Dead or Alive 6 : Last Round

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 25/06/2026
Genre(s) : Combat
Territoire(s) : FRANCE

91 joueurs possèdent ce jeu
37 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

Platiné par : 11 joueurs (12 %)

100% par : 11 joueurs (12 %)


Pas de note
des joueurs

Pas de note
des platineurs

Test rédigé par Magmarex le 02-07-2026 - Modifié le 09-07-2026

Introduction

Image

Il y a des jeux qui, quoiqu’ils fassent, se coltinent une étiquette peu flatteuse. Et dans cette catégorie, la licence Dead or Alive est peut-être la pire. Il faut dire que dès ses débuts en 1996, les développeurs ont axé la majorité de leur communication sur les attributs du casting féminin… Dès lors, les jeux n’ont jamais pu se défaire de cette image sulfureuse, alimentée par la tonne de DLC cosmétiques proposant maillots de bains et tenues révélatrices. Malheureusement, cette réputation et l’avidité grandissante du studio (le coût cumulé des DLC de DOA 5 avoisinaient les 600€) ont fini par lasser les joueurs. Les ventes n’ont donc cessé de baisser, tuant presque la série après un sixième opus n’ayant pas réussi à atteindre le million d’exemplaires écoulés en 2019.

Et pourtant, sept ans plus tard, Team Ninja a annoncé qu’un nouveau Dead or Alive était en développement mais également qu’une nouvelle version optimisée du sixième épisode, intitulée Last Round, sortirait le 25 juin sur PS5, Xbox Series et Steam. De quoi redorer le blason de la licence ?
Contenu du jeu
Avant toute chose, il convient d’expliquer ce que cette version Last Round apporte comme changements au titre original sorti il y a sept ans sur la précédente génération de consoles. Et pour le coup, ça va aller très vite puisqu’il n’y a presque rien. En effet, là où l’on aurait pu espérer des nouveautés ou des ajustements et équilibrages, nous n’avons finalement le droit qu’à un mode photo (bien fichu au demeurant), une mise à niveau graphique et un nouveau moteur de gestion de la lumière appelé Oboro… qui ne fonctionne que sur un seul stage. Ah et si vous aviez le jeu de base et ses DLC, sachez que tous ne sont pas transférables dans cette édition.C’est donc plutôt léger pour les 40€ demandés et je ne saurais que trop vous recommander d’essayer la version gratuite de DOA 6 LR qui propose quatre personnages et un accès à une bonne partie de la version complète. Ce constat étant posé, il est temps de voir ce que propose ce sixième opus.

Comme tout bon jeu de combat, DOA 6 LR contient plusieurs modes de jeu. Outre les classiques Versus (joueur contre joueur ou joueur contre IA), Arcade (une succession de combats), Survie (une succession de combats mais vous n'êtes pas soigné entre chaque) et Contre-la-montre (comme Arcade mais avec comme objectif de terminer le plus vite possible), nous avons le droit à un mode Histoire et un mode Quêtes. Le mode Histoire nous fait suivre les pérégrinations des divers personnages via un système de sélection de chapitres. Concrètement, nous n’aurons pas ici un scénario linéaire mais une profusion de petites saynètes avec souvent un seul combat en un round. Cette narration éclatée en micro-événements rend le tout assez difficile à suivre, peu aidée par une écriture médiocre sans grand intérêt. On note également l'absence de “fins” propres à chaque perso, chose pourtant présente habituellement, ce qui finit par vite nous faire négliger ce pan du jeu.

Le mode Quêtes se montre lui un peu plus intéressant. Il s’agit d’une centaine de missions aux objectifs divers et variés (infliger un certain montant de dégâts, utiliser un coup en particulier…) qui vous récompensent avec de l’argent, voire des tenues supplémentaires pour les combattants. Le concept est amusant même si je vous déconseille de toutes les faire d’un coup sous peine de souffrir devant la redondance de certains objectifs.

