Deliver Us Mars

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Date de sortie : 02/02/2023
Genre(s) : Action , Aventure, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

227 joueurs possèdent ce jeu
34 trophées au total
0 trophée online
12 trophées cachés

Platiné par : 93 joueurs (41 %)

100% par : 93 joueurs (41 %)


Note des joueurs :
3.3/5 - 4 notes

Note des platineurs :
3.3/5 - 4 notes

Guide rédigé par Deyalesca le 23/02/2023 - Dernière modification le 22/05/2023


Temps nécessaire pour le platine : 10 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.000.003
Introduction
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2068, les ressources sur Terre ont atteint un stade critique, et malgré les efforts pour reconnecter la MPT sur la Lune - la dernière source d'énergie viable - dans l'épisode précédent, Deliver Us The Moon, cela n'a pas empêché l'humanité d'être au crépuscule de sa vie. Pourtant, la technologie déployée par les colons lunaires, aujourd'hui disparus, à travers les ARCHES qu'ils ont créé pour s'enfuir, permettraient peut-être d'inverser la courbe. C'est par le biais d'un message énigmatique reçu depuis Mars que la WSA rassemble ses forces pour mener l'ultime bataille : partir pour la planète rouge, trouver les ARCHES et les ramener afin d'étudier ces extraordinaires structures. Malgré la réticence de la population à canaliser autant d'énergie pour une mission aussi périlleuse, l'équipe se crée et réunit l'élite de la base à Cap Canareval. Comme vous vous en doutez, vous ferez partie du voyage...

Deliver Us Mars se situe quelques années après Deliver Us The Moon et vous permet d'incarner Kathy, une jeune femme téméraire dont le père a joué un rôle crucial dans les événements précédents. Toujours développé par KeokeN Interactive et sorti le 2 février 2023 sur PS4 et PS5, il s'agit d'une aventure narrative au sein de laquelle vous disposez d'un peu plus latitude en terme d'exploration. Quels que soient les difficultés auxquelles vous serez confronté, les découvertes qui remettront en perspective vos préjugés et les choix qui s'imposeront à vous, n'oubliez pas l'objectif principal de votre mission : LIVREZ-NOUS MARS !
Ligne de conduite
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  • Aucun trophée ne peut être manqué grâce à la sélection des chapitres.

  • Dans la lignée de son prédécesseur, Deliver Us Mars ne présentera aucune réelle difficulté, il s'agira principalement d'une aventure narrative.

  • Étant donné l'aspect prédominant du scénario, la ligne de conduite raconte un peu les faits, sans entrer trop dans les détails. Vous pouvez vous en passer, puis revenir dessus après avoir terminé le jeu.

  • Vous obtiendrez les trophées (Bronze) Chez soi... à (Or) Nous a livré Mars dans le même ordre que la liste ci-dessous, cela peut vous aider à vous repérer dans leur acquisition.



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De nombreux trophées sont liés aux collectibles que vous ramasserez tout au long de l'aventure : les objets d'intérêt, les AstroChats, les hologrammes, les bandes dessinées et les Rovers de la NASA. Hormis ces derniers, tous seront présents dans l'Astroutil, vous permettant de suivre votre progression. Pour une meilleure lecture, je les ai tous rassemblés dans le trophée (Or) Enquête en Kathy-mini dans l'ordre d'obtention.

Trophee

Dès vos premiers pas, inspectez la chambre de Kathy pour trouver votre première bande dessinée et par la même occasion obtenir (Bronze) Le début d'une belle collection. La fin du prologue, émouvante, vous récompensera de (Bronze) Chez soi.... Nous sommes maintenant en 2068, votre personnage est devenu un membre important de la WSA. Redescendez de la parabole et interagissez avec Ryan afin qu'il monte dans la voiture, mais ne le suivez pas et faites-le plutôt attendre cinq bonnes minutes afin qu'il s'impatiente et dise que vous avez gagné ( (Bronze) Qui attend cinq minutes, sérieusement ?). À la base de Cap Canaveral, analysez le premier objet d'intérêt pour décrocher (Bronze) Mieux vaut noter ça. Après les discussions dont vous ne faisiez pas partie mais que vous avez tout de même entendu, l'équipe va se préparer durant les mois à venir pour la mission de la dernière chance ! Nous sommes désormais en 2069, montez à bord du Zephyr-III, initiez la séquence de lancement et partez rejoindre la planète rouge dans l'espoir de revoir votre père. Vous avez amplement mérité (Bronze) Petite Ourse.

Découvrez les joies de l'apesanteur, où le haut et le bas n'existent plus ! Lisez votre premier AstroChat pour (Bronze) Lire, c'est la base puis sortez détacher le propulseur en un temps record quand Sarah vous le demandera, le tintement d'un trophée se fera alors entendre : (Or) Élite des activités extravéhiculaires. La scène suivante vous emmènera dans l'enfance de Kathy, où vous aurez l'occasion de vous exercer à l'escalade pour gagner (Bronze) Prendre le coup de main. De retour avec la version adulte, deux trophées liés à l'histoire rejoindront votre collection, (Bronze) Tu veux aller dans l'espace ? et (Bronze) Au bord du précipice, en explorant votre nouvel habitat puis l'ARCHE Labos. L'amarsissage sera bien plus éprouvant que prévu, vous assisterez à une scène mémorable.



