Crimson Desert
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE
3392 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 267 joueurs (8 %)
100% par : 267 joueurs (8 %)
Note des joueurs :
4.1/5 - 35 notes
Note des platineurs :
3.6/5 - 11 notes
Guide rédigé par TrickshotNoobi le 17/04/2026 - Dernière modification le 03/05/2026

Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 3
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.000.234


Hormis 5 trophées liés à l'histoire, chacun des 29 autres trophées de Crimson Desert représente une catégorie de défis à compléter à 100 %. Le mot « Défi » regroupe tout un tas d'activités différentes : les activités d'exploration comme les puzzles, les points d'intérêt, les abysses ou les créatures légendaires. Ce sont aussi des actions spécifiques à réaliser : avec l'épée, l'arc, les boucliers, liées à la chasse ou au commerce pour ne citer que ceux-ci.
En clair, la majeure partie des quêtes secondaires ne sont pas nécessaires pour obtenir tous les trophées et le jeu ne vous demande pas d'obtenir le codex à 100 % non plus. Les 200-250 heures requises peuvent varier en fonction de votre manière d'aborder le jeu, vous pouvez même très bien platiner Crimson Desert en 150 heures si vous ne vous concentrez que sur les défis, ou jusqu'à 300 heures si vous prenez le temps de faire tout ce que le jeu a à vous offrir. Dans tous les cas, informez-vous sur les défis suivants.
- Opération 7 : Interruption – Tuer 10 chacals avec un casque des Ours noirs dans le trophée
Tacticien de génie.
- Arme spéciale 8 : Casque laser de Marni – Toucher 5 ennemis avec le casque de Marni dans le trophée
Grand collectionneur d'armes et
Stratégiste inégalé par concomitance.
- Arme spéciale 10 : Réceptacle de Traque obscure – Tuer 100 ennemis avec le réceptacle de Traque obscure dans le trophée
Grand collectionneur d'armes et
Stratégiste inégalé par concomitance.
- Arc : Destin pour cible V – Toucher 5 ennemis en une flèche dans le trophée
Maître des arcs.
- Au-dessus des lois 4 : Ménage dans les ruelles – Livrer 3 criminels à la garde dans le trophée
Seigneur des ténèbres.

Bienvenue dans le monde gigantesque de Crimson Desert. Cet univers vous rend libre, rien ne vous empêche de parcourir la carte sans avancer dans l'histoire, d'aller pêcher, chasser ou de commencer par telle ou telle catégorie de défis si le cœur vous en dit. Une ligne de conduite pas à pas n'existe pas, ni trophée par trophée à cause du caractère unique de cette liste, gardez juste en tête les défis cités plus haut et prenez note des quelques informations générales pour votre chasse au platine.

En premier lieu, sachez que la plupart des défis ne sont pas débloqués dès le début du jeu. Hormis les défis d'Exploration et les Mini-jeux qui s'activent quand vous les entreprenez. Les défis de Maîtrise, de Combat et de Non-combat nécessitent que vous ramassiez un artefact abyssal caché dans le monde de Crimson Desert pour chacun d'entre eux.
Ces artefacts abyssaux sont au nombre de 141 et sont absolument nécessaires à la quête du platine. Par exemple, si le défi n°1 des épées vous demande de tuer 5 ennemis en moins de 30 secondes, alors vous ne pourrez commencer à le réaliser que lorsque vous aurez récupéré l'artefact abyssal correspondant. Vos actions ne sont pas rétroactives, hormis pour quelques défis, notamment ceux liés à la complétion du codex.
Une mécanique existe afin que vous repériez ces artefacts de manière à ne pas dépendre d'un guide pour la majeure partie d'entre eux. Dès le début du jeu, vous serez introduit au reflet de lumière

Avec la technique de reflet de lumière, il est nécessaire que vous trouviez un maximum de points de voyages rapides

- Interagissez avec absolument tout. Vous tomberez régulièrement sur des animaux, objets ou PNJ affichés avec « ??? » au-dessus d'eux. C’est tout à fait normal, Kliff ne connaît pas encore le monde qui l’entoure et doit découvrir chaque élément pour l’ajouter au codex. Deux défis vous demanderont notamment de compléter entièrement les insectes et les poissons, donc pensez à interagir régulièrement avec les points d'interrogation. Discutez aussi avec chaque PNJ inédit, car il faudra trouver toutes les tavernières, une grande partie des teinturiers et avoir découvert de nombreux centres de négoces pour des défis liés au commerce. De plus, les marchands vendent des sacs pour agrandir votre inventaire, de la nourriture pour vous soigner et d’autres ressources bien utiles contre quelques pièces.
- Concernant la difficulté et votre progression dans l’histoire. En premier lieu, vous pouvez très bien jouer en difficulté facile si vous trouvez que le jeu est trop compliqué. Certes, certains boss peuvent sembler assez exigeants aux premiers abords, comme dans un souls-like. Néanmoins, et c'est pour cela que je ne mets pas plus de 4/10 de difficulté au jeu, vous avez la possibilité de cuisiner autant de nourriture que vous voulez avant un combat, ce qui vous octroie de nombreuses barres de vies supplémentaires. Pensez donc à faire un stock chez les marchands ou en chassant les animaux avant de lancer une mission principale. Même si vous prenez très cher, vous êtes libre de consommer autant de nourriture que possible pour récupérer de la vie et d'utiliser les comprimés de paume pour vous ressusciter, ce qui facilite grandement les choses. Pour la confection de plats, utilisez les marmites et feux de camp disséminés un peu partout. Pro tip : activez la collecte de lumière
+
, puis
sur de la viande posée par terre pour la cuire à même le sol.