Une fois le tour de ces contenus solo fait, il ne vous restera plus qu’à peaufiner la maîtrise de votre personnage favori en mode Entraînement avant de vous attaquer au “vrai” jeu, ce qui fait tout l'intérêt de ces titres, le Online et ses matchs classés. D’une importance capitale pour la survie des jeux du genre, le online se doit d’être le plus irréprochable possible. Malheureusement, ça n’est pas le cas ici puisque cette mouture Last Round arrive avec les mêmes défauts qu’en 2019 à savoir l’absence de crossplay et de rollback netcode. Le crossplay, c'est ce qui permet à des joueurs de PS5 d’affronter des joueurs Xbox ou PC. En n’en proposant pas, DOA 6 LR cloisonne sa communauté et réduit drastiquement le nombre de joueurs disponibles en ligne. Quant au rollback netcode, s’en rentrer dans des détails techniques, il s’agit d’un outil permettant de réduire la latence en ligne, autorisant ainsi à tous de jouer dans de bonnes conditions indépendamment de la qualité de leur connexion internet, ce qui est indispensable pour des titres dont le gameplay repose sur des exécutions de combo à l’image près. Team Ninja fait donc ici le choix incompréhensible de se passer de ces deux outils et je n’ai nul doute sur le fait que la popularité du titre en pâtira…
Aspect technique du jeu
À l’instar des autres jeux de combat, Dead or Alive 6 Last Round place la maîtrise des combos et timings au centre de son gameplay. La particularité de la licence, c'est que tout repose sur un système de “pierre-feuille-ciseaux”. Les attaques normales ((triangle) pour les poings et (rond) pour les pieds) annulent les prises (croix) qui ont l’avantage sur les contres (triangle) qui, comme leur nom l’indique, contrent les attaques normales. Toutefois, inutile de spammer les touches un peu n’importe comment sous peine de se prendre une méchante dérouillée. Ici, il faut observer son adversaire, apprendre les timings et les priorités mais aussi utiliser les bons contres au bon moment ((triangle) + (haut)…) pour punir les coups hauts, milieu ou bas. Il en ressort des affrontements très dynamiques et stratégiques ou finalement, un joueur avec une bonne lecture des combats peut s’en sortir avec n’importe quel personnage. Et c'est là le plus grand drame de la série. Sous ses dehors de titre racoleur, DOA est en réalité très technique et profond. Cet épisode apporte en plus une petite nouveauté : les coups briseurs. En utilisant votre jauge spéciale, vous pouvez désormais lancer un coup très puissant passant outre les assauts de vos adversaires ou une esquive vous permettant de vous retrouver dans le dos de votre ennemi, idéal pour vous sortir d’un combo.

Pour ce qui est des transitions de stage, marque de fabrique de la série qui a inspiré bien d’autres licences, elles sont toujours de la partie. Envoyer voler votre opposant contre un mur ou un endroit précis de l’arène et vous serez récompensés par l’apparition d’un dinosaure, d’un kraken ou par une explosion. De quoi ajouter encore plus de piment aux affrontements.

D’un point de vue technique, c'est plus mitigé. Si le nouveau moteur permet au jeu de ne pas trop souffrir face à des ténors du genre (Tekken 8 et Street Fighter 6 qui restent tout de même au-dessus), on reste très loin des standards de cette génération, la PS5 n’étant pas exploitée à fond. En revanche, la qualité des animations est toujours au top et contribue grandement au plaisir de jeu. Les modèles des personnages sont également de bonne facture et on sent que la plastique de ces derniers a bénéficié d’un soin tout particulier.