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Après que votre personnage se soit remis de ses émotions, atteignez la carrière Herschel puis descendez au plus vite jusqu'au monte-charge pour décrocher (Or) Kat retombe toujours sur ses pattes. Au fond de la carrière, vous aurez la possibilité de visionner le premier hologramme, ravivant un espoir enfoui, ce qui vous donnera (Bronze) Un petit coup d'œil. Démarrez ensuite le Rover et baladez-vous sur votre nouveau terrain du jeu pour obtenir (Bronze) Un coin de paradis. Dès que vous aurez rejoint Sarah et Ryan, explorez l'ARCHE Habitas jusqu'à la prison, où vous serez récompensé d'un nouveau trophée en ouvrant une cellule : (Argent) Le gang. Montez jusqu'au sommet, vous y découvrirez une technologie extraordinaire, ce qui mettra fin au chapitre, vous octroyant (Bronze) C'était un rêve pour eux.

Il faudra une nouvelle fois prouver votre aptitude à courir vite lorsque vous devrez rejoindre Odum afin d'obtenir (Or) Cours, Kat, cours !. Vous découvrirez plus loin l'utilité de ce complexe ainsi que le point de vue de votre père à propos de la Terre, ce qui vous laissera bouche bée. Mais consolez-vous avec (Bronze) Pas les lapins, pas les abeilles. De retour à l'ARCHE Labos, progressez dans les zones récemment ouvertes par vos coéquipiers et apprenez le triste sort de ses habitants, manipulés par les idéaux de leurs mentors. Mais le temps presse, après une rencontre des plus cordiales entre les robots, vous devrez tenter le tout pour le tout afin de rentrer sur Terre, ce qui vous récompensera respectivement de (Bronze) Quand ASE rencontre AYLA et (Argent) Tels des animaux.

Trophee

Tout n'est pas perdu, malgré cet événement cataclysmique, rejoignez ce qui reste de l'ARCHE Labos. En chemin, n'auriez-vous pas vu par hasard une immense masse se déplacer, créant un nuage de poussière gigantesque ? Pourrait-il s'agir de (Bronze) Shai-Hulud? Après ce mirage plutôt réaliste, tentez de connecter la parabole puis explorez le Panopticon afin de recevoir (Argent) Temps difficiles. La vérité n'est plus qu'à quelques vallées, rapidement traversées à l'aide de votre Rover. Découvrez Unison, le rêve de William McArthur ! Après les retrouvailles poignantes, suivez votre père tout en prêtant attention aux gazouillis d'oiseaux, trop beaux pour être vrais. Quel (Bronze) Simulacre !

Malgré les efforts de votre père pour que vous restiez à ses côtés, la Terre, aussi vulnérable soit-elle, ne peut pas être abandonnée. Avec l'aide de vos coéquipiers, désactivez la ressource en oxygène puis traversez les chambres Tesla sans subir de dégâts, vous gagnerez (Argent) Agile comme un chat, cette Kat. Pour vous comme pour votre père, les décisions seront douloureuses. Faites décoller l'ARCHE Vita et assistez au triste sort réservé aux Outwardiens pour décrocher (Argent) Désirs et besoins. En route vers la Terre, il vous reste six mois de voyage pour vous questionner sur les conséquences de vos choix. (Or) Nous a livré Mars se dévoilera, non sans quelques interrogations quant à l'intérêt de la mission au regard de la dernière scène du jeu.


Maintenant que vous avez livré Mars, il est possible qu'il vous reste des collectibles à dénicher. Pour cela, je vous invite à consulter le trophée (Or) Enquête en Kathy-mini, qui les répertorie tous. À l'issue de vos ultimes pérégrinations martiennes, vous obtiendrez les derniers trophées, à savoir (Argent) Chroniqueur, (Argent) Cinéphile, (Argent) Bédéphile, (Argent) Rat de bibliothèque, (Argent) Batteries faibles, tout est devenu noir, (Bronze) Recoller les morceaux et enfin (Argent) L'histoire continue...



Au terme de cette année de voyage, l'insouciance dont ont fait preuve les personnages a volé en éclats : Sarah a dû se résoudre à enfouir son désir de vengeance et ce qu'elle croyait être juste, Ryan n'a eu d'autres choix que de commettre l'irréparable, votre père a abandonné ce pour quoi il s'est tant battu toutes ces années et Kathy a perdu ce qui représentait son dernier havre de paix, à une époque si troublée. Malgré tous ces sacrifices, votre mission est accomplie, (Platine) La persévérance finit toujours par payer. La WSA est fière de vous.


En espérant que ce guide ait été utile dans l'acquisition du (Platine) et que cette suite, permettant d'explorer d'autres contrées de notre système solaire, vous ait donné envie de devenir astronaute malgré l'incertitude du voyage !
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La persévérance finit toujours par payer

Obtenez tous les trophées!

"Si vous lisez ceci, alors vous foulez probablement les vestiges d'une civilisation qui a péri sous le poids de son ambition, dont les dizaines d'années de conflits autour des ressources l'ont mené à sa perte. L'Univers est si vaste que nous nous sommes tournés vers l'horizon, cherchant toujours plus loin à percer ses secrets, à en comprendre chaque détail. Le regard vers le ciel, en omettant de préserver notre Mère à tous, nous nous sommes condamnés à disparaitre, asphyxiés pour n'avoir pu maintenir cet équilibre si fragile."