- La recette des comprimés de paume permettant de se ressusciter se trouve dans la cache de la première sorcière, que vous visiterez dans une quête secondaire au nord de Hernand, attribuée en progressant dans la trame principale. Vous pourrez ensuite en fabriquer avec 15 plantes et 2 unités d’eau via les chaudrons spéciaux présents chez les sorcières et à d'autres rares endroits.
- Pour faciliter vos affrontements, pensez à raffiner régulièrement vos armes et armures chez le forgeron grâce aux matériaux récoltés en exploration. Les filons de minerais apparaissent à des emplacements fixes et s’affichent sur la carte une fois à proximité. Vous pourrez les exploiter avec une pioche disponible à l'achat chez certains marchands, notamment à Hernand. En toute évidence, quasiment tous les arbres peuvent être coupés pour récolter du bois avec une hache également.
- Dès que le campement est débloqué, envoyez systématiquement vos compagnons en mission. C’est essentiel pour débloquer la vraie fin dans
Enfant du pays et récupérer des ressources intéressantes. De surcroît, les missions de reconstruction donnent beaucoup d'affinité avec les régions ; 65 de réputation sera obligatoire dans chaque région afin d'acheter leur sceau respectif pour un défi.
- Une fois les instituts de recherche accessibles, lancez un maximum d’études. Il existe 6 laboratoires de recherche contenant chacun 7-8 améliorations de jeu qui vous seront utiles pour la plupart. Un laboratoire se situe à Pierrudite ; un à Pororin ; trois à Délésyie et un dans le Crimson Desert. L'amélioration de Pororin pour fabriquer la canne à pêche spéciale coûtant 500 pièces d'argent sera indispensable pour capturer les plus gros poissons du jeu.
- Conseil pour les joueurs plus avancés dans le jeu : intéressez-vous aux modificateurs. Chez les sorcières, ajoutez ou retirez des modificateurs afin d'optimiser votre équipement. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que votre
envoie une vague de sang, que votre
rajoute des coups de griffes, tout ça en plus des coups classiques, et vous pouvez les empiler ! La première fois que vous tomberez sur ce genre d'attaques surpuissantes sera à la fin du chapitre 2 puis à la fin du chapitre 5 ou suite à la 17ᵉ mission secondaire de la maison Céleste. Ces améliorations sont indispensables pour rouler sur le jeu, et vous en obtiendrez en vainquant des boss, qui vous laisseront leur équipement, souvent doté de ce type d’attaque, qu'il faudra ensuite extraire chez les sorcières. D'ailleurs, ce n'est pas obligatoire, mais gardez toujours les équipements de boss dans votre coffre personnel, au cas où ils vous serviraient pour plus tard.

- 40 abysses à compléter pour
Conquérant des abysses.
- 60 points d'intérêt à découvrir pour
Porteur de lumière.
- 37 ruines anciennes à déchiffrer pour
Solutionniste.
- 4 labyrinthes à terminer pour
Explorateur de labyrinthes.
- 16 sanctuaires à purifier pour
Porteur de lumière.
- 8 flèches à conquérir pour
Conquérant des flèches.
- 13 constellations à observer pour
Explorateur des étoiles.
- 22 animaux légendaires à chasser, aucun trophée particulier hormis que ce soit nécessaire à
Explorateur éprouvé.
- 7 créatures mystiques à pourfendre pour
Pourfendeur de créatures.
- 6 défis à l'épée pour
Maître des épées.
- 6 défis au bouclier pour
Maître des boucliers.
- 6 défis à l'arc pour
Maître des arcs.
- 5 défis à la lance pour
Maître des lances.
- 6 défis à l'arme à deux mains pour
Maître des armes à deux mains.
- 5 défis à l'obusier pour
Maître de l'artillerie.
- 5 défis à la rapière pour
Maître des rapières.
- 5 défis au pistolet pour
Maître des armes à feu.
- 10 défis aux armes spéciales pour
Grand collectionneur d'armes.
- 10 défis avec les chevaux pour
Dresseur légendaire.
- 10 défis liés à l'entraînement pour
Guerrier redoutable
- 10 défis liés aux combats pour
Conquérant du champ de bataille
- 10 défis liés aux opérations pour
Tacticien de génie.
- 11 défis liés à la chasse pour
Chasseur ultime.
- 12 défis « non-combat » pour
Amoureux de la nature.
- 5 défis liés au commerce pour
Marchand d'excellence.
- 10 défis « au-dessus des lois » pour
Seigneur des ténèbres.
- 9 défis « défis et changements » pour
Seigneur de l'honneur.
- 2 épreuves de tir.
- 4 tests de force.
- 5 duels.
- 1 course de chevaux.
- 3 jeux d'esprit.
Filtrer
Légende de Pywel
Vous avez remporté tous les trophées. Votre nom résonnera à jamais dans l'histoire de Pywel comme celui de l'explorateur légendaire qui a foulé chaque sentier et relevé chaque défi.
