Crimson Desert

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 19/03/2026
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

3392 joueurs possèdent ce jeu
35 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

Platiné par : 267 joueurs (8 %)

100% par : 267 joueurs (8 %)


Note des joueurs :
4.1/5 - 35 notes

Note des platineurs :
3.6/5 - 11 notes

Guide rédigé par TrickshotNoobi le 17/04/2026 - Dernière modification le 03/05/2026


Temps nécessaire pour le platine : 200-250 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 3
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.000.234
Introduction
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Ligne de conduite
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Hormis 5 trophées liés à l'histoire, chacun des 29 autres trophées de Crimson Desert représente une catégorie de défis à compléter à 100 %. Le mot « Défi » regroupe tout un tas d'activités différentes : les activités d'exploration comme les puzzles, les points d'intérêt, les abysses ou les créatures légendaires. Ce sont aussi des actions spécifiques à réaliser : avec l'épée, l'arc, les boucliers, liées à la chasse ou au commerce pour ne citer que ceux-ci.

En clair, la majeure partie des quêtes secondaires ne sont pas nécessaires pour obtenir tous les trophées et le jeu ne vous demande pas d'obtenir le codex à 100 % non plus. Les 200-250 heures requises peuvent varier en fonction de votre manière d'aborder le jeu, vous pouvez même très bien platiner Crimson Desert en 150 heures si vous ne vous concentrez que sur les défis, ou jusqu'à 300 heures si vous prenez le temps de faire tout ce que le jeu a à vous offrir. Dans tous les cas, informez-vous sur les défis suivants.


Actuellement, trois défis peuvent être manqués.




Deux sont pratiquement infaisables en ayant tout nettoyé.


  • Arc : Destin pour cible V – Toucher 5 ennemis en une flèche dans le trophée (Bronze) Maître des arcs.

  • Au-dessus des lois 4 : Ménage dans les ruelles Livrer 3 criminels à la garde dans le trophée (Bronze) Seigneur des ténèbres.


Cliquez sur les images pour les agrandir.



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Bienvenue dans le monde gigantesque de Crimson Desert. Cet univers vous rend libre, rien ne vous empêche de parcourir la carte sans avancer dans l'histoire, d'aller pêcher, chasser ou de commencer par telle ou telle catégorie de défis si le cœur vous en dit. Une ligne de conduite pas à pas n'existe pas, ni trophée par trophée à cause du caractère unique de cette liste, gardez juste en tête les défis cités plus haut et prenez note des quelques informations générales pour votre chasse au platine.


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En premier lieu, sachez que la plupart des défis ne sont pas débloqués dès le début du jeu. Hormis les défis d'Exploration et les Mini-jeux qui s'activent quand vous les entreprenez. Les défis de Maîtrise, de Combat et de Non-combat nécessitent que vous ramassiez un artefact abyssal caché dans le monde de Crimson Desert pour chacun d'entre eux.

Ces artefacts abyssaux sont au nombre de 141 et sont absolument nécessaires à la quête du platine. Par exemple, si le défi n°1 des épées vous demande de tuer 5 ennemis en moins de 30 secondes, alors vous ne pourrez commencer à le réaliser que lorsque vous aurez récupéré l'artefact abyssal correspondant. Vos actions ne sont pas rétroactives, hormis pour quelques défis, notamment ceux liés à la complétion du codex.

Une mécanique existe afin que vous repériez ces artefacts de manière à ne pas dépendre d'un guide pour la majeure partie d'entre eux. Dès le début du jeu, vous serez introduit au reflet de lumière (L1) + (R1). Entre autres, cela fait ressortir des points de lumière très visibles et de très loin dans le monde qui vous entoure. Ces points de lumière sont soit des artefacts, des ruines anciennes, des points d'intérêts, tous nécessaires aux défis, ou bien des points de voyages rapides.

Spoiler : Voici à quoi ressemblent ces points de lumière quand vous faites L1 + R1 :
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Avec la technique de reflet de lumière, il est nécessaire que vous trouviez un maximum de points de voyages rapides Trophee sur votre route. Ces points que l'on appelle « Nexus abyssaux » Trophee sont très utiles, car même si vous passez à côté de certains artefacts pendant votre exploration, vous n'aurez qu'à vous téléporter afin de retourner dans les zones de votre choix. En effet, la carte de Crimson Desert est très grande, il est donc bien d'avoir ces nexus abyssaux sous la main. Je vous partage la localisation de ces points de voyages rapides si vous souhaitez les connaître.

Spoiler : Voici tous les nexus abyssaux :
HernandPailuneDéméniss
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DélésyieCrimson DesertVarnia
Autre point très important qui n'est pas expliqué pour l'exploration du monde, ce sont les cloches. Dès votre première arrivée à Hernand, pensez à aller sonner la cloche de la ville. Pour faire court, en faisant sonner une des 8 cloches du jeu, vous dévoilez, à chaque fois, la région correspondante. À la manière des points de synchronisation dans Assassin’s Creed, cela retire le brouillard de la carte afin d'y voir plus clair. Voici donc leurs emplacements.

Spoiler : les 8 cloches à sonner :

Hernand

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Pierrudite

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Calphade

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Pailune – Disponible après le chapitre 7.

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Déméniss – Accrochez-vous à l'étendard pour faire apparaître la cloche.

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Crimson Desert

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Délésyie

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Varnia

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  • Interagissez avec absolument tout. Vous tomberez régulièrement sur des animaux, objets ou PNJ affichés avec « ??? » au-dessus d'eux. C’est tout à fait normal, Kliff ne connaît pas encore le monde qui l’entoure et doit découvrir chaque élément pour l’ajouter au codex. Deux défis vous demanderont notamment de compléter entièrement les insectes et les poissons, donc pensez à interagir régulièrement avec les points d'interrogation. Discutez aussi avec chaque PNJ inédit, car il faudra trouver toutes les tavernières, une grande partie des teinturiers et avoir découvert de nombreux centres de négoces pour des défis liés au commerce. De plus, les marchands vendent des sacs pour agrandir votre inventaire, de la nourriture pour vous soigner et d’autres ressources bien utiles contre quelques pièces.

  • Concernant la difficulté et votre progression dans l’histoire. En premier lieu, vous pouvez très bien jouer en difficulté facile si vous trouvez que le jeu est trop compliqué. Certes, certains boss peuvent sembler assez exigeants aux premiers abords, comme dans un souls-like. Néanmoins, et c'est pour cela que je ne mets pas plus de 4/10 de difficulté au jeu, vous avez la possibilité de cuisiner autant de nourriture que vous voulez avant un combat, ce qui vous octroie de nombreuses barres de vies supplémentaires. Pensez donc à faire un stock chez les marchands ou en chassant les animaux avant de lancer une mission principale. Même si vous prenez très cher, vous êtes libre de consommer autant de nourriture que possible pour récupérer de la vie et d'utiliser les comprimés de paume pour vous ressusciter, ce qui facilite grandement les choses. Pour la confection de plats, utilisez les marmites et feux de camp disséminés un peu partout. Pro tip : activez la collecte de lumière (L1) + (R1), puis (L1) sur de la viande posée par terre pour la cuire à même le sol.

  • La recette des comprimés de paume permettant de se ressusciter se trouve dans la cache de la première sorcière, que vous visiterez dans une quête secondaire au nord de Hernand, attribuée en progressant dans la trame principale. Vous pourrez ensuite en fabriquer avec 15 plantes et 2 unités d’eau via les chaudrons spéciaux présents chez les sorcières et à d'autres rares endroits.

  • Pour faciliter vos affrontements, pensez à raffiner régulièrement vos armes et armures chez le forgeron grâce aux matériaux récoltés en exploration. Les filons de minerais apparaissent à des emplacements fixes et s’affichent sur la carte une fois à proximité. Vous pourrez les exploiter avec une pioche disponible à l'achat chez certains marchands, notamment à Hernand. En toute évidence, quasiment tous les arbres peuvent être coupés pour récolter du bois avec une hache également.

  • Dès que le campement est débloqué, envoyez systématiquement vos compagnons en mission. C’est essentiel pour débloquer la vraie fin dans (Argent) Enfant du pays et récupérer des ressources intéressantes. De surcroît, les missions de reconstruction donnent beaucoup d'affinité avec les régions ; 65 de réputation sera obligatoire dans chaque région afin d'acheter leur sceau respectif pour un défi.

  • Une fois les instituts de recherche accessibles, lancez un maximum d’études. Il existe 6 laboratoires de recherche contenant chacun 7-8 améliorations de jeu qui vous seront utiles pour la plupart. Un laboratoire se situe à Pierrudite ; un à Pororin ; trois à Délésyie et un dans le Crimson Desert. L'amélioration de Pororin pour fabriquer la canne à pêche spéciale coûtant 500 pièces d'argent sera indispensable pour capturer les plus gros poissons du jeu.

  • Conseil pour les joueurs plus avancés dans le jeu : intéressez-vous aux modificateurs. Chez les sorcières, ajoutez ou retirez des modificateurs afin d'optimiser votre équipement. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que votre (R1) envoie une vague de sang, que votre (R2) rajoute des coups de griffes, tout ça en plus des coups classiques, et vous pouvez les empiler ! La première fois que vous tomberez sur ce genre d'attaques surpuissantes sera à la fin du chapitre 2 puis à la fin du chapitre 5 ou suite à la 17ᵉ mission secondaire de la maison Céleste. Ces améliorations sont indispensables pour rouler sur le jeu, et vous en obtiendrez en vainquant des boss, qui vous laisseront leur équipement, souvent doté de ce type d’attaque, qu'il faudra ensuite extraire chez les sorcières. D'ailleurs, ce n'est pas obligatoire, mais gardez toujours les équipements de boss dans votre coffre personnel, au cas où ils vous serviraient pour plus tard.


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Pour accéder facilement aux défis, cliquez sur le trophée en question ou utilisez le bouton « ACCÈS RAPIDE » sur la droite de l'écran.


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Catégorie Exploration ⤨ (Or) Explorateur éprouvé.


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Catégorie Maîtrise ⤨ (Or) Stratégiste inégalé.


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Catégorie Combat.


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Catégorie Non-combat.


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Catégorie Mini-jeux ⤨ (Argent) Joueur invétéré.

  • 2 épreuves de tir.

  • 4 tests de force.

  • 5 duels.

  • 1 course de chevaux.

  • 3 jeux d'esprit.


Vous avez vraiment trouvé tous les insectes et pêché tous les poissons ? Applaudissez la (Platine) Légende de Pywel !
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Légende de Pywel

Vous avez remporté tous les trophées. Votre nom résonnera à jamais dans l'histoire de Pywel comme celui de l'explorateur légendaire qui a foulé chaque sentier et relevé chaque défi.

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Aventurier novice

De nombreuses aventures vous attendent.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée se débloque à la fin du chapitre 1 de la quête principale.
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Campeur aguerri

Un havre de paix est désormais prêt à vous accueillir, vous et vos camarades.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée se débloque pendant le chapitre 3 de la quête principale.
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Explorateur de labyrinthes

Vous retrouvez votre chemin dans n'importe quelle circonstance.

Terminez les 4 défis liés aux labyrinthes.


Les labyrinthes sont similaires aux ruines anciennes, mais sont plus complexes car vous devrez souvent vous déplacer dans une zone élargie pour les résoudre.


1. Labyrinthe de Burhum
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Spoiler : Solution :

Ce village, constitué de hautes tours, est en réalité un labyrinthe dans lequel vous devez retrouver 3 pierres gravées cachées derrière des stèles. Il faudra effectuer un coup de paume (R3) sur la stèle pour faire apparaître la pierre.

La première stèle se situe dans l'interstice d'une tour proche de la tour principale, à mi-hauteur.

Les deux autres se situent dans la tour principale : l’une est à l’extérieur, près d’un lit, et la dernière juste au-dessus, dans un interstice.

Une fois les trois récupérées, il ne vous reste plus qu’à les insérer tout en haut de la tour principale, dans la cache accessible via l’échelle au sol.


2. Labyrinthe d'Auberouge
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Spoiler : Solution :

Comme pour le labyrinthe de Burhum, ce village composé de hautes tours est en réalité un labyrinthe où vous devez retrouver 2 pierres gravées cachées derrière des stèles. Il faudra effectuer un coup de paume (R3) sur la stèle pour faire apparaître la pierre. La particularité ici est qu’il faudra d’abord remettre certaines tours penchées en position droite afin de libérer l'entrée vers les stèles.

Pour cela, vous devez utiliser l’amélioration du coup de paume : expertise permettant d’enchaîner trois coups de paume (R3) afin de redresser complètement chacune des trois tours.

Une tour penchée permet d’accéder à l’artéfact, tandis que deux autres révèlent les interstices dans lesquels vous devez vous faufiler afin de tomber sur les stèles. Elles sont facilement visibles en vous déplaçant dans le village.


3. Labyrinthe dans la Faille ancienne
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Spoiler : Solution :

Ce labyrinthe est loin d’être intuitif. Vous devez trouver 3 entrées différentes, chacune liée à des piliers marqués d’un noyau orange en leur centre. Ces entrées sont dispersées dans la faille, et l’une d’elles se trouve même en dehors de la zone indiquée par le gros point d’interrogation ?

Pour ouvrir chaque entrée, il faut aligner les piliers à la même hauteur. Utilisez pour cela la collecte de lumière avec (L1) + (R1), puis (L1) sur les noyaux afin de les faire bouger.

Une fois les accès ouverts, chaque petite grotte contient une stèle à activer. Il faudra y effectuer un coup de paume (R3) pour révéler les cubes. Enfin, ces cubes devront être déposés à l’emplacement de l’artéfact, situé tout au bout de la faille.


4. Labyrinthe à l'entrée du désert des Terres fumantes
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Spoiler : Solution :

Au centre de ce labyrinthe, en contrebas, vous trouverez une sorte de carte indiquant les portes soleil et lune, avec certaines déjà allumées ou éteintes.

Vous devez modifier l’état des portes éteintes en utilisant le coup de paume (R3) ou le Transfert du bras axiomatique (L3) puis (R3).

La lecture de la carte est assez intuitive et vous permet d’identifier rapidement quelles faces doivent être tournées ou laissées telles quelles pour progresser. Il n’y a qu’une seule porte soleil/lune un peu plus dissimulée que les autres, que je vous montre en vidéo si vous ne parvenez pas à la localiser.

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Conquérant des Flèches

Vous grimpez toujours plus haut, les cieux n'ont plus aucun secret pour vous.

Terminez les 8 défis liés aux flèches.


Les flèches sont des gigantesques tours visibles de très loin, semblables à une flèche pointant vers le ciel. Vous en remarquerez bien assez tôt dans le jeu en regardant autour de vous. Elles contiennent toutes des énigmes à résoudre pour monter jusqu'au dernier étage. Une fois au dernier étage, vous accéderez à un portail menant vers les abysses.


1. Flèche des étoiles
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Spoiler : Solution :

Flèche liée à l'histoire.

Pour réussir ce puzzle, vous devez d’abord activer les trois stèles situées de chaque côté de la flèche. Comme celle retournée visible sur la première image, il faut effectuer un coup de paume (R3) sur chacune d’elles.

Une fois les stèles activées, insérez-les au centre de la pièce. Cela fera monter tous les symboles jusqu’au premier palier.

Ensuite, vous devrez réorganiser ces symboles en grimpant dessus, en respectant l’ordre indiqué sur les fresques situées de part et d’autre de la flèche. La combinaison correcte est illustrée sur la deuxième image.

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2. Flèche de givre
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Spoiler : Solution :

Avant de partir pour la flèche de givre, sachez qu’il fait extrêmement froid à l’intérieur de la tour, ce qui vous inflige des dégâts continus. Il est donc conseillé d’opter pour des améliorations résistantes au froid ou de bien vous équiper en nourriture pour tenir sur la durée. De plus, les 7 lanternes à activer nécessitent l’utilisation de la compétence Entaille circulaire (R1) + (R2).

Pour entrer dans la flèche de givre, rendez-vous à son entrée et activez la première lanterne en utilisant cette attaque, puis allumez-la avec (carre) afin d'ouvrir la porte.

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Ensuite, progressez vers les étages supérieurs en empruntant les escaliers, puis en passant par les fenêtres lorsque l’accès est bloqué. Les lanternes servent également de points de répit pour vous réchauffer et récupérer. Une fois les sept lanternes activées, vous débloquerez le portail situé au sommet de la tour, menant directement aux abysses. Voici les 6 autres lanternes, ne vous en faites pas, elles sont toutes sur le chemin.

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3. Flèche de la vérité sonnante
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Spoiler : Solution :

Entrez par la porte principale, puis progressez jusqu’au sommet en utilisant les échafaudages en bois tout au long de votre ascension, combinés à vos capacités spéciales comme le saut d’esprit (carre) + (R3) x3 ou autres capacités.

Une fois en haut, tirez une flèche sur le bois qui retient la cloche afin de la faire chuter tout en bas de la tour. Pour conclure, sautez jusqu'en bas et bonne chance !

4. Flèche du soleil
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Spoiler : Solution :

Flèche liée à l'histoire.

Pour rentrer à l'intérieur de la tour, vous devrez diriger un faisceau de lumière jusqu'au cristal de chaque puzzle, amenant inévitablement à celui devant la porte de la tour. Les miroirs ne peuvent pas être déplacés où vous voulez, ils doivent suivre les marquages au sol. D'ailleurs, certains sont fixes et ne peuvent être déplacés du tout.

Pour la première série de miroirs, c’est très simple. Il suffit de déplacer celui situé près du cristal dans le coin afin d’orienter correctement la lumière.

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En revanche, pour la deuxième série, une image vaut mieux que 1000 mots. Le miroir 3 et le miroir 8 correspondent en réalité au même miroir, mais pas la même face. Déplacez-les un par un en suivant l'ordre jusqu’à reproduire le bon alignement.

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Une fois à l’intérieur, progressez vers le sommet de la tour en ajustant les miroirs les uns avec les autres afin de faire apparaître les escaliers menant aux étages supérieurs. Le dernier doit être orienté vers le plafond pour débloquer les ultimes escaliers en colimaçon et terminer l’ascension.

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5. Flèche de l'envol
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Spoiler : Solution :

Flèche liée à l'histoire.

Dans un premier temps, la porte de la flèche est obstruée et donc, inaccessible. Pour rentrer à l'intérieur, cette flèche s'atteint par une cavité rocheuse à l'est, comme sur la capture d'écran ci-dessous.

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Dans cette première salle, deux objets abyssaux en forme de boule doivent être retirés de leur place en tirant avec le bras axiomatique afin de faire descendre la plateforme qui vous mènera en haut de la tour. Montez sur le pavé, puis remettez l'objet à l'endroit où vous l'avez délogé afin de commencer à monter.

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Au deuxième palier, vous devez faire passer le courant du côté gauche au côté droit du mur. Pour cela, regardez avec (L1) + (R1) quels sont les passages qui s'éclairent. Ensuite, tournez les dalles avec le bras axiomatique (L3) pour les disposer dans le bon angle et ainsi faire passer le courant.

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Pour terminer cette ascension, déplacez la surface ronde tournante grâce au bras axiomatique (L3) pour faire passer le courant dans les trois entrées, comme dans le puzzle précédent. À la suite de cela, vous atteignez le dernier étage de la tour et le portail vers les abysses.

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6. Flèche de l'inspiration
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Spoiler : Solution :

Pour entrer dans cette flèche, commencez par brûler les ronces grâce à la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1). Ensuite, récupérez un des galets présents sur les escaliers et placez-le dans la coupole au centre de la porte.

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Une fois à l’intérieur, vous trouverez un calice doré dans lequel vous devrez déposer différents objets à chaque étage, en suivant l’énigme indiquée dans le livre. Pour le rez-de-chaussée, prenez la pierre tombale située à droite de la pièce, derrière le calice, puis placez-la à l’intérieur.

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À l’étage suivant, récupérez le télescope à l’arrière gauche ainsi que la pointe dans la pièce adjacente, posée sur le bureau, puis déposez-les dans le calice.

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Enfin, pour terminer, récupérez le dispositif de rotation sur l’étagère à droite, la sphère armillaire au sol entre deux étagères, ainsi que le cadran sur l’étagère en face. Placez l’ensemble dans le calice pour accéder au dernier étage de la tour et au portail des abysses.

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7. Flèche de l'horlogerie
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Spoiler : Solution :

L’entrée de la tour de l’horloge n’est disponible qu’à partir d’un évènement de l’histoire du chapitre 8 qui vous récompensera de la clé permettant son ouverture. Une fois à l’intérieur, vous n’aurez qu’à courir puis sauter sur le levier mural. L’accroche peut s’avérer capricieuse, donc n’hésitez pas à réitérer jusqu’à réussir.

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Une fois les mécanismes activés, commencez à monter en vous aidant des rouages en mouvement, qui disposent de points d’accroche. Vous pouvez également utiliser le saut d'esprit (carre) puis (R3) x3 plusieurs fois pour faciliter votre progression.

Au deuxième étage, même principe. Accrochez-vous au levier pour poursuivre l’ascension. Continuez ainsi jusqu’à atteindre l’extérieur du bâtiment. Enfin, actionnez le bouton de l’ascenseur pour être propulsé tout en haut de la tour.

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8. Pagode du temple de Jijeong
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Spoiler : Solution :

Flèche liée à l'histoire.

Pendant le chapitre 9, vous devrez d’abord réparer les statues du temple avant de pouvoir atteindre le sommet d'une des falaises contenant la pagode du temple de Jijeong.

En récupérant les morceaux dispersés autour de chaque statue, puis en les remettant en place grâce à la compétence du bras axiomatique (L3) : Transfert (R3), vous pourrez restaurer progressivement les structures.

Une fois les statues réparées, il ne vous restera plus qu’à vous hisser jusqu’au temple pour finaliser cette flèche et avancer dans l'histoire. Voici 3 vidéos montrant les méthodes les plus simples pour replacer correctement les éléments détachés des statues.



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Explorateur des étoiles

Les constellations qui illuminent Pywel ont révélé leurs secrets.

Terminez les 13 défis liés aux constellations.


Les constellations ne sont accessibles qu’après avoir obtenu le Heaume des constellations via une quête de l’Institut de Pierrudite. Pour débloquer cette dernière, il faut d’abord avancer dans un grand nombre de quêtes secondaires à Hernand afin de déclencher celles de l’Alliance des trolls. En effet, certaines factions ne se découvrent qu’en progressant dans d’autres. Enchaîner les activités de la région finira donc par faire apparaître la quête recherchée.

Vous devrez ainsi progresser dans les quêtes des différentes maisons (Roberts, Serkis, Céleste, Alfonso), ainsi que dans la guilde des pêcheurs de Vellua et la Paroisse de Hernand. Continuez les quêtes, nettoyez les zones et libérez les forteresses, car cela débloque régulièrement de nouvelles chaînes de missions.

Dernier point important : pour observer les constellations avec le casque, il doit être équipé à la fois sur votre personnage et affiché dans le menu (droite), sans quoi la commande (L2) + (R2) ne fonctionnera pas.


1. Constellation des pierres du temps | Constellation du bouclier
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :

Cette constellation fait suite à la première quête de Pierrudite, car vous obtiendrez automatiquement deux nouveaux objectifs de la part des sorciers de Tariv à réaliser à Déméniss.


2. Constellation de l'Aventurier
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :


3. Constellation de la Carriole
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :


4. Constellation de pierre-abri | Constellation du marteau
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :

Cette constellation fait suite à la première quête de Pierrudite, car vous obtiendrez automatiquement deux nouveaux objectifs de la part des sorciers de Tariv à réaliser à Déméniss.


5. Constellation de la Chouette de l'Esprit des bois
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :



6. Constellation de la pierre scellée

Quête de l’institut de Pierrudite qui débloque le Heaume des constellations. Vous pourrez effectuer toutes les autres après celle-ci.

Comme expliqué plus haut, vous devez terminer les quêtes de l’alliance des trolls avant cela. La vidéo vous montre comment utiliser le heaume des constellations.





7. Constellation du navire
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :


8. Constellation de l'éléphant
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :


9. Constellation du Chameau
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :


10. Constellation du Gobelin
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :


11. Constellation du dragon noir
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :


12. Constellation du Géant
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :

Celle-ci peut être un peu hasardeuse, mais elle est bien débloquée pour vous, ne vous en faites pas. Mettez-vous au même endroit que sur la vidéo, proche du pilier.


13. Constellation de la clé
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Spoiler : Vidéo pour l'alignement correct à avoir :

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Maître des épées

Grâce à votre discipline et vos compétences, vous êtes devenu maître dans l'art de manier l'épée.

Terminez les 6 défis liés à l'épée.


Cette catégorie de défi ne concerne que les épées à une main qui sont jouables par Kliff. C'est le premier type d'arme que vous aurez entre les mains. Les défis de cette catégorie sont assez simples et ce sera sûrement l'un de vos premiers trophées.


Épée des épreuves I
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Spoiler : Battre 3 ennemis en 30 secondes à l'épée :

Munissez-vous de votre plus belle épée et faites-leur mordre la poussière. Ce défi devrait tomber en même temps que certains autres demandant de tuer 3 ennemis en un coup plus bas.

Épée des épreuves II
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Spoiler : Éliminer 3 ennemis d'un seul coup d'épée :

Afin de réaliser facilement ce défi, préparez la compétence entaille circulaire (R1) + (R2) et attaquez quand ils sont regroupés, préférablement des ennemis peu coriaces comme les gobelins qui traînent dans la région de Hernand.

Épée des épreuves III
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Spoiler : Éliminer 3 ennemis à l'épée sans subir de dégâts :

Rien de bien compliqué : privilégiez les petits groupes d’ennemis ou les ennemis isolés, car vous restez vulnérable pendant que vos coups atteignent l'ennemi.

Épée des épreuves IV
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Spoiler : Éliminer 3 ennemis à la fois avec l'attaque Entaille circulaire à l'Épée :

Débloquez la compétence en question dans votre arbre d'attributs si ce n’est pas déjà fait, puis attaquez avec (R1) + (R2) quand les ennemis sont regroupés, de préférence des ennemis peu coriaces comme les gobelins qui traînent dans la région de Hernand.

Épée des épreuves V
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Spoiler : Battre 3 ennemis d'affilée uniquement avec des perforations à l'épée :

Vous devez posséder la compétence perforation qui s’utilise avec (R1) + (triangle). Pour ce défi, vous devez simplement tuer 3 ennemis sans limite de temps, mais uniquement avec cette attaque.

Il arrive que le jeu ne comptabilise pas l’élimination si vous chargez la perforation en maintenant la touche. Mieux vaut donc simplement appuyer sur la combinaison pour réussir le défi et éviter ce souci.

Épée des épreuves VI
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Spoiler : Éliminer 5 ennemis en moins de 15 secondes avec l'attaque Entaille avant à l'épée :

L’attaque entaille avant fait référence à l’attaque classique (R2). Vous devez tuer cinq ennemis d’affilée avec cette attaque basique, donc martelez la touche sur des groupes d’ennemis faibles ou déjà affaiblis pour réussir ce défi en moins de 15 secondes.
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Maître des boucliers

Votre réputation dans l'art de manier le bouclier est connue sur tout le continent.

Terminez les 6 défis liés au bouclier.


Le bouclier peut être associé avec une épée sur Kliff, ou avec une rapière sur Damiane. Cette dernière possède même une capacité permettant de ricocher son bouclier sur les ennemis en appuyant sur (R3).


Bouclier de la détermination I
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Spoiler : Battre 3 ennemis à l'aide d'un bouclier :

Munissez-vous de votre plus beau bouclier et faites-leur mordre la poussière en maintenant (L1) puis en attaquant avec (R2). Ce défi devrait tomber en même temps que certains autres demandant de tuer plusieurs ennemis plus bas.

Bouclier de la détermination II
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Spoiler : Bloquer 10 flèches avec le bouclier :

Comme ce défi ne se réalise pas contre les armes à feu, restez dans la région de Hernand pour le réaliser puisque les groupes d'ennemis sont souvent accompagnés d’archers.

Sachez d’emblée que les tireurs ennemis sont souvent imprécis, même si vous restez immobile. Il faudra s’armer de patience, puis lever le bouclier avec (L1) jusqu’à ce que les dix flèches l'aient atteint.

Bouclier de la détermination III
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Spoiler : Toucher 3 ennemis à la fois avec le bouclier :

Équipez-vous d’un bouclier. Montez la garde avec (L1) puis attaquez avec (R2) pour donner un coup avec celui-ci. Attendez le bon moment afin que trois ennemis soient proches. Vous aurez plus de chances de réussir ce trophée dans des environnements remplis de nombreux ennemis, comme les forteresses.

Bouclier de la détermination IV
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Spoiler : Neutraliser 5 ennemis sans subir de dégâts avec le bouclier :

Voici clairement le défi le plus embêtant de cette série avec les boucliers, pour plusieurs raisons.

  • Quand vous attaquez avec le bouclier (L1) maintenu puis (R2), vous êtes vulnérable aux attaques des autres ennemis, donc essayez d'isoler vos adversaires.

  • Si vous envoyez un combo de 2 coups, le deuxième coup projette l'ennemi, et la neutralisation n'est pas comptabilisée si l'ennemi meurt de dégât de chute ou contre un mur.

  • En attaquant un ennemi à terre, vous donnerez un coup de pied au lieu de donner un coup de bouclier, attendez quelques secondes que l'ennemi commence à se relever pour valider le coup.
En revanche, voici ce qui peut vous avantager.

  • Les flèches que tirent les archers n'annulent pas le défi, en tout cas à l'heure où j'écris ces lignes.

  • Seul le dernier coup compte, vous pouvez affaiblir les ennemis avec d'autres attaques et terminer le travail avec le bouclier.

  • Vous pouvez volontairement ne faire que la première attaque de l'enchaînement de deux coups de bouclier afin d'être sûr de ne pas projeter l'ennemi sur la deuxième, surtout quand vous êtes à 3/5 ou 4/5.

  • Si ce défi vous pose problème sur les ennemis classiques, vous pouvez rencontrer des oiseaux dans le nord-est de Hernand qui deviendront ennemis au moment où vous les attaquez. Voici leur localisation.


Bouclier de la détermination V
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Spoiler : Renverser 5 ennemis avec le bouclier :

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, il n’est pas possible de réaliser ce défi en les projetant avec (R2) ou en leur fonçant dessus. Vous devez spécifiquement vous coller à un ennemi, puis maintenir (L1) + (R2) pour qu’il passe par-dessus votre dos. Répétez cette action cinq fois pour valider le défi.