Kathy Johanson, ARCHE Vita, 20XX
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Un petit coup d'œil

Regardez votre premier hologramme.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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Le début d'une belle collection

Trouvez votre première bande dessinée.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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Lire, c'est la base

Lisez votre premier AstroChat.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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Chroniqueur

Scannez tous les objets d'intérêt.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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Cinéphile

Regardez tous les hologrammes.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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Bédéphile

Récupérez toutes les bandes dessinées.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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Rat de bibliothèque

Lisez tous les AstroChats.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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Recoller les morceaux

Complétez votre premier profil de l'histoire.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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L'histoire continue...

Complétez quatre profils de l'histoire.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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Enquête en Kathy-mini

Complétez les huit profils de l'histoire.

Comme pour son prédécesseur Deliver Us The Moon, Deliver Us Mars contient de nombreux collectibles, pour la plupart utiles au développement de l'histoire. Il s'agira donc de récupérer l'ensemble des objets d'intérêt, des AstroChats, des hologrammes et des bandes dessinées. De plus, j'ai inclus dans ce trophée les cinq Rovers de la NASA, indispensables pour (Argent) Batteries faibles, tout est devenu noir afin de faciliter la recherche en jeu. En plus de quelques conseils, vous trouverez ci-dessous tous ces collectibles, répartis sur les 9 chapitres ainsi que le prologue et l'épilogue et dans l'ordre chronologique (ou du moins logique) d'obtention.

  • Veillez à atteindre le point de contrôle suivant lorsque vous récupérez un collectible afin que celui-ci soit définitivement comptabilisé. Si vous mourez entre-temps, il faudra le prendre à nouveau.

  • Le décryptage des hologrammes peut paraitre pénible au début, mais il s'agit en fait de jouer sur les trois dimensions. Chaque cube jaune se rapproche et s’éloigne en fonction du déplacement d'AYLA : l'un de gauche à droite, le suivant de haut en bas et le dernier selon la profondeur.

  • Les Rovers de la NASA sont les seuls collectibles qui n'apparaissent pas dans l'Astroutil, donc assurez-vous d'avoir interagi avec chacun d'entre eux. Ci-dessous, faites une recherche via Ctrl+f puis tapez "Rover 1" (jusqu'à 5) pour y accéder directement.

  • Astuce pour la recherche ci-dessous : vous apercevrez différents chiffres avant le nom des collectibles qui vous permettront de savoir facilement ceux que vous n'avez pas ramassés. Prenons un exemple : 2/4 - 8|2 du chapitre I. Cela signifie qu'il s'agit du deuxième collectible sur les quatre présents dans l'ordre logique d'obtention de ce chapitre. Dans l'Astroutil, il s'agit du second collectible du huitième (et dernier) profil. Ainsi, en sachant ceux qui vous manquent dans l'Astroutil, vous pouvez effectuer ici une recherche très simple via Ctrl+f.

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[1/1 - 8|1] Bande dessinée - Recueil MoonMan Vol. 1
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Dès vos premiers pas dans le jeu, inspectez la chambre de Kathy.



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[1/4 - 1|1] Objet d'intérêt - Le globe de la WSA
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Lors de votre arrivée sur la place centrale de la base à Cap Canaveral. Vous ne risquez pas de le manquer !

[2/4 - 8|2] Bande dessinée - Recueil MoonMan Vol. 2
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La bande dessinée est posée sur une table en contrebas du globe de la WSA.

[3/4 - 1|2] Objet d'intérêt - Combinaison spatiale de Rolf
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Dans la dernière salle du musée, vous passerez forcément devant la combinaison. Si vous avez joué au précédent opus, ça doit vous rappeler des souvenirs !

[4/4 - 1|3] Objet d'intérêt - Équipement de mission
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Juste avant de prendre l'ascenseur menant à la fusée Zephyr-III, vous apercevrez plusieurs caisses au sol.



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[1/5 - 1|5] Objet d'intérêt - Débris de la station spatiale Pearson
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Lors de votre première sortie extravéhiculaire afin de résoudre le dysfonctionnement du propulseur, regardez en direction de la Terre pour voir le débris en question.

[2/5 - 8|3] Bande dessinée - Recueil MoonMan Vol. 3
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Lors de la deuxième scène sous l'eau, avec les énormes débris de vaisseau, inspectez le sol en dessous de l'un d'eux avant de suivre votre père.

[3/5 - 3|1] Objet d'intérêt - Petite Ourse
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En vous réveillant après le cauchemar dans le cockpit immergé, fouillez la chambre pour trouver la peluche dans votre casier.

[4/5 - 1|6] Objet d'intérêt - Capsules de torpeur du Zephyr-III
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Après le précédent objet, sortez de la chambre et dirigez-vous dans la salle de torpeur, en face de vous.

[5/5 - 1|4] AstroChat - Sarah à Ryan
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À l'entrée du centre de contrôle, vous ne pouvez pas le manquer.



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[1/6 - 5|1] Objet d'intérêt - Uniforme du colon d'Outward
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Après avoir amarré Zephyr-III à l'ARCHE Labos, pénétrez dans les lieux jusqu'à une salle avec un uniforme en apesanteur.

[2/6 - 5|2] AstroChat - Luxmi à Mayooran
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Dans l'immense salle contenant des capsules cryogéniques. En vous basant sur ma position par rapport à l'hologramme au fond de la pièce et avec la lumière orange en vous approchant de la capsule, vous le trouverez aisément.

[3/6 - 4|1] Hologramme - Aux portes de la grandeur
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Toujours dans la même salle, au centre.