Aventurier novice
De nombreuses aventures vous attendent.
Ce trophée se débloque à la fin du chapitre 1 de la quête principale.
Campeur aguerri
Un havre de paix est désormais prêt à vous accueillir, vous et vos camarades.
Ce trophée se débloque pendant le chapitre 3 de la quête principale.
Explorateur de labyrinthes
Vous retrouvez votre chemin dans n'importe quelle circonstance.
Les labyrinthes sont similaires aux ruines anciennes, mais sont plus complexes car vous devrez souvent vous déplacer dans une zone élargie pour les résoudre.
1. Labyrinthe de Burhum
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2. Labyrinthe d'Auberouge
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3. Labyrinthe dans la Faille ancienne
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4. Labyrinthe à l'entrée du désert des Terres fumantes
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Conquérant des Flèches
Vous grimpez toujours plus haut, les cieux n'ont plus aucun secret pour vous.
Les flèches sont des gigantesques tours visibles de très loin, semblables à une flèche pointant vers le ciel. Vous en remarquerez bien assez tôt dans le jeu en regardant autour de vous. Elles contiennent toutes des énigmes à résoudre pour monter jusqu'au dernier étage. Une fois au dernier étage, vous accéderez à un portail menant vers les abysses.
1. Flèche des étoiles
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2. Flèche de givre
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3. Flèche de la vérité sonnante
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4. Flèche du soleil
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5. Flèche de l'envol
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6. Flèche de l'inspiration
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7. Flèche de l'horlogerie
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8. Pagode du temple de Jijeong
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Explorateur des étoiles
Les constellations qui illuminent Pywel ont révélé leurs secrets.
Les constellations ne sont accessibles qu’après avoir obtenu le Heaume des constellations via une quête de l’Institut de Pierrudite. Pour débloquer cette dernière, il faut d’abord avancer dans un grand nombre de quêtes secondaires à Hernand afin de déclencher celles de l’Alliance des trolls. En effet, certaines factions ne se découvrent qu’en progressant dans d’autres. Enchaîner les activités de la région finira donc par faire apparaître la quête recherchée.
Vous devrez ainsi progresser dans les quêtes des différentes maisons (Roberts, Serkis, Céleste, Alfonso), ainsi que dans la guilde des pêcheurs de Vellua et la Paroisse de Hernand. Continuez les quêtes, nettoyez les zones et libérez les forteresses, car cela débloque régulièrement de nouvelles chaînes de missions.
Dernier point important : pour observer les constellations avec le casque, il doit être équipé à la fois sur votre personnage et affiché dans le menu
1. Constellation des pierres du temps | Constellation du bouclier
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2. Constellation de l'Aventurier
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3. Constellation de la Carriole
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4. Constellation de pierre-abri | Constellation du marteau
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5. Constellation de la Chouette de l'Esprit des bois
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6. Constellation de la pierre scellée
Quête de l’institut de Pierrudite qui débloque le Heaume des constellations. Vous pourrez effectuer toutes les autres après celle-ci.
Comme expliqué plus haut, vous devez terminer les quêtes de l’alliance des trolls avant cela. La vidéo vous montre comment utiliser le heaume des constellations.

7. Constellation du navire
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8. Constellation de l'éléphant
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9. Constellation du Chameau
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10. Constellation du Gobelin
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11. Constellation du dragon noir
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12. Constellation du Géant
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13. Constellation de la clé
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Maître des épées
Grâce à votre discipline et vos compétences, vous êtes devenu maître dans l'art de manier l'épée.
Cette catégorie de défi ne concerne que les épées à une main qui sont jouables par Kliff. C'est le premier type d'arme que vous aurez entre les mains. Les défis de cette catégorie sont assez simples et ce sera sûrement l'un de vos premiers trophées.
Épée des épreuves I
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Épée des épreuves II
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Épée des épreuves III
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Épée des épreuves IV
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Épée des épreuves V
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Épée des épreuves VI
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Maître des boucliers
Votre réputation dans l'art de manier le bouclier est connue sur tout le continent.
Le bouclier peut être associé avec une épée sur Kliff, ou avec une rapière sur Damiane. Cette dernière possède même une capacité permettant de ricocher son bouclier sur les ennemis en appuyant sur
Bouclier de la détermination I
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Bouclier de la détermination II
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Bouclier de la détermination III
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Bouclier de la détermination IV
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Bouclier de la détermination V
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Bouclier de la détermination VI
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Maître des arcs
Les flèches guidées par le vent reflètent votre maîtrise de l'archerie.
Terminez les 6 défis liés à l'arc.
L'arc est l'arme à distance de prédilection de Kliff. Même s'il n'est pas très puissant au début, des compétences le rendront redoutable telles que le tir concentré et le tir percevent. Je vous recommande de les débloquer dès que possible car elles seront utiles pendant tout le jeu.
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Le destin pour cible I
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Le destin pour cible II
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Le destin pour cible III
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Le destin pour cible IV
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Le destin pour cible V ● Défi pouvant poser problème
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Le destin pour cible VI
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Maître des lances
Vos talents de lancier sont reconnus sur tout le continent.
Les lances ne sont jouables que par Kliff. Ce sera probablement un de vos premiers trophées de défi avec celui des épées, puisque la plupart de ces artefacts sont autour de la région de Hernand.
