Citizen Sleeper
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , RPG, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
320 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 60 joueurs (19 %)
100% par : 60 joueurs (19 %)
Note des joueurs :
4.6/5 - 5 notes
Note des platineurs :
4.7/5 - 3 notes
Guide rédigé par Duiken le 11/12/2023 - Dernière modification le 11/02/2024

Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1 + rechargement des sauvegardes
Nombre de trophées pouvant être manqués : 27
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.004.000

Inspiré des jeux de rôle sur table et embrassant avec une grande subtilité les thématiques cyberpunk, Citizen Sleeper vous met dans la "peau" d'un Dormeur, conscience humaine téléchargée dans un corps artificiel, possédé par la corporation Essen-Arp qui cherche à récupérer son bien...
Votre arrivée rocambolesque sur la station de l'Œil d'Erlin n'est que le point de départ de votre histoire. Au fil des jets de dés aux conséquences diverses, nouer des relations (certaines intéressées, d'autres bien plus personnelles) et lutter contre l'obsolescence programmée de votre corps de substitution seront vos principaux objectifs pour survivre jusqu'au cycle suivant.
Entre douce mélancolie et espoir d'un avenir meilleur, forgez votre destin et peut-être finirez-vous par trouver votre foyer.


Les quêtes, nommées DESTINS dans le jeu, vous seront régulièrement données par vos interlocuteurs. Les mener à terme constituera la quasi intégralité des trophées à débloquer.
L'avancement de certaines d'entre elles déclenchera des points de non-retour. Laissez donc pour plus tard celles impliquant Néovend, Bliss et Lem et avancez comme bon vous semble dans les quêtes notées ci-dessous.
Notez simplement qu'il faut terminer la quête d'Ethan avant celle de Feng.

Il est temps de partir explorer la station et de gagner votre liberté, Dormeur ! Rencontrez des protagonistes attachants, ou pas, mais à coup sûr mémorables. Avancer, puis conclure leurs arcs scénaristiques vous gratifiera des trophées suivants :
Dragos
Sabine et Rabiah
Emphis
Ethan
Feng
Ankhita
Tala
Riko
Actions diverses
Prêtez une attention toute particulière au dernier trophée car le résultat sur l'action critique Vol de Chargement doit impérativement être Positif à 3 reprises. Tout autre résultat (Négatif ou Neutre) vous obligerait à redémarrer une partie.

Le premier lot de quêtes désormais complété, voici venue l'heure de s'intéresser à celles débouchant sur l'apparition des crédits.
Notez qu'il est très important de respecter l'ordre des choix lorsqu'indiqués. La raison étant que, sélectionner Continuer à l'écran principal vous ramènera, pour l'un, juste avant l'embranchement final tandis que l'autre vous ramènera après celui-ci (tout en vous permettant de poursuivre les autres quêtes).
Néovend et Navigateur
Au moment de l'embranchement final :
- Choisissez l'option "Rompre le lien." pour prendre la
VOIE DE LA SYMBIOSE. - Sélectionnez ensuite Continuer, puis, de retour en jeu, choisissez l'option alternative "Suivre le lien." pour goûter à nouveau à la
CHALEUR ET LUMIÈRE.
Bliss et Moritz
Au moment de l'embranchement final :
- Choisissez l'option "Je m'en vais." pour vous envoler
VERS LES ÉTOILES. - Sélectionnez ensuite Continuer, puis, de retour en jeu, choisissez l'option alternative "Je reste." pour entreprendre de nouvelles
RÉPARATIONS STELLAIRES.
Lem, Mina et Castor
Voici l'ultime quête, celle nécessitant d'utiliser le Cloud pour éviter de multiplier les parties. Avancez dans la quête jusqu'à ce que l'on vous propose de travailler sur la coque du vaisseau Horizon Sidéral. Lem vous demandera alors de surveiller Mina à son appartement du Clapier.
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Avant de poursuivre plus loin, assurez-vous d'avoir désactivé la synchronisation automatique des sauvegardes (voir plus haut pour la procédure pas à pas).
Ensuite, copiez votre sauvegarde Console dans le Cloud. Pour cela :
- Quittez le jeu
- Sélectionnez son icône via le bouton "Options" de la PS5
- Choisissez "Télécharger en amont/Télécharger les données sauvegardées"
- Copiez votre sauvegarde Console vers le Cloud.
Reprenez votre aventure en ignorant la tâche de babysitting de Mina nommée "BILLET DE SORTIE". Concentrez-vous directement sur la tâche de montage "HORIZON SIDÉRAL". Vous obtiendrez alors
Écrasez désormais votre sauvegarde Console par l'ancienne stockée sur le Cloud.
Vous vous retrouvez à nouveau devant la possibilité de babysitter Mina. Cette fois, terminez en priorité la tâche "BILLET DE SORTIE" dans l'appartement de Lem pour obtenir
Copiez à ce moment-là votre sauvegarde Console dans le Cloud.
Revenez le voir après votre visite du Vaisseau de Célis. Dans la discussion qui s'ensuit, ne mentionnez jamais les laissez-passer face à Lem, puis détruisez-les. Terminer la quête vous récompensera par
Écrasez une dernière fois votre sauvegarde Console par l'ancienne stockée sur le Cloud.
Cette fois, évoquez les laissez-passer pendant votre conversation avec Lem.
Au moment de l'embranchement final :
- Choisissez "Embarquer." pour prendre part à un
VOYAGE VERS UNE PLANÈTE INCONNUE. - Sélectionnez ensuite Continuer, puis, de retour en jeu, choisissez l'option alternative "Attendre." et "Rester sur l'Œil." pour vous retrouver de plein gré
LAISSÉ POUR COMPTE.
La station n'a désormais plus de secret pour vous. Vous êtes devenu un vrai