[4/6 - 7|1] Objet d'intérêt - POTENTIA
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Progressez dans la salle suivante jusqu'à ce que Ryan et Sarah discutent à propos de cette prouesse technologique !

[5/6 - 5|3] Astrochat - Jeremy à Kofi
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Continuez votre exploration de l'ARCHE Labos jusqu'à atteindre une salle de sport avec des bras robotiques jaunes. Prenez sur la gauche, dans le renfoncement, pour trouver l'objet en question.

[6/6 - 8|5] Bande dessinée - MarsMan numéro 1 "Naufragé"
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Dans le même renfoncement que l'AstroChat précédent, mais à l'opposé.



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[1/11 - 2|1] Objet d'intérêt - Pompe de régulation d'oxygène
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Dès le début, après avoir récupéré de l'oxygène dans la première salle.

[2/11 - 2|2] Objet d'intérêt - Mégamoissonneuse de Herschel
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En bas de la carrière, admirez l'énorme engin !

[3/11 - 3|2] Hologramme - Je peux compter sur toi, mon ami ?
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Après l'inspection du monte-charge qui ne fonctionne pas, montez à l'échelle sur la droite.

[4/11 - 8|5] Bande dessinée - MarsMan numéro 2 "Évolution"
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Dans la deuxième partie de la carrière, repérez un débris pouvant servir de mur d'escalade, au fond. Votre superbe magazine collector vous attend en haut.

[5/11 - 4|2] Objet d'intérêt - Grue renversée
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Vous passerez difficilement à côté de la gigantesque carcasse de grue en contrebas du bâtiment avec la parabole.

[6/11 - 3|3] Astrochat - Naoki à Merlin
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Dans le petit préfabriqué dans lequel vous êtes obligé de passer pour escalader la plaque de métal mouvante.

[7/11 - 3|2] Hologramme - La réponse est non
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Continuez jusqu'au bâtiment principal, où un nouvel hologramme au milieu de la pièce vous apprendra davantage de choses sur la situation des Outwardiens.

[8/11 - 5|4] Astrochat - Tahani à Jeremy
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Juste après l'hologramme précédent, dans les gravas.

[9/11 - 4|4] Objet d'intérêt - Panneaux préfabriqués
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Un peu plus loin, dans une salle soutenue par de grands poteaux métalliques, remarquez l'objet posé contre le mur.

[10/11 - 5|5] Astrochat - Alina à Gerben
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Dans la même salle que les panneaux préfabriqués, à gauche des deux chaises blanches.

[11/11 - 3|4] Hologramme - Tu n'es plus une enfant
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Obtenu automatiquement à la fin du chapitre.



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Rover 1
Dès le début du chapitre (et de la vidéo), longez les falaises sur la droite.

[1/13 - 1|7] Objet d'intérêt - Capsule de sauvetage de Sarah et Ryan
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Lors de votre traversée de la planète rouge de nuit en direction de l'ARCHE Habitas, vous croiserez la route de la capsule encore fumante.

[2/13 - 2|3] Objet d'intérêt - Rover Ares
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Après avoir pris l'ascenseur qui vous mènera au cœur du complexe, le Rover sera entreposé dans le grande salle.

[3/13 - 2|4] Objet d'intérêt - Capsule cryogénique médicale
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Peu de temps après les retrouvailles, vous devrez évoluer seul dans l'infirmerie. L'une des chambre sur la droite disposera d'une capsule.

[4/13 - 5|7] Astrochat - Sofia à Yara
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Un peu plus loin et toujours dans le même couloir, avant de vous diriger vers l'autre aile, remarquez la dernière salle sur la droite.

[5/13 - 5|6] Astrochat - Sahil à Hannah
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Dans l'autre aile de l'infirmerie, l'Astrochat sera posé sur le bureau, tout au fond à droite.

[6/13 - 4|5] Objet d'intérêt - Photo de la famille de Rosa
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En montant les escaliers de l'infirmerie, vous atteindrez une nouvelle salle avec un lit et un cadre posé sur la table de chevet.

[7/13 - 4|6] Hologramme - De la réhabilitation ?
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Juste derrière le cadre précédent, dans la grande chambre avec des pans de murs peints en bleu.

[8/13 - 6|2] Astrochat - Remco à Daniel
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En arrivant dans l'aile de la prison, dans le bureau du garde.

[9/13 - 6|1] Objet d'intérêt - Terminal de gestion de la prison
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Comme précédemment, dans le bureau du garde.

[10/13 - 8|6] Bande dessinée - MarsMan numéro 3 "Uttara"
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Avancez un peu dans l'aile de la prison jusqu'à une cellule ouverte avec le précieux magazine au sol.

[11/13 - 4|7] Hologramme - Une faille dans le système
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Lorsque vous atteindrez la dernière aile, celle consacrée aux enfants, remarquez l'hologramme au centre de la pièce.

[12/13 - 4|8] Objet d'intérêt - Jouets pour enfants
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Dans la même pièce, les jouets sont posés sur un bureau.

[13/13 - 4|8] Objet d'intérêt - PANACEA
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À la fin du chapitre, inspectez le cœur de l'ARCHE Habitas, et notamment cette structure qui semble provenir d'un univers de science-fiction !



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[1/11 - 2|5] Objet d'intérêt - Téléphérique d'Odum
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Sur le chemin après avoir descendu la falaise de glace. Vous êtes obligé de passer devant.

Rover 2
À 0:40 de la vidéo, progressez par l'unique chemin, passez à côté du téléphérique précédent puis dirigez-vous vers la gauche.