Lance affûtée I
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Lance affûtée II
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Lance affûtée III
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Lance affûtée IV
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Lance affûtée V
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Maître des armes à deux mains
Les guerriers admirent votre force et votre précision avec les armes à deux mains.
Les épées à deux mains font partie de l'attirail de tous les personnages jouables.
Pour les défis 4 à 6, les armes contondantes ou les haches à deux mains nécessaires à la réalisation de ces défis sont utilisables uniquement par Oongka. Si vous n’en trouvez pas, vous pourrez toujours en fabriquer chez le forgeron, à condition que vous ayez débloqué les connaissances à ce sujet en lisant les livres adéquats. Certains marchands en vendent également.
1. Entaille irrésistible I
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2. Entaille irrésistible II
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3. Entaille irrésistible III
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4. Frappe sismique I
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5. Frappe sismique II
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6. Frappe sismique III
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Maître de l'artillerie
Vos compétences d'artillerie sont évidentes au vu du nombre d'ennemis que vous avez vaincus.
L'obusier est l'arme à distance de prédilection de Oongka. Il utilise des petits obus comme munitions. Ces munitions étant assez rares, je vous recommande d'en acheter aux marchands dès que possible, car vous en dépenserez un bon paquet en tentant de réaliser ces défis.
Canon protecteur I
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Canon protecteur II
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Canon protecteur III
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Canon protecteur IV
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Canon protecteur V
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Maître des rapières
Votre maîtrise de la rapière a fait connaître votre nom sur tout le continent.
La rapière est l'arme emblématique de Damiane. Elle se joue différemment de l'épée classique, notamment avec ses capacités uniques comme le
Lame dansante, égide éclatante I
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Lame dansante, égide éclatante II
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Lame dansante, égide éclatante III
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Lame dansante, égide éclatante IV
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Lame dansante, égide éclatante V
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Maître des armes à feu
Vos ennemis vous redoutent en raison de votre maîtrise des armes à feu.
Le pistolet est l'arme à distance de prédilection de Damiane. Elle utilise des balles de pistolets qui ne sont pas aussi rares que les petits obus, mais ne courent pas autant les rues que les flèches, donc pensez à faire un stock également avant de tenter ces défis, si possible.
La foudre s'abat I
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La foudre s'abat II
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La foudre s'abat III
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La foudre s'abat IV
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La foudre s'abat V
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Guerrier redoutable
Votre détermination sans faille vous a permis d'acquérir la puissance d'un guerrier redoutable.
Cette catégorie regroupe de nombreux défis aux objectifs variés. Il s’agit généralement d’actions à effectuer dans le monde de Pywel, principalement liées à l'agilité et aux capacités physiques du personnage.
1. Poing d'acier au thorax
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2. Sur un nuage
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3. En contrebas
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4. Danse de l'arc-en-ciel
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5. Trouver son équilibre dans le vent
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6. Impact protecteur
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7. Tornade d'acier
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8. La tempête et le papillon
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9. À contre-courant
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10. Tempête bestiale
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Conquérant du champ de bataille
Vous avez appris à soumettre le champ de bataille à votre volonté.
Cette catégorie est plutôt explicite, tous les défis concernent des ennemis à décimer de telle ou telle manière ou autres actions spécifiques en combat.
1. Maître du coup retombant
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2. Coup éclair
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3. Sept coups à la suite
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4. Fort englouti
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5. L'étincelle aux sept décharges
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6. L'appel des flammes
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7. Sauvetage sur le fil
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8. Le jugement des assoupis
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9. Moulin à vent géant
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10. Bravoure à l'état brut
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Tacticien de génie
Vous avez réussi de nombreuses opérations en prédisant le cours du combat.
Terminez les 10 défis liés aux opérations.
Les défis des opérations regroupent des actions spécifiques variées telles que les assassinats, les missions d'extermination de certains types d'ennemis ou les missions de sabotage.
1. Vagues de foudre
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2. Étendard caché
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3. Fin de l'ombre
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4. Sentence de la tempête
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5. La graine de la discorde
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6. Contact ténébreux
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7. Interruption ● Défi pouvant être manqué
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8. Coup de feu
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9. Météorite dans le noir
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10. Chant funèbre derrière la frontière
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Marchand d'excellence
Votre sens aigu des affaires et votre discernement vous ont permis de remplir vos coffres.
Parmi les activités liées au commerce, les tavernières, sorcières et teinturiers devront être visités. Il faudra également acheter puis vendre un certain nombre de marchandises empaquetées avec la carriole.
Il est recommandé de s'intéresser à ces défis quand vous êtes assez avancé dans le jeu, car certaines régions seront hostiles ou certains PNJ seront inaccessibles avant d'avancer dans l'histoire.
1. Transporteur de tonneaux en chêne
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2. Crinière arc-en-ciel
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3. L'étrange boutique d'accessoires
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4. Contrat de la couronne dorée
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5. Magnat du désert doré
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Pourfendeur de créatures
Vous avez vaincu de nombreuses créatures, rétablissant ainsi la paix en Pywel.
Les créatures mystiques sont, contrairement aux animaux légendaires, des boss à vaincre dans le monde Pywel. 5 des 7 se rencontrent à la suite de quêtes secondaires, tandis que les 2 derniers se cachent dans le monde ouvert.