Bouclier de la détermination VI
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Spoiler : Toucher 10 ennemis en 1 minute avec l'attaque de Bouclier Charge :

Pour avancer sur ce défi, vous devez courir en appuyant de nombreuses fois sur (croix) tout en levant le bouclier avec (L1). Vous ne devez pas appuyer sur (R2). Le compteur augmentera à chaque fois que vous poussez un ennemi et sera terminé au bout du dixième ennemi bousculé.
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Maître des arcs

Les flèches guidées par le vent reflètent votre maîtrise de l'archerie.

Trophée pouvant être pratiquement infaisable à cause du défi 5.


Terminez les 6 défis liés à l'arc.


L'arc est l'arme à distance de prédilection de Kliff. Même s'il n'est pas très puissant au début, des compétences le rendront redoutable telles que le tir concentré et le tir percevent. Je vous recommande de les débloquer dès que possible car elles seront utiles pendant tout le jeu.

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Le destin pour cible I
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Spoiler : Éliminer 5 ennemis en 60 secondes à l'arc :

Pour réussir ce défi, il est recommandé d’utiliser les capacités avancées de l’arc, et pas seulement les tirs classiques qui font peu de dégâts en réalité. Si vous souhaitez effectuer ce défi avec les tirs classiques, dispersez bien les tirs afin que tous les ennemis soient affaiblis et qu'il ne leur reste à chacun qu'une à deux flèches avant de mourir.

Vous pouvez réaliser ce défi très rapidement en combinant le tir concentré (L2) puis (L3) + (R3) et en faisant (R1) plusieurs fois pour marquer un maximum d’ennemis, tout en chargeant un tir percevent en maintenant (R2). Cela aura pour conséquence de lâcher une salve de tirs surpuissants sur un très court laps de temps.

Le destin pour cible II
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Spoiler : Éliminer 7 ennemis d'affilée avec des flèches normales uniquement :

Équipez-vous d’un bon paquet de flèches, et ne stressez pas car il n’y a pas de limite de temps. Esquivez les ennemis qui s’approchent de vous et marchez à reculons tout en les bombardant de flèches pour garder une distance sécurisée. Au bout du septième ennemi tué, le défi est validé.

Le destin pour cible III
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Spoiler : Toucher 3 ennemis en plein vol avec un arc :

Pour accomplir facilement ce défi, vous n’avez pas d’autre choix que de débloquer la compétence tir concentré dans l’arbre vert si ce n’est pas déjà fait.

Ensuite, faites un saut d’esprit (carre) puis (R3) x3 pour prendre de la hauteur et visez avec l’arc (L2). Quand le temps est ralenti, marquez plusieurs ennemis en appuyant le plus possible sur (R1), puis relâchez la salve de tirs pour espérer toucher 3 ennemis avant de toucher le sol.


Le destin pour cible IV
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Spoiler : Éliminer 3 oiseaux à l'arc à plus de 15 mètres :

Pour compléter ce défi, vous pouvez tuer n’importe quel oiseau, qu’il vole ou qu’il soit stationnaire, sans limite de temps. Les oiseaux peuvent être tués séparément, il ne faut pas les éliminer en une seule fois, l’important étant simplement d’en tuer trois.

Pour en trouver facilement, allez près des ports comme celui des pêcheurs de Hernand, où de nombreuses mouettes se trouvent sur le rivage.

Le destin pour cible VDéfi pouvant poser problème
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Spoiler : Éliminer 5 ennemis en une seule fois à plus de 20 mètres de distance :

Vous avez deux solutions pour vous acquitter de ce défi.

  • La première requiert que vous n’ayez pas encore nettoyé tout Délésyie, car une fois la région terminée, les petits ennemis volants facilitant ce défi n’apparaîtront plus. Vous pouvez d’ailleurs le tenter en même temps que le défi L'étincelle aux sept décharges - Neutraliser 7 ennemis d'un coup avec une explosion. Sachez aussi que ce dernier peut être validé en parallèle du défi des 5 ennemis à l’obusier, donc pas d’inquiétude si ça ne passe pas ici.

    Pour cela, achetez des flèches explosives dans une boutique clandestine, comme celle de Calphade, puis rendez-vous à l’est de Délésyie, entre l’île principale et la grande île voisine. Un nexus abyssal se trouve près du pont reliant les deux zones, où circulent des nuées de libellules mécaniques. Pensez à faire une sauvegarde manuelle avant d’essayer, car les flèches sont coûteuses et limitées en quantité.

    Approchez-vous du bord pour attirer les ennemis. Une fois regroupées, elles se collent généralement contre une paroi de falaise. C’est à ce moment précis qu’il faut tirer votre flèche explosive pour valider le défi.



  • Cette seconde méthode fonctionne même après avoir terminé le jeu. Vous devez posséder un équipement avec le modificateur souffle de flamme, comme les gants de plates de Flamme calcinée que vous récupérez derrière la cascade de la grotte du crépuscule dans l'est de Hernand/à l'ouest du monastère de Réventine, ainsi que le pouvoir de feu obtenu via un puzzle des abysses du trophée (Or) Conquérant des Abysses.

    Dès que vous avez ces deux prérequis, pas besoin de flèche explosive. Cherchez un groupe d'ennemis plus ou moins collés les uns aux autres et chargez votre arc à fond (L2) puis (R2) et tentez votre chance. Quand ils vous repèrent, il peut également être bénéfique d'avoir le pouvoir du vent pour faire (R2) + (croix) afin d'immobiliser les ennemis en combat et pouvoir leur tirer dessus lorsqu'ils sont côte à côte. Je vous réexplique tout ça en vidéo.


Le destin pour cible VI
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Spoiler : Toucher 5 ennemis avec l'attaque Tir concentré :

En premier lieu, débloquez la capacité en question dans l’arbre de compétence vert.

Quand vous êtes à portée de plusieurs ennemis, visez (L2) puis activez la concentration (L3) + (R3). Marquez plusieurs ennemis avec (R1) et relâchez la touche de visée pour envoyer une salve de flèches et faire monter le compteur du défi. Répétez jusqu'à 5 ennemis touchés.
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Maître des lances

Vos talents de lancier sont reconnus sur tout le continent.

Terminez les 5 défis liés aux lances.


Les lances ne sont jouables que par Kliff. Ce sera probablement un de vos premiers trophées de défi avec celui des épées, puisque la plupart de ces artefacts sont autour de la région de Hernand.


Lance affûtée I
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Spoiler : Réussir 15 contre-attaques à la lance en moins de 30 secondes :

Pour faire une contre-attaque, vous devez appuyer sur (L1) au bon moment ou utiliser l'attaque (R1) + (rond). Le personnage peut parer plusieurs ennemis en même temps.

  • Pour y parvenir sans difficulté, le plus efficace est d’utiliser la contre-attaque (R1) + (rond), qui renvoie plusieurs coups aux ennemis devant vous. Le seul point à surveiller, c’est que cela inflige de gros dégâts. Privilégiez donc des ennemis résistants pour éviter que leur nombre ne diminue trop vite.

  • Sinon, la manière classique est d'appuyer très rapidement sur la touche (L1) afin que le personnage couvre quasiment toutes les attaques qui lui viennent. En réalité, pas besoin d’essayer d’être parfaitement précis en attendant le bon moment. Vous pouvez poser la manette et vous concentrer à appuyer sur (L1) à un rythme effréné afin d'atteindre le quota requis.
Préférez vous entourer de plusieurs dizaines d’ennemis afin qu'ils attaquent à la chaîne, les forteresses en sont jonchées.

Lance affûtée II
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Spoiler : Toucher 30 ennemis à la lance en moins de 30 secondes :

Saisissez-vous d'une lance et attaquez vos ennemis avec (R1) sans vous arrêter afin de mitrailler des attaques rapides. Plus les ennemis sont nombreux, plus atteindre les 30 touches en moins de 30 secondes devient une véritable promenade de santé.

Lance affûtée III
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Spoiler : Éliminer 5 ennemis en moins de 15 secondes avec l'attaque perforation à la lance :

Pour finaliser aisément celui-ci, partez à la recherche d'un groupe d’ennemis qui ne détient pas de boucliers. En effet, les boucliers sont le principal frein à ce défi puisqu’ils bloqueront systématiquement vos attaques à la lance.

Ensuite, enchaînez rapidement (R1) + (triangle) sur des ennemis rapprochés afin d’en éliminer plusieurs en même temps. En rassemblant efficacement les adversaires, le défi tombera après quelques tentatives.

En revanche, parfois le jeu ne vous comptabilise pas l’action si vous chargez la perforation en maintenant la touche, donc préférez simplement appuyer sur la combinaison pour réussir ce défi.

Lance affûtée IV
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Spoiler : Éliminer 3 ennemis en moins d'une minute avec une attaque bondissante à la lance :

Les attaques bondissantes sont tout simplement les attaques réalisées après un saut ou en l'air. Pour en terminer rapidement avec ce défi, sautez (carre) puis faites des attaques lourdes avec (R2) afin de faire un maximum de dommages à vos détracteurs.

Lance affûtée V
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Spoiler : Éliminer 5 ennemis sans subir de dégâts de lance tout en maintenant votre vie à 100% :

Pour réaliser ce défi, attaquez-vous préférablement à des soldats peu coriaces et en petits groupes afin de garder le contrôle. Mangez quelques plats avant le combat afin de monter votre santé à 100 %, puis essayez de les prendre par surprise en prenant le plus possible d'opposants avec (R1) + (R2) afin de faire de gros dégâts d’un coup.

Soyez patient et faites attention aux archers. Il est possible de faire ce défi au même endroit que dans la vidéo du défi Bouclier IV - Neutraliser 5 ennemis sans subir de dégâts avec le bouclier si vous éprouvez des difficultés.
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Maître des armes à deux mains

Les guerriers admirent votre force et votre précision avec les armes à deux mains.

Terminez les 6 défis liés aux armes à deux mains.


Les épées à deux mains font partie de l'attirail de tous les personnages jouables.

Pour les défis 4 à 6, les armes contondantes ou les haches à deux mains nécessaires à la réalisation de ces défis sont utilisables uniquement par Oongka. Si vous n’en trouvez pas, vous pourrez toujours en fabriquer chez le forgeron, à condition que vous ayez débloqué les connaissances à ce sujet en lisant les livres adéquats. Certains marchands en vendent également.


1. Entaille irrésistible I
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Spoiler : Toucher 3 ennemis en un seul coup à la grande épée avec moins de 50% de vie :

En premier lieu, tombez volontairement sous les 50% de vie en vous laissant frapper.

Quand c'est fait, envoyez une entaille circulaire avec (R1) + (R2) sur un groupe d'ennemis. Vous n'avez pas à les tuer, juste à les toucher avec un seul coup pour compléter ce défi.

2. Entaille irrésistible II
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Spoiler : Éliminer 3 ennemis avec une attaque finale à la grande épée sans subir de dégâts :

Les attaques finales font référence au (R1), mais seulement lorsqu'une animation type finisher apparaît. Le personnage lancera une courte cinématique mettant fin à la vie de l'opposant.

Vous devez tuer trois malfaiteurs avec cette courte cinématique sans subir de dégâts. La meilleure façon d'en venir à bout est d'isoler les adversaires un à un afin d'éviter de vous prendre un coup lorsque vous en assénez un. Néanmoins, vous êtes invincible pendant que la cinématique se joue.

3. Entaille irrésistible III
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Spoiler : Projeter 10 ennemis en moins de 30 secondes avec une grande épée :

La méthode la plus simple est d'utiliser l'entaille circulaire avec (R1) + (R2), mais la projection peut s'opérer de différentes manières, notamment avec le (R1) + (triangle) si vous n'avez plus assez d'esprit.

4. Frappe sismique I
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Spoiler : Touchez 30 fois des ennemis en moins de 30 secondes avec une arme contondante à deux mains ou une hache :

Le mieux est d’utiliser une hache à deux mains. Si vous n’en trouvez pas, vous pourrez toujours en fabriquer chez le forgeron, à condition que vous ayez débloqué les connaissances à ce sujet en lisant les livres adéquats. Certains marchands en vendent également.

Ensuite, vous n’aurez qu’à marteler les touches autour de grands groupes d’ennemis pour en toucher le plus possible dans un temps record.

5. Frappe sismique II
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Spoiler : Éliminer 10 ennemis sans subir de dégâts avec une hache ou une arme contondante :

Le mieux est d’utiliser une hache à deux mains. Si vous n’en trouvez pas, vous pourrez toujours en fabriquer chez le forgeron, à condition que vous ayez débloqué les connaissances à ce sujet en lisant les livres adéquats. Certains marchands en vendent également.

Ensuite, vous n’aurez qu’à faire attention à éliminer des ennemis sans subir de dégâts en alternant la parade et l’attaque, notamment en les prenant un par un ou par petits groupes. Il n’y a pas de limite de temps, donc ne vous précipitez pas pour la réalisation de ce défi.

6. Frappe sismique III
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Spoiler : Projeter 5 ennemis d'un coup avec une hache contondante à deux mains :

Pour venir à bout de ce défi, trois méthodes s'offrent à vous.

  • En jouant Oongka, vous pouvez maintenir l'attaque (L1) + (L2) débloquée automatiquement. Cette attaque change entre l'arme de votre emplacement 1 vers l'arme de votre emplacement 2 en envoyant une attaque avec l'arme que vous prenez dans vos mains, projetant les ennemis.

  • Uniquement avec les grands marteaux, l'attaque frappe du géant (R1) + (R2) projette les ennemis. Cette attaque possède un gros rayon et est facile à exécuter.

  • Autre option avec les haches, en débloquant le pouvoir du vent. Obtenez la compétence renforcement élémentaire, elle applique des éléments sur l'attaque courroux de la bête. Ensuite, vous pourrez maintenir (R1) + (R2) puis (L2) pour envoyer une troisième attaque invoquant un tourbillon devant vous, projetant les ennemis.
Pour réaliser ce défi, entourez-vous d’un très grand nombre d’ennemis, et tentez l’attaque lorsque plusieurs sont rapprochés. Les forteresses sont les meilleurs endroits pour faire ce défi, puisqu’il suffit d’en toucher 5, pas de les tuer. Voici un exemple de la première méthode sur des ennemis du monde ouvert.

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Maître de l'artillerie

Vos compétences d'artillerie sont évidentes au vu du nombre d'ennemis que vous avez vaincus.

Terminez les 5 défis liés à l'obusier.


L'obusier est l'arme à distance de prédilection de Oongka. Il utilise des petits obus comme munitions. Ces munitions étant assez rares, je vous recommande d'en acheter aux marchands dès que possible, car vous en dépenserez un bon paquet en tentant de réaliser ces défis.


Canon protecteur I
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Spoiler : Toucher 3 ennemis d'un seul coup avec l'obusier :

L'obusier fait de lui-même, des bons dégâts de zone. Chargez un tir à compression (L2) puis (R2) au maximum afin de provoquer une grosse explosion lorsque plusieurs ennemis sont regroupés.

Insufflez des dégâts élémentaires comme le feu lorsque vous les débloquez en réalisant les puzzles des abysses dans le trophée (Or) Conquérant des Abysses pour réussir d'autant plus naturellement ce défi.

Canon protecteur II
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Spoiler : Battre 3 ennemis avec le canon à compression normal, givré, enflammé, électrique et cyclone :

Le canon à compression fait référence au (R2) chargé lorsque vous visez avec (L2). Pour débloquer les différents éléments, référez-vous aux puzzles des abysses dans le trophée (Or) Conquérant des Abysses.

Quand vous les aurez acquis, il ne vous restera plus qu’à acheter l’amélioration permettant de tirer des projectiles élémentaires dans votre arbre de compétence rouge. Il suffit de toucher simplement trois opposants différents avec chaque élément, pas besoin que ce soit fait en même temps ou en un seul tir.

Canon protecteur III
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Spoiler : Neutraliser 10 ennemis en moins de 30 secondes avec l'obusier, sans détruire aucun objet autour :

Comme indiqué, vous avez l’obligation d’éviter toute destruction d’objet ou de matériel pendant la réalisation de ce défi. C’est pourquoi les forteresses et les camps sont à éviter.

Le mieux est de trouver des ennemis dans la nature, près d’arbres ou de sentiers par exemple. Vous pouvez utiliser la compétence tir concentré pour ralentir le temps et marquer les ennemis (R1) avec le canon à compression (R2), afin de maximiser les dégâts avec l’obusier.


Canon protecteur IV
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Spoiler : Éliminer un ennemi monté sur un cheval à plus de 30 mètres avec un obusier de poing :

Pour le réussir, même en fin de jeu, le mieux est de viser des cavaliers alliés. Ils sont nombreux à être présents dans le comté de Wells, au sud-est de Hernand/sud-ouest de Déméniss, notamment dans la forteresse de Roncépine.

Au préalable, vous devrez débloquer l’élément de givre dans les abysses, puisque ce défi se valide bien plus facilement en utilisant un tir de compression givré sur les cavaliers. Pour le deuxième prérequis, portez un masque de voleur, disponible chez les boutiques clandestines et nécessaire pour viser les alliés, sinon vous tirerez dans le vide.

Quand vous arrivez à la forteresse de Roncépine, faites une sauvegarde manuelle. Il vaut mieux recharger sa sauvegarde et réessayer plutôt que de fuir, payer votre prime puis revenir, d’autant que les points de téléportation les plus proches sont assez éloignés.

Le meilleure manière d'aborder ceci est de tirer sur des groupes de 2-3 cavaliers. En touchant le premier, vous alertez les autres. Pour être tout à fait clair, seuls les cavaliers qui vous ont pris pour cible comptent pour le défi. En revanche, n'attendez pas trop longtemps que l'ennemi se rapproche car il aura sûrement dépassé les 30 mètres de distance bien assez vite.

Point important : Chargez bien votre énergie au maximum avant de tenter les tirs, car le pouvoir de givre en consomme beaucoup.


Canon protecteur V
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Spoiler : Détruire 2 tours de garde à l'obusier à main en moins de 10 secondes :

Vous avez le choix. Soit vous tentez ce défi sur une des nombreuses forteresses en essayant de détruire les tours de garde en bois en tirant sur la base de la tour, soit vous le faites sur des tours alliées.

Sachez qu’il existe de nombreux endroits avec des tours alliées, mais il existe trois camps de bandits à Pailune possédant des tours de garde qui réapparaissent au bout de 7 jours en jeu, même lorsque le camp devient allié. Le premier s’appelle le camp de bandits des bois profonds au sud-est de Pailune, le deuxième s’appelle le camp de bandits du nord de Pailune, plutôt explicite quant à sa localisation et le troisième s'intitule le camp de bandits de la Paroi rocheuse noire, au nord-est de Pailune.

Faites une sauvegarde manuelle avant de tenter ce défi, et n’oubliez pas que vous pouvez faire d’une pierre deux coups avec le défi Combat 4 : Fort englouti - Détruire 3 tours de garde en 20 secondes.

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Maître des rapières

Votre maîtrise de la rapière a fait connaître votre nom sur tout le continent.

Terminez les 5 défis liés aux rapières.


La rapière est l'arme emblématique de Damiane. Elle se joue différemment de l'épée classique, notamment avec ses capacités uniques comme le (R2) étant une attaque à distance.


Lame dansante, égide éclatante I
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Spoiler : Éliminer 5 ennemis à la rapière en moins de 60 secondes :

Munissez-vous de votre plus belle rapière et faites-leur mordre la poussière. Ce défi viendra tout naturellement en tentant les autres défis.

Lame dansante, égide éclatante II
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Spoiler : Infliger 10 perforations à l'ennemi avec une rapière sans subir de dégâts :

En premier lieu, vous devez posséder la compétence perforation qui s’utilise avec (R1) + (triangle).

Pour ce défi, vous devez infliger 10 perforations, donc simplement toucher l’ennemi. L'attaque s'enchaîne rapidement alors vous ne devriez pas rencontrer de gros problème à faire ce défi.

Cependant, parfois le jeu ne vous comptabilise pas l’action si vous chargez la perforation en maintenant la touche, donc préférez simplement appuyer sur la combinaison pour réussir ce défi.

Lame dansante, égide éclatante III
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Spoiler : Toucher 5 ennemis au sol avec une rapière :

L’attaque (R2) améliorée de la rapière a la particularité de coucher les ennemis sur le sol. Vous pouvez continuellement appuyer sur la touche afin de faire tomber des petits ennemis et progresser sur le défi en touchant ces mêmes adversaires que vous venez de faire tomber.

Sinon, vous pouvez utiliser les projections avec (rond) + (triangle) / (croix) + (carre) afin de faire tomber les ennemis et attaquer avec la rapière par la suite.

Lame dansante, égide éclatante IV
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Spoiler : Éliminer 3 ennemis d'un seul coup à la rapière à plus de 10 mètres de distance :

Pour réaliser ce défi, aidez-vous de l’attaque (R2) de la rapière qui invoque un faisceau de loin. Cette attaque peut s’améliorer jusqu’au niveau 3 dans l’arbre de compétence bleu afin d’infliger davantage de dégâts.

Améliorer la rapière que vous utilisez est aussi une bonne façon de faciliter ce défi. Le mieux est de prendre un groupe d’ennemis par surprise à l’instar de la vidéo ci-dessous.

Vous pouvez également tenter ce défi au même endroit que dans la vidéo du Bouclier IV - Neutraliser 5 ennemis sans subir de dégâts avec le bouclier.


Lame dansante, égide éclatante V
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Spoiler : Toucher 9 ennemis en moins de 15 secondes avec l'attaque Lancer de bouclier :

Cette attaque est propre à Damiane et débloquée dès le début en appuyant sur (R3), à la place du coup de paume de Kliff.

De plus, le lancer de bouclier peut être amélioré dans les compétences pour qu'il ricoche sur davantage d’ennemis, ce qui peut rendre ce défi plus simple, même si ce n’est pas vraiment nécessaire tant le temps imparti est permissif.
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Maître des armes à feu

Vos ennemis vous redoutent en raison de votre maîtrise des armes à feu.

Terminez les 5 défis liés au pistolet.


Le pistolet est l'arme à distance de prédilection de Damiane. Elle utilise des balles de pistolets qui ne sont pas aussi rares que les petits obus, mais ne courent pas autant les rues que les flèches, donc pensez à faire un stock également avant de tenter ces défis, si possible.


La foudre s'abat I
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Spoiler : Éliminer 5 ennemis à plus de 30 mètres avec une arme à feu :

En utilisant le pistolet de Damiane, repérez des ennemis puis éloignez-vous au maximum, car l’arme dispose d’une grande portée.

Pour compléter ce défi, aucune limite de temps n’est imposée. Tirez-leur dessus tout en fuyant s’ils s’approchent de vous.

La foudre s'abat II
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Spoiler : Éliminer 3 ennemis à plus de 5 mètres en moins de 5 secondes avec une arme à feu :

En premier lieu, il faut que vous ayez débloqué la compétence concentration dans votre arbre de compétence.

Visez avec votre arme (L2), puis activez la concentration avec (L3) + (R3) avant de marquer plusieurs ennemis avec (R1) afin de tirer plusieurs balles d’un coup. N’hésitez pas à marquer plusieurs fois les mêmes malfaiteurs pour maximiser vos chances.

La foudre s'abat III
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Spoiler : Toucher 3 fois au pistolet en 1 seconde :

En premier lieu, il faut que vous ayez débloqué la compétence concentration dans votre arbre de compétence.

Visez avec votre arme (L2), puis activez la concentration avec (L3) + (R3) avant de marquer plusieurs ennemis avec (R1) afin de tirer plusieurs balles d’un coup. N’hésitez pas à marquer plusieurs fois les mêmes scélérats pour maximiser vos chances.

La foudre s'abat IV
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Spoiler : Touchez 7 ennemis montés avec une arme à feu tout en étant vous-même monté sur un cheval :

Vous ferez ce défi sur des cavaliers alliés. Afin de compléter les prérequis, procurez-vous un masque de voleur, disponible chez les boutiques clandestines et nécessaire pour viser les alliés, sinon vous tirerez dans le vide. Votre prime grimpera en conséquence, vous êtes prévenu.

Si vous n’avez pas terminé toutes les missions principales, rendez-vous au fort du mousquet à l’entrée du Crimson Desert comme dans la vidéo ci-dessous. Ici, de nombreux cavaliers paradent devant le fort. Enfourchez votre cheval, collez-vous aux alliés à cheval et tirez-leur dessus pour faire monter progressivement le compteur.

Si vous avez terminé toutes les missions principales, ce défi peut se faire petit à petit au même endroit que dans la vidéo du trophée Canon protecteur IV - Éliminer un ennemi monté sur un cheval à plus de 30 mètres avec un obusier de poing.


La foudre s'abat V
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Spoiler : Abattre 3 ennemis à l'aide de tirs ordinaires, de tirs évasifs et de tirs aériens :

Faites 3 éliminations de chaque pour valider le défi.

  • Les tirs ordinaires correspondent à un simple (L2).

  • Le tir évasif est une compétence à débloquer dans l’arbre de Damiane, permettant de tirer en appuyant sur (rond) puis (rond) en visant.

  • Quant aux tirs aériens, sautez (carre) puis visez avec (L2) pour en réaliser. Acquérir le tir concentré décomplexifiera cette sous-catégorie puisque le temps sera automatiquement ralenti en visant en l'air.
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Guerrier redoutable

Votre détermination sans faille vous a permis d'acquérir la puissance d'un guerrier redoutable.

Terminez les 10 défis liés à l'entraînement.


Cette catégorie regroupe de nombreux défis aux objectifs variés. Il s’agit généralement d’actions à effectuer dans le monde de Pywel, principalement liées à l'agilité et aux capacités physiques du personnage.


1. Poing d'acier au thorax
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Spoiler : Éliminer 3 ennemis en utilisant des techniques de lutte :

Ce défi est très simple. Au lieu de projeter vos ennemis avec (rond) + (triangle), utilisez continuellement l’attaque (carre) + (croix) débloquée dès le départ sur vos ennemis afin de leur infliger un RKO. Au bout de 3 ennemis mis hors d’état de nuire façon Randy Orton, le défi est validé.

2. Sur un nuage
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Spoiler : Atteindre 10 mètres de hauteur avec la compétence Coup de paume : Bondir :

Sautez avec (carre) puis appuyez 3 fois d’affilée sur (R3) pour vous envoler. Cette action nécessite de l’esprit pour être amorcée. Cela peut échouer sur vos premiers essais, réitérez l’action jusqu’au succès.

Le mieux est d’attendre légèrement entre chaque (R3) afin d’optimiser la hauteur à laquelle se trouve Kliff entre chaque saut. En clair, ne bourrinez pas la touche.

3. En contrebas
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Spoiler : Glisser sur 50 mètres :

En courant rapidement avec (croix) plusieurs fois, vous pouvez glisser en appuyant sur le joystick gauche (L3). Tant que votre personnage a de l'inertie, il continuera sa glissade jusqu’à s’arrêter.

Les 50 mètres sont plus courts qu’ils n’y paraissent, et de nombreux endroits avec un peu de dénivelé permettent de valider aisément ce défi. Voici un emplacement près du camp de la colline hurlante.


4. Danse de l'arc-en-ciel
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Spoiler : Bondir 5 fois avec l'étendard en moins de 30 secondes :

Un des défis les plus simples. Soit vous récupérez un étendard dans les camps ennemis, soit vous volez ceux présents dans les villes ou les châteaux. Pour cette deuxième option, il faudra un masque de voleur, achetable dans les boutiques clandestines.

Ensuite, équipez l’étendard dans le menu des armes, dégainez-le et appuyez sur (carre) puis (carre). Réitérez 5 fois en moins de 30 secondes pour valider le défi.

5. Trouver son équilibre dans le vent
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Spoiler : Marcher 10 mètres en équilibre sur une corde :

Contrairement à ce qui est indiqué, il ne faut pas forcément marcher sur une corde, mais plutôt sur un rebord qui vous positionne en équilibre. Cela peut s'agir d'un tronc d'arbre abattu, d'une muraille, ou de toute autre surface réduite.

Pour achever ce défi sans trop de difficultés, je me suis rendu à Pierrudite à l'ouest de la carte. Dans cette ville, de nombreux murets peuvent être arpentés dans l'intention d'y marcher 10 mètres en équilibre.


6. Impact protecteur
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Spoiler : Réussir 7 contre-attaques instantanées sans subir de dégâts :

Pour réussir ce défi, commencez par vous rapprocher d’un groupe de brigands et éliminez-les tous, en laissant volontairement un seul survivant. En vous retrouvant en duel, vous aurez tout le loisir de valider l’objectif sans subir la pression des autres ennemis.

Appuyez sur (L1) au bon moment pour effectuer une parade qui déséquilibrera votre adversaire. Inutile de lui infliger des dégâts : laissez-le attaquer autant que nécessaire jusqu’à ce que le défi soit coché.

7. Tornade d'acier
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Spoiler : Toucher 6 fois des ennemis avec Entaille circulaire normale, renforcé par le feu, le vent, la glace et la foudre :

Intéressez-vous à ce défi lorsque vous aurez acquis tous les éléments via les puzzles des abysses du trophée (Or) Conquérant des Abysses.

Quand vous les avez en votre possession, débloquez la compétence de l'arbre rouge renforcement élémentaire. Cette compétence vous octroie l'imprégnation d'éléments pendant l'entaille circulaire (R1) + (R2) puis (L2) + (R2) en ne lâchant pas le bouton (R2) de toute la transition.

Il suffit de toucher simplement trois ennemis différents avec chaque élément, pas besoin que ce soit fait en même temps ou en un seul coup.

8. La tempête et le papillon
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Spoiler : Réussir deux fois d'affilée Coup de paume : Descente sans toucher le sol :

Pour accomplir ce défi, deux capacités seront essentielles. La première nommée coup de paume : descente ne se débloque que lorsque vous terminez l'abysse du précipice de la vérité dans le trophée (Or) Conquérant des Abysses.

La deuxième capacité est dans l'arbre rouge, c'est le bras axiomatique à améliorer jusqu'au niveau 3 afin d'obtenir le balayage aérien.

Pour enchaîner deux fois cette capacité, accrochez-vous au tronc d'un arbre avec le bras axiomatique (L3), sautez (carre) puis balayage aérien (R3) et coup de paume descente (R3) ; avant de toucher le sol, bras axiomatique (L3) sur l'arbre, balayage aérien (R3) puis coup de paume descente (R3).

Pour résumer : (L3)(carre)(R3)(R3) | (L3)(R3)(R3)


9. À contre-courant
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Spoiler : Nagez 100 mètres à pleine vitesse sans vous arrêter :

Pour nager 100 mètres sans vous arrêter, je vous recommande d'améliorer votre endurance de quelques niveaux. Le mieux est de compléter cela avec un consommable qui régénère l’endurance comme les thés au miel.

Nagez en ligne droite en appuyant périodiquement sur (croix) tout en surveillant votre endurance. Vous pouvez également équiper des améliorations qui augmentent la vitesse de nage si vous le souhaitez.