[2/11 - 4|9] Astrochat - Viktoria à Luis
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Dans le second bâtiment, descendez les escaliers en face des casiers et prenez sur la gauche.

[3/11 - 3|7] Hologramme - Qui abandonnerait sa fille ?
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En arrivant au laboratoire de recherche, vous ne pouvez pas le manquer, il est au milieu de la pièce.

[4/11 - 6|3] Astrochat - Anna à Paul
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Dans le troisième bâtiment, remarquez les chaises bleues sur votre gauche, puis continuez tout droit pour ressortir brièvement. L'objet est posé sur une caisse.

[5/11 - 4|10] Objet d'intérêt - Station de culture de champignons
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En arrivant dans le pièce suivante, regardez sur votre gauche pour analyser les stations de culture.

[6/11 - 6|4] Objet d'intérêt - Bobines de chauffage détruites
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Dans l'énorme salle avec les bobines orange.

[7/11 - 6|6] Hologramme - Tes paroles ont déjà allumé la mèche
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Toujours dans la grande salle, où vous avez trouvé l'objet précédent.

[8/11 - 8|7] Bande dessinée - MarsMan numéro 4 "Rituel"
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Cette bande dessinée est particulièrement bien cachée ! Lorsque vous atteindrez la zone à moitié immergée où vous devrez résoudre une énigme avec les points STREAME, faites glisser l'énorme caisse dans la pièce en face puis grimpez dessus pour accéder au plafond.

[9/11 - 6|5] Astrochat - Bas à Sander
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Sous l'eau, avant de couper les charnières métalliques jaunes, regardez sur votre droite.

[10/11 - 4|12] Hologramme - Outward ou la Terre
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Vous avez enfin trouvé la salle principale du complexe ! l'hologramme vous permettra d'en apprendre davantage sur les personnages.

[11/11 - 4|11] Objet d'intérêt - Les mauvaises herbes de la serre
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Toujours dans la serre, remarquez les sacs empilés sur lesquels vous pouvez grimper pour atteindre les plateformes supérieures. Prenez ensuite l'échelle pour analyser le dernier collectible de ce chapitre.



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[1/9 - 4|13] Objet d'intérêt - Planétaire
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Dès le début du chapitre, accroché au plafond sur votre droite.

[2/9 - 4|14] Objet d'intérêt - A.S.E. de sécurité
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Quand vous retrouverez Sarah et Ryan, inspectez la pièce suivante, à gauche.

[3/9 - 5|8] Astrochat - Raynor à Dom
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Progressez un peu jusqu'à une nouvelle salle en débarras avec de grandes baies vitrées.

[4/9 - 6|7] Hologramme - Des bêtes sans cervelle ni raison
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Obtenu automatiquement au cours de l'histoire, juste après le précédent collectible.

[5/9 - 4|16] Objet d'intérêt - Station d'inscription au projet de logements
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Dans la grande zone avec les points STREAME, traversez le pont sur lequel vous apercevez un laser vert puis allez tout au bout jusqu'à la station d'inscription.

[6/9 - 6|8] Hologramme - C'est de la folie
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Restez au même étage que la station d'inscription, mais faites le tour pour trouver l'hologramme au milieu d'une pièce.

[7/9 - 4|15] Astrochat - Yihan à Joyce
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Cette fois-ci, prenez l'échelle pour monter à l'étage. En faisant ensuite le tour, vous tomberez obligatoirement sur l'AstroChat.

[8/9 - 8|8] Bande dessinée - MarsMan numéro 5 "Révélations"
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Cette bande dessinée est assez fourbe car elle se situe sur une étagère, entre deux couchettes, à l'étage. Repérez sur la première image l'échelle au fond et soyez attentif à une lueur orangée sur le côté droit (si vous tournez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).

[9/9 - 6|9] Hologramme - Tu es toujours en vie ?
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Vous avez réussi l'énigme des points STREAME, je vous en félicite ! Vous pouvez récupérer le dernier collectible du chapitre après avoir ouvert le sas.



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Rover 3
À 1:24 de la vidéo, atteignez la parabole l'ARCHE Labos puis apercevez le robot en question qui surplombe un rocher, à gauche. Difficile à repérer, vu sa taille et sa couleur !

[1/11 - 2|6] Objet d'intérêt - Les vestiges de l'ARCHE Labos
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Au milieu des débris de l'ARCHE Labos, sur le flanc droit.

[2/11 - 5|19] Astrochat - PHILOSOBOT à Brian
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Progressez un peu dans les ruines de l'énorme structure, puis grimpez à l'aide de vos piolets. En haut, retournez-vous pour apercevoir l'objet.

[3/11 - 2|7] Objet d'intérêt - Panneaux solaires de Labos
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Quelques dédales après l'AstroChat précédent, vous pourrez regarder dehors par une brèche.

[4/11 - 6|10] Hologramme - À la dérive
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Dès que vous aurez résolu l'énigme des points STREAME permettant d'allumer le moteur principal, et donc d'ouvrir le sas.

[5/11 - 8|9] Bande dessinée - MarsMan numéro 6 "Intervention"
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Continuez votre exploration jusqu'à une scène rappelant fortement Uncharted. Ensuite, lorsque vous serez en sûreté, bifurquez à gauche.

[6/11 - 2|8] Objet d'intérêt - Navette de rotation Labos
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Durant votre séance d'escalade sur le flanc de l'ARCHE Labos.

