Darwin's Paradox

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 02/04/2026
Genre(s) : Action , Plates-formes
Territoire(s) : FRANCE

326 joueurs possèdent ce jeu
20 trophées au total
0 trophée online
9 trophées cachés

Platiné par : 205 joueurs (63 %)

100% par : 205 joueurs (63 %)


Note des joueurs :
4.3/5 - 7 notes

Note des platineurs :
4.3/5 - 6 notes

Guide rédigé par TrickshotNoobi le 12/07/2026 - Dernière modification le 14/07/2026

Temps nécessaire pour le platine : 6 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.000.003
Introduction
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Ligne de conduite
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Trophee Avant toute chose, sachez qu'aucun trophée ne peut être manqué. Effectivement, plusieurs trophées sont liés à des passages spécifiques de l'histoire et il existe un trophée qu’on peut considérer « de collectibles », mais vous avez accès à la sélection des chapitres pendant et après avoir fini le jeu si jamais vous avez manqué un élément sur le chemin.

Trophee Cliquez sur les images pour les agrandir.


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Votre mission, si vous l’acceptez, Monsieur Poulpe, sera de mener l’enquête sur l'entreprise alimentaire UFOOD afin de percer les mystères qui entourent cette nouvelle affaire. Un poulpe peut-il faire la différence sur l'avenir des habitants de la Terre ?

Hormis les nombreux trophées liés à l'histoire, vous devrez compléter quelques trophées d'action spécifique et garder un œil sur le trophée (Or) Rien Ne Vous Échappe qui demande de faire 20 découvertes. Voici l'ordre dans lequel vous allez rencontrer les collectibles et trophées d'action spécifiques au cours du jeu.

TropheePremièrement, prenez les collectibles #1 à #3 en suivant le trophée des 20 découvertes cité plus haut, puis activez le camouflage pendant plus de 10 secondes en maintenant (rond) afin de remporter (Bronze) Qui Va Lentement, Va Sûrement. Ensuite, en foulant des terres interdites, tombez sur (ou faites tomber) le piano lié au trophée (Bronze) Ouille.

TropheeDeuxièmement, récoltez les collectibles #4 et #5 avant de tenter de parcourir toute la cour sans vous faire repérer afin d'obtenir le trophée (Or) Étoile Sournoise. Le collectible #6 se récupère également pendant la réussite du trophée précédent.

TropheeTroisièmement, interagissez avec les découvertes #7 et #8, puis tirez sur toutes les boîtes de conserve de la réserve avec votre encre de manière à vous octroyer (Bronze) Titre Conservé !

TropheeQuatrièmement, traversez l'intégralité des bureaux sans vous faire repérer dans l'intention de vous procurer (Or) Employé Du Mois et n'oubliez pas de rencontrer la découverte #9 durant la visite des bureaux.

TropheeCinquièmement, prenez le collectible #10. Ensuite, tirez sur Steven The Seagull pendant la fuite pour décrocher le trophée (Or) Encrer Steven The Seagull.

TropheeSixièmement, lisez les articles, panneaux et écriteaux des découvertes #11 à #16 afin d'avancer sur les trophées des découvertes. Enfin, vous arriverez sur le parcours du combattant à terminer en moins de 3 minutes pour acquérir le trophée (Or) Pas De Temps À Perdre. N'oubliez pas d'inspecter la statue à la fin du parcours pour le #17.

TropheeC'est ici que se finalise votre chasse aux trophées en découvrant les 3 dernières inscriptions du jeu : #18 à #20 et vous avez alors débloqué l'entièreté des trophées liés aux découvertes, à savoir (Bronze) Lot De Consolation, (Argent) L'essentiel Est De Progresser, (Argent) Plutôt Malin, (Argent) Œil Vif Et Tentacules Alertes et (Or) Rien Ne Vous Échappe. À partir de là, il ne vous reste plus qu’à terminer le jeu pour obtenir les derniers trophées liés à l’histoire.


Félicitations Agent Poulpe, vous êtes un (Platine) RÉPARATEUR DE PARADOXE.
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RÉPARATEUR DE PARADOXE

Débloquez tous les trophées.