1. Roi des cadavres | Skevald
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2. Ombre noire | Croc noir
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3. Esprit de la montagne | Corne blanche
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4. Souverain du ciel septentrional | Karanda
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5. Crise complexe | Reine des araignées
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6. Beauté immense | Reine crabe caraparoche
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7. Étincelle dangereuse | Reine crabe caraparoche de bismuth
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Seigneur des ténèbres
Vous connaissez le monde des ténèbres mieux que personne.
Terminez les 10 défis « Au-dessus des lois ».
En tant qu’Homme au-dessus des lois, vous n’échapperez pas au destin de criminel qui vous attend. Vols, destructions de biens publics, recel, meurtres. Vivez une vie de brigand avant de devenir le pire des criminels.
1. La nuit où l'étendard se tait
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2. La Complainte du gardien du troupeau
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3. La carriole disparue
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4. Ménage dans les ruelles ● Défi pouvant poser problème
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5. La caresse de toute l'âme
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6. Valeur équivalente au poids
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7. Pas vu, pas pris
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8. Effraction
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9. Le pèlerin noir qui a volé la flamme
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10. La couronne du corbeau et le dernier chevalier
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Seigneur de l'honneur
Votre nom suscite l'admiration aux quatre coins du continent.
Ces défis englobent des missions de toutes sortes, notamment liées aux crinières grises, à la contribution et au jeu de cartes emblématique de duo, au cas où vous n'en auriez pas eu assez avec les défis des mini-jeux.
1. L'étoile abyssale qui fend les cieux
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2. Crinière Grise omniscient
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3. Sous l'étendard cendré
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4. Le retour du Crinière Grise
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5. Un voyage sans vent ni voiles
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6. Le serment du Crinière Grise
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7. Victoires consécutives au duo
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8. Champion du Duo à 4 joueurs
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9. Repérer le tricheur au duo
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Enfant du pays
Toutes les épreuves que vous avez surmontées ont guidé vos pas jusqu'à votre terre d'origine.
Ce trophée concerne la véritable fin de Crimson Desert. Pour l'obtenir, vous devez réaliser plusieurs actions liées de près ou de loin à l'histoire.
- Terminer toutes les quêtes principales, épilogue compris.
- Reconstruire entièrement Pailune.
- Terminer toutes les quêtes de factions nommées « Braises éparpillées ».
- Terminer tous les agrandissements du camp de la colline hurlante.
Pèlerin aux merveilles
La beauté cachée de Pywel a été révélée.
Les défis de mauvaise fortune font référence aux points d'intérêts tels que le bout d'une falaise, le sommet d'une montagne ou un endroit plus caché. La plupart sont faciles à trouver.
Cependant, quelques-uns requièrent que vous rentriez dans une grotte ou une ruine abandonnée. Dans ce cas, je mettrais en première capture d'écran l'entrée pour accéder à l'artefact abyssal, et non une photo de l'artefact qui vous serait d'aucune utilité.
1. La falaise du silence
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2. La main géante des collines venteuses
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3. Le lac haletant
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4. La vie qui fleurit au sommet
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5. La lave bout sous les plaines enneigées
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6. Le sable brûlant
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7. Le regard attentif
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8. La main géante de la montagne enneigée
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9. L'épreuve des écailles de sable
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10. L'extrémité sud
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11. L'oasis du désert
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12. Pilier érodé par la mer en face de la falaise
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13. Une colline guidée par la lumière
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14. Le guide des ténèbres
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15. Là où le ciel rencontre la terre
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16. Un rocher érodé par les vents océaniques
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17. Une extrémité inaccessible
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18. La falaise rocheuse qui surplombe l'autel
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19. La petite fissure invisible
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20. Le refuge à l'abri de la neige
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21. Crête du vent
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22. Colline des parias
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23. Rêves brisés
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24. Colline du silence
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25. Cascade en escalier
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26. Faille étrange
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27. Pic de l'illumination
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28. Repos de la réflexion
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29. Cascade du tonnerre
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30. La lisière du savoir
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31. Carrefour des trois eaux
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32. Grotte des secrets
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33. Pic de l'innovation
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34. Pic de l'espoir
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35. Observatoire du chasseur
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36. Falaise oubliée
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37. Colline de l'ombre saline
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38. Source intarissable
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39. Crête pourpre
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40. Crête des potences
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41. Pic de l'abondance
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42. Pic d'Arehaza
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43. Colline des lamentations
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44. L'héritage des ruines
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45. Confins du désert
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46. Dune hurlante
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47. Falaise du champignon
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48. Jardin de la frontière blanche
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49. Falaise de sable blanc
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50. Falaise de la ruine
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51. Croc du loup
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52. Repos du sage
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53. Là où les étoiles s'arrêtent
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54. Colline de la nostalgie
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55. Lac du loup argenté
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56. Le repos des ancêtres
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57. Pic des lamentations
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58. Là où se pose le regard du dragon
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59. Balise de la mer de sable
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60. Le guetteur des falaises
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Solutionniste
Une intuition à toute épreuve vous permet de déchiffrer n'importe quelle énigme.