[7/11 - 6|11] Astrochat - Guy à Robbie
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Dans la salle de contrôle principale, sur la gauche.

[8/11 - 6|12] Hologramme - Un trou dans la vaisseau
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En sortant sur la coque du vaisseau, déployez la parabole puis revenez par l'autre flanc. Vous ne pourrez pas le manquer, il s'agit de l'unique chemin pour continuer l'aventure.

[9/11 - 4|17] Objet d'intérêt - Le terminal Panopticon
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De retour à l'ARCHE Habitas, prenez l'ascenseur puis continuez jusqu'à atteindre la salle de contrôle de Panopticon.

[10/11 - 6|13] Hologramme - Il n'y a pas d'issue
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Toujours dans la salle de contrôle, près du cadavre d'une personne dont vous avez beaucoup entendu parler !

[11/11 - 3|6] Hologramme - Rejoignez-moi à l'ARCHE Vita
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Obtenu automatiquement à la fin du chapitre, dans la chambre.

Rover 4
À 2:30 de la vidéo, sortez par l'unique chemin de la zone mais n'allez surtout pas à gauche, vous terminerez le chapitre ! Restez sur votre droite pour accéder à un nouvel endroit et trouver le robot.



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Rover 5
À 3:28 de la vidéo, commencez par vous diriger vers Unison. Dès que vous y êtes, comme moi, rebroussez chemin et longez les falaises par la gauche.

[1/3 - 1|8] Objet d'intérêt - Des ruches !
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Après les retrouvailles, suivez votre père jusqu'aux ruches, qu'il mentionnera en passant à côté.

[2/3 - 3|7] Astrochat - Stanley à Isaac
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Dans la maison que votre père a fait constuire à l'identique que celle sur Terre, inspectez l'étage, vers ce qui deviendra le balcon.

[3/3 - 8|10] Bande dessinée - MarsMan numéro 7 "Convergence"
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Toujours à l'étage, dans ce qui devrait être votre chambre, un jour, peut-être...



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[1/2 - 8|11] Bande dessinée - MarsMan numéro 8 "Célébration"
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Dès le début du chapitre, la bande dessinée flotte au milieu de la salle de contrôle.

[2/2 - 7|3] Objet d'intérêt - PANGAEA
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En rejoignant votre père dans le cœur de l'ARCHE Vita.
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Batteries faibles, tout est devenu noir

Trouvez tous les rovers de la NASA sur la planète rouge!

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
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Chez soi...

Regardez votre père partir sans vous.

Trophée lié à l'histoire.

Deux drames se jouent lors du prologue. D'une part, vous assistez à une séparation épouvantable et peut-être définitive et d'autre part, la menace qui pèse sur la Terre continue de s'accélérer vers le point de non-retour... Quel sera votre rôle dans cette nouvelle fresque spatiale ?
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Qui attend cinq minutes, sérieusement ?

Jouez la montre avec Ryan.

Au début du chapitre I, vous devrez redescendre de la parabole puis connecter les points STREAME afin d'ouvrir la grille et rejoindre Ryan. Interagissez avec lui afin qu'il monte dans la voiture, mais ne le faites pas à votre tour ! Attendez cinq minutes, il commencera à s'impatienter, puis finira par admettre que vous avez gagné.

Spoiler : :
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Petite Ourse

Lancez le Zephyr-III. Mission Opera parée !

Trophée lié à l'histoire.

Une nouvelle fois, c'est à vous qu'est confiée la lourde tâche de trouver une solution pérenne à la désertification de la Terre, condamnant peu à peu l'humanité à une mort certaine. Félicitations pour le lancement de la fusée Zephyr-III, j'espère que vous avez apprécié être aux commandes du fleuron technologique de la WSA !
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Élite des activités extravéhiculaires

Détachez le propulseur et revenez en moins de 3 min et 35 s après votre sortie du sas.

Il s'agit d'une nouveauté dans ce second volet : les trophées avec une limite de temps. Mais rassurez-vous, celui-ci ne devrait pas vous résister très longtemps, la marge de manœuvre est assez confortable. Rendez-vous dans le chapitre II, où les problèmes liés aux propulseurs seront votre priorité. À partir du moment où vous savez ce qu'il faut faire et que vous possédez un minimum de dextérité, le trophée tombera rapidement ! Vous trouverez une vidéo ci-dessous en cas de besoin :

Il faudra réaliser les actions suivantes et dans cet ordre : inspecter le propulseur, ouvrir le panneau électrique, couper le câble d'alimentation puis enlever les énormes boulons jusqu'à l'explosion. Si cela semble un peu compliqué lors d'un premier essai sans connaitre au préalable la scène, nul doute que le second sera le bon !
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Prendre le coup de main

Grimpez votre premier mur.

Trophée lié à l'histoire.

Dans ce flashback familial, vous serez amené à tester votre aptitude à la vie sur la Lune par le biais d'un peu d'escalade. Sortez vos piolets et commencez votre ascension pour décrocher le trophée !
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Tu veux aller dans l'espace ?

Voyagez à travers l'espace et le temps pour atteindre votre destination.

Trophée lié à l'histoire.

Que le trajet fut long et parsemé d'embûches jusqu'à Mars ! Entre le propulseur qui a fait des siennes et la pauvre Kathy qui a été sujette à quelques souvenirs douloureux (en plus d'être approximativement modélisée), la vie sur Zephyr-III a été particulièrement mouvementée. Mais vous y êtes arrivé !
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Au bord du précipice

Prenez contrôle de l'ARCHE Labos et atteignez la surface de Mars... En solitaire.