Vous leur avez fait ravaler leur nourriture UFOOD.
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Insaisissable

Échappez à Steven The Seagull.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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DARWIN 2 / MOUETTE 0

Échappez de nouveau à Steven The Seagull.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Enfin Libre

Libérez votre ami.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Oops... I Did It Again

Détruisez la base.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Fly Me To The Moon

Retournez dans la mer... ou pas.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Lot De Consolation

Faites votre première découverte.

Voir (Or) Rien Ne Vous Échappe pour plus d'informations.
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L'essentiel Est De Progresser

Faites 5 découvertes.

Voir (Or) Rien Ne Vous Échappe pour plus d'informations.
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Plutôt Malin

Faites 10 découvertes.

Voir (Or) Rien Ne Vous Échappe pour plus d'informations.
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Œil Vif Et Tentacules Alertes

Faites 15 découvertes.

Voir (Or) Rien Ne Vous Échappe pour plus d'informations.
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Rien Ne Vous Échappe

Faites toutes les découvertes (20).

Au cours de l'aventure, vous devrez trouver l'emplacement de 20 stèles, écriteaux, panneaux et autres éléments interactifs donnant des informations sur l'histoire et le monde qui vous entoure. Un simple appui sur le bouton (carre) vous fera interagir avec l'élément en surbrillance et l'ajoutera à vos entrées découvertes.

Comme indiqué dans la ligne de conduite, vous pouvez utiliser la sélection de chapitres si vous en avez manqué un, et je vous ai mis le nom du chapitre et le numéro du sous-chapitre pour que vous vous y retrouviez devant chacun d'eux. Si vous préférez le format vidéo, je vous ai concocté une vidéo chapitrée tout en bas de la description du trophée.


#1 – Chapitre : Décharge émotionnelle - 1

Vous ne pourrez pas le louper, le panneau se situe sur votre chemin, en surbrillance. Interagissez avec (carre) pour en faire la découverte.

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#2 – Chapitre : Décharge émotionnelle - 2

Lors de ce niveau, vous pousserez une boîte en carton pendant plus de 10 secondes dans un tunnel. En sortant du tunnel, montez sur le cube puis retournez sur la gauche en escaladant la pile de déchets. Continuez votre ascension en montant sur le bras mécanique se balançant jusqu'à l'extrémité gauche afin de découvrir la deuxième inscription.

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#3 – Chapitre : Décharge émotionnelle - 5

Après une cinématique animée vous remémorant quelques souvenirs, vous serez plongé dans l'eau. Grimpez sur la paroi gauche jusqu'en haut afin de trouver une autre inscription.

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#4 – Chapitre : Chaud devant ! - 4

Lorsqu'il sera temps de vous agripper aux coupoles pour passer aux étages supérieurs, montez dans l'une d'elles, puis en arrivant en haut, sortez sur le gauche du récipient qui tourne dans lequel vous vous êtes caché pour sauter et vous accrocher au tuyau métallique au-dessus de vous. Vous passerez par la salle cachée en haut à droite de la zone et y trouverez un autre élément interactif.

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#5 – Chapitre : Chaud devant ! - 6

En fuyant Steven The Seagull, vous verrez des camions de pompiers dans le fond. Au lieu de sauter sur les plateformes pour continuer le niveau, longez la paroi vers le bas afin de vous retrouver sous les caisses en bois. Vous y rencontrerez la cinquième stèle.

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#6 – Chapitre : Cache-cache périlleux - 2

Lors de la traversée de la cour sans vous faire repérer pour le trophée (Or) Étoile Sournoise, vous passerez sous une estrade en bois. Le panneau se situe sur le chemin.

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#7 – Chapitre : Ça pique et ça pue ! - 4

En descendant au niveau des deux mines sous-marines, prenez à gauche puis remontez la zone jusqu'à découvrir un autre secret du monde extérieur.

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#8 – Chapitre : Conserver ses forces - 1

Au lieu de tirer votre encre sur le panneau électrique qui ouvrirait la porte de garage, escaladez-la jusqu'à vous retrouver sur le toit, puis entrez par la fenêtre afin de tomber sur un énième écriteau.