10. Tempête bestiale
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Spoiler : S'agripper à un ours pendant plus de 10 secondes :

Premièrement, vous devez posséder la compétence Attraper dans l’arbre bleu au niveau 4 afin de débloquer la capacité permettant de s’accrocher. Pour vous agripper à un ours, il suffit de sauter (carre) sur son dos. Une fois accroché, il se débattra. Pour le calmer, utilisez le coup de paume (R3) dès que vous sentez qu’il va vous éjecter afin de maintenir la prise.

Il existe plusieurs emplacements avec des ours dans le jeu, mais leur apparition peut varier. Parfois ils réapparaissent en revenant au nexus abyssal, parfois ils ne sont tout simplement pas là. Revenez sur plusieurs jours jusqu'à ce qu'ils montrent le bout de leur nez. Je vous donne une localisation dans la vidéo suivante, et deux autres plus bas.



Deuxième localisation au cas où le premier n'apparaît pas.

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Troisième localisation au cas où les deux premiers n'apparaissent pas.

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Conquérant du champ de bataille

Vous avez appris à soumettre le champ de bataille à votre volonté.

Terminez les 10 défis liés au combat.


Cette catégorie est plutôt explicite, tous les défis concernent des ennemis à décimer de telle ou telle manière ou autres actions spécifiques en combat.


1. Maître du coup retombant
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Spoiler : Toucher 30 ennemis en utilisant Frappe du météore en moins de 3 minutes :

Débloquez la compétence Arts martiaux au niveau 5 dans l’arbre de compétence bleu de Kliff, puis entourez-vous d'une multitude d'opposants.

Ensuite, il faut être suffisamment en hauteur pour que, en maintenant (triangle), vous déclenchiez une frappe du météore plutôt qu’un simple coup de pied. Pour cela, envolez-vous avec (carre) + (R3) afin de prendre assez d’altitude, puis enchaînez les frappes du météore autant de fois que nécessaire en moins de 3 minutes de manière à clôturer le défi.


2. Coup éclair
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Spoiler : Toucher 5 ennemis en une seule fois avec le reflet de lumière :

Le reflet de lumière s’active simplement avec (L1) + (R1). Si vous êtes suffisamment proche d’un adversaire, il sera automatiquement aveuglé et brinquebalant.

Pour maximiser vos chances de réussite, placez-vous au milieu de nombreuses fripouilles afin d’aveugler au moins 5 cibles en une seule activation et accomplir ce défi.

3. Sept coups à la suite
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Spoiler : Utiliser coup de paume sur l'ennemi 9 fois en moins de 5 secondes :

Dans un premier temps, améliorez le coup de paume jusqu’au niveau 3 (Expertise). La troisième déflagration (R3) enverra une onde de choc devant vous, projetant tous les ennemis dans la zone.

Envoyez trois (R3) d’affilée pour déclencher ce coup dévastateur et érafler 9 ennemis en moins de 5 secondes.

4. Fort englouti
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Spoiler : Détruire 3 tours de garde en 20 secondes :

Les tours de garde font référence aux tours en bois, souvent avec un archer à l'intérieur, qui surplombent les camps ou les forteresses. Pour les détruire efficacement, utilisez le tir chargé de l'arc (L2) puis (R2) ou le tir à compression de l'obusier (L2) puis (R2).

Il est même recommandé de faire ce défi en même temps que Canon protecteur V - Détruire 2 tours de garde à l'obusier à main en moins de 10 secondes puisqu'il ne vous restera plus qu'une tour à détruire pour valider ce défi. Faites bien attention à avoir assez d'esprit pour tirer 3 fois d'affilée et faites une sauvegarde manuelle avant de tenter ce défi, si possible.

Deux options s'offrent à vous.

  • Si vous n'avez pas encore nettoyé la majeure partie des forteresses, elles contiennent de nombreuses tours de garde. Choisissez 3 tours proches les unes des autres et nettoyez la zone pour ne pas être dérangé par les ennemis quand vous tirez.

  • Si vous avez nettoyé la majeure partie de la carte, sachez qu’il existe de nombreux forts libérés avec des tours alliées, mais il existe trois camps de bandits à Pailune possédant des tours de garde qui réapparaissent au bout de 7 jours en jeu, même lorsque le camp devient allié. Le premier s’appelle le camp de bandits des bois profonds au sud-est de Pailune, le deuxième s’appelle le camp de bandits du nord de Pailune, plutôt explicite quant à sa localisation et le troisième s'intitule le camp de bandits de la Paroi rocheuse noire, au nord-est de Pailune. Voici à quoi ils peuvent ressembler en vidéo.


5. L'étincelle aux sept décharges
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Spoiler : Neutraliser 7 ennemis d'un coup avec une explosion :

Vous avez deux solutions pour réaliser ce défi.


6. L'appel des flammes
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Spoiler : Monter dans l'obusier et neutraliser cinq ennemis en une seule fois :

Les obusiers qui comptent pour ce défi sont les armes de siège statiques que l'on trouve dans les forteresses ennemies ou parfois alliées. Le meilleur endroit contenant des ennemis est le Fort de Crêtevent dans le sud-ouest de Délésyie. Sachez que les ennemis réapparaissent du moment que vous ne battez pas le boss de la forteresse.

Si vous avez terminé le jeu, un obusier est présent au niveau de la porte nord de la ville de Déméniss. Il suffit que vous ayez un masque de voleur sur vous pour attaquer les alliés. Attention, l'obusier n'est pas forcément tout le temps là, et parfois les gardes en rang qui font de ce défi un jeu d'enfant ne sont pas de sortie. Pour qu'ils soient tous présents, forcez leur apparition en réinitialisant la zone.

Le mieux est de faire une sauvegarde manuelle quand vous arrivez sur les lieux, et que vous la rechargiez pour relancer les dés du moment qu'il n'y a pas un obusier et de nombreux gardes en rang à cet endroit.

Si vous déclenchez leur fureur en les provoquant, je vous conseille d'utiliser le pouvoir du vent (R2) + (croix) afin de les immobiliser quelques secondes. Vous pouvez tenter ce défi en même temps que L'étincelle aux sept décharges - Neutraliser 7 ennemis d'un coup avec une explosion.


7. Sauvetage sur le fil
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Spoiler : Soigner des alliés 3 fois avec Coup de paume : Guérison :

Faites ce défi dès que vous obtenez un autre personnage jouable. Appelez-le pour qu’il combatte à vos côtés en appuyant sur (croix) lorsque vous survolez son icône dans la roue des choix (haut). Ensuite, appuyez sur la touche options (options) dans le but de vous rejoindre au point de rendez-vous.

Vous pouvez alors passer sur ce personnage secondaire via la roue (haut) sans temps de chargement afin de retirer son armure et le rendre plus vulnérable. Une fois fait, retournez sur votre personnage principal via la roue (haut) et allez en combat.

Pour que la guérison compte, votre allié doit être à terre, totalement immobile. Si vous le soignez simplement blessé, cela ne comptera pas. Utilisez alors le coup de paume : guérison (L3) pendant que (R3) est maintenu et répétez l’opération 3 fois pour valider le défi.

8. Le jugement des assoupis
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Spoiler : Attaquer 5 fois un ennemi endormi :

Si vous tombez sur un ennemi endormi, à l'instar du hors-la-loi Sigrid à Pailune, le simple fait de le porter augmente le compteur. Vous n’avez donc qu’à le porter puis le reposer 5 fois pour valider le défi. Récupérez d’abord son avis de recherche, puis suivez l’emplacement sur la vidéo en vous téléportant au nexus abyssal qui est à côté de l'emplacement de Sigrid sur la carte.


Sinon, les flèches soporifiques sont très utiles. Pour en obtenir, terminez d’abord les quêtes de la tribu de Longuefeuille dans le nord de Pailune, elles se débloquent en visitant l'endroit et en avançant sur toutes les quêtes de la région de Pailune. Puis, envoyez vos hommes en mission afin qu’ils en rapportent. Vous pourrez ensuite les récupérer dans votre coffre personnel et les tirer sur les ennemis pour les endormir.

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9. Moulin à vent géant
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Spoiler : Utiliser balancier géant sur 7 ennemis en moins de 30 secondes :

Pour réaliser ce défi, dans l’arbre de compétence bleu de Kliff, débloquez la compétence Attraper au niveau 3 ainsi que le coup de pied écrasant.

Pour lancer un balancier géant, maintenez puis relâchez (triangle), puis au moment de l’impact, maintenez (triangle) + (rond). Ces deux touches doivent rester appuyées pendant toute la durée du balancier. Lorsque l’ennemi tournoie, Kliff avance automatiquement, vous n’avez qu’à orienter la direction avec le joystick droit.


10. Bravoure à l'état brut
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Spoiler : Neutraliser 3 ennemis en moins d'une minute sans utiliser d'armes :

Pour vous faciliter les choses, posséder de bons gantelets et certaines compétences améliorant votre puissance à mains nues est recommandé, notamment la frappe fantomatique qui renvoie une attaque supplémentaire après un (R2).

Trouvez ensuite un groupe de 3 ennemis, équipez vos poings et enchaînez-les pour leur faire passer un sale quart d’heure.
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Tacticien de génie

Vous avez réussi de nombreuses opérations en prédisant le cours du combat.

Trophée pouvant être manqué à cause du défi 7.


Terminez les 10 défis liés aux opérations.


Les défis des opérations regroupent des actions spécifiques variées telles que les assassinats, les missions d'extermination de certains types d'ennemis ou les missions de sabotage.


1. Vagues de foudre
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Spoiler : Toucher 10 ennemis en une seule fois avec le brouilleur :

Pour obtenir le brouilleur, vous devez lancer des recherches à l'institut de recherche de la ville de Délésyie. L'étude s'intitule « Recherches sur l'anatomie mécanique » et vous donnera la possibilité de fabriquer des brouilleurs via les missions de camps de l'Entrepôt de ferraille de Prérosion.

InstitutRechercheMission
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Quand vous l'avez, équipez-le sur vous mais aussi dans le menu (droite), auquel cas le (R2) + (L2) ne fonctionnera pas. Vous n'aurez qu'à l'utiliser lorsque vous êtes entouré d'un bon nombre d'ennemis mécaniques, même si la portée de celui-ci est assez grande. Vous pouvez également valider ce défi en déclenchant l'IEM intégré à l'A.T.A.G.

Si jamais vous avez nettoyé tout Délésyie, il est possible de retourner des robots terrestres et volants alliés contre vous en devenant un criminel. Plusieurs endroits contiennent ces robots, mais le laboratoire de Marni sur l'île à l'est de Délésyie ou la base de recherches aéronautiques de Marni dans le sud-est de Délésyie sont de bons compromis.

2. Étendard caché
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Spoiler : Éliminer 10 porte-étendards dans la région de Déméniss en moins de 30 minutes :

Ce défi est plus simple qu’il n’y paraît. Après avoir terminé le jeu, les gardes présents dans l’enceinte du château de Déméniss deviennent hostiles si vous vous y infiltrez. Bonne nouvelle, plusieurs d’entre eux sont des porte-étendards. S’ils vous repèrent, vous serez considéré comme ennemi et pourrez les éliminer sans perdre de contribution ni recevoir de prime.

Dès que vous avez éliminé les cibles, téléportez-vous au nexus abyssal le plus proche afin de réinitialiser les gardes et atteindre les 10 requis.

À noter : même s’ils lâchent leur drapeau pour prendre une arme, ils comptent toujours pour la progression du défi.


3. Fin de l'ombre
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Spoiler : Assassiner 5 ennemis de nuit :

Ce défi devient extrêmement facile à réaliser lorsque vous obtenez le pouvoir du vent. En effet, la caractéristique de ce pouvoir est que lorsque vous faites (R2) + (croix), cela crée un nuage de fumée qui étourdit les humanoïdes et affiche l’option de les assassiner, même en combat. Vous n’aurez qu’à le faire sur 5 ennemis de nuit pour valider le défi.

4. Sentence de la tempête
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Spoiler : Éliminer 30 ennemis en moins d'une minute :

Il est vrai que ce défi se tente sur n’importe quel type d’adversaires. Néanmoins, il sera beaucoup plus simple de regrouper des gobelins dans le sud de Hernand jusqu’à atteindre le quota requis grâce à leurs faibles capacités au combat.

Le compteur ne démarre qu’à partir de la première élimination, donc essayez de les regrouper bien comme il faut avant de lancer vos attaques. Utilisez notamment l'entaille circulaire (R1) + (R2) et d’autres capacités de zone pour en éliminer un maximum en peu de temps.

Je vous partage la localisation en vidéo, au sud des champs de la ferme de Clairval.


5. La graine de la discorde
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Spoiler : Commettre un crime dans la ville de Délésyie en portant l'armure de contribution de Varnia et commettre un crime dans la ville de Varnia en portant l'armure de contribution de Délésyie :

Vous devez acheter les deux torses disponibles dans la boutique de contribution des deux villes. Si vous manquez de points de contribution, pensez à revendre les objets achetés avec de la contribution. Si vous les avez jetés, ils sont sans doute auprès de Carl qui tient l'atelier de gestion des ressources du camp, car ces objets ne peuvent pas être définitivement perdus ni vendus aux marchands classiques.

Ensuite, il suffit de commettre un léger méfait, comme un simple vol, pour valider le défi. Inutile d’en faire trop, mais libre à vous de voir plus grand !

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6. Contact ténébreux
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Spoiler : Assassiner 3 ennemis en une minute :

Ce défi devient extrêmement facile à réaliser lorsque vous obtenez le pouvoir du vent. En effet, la caractéristique de ce pouvoir est que lorsque vous faites (R2) + (croix), un nuage de fumée étourdit les soldats et affiche l’option de les assassiner, même en combat. Vous n’aurez qu’à le faire sur 3 ennemis en moins d’une minute pour valider le défi.


7. InterruptionDéfi pouvant être manqué
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Spoiler : Éliminer 10 chacals borgnes en portant le Casque en cuir des Ours Noirs :

Pour ne pas manquer ce défi, il est impératif que vous tuiez 10 chacals en portant le casque avant de nettoyer tout Pailune, auquel cas vous serez bloqué dans le défi.

Vous pouvez trouver des chacals aux endroits suivants.

  • Au sud de Pailune, le Poste de garde du croisement contenant des chacals et à l’extrême droite de Pailune existe le Quai de la forêt aux murmures contenant des chacals isolés. Même si ces endroits ne sont pas marqués en rouge, c’est au contact qu’ils le deviendront.

  • En avançant assez dans les quêtes secondaires de Pailune vous découvrirez les quêtes du Clan de Stjar, vous n’affronterez que des chacals au cours de ces quêtes.

  • En bonus, l’ancienne mine numéro 1 près du village principal possède 6 chacals qui font surface lorsque vous faites machine arrière après être allé jusqu’au fond de la mine.
Il n'est pas possible d'obtenir ce casque en tuant des ours noirs, c'est seulement chez la couturière nommée Lola à Pailune, après le chapitre 7.

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8. Coup de feu
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Spoiler : Éliminer un soldat d'élite uniquement à l'arme à feu :

Les soldats d’élite sont des ennemis similaires aux soldats classiques, mais plus résistants et dotés d’attaques plus rapides ou puissantes. Leur icône sur la mini-carte est légèrement différente, et ils demanderont un peu plus d’efforts pour être vaincus.

Pour réussir ce défi, utilisez uniquement le pistolet de Damiane afin de valider correctement le prérequis. Vous pouvez améliorer ses dégâts via vos compétences ou directement chez le forgeron pour rendre les éliminations plus aisées. De plus, le tir concentré (L2) puis (L3) + (R3) permettant de tirer de nombreuses balles d'affilée très rapidement, en marquant l'ennemi plusieurs fois avec (R1) simplifie ce défi.

Les ours sont considérés comme des élites, donc rendez-vous aux mêmes endroits cités dans le défi Tempête bestiale - S'agripper à un ours pendant plus de 10 secondes pour trouver un ennemi d'élite en toute tranquillité.

9. Météorite dans le noir
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Spoiler : Détruire 2 portes du mur de palissade de nuit :

Passez le temps en dormant dans un lit pour qu'il soit entre 21 h et 4 h du matin. En vous réveillant, dirigez-vous vers une forteresse, notamment celle de Steinfell à Pailune, afin de trouver un mur de palissade.

Si la palissade est levée, un levier situé en hauteur permet normalement de l’abaisser. Une fois à portée, brûlez-la avec la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1). Quand elle est bien carbonisée, utilisez une entaille circulaire (R1) + (R2) pour la réduire en cendre.

Pour finir, téléportez-vous au nexus abyssal le plus proche pour la faire réapparaître et répéter l’opération une deuxième fois.


10. Chant funèbre derrière la frontière
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Spoiler : Neutraliser la garde avec Élément : Nuages obscurs :

Élément : Nuages obscurs est l'attaque (R2) + (croix) que vous débloquez avec le pouvoir du vent en réalisant l'abysse correspondant dans le trophée (Or) Conquérant des Abysses.

Maintenant, il ne vous reste plus qu'à trouver un garde allié dans une ville, à l'assaillir (avec un masque de voleur pour plus de facilités) puis presser (R2) + (croix) dans le but de créer un nuage de fumée. Dans ce brouillard, l'assassinat est une option pendant quelques secondes. Assassinez le garde dans le but de conclure ce défi.

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Marchand d'excellence

Votre sens aigu des affaires et votre discernement vous ont permis de remplir vos coffres.

Terminez les 5 défis liés au commerce.


Parmi les activités liées au commerce, les tavernières, sorcières et teinturiers devront être visités. Il faudra également acheter puis vendre un certain nombre de marchandises empaquetées avec la carriole.

Il est recommandé de s'intéresser à ces défis quand vous êtes assez avancé dans le jeu, car certaines régions seront hostiles ou certains PNJ seront inaccessibles avant d'avancer dans l'histoire.


1. Transporteur de tonneaux en chêne
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Spoiler : Rencontrer les tavernières de toutes les régions :

Il existe une tavernière par grande ville/région pour un total de 8. En réalité, d'autres sont installées dans de petites bourgades ; à la ferme de Clairval ou à Beighen par exemple, mais elles ne comptent pas pour ce défi. Si vous avez l'habitude de parler à tous les points d'interrogations dans les villes, vous finirez par tomber sur les tavernières que vous recherchez. Voici leur localisation.

HernandPierruditeCalphadePailune
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DéménissDélésyieDesertVarnia

2. Crinière arc-en-ciel
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Spoiler : Apprendre la méthode de teinture de Pororin, Théoric, Castiel, Monty, Lauric, Alteron et Cormar :

Concernant les teinturiers, à l'heure où j'écris ces lignes, il ne faut pas nécessairement apprendre la méthode de teinture de chaque artisan indiqué sur le défi, mais simplement leur parler afin de les révéler sur la carte. Néanmoins, il est toujours sympathique d'acheter leur teinture car elles sont uniques et coûtent très peu cher. Voici leur localisation.

ThéoricPororinLauric
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MontyCastielCormarAlteron

3. L'étrange boutique d'accessoires
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Spoiler : Visiter l'atelier de toutes les sorcières :


Hormis la première sorcière proche de Hernand qui ne compte pas, il en existe quatre autres que vous devrez aider afin de débloquer leur cache ainsi que la possibilité de purifier les sanctuaires de leur région pour le trophée (Argent) Porteur de lumière.


1. Deuxième sorcière de Hernand
Sorcière de la sagesse


La deuxième sorcière de Hernand apparaît via une quête secondaire en progressant dans l’histoire principale. Un marqueur clair sur la carte vous indiquera directement où la trouver.


2. Sorcière de Pailune
Sorcière de la bonté


Vous devez trouver la sorcière gelée par le froid sur la route de Longuefeuille à Pailune, puis allumer le feu de camp à proximité pour la réchauffer. Elle disparaîtra ensuite, vous permettant de la retrouver au nord de Pailune, dans sa maison située au milieu du lac.

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3. Sorcière du temple de Jigeong
Sorcière de l'humilité


Aidez l'enfant suspendu au pont du village de Beighen à l'entrée de Pailune pour révéler l’emplacement de la sorcière. Vous pourrez ensuite la visiter au temple de Jijeong.

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4. Sorcière du Crimson Desert
Sorcière de la force


Donnez l'aumône au mendiant situé sur la partie supérieure du village de Tomasso afin de faire apparaître l’emplacement de la sorcière. Vous pourrez alors la rencontrer au nord du désert, sur les hauteurs d'une falaise.

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4. Contrat de la couronne dorée
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Spoiler : Livrer des marchandises à la cour royale de Hernand, Déméniss, Varnia et Délésyie :

1. Débloquer une carriole

En premier lieu, lancez une mission de déploiement sur l'atelier de carriole Tournebois, préférablement la mission de production de carrioles de commerce donnant la carriole la plus résistante et avec le plus de places.

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2. Faire une quête précise

Les cours royales deviendront disponibles lorsque vous compléterez la quête « Livraison sucrée » dans la faction « Braises éparpillées » des crinières grises, vous amenant à livrer une cargaison pour le comptoir royal de Hernand. Pour obtenir la quête, continuez de compléter des quêtes des crinières grises et d'agrandir le camp jusqu'à ce que vous tombiez sur celle-ci.

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3. Connaître leur besoin

Vous comprenez alors le principe d'acheter des marchandises, notamment aux centres de négoce présents sur toute la carte, comme celui que vous avez visité lors de la quête précédente. Néanmoins, les cours royales n'acceptent pas toutes les mêmes marchandises, chaque cour n'en accepte qu'un type à la fois, il faudra alors survoler les châteaux/endroits principaux de chaque ville et appuyer sur (triangle) afin de les inspecter pour regarder quelle marchandise ils sont prêts à recevoir, un exemple sur le château de Déméniss.

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4. Optimiser ses trajets

Une fois que vous savez quelle marchandise ils acceptent, il ne vous reste plus qu'à trouver un centre de négoce qui en vend. Pour cela, inspectez-les en appuyant sur (triangle) directement depuis la carte puis allez les voir avec votre cheval ou votre carriole afin d'acheter leurs biens.

Vous avez deux choix pour livrer les marchandises.

  • Le plus rapide est d'utiliser votre cheval puisqu'il possède un emplacement également, cela vous octroie l'opportunité de vous téléporter aux centres de négoces ainsi qu'aux cours royales en l'appelant à chaque fois, plutôt que de faire toute la route comme avec la carriole. Le seul souci est qu'une partie des marchandises sera perdue, et vous ne progresserez pas beaucoup sur le défi des 300 000 de cuivres reçus. Néanmoins, ça vous enlève l'épine du pied de devoir faire la route jusqu'à Varnia, par exemple.

  • Ce qui rapporte le plus, vous prenez votre carriole et vous chargez un maximum de marchandises sur votre chemin. Attention ! Quand vous livrez les produits pour une cour royale avec votre carriole, elle disparaît, vous obligeant à refaire tout le chemin. En sachant cela, optimisez vos trajets afin d'acheter toutes les marchandises sur votre route, car elles restent dans l'inventaire de la carriole même si cela vous oblige à repartir du camp à chaque fois.
Si vous cherchez de nouveaux centres de négoce, zoomez sur les cartes des nexus abyssaux dans la ligne de conduite. Voici l'emplacement de tous les comptoirs royaux.

HernandDéménissDélésyieVarnia
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5. Magnat du désert doré
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Spoiler : Gagner plus de 300 000 fonds du camp via le commerce :

En réalisant le défi précédent consistant à livrer des marchandises aux cours royales, vous atteindrez ce nombre sans trop de problèmes. Elles reprennent en effet des articles souvent très coûteux. De plus, il ne s'agit pas de 300 000 de plus-value, mais simplement de 300 000 pièces de cuivre reçues.
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Pourfendeur de créatures

Vous avez vaincu de nombreuses créatures, rétablissant ainsi la paix en Pywel.

Terminez les 7 défis liés aux créatures mystiques


Les créatures mystiques sont, contrairement aux animaux légendaires, des boss à vaincre dans le monde Pywel. 5 des 7 se rencontrent à la suite de quêtes secondaires, tandis que les 2 derniers se cachent dans le monde ouvert.


1. Roi des cadavres | Skevald
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Spoiler : Débloquer la quête :

Pour obtenir la quête de Skevald, vous devez ramasser les affiches sur les poteaux ou panneaux de la ville de Tomasso dans le Crimson Desert, là où vous avez sonné la cloche. Une de ces affiches (marquées en violet sur la mini-carte) vous donnera la quête menant au repère du roi des charognards.

Vous devrez ensuite le pister grâce à votre reflet de lumière (L1) + (R1) pour le retrouver dans les environs et l’affronter, lui et sa meute de hyènes. Préparez-vous en conséquence.

2. Ombre noire | Croc noir
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Spoiler : Débloquer la quête :

Pour obtenir la quête de Croc noir, vous devez compléter un grand nombre de quêtes dans la région de Hernand jusqu'à ce que la quête de la faction Céleste en question apparaisse sur votre carte. Les quêtes des différentes factions sont entremêlées, donc progressez dans chacune d'elles jusqu'à n'en plus avoir.

Vous devrez ensuite le pister grâce à votre reflet de lumière (L1) + (R1) pour le retrouver dans les environs et l’affronter, lui et sa meute de loups. Préparez-vous en conséquence.

3. Esprit de la montagne | Corne blanche
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Spoiler : Débloquer la quête :

Pour obtenir la quête de Corne blanche, vous devez compléter un grand nombre de quêtes dans la région de Pailune, notamment celles de la Milice, jusqu’à débloquer la quête de la faction de Skog à l’ouest. Les quêtes des différentes factions sont entremêlées, donc progressez dans chacune d'elles jusqu'à n'en plus avoir.

La quête vous mènera ensuite directement à son repaire. Vous l’affronterez en plusieurs phases entrecoupées de cinématiques, sans avoir besoin de le poursuivre.

4. Souverain du ciel septentrional | Karanda
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Spoiler : Débloquer la quête :

Pour obtenir la quête de Karanda, vous devez compléter un grand nombre de quêtes dans la région de Pailune, notamment celles de la Milice, jusqu’à débloquer cette quête sur votre carte. Les quêtes des différentes factions sont entremêlées, donc progressez dans chacune d'elles jusqu'à n'en plus avoir.

La quête vous mènera ensuite directement à son nid. Vous l’affronterez majoritairement à l'arme à distance, comme il vole la plupart du temps. Débloquez des compétences à distance comme percevant à l'arc et autres capacités spéciales afin de vous simplifier le combat.

5. Crise complexe | Reine des araignées
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Spoiler : Débloquer la quête :

Pour obtenir la quête de la Reine des araignées, vous devez compléter un grand nombre de quêtes dans la région de Hernand jusqu'à ce que la quête de la faction Céleste en question apparaisse sur votre carte. Les quêtes des différentes factions sont entremêlées, donc progressez dans chacune d'elles jusqu'à n'en plus avoir.

Vous devrez ensuite vous rendre à son repaire et l'affronter en haut du château. Elle n'est pas particulièrement puissante, mais invoque des araignées et vous crache du poison de loin.

6. Beauté immense | Reine crabe caraparoche
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Spoiler : Comment la vaincre :

Pas de quête particulière ici, rendez-vous directement à l’endroit indiqué sur les captures d’écran. Pour la vaincre rapidement, montez sur son dos lorsqu’elle est immobilisée, puis accroupissez-vous ou accrochez-vous afin de lui planter votre couteau (R2) dans les zones fissurées afin de lui infliger de lourds dégâts.

Lors de la seconde phase, concentrez-vous sur la destruction des pots présents sur son dos jusqu’à ce qu’elle succombe à ses blessures.

7. Étincelle dangereuse | Reine crabe caraparoche de bismuth
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Spoiler : Comment la vaincre :

Pas de quête particulière ici, rendez-vous directement à l’endroit indiqué sur les captures d’écran. Pour la vaincre rapidement, montez sur son dos lorsqu’elle est immobilisée, puis détruisez les cristaux de bismuth en faisant des entailles circulaires (R1) + (R2) de manière à révéler des zones fissurées sur son dos. Ensuite, accroupissez-vous ou accrochez-vous afin de lui planter votre couteau (R2) dans les zones fissurées et lui infliger de lourds dégâts.

Lors de la seconde phase, concentrez-vous sur la destruction des pots présents sur son dos jusqu’à ce qu’elle succombe à ses blessures.
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Seigneur des ténèbres

Vous connaissez le monde des ténèbres mieux que personne.

Trophée pouvant être pratiquement infaisable à cause du défi 4.


Terminez les 10 défis « Au-dessus des lois ».


En tant qu’Homme au-dessus des lois, vous n’échapperez pas au destin de criminel qui vous attend. Vols, destructions de biens publics, recel, meurtres. Vivez une vie de brigand avant de devenir le pire des criminels.


1. La nuit où l'étendard se tait
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Spoiler : Détruire 10 étendards de nuit sans se faire repérer :

Ce défi est actuellement bugué en notre faveur du fait que le compteur s'incrémente même si on se fait repérer. D'autre part, un prérequis essentiel est de porter un masque de voleur, sinon les bannières ne seront pas cassées.

Téléportez-vous au nexus abyssal de la ville de Hernand et vous remarquerez une bannière bleue sur piquet juste à côté du nexus. Éloignez-vous juste assez pour ne pas vous faire repérer par les gardes puis envoyez un tir chargé à l'arc (L2) puis (R2) (compétence percevent). Reprenez la téléportation pour faire réapparaître la bannière 10 fois afin de terminer ce défi.

Si le défi n'est toujours pas patché, allez dans l'église du château de Hernand juste à côté et détruisez les dix bannières, cela augmentera le compteur même si des habitants sont là.


2. La Complainte du gardien du troupeau
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Spoiler : Vendre 3 chèvres à Bram au Ranch du camp :

Pour compléter ce défi, il faut d’abord avoir amélioré le camp de la colline hurlante et effectué la quête permettant d’obtenir un ranch. Ensuite, vous pouvez voler des chèvres aux habitants ou les récupérer dans la nature, puis les ramener dans la colonne du milieu afin de les enregistrer dans votre ferme.

Vous pouvez capturer des chèvres sauvages entre le camp de la colline hurlante et la guilde marchande de la Feuille dorée. Répétez l’opération trois fois pour valider ce défi.

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3. La carriole disparue
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Spoiler : Vendre 3 carrioles au receleur :

Vous pouvez récupérer des carrioles en les arrachant aux passants, mais votre réputation en prendra un coup important (-30). Pour limiter la perte à (-5), privilégiez celles à l’arrêt au bord des routes, car cela est considéré comme un simple vol. Encore mieux, ciblez les carrioles de brigands. En effet, elles n'entacheront en rien votre réputation.