Trophée lié à l'histoire.

l'ARCHE Labos a certainement éveillé en vous quelques interrogations sur les événements à bord, et pour cela, quoi de mieux que d'explorer cette sublime planète rouge ? Malheureusement, l'amarsissage ne se déroulera pas comme prévu, la nature vous rappellera qu'en des lieux si lointains, la moindre erreur peut être fatale...
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Kat retombe toujours sur ses pattes

Atteignez le monte-charge à Herschel en moins de 2 min après avoir arpenté la carrière.

Cette fois-ci, il faudra démontrer vos talents de gymnaste au début du chapitre IV, où vous devrez descendre jusqu'en bas de la carrière Herschel, et plus particulièrement atteindre le monte-charge. Le chronomètre débutera dès que vous aurez repéré les trois points d'intérêt : l'excavatrice, le Rover et le fameux monte-charge. Vous trouverez une vidéo ci-dessous en cas de besoin :

Vous pouvez le réaliser en suivant le chemin normal, le temps est largement suffisant, ou en forçant un peu les choses, comme moi. Étant donné que la pente n'est pas trop abrupte, vous pouvez facilement trouver des petites corniches sur lesquelles descendre. Bon, ce n'est pas très propre, mais ça a le mérite d'être efficace ! Si vous mourez et que vous recommencez tout en haut, le chronomètre est réinitialisé, donc ne vous inquiétez pas.
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Un coin de paradis

Récupérez un rover et obtenez de nouvelles informations sur votre père.

Trophée lié à l'histoire.

Comme quoi, l'herbe n'est pas forcément plus verte ailleurs ! Progresser exige malheureusement des sacrifices, surtout quand on s'attèle à dompter une planète qui n'est pas la nôtre. Quelle place prendra votre père dans cette nouvelle civilisation qui semble s'éloigner peu à peu de la démocratie idyllique vantée par William McArthur ?
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Le gang

Quelqu'un a caché un souvenir très important et personnel dans sa cellule.

C'est au cours du chapitre V que vous aurez l'occasion d'acquérir ce trophée, et plus précisément dans l'aile du bâtiment reconvertie en prison. Il faudra réussir à ouvrir l'une des cellules menant au "gang" grâce au point STREAME dans le bureau du garde. Vous trouverez une vidéo ci-dessous en cas de besoin :

Avant de pouvoir résoudre l'énigme dans l'aile de la prison, continuez votre progression jusqu'à trouver les médicaments dont Sarah a besoin. Ensuite, ramenez à l'étage précédent les deux diviseurs STREAME et disposez-les de la même manière que moi afin d'ouvrir la cellule. Mais, ne serait-ce pas l'équipe de développement ? Auraient-ils fait partie du projet Outward, eux aussi ?
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C'était un rêve pour eux

Découvrez la technologie vitale dans l'ARCHE Habitas et l'objectif secret de la mission Opera.

Trophée lié à l'histoire.

La visite de l'ARCHE Habitas vous a réservée quelques surprises. Entre l'admission en hausse de patients dans l'unité psychiatrique de fortune, la consommation excessive d'antidépresseurs et la création d'une aile dédiée à ceux qui se rebellent contre l'autorité, cela semble étrangement rappeler la Terre. Les humains, quels qu'ils soient, où qu'ils habitent, ne peuvent pas s'empêcher de reproduire leurs bonnes vieilles habitudes.
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Cours, Kat, cours !

Traversez les plaines et entrez dans Odum en moins de 3 min et 15 s après avoir inspecté la base.

Ce sera le dernier trophée avec une limite de temps que vous aurez à réaliser, au début du chapitre VI. Comme pour les deux autres trophées de ce type, à partir du moment où vous connaissez le chemin, aucune difficulté se présentera. Vous trouverez une vidéo ci-dessous en cas de besoin :

Le seul véritable conseil que je peux vous donner, c'est de vous laisser tomber puis de vous raccrocher à l'aide des piolets afin de descendre plus rapidement. Sinon, il n'y a aucun obstacle dérangeant, vous devriez atteindre Odum en un claquement de doigts !
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Pas les lapins, pas les abeilles

Apprenez la triste vérité à propos des signes de vie d'Odum et de la vraie nature de votre père.

Trophée lié à l'histoire.

La traversée d'Odum vous a appris de nombreuses choses sur les conditions de vie et sur la façon dont sont créées les ressources. Mais plus encore, vous avez découvert que les Homewardiens se sont farouchement opposés à William McArthur, fomentant diverses actions visant à détruire ces structures. Quel camp choisira votre père, notamment après ses propos envers la planète qui l'a vu naitre ?
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Quand ASE rencontre AYLA

Les robots aussi ont des sentiments.

Très rapidement au cours du chapitre VII, vous devrez interagir avec Sarah, Ryan et des corps gisant au sol, ce qui vous ouvrira la porte permettant de poursuivre l'enquête. Prenez ensuite le contrôle d'AYLA et partez à la rencontre de votre homologue, le charmant ASE. N'avancez pas trop avec Kathy, sinon ASE s'enfuira. Si les retrouvailles humaines ne sont pas tout à fait réjouissantes, on ne peut pas en dire autant pour les robots ! Que voulez-vous, la solitude peut aussi affecter les êtres de métal, dans les années 2060 !