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#9 – Chapitre : Conserver ses forces - 5

Vers la fin de la visite des bureaux que vous tenterez de parcourir entièrement sans vous faire repérer pour le trophée (Or) Employé Du Mois, vous passerez par une salle militaire avant de prendre une bouche d'aération. En arrivant à la sortie de celle-ci, montez tout en haut de la deuxième ventilation sur la droite du plafond pour trouver la neuvième découverte.

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#10 – Chapitre : Cuisson sous pression - 2

Au cours de ce niveau, vous n'aurez pas le choix que d'être figé sur un hameçon se déplaçant de gauche à droite. Au bout d'un moment, vous tomberez naturellement de l'accroche. Le dixième collectible se trouve directement sur votre gauche après être tombé sur le tapis roulant.

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#11 – Chapitre : Le fond des choses - 2

Celui-ci peut être un peu dur à voir à cause de l'obscurité sous l'eau. En vous déplaçant dans l'eau, vous remarquerez au bout d'un moment une sorte d'épave avec un énorme tuyau qu'il est possible d'emprunter par le dessus. La onzième découverte est au milieu de l'épave.

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#12 – Chapitre : Le fond des choses - 3

Plutôt que d'appuyer sur le gros bouton rouge pour deviner la combinaison de symboles, ignorez-le et poursuivez votre route jusqu'à l'extrémité de la pièce de manière à interagir avec les écritures cachées.

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#13 – Chapitre : En eaux troubles

Peu de temps après le début de ce chapitre, vous aurez le choix de passer par les champs d'algues radioactives ou par un chemin en contrebas, contenant lui aussi une ribambelle de ces plantes. Prenez le chemin descendant et vous ne tarderez pas à voir une inscription à lire sur votre chemin.

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#14 – Chapitre : Dans l’abysse - 1

À peine débarqué dans les abysses, frayez-vous un chemin jusqu'à la caverne submergée sur votre droite dans laquelle se planque un autre collectible.

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#15 – Chapitre : Nouvelle apparence ! - 1

Dès lors que vous prenez les commandes de la combinaison extraterrestre, partez tout à gauche sans vous arrêter jusqu'à tomber sur une porte dans laquelle se situe la quinzième information cachée.

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#16 – Chapitre : Nouvelle apparence ! - 3

Cet élément interactif se situe tout en haut de la série de plateformes mobiles qu'il faudra emprunter soigneusement afin d'éviter une mort certaine. Vous ne devrez pas aller à l'est en arrivant au sommet, mais bien à l'extrémité ouest en empruntant encore quelques plateformes pour découvrir la salle abritant cet autre secret bien gardé.

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#17 – Chapitre : Entraînement en cours - 1

Afin d'obtenir celui-ci, vous devez obligatoirement réussir la course d'obstacles type Total Wipeout en moins de 3 minutes pour le trophée (Or) Pas De Temps À Perdre, puisque la statue en or ne devient interactive qu'après cela.

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#18 – Chapitre : Entraînement en cours - 2

En arrivant nez à nez avec le robot sous l'eau écarlate, faufilez-vous dans l'interstice présent juste au-dessus de l'endroit par lequel vous êtes arrivé. Ainsi, possédez les connaissances du dix-huitième écriteau.

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#19 – Chapitre : Élémentaire, mon cher ! - 1

À la seconde où le chapitre commence, emmenez vos tentacules visqueuses jusqu'en bas de la zone de manière à apercevoir l'avant-dernier collectible du jeu.

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#20 – Chapitre : Panique au QG ! - 1

Durant la longue traversée des conduits d'aération, vous serez amené soit à remonter et arriver sous un tapis, soit à continuer toujours plus loin dans les conduits. Choisissez la deuxième option afin de parvenir jusqu'à la toute dernière cache, vous pourvoyant de ce trophée.

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Qui Va Lentement, Va Sûrement

Restez camouflé pendant plus de 10 secondes.

Ce trophée se réalise dès que vous obtenez le pouvoir de vous camoufler au début du jeu et peut être remporté jusqu'à la fin de l'aventure. Restez simplement appuyé sur (rond) pendant plus de 10 secondes pour débloquer le trophée.
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Titre Conservé !