Les carrioles peuvent être plus ou moins grandes, elles sont de différentes formes et existent même en version une place. En définitive, elles comptent toutes pour le défi. Vous en retrouverez tout autour de la colline de l'enclume (Anvil hill), comme indiqué en violet sur la capture d'écran ci-dessous.

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Ensuite, rendez-vous chez un receleur, comme celui à l’est de Hernand, dans l'intention de progresser dans le défi. En ramenant une carriole entre ses barricades en bois à l'abri des regards, vous obtiendrez entre 10 et 15 pièces d’argent en échange. Voici l'emplacement du receleur de Hernand.

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4. Ménage dans les ruellesDéfi pouvant poser problème
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Spoiler : Livrer 3 criminels à la garde :

Ce défi peut être très compliqué à réaliser si vous avez capturé les hors-la-loi de chaque région, ce qui a peu de chances d’arriver tant ils sont nombreux et éloignés les uns des autres. Ils sont affichés sur les avis de recherche que vous ramassez dans les différentes villes. Il en existe 9 à Hernand, 12 à Pailune, 13 à Déméniss, 10 dans le Crimson Desert et 11 à Délésyie.

Si vous les avez tous capturés, il reste une solution, mais qui a peu de chances d’aboutir. Les mendiants ont une probabilité de vous faire les poches dans la rue, ils seront alors considérés comme des criminels. Le problème est que cet événement est aléatoire et extrêmement rare, en de nombreuses heures de jeu, ça ne m’est pas arrivé une seule fois.

Si vous en attrapez un vous faisant les poches, vous n’avez qu’à le livrer à la garde comme vous avez l’habitude de le faire pour ceux inscrits sur les avis de recherche. Cela reste une solution de secours.

5. La caresse de toute l'âme
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Spoiler : Voler à Hernand, Déméniss et Délésyie :

Premièrement, équipez-vous d’un masque de voleur, que vous pouvez récupérer sur des bandits ou acheter au marché noir.

Ensuite, rendez-vous dans une zone avec des habitations, idéalement les capitales, puis dérobez les objets dans chacune des trois régions en restant discret afin d’éviter une prime et une perte de réputation.

6. Valeur équivalente au poids
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Spoiler : Vendre 10 cochons au receleur :

Ce défi peut se réaliser assez rapidement, puisqu’il existe un nombre adéquat de cochons dans une ferme en plein air, située entre votre camp et la ville de Hernand.

Cerise sur le gâteau, un receleur de bétail se trouve à environ 150 mètres de cet endroit. Il vous suffit alors de faire des allers-retours en transportant des petits cochons dans vos bras ou des gros cochons sur votre dos, jusqu’à atteindre le quota demandé. L’emplacement est disponible dans la vidéo.


7. Pas vu, pas pris
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Spoiler : Voler 5 objets en 10 secondes et les mettre dans l'inventaire :

Ce défi peut se faire en parallèle de celui des vols à l’église, mais en réalité, vous pouvez le réaliser n’importe où, tant que vous avez un masque de voleur sur vous. Si vous n’en avez pas encore, vous pouvez vous en procurer auprès des boutiques clandestines contre environ 10 pièces de cuivre.

Enfin, si vous avez du mal à récupérer certains objets en maintenant (carre), pensez à viser avec (L1) puis à les ramasser avec (carre) sans avoir besoin de maintenir la touche.

8. Effraction
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Spoiler : Ouvrir 20 portes verrouillées :

Pour ouvrir les portes verrouillées, commencez par accumuler des clés. Vous pouvez en acheter au marché noir, en trouver sur les bandits ou en voler en fouillant certaines maisons.

Une fois votre inventaire prêt, rendez-vous en ville et cherchez des habitations avec des portes fermées. Il vous suffit ensuite de maintenir (carre) près d'une porte verrouillée pour insérer une clé. Répétez l’opération une vingtaine de fois afin de valider le défi.

9. Le pèlerin noir qui a volé la flamme
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Spoiler : Voler des bougies à l'église de l'est, de l'ouest et à la cathédrale de Déméniss :

Entrez dans chacune des trois églises indiquées sur les captures ci-dessous avec un masque de voleur, puis dérobez les bougies situées sur la chaire pastorale, au centre de l’église.

OuestCathédraleEst
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10. La couronne du corbeau et le dernier chevalier
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Spoiler : Arrêter le pire des criminels :

Qui est le pire des criminels ? C'est vous, voyons !

Faites monter votre prime jusqu’à 100 pièces d’argent (le maximum) en pillant, saccageant et en exterminant des innocents. Une fois ce montant atteint, laissez-vous arrêter par les gardes afin de valider le défi.

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Seigneur de l'honneur

Votre nom suscite l'admiration aux quatre coins du continent.

Terminez les 9 défis « Défis et changements ».


Ces défis englobent des missions de toutes sortes, notamment liées aux crinières grises, à la contribution et au jeu de cartes emblématique de duo, au cas où vous n'en auriez pas eu assez avec les défis des mini-jeux.


1. L'étoile abyssale qui fend les cieux
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Spoiler : Sauter depuis l'abysse et atteindre le sol en moins de 30 secondes :

Téléportez-vous à n’importe quel nexus abyssal des abysses (appuyez sur (R3) lorsque vous êtes sur la carte pour basculer vers les abysses), puis sautez dans le vide.

Au moment où vous franchissez la barrière entre les abysses et le monde de Pywel, maintenez (croix) pour entamer une chute en piqué vers le sol, ce qui permet d'y arriver avec aisance. Normalement, vous atteindrez le sol en moins de 30 secondes, peu importe votre point de départ.

2. Crinière Grise omniscient
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Spoiler : Visiter tous les sanctuaires des Crinières Grises :

Il existe 12 sanctuaires des Crinières Grises (à ne pas confondre avec les sanctuaires à libérer du trophée (Argent) Porteur de lumière) qui se présentent sous forme de petites cabanes rouges disséminées dans les différentes régions. Pour qu’un sanctuaire soit considéré comme découvert, il suffit de s’en approcher suffisamment. Chacun d’eux contient un coffre renfermant des objets et de la nourriture. Voici leurs 12 emplacements.

Hernand

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Pailune

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Déméniss

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Désert/Délésyie

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3. Sous l'étendard cendré
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Spoiler : Réunir 20 crinières grises :

Ce défi est rétroactif, donc faites les missions des Crinières grises dès qu’elles sont disponibles. En progressant naturellement, vous recruterez rapidement une vingtaine de membres, voire plus.

Dans tous les cas, il vous faudra réunir l’ensemble des Crinières grises en réalisant toutes quêtes de factions nommées « Braises éparpillées » pour obtenir le trophée (Argent) Enfant du pays.

4. Le retour du Crinière Grise
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Spoiler : Accomplir la deuxième mission d'agrandissement du Camp de la Colline hurlante :

Ce défi est rétroactif, donc progressez dans les quêtes secondaires des Crinières grises jusqu’à ce que cette mission soit proposée.

Elle se réalise en envoyant vos hommes en mission via le menu (triangle) lorsque vous survolez la colline hurlante sur la carte, ou en les déployant directement en parlant à Ross, qui gère le bureau de gestion des camarades au camp.

Dans tous les cas, vous devrez améliorer entièrement le camp de la colline hurlante pour obtenir le trophée (Argent) Enfant du pays.

5. Un voyage sans vent ni voiles
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Spoiler : Se déplacer sur 2 km sans bouger directement :

Ce défi est bugué en notre faveur puisqu'il peut se valider simplement en rejoignant une gare comme l'arrêt d'omnifer de la Forêt bavarde, dans le nord des champs de Délésyie.

Vous pouvez décider de réaliser ce défi sur une carriole se mouvant entre les villes ou sur le train qui passe à l'une des nombreuses gares de la compagnie ferroviaire de Marni entre Délésyie et le Crimson Desert. Ces gares ont toutes le même logo de faction sur la carte.

Une fois sur place, soit vous attendez quelques minutes que le train passe pour monter dessus, soit vous suivez les rails jusqu'à tomber dessus. Pour conclure en beauté, posez la manette et profitez de la vue !

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6. Le serment du Crinière Grise
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Spoiler : Obtenir le sceau hernandien, déménissien, délésyien et varnian :

Pour obtenir le sceau de chaque région, vous devez atteindre une réputation d’au moins 65 dans chacune d’elles, puisque le sceau coûte 65 couronnes dans la boutique de contribution associée. Si vous avez déjà acheté des équipements, vous pouvez les revendre afin de récupérer les sceaux dépensés. Il est préférable de faire ce défi après avoir terminé le jeu, car vous augmenterez naturellement votre réputation en avançant dans la quête principale.

Le moyen le plus efficace pour monter votre réputation est de construire des monuments via les missions de déploiement des Crinières Grises ou de capturer des hors-la-loi qui rapportent 3 niveaux de confiance. Vous pouvez même en ligoter deux en même temps en chargeant le premier sur votre cheval avec (L1) + (croix), puis en portant l'autre dans vos bras.

Certaines régions possèdent plusieurs boutiques de contribution, mais seules certaines vendent les sceaux qui sont en réalité des bagues. Par exemple, le sceau varnian s’achète à Tomasso.

HernandDéménissTomassoDélésyie
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7. Victoires consécutives au duo
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Spoiler : Remporter 3 victoires consécutives au Duo :

On se demande si les développeurs veulent nous rendre accros aux jeux d'argent ! Ce défi est un doublon d'un des objectifs du défi des mini-jeux Une floraison d'enjeux élevés - Trois victoires consécutives au Duo dans lequel tout est expliqué. Remportez 3 parties d'affilée une fois de plus ou faites d'une pierre deux coups en réussissant les deux défis.

8. Champion du Duo à 4 joueurs
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Spoiler : Remporter une partie de Duo à 4 joueurs :

De nouveau, on se demande si les développeurs veulent nous rendre accros aux jeux d'argent ! Ce défi est un doublon d'un des objectifs du défi des mini-jeux Une floraison d'enjeux élevés - Gagner contre 3 personnes au Duo dans lequel tout est expliqué. Remportez une partie à 4 joueurs (ou contre 3 adversaires) une fois de plus ou faites d'une pierre deux coups en réussissant les deux défis.

9. Repérer le tricheur au duo
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Spoiler : Repérer le tricheur au duo :

Le duo est le jeu de cartes indiqué dans le défi mini-jeux Une floraison d'enjeux élevés. Dès qu'on sait comment repérer le tricheur, on ne peut plus se faire avoir !

Pour faire simple, le tricheur prend toujours les bâtonnets avec le pouce vers le haut, tandis que celui qui ne triche pas prend les bâtonnets avec le pouce vers le bas.

Triche | Pouce vers le hautNe triche pas | Pouce vers le bas
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Enfant du pays

Toutes les épreuves que vous avez surmontées ont guidé vos pas jusqu'à votre terre d'origine.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée concerne la véritable fin de Crimson Desert. Pour l'obtenir, vous devez réaliser plusieurs actions liées de près ou de loin à l'histoire.

  • Terminer toutes les quêtes principales, épilogue compris.
  • Reconstruire entièrement Pailune.
  • Terminer toutes les quêtes de factions nommées « Braises éparpillées ».
  • Terminer tous les agrandissements du camp de la colline hurlante.
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Pèlerin aux merveilles

La beauté cachée de Pywel a été révélée.

Terminez les 60 défis « Mauvaise fortune ».


Les défis de mauvaise fortune font référence aux points d'intérêts tels que le bout d'une falaise, le sommet d'une montagne ou un endroit plus caché. La plupart sont faciles à trouver.

Cependant, quelques-uns requièrent que vous rentriez dans une grotte ou une ruine abandonnée. Dans ce cas, je mettrais en première capture d'écran l'entrée pour accéder à l'artefact abyssal, et non une photo de l'artefact qui vous serait d'aucune utilité.


1. La falaise du silence
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2. La main géante des collines venteuses
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3. Le lac haletant
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4. La vie qui fleurit au sommet
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5. La lave bout sous les plaines enneigées
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6. Le sable brûlant
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7. Le regard attentif
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8. La main géante de la montagne enneigée
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9. L'épreuve des écailles de sable
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10. L'extrémité sud
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Spoiler : Comment y accéder :

Vous pouvez y accéder en bateau, via les barques près du rivage. Mais la manière la plus simple et rapide est d'utiliser un moyen de transport aérien, que vous débloquez vers la fin de l'histoire principale.

11. L'oasis du désert
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12. Pilier érodé par la mer en face de la falaise
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13. Une colline guidée par la lumière
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14. Le guide des ténèbres
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15. Là où le ciel rencontre la terre
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16. Un rocher érodé par les vents océaniques
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17. Une extrémité inaccessible
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18. La falaise rocheuse qui surplombe l'autel
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19. La petite fissure invisible
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20. Le refuge à l'abri de la neige
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21. Crête du vent
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22. Colline des parias
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23. Rêves brisés
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24. Colline du silence
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25. Cascade en escalier
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26. Faille étrange
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27. Pic de l'illumination
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28. Repos de la réflexion
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29. Cascade du tonnerre
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30. La lisière du savoir
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31. Carrefour des trois eaux
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32. Grotte des secrets
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33. Pic de l'innovation
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34. Pic de l'espoir
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35. Observatoire du chasseur
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36. Falaise oubliée
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37. Colline de l'ombre saline
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38. Source intarissable
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39. Crête pourpre
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40. Crête des potences
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41. Pic de l'abondance
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42. Pic d'Arehaza
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43. Colline des lamentations
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44. L'héritage des ruines
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45. Confins du désert
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46. Dune hurlante
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47. Falaise du champignon
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48. Jardin de la frontière blanche
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49. Falaise de sable blanc
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50. Falaise de la ruine
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51. Croc du loup
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52. Repos du sage
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53. Là où les étoiles s'arrêtent
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54. Colline de la nostalgie
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55. Lac du loup argenté
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56. Le repos des ancêtres
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57. Pic des lamentations
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58. Là où se pose le regard du dragon
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59. Balise de la mer de sable
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60. Le guetteur des falaises
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Solutionniste

Une intuition à toute épreuve vous permet de déchiffrer n'importe quelle énigme.

Terminez les 37 défis « Ruines anciennes ».


Les ruines anciennes sont des casse-têtes ou puzzles, cachés un peu partout dans Pywel. Vous devrez faire preuve d'ingéniosité et souvent utiliser les compétences adéquates pour en venir à bout.


1. Ruines des Montagnes d'acier
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Spoiler : Solution :

Frappez les cloches avec le maillet posé près du puzzle (ou autre outil) en suivant l’ordre indiqué sur le panneau de gauche. Les notes se lisent comme un livre, de gauche à droite puis de haut en bas. Vous pouvez utiliser l’arc et les flèches pour aller plus vite.

2. Ruines des Bois tremblant
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Spoiler : Solution :

Pour résoudre cette énigme, les différentes parties du cadran doivent être remises au bon endroit. Une section est fixe, tandis que les trois autres peuvent être déplacées.

Deux d’entre elles se manipulent en poussant le cylindre du milieu et celui de droite avec vos bras, alors que celle de gauche nécessite d’utiliser votre arme comme levier avec (R1) + (triangle) chargé. Reproduisez simplement le modèle de la première image pour débloquer l’artefact.

3. Ruines enneigées du bassin de Fondebrume
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Spoiler : Solution :

Ce puzzle est assez complexe, donc si vous avez placé vos piliers n’importe comment, le mieux est de vous téléporter au point le plus proche pour le réinitialiser. Commencez par brûler la végétation avec la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1).

Ensuite, vous devez aligner les 5 piliers à la même hauteur, en sachant que le premier ne bouge pas, donc il n’est pas pris en compte dans la solution. Pour cela, utilisez la perforation avec (R1) + (triangle) sur le mécanisme central, qui comporte 4 trous influençant différemment les piliers.

Pour réussir, commencez par monter les trois de gauche à mi-hauteur. Ensuite, montez le premier et le quatrième jusqu’à ce que le premier soit lumineux. Terminez en montant les trois de droite en même temps pour compléter le puzzle.


4. Ruines de la colline de la Forêt vespérale
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Spoiler : Solution :

Ce puzzle est assez complexe, donc si vous avez placé vos piliers n’importe comment, le mieux est de vous téléporter au point le plus proche pour le réinitialiser. Commencez par brûler la végétation avec la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1).

Ensuite, vous devez aligner les 5 piliers à la même hauteur, en sachant que le premier ne bouge pas, donc il n’est pas pris en compte dans la solution. Pour cela, utilisez la perforation avec (R1) + (triangle) sur le mécanisme central, qui comporte 4 trous influençant différemment les piliers.

Pour réussir, commencez par monter les trois de gauche à mi-hauteur. Ensuite, montez le premier et le quatrième jusqu’à ce que le premier soit lumineux. Terminez en montant les trois de droite en même temps pour compléter le puzzle.


5. Ruines de la falaise de Valaubois
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Spoiler : Solution :

Pour cette énigme, commencez par brûler les ronces au centre grâce à la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1). Ensuite, observez les dalles sur les murs, parcourues par un courant reliant les deux extrémités de chaque côté. Vous avez un puzzle simple à droite, un autre plus intermédiaire, et un dernier à gauche plus long.

Pour les résoudre, utilisez (L1) + (R1) afin de visualiser le trajet du courant, puis frappez les dalles avec le coup de paume (R3). Cela abaisse la dalle ciblée ainsi que celles adjacentes, permettant au courant de circuler correctement.


6. Ruines de la gorge de Valaubois
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Spoiler : Solution :

Pour cette énigme, commencez par libérer l’eau en réalisant une entaille circulaire (R1) + (R2) sur le mur qui la retient. Ensuite, observez les dalles sur les murs, parcourues par un courant reliant les deux extrémités de chaque côté. Vous avez un puzzle simple en face, un autre plus intermédiaire à droite, et un dernier à gauche plus long.

Pour les réussir, utilisez (L1) + (R1) afin de visualiser le trajet du courant, puis frappez les dalles avec le coup de paume (R3). Cela abaisse la dalle ciblée ainsi que celles adjacentes, permettant au courant de circuler correctement.

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7. Ruines de la Cabane du chasseur
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Spoiler : Solution :

Rallumez les quelques lanternes du cimetière éteintes en maintenant (carre) auprès d'elles de manière à ouvrir l'accès à l'artefact.

8. Ruines de la Colline frétillante
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Spoiler : Solution :

Pour réussir cette ruine ancienne, allumez tous les lampadaires éteints en interagissant avec (carre), puis évacuez l’eau utilisant le voile du vent près des totems tournoyants. Activez-le avec (L3) + (R3), puis tournez le joystick droit dans le sens des aiguilles d’une montre pour vider l'eau de la zone.

9. Ruines du bosquet bleu
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Spoiler : Solution :

Utilisez vos pouvoirs d'esprit pour soulever (triangle) + (rond) les deux murs en pierres de chaque côté afin que le courant passe correctement. Rien de plus.

10. Ruines de la Paroi rocheuse noire
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Spoiler : Solution :

Utilisez votre capacité à soulever les objets lourds grâce à l'esprit en appuyant sur (triangle) + (rond) près de l’entrée, comme indiqué sur la première capture d’écran, afin de faire passer le courant dans les câbles et révéler l’artefact abyssal.

11. Ruines des Collines nébuleuses
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Spoiler : Solution :

Ruine liée à l'histoire.

Vous devrez d’abord observer le spectre afin d’obtenir la compétence « Soulever », utilisable avec (triangle) + (rond) sur le mur devant vous pour entrer dans les ruines.

Ensuite, utilisez la compétence « Coup de paume » avec (R3) pour frapper l'engrenage au centre, puis celui de gauche et enfin celui de droite afin de compléter l’énigme.

12. Ruines du rivage de la Forêt vespérale
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Spoiler : Solution :

Cette énigme est plus simple qu’il n’y paraît. Récupérez le palet situé près de l’artefact sur la première capture d’écran, puis placez-le dans l’emplacement vide au centre pour compléter le puzzle. Ne touchez à rien d’autre.

Si le puzzle est dans le désordre, téléportez-vous au nexus abyssal le plus proche afin de le réinitialiser.

13. Ruines de la pierre du Refuge de Barbre
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Spoiler : Solution :

Le but de cette énigme est de relier les symboles au sol entre eux. Si vous marchez sur un poisson, vous devez rejoindre l’autre poisson, et ainsi de suite.

Cependant, il est interdit de passer deux fois sur la même dalle ou de relier des symboles différents entre eux. Il faut donc imaginer des chemins permettant de tout connecter sans croisement.

Voici les solutions pour la deuxième et la troisième phase.

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14. Ruines du Précipice des échos
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Spoiler : Solution :

Le but de cette énigme est de relier les symboles au sol entre eux. Si vous marchez sur un poisson, vous devez rejoindre l’autre poisson, et ainsi de suite.

Cependant, il est interdit de passer deux fois sur la même dalle ou de relier des symboles différents entre eux. Il faut donc imaginer des chemins permettant de tout connecter sans croisement.

Voici les solutions pour la deuxième et la troisième phase.

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15. Ruines de tête de dragon du Bassin de Fondebrume
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Spoiler : Solution :

Pour ce puzzle, vous devez remettre les cubes à la bonne place, soit en les poussant, soit en les tirant en plantant votre arme dedans avec la perforation (R1) + (triangle).

Comme 3 des 9 cases sont déjà fixées dans le sol, il ne vous reste plus qu’à replacer les autres correctement. Commencez par aligner un côté, puis avancez progressivement en vous aidant de la première capture d'écran pour vous repérer. Vous avez assez de place pour bouger les pièces librement grâce aux 3 emplacements libres.

16. Ruines de givre de la Montagne aux cinq doigts
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Spoiler : Solution :

Pour ce puzzle, vous devez d’abord briser la glace grâce à l’entaille circulaire (R1) + (R2). Ensuite, cassez la glace dans le petit trou qui retient toute l'eau afin de l’évacuer.

Une fois cela fait, le principe est identique au n°15. Vous devez remettre les cubes à la bonne place, soit en les poussant, soit en les tirant en utilisant la perforation (R1) + (triangle).

Comme 3 des 9 cases sont déjà fixées dans le sol, il ne vous reste plus qu’à replacer les autres correctement. Commencez par aligner un côté, puis avancez progressivement en vous aidant de la capture d’écran ci-dessous pour vous repérer. Vous disposez de suffisamment d’espace pour déplacer les pièces, car 3 emplacements restent libres.

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17. Ruines de la vallée de la Montagne aux Cinq doigts
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Spoiler : Solution :

Pour réussir ce puzzle, vous devez disposer d’un bon stock de flèches, une trentaine minimum pour être à l’aise.

Commencez ensuite par pousser les pierres afin de révéler les statues. Dès que l’une d’elles apparaît face à vous, tirez rapidement des flèches sur le côté de la statue avant que la porte ne se referme, afin de la faire tourner et d’afficher la bonne face.

Lorsque la statue est correctement orientée, ses yeux s’illuminent comme sur la première capture d’écran. Répétez l’opération pour les 3 pierres afin de débloquer le défi.


18. Ruines de la rivière pourpre
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Spoiler : Solution :

Pour réussir ce puzzle, vous devez être en possession d’un bon stock de flèches, une trentaine minimum pour être large.

Dès lors, poussez le tourniquet afin de révéler les statues. Dès que vous voyez la statue en face de vous, tirez-lui des flèches sur un de ses côtés pour la faire pivoter et changer de face.

Lorsque la statue est dans le bon angle, l’arme dans la main deviendra bleue comme sur la capture d’écran ci-dessus. Répétez cela avec les 3 statues pour débloquer le défi.

19. Ruines de la Forêt de bambous Seonangdang
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Spoiler : Solution :

Pour réussir ce puzzle, récupérez les trois pierres dispersées autour de l'autel puis empilez-les sur le tas de pierres au milieu. Vous devez les faire tenir en équilibre.

Deux pierres sont au sol, tandis que la dernière est posée au sommet d’un autre tas de pierres sur votre droite.

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20. Ruines des Montagnes du Bouclier royal
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Spoiler : Solution :

Parmi les nombreux ouvrages de poterie, placez-en 3 consécutivement les uns sur les autres sur la pile déjà existante au milieu du sanctuaire pour valider cette ruine ancienne.

21. Ruines des Plaines du soleil levant
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Spoiler : Solution :

Tournez les 4 statues vers le centre en les examinant avec (carre) pour découvrir l'artefact.

22. Ruines des Plaines dorées
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Spoiler : Solution :

Tournez les 4 statues vers le centre en les examinant avec (carre) pour découvrir l'artefact. Vous aurez besoin d'utiliser la collecte de lumière avec (L1) + (R1) puis (L1) assez longtemps pour brûler la végétation qui entrave la vue d'une des statues.

23. Ruines de la forêt d'Arboria
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Spoiler : Solution :

Comme vous le voyez, la fontaine possède 3 sculptures extérieures éjectant de l'eau par deux orifices. Pour réussir ce puzzle, il faut tourner les 3 piliers grâce à la perforation (R1) + (triangle) afin que l’eau tombe dans la fontaine et qu’elle soit de nouveau abondante.

Vous devrez peut-être tourner plusieurs fois les piliers en changeant de trou, faites simplement attention à ce que les filets d’eau soient bien à l’intérieur de la fontaine en train de la remplir, et non sur le rebord.
24. Ruines des Terres fumantes
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Spoiler : Solution :

Tout d'abord, brûlez les feuillages avec la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1). Comme vous le voyez, la fontaine possède 3 sculptures extérieures éjectant de l'eau par deux orifices. Pour réussir ce puzzle, il faut tourner les 3 piliers grâce à la perforation (R1) + (triangle) afin que l’eau tombe dans la fontaine et qu’elle soit de nouveau abondante.

Vous devrez peut-être tourner plusieurs fois les piliers en changeant de trou, faites simplement attention à ce que les filets d’eau soient bien à l’intérieur de la fontaine en train de la remplir, et non sur le rebord.

25. Ruines du tournesol du Refuge de Barbre
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Spoiler : Solution :

Utilisez le voile du vent en appuyant sur (L3) + (R3), puis en tournant le joystick droit de manière circulaire afin de faire monter les deux structures tournoyantes et drainer l’eau petit à petit.

Il se peut que vous deviez répéter cette technique plusieurs fois sur la même structure afin de bien vider toute l’eau d’un étage. Si le deuxième pylône ne tourne pas, c’est qu’il reste encore de l’eau à évacuer.

Si vous n’avez plus d'esprit, attendez simplement en concentration (L3) + (R3) quelques secondes pour qu’il se régénère.

26. Ruines de la Montagne du loup argenté
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Spoiler : Solution :

Cassez la glace avec l'entaille circulaire (R1) + (R2) puis utilisez le voile du vent en appuyant sur (L3) + (R3), puis en tournant le joystick droit de manière circulaire afin de faire monter les deux structures tournoyantes et drainer l'eau petit à petit.

Il se peut que vous deviez répéter cette technique plusieurs fois sur la même structure afin de bien vider toute l’eau d’un étage. Si le deuxième pylône ne tourne pas, c’est qu’il reste encore de l’eau à évacuer.

Si vous n’avez plus d'esprit, attendez simplement en concentration (L3) + (R3) quelques secondes pour qu’il se régénère.

27. Ruines de la Colline hantée
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Spoiler : Solution :

Apprivoisez la technique en observant le fantôme près de l'artefact désactivé, puis utilisez le voile du vent en appuyant sur (L3) + (R3), puis en tournant le joystick droit de manière circulaire afin de faire monter les deux structures tournoyantes et drainer l’eau petit à petit.

Il se peut que vous deviez répéter cette technique plusieurs fois sur la même structure afin de bien vider toute l’eau d’un étage. Si le deuxième pylône ne tourne pas, c’est qu’il reste encore de l’eau à évacuer.

Si vous n’avez plus d'esprit, attendez simplement en concentration (L3) + (R3) quelques secondes pour qu’il se régénère.

28. Ruines de la Zone de confluence de Halssius
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Spoiler : Solution :

Le faisceau de lumière au centre du puzzle se dirige vers un objet. Vous devez décaler le cadran en le poussant pour que l’objet représenté se retrouve au sol dans le cadran.

Ensuite, il faudra aligner trois objets. Vous devrez trouver au sol une combinaison de 3 objets en plaçant un des trois dans la première rangée, puis les deux autres dans la deuxième.

Pour finir, ce sont 6 objets que vous devrez assembler avec les symboles au sol, de la même manière que précédemment, avec une troisième rangée.

29. Ruines de la Forêt grise
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Spoiler : Solution :

Le faisceau de lumière au centre du puzzle se dirige vers un objet. Vous devez décaler le cadran en le poussant pour que l’objet représenté se retrouve au sol dans le cadran.

Ensuite, il faudra aligner trois objets. Vous devrez trouver au sol une combinaison de 3 objets en plaçant un des trois dans la première rangée, puis les deux autres dans la deuxième.

Pour finir, ce sont 6 objets que vous devrez assembler avec les symboles au sol, de la même manière que précédemment, avec une troisième rangée.

30. Ruines de la Gorge de Dracomort
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Spoiler : Solution :

Vous avez des souvenirs de jouer à 1, 2, 3 soleil quand vous étiez petit ? Cet artefact s’obtient en vainquant la statue à ce jeu.

Partez du début du sentier afin d’activer la plaque sous vos pieds, ce qui lancera la partie. Vous devez avancer progressivement vers la statue en vous arrêtant dès qu’elle tourne la tête.

Vous remarquerez ses yeux bleus qui scrutent le moindre mouvement. Atteignez le bout du parcours sans vous faire repérer pour accomplir ce défi.

31. Ruines du Mont Bénus
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Spoiler : Solution :

Dans un premier temps, brûlez et détruisez les obstacles entre le point départ et la statue afin d'enlever toute gêne potentielle avec la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1).

Vous avez des souvenirs de jouer à 1, 2, 3 soleil quand vous étiez petit ? Cet artefact s’obtient en vainquant la statue à ce jeu.

Partez du début du sentier afin d’activer la plaque sous vos pieds, ce qui lancera la partie. Vous devez avancer progressivement vers la statue en vous arrêtant dès qu’elle tourne la tête.

Vous remarquerez ses yeux bleus qui scrutent le moindre mouvement. Atteignez le bout du parcours sans vous faire repérer pour compléter ce défi.

32. Ruines de la Chambre de la Pierre draconique
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Spoiler : Solution :

Dans un premier temps, poussez le mur en vous collant à lui afin de dégager l’entrée cachée des ruines.

Ensuite, vous devez tourner 3 plaques au centre de la pièce en les mettant dans le bon sens. Normalement, vous devriez aller voir les emplacements avec un V notés sur la grande carte affichée aux murs afin de trouver les fresques peintes dans le monde ouvert.