Les ruines anciennes sont des casse-têtes ou puzzles, cachés un peu partout dans Pywel. Vous devrez faire preuve d'ingéniosité et souvent utiliser les compétences adéquates pour en venir à bout.
1. Ruines des Montagnes d'acier
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2. Ruines des Bois tremblant
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3. Ruines enneigées du bassin de Fondebrume
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4. Ruines de la colline de la Forêt vespérale
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5. Ruines de la falaise de Valaubois
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6. Ruines de la gorge de Valaubois
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7. Ruines de la Cabane du chasseur
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8. Ruines de la Colline frétillante
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9. Ruines du bosquet bleu
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10. Ruines de la Paroi rocheuse noire
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11. Ruines des Collines nébuleuses
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12. Ruines du rivage de la Forêt vespérale
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13. Ruines de la pierre du Refuge de Barbre
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14. Ruines du Précipice des échos
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15. Ruines de tête de dragon du Bassin de Fondebrume
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16. Ruines de givre de la Montagne aux cinq doigts
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17. Ruines de la vallée de la Montagne aux Cinq doigts
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18. Ruines de la rivière pourpre
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19. Ruines de la Forêt de bambous Seonangdang
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20. Ruines des Montagnes du Bouclier royal
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21. Ruines des Plaines du soleil levant
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22. Ruines des Plaines dorées
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23. Ruines de la forêt d'Arboria
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25. Ruines du tournesol du Refuge de Barbre
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26. Ruines de la Montagne du loup argenté
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27. Ruines de la Colline hantée
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28. Ruines de la Zone de confluence de Halssius
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29. Ruines de la Forêt grise
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30. Ruines de la Gorge de Dracomort
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31. Ruines du Mont Bénus
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32. Ruines de la Chambre de la Pierre draconique
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33. Ruines de la Pièce secrète de la sagesse
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34. Ruines de la Cache des Plaines dorées
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35. Ruines du Caveau aux hurlements
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36. Ruines du souvenir
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37. Ruines du Labyrinthe de la Lune d'azur
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Porteur de lumière
En guidant l'ombre jusqu'à la lumière, vous avez restauré tous les sanctuaires oubliés.
Pour purifier les sanctuaires, vous devez déjà avoir rencontré la sorcière de la région dans laquelle elle est située. Chacune des 4 sorcières vous donnera 4 sanctuaires à purifier et leur emplacement est affiché dans le défi L'étrange boutique d'accessoires. Vous pouvez déjà balayer les endroits d'ennemis dans un premier temps, mais vous serez contraint de revenir plus tard pour les purifier.
Pour les purifier, vous devrez toujours récupérer 1 cube et/ou 1 pilier à emboîter sur la structure principale grâce à vos pouvoirs d'esprit comme le coup de paume
1. Sanctuaire de la pénitence
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2. Sanctuaire de la tempérance
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3. Sanctuaire de l'expiation de Hernand
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4. Sanctuaire de la délivrance
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5. Sanctuaire de la bénédiction
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6. Sanctuaire de l'absolution
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7. Sanctuaire de l'expiation de Déméniss
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8. Sanctuaire de la mortification
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9. Sanctuaire de la révélation
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10. Sanctuaire du renoncement
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11. Sanctuaire de la foi
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12. Sanctuaire de la transgression
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13. Sanctuaire de la vénération
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14. Sanctuaire de la dévotion
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15. Sanctuaire de la paix
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16. Sanctuaire de la révérence
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Grand collectionneur d'armes
Toutes les armes du monde sont passées entre vos mains.
Terminez les 10 défis liés aux armes spéciales.
Hormis le casque de Marni et le réceptacle de Traque obscure, toutes les armes spéciales ont une durabilité et se casseront au bout d'un certain nombre d'utilisations (30, 50, 100 en fonction de l'arme).
Pas de panique, vous pourrez les fabriquer autant que vous souhaitez en lançant les missions de déploiement de ces armes, comme indiqué sous chaque description. Chacune des armes fabriquées grâce aux missions de déploiement apparaîtra dans le coffre personnel de votre campement.
Par contre, ne détruisez, ne modifiez ou ne vendez pas le casque de Marni ni le réceptacle de Traque obscure qui existent en un seul exemplaire.
1. Arme spéciale : Cracheur de feu
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2. Arme spéciale : Lance à hélice
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3. Arme spéciale : Foreuse à poing
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4. Arme spéciale : Lance de foudre
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5. Arme spéciale : Lance de bismuth
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6. Armure aberrante : Armure de plates de la foudre
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7. Arme spéciale : Bouclier bourrasque
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8. Arme monstrueuse : Casque laser de Marni ● Défi pouvant être manqué
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9. Arme spéciale : Bouclier fusil
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10. Arme monstrueuse : Réceptacle de Traque obscure ● Défi pouvant être manqué
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Dresseur légendaire
Même les chevaux les plus sauvages vous écoutent.
En tant que cavalier hors pair, vous serez amené à réaliser 10 défis avec vos chevaux. Ces défis concernent l'apprivoisement de certaines espèces et des défis chronométrés nécessitant d'aller d'un point A à un point B en un temps imparti.
Pour tous ces défis, vous devez rester sur le cheval du début à la fin. Si vous vous vautrez, trébuchez ou descendez du cheval, alors le défi est annulé.