Tirez sur toutes les conserves des étagères.

Réalisable dans le chapitre « Conserver ses forces - 2 ».

Au cours de l'histoire, vous tomberez nez à nez avec un grand mur de boîtes de conserve. Pour continuer vos péripéties, vous devrez activer le courant caché derrière une partie des boîtes, mais ne vous arrêtez pas là ! Envoyez valser toutes les canettes jusqu'à ce qu'il ne reste pas un seul bout de métal sur l'étagère.

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Ouille

Trouvez le piano.

Réalisable dans le chapitre « Décharge émotionnelle - 7 ».

Suite à la courte cinématique montrant la grande affiche UFOOD qui s'est jouée après être remonté à la surface, vous aurez le choix de continuer l'aventure en allant à droite ou de vous introduire sur un sentier interdit aux visiteurs en marchant toujours plus vers la gauche. En partant à gauche, au bout d'un moment, un piano viendra vous saluer et vous pourvoira de ce trophée.

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Encrer Steven The Seagull

Projetez de l'encre sur « Steven The Seagull ».

Réalisable dans le chapitre « Le fond des choses - 1 ».

Lors de la course-poursuite dans les airs à essayer de sauver vos tentacules, Steven The Seagull reviendra vous déranger en survolant le ciel. Lorsqu'il se rapproche dans la deuxième partie, visez avec (L2) puis calez un jet d'encre (R2) digne des plus grands tireurs d'élite sur son plumage afin de repartir avec ce trophée.

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Étoile Sournoise

Évitez de vous faire repérer en traversant la cour.

Réalisable dans le chapitre « Cache-cache périlleux 1 à 2 ».

Vous ne devez pas vous faire voir pendant toute la traversée de la cour, c'est-à-dire que cela se fait sur 2 sous-chapitres. Vous avez le droit de les alerter brièvement de vert à orange, mais s'ils passent au rouge, même si vous ne mourrez pas, il faudra recommencer depuis le début. En revanche, vous avez le droit de mourir d'autres manières qu'en vous faisant repérer sans que cela n'annule le trophée. Soyez patient et prudent, rien ne sert d'aller trop vite et mettez-vous en mode camouflage (rond) dès que le danger est proche.


Note : n'oubliez pas de prendre la découverte #6 pendant la traversée de la cour (je la récupère dans la vidéo).
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Employé Du Mois

Évitez de vous faire repérer en traversant les bureaux.

Réalisable dans le chapitre « Conserver ses forces - 3 à 6 ».

Vous ne devez pas vous faire voir pendant toute la durée des bureaux, c'est-à-dire que cela se fait sur 4 sous-chapitres. Vous avez le droit de les alerter brièvement de vert à orange, mais s'ils passent au rouge, même si vous ne mourrez pas, il faudra recommencer depuis le début. En revanche, vous avez le droit de mourir d'autres manières qu'en vous faisant repérer sans que cela n'annule le trophée. Soyez patient et prudent, rien ne sert d'aller trop vite et mettez-vous en mode camouflage (rond) dès que le danger est proche.


Note : n'oubliez pas de prendre la découverte #9 pendant la visite des bureaux (je la récupère dans la vidéo).
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Pas De Temps À Perdre

Obtenez le meilleur score dans le défi de la course d'obstacles.

Réalisable dans le chapitre « Entraînement en cours - 1 ».

Dans la pièce qui suit le début de ce chapitre, vous serez confronté à une course d'obstacles chronométrée qu'il est obligatoire de franchir pour passer à la suite du niveau. Pour faire tomber ce trophée, vous devez la réussir en moins de 3 minutes, ce qui est largement faisable puisque vous la finirez sûrement en moins de 2 minutes sans trop forcer. De plus, si jamais vous tombez, vous pouvez retourner au début et réinitialiser le temps à zéro.

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N'a Pas Suivi La Lumière

Échappez au poisson-lanterne.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Levez L'Encre !

Échappez aux murènes.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Remerciements
Je remercie chaleureusement kukuman pour la relecture.
Merci à StaffOnly pour la bannière et les titres, nous avons des graphistes talentueux.

TrickshotNoobi (TrickshotNoobi)

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