Des temps de chargement ? Où ça ?
Dans cette partie du test, nous allons, comme vous vous en doutez, parler de l'aspect technique du jeu. Avant tout je tiens à préciser que j'ai fait ce test sur PS5 et donc je ne parlerai pas de la version PS4 de l'Ultimate édition. Dans un premier temps, parlons des graphismes. Sur cette version optimisée pour la next-gen nous allons retrouver une des spécificités que les constructeurs ont annoncées pour les nouvelles consoles de salon, c'est le fameux ray tracing. Pour ceux qui ne comprennent pas trop, cette technologie a pour but de rendre les ombres, reflets, et effets de lumière présents dans les jeux plus fidèles par rapport à la réalité. Si vous voulez en savoir un peu plus, je vous incite fortement à aller regarder des vidéos pour en apprendre davantage.
Donc le ray tracing est un outil qui améliore les différents effets que j'ai énumérés juste avant. Et dans cette version PS5 de
Control c'est assez bien foutu. Pour profiter de cette technologie vous allez devoir jouer en mode "graphismes", cette version sera donc en 4k améliorée 30 FPS (images par seconde) avec ray tracing, les reflets sont donc améliorés et cela apporte un peu plus d'immersion dans le sombre Bureau. On n'est pas encore dans une utilisation parfaite du ray tracing, mais c'est une première base de ce que les développeurs pourront faire avec le ray tracing dans les jeux futurs, c'est prometteur ! Après, si vous vous foutez du ray tracing et vous aimez les FPS vous allez donc pouvoir jouer avec le mode "performance" qui, lui aussi, sera en 4k améliorée, mais en 60 FPS et sans ray tracing. Ce mode offre donc une fluidité supplémentaire et les joueurs aux grosses sensibilités privilégieront ce mode à celui des graphismes. Pour avoir testé les deux modes, chacun a ses points positifs et négatifs, chacun pourra donc trouver son bonheur.
Pour revenir aux graphismes de base, le jeu est plutôt beau, les textures sont assez belles et réalistes, chaque petit élément du jeu est très fidèle à la réalité. Sans pourtant atteindre un niveau de réalisme comme "RDR2" ou "TLOU2" plus récemment,
Control se place dans les jeux les plus beaux et les plus fidèles. Pour rester dans les graphismes parlons de la direction artistique. Pour la faire courte, elle est dans le thème global du jeu : stressante, oppressante et intimidante. Quand vous vous baladez dans le Bureau, les espaces sont grands, voire très grands, mais c'est vide. On dirait que tout le monde a quitté le B.F.C. précipitamment dans la panique, cela renforce le côté menaçant et oppressant du jeu. Même si tous les endroits du jeu se ressemblent par la couleur des murs ou des textures utilisées, les décors sont très différents les uns des autres et on sent que chaque secteur a sa propre personnalité.
Le level design, ensuite, est d'une qualité rare et on sent que le studio finlandais s'est surpassé pour proposer cette merveille. Les décors sont variés et très agréables à parcourir. Le joueur ne sera jamais "perdu" et il aura toujours l'impression d'avancer de lui-même sans être guidé par une flèche en rouge qui clignote pour lui indiquer le chemin. En revanche, le petit bémol, c'est qu'on reconnaît très vite une salle normale d'une salle de boss. En effet, les salles normales seront blindées de bureaux et d'endroits secondaires de part et d'autre de la pièce, tandis qu'une salle de boss sera vaste et peu meublée pour laisser place au combat contre le boss. Si on ferme les yeux sur les défauts, le level design est parfait, varié, innovateur, surprenant, bref tout ce qu'on aime.
Passons à la bande son du jeu. Peu de choses à dire, car il n'y en a pas vraiment. Une musique sonore en fond pour les combats et les gros boss fight, mais en dehors de cela le jeu ne propose pas de musique pour laisser place au silence que propose le B.F.C. En revanche, cela n'est pas forcément un défaut, le silence renforce l'immersion et une musique, peu importe son type, aurait cassé le thème sombre et énigmatique du jeu. En revanche, du côté des effets sonores, alors là, on est au top. Que ça soit les armes, les ennemis, ou le décor qui nous entoure, c'est assez bluffant. Les sons renforcent une nouvelle fois l'aspect étrange du Bureau. Les armes ont chacune leurs propres sons et ont ce petit effet "surnaturel" qui renforce l'immersion du jeu. Quand on lance un objet aussi les sons sont différents selon si l'on jette un objet gros et lourd ou un objet plutôt léger. Une belle performance de la part de
REMEDY.
Parlons maintenant du cœur du jeu qui fait toute son originalité, son gameplay. Plusieurs points font que le jeu est très original. Déjà le fait qui, à mes yeux, est le plus important, c'est notre arme principale. Alors oui, avoir plusieurs armes dans un jeu n'est pas révolutionnaire, mais l'arme de service, dans son aspect visuel et technique, cela donne au joueur l'impression d'avoir une arme venue d'une dimension parallèle. Le fait d'avoir plusieurs formes d'arme aussi renforce le côté progression que ressent le joueur. Cela lui donne donc l'impression de progresser de manière rapide durant tout le jeu. Le fait de devoir s'adapter durant les combats en changeant de forme d'arme pour tuer plus facilement ses cibles donne un aspect de changement permanent. En revanche, les combats sont tantôt stressants, tantôt monotones. En effet, un des problèmes dans le gameplay, c'est la monotonie du jeu, les combats sont parfois prévisibles et parfois inutiles dans certaines situations. On peut aussi parler des combats qui popent sans raison apparente. Eh oui, peu importe le moment dans le jeu, peu importe le secteur dans lequel vous vous trouvez, vous allez parfois devoir faire un combat qui ne sert absolument à rien à part rappeler que le
HISS est toujours là et qu'il représente une menace. Au bout de quelques heures de jeu, cela devient limite agaçant de se faire déranger pour aucune raison.