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Tels des animaux

Découvrez le sinistre sort d'Outward et regardez votre seul moyen de rentrer chez vous disparaître.

Trophée lié à l'histoire.

Les promesses d'Outward s'essoufflent aussi rapidement que la chute des températures la nuit sur Mars. Dans un élan de folie et pour contenir une menace qui ne cesse de s'amplifier, William McArthur commet l'irréparable et détruit l'essence même de son rêve. Qui plus est, le crash de l'ARCHE Labos vous condamne à finir vos jours sur cette merveilleuse planète aride et dénuée de toute forme de vie. À moins que...
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Shai-Hulud?

Ne serait-ce pas un énorme ver que vous venez d'apercevoir sur Mars ? Vous avez dû rêver...

Si vous connaissez la saga Dune, ce nom ne doit pas vous être étranger, il s'agit d'un ver géant. Vous pourrez l'apercevoir durant le chapitre VIII, pendant l'ascension des vestiges de l'ARCHE Labos. Après avoir récupéré la bande dessinée, continuez jusqu'à avoir un point de vue sur la navette, qui est d'ailleurs un objet d'intérêt. Attendez patiemment que la bête se montre, ou du moins, la poussière.

Beaucoup d'attente pour un résultat en demi-teinte, on ne voit pas grand-chose, finalement !
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Temps difficiles

Reconnectez les ARCHES, trouvez le message de votre père et abandonnez la mission pour le retrouver.

Trophée lié à l'histoire.

Malgré le crash de l'ARCHE Labos, vous avez pu la reconnecter à l'ARCHE Habitas afin de pénétrer dans le Panopticon. Vous y découvrirez une terrible vérité sur les choix qui se sont imposés à votre père et la décision qu'il a dû prendre, pour la survie des habitants de Mars. Malheureusement, aucune trace de lui hormis les hologrammes qui ravivent à chaque fois l'espoir de le revoir. Est-il toujours vivant ? A-t-il succombé face au climat extrême de la planète rouge et aux différentes rébellions ?
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Simulacre

Il faut vraiment que quelqu'un répare ce haut-parleur.

Vous obtiendrez ce trophée au cours du chapitre IX, lorsque vous vous baladerez dans Unison avec votre père après des retrouvailles émouvantes. Les gazouillements des oiseaux sont apaisants et permettent aux habitants d'oublier leur condition, c'est pour cette raison qu'ils sont reproduits à l'aide de haut-parleurs. Votre but sera d'en détecter un qui émet un bruit étrange et qui nécessite d'être réparé. Vous le trouverez un peu avant les ruches, près du chemin.

Spoiler : :
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Agile comme un chat, cette Kat

Atteignez les chambres Tesla sans subir de dégâts.

Il va falloir démontrer vos talents de félin ! Vous avez pris une décision lourde de conséquences : ramener les ARCHES sur Terre. Et pour cela, au chapitre IX, vous devrez traverser les chambres Tesla pour détourner l'attention des habitants, après votre discussion avec Sarah. Mais ne vous inquiétez pas, en prenant votre temps, il n'y a pas de réelle difficulté.

Au début, servez-vous de vos piolets pour grimper puis sautez sur le côté quand la bobine Tesla est rétractée. Ensuite, vous devrez simplement monter sur les bobines pour progresser, lorsqu'elles sont actives. Le dernier segment est un peu plus difficile car il faudra escalader l'énorme tuyau central qui tourne sur lui-même. Placez-vous à gauche et grimpez par intermittence : un peu vers le haut, un peu vers la gauche, et ainsi de suite, jusqu'à pouvoir sauter en arrière et atteindre le rebord.
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Désirs et besoins

Localisez Unison et votre père, opposez-vous à ses véritables intentions et capturez l'ARCHE Vita.

Trophée lié à l'histoire.

En décidant sciemment de ramener les ARCHES sur Terre, vous avez choisi de donner un potentiel sursis à ses habitants au détriment des Outwardiens. Votre père, ne pouvant se résoudre à terminer sa vie loin de vous, a finalement préféré vous rejoindre à bord de l'ARCHE Vita. Votre mission est accomplie, cette technologie, espérons-le, apportera le souffle dont la Terre avait besoin, à condition qu'il ne soit pas trop tard...
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Nous a livré Mars

Ramenez votre père et les ARCHES à la maison.

Trophée lié à l'histoire.

Chacune des décisions lors de ce voyage a eu conséquences dramatiques. En vous aidant à sauver votre père, Sarah a mis de côté sa haine et son désir de vengeance, laissant sa plaie béante. En ramenant l'ARCHE Habitas, Ryan a du se résoudre à des actes inimaginables. En quittant Unison, votre père a mis fin à tout un pan de sa vie où il s'est donné sans relâche pour créer un monde meilleur. En cherchant à renouer avec son passé, Kathy a perdu un membre de sa famille, le seul qui l'ait vu grandir.

Tous ces sacrifices vous permettront de revenir sur Terre dans un peu plus de six mois. Mais sera-t-il trop tard ?
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Mieux vaut noter ça

Scannez votre premier objet d'intérêt.

Référez-vous au trophée (Or) Enquête en Kathy-mini.
Remerciements
Je tiens à remercier PSTHC pour le code du jeu, Elite-man pour avoir suivi à travers mes écrits les aventures de Kathy jusqu'au dénouement final et KeokeN Interactive pour cette suite très intéressante malgré quelques écueils techniques.

Deyalesca (Deyalesca)

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