Ici, je vous donne les 3 angles à reproduire afin de vous éviter tout le trajet. Lorsque les 3 emplacements sont correctement réglés, la porte du fond s’ouvre automatiquement.

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33. Ruines de la Pièce secrète de la sagesse
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Spoiler : Solution :

Cette ruine est bien cachée, donc rendez-vous au même endroit que sur la capture d’écran ci-dessus pour entrer dans la grotte qui y mène.

Une fois en bas, activez les deux seaux de pierres se balançant en avançant sur le fil, tout en faisant attention à ne pas tomber. Rebroussez ensuite chemin puis placez-vous sur les marches.

Vous devrez alors utiliser la compétence de transfert du bras axiomatique, activée avec (R3) après avoir placé le bras axiomatique (L3) sur une surface (compétence à débloquer dans l’arbre de compétences), sur les éléments de feu, d'eau, de vent et d’électricité, peu importe l’ordre.

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34. Ruines de la Cache des Plaines dorées
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Spoiler : Solution :

Cette ruine est bien cachée, donc rendez-vous au même endroit que sur la capture d’écran ci-dessus. L’entrée est masquée par des ronces, détruisez-les avec la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1).

En descendant, vous verrez une tyrolienne. Vous pouvez vous y accrocher en la visant puis en appuyant sur (carre), sinon vous pouvez simplement planer jusqu’au bout de la pièce.

Arrivé en bas, vous verrez plusieurs symboles. En grimpant sur les parois puis en utilisant le Coup de paume (R3), vous devez activer le raisin, la grenade (fruit), l'aigle, le cheval et le poisson, peu importe l’ordre.

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35. Ruines du Caveau aux hurlements
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Spoiler : Solution :

Dans un premier temps, entrez par le sol cassé dans les ruines.

Ensuite, vous devez tourner 3 plaques au centre de la pièce en les mettant dans le bon sens. Normalement, vous devriez aller voir les emplacements avec un V notés sur la grande carte affichée aux murs afin de trouver les fresques peintes dans le monde ouvert.

Ici, je vous donne les 3 angles à reproduire afin de vous éviter tout le trajet. Lorsque les 3 emplacements sont correctement réglés, l’artefact s’allume et devient disponible.

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36. Ruines du souvenir
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Spoiler : Solution :

Brûlez les feuillages avec la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1), puis entrez dans les souterrains.

Pour passer derrière les piques, tirez à l’arc sur les cordes qui retiennent les planches, puis faites des sauts précis en visant avec (L1) puis (carre).

Dans la dernière salle, activez les symboles sur le côté gauche dans l’ordre indiqué ci-dessous.

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37. Ruines du Labyrinthe de la Lune d'azur
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Spoiler : Solution :

Dans un premier temps, rentrez par la trappe dans la cabane du village indiquée sur la capture d'écran ci-dessus.

Ensuite, vous devez donner des coups de paume (R3) dans un ordre prédéfini. Normalement, vous devriez aller voir les emplacements avec un V notés sur la grande carte affichée aux murs afin de trouver les symboles dispersés à Pororin.

Ici, je vous donne la suite à reproduire afin de vous éviter tout le chemin. Lorsque les 5 stèles sont frappées dans le bon ordre, l’artefact s’allume et devient disponible.

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Porteur de lumière

En guidant l'ombre jusqu'à la lumière, vous avez restauré tous les sanctuaires oubliés.

Terminez les 16 défis liés aux sanctuaires.


Pour purifier les sanctuaires, vous devez déjà avoir rencontré la sorcière de la région dans laquelle elle est située. Chacune des 4 sorcières vous donnera 4 sanctuaires à purifier et leur emplacement est affiché dans le défi L'étrange boutique d'accessoires. Vous pouvez déjà balayer les endroits d'ennemis dans un premier temps, mais vous serez contraint de revenir plus tard pour les purifier.

Pour les purifier, vous devrez toujours récupérer 1 cube et/ou 1 pilier à emboîter sur la structure principale grâce à vos pouvoirs d'esprit comme le coup de paume (R3) ou le saut d'esprit (carre) puis (R3). Ils sont toujours marqués sur la mini-carte avec les symboles suivants Trophee et Trophee


1. Sanctuaire de la pénitence
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Spoiler : Solution :

Après avoir vaincu les ennemis de la zone, allez récupérer le morceau flottant à placer au-dessus de l’un des quatre piliers grâce à vos pouvoirs axiomatiques. Il se trouve dans l’une des pièces par lesquelles vous êtes arrivé, difficile à manquer.

Vous devez ensuite le positionner au-dessus du pilier, puis grimper dessus et effectuer un saut d’esprit avec (carre) puis (R3) afin de l’emboîter correctement dans le pilier.


2. Sanctuaire de la tempérance
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Spoiler : Solution :

Après avoir vaincu les ennemis de la zone, allez récupérer le générateur (le gros cube) volant dans les sous-sols du sanctuaire grâce à vos pouvoirs axiomatiques. Placez-le près du trou de la grande structure, puis donnez un coup de paume (R3) pour le caler.

Ensuite, trouvez le pilier cassé à placer au-dessus de l’un des quatre piliers en brûlant la végétation non loin de la structure principale. En l'alignant avec le dessus du pilier, montez au-dessus puis effectuez un saut d’esprit avec (carre) puis (R3) afin de l’emboîter.


3. Sanctuaire de l'expiation de Hernand
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Spoiler : Solution :

Le pilier ainsi que le cube énergétique sont situés dans le sanctuaire, à l’intérieur des ruines, plutôt en hauteur. Ils ne sont pas au même endroit, mais du moment que vous visitez bien les ruines, vous ne tarderez pas à les repérer sur votre mini-carte. Vous n'aurez plus qu'à les mettre en place comme vous avez l'habitude de faire.


4. Sanctuaire de la délivrance
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Spoiler : Solution :

Le pilier est situé tout en bas du sanctuaire, dans une grande ouverture, juste au-dessus du plafond en pierre cassé de la structure. Quant au cube, rendez-vous au point le plus haut du sanctuaire puis laissez-vous tomber dans un trou du plafond afin de le récupérer. Vous n'aurez plus qu'à les mettre en place comme vous avez l'habitude de faire.


5. Sanctuaire de la bénédiction
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Spoiler : Solution :

Après avoir vaincu les ennemis de la zone, allez récupérer le générateur (le gros cube) volant dans une pièce adjacente grâce à votre bras axiomatique. Placez-le près du trou de la grande structure, puis donnez un coup de paume (R3) pour le caler.

Ensuite, trouvez le morceau à placer au-dessus de l’un des quatre piliers en allumant une lanterne près d’un mur en pierre qui s’ouvrira en conséquence. Vous devez ensuite le poser au-dessus, grimper dessus, puis effectuer un saut d’esprit avec (carre) puis (R3) afin de l’emboîter dans le pilier.


6. Sanctuaire de l'absolution
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Spoiler : Solution :

Le sanctuaire de l’absolution est le repaire de l'épée d’Atumbra et donne le réceptacle de traque obscure à conserver pour réaliser le défi des armes spéciales, qui peut être manqué.

Après l’avoir vaincu, vous devrez trouver le noyau énergétique caché derrière des vases en terre cuite à casser. Récupérez-le ainsi que la pièce du pilier dans la partie inférieure du sanctuaire, non loin de la machine abyssale à réparer.

Ensuite, insérez-les comme pour les autres sanctuaires, avec un coup de paume (R3) pour le générateur, puis un saut d’esprit (carre) puis (R3) au-dessus du pilier.


7. Sanctuaire de l'expiation de Déméniss
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Spoiler : Solution :

Les deux pièces sont assez éloignées l’une de l’autre. Pour récupérer le noyau énergétique, rendez-vous non loin de la structure principale, derrière des feuillages à brûler avec la collecte de lumière (R1) + (L1) puis (L1).

Quant au pilier, il se trouve tout en haut du sanctuaire, derrière des barreaux. Vous devrez obligatoirement le récupérer grâce au bras axiomatique (L3) en le scellant (triangle) dans le sac du coucou.


8. Sanctuaire de la mortification
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Spoiler : Solution :

Sanctuaire lié à l'histoire

Ce sanctuaire se débloque automatiquement en progressant dans l’histoire. Pour le remettre en marche, allez chercher le générateur (le cube), caché à l’opposé de la structure à activer. Il se trouve derrière des feuillages et des ronces à brûler avec la collecte de lumière (R1) + (L1) puis (L1).

Une fois dégagé, comme il est derrière une grille, vous devez l’agripper avec le bras axiomatique (L3), puis le sceller avec (triangle) dans votre Chaudron en fonte du coucou.

Le pilier manquant se trouve juste à côté, à l’intérieur du bâtiment. Placez ensuite les deux éléments à leurs emplacements respectifs, puis utilisez le coup de paume (R3) et le saut d'esprit (carre) + (R3) pour les emboîter.


9. Sanctuaire de la révélation
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Spoiler : Solution :

Le cube est situé en hauteur, à proximité de la structure principale. Quant au pilier, vous devrez vous rendre dans la partie inférieure du sanctuaire et marcher sur un sol qui s’effondre afin de tomber jusqu’à lui.

Récupérez-le avec le sac du coucou s’il est trop volumineux pour être transporté normalement, puis placez les deux éléments à leurs emplacements respectifs.


10. Sanctuaire du renoncement
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Spoiler : Solution :

Le générateur et le pilier sont tous les deux cachés derrière les grilles de droite et de gauche du couloir menant à la pièce principale.

Un trou est présent de chaque côté pour passer derrière les grilles. Récupérez-les en les scellant avec (L3) puis (triangle), puis placez-les à leurs emplacements respectifs en utilisant le coup de paume (R3) et le saut (carre) + (R3).


11. Sanctuaire de la foi
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Spoiler : Solution :

Les deux pièces à trouver ne sont pas très loin de la structure principale, dans des endroits différents, mais elles restent assez accessibles et visibles.

Ramenez-les une à une au centre, puis insérez-les dans leur emplacements respectifs.


12. Sanctuaire de la transgression
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Spoiler : Solution :

Il n’y a qu’un seul pilier à récupérer en descendant les escaliers à l’intérieur du sanctuaire, non loin de la structure principale.


13. Sanctuaire de la vénération
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Spoiler : Solution :

Pour ce sanctuaire, descendez tout en bas et utilisez le soulèvement (triangle) + (rond) afin de révéler la cache où est entreposé le noyau énergétique. Il n’y a pas de pilier pour ce sanctuaire.


14. Sanctuaire de la dévotion
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Spoiler : Solution :

Dans la pièce adjacente à la structure principale, vous trouverez le pilier ainsi que le noyau énergétique, ce dernier étant caché en hauteur dans un muret cassé.

Pour ces deux objets, vous devrez utiliser la fonction sceller (triangle) afin de les placer dans votre sac du coucou, puisqu’ils ne passent pas par la porte d’entrée.


15. Sanctuaire de la paix
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Spoiler : Solution :

Les deux objets sont situés près de la piscine de glace, à côté de la structure principale en contrebas.

Le pilier est visible directement, tandis que le cube n’est accessible qu’en passant par une petite ouverture dans la pierre, puis en le récupérant derrière des barreaux grâce au bras axiomatique (L3) et en le scellant avec (triangle).


16. Sanctuaire de la révérence
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Spoiler : Solution :

Afin de récupérer le pilier, vous devez briser une ouverture bloquée par la glace grâce à l’entaille circulaire (R1) + (R2), de manière à ce que l'eau s'évacue.

Il se situe assez proche de la structure principale, contrairement au cube qui est tout en bas du sanctuaire.

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Grand collectionneur d'armes

Toutes les armes du monde sont passées entre vos mains.

Trophée pouvant être manqué à cause des défis 8 et 10.


Terminez les 10 défis liés aux armes spéciales.


Hormis le casque de Marni et le réceptacle de Traque obscure, toutes les armes spéciales ont une durabilité et se casseront au bout d'un certain nombre d'utilisations (30, 50, 100 en fonction de l'arme).

Pas de panique, vous pourrez les fabriquer autant que vous souhaitez en lançant les missions de déploiement de ces armes, comme indiqué sous chaque description. Chacune des armes fabriquées grâce aux missions de déploiement apparaîtra dans le coffre personnel de votre campement.

Par contre, ne détruisez, ne modifiez ou ne vendez pas le casque de Marni ni le réceptacle de Traque obscure qui existent en un seul exemplaire.


1. Arme spéciale : Cracheur de feu
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Spoiler : Brûlez 10 ennemis en moins de 15 secondes avec le Cracheur de feu :

Pour obtenir le cracheur de feu, vous devez lancer des recherches à l'institut de recherche de Gorthak à Délésyie. L'étude s'intitule « Recherches sur le traitement de la chaleur des armes » et vous donnera la possibilité de recevoir le cracheur en récompense d'une mission de déploiement sur l'Aciérie de Gorthak. Trouvez 10 ennemis et attendez qu'ils soient regroupés pour tenter ce défi.

InstitutRechercheMission
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2. Arme spéciale : Lance à hélice
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Spoiler : Toucher 5 ennemis en une seule fois avec l'attaque de vent de la Lance à hélice :

Pour obtenir la lance à hélice, vous devez lancer des recherches à l'institut de recherches de Tashkalp dans le Crimson Desert. L'étude s'intitule « Recherche sur le dispositif de fusion d'énergie éolienne » et vous donnera la possibilité de recevoir la lance en récompense d'une mission de déploiement sur Heaumara. Déclenchez son attaque qui propulsera les ennemis lorsque vous avez plusieurs cibles devant vous pour vous débarrasser de ce défi.

InstitutRechercheMission
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Elle peut également se fabriquer chez le forgeron en obtenant au préalable le livre d'apprentissage auprès de l'institut de recherche de la ville de Délésyie. L'étude s'intitule « Recherche sur les sciences de base ».

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3. Arme spéciale : Foreuse à poing
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Spoiler : Toucher 5 ennemis avec l'explosion de la foreuse manuelle :

La foreuse manuelle s'obtient pour la première fois en battant le boss optionnel dans la carrière de pierre au nord de la ville de Hernand. Pour obtenir la foreuse manuelle de nouveau, vous devez lancer des recherches à l'institut de recherches d'Havrerose à Délésyie.


Comment accéder à Havrerose sans être hostile ?

Il faut respecter 2 choses. La première est de porter un déguisement d'Havrerose. Pour cela, tuez des gardes autour de la forteresse jusqu’à récupérer un torse et un casque. Amenez un animal de compagnie pour qu'il ramasse les objets à votre place pendant votre massacre.

Deuxièmement, enlevez votre masque de voleur si vous en portez un puisqu'il vous rendra automatiquement hostile, même si vous portez le déguisement complet.

Une fois ces prérequis remplis, vous pourrez circuler librement et accomplir les missions de l’institut de recherche, utiles pour obtenir des armes spéciales et un animal aquatique lié à une étude.

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L'étude s'intitule « Recherche sur la conception des outils électriques » et vous donnera la possibilité de recevoir la foreuse en récompense d'une mission de déploiement sur l'Arsenal de Pointefer.

Afin de réussir ce défi, visez (L1) puis miner (R1) sur un ennemi jusqu'à ce que l'animation de la foreuse s'arrête. Kliff retirera son bras lorsqu'elle aura surchauffé (ce qu'ils appellent explosion). Recommencez ceci 5 fois dans le but d'accomplir le défi.

InstitutRechercheMission
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4. Arme spéciale : Lance de foudre
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Spoiler : Éliminer 30 ennemis avec la lance de foudre :

Pour obtenir la lance de foudre, vous devez lancer des recherches à l'institut de recherches d'Havrerose à Délésyie.


Comment accéder à Havrerose sans être hostile ?

Il faut respecter 2 choses. La première est de porter un déguisement d'Havrerose. Pour cela, tuez des gardes autour de la forteresse jusqu’à récupérer un torse et un casque. Amenez un animal de compagnie pour qu'il ramasse les objets à votre place pendant votre massacre.

Deuxièmement, enlevez votre masque de voleur si vous en portez un puisqu'il vous rendra automatiquement hostile, même si vous portez le déguisement complet.

Une fois ces prérequis remplis, vous pourrez circuler librement et accomplir les missions de l’institut de recherche, utiles pour obtenir des armes spéciales et un animal aquatique lié à une étude.

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L'étude s'intitule « Recherche sur la conception des outils électriques » et vous donnera la possibilité de recevoir la lance en récompense d'une mission de déploiement sur l'Arsenal de Pointefer. Sa durabilité est de 50 coups, donc à moins d'asséner des (R2) sur des ennemis faibles, vous devrez sans doute en fabriquer 2 pour réussir ce défi.

InstitutRechercheMission
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Il existe un exemplaire ici aussi
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5. Arme spéciale : Lance de bismuth
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Spoiler : Éliminer 30 ennemis avec la Lance de bismuth :

Pour obtenir la lance de bismuth, nettoyez le Puits de l'illumination afin de pouvoir envoyer des missions de déploiement sur la zone. Sa durabilité est de 50 coups, donc à moins de flageller des (R2) sur des ennemis faibles, vous devrez sans doute en fabriquer 2 pour réussir ce défi.

CarteZoneMission
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6. Armure aberrante : Armure de plates de la foudre
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Spoiler : Obtenir l'armure du Titan :

Pour obtenir l'armure du Titan ou l'armure de plates de foudre, vous devez avancer grandement dans les quêtes de Pailune, notamment en réalisant les quêtes de la Milice, de Skog et de Longuefeuille afin de débloquer les quêtes du clan de Stjar. Allez ensuite au bout de ces quêtes pour obtenir l'armure légendaire.

Je vous mets plus bas une vidéo pour la quête qui précède l'obtention de l'armure, nécessitant d'activer le dispositif de foudre au fort de Crêtevent, qui est l'un des casse-têtes les moins intuitifs du jeu.

Fort de CrêteventQuête du clan de Stjar
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7. Arme spéciale : Bouclier bourrasque
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Spoiler : Éliminer 30 ennemis avec le bouclier bourrasque :

Pour obtenir le bouclier bourrasque, vous devez lancer des recherches à l'institut de recherches de Tashkalp dans le Crimson Desert. L'étude s'intitule « Recherche sur le dispositif de fusion d'énergie éolienne » et vous donnera la possibilité de recevoir le bouclier en récompense d'une mission de déploiement sur Heaumara.

Pour faire 30 éliminations avec le bouclier, utilisez-le uniquement contre des ennemis faibles en faisant (L1) puis (R2), car il casse au bout de 30 utilisations. Vous devrez en fabriquer 2 si vous gérez bien la durabilité, sinon 3.

InstitutRechercheMission
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8. Arme monstrueuse : Casque laser de MarniDéfi pouvant être manqué
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Spoiler : Toucher 5 ennemis avec le laser du casque laser de Marni :

Ce défi peut être manqué si vous jetez, donnez ou vendez casque. Il peut aussi être manqué si vous le transformez en casque laser de Marni du coucou, puisqu'il n’existe qu’en un seul exemplaire et il n’est pas possible de le refabriquer via les missions de déploiement derrière.

Pour ce défi, il suffit juste de toucher 5 ennemis avec le laser, pas 5 ennemis en même temps. Restez appuyé sur (L2) + (R2) pour que le casque prenne de plus en plus d'ennemis en compte dans son ciblage. N’oubliez pas que même si vous l’avez équipé, il faut aussi l’équiper dans le menu (droite), sinon le (L2) + (R2) ne fonctionnera pas. Le casque laser de Marni est à récupérer dans la forteresse ci-dessous.

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9. Arme spéciale : Bouclier fusil
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Spoiler : Éliminer 30 ennemis avec le Bouclier à chevrotine :

Pour obtenir le bouclier à chevrotine ou bouclier à fusil, vous devez lancer des recherches à l'institut de recherche de Gorthak à Délésyie. L'étude s'intitule « Recherches sur le traitement de la chaleur des armes » et vous donnera la possibilité de recevoir le bouclier en récompense d'une mission de déploiement sur la base de recherches aéronautiques de Marni.

Pour faire 30 éliminations avec le bouclier, utilisez-le uniquement contre des ennemis faibles en faisant (L1) puis (R2), car il casse au bout de 30 utilisations. Vous devrez en fabriquer 2 si vous gérez bien la durabilité, sinon 3.

InstitutRechercheMission
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10. Arme monstrueuse : Réceptacle de Traque obscureDéfi pouvant être manqué
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Spoiler : Éliminer 100 ennemis avec le réceptacle de Traque obscure :

Ce défi peut être manqué si vous jetez, donnez ou vendez l'épée, puisqu’elle n’existe qu’en un seul exemplaire et il n’est pas possible de la refabriquer via les expéditions derrière.

Le réceptacle de Traque obscure s’obtient en terrassant le boss nommé l'Épée d’Antumbra, qui est présent dans le sanctuaire de l’absolution. Vous devrez libérer ce sanctuaire quand vous rencontrerez la deuxième sorcière de Hernand (sorcière de la sagesse) qui se visite dans une mission secondaire de la faction des sorcières, après avoir avancé dans la trame principale. Faites ensuite 100 éliminations quelconques avec cette arme pour valider ce défi.
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Dresseur légendaire

Même les chevaux les plus sauvages vous écoutent.

Terminez les 10 défis liés aux chevaux.


En tant que cavalier hors pair, vous serez amené à réaliser 10 défis avec vos chevaux. Ces défis concernent l'apprivoisement de certaines espèces et des défis chronométrés nécessitant d'aller d'un point A à un point B en un temps imparti.

Pour tous ces défis, vous devez rester sur le cheval du début à la fin. Si vous vous vautrez, trébuchez ou descendez du cheval, alors le défi est annulé.


Sabots de l'harmonie I
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Spoiler : Dresser deux chevaux sauvages :

Les chevaux peuvent apparaître aléatoirement dans la nature. Lorsque vous en croisez un, l’option de les monter est disponible en leur sautant (carre) sur le dos.

Attention toutefois, une séquence de rodéo se déclenche et vous devrez maîtriser l'animal en tirant du côté opposé (avec le joystick) à la direction qu’il emprunte. La barre au centre se remplit progressivement et vous finirez victorieux une fois le cheval calmé.

Ce défi peut se faire en même temps que l’apprivoisement des chevaux légendaires, d’autant que plusieurs chevaux sauvages se trouvent également dans ces zones.

Sabots de l'harmonie II
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Spoiler : Chasser 5 animaux à cheval en 5 minutes :

La méthode la plus simple consiste à vous balader à cheval, puis à chasser les animaux avec une arme de corps à corps en appuyant sur (R1) lorsque vous passez près d’eux.

Si vous accostez un troupeau de chèvres par exemple, le défi se termine très rapidement, puisqu’un seul coup d’arme au corps à corps suffit à les éliminer.

Sabots de l'harmonie III
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Spoiler : Éliminer 20 ennemis à cheval en 5 minutes :

Vous aurez plus de facilité à réaliser ce défi dans les premières régions du jeu puisque les ennemis sont plus faibles. La méthode la plus simple consiste à monter à cheval, puis à chasser les ennemis avec une arme de corps à corps en appuyant sur (R1) lorsque vous passez près d’eux, puisque l'arc est moins efficace.

Sabots de l'harmonie IV
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Spoiler : Se déplacer à cheval de la Vallée du soleil couchant à Varnia en 40 minutes :

Premièrement, vous devez posséder un cheval niveau 4 ou 5 pour vous faciliter la tâche, même si le temps reste assez large. Votre cheval progresse naturellement en le chevauchant dans le monde. Pour vérifier son niveau, regardez son niveau de confiance dans l'inventaire et utilisez le pavé tactile pour voir ses compétences débloquées comme l'accélération, le sprint ou le double saut.

Ensuite, tentez ce défi une fois la carte bien explorée afin de mieux vous repérer, sachant que les routes dans le désert sont assez désordonnées. La Vallée du soleil couchant est tout en bas à gauche de la carte, tandis que Varnia est tout en haut à droite.

Vous mettrez sûrement moins de 30 minutes, donc pas de panique. Faites simplement attention à ne pas descendre ou tomber de votre cheval pendant toute la course. Ce sera davantage un test de patience que de vitesse.


Sabots de l'harmonie V
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Spoiler : Enfourcher un cheval 3 fois en plein vol :

Simple comme bonjour. Envolez-vous avec un saut d'esprit (carre) puis (R3) avant de retomber sur votre cheval en planant (carre), votre personnage le chevauchera automatiquement. Répétez cela 3 fois pour en finir rapidement avec le défi.

Sabots de l'harmonie VI
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Spoiler : Rejoindre Vellua à cheval depuis la Maison marchande de la Lune d'argent en moins de 10 minutes :

Premièrement, vous devez posséder un cheval niveau 4 ou 5 pour vous faciliter la tâche, même si le temps reste assez large. Votre cheval progresse naturellement en le chevauchant dans le monde. Pour vérifier son niveau, regardez son niveau de confiance dans l'inventaire et utilisez le pavé tactile pour voir ses compétences débloquées comme l'accélération, le sprint ou le double saut.

Ensuite, tentez ce défi une fois la carte bien explorée afin de mieux vous repérer. Vellua est le village de pêcheurs situé au sud de Hernand, tandis que la Maison marchande de la Lune correspond au port au sud-est de Déméniss.

Vous mettrez généralement moins de 8 minutes, donc pas d’inquiétude. Faites simplement attention à ne pas tomber de votre cheval, surtout si vous passez par les montagnes. Vous devrez également couper par l'eau à un moment du trajet.


Sabots de l'harmonie VII
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Spoiler : Parcourir plus de 100 mètres à dos de Priden, de Brianto, de Numont et d'Elantrima :

Les chevaux peuvent être apprivoisés dans la nature, mais aussi achetés dans les écuries de chaque ville. Selon la région où vous vous trouvez, les races disponibles à l’achat changent.

Globalement, voici où trouver chaque race. Le Priden s’achète à l’écurie au nord de Hernand. Pour le Brianto, Damiane et Oongka en possèdent un dès le début, et le cheval légendaire Camora appartient aussi à cette race. Le Numont se trouve à l’écurie de Tomasso, tandis que l'Élantrima s’achète à celles de Calphade ou de Pailune.

Hernand | PridenTomasso | NumontCalphade | Élantrima
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Sabots de l'Harmonie VIII
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Spoiler : Neutralisez 30 ennemis devant vous en les percutant à dos de cheval en moins de 5 minutes :

Pour réussir ce défi, vous devez chevaucher une race de cheval possédant la capacité entaille en rafale (R2) en courant. Les chevaux légendaires Rokade et Royal la débloquent au niveau 2.

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Pour activer cette compétence, vous devez équiper un chamfron. Un modèle ajoutant 7 d’attaque est disponible chez le sellier de Hernand. Une fois équipé, rendez-vous au sud de la ferme de Clairval, toujours au sud de Hernand, où vous trouverez de nombreux groupes de gobelins près des arbres. Montez sur votre cheval, accélérez avec (croix), puis maintenez (R2) pour charger et piétiner les ennemis.

Sellier de HernandChamfron Hernandien
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Sabots de l'harmonie IX
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Spoiler : Partir de la ville de Délésyie de nuit à cheval et arriver à la Ville de Pailune de nuit :

Premièrement, vous devez posséder un cheval niveau 4 ou 5 pour vous faciliter la tâche, même si le temps reste assez large. Votre cheval progresse naturellement en le chevauchant dans le monde. Pour vérifier son niveau, regardez son niveau de confiance dans l'inventaire et utilisez le pavé tactile pour voir ses compétences débloquées comme l'accélération, le sprint ou le double saut.

Ensuite, tentez ce défi une fois la carte bien explorée afin de mieux vous repérer. Vous avez de 21 h à 4 h du matin (1 heure = 3 minutes en jeu) pour le compléter, ce qui correspond à environ 21 minutes réelles et c'est largement suffisant. Faites attention à ne pas tomber du cheval et évitez les piques présentes aux abords des portes de garde de Pailune.


Sabots de l'harmonie X
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Spoiler : Dompter le légendaire destrier Royal, Rokade et Camora :

Ce défi est rétroactif. Rendez-vous aux points d’apparition de ces chevaux légendaires. Ils sont affichés dans le trophée (Or) Explorateur éprouvé avec les autres animaux légendaires. Pour finir, ils s’apprivoisent de la même manière que les chevaux lambda.
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Joueur invétéré

Vous avez gagné à de nombreux mini-jeux, plus aucun défi ne vous déstabilise désormais.

Terminez les cinq sous-catégories de la catégorie mini-jeux (tir, test de force, duel, course de chevaux, jeux d'esprit).


Pour battre le champion de n'importe quel mini-jeu, vous devez gagner 4 fois d'affilée sans appuyer sur (rond) après un combat. Néanmoins, pour affronter le champion de certains d'entre eux, il faudra avancer dans l'histoire principale ou dans les quêtes secondaires de la région.


Tir


1.Œil de faucon
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Avant de vous lancer dans ce défi, progressez jusqu’au chapitre 4 de l’histoire principale, lorsque vous participez à une session de tir à l’arc pour aider un compagnon. C’est uniquement après cette quête que le champion pourra apparaître lors du quatrième combat.

Pour réussir le tir à l’arc, visez le centre de l'arène, puis donnez un coup de joystick à droite ou à gauche dès que la cible apparaît. Soyez vif, car les adversaires sont très réactifs.


2. As de la gâchette
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Pour le tir à l’arme à feu, changez de personnage pour prendre Damiane, car c’est la seule à pouvoir utiliser le pistolet. Elle se débloque en progressant naturellement dans l’histoire.

Quant au mini-jeu en lui-même, visez le centre de l'arène, puis donnez un coup de joystick à droite ou à gauche dès que la cible apparaît. Le seul changement par rapport au tir à l'arc est que le pistolet a un léger temps de latence après un coup de joystick (0,2-0,3 sec), le temps de s’aligner avec la cible. Soyez vif, car les adversaires sont très réactifs.



Test de force


Bras de fer héroïque I
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Le champion de ce bras de fer s'affronte après le troisième duel consécutif de gagné, et est automatiquement débloqué après avoir remporté le premier duel en arrivant à Hernand.

Pour le bras de fer, la technique la plus simple consiste à vous concentrer sur les QTE qui apparaissent au centre de l’écran nécessitant d'appuyer sur (croix) au bon moment, plutôt que de choper une tendinite sur le martelage du bouton (carre).

Bras de fer héroïque II
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Le champion se débloque après avoir terminé le jeu en allant voir Oongka à la forteresse de Calphade. Vous saurez que c’est le bon moment car vous ne pourrez plus changer de personnage ni faire appel à lui dans le menu (haut), et son icône apparaîtra près du château.

En vous y rendant, une quête secondaire se lancera et mènera à la table de bras de fer. Une fois la quête terminée, vous pourrez affronter le champion dans un combat plus corsé en gagnant 3 fois d'affilée au préalable.