En termes de musique, la mission est remplie et les différents morceaux donnent envie de se taper dessus sans non plus être particulièrement marquants. Quant aux doublages, rien à dire, c'est réussi (mention spéciale pour l’accent français d’Helena). À noter que l’intégralité du titre est traduit en français.
Plaisir à jouer et à rejouer
Au moment de poser un verdict, je suis mitigé. En tant que tel, DOA 6 LR se montre fun à jouer et on ne rechigne jamais à lancer un combat de plus. Avec son roster d’une trentaine de persos, il y a largement de quoi faire et, à l’heure où j’écris ces lignes, un nouveau personnage exclusif a été annoncé par Team Ninja. L’histoire, bien que bancale, a le mérite d’exister et les nombreuses missions du mode Quêtes assure une partie solo plus que conséquente.

Maintenant, si l’on compare avec la version d’origine, cette édition n’apporte quasiment rien de nouveau en plus de ne pas corriger les problèmes de l’époque. Difficile donc de justifier les sept ans d’attente et 40€ demandés pour y jouer…

Le constat est encore plus dur si, comme moi, vous avez joué aux anciens opus de la série. Dans les faits, ce sixième épisode est l’un des plus chiche en contenu. Les histoires de chaque persos ont disparu au profit d’un scénario global foutraque et mal écrit, les combats Tag (2v2) ont été supprimés et les nombreux costumes à débloquer sont désormais des DLC payants…

Du coup, votre appréciation du jeu va grandement varier selon que vous soyez un vétéran ou un néophyte et si vous possédez le DOA 6 de base ou pas. Quoiqu'il en soit, je me répète mais téléchargez la version gratuite de ce Dead or Alive 6 Last Order. Sous-titrée Core Fighter, elle propose quatre personnages (Kasumi, Marie Rose, Honoka et NiCO) ainsi qu’un accès à l’intégralité des modes excepté le mode Histoire, ce qui n’est pas une grande perte comme vous avez pu le comprendre. Libre à vous ensuite d’acheter la version complète ou uniquement les personnages qui vous intéressent (même si le prix est un peu prohibitif).
Chasse aux trophées
La liste du jeu est identique à celle du jeu de base à l’exception d’un trophée supplémentaire impliquant l’utilisation du nouveau mode photo (Allez vite, une photo !. Ce sont donc 37 trophées, platine inclus, qu’il faudra chasser ici. Dans l’ensemble, la liste est réussie et cohérente puisqu’il s’agira de tester toutes les options du titre en allant faire un tour dans chaque menu et en venant à bout de chaque mode de jeu au moins une fois. Viendra ensuite la complétion des quêtes DOA pour Voie lactée . Puis, il vous faudra maîtriser à fond un personnage en finissant le tutorielUn combattant est né, le mode entraînement aux commandes Exercices de débutant et réussissant tous ses défis combo Champion incontesté. Restera ensuite à appliquer ce que vous avez appris en combattant une centaine de fois en ligne Tambouille d'adversaires et vous serez le Maître de Dead or Alive 6 Last Round !

La liste est donc parfaitement adaptée à la découverte du jeu par un néophyte qui, naturellement, suivra ce cheminement. À condition qu'il veuille s'investir dans le jeu bien sûr. Autrement, les quêtes DOA et les 100 combats en ligne s'avèreront fastidieux...
Conclusion
En définitive, difficile de donner un avis tranché sur ce Last Round. Selon votre passif avec la série, vous pourrez tout aussi bien y trouver votre compte que pester devant l’absence de corrections ou de contenu. Toutefois, si on le prend pour ce qu’il est supposé être, à savoir une version améliorée du Dead or Alive 6 original, la mission n’est pas vraiment remplie… L’avenir de la série repose maintenant sur le prochain opus qui se doit de trouver son public sous peine de mettre fin à la licence.
J'ai aimé
  • Un système de combat excellent
  • Des animations de qualité
  • Un casting généreux
Je n'ai pas aimé
  • Pas de véritables ajouts ni corrections
  • Une politique tarifaire trop agressive
  • Un peu chiche en contenu solo
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Je recommande ce jeu : Aux spécialistes du genre, Aux fans de la série, Aux curieux

Magmarex (Magmarex)

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