendre cette attaque signifie une mort assurée. Les deux seules façons de ne pas vous la prendre sont de sauter avec
sur place ou en avançant. Faites attention à ne pas vous diriger sur le côté ou vers l'arrière puisque cela résultera en une esquive et vous mourrez sur-le-champ. Pour sauter au bon moment, attendez que le baron commence à tomber depuis les airs pour appuyer sur la touche
. Sinon vous pouvez activer vos pouvoirs de bête avec
+
pour bénéficier d'une courte période d'invincibilité à l'activation.
- Il peut bondir sur vous d'un coup sec, esquivez sur la droite puisque si vous partez sur la gauche, sa main vous touchera tout de même les ¾ du temps.
- Après un coup simple au corps à corps, il enchaîne parfois avec un coup au sol faisant de gros dégâts mais est particulièrement lent. Profitez d'avoir évité cette attaque pour lui mettre quelques volées.
- Prenez toujours de la distance avec lui afin d'analyser sa prochaine attaque. Rester trop près de lui n'est pas une bonne idée.
- À partir d'ici, ce sont des conseils pour sa deuxième phase (50-0 % de vie). Son attaque la plus dévastatrice a évolué désormais en deux sauts à la verticale d'affilée. Le premier saut se fera très rapidement tandis que le second ressemblera à celui de la précédente phase. Vous devez connaître le bon moment pour sauter deux fois de suite mais surtout rester à l'affût de cette attaque puisque vous aurez très peu de temps pour réagir et il l'envoie parfois juste après avoir bondi sur vous. Sachez qu'il n'envoie jamais deux fois cette attaque d'affilée, il lui faut toujours un certain temps avant d'en renvoyer une autre. Par conséquent, soyez plus méfiant lorsque cela fait longtemps qu'il n'en a pas envoyé. Contrairement à la phase précédente, vous pouvez activer la bête pour la période d'invincibilité mais vous devrez aussi sauter par-dessus la deuxième vague. Attention, si vous activez vos pouvoirs bestiaux avant qu'il se mette à sauter à la verticale, en appuyant sur
vous vous envolerez très haut avec la bête, et le temps que vous redescendiez, il aura eu le temps d'envoyer la deuxième vague qui arrivera pile au même moment que votre atterrissage. Donc évitez d'utiliser ces pouvoirs pendant le combat.
- Une de ses nouvelles attaques est un coup de pied. Il peut vous avoir facilement puisque ce coup est lent, donc esquivez deux fois pour être certain de pas vous le prendre.
- Vous ne pourrez plus profiter du temps de récupération que laissait son coup de poing au sol. Après cela, il envoie un nouvel enchaînement de deux coups qui a pour but de vous faire trébucher. C'est seulement après tout ceci que vous pouvez lui mettre un coup. Si vous trébuchez, éloignez-vous le plus vite possible de lui au cas où il décide d'envoyer son attaque dévastatrice.
- Ne vous attardez pas trop sur lui, mettez un ou deux coups puis reculez afin de jouer la sécurité.
- Faites tout de même gaffe à ne pas trop vous distancer car il peut envoyer un projectile de poison à haute vélocité pour vous terminer lorsque vous vous soignez par exemple.

Remerciements
Je remercie victordu80 pour la relecture du guide.
Et StaffOnly pour la bannière et les titres qu'il m'avait fournis pour le guide du jeu de base, et que j'ai simplement réutilisés ici.
Et StaffOnly pour la bannière et les titres qu'il m'avait fournis pour le guide du jeu de base, et que j'ai simplement réutilisés ici.
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