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Bras de fer héroïque III
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

1. Explications

Le champion ne peut être affronté qu’à la suite d’une quête de faction à Pailune. Celle-ci se trouve dans la section Quêtes de Pailune, puis dans les Histoires des habitants de Pailune.

Pour ces quêtes uniquement, sur les 17 disponibles dans cette section, il faut savoir qu’un seul PNJ peut proposer une quête à la fois sur la carte, et l’apparition est totalement aléatoire. En résumé, tout dépend de votre chance, la première des 17 quêtes peut très bien être la bonne ou vous devrez enchaîner les quêtes secondaires de Pailune jusqu’à tomber sur celle du bras de fer.

2. Carte des quêtes

Ci-dessous, je vous ai fait une carte répertoriant chaque endroit abritant une quête secondaire, avec un numéro et le nom associé. Il suffit de vous approcher pour les révéler. N’oubliez pas qu’une seule quête est disponible à la fois, donc vous devrez parcourir plusieurs emplacements jusqu’à trouver la bonne.

Cliquez pour agrandir et zoomer sur la carte si nécessaire

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01. Nouvelle de la nasse
02. Repas réchauffant
03. Trouble à la rivière
04. Ombres dans la montagne derrière le village
05. Corne décorative
06. Que la fête continue
07. Petit plat du lac
08. Livraison de légumes
09. Tasse de thé fragrant
10. Délicatesse du lac
11. Du feu pour l’hiver
12. Un fruit revigorant
13. Braises pour le village gelé
14. Notre mission secrète
15. Bras de fer contre salaire
16. Un chasseur ne sachant pas pêcher
17. Foudre frappant un harpon

3. Bras de fer contre salaire

La quête Bras de fer contre salaire est donnée par l’homme accompagné de ses deux chèvres à l’emplacement indiqué ci-dessous, après l’entrée de la porte sud de Pailune, non loin des enfants jouant à pierre-feuille-ciseaux.

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La poigne du mercenaire
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Le champion de ce défi est automatiquement débloqué en avançant dans l'histoire principale de Délésyie.

La poigne du mercenaire, c'est du bras de fer, mais debout. La technique la plus simple consiste à vous concentrer sur les QTE qui apparaissent au centre de l’écran nécessitant d'appuyer sur (croix) au bon moment, plutôt que de choper une tendinite sur le martelage du bouton (carre).


Duel


1. Poing d'acier
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Avant de vous attaquer à ce défi, progressez jusqu’au chapitre 4 de l'histoire principale, lorsque vous êtes inscrit de force au tournoi pour rembourser la dette de votre ami. C’est uniquement après cette quête que le champion pourra apparaître au quatrième combat.

Pour le combat à mains nues, n’utilisez pas (triangle) ou (R1), privilégiez le bouton (R2). Si vous avez la compétence de l'arbre vert frappe fantomatique, vous n'en ferez qu'une bouchée.

2. Trône du dieu de la guerre
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Le champion est instantanément débloqué.

Ce mode de jeu combine la lutte et les combats à mains nues. Privilégiez le bouton (R2) et la prise (carre) + (croix). Si vous avez la compétence de l'arbre vert frappe fantomatique, vous n'en ferez qu'une bouchée.

3. Une volonté inébranlable
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Le champion est instantanément débloqué.

Pour gagner facilement à la lutte, utilisez (croix) + (carre), disponible dès le début, car la projection (triangle) + (rond) inflige très peu de dégâts. La technique consiste à mettre le concurrent à terre, puis à vous placer derrière lui pour enchaîner avec (croix) + (carre), ce qui déclenche une German suplex, réitérable indéfiniment.


4. Croc du dragon
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Le champion est instantanément débloqué.

Équipez-vous d’une lance, puis lancez le combat. Dans cette arène, vous pouvez pousser l’adversaire vers le bord de la falaise afin de le faire tomber et l’éliminer via les dégâts de chute. Si vous avez l'entaille circulaire (R1) + (R2), c’est le moment idéal pour projeter petit à petit votre adversaire dans le vide et remporter facilement ce duel. Sinon, une attaque (R1) maintenue reste une bonne alternative.

5. Chevalier immortel
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

Pour débloquer le champion, rendez-vous à Tashkalp dans le village de Tomasso. Près de l'arène située au nord-ouest de la ville, vous recevrez une quête vous demandant d’aller combattre dans cette arène. Si vous réussissez, vous aurez une autre quête vous sommant de défaire le champion de l’arène.

Ce mini-jeu combine toutes les mécaniques vues précédemment telles que la lutte et les coups de poing/pieds. Contrairement aux adversaires précédents, celui-ci est bien plus coriace, comme un véritable boss. Il est fortement conseillé de posséder la frappe fantomatique dans l’arbre de compétence vert afin de lui infliger de lourdes attaques (R2). Ne vous précipitez pas et profitez des ouvertures pour réduire ses points de vie.

À noter : la lutte est autorisée, mais ne fonctionne pas contre lui, il n’est donc pas possible d’abuser des German suplex en boucle.



Course équestre



Grand Prix du Sabot des Ténèbres
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Spoiler : Trois victoires consécutives et battre le champion :

La validation de ce défi ne compte que les victoires à l'hippodrome du nord de Déméniss, les courses à Hernand sont obsolètes pour le défi. Le champion est instantanément débloqué.

Pour gagner 4 fois d’affilée, je vous recommande fortement d’apprivoiser le cheval sauvage légendaire Royal. Son emplacement est indiqué dans le trophée (Or) Explorateur éprouvé.

Il possède les meilleures statistiques du jeu, avec une vitesse et une accélération à 5 dès qu’il atteint le niveau 4 de confiance. Vous devrez le monter pendant un peu plus d’une heure à pleine vitesse pour augmenter sa confiance jusqu’à ce niveau. Profitez-en pour faire autre chose (musique, vidéo, série, etc.). Vous pouvez essayer avec d’autres chevaux, mais même avec le légendaire Rokade au niveau 5 de confiance, je n’ai pas pu gagner contre le champion.

Pour la course, n’appuyez pas le plus vite possible sur (croix), votre vitesse est plafonnée. À partir du moment où vous appuyez assez rapidement, mais pas trop, le cheval passe en mode sprint rapide. Trouvez le bon tempo.


Jeux d'esprit


1. Une guerre silencieuse
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Spoiler : Trois victoires à Pierre-feuille-ciseaux :

En préambule, l'enfant n’est disponible que la journée, et une seule fois par jour. Bonne nouvelle toutefois, il existe plusieurs enfants qui jouent à pierre-feuille-ciseaux dans les différentes villes. À noter qu’ici, il ne faut pas gagner trois fois consécutivement comme pour d’autres défis, mais simplement obtenir trois victoires.

Ensuite, les règles sont simples. Le ciseau bat la feuille, la pierre bat le ciseau, et la feuille bat la pierre. Le jeu se déroule en deux manches, et les résultats sont totalement aléatoires.

En cas de victoire, les enfants peuvent parfois vous offrir des insectes, comme des papillons, utiles pour compléter le codex dans le cadre d’un autre défi.

2. Une floraison d'enjeux élevés
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Spoiler : Trois victoires consécutives au Duo et gagner contre 1, 2 et 3 personnes :

Le duo est une variante de poker avec ses propres règles. Prenez le temps d’observer les combinaisons (gauche) afin de comprendre le fonctionnement, puis essayez de remporter 3 victoires d’affilée en surprenant vos adversaires.

Il est fortement conseillé de jouer en un contre un, car les chances de victoire y sont plus élevées. Vous pouvez aussi effectuer une sauvegarde manuelle avant de vous asseoir à la table si vous souhaitez éviter de perdre votre argent.

Le nombre d’adversaires (1, 2 ou 3) est aléatoire. Le plus efficace est de vous téléporter au nexus abyssal le plus proche afin de réinitialiser la table et ajuster les configurations jusqu’à obtenir le nombre voulu d'adversaires.

3. Clé du destin
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Spoiler : Trois victoires consécutives au Cinq cartes et gagner contre 1, 2 et 3 personnes :

Pour débloquer ce défi, vous devez terminer les 3 premières quêtes de la faction d'Odeck à Pailune. Pour obtenir ces quêtes, il faudra probablement avancer dans les quêtes de Longuefeuille à l’ouest de Pailune, ainsi que celles de la tribu Skog dans les zones enneigées. Progressez dans les quêtes secondaires de la région jusqu’à ne plus en avoir, car certaines factions se débloquent uniquement en progressant dans d'autres. Une fois les missions d’Odeck complétées, vous pourrez participer au jeu de Cinq-Cartes à Beighen ou à Odeck moyennant 150 pièces d'argent l'entrée afin que vos victoires soient comptabilisées pour le défi.

Le Cinq-Cartes est une variante de poker avec ses propres règles. Prenez le temps d’observer les combinaisons (gauche) afin de comprendre le fonctionnement, puis essayez de remporter 3 victoires d’affilée en surprenant vos adversaires. Il est fortement conseillé de jouer en un contre un, car les chances de victoire y sont plus élevées. Vous pouvez aussi effectuer une sauvegarde manuelle avant de vous asseoir à la table si vous souhaitez éviter de perdre votre argent.

Le nombre d’adversaires (1, 2 ou 3) est aléatoire. Le plus efficace est de vous téléporter au nexus abyssal le plus proche afin de réinitialiser la table et ajuster les configurations jusqu’à obtenir le nombre voulu d'adversaires.
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Protecteur de Pailune

Après avoir vaincu les Ours Noirs et les Chacals, vous avez rendu sa liberté à Pailune.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée se débloque pendant le chapitre 7 de la quête principale.
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Chasseur ultime

Votre réputation de chasseur légendaire est connue de tous.

Terminez les 11 défis liés à la chasse.


Dans ces défis, vous devrez chasser toutes sortes d'animaux pour les dépecer, mais aussi réaliser des actions spécifiques contre certains animaux dangereux.


1. Plume terrestre
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Spoiler : Porter cinq oiseaux :

Ce défi peut s'effectuer assez simplement. En effet, vous n’avez pas besoin de capturer des oiseaux sauvages, les oiseaux apprivoisés comptent également. Pour cela, rendez-vous dans les villes et villages afin de rencontrer des oies et des canetons. Le sellier au nord de Hernand en abrite notamment quelques-uns.

Vous pouvez les voler en ayant un masque sur votre visage, ce qui entraîne une perte de 5 de réputation, mais tant que vous quittez la zone rapidement, vous évitez de vous retrouver avec une prime sur la tête. Répétez 5 fois pour obtenir ce défi.


2. Confrontation sauvage
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Spoiler : Terrassez 3 loups à mains nues :

N’utilisez que vos poings pour ce défi en équipant vos gantelets dans la roue des armes (gauche). Matraquez (R2) avec les gants pour maximiser vos chances de réussite.

Je vous renvoie au défi Lame au clair de lune - S’agripper au loup et lui infliger 6 Perforations consécutives pour plusieurs localisations de loups.

3. La discipline du chasseur
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Spoiler : Éliminer 3 hyènes sans se déplacer de plus de 20 mètres :

Les hyènes sont des animaux sauvages présents surtout dans le désert, généralement en groupe. Pour réussir ce défi, veillez simplement à les tuer sans fuir, en attendant qu’elles viennent sur vous.

Si vous ne trouvez pas d’endroit, vous pouvez en repérer par groupes de 1 à 4 à l’est des sables mouvants, là où vous capturez le poisson-machine légendaire. Si vous en voyez moins de 3, téléportez-vous de nouveau au nexus abyssal le plus proche jusqu’à ce qu’un groupe suffisant apparaisse.

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4. Écosystème mystique
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Spoiler : Attraper 3 Lapinous :

Les Lapinous sont des créatures mystiques que l'on trouve à certains endroits bien spécifiques du jeu. Le meilleur emplacement pour en trouver en nombre est de vous téléporter au nexus abyssal de la bibliothèque de l’axiome, au-dessus de Hernand.

Ce lieu faisait office de premier puzzle des abysses au début de l’histoire. Que vous soyez de jour ou de nuit, vous y retrouverez un grand nombre de lapinous qui sautillent à droite et à gauche.

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5. Solide comme un roc
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Spoiler : Éliminer 10 crabes caraparoches :

Les crabes caraparoches sont des créatures hors du commun qui ressemblent à une pierre à première vue et qui se cachent à plusieurs endroits, notamment près des formations de bismuth ou de soufre. Ils sortent de terre lorsque vous les frappez.

Pour en trouver 10 et également récolter du soufre, un des trois ingrédients du lingot d’or, rendez-vous au nord de Déméniss, à la Deadfire Mountain, au-dessus des sorciers de Tariv et du sanctuaire de Hexe. Au niveau de la stèle de l’abysse, vous trouverez 2 à 3 crabes ressemblant à d’énormes rochers avec des vapeurs de soufre qui en sortent.

Éliminez ceux qui sont présents, récoltez le soufre qu’ils lâchent puis téléportez-vous au nexus abyssal le plus proche afin de réinitialiser leur apparition.

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6. Petit prédateur
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Spoiler : Attraper et soulever 5 animaux de la famille des belettes :

Sont compris dans la famille des belettes : les belettes, belettes de neige et ratons laveurs. Vous devrez porter 5 de ces animaux. Attention, vous ne pouvez pas ramasser puis relâcher le même raton laveur, il devra s’agir de plusieurs individus différents.

Vous en croiserez un bon paquet en vous baladant, car leurs points d’apparition sont présents dans tout Pywel, avec une présence plus marquée à Hernand et Pailune. Leur apparition étant aléatoire, vous devrez probablement vous téléporter plusieurs fois au nexus abyssal à proximité avant qu’ils apparaissent. Si vous avez du mal à en trouver, voici un endroit efficace.

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Téléportez-vous au nexus abyssal indiqué sur la capture d’écran, puis dirigez-vous vers la croix rouge en descendant légèrement la falaise. À cet endroit, trois ratons laveurs ont environ 1 chance sur 6 d’apparaître. Relancez les dés en vous téléportant jusqu’à ce qu’ils soient présents pour vous.

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7. Le sommet de la chaîne alimentaire
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Spoiler : Neutralisez 3 animaux herbivores, carnivores et omnivores :

Déplacez-vous à cheval et décimez tous les animaux que vous croisez, sans distinction. Il existe un grand nombre d’espèces différentes, vous ne devriez donc pas rencontrer de difficulté pour réaliser ce défi.

  • Les animaux herbivores font référence aux chèvres ou aux biches par exemple.

  • Les animaux carnivores font référence aux loups ou aux hyènes par exemple.

  • Les animaux omnivores font référence aux ours ou aux sangliers par exemple.
L’objectif est de tuer 3 animaux de chaque catégorie.

8. Lame au clair de lune
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Spoiler : S'agripper au loup et lui infliger 6 Perforations consécutives :

Pour infliger 6 perforations consécutives en s’accrochant à un loup, il faut d’abord avoir la compétence attraper de l’arbre bleu au niveau 4. Vous pourrez alors sauter (carre) sur n’importe quel ennemi ou animal ; un double saut ou même planer fonctionne également. Il ne vous restera plus qu’à appuyer 6 fois sur (R1) pour le perforer. N'équipez pas une dague trop puissante, achetez-en ou fabriquez-en une nouvelle si la vôtre est trop améliorée.

Si vous ne parvenez pas à trouver de loups, voici 3 localisations. Les deux premières sont à Calphade puis Pailune. L'apparition des loups peut dépendre du jour ou du moment de la journée, donc n’hésitez pas à revenir sur plusieurs jours s’ils ne sont pas là immédiatement. Pour le dernier emplacement, ce sont 3 loups en cage au nord-est de Hernand que vous pouvez libérer et affronter, mais ils ne réapparaissent pas (ou en tout cas pas avant 7 jours).

Premier emplacement

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Deuxième emplacement

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Troisième emplacement

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9. Balai en aiguilles de pin
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Spoiler : Maîtriser l'ours en n'utilisant qu'un balai :

Achetez un balai auprès d’un magasin de ravitaillement, comme celui situé dans la maison en face du forgeron de Hernand. Déséquipez toutes les compétences pouvant infliger des dégâts supplémentaires : le balai doit être votre seule source de dégâts.

De plus, il faut bien l’éliminer et non simplement le maîtriser comme pour le monter. Le balai possède déjà 10 d’attaque, ce qui permet de vaincre l’ours en quelques dizaines de secondes à quelques minutes. Il peut également être amélioré chez un forgeron si vous le souhaitez.

Pour des localisations d'ours, il existe plusieurs emplacements avec des ours dans le jeu, mais leur apparition peut varier. Parfois ils réapparaissent en revenant au nexus abyssal, parfois ils ne sont tout simplement pas là. Revenez sur plusieurs jours jusqu'à ce qu'ils montrent le bout de leur nez. Je vous donne une localisation dans la vidéo suivante, et deux autres plus bas.



Deuxième localisation au cas où le premier n'apparaît pas.

Si vous tentez de le maîtriser à cet endroit, d’autres gardes le prendront en chasse. Ne vous en faites pas, même s’ils l’attaquent, ce qui compte est que vous utilisiez uniquement le balai et que ce soit vous qui portiez le coup final.

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Troisième localisation au cas où les deux premiers n'apparaissent pas.

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10. Fin d'un mythe
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Spoiler : Dépecer Croc d'argent, Ours blanc, Crocodile blanc et Bison blanc après la chasse :

Ce défi est rétroactif. Il se complétera naturellement en partant à la chasse aux animaux légendaires nécessaires pour remplir la catégorie associée dans le trophée (Or) Explorateur éprouvé.

11. À leur mort, les animaux
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Spoiler : Obtenir de la peau fine, épaisse, robuste, à poils courts et à poils longs par dépeçage :

Déplacez-vous à cheval et dépecez tout ce que vous croisez, sans distinction. Il existe un grand nombre d’espèces différentes, vous ne devriez donc pas rencontrer de difficulté pour réaliser ce défi.

  • Les peaux fines se dépècent sur les biches ou les poules par exemple.

  • Les peaux épaisses se dépècent sur les ours ou les éléphants par exemple.

  • Les peaux robustes se dépècent sur les crocodiles ou autres gros reptiles.

  • Les peaux à poils courts se dépècent sur les chèvres ou les moutons par exemple.

  • Les peaux à poils longs se dépècent sur les loups ou les sangliers par exemple.
L’objectif est de dépecer chaque type de peau au moins une fois.
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Amoureux de la nature

Vous avez acquis une compréhension plus poussée du monde naturel et de la vie en Pywel.

Terminez les 12 défis « Non-combat ».


Les défis non-combat regroupent des défis liés aux entrées du codex, mais aussi par rapport à votre vie quotidienne de pywelien : couper du bois, cuisiner, adopter des animaux, découvrir des grottes. Explorez un maximum et interagissez avec tout ce qui vous est inconnu.


1. Entre plantes et poisons
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Spoiler : Acquérir toutes les connaissances sur les champignons, plantes médicinales et plantes toxiques :

Il est possible d’apprendre toute la catégorie des ressources du codex dont les champignons, plantes médicinales et plantes toxiques font partie en battant Praevus l’Ancien, situé à l’entrée du désert, à l'ouest du village de Tomasso, puis en consommant le trésor qu’il vous laisse dans votre inventaire.

Pour découvrir son emplacement, allez parler à Aeserion au sud-ouest de Deélésyie, il vous donnera une quête indiquant la position des trois anciens. Cependant, vous pouvez aussi vous rendre directement à l’endroit indiqué sur la capture d’écran ci-dessous pour affronter Praevus immédiatement.

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2. Des cristaux dans les veines
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Spoiler : Acquérir toutes les connaissances sur les minéraux :

Il est possible d’apprendre toute la catégorie des ressources du codex dont les minéraux font partie en battant Praevus l’Ancien, situé à l’entrée du désert, à l'ouest du village de Tomasso, puis en consommant le trésor qu’il vous laisse dans votre inventaire.

Pour découvrir son emplacement, allez parler à Aeserion au sud-ouest de Deélésyie, il vous donnera une quête indiquant la position des trois anciens. Cependant, vous pouvez aussi vous rendre directement à l’endroit indiqué sur la capture d’écran ci-dessous pour affronter Praevus immédiatement.

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3. Viande animale
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Spoiler : Acquérir toutes les connaissances sur la viande :

Il est possible d’apprendre toute la catégorie des ressources du codex dont les viandes font partie en battant Praevus l’Ancien, situé à l’entrée du désert, à l'ouest du village de Tomasso, puis en consommant le trésor qu’il vous laisse dans votre inventaire.

Pour découvrir son emplacement, allez parler à Aeserion au sud-ouest de Deélésyie, il vous donnera une quête indiquant la position des trois anciens. Cependant, vous pouvez aussi vous rendre directement à l’endroit indiqué sur la capture d’écran ci-dessous pour affronter Praevus immédiatement.

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4. Petits habitants des plaines
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Spoiler : Ajouter tous les insectes et arthropodes au codex :

1. Les outils indispensables

Pour chasser tous les insectes du jeu, vous avez deux outils presque indispensables. Vous devez au minimum posséder l'un des deux avant de partir en chasse.

1.1 Le premier objet est le heaume du savoir, disponible à l’étage de la bibliothèque de Pierrudite. Grâce à ce casque, vous pourrez scanner les animaux manquants dans votre codex. Il sera également utile pour le défi des poissons, donc pensez à le récupérer dans tous les cas. Ensuite, il vous suffira de parcourir les zones mentionnées plus bas en activant le casque de temps en temps afin de repérer et scanner les insectes en surbrillance que vous n’avez pas encore.

Dernier point important : pour examiner avec le casque, il doit être équipé à la fois sur votre personnage et affiché dans le menu (droite), sans quoi la commande (L2) + (R2) ne fonctionnera pas.

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1.2 Deuxièmement, le sac à insectes du coucou est une excellente alternative. Il se fabrique auprès de Grimnir à l’Atelier de l’Antre ardente, avec un sac de colporteur, trois sphères abyssales, une couronne d’ombre et un minerai de la résipiscence. Ce sac permet d'aspirer tous les insectes à proximité, ce qui remplit votre inventaire très rapidement. Vous devrez donc le vider régulièrement en martelant le bouton (carre), mais cela vous permettra de ramasser un grand nombre de papillons et de tous les autres types d'insectes.

Pour les ingrédients.

  • Vous trouverez des sacs de colporteur à voler à la Tannerie Porteforge. Elle se situe dans la zone de la ferme de Clairval, au sud de Hernand, là où se trouvent les champs et où vous fabriquez la montgolfière.

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  • Les sphères abyssales s’obtiennent notamment en tuant des crabes caraparoches de bismuth. Vous en trouverez au château de Dracomort, dans le sud de Pailune, à l’est de The Ancient Rift sur la carte.

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  • Pour les deux derniers matériaux, il faut battre des créatures abyssales au cours de l'histoire. Si vous ne les avez pas récupérés, allez voir Carl au camp qui gère les objets perdus. Vous pourrez les avoir auprès de lui.
En bonus, sachez que les enfants qui jouent à pierre-feuille-ciseaux vous donneront un insecte aléatoire si vous gagnez contre eux. De plus, en faisant cadeau d'insectes aux enfants des différentes villes afin de monter leur jauge de confiance à 100, ils vous offriront des papillons en échange.

AtelierSac à insecte
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2. Comment attraper chaque type d'insecte

Trouver tous les papillons (1 à 49)

Les papillons apparaissent toujours aux mêmes emplacements, à savoir les zones fleuries au sol que vous croisez un peu partout. Il n’existe pas de zone spécifique pour un type de papillon en particulier, mais ils ne peuvent pas être capturés la nuit.

Le meilleur endroit pour tous les trouver reste Pailune. La zone regorge d’endroits fleuris, ce qui vous permet de simplement enchaîner les spots sans trop réfléchir. D'ailleurs, vous pouvez rester plusieurs minutes sur un même endroit en utilisant votre sac à insectes, car le point d’apparition ne se vide pas immédiatement.

Si vous remarquez qu’aucun papillon ne vient après un moment, changez de zone ou téléportez-vous à un nexus abyssal et recommencez. Je vous mets d’ailleurs une carte non-exhaustive de ces zones fleuries avec quelques exemples.

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Frelons, Abeilles et Bourdons (55 à 57)

Pour ajouter ces trois types d’insectes au codex, je vous conseille vivement de récupérer le heaume du savoir, car il est souvent plus simple de les scanner que de les attraper. En effet, il arrive que le bouton (carre) n’apparaisse pas et qu'ils stationnent en hauteur dans les arbres, les rendant impossibles à attraper.

Pour les frelons, rendez-vous au nord de Déméniss, près de la cour de l’Ouest. Vous verrez de nombreux arbres autour du point de voyage rapide avec des nids accrochés. Faites-les sortir en tirant une flèche ou en coupant l’arbre avec votre hache, puis scannez-les si vous ne pouvez pas les récupérer à la main.

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Quant aux abeilles et bourdons, direction le rucher de Pollengarth au sud de Hernand, près de la ferme de Clairval. Vous y trouverez plusieurs ruches. Dérangez-les pour faire sortir ces hyménoptères, puis utilisez le heaume du savoir si nécessaire pour les scanner.

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Calandre Psalmiste (60)

La calandre psalmiste peut être aperçue uniquement près des formations de feuilles de paume. Il en existe justement une au nord du village de Pororin.

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Le scorpion (66)

Le scorpion se trouve quasiment uniquement dans le désert. Il faut repérer des zones fleuries assez rares. Heureusement, je vous en ai dégoté au sud du village de Tomasso.

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Tous les autres insectes (50 à 54, 58, 59, 61 à 65, 67 à 76)

Tous les autres insectes et arthropodes s’attrapent dans les mêmes zones de chasse que les papillons. Vous en récolterez bien plus que ces papillons avec le sac à insectes, et même sans cet outil ils restent certainement plus communs que certains papillons.


3. Liste complète du codex


Papillons tropicaux 12/12
1. Machaon bleu
2. Machaon à bord doré
3. Machaon zébré
4. Fritillaire de Diane
5. Papillon ocellé
6. Reine imitatrice du tigre
7. Papillon ailes-d'oiseau vert
8. Malachite
9. Hespérie du goyavier
10. Rayon de soleil
11. Grand mars changeant
12. Paon bleu

Papillons forestiers 13/13
13. Monarque
14. Paon à bandes commun
15. Fritillaire royale
16. Petit Satyre des bois
17. Machaon
18. Machaon ornythion
19. Machaon à épices
20. Papillon zèbre
21. Papillon à tache cramoisie
22. Bleu porte-queue
23. Damier de Théona
24. Page aux pointes cuivrées
25. Petit métalmarque

Papillons des plaines 13/13
26. Papillon des champs
27. Vanesse des chardons
28. Commandant
29. Amiral
30. Nymphale du figuier
31. Myscelia
32. Azuré de l'ajonc
33. Parrhasius m-album
34. Robert-le-Diable
35. Calycopis rayé
36. Papillon double-nuit
37. Thècle du chêne
38. Coliade vert

Papillons des jardins 11/11
39. Papillon blanc
40. Piéride damier
41. Hespérie de la mauve
42. Azuré de l'ajonc bleu
43. Azuré de l'ajonc rouge
44. Papillon feuille
45. Piéride pourpre
46. Aile-feuille écarlate
47. Papillon tortue de feu
48. Nabab
49. Nymphale cendrée

Papillons de nuit 3/3
50. Mite des sommets
51. Bombyx du murier
52. Processionnaire du pin

Abeilles et mouches 5/5
53. Mouche du vinaigre
54. Mouche moyenne
55. Frelon
56. Abeille
57. Bourdon

Scarabée 8/8
58. Scarabée rhinocéros
59. Lucane cerf-volant
60. Calandre psalmiste
61. Scarabée
62. Capricorne
63. Buprestidé
64. Luciole
65. Gerridé

Arthropodes 6/6
66. Scorpion
67. Araignée
68. Araignée de jardin jaune
69. Néphile à soie dorée
70. Mille-pattes
71. Centipède

Autres espèces 5/5
72. Sauterelle
73. Criquet du chameau
74. Libellule
75. Cafard
76. Escargot

5. Obtenir du bois
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Spoiler : Obtenir 5 unités de bois commun, de qualité et de premier choix :

1. Le plan de la hache

Les premiers types de bois ne vous poseront pas de problème. En revanche, pour le dernier, il vous faut une hache spéciale. Pour débloquer son plan, rendez-vous au repaire ombragé de Longuebranche, au nord-est de Pailune. Ouvrez la porte de l’arbre, descendez les escaliers en bois puis récupérez le livre qui vous donne le plan de la hache.

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2. Les matériaux

Pour fabriquer cette hache chez le forgeron, vous aurez besoin de minerais de cuivre, de bois de qualité, de peau robuste, d’ivoire et de caoutchouc. Les 3 premiers ingrédients se trouvent facilement ou s’achètent au camp une fois que vous l’avez bien amélioré.

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2.1. L'ivoire

Pour l'ivoire, récupérez-en sur les éléphants du désert. Il existe un endroit près d’un nexus abyssal où ils réapparaissent en boucle, ce qui facilite grandement la récolte.

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2.2 Le caoutchouc

Pour finir, vous avez deux méthodes pour récupérer du caoutchouc. La première demande de faire les recherches à Pororin jusqu'à débloquer la Faux Magique, de faire la mission d'expédition qui la fabrique puis d’aller récolter du caoutchouc sur des arbres à caoutchouc à l'est de la carte à cet endroit.

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Autrement, vous pouvez remettre 10 peaux (peu importe le type) aux érudits de Pierrudite afin de recevoir en retour, de façon aléatoire, du soufre, du mercure ou du caoutchouc. Les deux premiers matériaux servent notamment à la fabrication des lingots d’or, donc l’échange reste intéressant. De plus, vous accumulez régulièrement des peaux dans votre coffre personnel au fil de la progression dans le jeu. Néanmoins, les caoutchoucs sont obtenus par lots de 2 et sont assez rarement donnés par les érudits. Pensez à faire une sauvegarde manuelle si votre stock de peaux est limité. Voici à quoi ressemblent les érudits de Pierrudite.

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3. Couper un arbre

Quand tous les ingrédients sont réunis, rendez-vous chez un forgeron pour fabriquer la hache de bûcheron d’Olvald. Une fois en main, utilisez-la sur des arbres classiques afin de récolter du bois de premier choix et finaliser ce défi.

6. Vie sous-marine
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Spoiler : Acquérir toutes les connaissances sur les poissons d'eau douce, d'eau salée, légendaires et sur la vie marine :

1. Les outils indispensables

Avant toute chose, je vous conseille fortement de jouer avec les vibrations sur votre manette. Même si vous avez l'habitude de jouer sans, ça vous aidera grandement pour savoir quand ça mord et quand le poisson arrête de tirer le fil afin de rembobiner la canne à pêche. Enfin, pour obtenir toutes les connaissances des animaux aquatiques du jeu, vous devez posséder obligatoirement deux objets.