Sabots de l'harmonie I
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Sabots de l'harmonie II
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Sabots de l'harmonie III
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Sabots de l'harmonie IV
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Sabots de l'harmonie V
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Sabots de l'harmonie VI
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Sabots de l'harmonie VII
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Sabots de l'Harmonie VIII
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Sabots de l'harmonie IX
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Sabots de l'harmonie X
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Joueur invétéré
Vous avez gagné à de nombreux mini-jeux, plus aucun défi ne vous déstabilise désormais.
Pour battre le champion de n'importe quel mini-jeu, vous devez gagner 4 fois d'affilée sans appuyer sur
1.Œil de faucon
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2. As de la gâchette
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Bras de fer héroïque I
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Bras de fer héroïque II
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Bras de fer héroïque III
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La poigne du mercenaire
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1. Poing d'acier
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2. Trône du dieu de la guerre
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3. Une volonté inébranlable
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4. Croc du dragon
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5. Chevalier immortel
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Grand Prix du Sabot des Ténèbres
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1. Une guerre silencieuse
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2. Une floraison d'enjeux élevés
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3. Clé du destin
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Protecteur de Pailune
Après avoir vaincu les Ours Noirs et les Chacals, vous avez rendu sa liberté à Pailune.
Ce trophée se débloque pendant le chapitre 7 de la quête principale.
Chasseur ultime
Votre réputation de chasseur légendaire est connue de tous.
Dans ces défis, vous devrez chasser toutes sortes d'animaux pour les dépecer, mais aussi réaliser des actions spécifiques contre certains animaux dangereux.
1. Plume terrestre
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2. Confrontation sauvage
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3. La discipline du chasseur
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4. Écosystème mystique
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5. Solide comme un roc
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6. Petit prédateur
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7. Le sommet de la chaîne alimentaire
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8. Lame au clair de lune
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9. Balai en aiguilles de pin
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10. Fin d'un mythe
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11. À leur mort, les animaux
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Amoureux de la nature
Vous avez acquis une compréhension plus poussée du monde naturel et de la vie en Pywel.
Les défis non-combat regroupent des défis liés aux entrées du codex, mais aussi par rapport à votre vie quotidienne de pywelien : couper du bois, cuisiner, adopter des animaux, découvrir des grottes. Explorez un maximum et interagissez avec tout ce qui vous est inconnu.
1. Entre plantes et poisons
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2. Des cristaux dans les veines
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3. Viande animale
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4. Petits habitants des plaines
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5. Obtenir du bois
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6. Vie sous-marine
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7. Provisions
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8. Équipement
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9. Familiers
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10. Le fruit de la patience
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11. Trésor des prairies
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12. Journal d'exploration des grottes
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Conteur talentueux
Toutes les bribes entendues en Pywel tissent désormais une histoire complète.
Ce trophée s'obtient à la fin du chapitre 12 de la quête principale, lorsque vous terminez le jeu. Il vous restera tout de même l’épilogue ainsi que le trophée
Conquérant des Abysses
L'exploration des Abysses vous a mené dans les profondeurs du monde.
Avant de commencer, pour tous les abysses, il est fortement conseillé de posséder la compétence coup de paume : transfert qui facilitera grandement la mise en place des batteries, blocs d'alimentation et autres objets abyssaux quand ce sera nécessaire.
1. Au début d'un abysse : activez le nexus abyssal qui permet de se téléporter en restant dessus quelques secondes.
2. À la fin d'un abysse : activez un mécanisme rond pour le terminer, en faisant un coup de paume
3. Pour passer d'un abysse à un autre : connectez votre bras axiomatique
De plus, faites attention de ne pas tomber, sinon vous devrez recommencer le puzzle en cours. Il est judicieux d'améliorer son endurance et de posséder des compétences de vol pour vous déplacer dans les airs comme un oiseau.
Les abysses sont connectés entre eux, il existe plusieurs séries d'abysses qui s'enchaînent les uns après les autres. En effet, chaque flèche du trophée
- Bibliothèque de l'axiome → Voie céleste → Frontière de la racine → Précipice de la vérité
- Flèche des étoiles → Sanctuaire de l'inspiration → Jardin secret → Porte de la vengeance → Cour de la vérité (pouvoir de la foudre) → Autel de la solitude → Berceau de glace → Porte antique scellée → Sentier sinueux du fourré.
- Flèche de l'envol → Route céleste croissante → Nid du corbeau → Couronne du mégalithe.
- Flèche de la vérité sonnante → Sanctuaire du firmament → Paradis amer → Chemin des épreuves (pouvoir du givre) → Sanctuaire des ténèbres → Cycle de la vie → Arbres aux rêves (pouvoir du feu) → Pont de boucle-ciel → Porte antique scellée → Sentier sinueux du fourré.
- Flèche de l'inspiration → Forêt du chaos → Racine de la vérité.
- Flèche de givre → Passage de la malice → Tombeau de la perdition → Fragment du désert → Berceau de la vérité.
- Flèche de l'horloge → Place des énigmes (pouvoir du vent) → Origine de la pensée → Autel oublié → Vérité asséchée → Sanctuaire du firmament.
- Flèche du soleil → Nid du courage → Trône de la vérité → Labyrinthe dimensionnel → Sanctuaire de la transcendance.