Parlons des choses spécifiques aux consoles next-gen, parlons SSD et temps de chargement. En effet, comme vous avez pu le voir dans le titre de la section, les temps de chargement sont quasiment inexistants. Du menu de la PS5 à l'écran titre du jeu, vous pouvez compter avec une main les secondes qui s'écoulent. On a à peine le temps de voir les studios derrière le jeu que nous avons déjà le jeu lancé. Ensuite, vous pouvez compter avec votre deuxième main pour compter entre l'écran titre et le "
Control" de votre personnage. Enfin, quand vous mourez ou vous faites un déplacement rapide, vous pouvez prendre votre troisième main (si vous en avez une) pour compter les quelques secondes de chargement. Bref, vous l'avez compris, comparé au jeu classique sur old-gen le SSD est pleinement exploité et cela apporte un vrai confort au joueur.
Autre point de cette version next-gen, c'est l'utilisation du nouvel atout de
SONY, la DualSense. Pour ceux ayant déjà essayé la DualSense dans
Astro's Playroom vous savez comment cela renforce l'immersion et apporte de nouvelles sensations en main. Eh bien là, c'est pareil, dans
Control la DualSense a très bien été utilisée par les équipes de
REMEDY. Dans un premier temps, nous allons donc avoir des sensations quand
Jesse marche sur le sol. Cela reste secondaire, mais apporte un effet comme si on vivait le personnage. Le plus gros point reste sur les armes, en effet chaque arme a une utilisation différente des fameuses gâchettes adaptatives, cette fois-ci cela apporte une immersion incroyable qui donne l'impression d'avoir l'arme de service en main. Quand on a l'arme de base on sent une résistance moyenne de la gâchette R2 qui nous oblige à appuyer de manière un peu poussée. Pour brisure en revanche, nous allons devoir vraiment appuyer assez fortement pour tirer. Pour perforation, nous allons devoir charger l'arme au préalable avant de tirer, nous allons donc devoir appuyer sur la gâchette et à mesure qu'on avance dans le chargement du tir, la gâchette va devenir de plus en plus dure, et pendant tout ce temps la manette tremble comme si une bombe allait exploser, et quand on tire, on sent les vibrations partir comme si on avait l'arme en main. Je sais que c'est très bizarre à décrire et je reconnais que tant qu'on n'a pas essayé, c'est difficile d'y croire.
Avant de conclure, penchons-nous sur l'IA du jeu. Peu de choses à dire, l'IA n'est pas la plus intelligente du monde, mais n'est pas la plus bête non plus, elle est dans un équilibre normal, elle n'est pas mémorable, mais juste ce qu'il faut. Enfin, nous allons parler des bugs et différents problèmes dans le jeu. Eh bien là, on peut dire que c'est un presque sans faute, je n'ai rencontré aucun bug ni problème majeur durant mes 26 heures de jeu. Aucun problème de texture, de PNJ qui apparait comme par magie ou d'adversaire invisible. Même pas un seul crash du jeu.
Le seul bug que j'ai rencontré, qui est probablement général puisqu'un ami à moi m'a rapporté le même problème, ce problème est tout simple, c'est que quand un des personnages du jeu parle, sa voix est décalée avec celle du son, on va donc voir des bouches qui bougent sans parole qui en sorte, et le souci, c'est que ce souci ne concerne que la VF du jeu. Mais on peut conclure tout de même que
REMEDY a bien retravaillé son jeu pour proposer une expérience vraiment très agréable. Juste avant de faire le bilan, je vais revenir sur la VF du jeu, pour être honnête je ne l'ai pas trouvée très bonne, on ne ressent pas beaucoup d'émotion et les voix sont parfois mal attribuées, ne collant pas avec le personnage. Dommage, car il y avait du potentiel. En revanche, la VO est quant à elle plutôt bonne.
Pour conclure, on retrouve une fiche technique quasiment parfaite, le jeu est bien réalisé et cette version next-gen se marie parfaitement avec les nouvelles consoles de salon. Les temps de chargement, la DualSense, les graphismes, le gameplay, le tout donne un résultat qui rend le jeu vraiment intéressant et intriguant. Vous allez pouvoir jouer les yeux fermés et vous concentrer pleinement sur le scénario... enfin si vous y arrivez. L'originalité du titre et ses différentes composantes offrent un vrai vent de nouveauté dans le monde du jeu vidéo. Ce n'est pas un simple shooter qui ressemble à tous les autres, mais un jeu unique qui se démarque du reste.
REMEDY a donc pris un risque en sortant ce jeu, et pour moi le challenge est réussi. Ils ont réussi à créer un jeu unique, mais sans tomber dans le trop complexe. Je leur tire mon chapeau !