1.1 Le premier objet est le heaume du savoir, disponible à l’étage de la bibliothèque de Pierrudite. Grâce à ce casque, vous pourrez scanner certains des animaux aquatiques manquants dans votre codex.

Dernier point important : pour examiner avec le casque, il doit être équipé à la fois sur votre personnage et affiché dans le menu (droite), sans quoi la commande (L2) + (R2) ne fonctionnera pas.

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1.2 Avant de commencer, je vous déconseille d’utiliser la canne à pêche qui ramène automatiquement les poissons. « Automatiquement » est un grand mot, puisqu’il s’agit simplement de maintenir (croix) au lieu de tourner le joystick pour ramener la ligne. Le problème avec cette canne, c’est qu’elle ne possède pas la résistance niveau 2 pour éviter que la ligne ne se casse.

À l’heure où j’écris ces lignes, la canne à pêche de Pororin reste la meilleure du jeu grâce à sa forte résistance face aux frénésies des plus gros poissons. Concrètement, elle ne cassera pas si vous la maniez correctement.

Pour l’obtenir, il vous faudra effectuer des recherches à Pororin jusqu’à débloquer l’étude coûtant 500 pièces d’argent. Elle s'intitule « Recherches sur l'outil vital secret de Pororin ».

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2. Attraper tous les animaux aquatiques

Si vous souhaitez la liste complète, rendez-vous directement au point 3. Ici, je vous explique plutôt comment capturer chacun d’entre eux en les regroupant par zone. Gardez en tête qu’il n’existe pas forcément qu'un seul endroit pour obtenir ou ajouter ces animaux aquatiques au codex.

Point très important : Certains PNJ de Délésyie, marqués par un point blanc sur votre mini-carte, peuvent vous donner des connaissances du codex pour les plus gros poissons d’eau salée en leur parlant directement. Ces PNJ disposent de plusieurs lignes de dialogue et peuvent apparaître aléatoirement. Pour forcer leur apparition, tentez de vous téléporter au nexus abyssal le plus proche afin de réinitialiser la zone. Il n’existe pas un seul PNJ spécifique pour ça, vous pouvez en croiser un peu partout, que ce soit au port de Délésyie, au camp de bûcherons de Havrerose ou encore à l’atelier de tanks de Zargan à Gorthak, par exemple. Si vous avez trop de mal avec la pêche ça peut valoir le coup de parcourir l'île à leur recherche. Voici des exemples de PNJ, mais il en existe un peu partout. Les 4 premiers sont au camp de bucheron de Délésyie, le dernier est au port de Délésyie.

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Pour les vidéos, mon jeu était en anglais quand j'ai capturé la plupart des poissons.


Piranha (1)

Le piranha ne se scan qu'avec le heaume du savoir, au sol des ruines anciennes situées tout à l'est de la carte. Voici la localisation.

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Ablette sourcilière | Spirlin à ligne noire | Petit spirlin | Brochet (2, 3, 4, 16)

Ces quatre poissons sont disponibles à l'achat chez Olric, le poissonnier de la tribu de Skog dans le nord-ouest de Pailune. Voici la localisation.

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Petit goujon | Petit rasbora | Loche baromètre | Bar | Tanche (5, 6, 7, 9, 11)

Ces cinq poissons sont disponibles à l'achat chez Bartolo, le poissonnier près de la cache de la sorcière des Witchwoods de Hernand. Voici la localisation.

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Poisson de riz | Truite lénok (8, 20)

Ces deux poissons sont disponibles à l'achat chez Alric, le poissonnier près du village d'Odeck dans le nord de Pailune. Voici la localisation.

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Perche | Lotte (10, 21)

Ces deux poissons sont disponibles à l'achat chez Brooke, le poissonnier près de Horseshoe Lake. Voici la localisation.

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Perche grimpante | Anguille d'eau douce (12, 23)

L'anguille d'eau douce et la perche grimpante se pêchent dans le lac de Horseshoe (Horseshoe Lake) à l'est de Déméniss. Voici la localisation.

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Perche grimpante



Anguille d'eau douce




Carassin | Loche baromètre géante (13, 25)

Ces deux poissons se pêchent dans le nord-ouest de Pailune, toujours à l'ouest de Longuebranche au niveau du gouffre emboué. Voici la localisation.

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Carassin



Loche baromètre géante




Saumon | Saumon rouge | Poisson-spatule (14, 15, 35)

Ces trois poissons se pêchent sur la côte ouest de Délésyie. Voici la localisation.

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Saumon



Saumon rouge



Poisson-spatule




Truite (17)

La truite se pêche dans l'estuaire (embouchure où un fleuve se déverse dans la mer) de la Lower Nas River au sud de Déméniss. Voici la localisation.

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Carpe (18)

Ce poisson est disponible à l'achat chez Finn, le poissonnier au nord de Pailune, après avoir réalisé les quêtes de la faction qui vous permettra d'obtenir l'armure de plates de foudre, pour le défi 6 des armes spéciales. Voici la localisation.

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Poisson-chat (19)

Ce poisson se pêche dans le désert près du village d'Arcosa à l'est. Une rivière encercle la ville et le poisson s'y cache dedans. Voici la localisation.

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Mérou (22)

Ce poisson est disponible à l'achat chez Aldwin, le poissonnier du port de Déméniss. Voici la localisation.

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Anguille électrique (24)

L'anguille électrique se pêche à un endroit bien spécifique, près des ruines du temple de Bursada à l'est de Délésyie. Voici la localisation.

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Sole rouge | Grogneur à trois lignes (26, 28)

Ces deux poissons fréquentent les eaux des côtes de Vellua. Voici la localisation.

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Sole rouge



Grogneur à trois lignes




Maquereau blanc | Pagre à tête noire (27, 29)

Ces deux poissons sont disponibles à l'achat chez Perrin, le poissonnier du port de Délésyie. Voici la localisation.

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Calicagère | Calicagère rouge (30, 39)

Les calicagères se pêchent au sud-est de Hernand, dans un estuaire. Ils sont quasiment identiques dans l’eau, donc je n’ai mis qu’un seul exemple pour que vous puissiez voir à quoi ils ressemblent.

De plus, il semblerait que la calicagère rouge peut être apprise en discutant avec un habitant de l'atelier de Braisevent où vous fabriquez la montgolfière, aux champs dans le sud de Hernand. En revanche, l'apparition de ce PNJ reste aléatoire.

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Poisson-perroquet rayé (31)

Ce poisson est disponible à l'achat chez Fabian, le poissonnier au sud de Délésyie. Voici la localisation.

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Dorade rouge | Hippocampe | Crevette | Calmar (32, 42, 43, 49)

Ces 4 animaux aquatiques sont disponibles à l'achat chez Wolfram, le poissonnier du village de Vellua. Voici la localisation.

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Marlin rayé | Dorade rouge géante | Requin à sept branchies (33, 36, 38)

Ces trois gros poissons se pêchent au même endroit, à savoir à l'est de Délésyie, sur l'île adjacente au niveau de la foreuse de Marni.

Le marlin rayé se pêche également avec le voilier, donc ne perdez pas votre temps ici si vous avez déjà pêché les deux autres gros poissons.

De plus, comme expliqué plus haut avec des captures d'écran pour illustrer, vous pouvez apprendre le codex de ces poissons en discutant aux habitants de Délésyie, mais ça reste aléatoire.

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Marlin rayé



Dorade rouge géante



Requin à sept branchies




Esturgeon (34)

L'esturgeon se pêche tout au sud de Hernand, toujours au sud des Steel Moutain dans la mer. Voici la localisation.

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Voilier (37)

Le voilier se pêche autour du port de Délésyie, tout autour des docks. Voici la localisation.

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Baudroie (40)

La baudroie se pêche au sud du Crimson Desert. Voici la localisation.

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Baleine bleue (41)

La baleine bleue se rencontre en atteignant les limites de la carte, puis en laissant le compteur de 30 secondes s'écouler. Prenez un bateau, comme ceux présents sur les plages du village de pêcheurs de Vellua, puis pagayez jusqu'à l'extrémité sud afin de rencontrer la bête.

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Ligie exotique | Crabe bleu | Étoile de mer (44, 46, 48)

Ces 3 animaux aquatiques se trouvent tous sur les plages de Pywel. Du moment que vous êtes sur une plage, que ce soit près du village de Vellua au sud de Hernand ou ailleurs, vous ne devriez avoir aucun mal à en croiser. Ils sont d’ailleurs bien plus communs que les 3 crustacés d’eau douce décrits juste après.

Dans la vidéo, vous pouvez voir à quoi ressemblent la ligie exotique et le crabe bleu. Pensez à utiliser le heaume du savoir pour les repérer plus facilement.



Écrevisse | Crabe d'eau douce | Palourde d'eau douce (45, 47, 50)

Ces 3 crustacés sont très rares et ne se trouvent qu’à proximité des rivières. Parcourez les rives de tout Pywel en utilisant le heaume du savoir afin de scanner rapidement la zone et repérer ceux qu’il vous manque. J'ai ajouté une vidéo pour l'écrevisse (crayfish), une vidéo pour le crabe d'eau douce et deux captures d'écran pour la palourde d'eau douce. Mais globalement, la technique pour les trouver reste la même.

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Écrevisse



Crabe d'eau douce



Couteau (51)

Les couteaux se récupèrent sur les plages, notamment au sud de Déméniss après avoir démarré les recherches sur le couteau à Havrerose. À un moment donné, cette étude sera interrompue et vous devrez aller en chercher pour pouvoir la reprendre.

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Pendant les recherches interrompues, vous devrez repérer les couteaux enfouis dans le sable. Interagissez une première fois pour les faire sortir de leur cachette, puis une seconde fois pour les ramasser.



3. Liste complète du codex


Petits poissons d'eau douce 13/13
1. Piranha
2. Ablette sourcilière
3. Spirlin à ligne noire
4. Petit spirlin
5. Petit goujon
6. Petit rasbora
7. Loche baromètre
8. Poisson de riz
9. Bar
10. Perche
11. Tanche
12. Perche grimpante
13. Carassin

Poissons d'eau douce de taille moyenne 10/10
14. Saumon
15. Saumon rouge
16. Brochet
17. Truite
18. Carpe
19. Poisson-chat
20. Truite lénok
21. Lotte
22. Mérou
23. Anguille d'eau douce

Grands poissons d'eau douce 2/2
24. Anguille électrique
25. Loche baromètre géante

Petits poissons de mer 3/3
26. Sole rouge
27. Maquereau blanc
28. Grogneur à trois lignes

Poissons de mer de taille moyenne 4/4
29. Pagre à tête noire
30. Calicagère
31. Poisson-perroquet rayé
32. Dorade rouge

Gros poissons de mer 8/8
33. Marlin rayé
34. Esturgeon
35. Poisson-spatule
36. Dorade rouge géante
37. Voilier
38. Requin à sept branchies
39. Calicagère rouge
40. Baudroie

Créatures aquatiques 11/11
41. Baleine bleue
42. Hippocampe
43. Crevette
44. Ligie exotique
45. Écrevisse
46. Crabe bleu
47. Crabe d'eau douce
48. Étoile de mer
49. Calmar
50. Palourde d'eau douce
51. Couteau

7. Provisions
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Spoiler : Fabriquer 3 plats en utilisant des outils de cuisine de camp et Fabriquer 3 plats qui ne peuvent être réalisés qu'avec des outils de cuisine spéciaux :

1. Trouver une marmite

Pour réaliser ce défi, il vous faudra une marmite spéciale. On en trouve à plusieurs endroits du jeu, mais voici un emplacement à Hernand.

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2. Cuisiner

Interagissez avec elle puis parcourez les menus. Cuisinez 3 plats dans les catégories se terminant par « de camp » et 3 plats dans celles se terminant par « spéciale ». Il vous faudra pas mal d'ingrédients, donc pensez à faire des achats chez les maraîchers et bouchers. Sinon, vous en avez peut-être une panoplie dans votre coffre personnel grâce aux missions d'expéditions.

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8. Équipement
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Spoiler : Fabriquer une épée et un arc chez le forgeron :

Rendez-vous chez le forgeron à Hernand ou dans n’importe quelle autre ville. Prenez une bonne quantité de fer et de cuivre, que vous pouvez acheter en boutique ou récupérer dans la nature via les filons près des falaises. Lancez ensuite la fabrication des deux armes pour mettre une croix sur ce défi.

9. Familiers
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Spoiler : Adoptez 30 familiers uniques :


Pour le moment, vous pouvez apprivoiser des chiens, chats et oiseaux. Pour ce défi, il faut des animaux différents. Ils peuvent être de la même race, mais ne doivent pas être identiques en couleur et en race en même temps. Par exemple vous pouvez avoir un bouledogue noir et un bouledogue blanc ou un dogue blanc et un autre chien blanc, mais pas deux bouledogues blancs.

1. Monter la confiance

Vous pouvez caresser chaque animal 5 fois par jour et lui donner jusqu’à 3 repas différents avant que le compteur de confiance ne se bloque jusqu'au lendemain. Pour adopter un animal, il est obligatoire de monter sa confiance à 100. En général, les viandes crues apportent +10, les viandes cuites +20 et les os +25 pour les chiens. Les chats disposent d’une nourriture préférée à +35, mais celle-ci varie selon chaque chat. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, ils ne préfèrent pas spécialement le poisson à la viande. Pour les oiseaux, voir plus bas.

2. Chiens, chats et oiseaux en un jour

2.1 La méthode la plus simple pour les chiens consiste à leur donner des os, car 3 os = 25 × 3 = 75, auxquels s’ajoutent les 5 caresses à 5 chacune, soit 25, ce qui permet d’atteindre facilement les 100 de confiance en une journée.

2.2 Quant aux chats, il faudra disposer d'une ou de deux améliorations abyssales (modificateurs que l’on ajoute sur les armes et armures) qui donnent +1, +2 ou +3 de confiance avec les familiers. Avec deux améliorations à +1 de confiance ou une seule à +2 de confiance, il devient possible d’apprivoiser n’importe quel chat en une journée. Une caresse passe alors à 7 de confiance (5+2) et une viande cuite à 22 (20 + 2). On obtient donc (7 × 5) + (22 × 3) = 101.

2.3 Enfin, les oiseaux s’apprivoisent d’une manière un peu particulière. Pour commencer, il faut avoir terminé la quête de faction à Pororin dans Hernand, intitulée « Déverrouillage de la porte ». Une fois cette quête validée, vous obtenez la perche totémique du lien. Ce totem se place directement sur la terre ferme et fonctionne comme une mangeoire. Vous pouvez y déposer des poissons, de la viande, des légumes ou encore des plantes comestibles afin d’attirer les oiseaux.

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Si vous ne trouvez pas de zone adaptée, vous pouvez simplement le poser près d’une falaise, par exemple vers le camp de la colline hurlante, puis vous éloigner légèrement pour les faire apparaître. L’avantage, par rapport aux chiens et aux chats, c’est qu’il n’y a aucune limite de confiance. Ils continuent de venir et de manger jusqu’à atteindre les 100 %, ce qui en fait clairement l'animal le plus simple à apprivoiser.

10. Le fruit de la patience
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Spoiler : Acquérir toutes les connaissances sur les céréales, légumes et fruits :

Il est possible d’apprendre toute la catégorie des ressources du codex dont les céréales, légumes et fruits font partie en battant Praevus l’Ancien, situé à l’entrée du désert, à l'ouest du village de Tomasso, puis en consommant le trésor qu’il vous laisse dans votre inventaire.

Pour découvrir son emplacement, allez parler à Aeserion au sud-ouest de Deélésyie, il vous donnera une quête indiquant la position des trois anciens. Cependant, vous pouvez aussi vous rendre directement à l’endroit indiqué sur la capture d’écran ci-dessous pour affronter Praevus immédiatement.

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11. Trésor des prairies
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Spoiler : Acquérir toutes les connaissances sur les ressources rares à récolter :

Il est possible d’apprendre toute la catégorie des ressources du codex dont les ressources rares font partie en battant Praevus l’Ancien, situé à l’entrée du désert, à l'ouest du village de Tomasso, puis en consommant le trésor qu’il vous laisse dans votre inventaire.

Pour découvrir son emplacement, allez parler à Aeserion au sud-ouest de Deélésyie, il vous donnera une quête indiquant la position des trois anciens. Cependant, vous pouvez aussi vous rendre directement à l’endroit indiqué sur la capture d’écran ci-dessous pour affronter Praevus immédiatement.

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12. Journal d'exploration des grottes
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Spoiler : Ajouter 100 grottes au codex :

Il existe 133 grottes Trophee disséminées dans tout le jeu, mais seules 100 sont nécessaires pour valider ce défi. De manière générale, il existe deux types de grottes Trophee. Celles situées dans des cavités sur le côté des falaises ou directement dans le sol, et celles cachées derrière des cascades.

Pour les grottes Trophee derrière les cascades, il faut vous rapprocher de l'eau puis maintenir (R1) + (triangle) afin de réaliser une perforation et passer derrière la cascade d’un coup sec, ce qui permet d’accéder à ces zones secrètes.

Pour ce défi, seules les grottes Trophee non ajoutées au codex font progresser le compteur. Les grottes Tropheedéjà affichées avec leur symbole sur la carte ne comptent pas comme une nouvelle découverte, même si vous ne les avez jamais visitées.

Pour une question pratique, le mieux est que vous utilisiez une carte interactive et que vous compariez votre carte avec celle-ci. En arrivant sur le lien, cliquez sur Hide all à gauche pour cacher tous les points, puis sur Cave dans la rubrique Locations afin de n'afficher que les grottes Trophee. Vous n'aurez qu'à cliquer sur les points de grotte Trophee pour connaître leur emplacement précis.
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Conteur talentueux

Toutes les bribes entendues en Pywel tissent désormais une histoire complète.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée s'obtient à la fin du chapitre 12 de la quête principale, lorsque vous terminez le jeu. Il vous restera tout de même l’épilogue ainsi que le trophée (Argent) Enfant du pays à compléter après cela.
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Conquérant des Abysses

L'exploration des Abysses vous a mené dans les profondeurs du monde.

Terminez les 40 défis liés aux abysses.

Informations générales


Avant de commencer, pour tous les abysses, il est fortement conseillé de posséder la compétence coup de paume : transfert qui facilitera grandement la mise en place des batteries, blocs d'alimentation et autres objets abyssaux quand ce sera nécessaire.

1. Au début d'un abysse : activez le nexus abyssal qui permet de se téléporter en restant dessus quelques secondes.

2. À la fin d'un abysse : activez un mécanisme rond pour le terminer, en faisant un coup de paume (R3) s'il est devant vous, ou un coup de paume accroupi (L3) puis (R3) s'il est au sol. Récupérez toujours l'artefact également.

3. Pour passer d'un abysse à un autre : connectez votre bras axiomatique (R3) à une stèle derrière la porte du ciel du niveau puis tournez le mécanisme avec (droite).

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De plus, faites attention de ne pas tomber, sinon vous devrez recommencer le puzzle en cours. Il est judicieux d'améliorer son endurance et de posséder des compétences de vol pour vous déplacer dans les airs comme un oiseau.


Les abysses dans l'ordre


Les abysses sont connectés entre eux, il existe plusieurs séries d'abysses qui s'enchaînent les uns après les autres. En effet, chaque flèche du trophée (Bronze) Conquérant des Flèches est un point de départ d'une série de plusieurs abysses. De plus, quatre abysses vous donneront de nouveaux pouvoirs élémentaires.


Cliquez sur le nom pour aller directement à l'abysse en question.


  1. Bibliothèque de l'axiomeVoie célesteFrontière de la racinePrécipice de la vérité

  2. Flèche des étoilesSanctuaire de l'inspirationJardin secretPorte de la vengeanceCour de la vérité (pouvoir de la foudre)Autel de la solitudeBerceau de glacePorte antique scelléeSentier sinueux du fourré.

  3. Flèche de l'envolRoute céleste croissanteNid du corbeauCouronne du mégalithe.

  4. Flèche de la vérité sonnanteSanctuaire du firmamentParadis amerChemin des épreuves (pouvoir du givre)Sanctuaire des ténèbresCycle de la vieArbres aux rêves (pouvoir du feu)Pont de boucle-cielPorte antique scelléeSentier sinueux du fourré.

  5. Flèche de l'inspirationForêt du chaosRacine de la vérité.

  6. Flèche de givrePassage de la maliceTombeau de la perditionFragment du désertBerceau de la vérité.

  7. Flèche de l'horlogePlace des énigmes (pouvoir du vent)Origine de la penséeAutel oubliéVérité asséchéeSanctuaire du firmament.

  8. Flèche du soleilNid du courageTrône de la véritéLabyrinthe dimensionnelSanctuaire de la transcendance.

  9. Pagode du temple de JijeongSanctuaire de l'ascèteChemin du serpentCarrefour de l'incertitude.

  10. Le cadre dimensionnel.

Accédez à la carte des abysses en appuyant sur (R3) sur votre carte.



1. Voie céleste
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Spoiler : Solution :

Passage obligatoire dans l'histoire.

Commencez par activer le nexus abyssal en restant quelques secondes dessus. Cela vous permettra de vous téléporter à cet endroit. Je ne le remettrai pas sous chaque puzzle des abysses, ça doit être naturel pour vous à partir de maintenant.

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En vous rapprochant du centre, vous verrez un cube en l'air, approchez-le du piedestal sur la droite afin de désactiver la barrière au centre. Ne touchez pas au cube déjà positionné sur la gauche.

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En descendant, observez le fantôme sur le côté en maintenant (L1), puis reproduisez son geste en appuyant sur (R3) près de la surface carrée afin d'emboîter la pièce.

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Pour finir, montez sur la surface ronde en relief en vous accrochant, puis faites un coup de paume (R3) afin de terminer le puzzle. Vous n'aurez plus qu'à activer le pilier en connectant votre bras axiomatique (L3) puis à tourner avec (droite) pour passer à l'abysse suivant.

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2. Bibliothèque de l'axiome
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Spoiler : Solution :

Passage obligatoire dans l'histoire.

Commencez par activer le nexus abyssal en restant quelques secondes dessus. Cela vous permettra de vous téléporter à cet endroit. Vous devrez faire ceci à chaque fois que vous commencez un puzzle des abysses.

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En vous rapprochant du centre, vous verrez un mécanisme de cassé. Une séquence de tutoriel s'en suivra et vous pourrez voir par quel endroit passe le courant en appuyant sur (L1) + (R1). Pour réussir, tournez la plaque à terre grâce à votre bras axiomatique (L3) afin de faire passer le courant.

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Le puzzle est terminé, mais n'oubliez pas de prendre l'artefact situé sur le côté gauche du nexus abyssal près du pilier noir, auquel cas cet abysse ne sera pas complété dans le menu des défis.

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3. Frontière de la racine
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel de l'abysse de la voie céleste (1).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez à la frontière de la racine. Descendez par la grille en donnant un coup de paume accroupi (L3) puis (R3) afin de passer à travers. Une fois en bas, tirez la grosse pierre vers le sol grâce à votre bras axiomatique (L3) pour pouvoir monter dessus.

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Grimpez sur la pierre pour prendre de la hauteur et ramenez la batterie qui flotte dans les airs afin de la brancher sur le compartiment vide. Utilisez la compétence à débloquer transfert (bouton (R3) en tenant un objet avec le bras axiomatique) pour plus de facilité à l'emboîter.

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Une fois dehors, faites de même avec la batterie qui n'est pas à la bonne place puis terminez le puzzle en faisant un coup de paume accroupi (L3) puis (R3) avant de récupérer l'artefact comme à l'habitude.

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4. Précipice de la vérité
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel de l'abysse de la frontière de la racine (3).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au précipice de la vérité. Utilisez votre bras axiomatique (L3) sur la boule au centre du pilier qui s'ouvre en deux afin de tuer la créature des abysses, puis placez l'objet sur le piédestal un peu plus loin.

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Récupérez la batterie à l'intérieur de la pièce qui vient de s'ouvrir, puis placez-la dans le compartiment vide juste à côté, grâce à un coup de paume (R3).

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Montez par les ventilateurs en planant, (carre) dans les airs, puis détruisez l'autre pilier en l'air grâce à votre bras axiomatique (L3) avant de mettre le bloc abyssal qu'il lâche sur le piédestal un peu plus loin, comme précédemment.

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Récupérez l'objet désormais accessible grâce à votre bras axiomatique (L3) puis placez-le plus bas, en descendant petit à petit avec lui, sur la droite à l'endroit qui lui est destiné. Enfoncez-le grâce à vos pouvoirs d'esprit une fois qu'il est bien en place.

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Allez de l'autre côté à l'aide des ventilateurs qui vous propulsent, puis affrontez le dernier pilier vivant à détruire. Il donnera l'objet à mettre sur le dernier piédestal. Ensuite, le puzzle se terminera lorsque vous utiliserez le coup de paume (R3) sur la surface ronde en relief, inhérente à chaque fin d'abysse.

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5. Sanctuaire du firmament
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel de la vérité asséchée (8).

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Une fois dans le bloc, retirez la batterie qui est branchée grâce à votre bras axiomatique (L3). Puis allez de l'autre côté pour mettre le bloc d'alimentation plat dans son emplacement grâce à un coup de paume (R3).

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Rebranchez ensuite la batterie que vous avez enlevée à son emplacement initial avec un coup de paume (R3), puis montez à l'étage supérieur en sautant (carre) + (R3) x3 là où vous apercevez de la lumière.

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En haut, tournez les plaques avec votre bras axiomatique de manière à ce que le courant passe correctement. Vous pouvez voir où le courant circule en faisant (L1) + (R1). Dès que c'est mis au bon endroit, vous entendrez la structure bouger.

Restez tout le long du voyage et quand vous entendez qu'elle s'arrête, sortez pour activer la surface ronde en relief à l'extérieur et mettre fin à cet abysse.

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6. Autel oublié
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel de l'origine de la pensée (7).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez à l'autel oublié.

Déplacez la boule dans son socle, puis empruntez les ventilateurs sur un des côtés de l'abysse.

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Une fois que vous planez dans l'air, utilisez la compétence déblocable voile du vent (L3) + (R3) puis tournez le joystick droit en regardant la structure. Tout devrait s'arrêter si c'est fait correctement.

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Pour terminer, allez tout en bas et passez derrière la grille en utilisant le coup de paume accroupi (L3) puis (R3) avant d'activer le bouton de la surface énergétique en faisant de même.

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7. Origine de la pensée
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel de la place des énigmes (9).

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Pour accéder au nexus abyssal, vous devez gagner en hauteur pendant un bon moment à l'aide des ventilateurs sur votre chemin.

Quand vous arrivez au niveau du nexus, prenez les ventilateurs sur le côté gauche pour monter encore plus haut et accéder à l'anneau contenant une batterie, que vous devrez brancher sur le même anneau, à l'emplacement qui lui est destiné.

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Montez jusqu'à l'anneau suivant et connectez votre bras axiomatique (L3) sur l'interrupteur afin de vous connecter aux anneaux centraux. Vous devez faire en sorte d'aligner les marqueurs ronds en haut à gauche des anneaux en utilisant les flèches (gauche) (droite), puis (L2) et (R2) pour passer aux autres anneaux.

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Pour finir, sautez tout en bas, et envoyez un coup de paume accroupi (L3) puis (R3) dans le bouton au sol.

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8. Vérité asséchée
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel de l'autel oublié (6).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez à la vérité asséchée. Branchez le câble cassé en maintenant (carre) puis allez à l'étage afin d'activer le premier interrupteur en agrippant votre bras axiomatique à sa surface.

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Retournez au centre, puis dirigez-vous vers le côté nord. Vous trouverez un trou dans le sol, allez à l'intérieur afin de reconnecter un autre câble, puis continuez de suivre le chemin jusqu'à ressortir.

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Une fois en haut, récupérez le bloc d'alimentation plat situé en hauteur près de la structure triangulaire. Pour cela, envolez-vous avec (carre) + (R3) x3 ou utilisez une plateforme adjacente et envoyez votre bras axiomatique (L3) lorsque vous planez dans les airs. Mettez-le dans l'emplacement situé en haut des escaliers. Ensuite, retournez activer le deuxième bouton plus bas.

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Deuxièmement, dirigez-vous vers la porte sud. Reconnectez le câble au sol, puis retirez le bloc afin de l'amener vers l'étage du dessus.

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Montez juste au-dessus, connectez le câble non loin du trou, puis prenez le bloc d'alimentation plat afin de le caler avec un coup de paume (R3) à l'emplacement éclairé du mécanisme, contre le mur.

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Vous n'avez plus qu'à allumer le dernier bouton lumineux et à activer la surface ronde en relief grâce à vos pouvoirs d'esprit.

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9. Place des énigmes
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la flèche de l'horloge du trophée (Bronze) Conquérant des Flèches.

Pour venir à bout de cet abysse, activez le bouton grâce à votre bras axiomatique (L3), puis suivez le parcours en planant de ventilateur en ventilateur, tout en passant par les anneaux. Le parcours est chronométré, mais le temps imparti est assez permissif.


10. Tombeau de la perdition
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du nid du passage de la malice (11).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au tombeau de la perdition.

Commencez par vous diriger au niveau des grilles, ne les tournez pas tout de suite. Sortez d'abord les deux batteries du coin droit pour les amener à l'extérieur.

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Tournez la grille en connectant votre bras axiomatique (L3) au bouton afin de pouvoir rentrer dans le côté gauche avec une des batteries à installer avec un coup de paume (R3) dans le compartiment associé, puis sortez le bloc d'alimentation plat à l'extérieur.

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Tournez la grille en connectant votre bras axiomatique (L3) au bouton afin de pouvoir rentrer de nouveau dans le côté droit avec le bloc d'alimentation plat à installer dans son emplacement.

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Amenez la dernière batterie par-dessus la grille vers la fin de l'abysse afin de la connecter au sol et compléter le puzzle.

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11. Passage de la malice
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la flèche de givre du trophée (Bronze) Conquérant des Flèches.

En arrivant, utilisez la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1) sur le cristal afin d'ouvrir une trappe. Faufilez-vous puis connectez votre bras axiomatique (L3) sur le bouton de gauche.

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Une fois que vous avez la vue sur les blocs de gauche, faites-les pivoter un à un avec les flèches (gauche) et (droite) puis (R2) et (L2) afin qu'une ligne se forme en leur centre. Faites de même pour les blocs de droite en vous connectant à l'autre bouton.