- Pagode du temple de Jijeong → Sanctuaire de l'ascète → Chemin du serpent → Carrefour de l'incertitude.
- Le cadre dimensionnel.
1. Voie céleste
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2. Bibliothèque de l'axiome
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3. Frontière de la racine
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4. Précipice de la vérité
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5. Sanctuaire du firmament
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6. Autel oublié
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7. Origine de la pensée
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8. Vérité asséchée
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9. Place des énigmes
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10. Tombeau de la perdition
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11. Passage de la malice
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12. Fragment du désert
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13. Berceau de la vérité
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14. Sanctuaire de l'ascète
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15. Chemin du serpent
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16. Carrefour de l'incertitude
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17. Nid de corbeau
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18. Route céleste croissante
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19. Couronne du mégalithe
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20. Pont de boucle-ciel
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21. Sanctuaire du firmament
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22. Sanctuaire des ténèbres
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23. Sentier sinueux du fourré
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24. Chemin des épreuves
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25. Paradis amer
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26. Arbres aux rêves
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27. Cycle de la vie
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28. Porte de la vengeance
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29. Sanctuaire de l'inspiration
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30. Berceau de glace
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31. Autel de la solitude
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32. Cour de la vérité
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33. Jardin secret
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34. Nid du courage
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35. Sanctuaire de la transcendance
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36. Trône de la vérité
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37. Labyrinthe dimensionnel
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38. Précipice de la vérité
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39. Forêt du chaos
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40. Cadre dimensionnel
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Explorateur éprouvé
Vous avez exploré chaque recoin en Pywel et les terres n'ont plus aucun secret pour vous.
- Les 40 abysses à compléter pour
Conquérant des abysses.
- Les 60 points d'intérêt à découvrir pour
Porteur de lumière.
- Les 37 ruines anciennes à déchiffrer pour
Solutionniste.
- Les 4 labyrinthes à terminer pour
Explorateur de labyrinthes.
- Les 16 sanctuaires à purifier pour
Porteur de lumière.
- Les 8 flèches à conquérir pour
Conquérant des flèches.
- Les 13 constellations à observer pour
Explorateur des étoiles.
- Les 22 animaux légendaires à chasser répertoriés ci-dessous
- Les 7 créatures mystiques à pourfendre pour
Pourfendeur de créatures.
Les animaux légendaires sont des créatures uniques que vous ne pouvez affronter (ou apprivoiser pour les chevaux) qu’une seule fois dans le jeu. Notez pour les chevaux, qu'ils sont souvent en groupe, mais un seul d'entre eux est le cheval légendaire, référez-vous aux captures d'écran pour savoir à l'avance quelles couleurs ils arborent.
Ils se trouvent à des emplacements bien précis, et leur position peut être révélée en terminant la 17ᵉ quête secondaire de la maison Céleste, qui vous oppose à un certain boss. Ce boss donnera un objet permettant d’afficher tous les animaux sur votre carte, mais il est tout à fait possible de les trouver sans. Leurs positions sont indiquées plus bas.
Ils ne sont jamais très loin de l’emplacement affiché sur la carte. Les poissons légendaires peuvent être pêchés ou attrapés à la main, ce qui est généralement un gain de temps par rapport à la canne à pêche. Enfin, certains animaux rapides peuvent nécessiter d’appeler votre cheval afin de ne pas perdre leur trace.
1. Royal
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2. Rokade
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3. Camora
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4. Tanche dorée
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5. Carpe dorée
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6. Cœlacanthe
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7. Cœlacanthe doré
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8. Poisson-machine
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9. Croc d'argent
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10. Ours blanc aux crocs glacés
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11. Crocodile blanc
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12. Bison blanc
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13. Grande vache sauvage blanche
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14. Élan à motif blanc
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15. Original blanc
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16. Cerf blanc
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17. Cerf avec vigne
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18. Potamochère roux
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19. Lion blanc
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20. Lion noir
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21. Tigre blanc
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22. Phénix
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Stratégiste inégalé
Votre capacité à analyser le cours du combat vous permet de dominer le champ de bataille.
Terminez tous les défis de la catégorie « Maîtrise » comprenant les 10 sous-catégories suivantes.
- Les 6 défis à l'épée pour
Maître des épées.
- Les 6 défis au bouclier pour
Maître des boucliers.
- Les 6 défis à l'arc pour
Maître des arcs.
- Les 5 défis à la lance pour
Maître des lances.
- Les 6 défis à l'arme à deux mains pour
Maître des armes à deux mains.
- Les 5 défis à l'obusier pour
Maître de l'artillerie.
- Les 5 défis à la rapière pour
Maître des rapières.
- Les 5 défis au pistolet pour
Maître des armes à feu.
- Les 10 défis aux armes spéciales pour
Grand collectionneur d'armes.
- Les 10 défis avec les chevaux pour
Dresseur légendaire.
Merci à Arkonite pour son accompagnement tout au long de l'aventure ainsi que sur le guide.
ClintLeLord pour les captures d'écran des PNJ qui donnent le codex des poissons.
Enfin, OrlandoBrake pour la bannière et les titres qui sont absolument majestueux, c'est un honneur de faire appel à toi pour la partie graphique.


























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