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Puis, montez sur les blocs de droite puis agrippez la petite boule qui émet un laser en face de vous grâce à votre bras axiomatique (L3). Déplacez-la en la faisant coulisser jusqu'au troisième bloc. Ne vous en faites pas, tout fera sens dans quelques instants.

Ensuite, montez sur les blocs de gauche puis agrippez la petite boule qui émet un laser en face de vous grâce à votre bras axiomatique (L3). Déplacez-la en la faisant coulisser jusqu'au deuxième bloc.

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Connectez-vous de nouveau de chaque côté de manière à tourner les blocs sur lesquels les lasers pointent afin qu'ils envoient leur faisceau lumineux directement sur le cristal, et ainsi ouvrir la porte du fond.

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Remettez la batterie en place avec votre bras axiomatique en donnant un coup de paume (R3), puis envoyez un autre coup de paume (R3) sur la surface énergétique ronde.

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12. Fragment du désert
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du tombeau de la perdition (10).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au fragment du désert.

Vous devez connecter votre bras axiomatique à l'abysse afin d'avoir la vue du dessus sur les pierres. Tournez les pierres en passant des unes aux autres avec (L2) et (R2) pour faire réfléchir la lumière entre chacune d'elles jusqu'aux trois cristaux jaunes du fond, qui deviendront bleus lorsque la lumière arrive sur eux.


13. Berceau de la vérité
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du fragment du désert (12).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au berceau de la vérité.

Récupérez le bloc d'alimentation plat brûlant puis plongez-le dans l'eau afin de le refroidir, et ainsi l'installer dans son emplacement grâce à un coup de paume (R3).

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Ensuite, vous verrez de nombreuses plateformes qui bougent avec des lasers. Attention à ne pas les toucher, car les lasers vous paralysent pendant quelques instants, ce qui peut vous faire chuter de l'abysse.

Déplacez-vous en volant par-dessus ces lasers jusqu'à arriver au milieu, où vous verrez un autre bloc d'alimentation plat à emmener jusqu'au bout de l'abysse.

Pour ce faire, attrapez-le et poussez-le petit à petit en allant de plateforme en plateforme, soyez patient. Emboîtez-le sur son emplacement puis terminez le puzzle en activant la fin de l'abysse.

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14. Sanctuaire de l'ascète
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la pagode du temple de Jijeong du trophée (Bronze) Conquérant des Flèches.

Avancez jusqu’à une intersection, prenez à gauche, puis descendez pour vous retrouver face à une impasse. C'est le moment d'utiliser la compétence entaille circulaire (R1) + (R2) afin de détruire le mur devant vous.

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Prenez le bloc d'alimentation plat, puis revenez sur vos pas afin d'aller le mettre dans le chemin qui était à votre droite en arrivant à l'intersection. Au fond se situe un emplacement pour le caler grâce à la compétence coup de paume : transfert, (R3) en tenant l'objet avec votre bras axiomatique. Vous n'aurez plus qu'à terminer ce puzzle en envoyant un coup de paume dans la surface énergétique.

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15. Chemin du serpent
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du sanctuaire de l'ascète (14). Elle se situe sur la partie supérieure, accessible en utilisant vos capacités de saut et d'escalade vers les grosses racines.

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Bowsprit cape

Avant d'arriver au chemin du serpent, vous serez téléporté dans le monde ouvert, vers Bowsprit cape afin de rafistoler un morceau d'abysse tombé du ciel.

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Commencez par placer la première batterie à l'un des 3 emplacements, puis sortez dehors récupérer les 2 autres batteries en hauteur afin de remplir les 3 compartiments à l'intérieur du cube. Prenez également le bloc d'alimentation plat dans les airs afin de le ramener dans la structure et le caler au bon endroit.

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La structure se met alors à bouger en tournant. Il ne faut pas que vous tombiez. Au bout d'un moment, un des blocs d'alimentation sortira de sa place initiale. Attrapez la plaque avec votre bras axiomatique (L3) et faites-la glisser jusqu'en haut afin de faire repartir la structure. Vous atteindrez le chemin du serpent à la fin du voyage.

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Chemin du serpent


En arrivant finalement au chemin du serpent après quelques péripéties, rendez-vous au milieu pour tourner les plaques grâce à votre bras axiomatique (L3) afin que le courant passe de chaque côté, comme sur la capture d'écran. Vous pouvez le faire vous-même sans difficulté en regardant où passe le courant avec (L1) + (R1).

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Pour finir, passez à travers les lasers (ils ne font pas beaucoup de dégâts), et allez activer la surface énergétique sur le mur en donnant un coup de paume dedans.

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16. Carrefour de l'incertitude
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du chemin du serpent (15).

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Ce puzzle est plutôt facile, il suffit de passer dans les anneaux dans les airs, tout en activant les boutons qui sont sur votre chemin. Je ne vais pas vous mettre une photo de chaque anneau, mais de chaque endroit à activer votre bras axiomatique (L3). Suivez tout simplement les anneaux, tous les boutons sont sur votre route.

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17. Nid de corbeau
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Spoiler : Solution :

Affrontement de boss lié à l'histoire (chapitre 5).

18. Route céleste croissante
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la flèche de l'envol du trophée (Bronze) Conquérant des Flèches.

Passage obligatoire dans l'histoire.

Premièrement, grimpez jusqu'à l'étage supérieur en utilisant l'environnement et/ou le saut (carre) + (R3) x3.

Une fois arrivé en haut, contrôlez les deux grosses sphères du côté gauche et droit en connectant votre bras axiomatique (L3). Ajustez les faisceaux lumineux qu'elles émettent au centre des cristaux devant vous.

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Un peu plus loin, reconnectez les câbles avec (carre) de chaque côté (gauche, milieu, droite) afin que le courant passe correctement, puis montez sur le cercle comme pour le tout premier puzzle et envoyez une frappe avec (R3).

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Pour passer à l'abysse suivant, connectez votre bras axiomatique au pilier, puis pivotez-le dans le sens des aiguilles d'une montre avec (droite).

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19. Couronne du mégalithe
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Spoiler : Solution :

Passage obligatoire dans l'histoire.

La couronne du mégalithe n'est accessible qu'en retournant au repère du corbeau que vous avez vaincu à la fin du chapitre 5 puis en activant un mécanisme derrière une des portes de téléportation.

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Quand vous arrivez à la couronne, vous devez connecter votre bras axiomatique (L3) à une plaque dans les airs située à l'endroit ci-dessous. Cela aura pour conséquence de vous connecter directement à la structure cubique avec les lasers.

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Il vous faudra alors déplacer un cube géant doté d’ouvertures d’où jaillissent des lasers. Pour réussir ce défi, il faut que tous les lasers pointent sur les cristaux bleus sur les côtés.

Faites l'enchaînement de coups de joystick suivant, en attendant à chaque fois que les lasers se repositionnent, sauf pour un.

Haut → Haut → Haut → Gauche → Gauche → Haut rapide (ne laissez pas les lasers se repositionner) → Haut

Si jamais vos lasers sont mélangés, il vaut mieux que vous vous téléportiez au nexus abyssal proche pour réinitialiser la structure plutôt que d'essayer de les remettre correctement.

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Pour terminer, faites un coup de paume accroupi (L3) puis (R3) au-dessus de la plaque énergétique afin de terminer le puzzle.

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20. Pont de boucle-ciel
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel des arbres aux rêves (26).

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Pour ce puzzle, réactivez les 3 portails cassés en recollant les bouts dispersés dans l'air grâce à votre bras axiomatique (L3). Pour cet abysse, une vidéo est plus adaptée.


21. Sanctuaire du firmament
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la flèche de la vérité sonnante du trophée (Bronze) Conquérant des Flèches.

Allez vers la structure principale en vous servant des ventilateurs et de votre capacité à planer (carre) dans les airs. Une fois arrivé, branchez votre bras axiomatique, puis tournez la grille tant que vous n'avez pas l'ouverture en face de vous.

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Montez dans la salle, puis soulevez le mur avec un trou en son centre grâce à (triangle) + (rond) en vous collant à lui, puis connectez votre bras axiomatique (L3) au mécanisme afin de faire tourner la structure jusqu'à entrevoir une ouverture dans la salle. Passez dans l'ouverture pour démarrer votre ascension.

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Ramenez le cube abyssal jusqu'en haut afin de le poser sur le piédestal, ce qui alimentera cet abysse. Dirigez-vous ensuite au sommet.

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Pour terminer ce puzzle, envolez-vous en planant grâce aux ventilateurs activés sur le côté du mur jusqu'à la fin du puzzle. Activez le dernier mécanisme en vous accrochant (L2) et en faisant un coup de paume (R3).

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22. Sanctuaire des ténèbres
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du chemin des épreuves (24).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au sanctuaire des ténèbres.

Descendez à l'étage inférieur pour apercevoir une grille. Accrochez-vous en maintenant (L2) puis faites un coup de paume (R3) pour passer de l'autre côté.

Une fois de l'autre côté, retirez le bloc d'alimentation du mur en tirant avec votre bras axiomatique : (L2) + joystick du côté opposé, et poussez-le vers la sortie en haut de la pièce.

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Sortez par l'endroit où vous êtes arrivé, puis allez à l'étage supérieur de manière à récupérer le bloc que vous avez laissé suspendre dans le trou. Placez-le ensuite sur l'emplacement vide non loin d'ici avec un coup de paume (R3).

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Pour finir, connectez-vous aux boules lasers grâce à votre bras axiomatique (L3) dans l'intention d'aligner le faisceau de lumière avec le cristal, et ainsi terminer le puzzle quand vous irez donner un coup de paume (R3) dans le mécanisme rond en face de vous, inhérent à chaque fin d'abysse.

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23. Sentier sinueux du fourré
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du berceau de glace (30). Vous pouvez également y accéder via le pont de boucle-ciel (20), ou directement dans le monde ouvert après avoir complété la porte antique scellée au sud de Pailune, toujours au sud de The Ancient Rift, à The Sage's Peak.

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Après une montée jusqu'aux abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au sentier sinueux du fourré. Il s'agit exclusivement d'un boss à battre. Dès que vous l'immobilisez, il devient extrêmement vulnérable et vous n'en ferez qu'une bouchée. Escaladez ensuite la surface ronde en relief qui se trouve tout en haut de l'abysse afin d'y mettre un coup de paume (R3) et de récupérer l'artefact.

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24. Chemin des épreuves
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du paradis amer (25).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au chemin des épreuves. Escaladez directement par la gauche en utilisant le saut d'esprit (carre) + (R3) x3 et retirez la batterie du mécanisme en tirant dessus avec votre bras axiomatique : (L2) + joystick du côté opposé.

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Ensuite, dirigez-vous vers la plateforme éclairée avec l'emplacement pour le bloc d'alimentation plat.

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Prenez le bloc d'alimentation plat glacé avec votre bras axiomatique (L3) puis amenez-le à l'intérieur. Attention en tombant, il y a de la lave en bas.

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Plongez-le dans la lave quelques secondes afin de le dégeler, puis retournez à l'étage dans le but de le disposer dans son emplacement initial avec un coup de paume (R3).

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Vous n'aurez plus qu'à envoyer un coup de paume (R3) sur la surface ronde en relief dans les airs afin de terminer ce puzzle.

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25. Paradis amer
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du sanctuaire du firmament (21).

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Premièrement, dans votre parcours vers cet abysse, vous devrez activer une plateforme. Pour cela, utilisez la compétence voile du vent à débloquer, qui permet de propulser la plateforme, enclenchez (L3) + (R3) puis tournez le joystick droit dans le sens des aiguilles d'une montre.

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En arrivant sur place et en activant le nexus abyssal, ramassez le bloc par terre afin de diriger le faisceau de lumière vers le cristal.

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Activez la plaque dans le coin de la pièce en restant dessus quelques secondes, puis allez mettre la batterie dans le compartiment associé grâce à vos pouvoirs d'esprit.

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Récupérez le bloc émettant un faisceau lumineux plus loin, puis ramenez-le afin de le faire pointer vers le cristal à l'entrée. Cela ouvrira un passage un peu peu plus loin.

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Prenez le bloc posé par terre dans la nouvelle pièce, puis mettez-le sur le tapis roulant en faisant en sorte qu'il pointe vers le mur, exactement comme sur la première capture d'écran ci-dessous. Ensuite, mettez le bloc d'alimentation sur le piédestal afin de faire démarrer le tapis. Vous savez que vous avez réussi si le bloc pointe sur le cristal au bout du tapis roulant et qu'une porte s'ouvre, pour aller chercher le bloc précédent.

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Récupérez les deux blocs en allant chercher celui du début puis en prenant celui que vous avez mis sur le tapis pour les aligner avec les deux cristaux principaux.

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Derrière la porte, vous verrez un cristal à activer avec votre épée de lumière (L1) + (R1) puis (L1) et une batterie. Faites passer la batterie par le petit trou, puis accroupissez-vous afin de passer derrière à votre tour. Il ne vous restera plus qu'à la brancher dans son emplacement pour terminer le puzzle.

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26. Arbres aux rêves
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du cycle de la vie (27).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez aux arbres aux rêves.

Ce puzzle ressemble énormément aux ruines anciennes vous demandant de mettre des piliers à la même hauteur. Plutôt que de vous mettre des captures d'écran, voici une vidéo vous montrant la méthode la plus facile. Si votre puzzle est sens dessus dessous, mourez dans la lave pour le réinitialiser.


27. Cycle de la vie
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du sanctuaire des ténèbres (22).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au cycle de la vie. En dessous de vous, sur l'anneau, se trouve le premier bloc d'alimentation plat directement sur son emplacement. Vous n'avez qu'à l'emboîter comme vous avez l'habitude de faire.

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Agrippez le bloc flottant un peu plus loin, puis poussez-le jusqu'à la plateforme supérieure.

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Récupérez le bloc puis installez-le dans le compartiment vide grâce à un coup de paume (R3) afin de faire sortir celui coincé dans l'interstice.

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Ensuite, ramenez les deux blocs vers le haut en retirant également celui que vous avez installé : (L2) + joystick du côté opposé pour tirer, de manière à pouvoir les prendre depuis l'anneau du dessus. Installez un des deux sur l'anneau sur lequel vous êtes un peu plus loin.

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Pour le deuxième, prenez-le puis dirigez-vous jusqu'au dernier anneau avant de l'enclencher sur son emplacement habituel. Cela mettra fin au puzzle et vous pourrez récupérer l'artefact plus loin.

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28. Porte de la vengeance
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du jardin secret (33).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez à la porte de la vengeance. Déplacez les deux cubes à droite et un peu plus loin à gauche vers les deux piédestaux afin d'activer le courant.

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Pour accèder à la suite, vous devez utiliser le tir concentré, qui est une compétence à débloquer afin de tirer successivement sur les cibles jaunes en face de vous grâce au marquage de plusieurs cibles, visez avec (L2) puis concentrez-vous avec (L3) + (R3) et marquez (R1) plusieurs cibles. Relâchez la touche (L2) pour tirer. Elles deviendront bleues si vous êtes assez rapide.

Utilisez soulever (triangle) + (rond) près du mur pour passer derrière ensuite.

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Dans la pièce centrale, vous verrez de nombreux lasers avec 4 cibles en hauteur à désactiver avec l'attaque tir concentré une fois de plus. Une fois ceci fait, récupérez l'épée au milieu puis dirigez-vous vers la suite.

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Vous êtes à la fin. Premièrement, allez au bout du tunnel puis mettez le bloc d'alimentation dans l'emplacement et utilisez un coup de paume (R3) pour l'emboîter.

Faites de même avec la batterie une fois que vous aurez pris le téléporteur.

Pour finir, envoyez un coup de paume (R3) sur la surface ronde en relief afin de ramasser l'artefact et passer à l'abysse suivant.

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29. Sanctuaire de l'inspiration
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la flèche des étoiles du trophée (Bronze) Conquérant des Flèches.

Passage obligatoire dans l'histoire.

Pour aller au bout de ce court puzzle, sautez avec (carre) puis (R3) x3 afin d'escalader les structures en pierre devant vous et d'arriver au-dessus. Ensuite, activez la surface ronde en relief en envoyant un coup de paume accroupi (L3) puis (R3) pour en finir avec cet abysse.

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30. Berceau de glace
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel de l'autel de la solitude (31).

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Avancez puis empruntez le chemin glacé à droite qui descend vers les souterrains.

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Arrivé tout en bas, vous verrez 5 boutons jaunes qui font de la musique. Sortez votre épée de lumière (L1) + (R1) puis (L1) puis jouez la mélodie suivante (1 étant le bouton tout à gauche, 5 le bouton tout à droite) : 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 1.

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Revenez sur vos pas afin de sortir par le trou sur votre droite grâce au saut d'esprit (carre) puis (R3) x3. Une fois en haut faites venir la batterie suspendue dans les airs avec votre bras axiomatique (L3) jusqu'à l'autre côté.

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Pour finir ce puzzle, implantez la batterie dans le compartiment associé grâce à vos pouvoirs d'esprit, puis activez la surface ronde avec un coup de paume (R3) avant de récupérer l'artefact.

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31. Autel de la solitude
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel de la cour de la vérité (32).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez à l'autel de la solitude.

Attrapez le bloc d'alimentation plat dans les airs puis calez-le dans l'emplacement vide à gauche avec un coup de paume (R3).

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Dans le même temps, prenez le bloc d'alimentation cubique puis mettez-le sur le piédestal afin d'activer le mécanisme. Quand le sol à gauche commence à bouger, sautez dans le trou.

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Une fois en bas, faites passer le bloc d'alimentation plat par les trous grâce à votre bras axiomatique (L3), jusqu'à le mettre dans le trou qui mène à la sortie. Vous n'aurez qu'à prendre le téléporteur à côté de vous pour aller le chercher en haut.

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Une fois en haut, récupérez-le au fond du trou où vous l'avez laissé, puis allez le clipser sur l'emplacement du milieu avec un coup de paume (R3).

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Retirez le bloc d'alimentation du côté gauche grâce à votre bras axiomatique : (L2) + joystick du côté opposé pour tirer afin de le mettre du côté droit, et jouez avec le cube sur le piédestal pour descendre du côté droit, comme vous l'avez fait pour le côté gauche.

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Une fois en bas du côté droit, ramenez le bloc d'alimentation plat situé au fond de la pièce dans l'interstice derrière là où vous êtes tombé pour le reprendre juste après.

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Une fois en haut, récupérez-le puis faites en sorte que deux blocs soient installés du côté gauche, et deux blocs soient installés du côté droit, pas besoin de mettre un bloc au milieu. En faisant cela, vous terminez le puzzle avec un coup de paume accroupi (L3) puis (R3) sur la surface énergétique.

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32. Cour de la vérité
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel de la porte de la vengeance (28).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez à la cour de la vérité. Cet abysse est assez simple, vous devez tirer sur toutes les cibles oranges du niveau afin qu'elles deviennent bleues grâce au tir concentré, comme pour le puzzle précédent. Commencez par celles qui sont de chaque côté du rez-de-chaussée.

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Ensuite, prenez le ventilateur au milieu de l'arène de manière à vous envoler et à activer toutes les cibles qui sont sur le bord des anneaux. Faites ceci jusqu'en bas, puis terminez le puzzle en activant la surface ronde.

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33. Jardin secret
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du sanctuaire de l'inspiration (29).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au jardin secret. Allez chercher le bloc d'alimentation plat au fond de la salle puis placez-le dans son emplacement, sous la boule qui émet un laser.

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Ensuite, connectez-vous aux deux boules lasers, l'une après l'autre, grâce à votre bras axiomatique (L3) en faisant en sorte d'aligner les lasers avec les réflecteurs afin que les lasers ricochent jusqu'aux cristaux de lumière.

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Dirigez-vous vers l'extérieur par la porte qui s'est ouverte sous les cristaux de lumière afin de rebrancher un câble d'alimentation en maintenant (carre).

Pour conclure, terminez le puzzle en activant la surface ronde en relief grâce à un coup de paume accroupi (L3) puis (R3).

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34. Nid du courage
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à cet abysse, activez la flèche du soleil du trophée (Bronze) Conquérant des Flèches.

Affrontement de boss lié à l'histoire (chapitre 9).

35. Sanctuaire de la transcendance
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du labyrinthe dimensionnel (37).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au sanctuaire de la transcendance.

L'un des abysses les plus simples du jeu. Utilisez le coup de paume chargé lors de la concentration (L3) + (R3) puis (R3) maintenu jusqu'à ce que les murs de bismuth affichent une boule dorée en leur centre. Répétez ceci pour les 3 murs de bismuth de l'abysse.

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Récupérez le bloc d'alimentation plat puis placez-le dans son compartiment associé avec un coup de paume (R3) avant de donner un autre coup de paume (R3) sur le cercle énergétique.

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36. Trône de la vérité
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du nid du courage (34).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au trône de ma vérité. Descendez dans le trou, puis reconnectez le câble en maintenant (carre) à l'endroit où il est débranché.

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Avancez sur la gauche pour tomber sur de nombreux disques sur les murs, vous devrez activer certains d'entre eux avec le coup de paume : transfert (L3) puis (R3) ou le coup de paume (R3) classique afin qu'ils soient tous allumés. Pour résoudre ce puzzle rapidement, allumez-les dans l'ordre montré sur les captures d'écran. Une fois fait, vous avez terminé ce puzzle.

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37. Labyrinthe dimensionnel
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du trône de la vérité (36).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au labyrinthe dimensionnel.

Ce puzzle vous demandera de retourner des grilles à travers tout l'abysse afin que le courant passe correctement. Pour cela, accrochez-vous à la grille avec (L2) si vous souhaitez passer de l'autre côté, puis coup de paume (R3). Voici la première grille.

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En progressant un peu plus loin, vous verrez une autre grille, retournez-la sans vous accrocher afin que le courant passe de droite à gauche. Une fois ceci fait, montez à l'étage derrière vous.

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Dès que vous êtes à l'étage, rentrez dans la grille en vous accrochant avec (L2) puis en donnant un coup de paume (R3). Prenez la batterie et mettez-la exactement de la même manière que moi près de la grille, afin de la faire passer de l'autre côté en donnant un coup de paume (R3). Vous n'avez qu'à emprunter l'autre sortie en bas afin de faire le tour.

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Ramenez la batterie que vous avez sortie pour l'insérer dans l'un des deux emplacements, puis faites de même avec l'autre batterie qui flotte juste à côté.

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Prenez le chemin descendant afin de retourner la dernière grille de ce puzzle, et ainsi en finir lorsque vous reviendrez frapper (R3) la plaque énergétique entre les deux batteries.

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38. Précipice de la vérité
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la porte du ciel du nid de la forêt du chaos (39).

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Après une série de plateformes à travers les abysses et le nexus abyssal activé, vous arrivez au précipice de la vérité. Traversez la cascade en la perforant (R1) + (triangle) puis montez jusqu'aux grilles présentes en hauteur sur le côté droit. Passez derrière la grille en vous accrochant (L2) puis en donnant un coup de paume (R3).

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Une fois à l'intérieur, déplacez le bloc d'alimentation plat dans la section qui mène vers le haut, afin de faire le tour pour le récupérer et l'installer au milieu du mécanisme abyssal.

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Allez jusqu'au bout de l'abysse, puis dirigez-vous vers la pièce cachée à gauche, afin de récupérer un autre bloc d'alimentation. Vous n'avez qu'à le tirer vers le centre de la partie supérieure afin de l'installer sur son emplacement vide afin de terminer le puzzle.

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39. Forêt du chaos
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Spoiler : Solution :

Pour accéder à ce puzzle, activez la flèche de l'inspiration du trophée (Bronze) Conquérant des Flèches.

Commencez par soulever (triangle) + (rond) la pierre devant vous, puis brûlez toutes les ronces en passant de l'autre côté grâce à la collecte de lumière (L1) + (R1) puis (L1).

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Prenez le bloc d'alimentation plat près de la lave en contrebas avec votre bras axiomatique (L3), plongez-le dans l'eau pour le refroidir, puis installez-le dans son compartiment vide à côté de l'entrée avec vos pouvoirs d'esprit comme le coup de paume : transfert (R3).

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Dirigez-vous vers la suite de l'abysse jusqu'à ce que vous arrivez à l'endroit suivant.

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Soulevez (triangle) + (rond) la porte murale en face de vous dans l'intention de passer derrière en vous accroupissant.

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Une fois à l'intérieur, calez un bloc entre le sol et la porte pour qu'elle reste en place, puis branchez le bloc d'alimentation au mur avec un coup de paume (R3) afin de remettre le courant.

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Mettez un coup de paume (R3) sur la surface énergétique pour en finir avec cet abysse.

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40. Cadre dimensionnel
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Spoiler : Solution :

L'ultime abysse


Le cadre dimensionnel est l'ultime abysse. C'est l'endroit où se rejoignent tous les chemins, et pour la compléter, vous êtes dans l'obligation d'avoir terminé l'histoire et tous les autres abysses, car chaque onde est liée à un chemin.

Une fois sur place, vous pourrez restaurer les ondes de chaque chemin en donnant un coup de paume (R3) dans le mécanisme que vous connaissez bien maintenant.

Une fois que toutes celles-ci sont fonctionnelles, il ne vous restera plus qu'à rejoindre le centre du cadre dimensionnel. Voici tous les emplacements.


Restaurer l'onde de clairvoyance

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Restaurer l'onde de résonance

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Restaurer l'onde de bond

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Restaurer l'onde du temple de Jijeong

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Restaurer l'onde du rouage

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Restaurer l'onde solaire

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Restaurer l'onde glaciale

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Explorateur éprouvé

Vous avez exploré chaque recoin en Pywel et les terres n'ont plus aucun secret pour vous.

Terminez tous les défis de la catégorie « Exploration » comprenant les 9 sous-catégories suivantes.


Les 22 animaux légendaires.


Les animaux légendaires sont des créatures uniques que vous ne pouvez affronter (ou apprivoiser pour les chevaux) qu’une seule fois dans le jeu. Notez pour les chevaux, qu'ils sont souvent en groupe, mais un seul d'entre eux est le cheval légendaire, référez-vous aux captures d'écran pour savoir à l'avance quelles couleurs ils arborent.

Ils se trouvent à des emplacements bien précis, et leur position peut être révélée en terminant la 17ᵉ quête secondaire de la maison Céleste, qui vous oppose à un certain boss. Ce boss donnera un objet permettant d’afficher tous les animaux sur votre carte, mais il est tout à fait possible de les trouver sans. Leurs positions sont indiquées plus bas.

Ils ne sont jamais très loin de l’emplacement affiché sur la carte. Les poissons légendaires peuvent être pêchés ou attrapés à la main, ce qui est généralement un gain de temps par rapport à la canne à pêche. Enfin, certains animaux rapides peuvent nécessiter d’appeler votre cheval afin de ne pas perdre leur trace.


1. Royal
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2. Rokade
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3. Camora
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4. Tanche dorée
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Spoiler : Localisation précise :

La carte peut induire en erreur puisqu’il ne se trouve pas exactement à l’endroit indiqué. Le seul endroit où vous pouvez le pêcher ou le récupérer à la main, c’est au début de la cascade, dans la grande mare, au même emplacement que sur la capture d’écran ci-dessus. Ne perdez pas votre temps à pêcher en aval dans la rivière.

5. Carpe dorée
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6. Cœlacanthe
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7. Cœlacanthe doré
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8. Poisson-machine
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Spoiler : Méthode pour l'attraper :

Le poisson-machine est assez particulier puisqu’il vit non pas dans l’eau, mais dans les sables mouvants.

Pour l’attraper, vous devez le trouver directement dans le sable en le pourchassant à pied. Rendez-vous au centre sur la pierre, puis observez autour de vous, il fait bouger le sable par moments.

La meilleure technique consiste à utiliser la lampe. En l’activant avec (L1) et en regardant dans sa direction, vous pourrez le repérer facilement dans le sable, puis vous n’aurez plus qu’à vous diriger vers lui. Il peut tenter de fuir, mais au bout d’un moment vous finirez par le capturer. Je vous le réexplique en vidéo.


9. Croc d'argent
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10. Ours blanc aux crocs glacés
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11. Crocodile blanc
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12. Bison blanc
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13. Grande vache sauvage blanche
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14. Élan à motif blanc
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15. Original blanc
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16. Cerf blanc
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17. Cerf avec vigne
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18. Potamochère roux
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19. Lion blanc
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20. Lion noir
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Spoiler : Débloquer la quête pour le tuer :

Le lion noir est un animal légendaire qu’il vous sera demandé de chasser lors de la 21ᵉ quête de la maison Céleste à Hernand.

Pour débloquer cette quête, vous devrez accomplir un grand nombre de missions dans la région. Une fois arrivé à 20/25 auprès de la faction Céleste, rendez-vous devant le manoir de Crêtelion, à l’ouest de la ville de Hernand, là où se déroule le tir à l’arc.

Même si la quête ne s’affiche pas sur votre carte, un chasseur ne sachant pas chasser sans son chien sera présent devant la propriété et vous la donnera directement. Lors de cette mission, vous devrez traquer, abattre le lion noir, puis le dépecer afin de valider la quête. Voici la quête qui démarre la chasse.

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21. Tigre blanc
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22. Phénix
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Spoiler : Méthode pour le tuer :

Le phénix est une cible très particulière. En plus de posséder une zone de vol très étendue, il ne peut être vaincu qu’avec un seul type de flèches.

Il est impératif de l’atteindre avec des flèches explosives, car il est immunisé contre les autres types. Vous pouvez en acheter dans les boutiques clandestines comme celle de Calphade par lots de deux, pour 6 pièces d’argent l’unité. Comme elles sont rares, pensez à faire une sauvegarde manuelle lorsque vous arrivez au nexus situé près de sa zone de vol, car il est facile de rater ses tirs.

Pour le tuer à coup sûr, je vous recommande évidemment de débloquer la compétence percevent ainsi que la concentration à l’arc. Cela vous permettra de ralentir le temps et de charger vos flèches plus efficacement.

Le phénix peut théoriquement être vaincu en une seule flèche explosive chargée au maximum, mais il en faudra généralement deux, voire plus selon votre arc.

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Stratégiste inégalé

Votre capacité à analyser le cours du combat vous permet de dominer le champ de bataille.

Trophée pouvant être manqué à cause des défis 8 et 10 des armes spéciales.

Terminez tous les défis de la catégorie « Maîtrise » comprenant les 10 sous-catégories suivantes.

Remerciements
Je remercie chaleureusement Lugan pour la relecture de cet iceberg.

Merci à Arkonite pour son accompagnement tout au long de l'aventure ainsi que sur le guide.

ClintLeLord pour les captures d'écran des PNJ qui donnent le codex des poissons.

Enfin, OrlandoBrake pour la bannière et les titres qui sont absolument majestueux, c'est un honneur de faire appel à toi pour la partie graphique.

TrickshotNoobi (TrickshotNoobi)

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