CLASSES DE DÉPART
3 classes vous sont proposées au tout départ (sans grande explication sur ce qu'implique votre choix). Compléter des DESTINS vous octroiera des points que vous pourrez investir dans les TALENTS désirés.
Je vous conseille d'investir vos premiers points dans la catégorie INTUITION disposant de 2 avantages extrêmement utiles :
- ANALYSE PRÉDICTIVE permet de prévoir les conséquences de vos lancers de dés et vous donnera donc les moyens de savoir si cela vaut la peine ou non d'investir un lancer de dé dans l'action en question. Dans un premier temps, vous évoluerez dans le noir à ce sujet, ce qui est assez perturbant dans vos efforts pour maintenir votre Dormeur en vie.
- KARMA INSTANTANÉ vous donne la possibilité de réinitialiser tous vos dés une fois par cycle, ce qui est évidemment très intéressant. Utilisez vos dés 5 et 6, puis utilisez la compétence pour espérer transformer vos dés restants en potentiels nouveaux 5 ou 6. A partir de ce moment-là, le jeu en sera grandement simplifié.
La deuxième catégorie dans laquelle il est sensé d'investir en priorité est INGÉNIEUR :
- PRO DE L'EXTRACTION vous fait aléatoirement gagner des Pièces détachées lorsque vous remplissez une tâche relevant de cette catégorie (exemple : "DÉCOUPAGE DE COQUE" dans le tutoriel "ÉTAT, ..."). Bon, OK, me direz-vous, mais à quoi cela sert ? A ce stade-là, pas à grand chose mais cela devient très utile une fois le deuxième niveau de compétence débloqué.
- AUTORÉPARATION vous permet en effet d'utiliser ces Pièces détachées à votre domicile pour regagner un niveau d'ÉTAT. Ce n'est pas grand chose mais cela vous maintient un cycle de plus à votre niveau actuel. Répété plusieurs fois, cela diminue votre besoin de Stabilisants qui coûtent une petite fortune (mais qui rechargent entièrement votre ÉTAT). L'endroit dénommé "La Désolation" au nord de la Voie Verte est particulièrement adapté pour accumuler des Pièces détachées.
Au vu des ces éléments, je vous conseille donc d'éviter de choisir la classe EXTRACTEUR et son malus de départ dans la catégorie INTUITION et de plutôt privilégier MACHINISTE avec son point bonus de départ dans INGÉNIEUR.
TUTORIELS
Précis mais denses en informations, il est possible que des éléments importants des tutoriels échappent à votre compréhension lors de leur lecture. À toutes fins utiles, vous les retrouverez donc ci-dessous :
DIVERS
Filtrer
CITOYEN DE L'ŒIL
La station n'a plus de secrets pour vous.
Félicitations, Dormeur, vous avez parcouru l'Œil d'Erlin dans ses moindres recoins !
UNE FIN TRAGIQUE
Retrouvez un ancien camarade aux confins de l'anneau.
Lié à Ankhita, Mercenaire coincée sur l'Œil.
DESTINS : Réparer le Grisambre --> Trouver Ashton
POINT DE DÉPART : Docks (Rotonde)
CHEMINEMENT : Complétez la tâche de la Rotonde "GUETTEUR DES QUAIS", puis discutez avec Ankhita. Vous aurez ensuite besoin de l'aider à réparer son vaisseau en complétant la tâche "FONCTIONNEL".
Ankhita vous demandera ensuite de lui fournir un Cortex (voir
HANGAR NUMÉRO UN
Imposez-vous sur le marché compétitif des réparateurs de l'Iris.
Lié à Bliss et Moritz, Mécanicienne de l'Iris / Assistant de Bliss.
DESTIN : Partenariat avec Bliss
POINT DE DÉPART : Iris
CHEMINEMENT : Une fois la tâche "GRIMPEUR DU RAYON" du Rayon Libre terminée, empruntez l'Ascenseur d'Accès à l'Iris, le point central de la station, et complétez la tâche "EN APESANTEUR". Après une discussion avec Bliss, acceptez de lui donner 100 Cryos pour devenir son associé.
Voir
ENFIN QUITTES
Renvoyez l'ascenseur à votre premier ami sur l'Œil en réglant sa dette.
Lié à Dragos, Récupérateur pragmatique et taciturne.
DESTIN : Retour d'ascenseur
POINT DE DÉPART : Casse de Dragos
CHEMINEMENT : Terminez la tâche "RETOUR AUX AFFAIRES" avant que le chrono-compte à rebours du cycle "UNE DETTE À RÉGLER" n'arrive à échéance.
Voir
DÉVOREUR D'HISTOIRES
Échangez des histoires contre de la nourriture avec un résident de l'Œil.
Lié à Emphis, Restaurateur de rue imposant.
DESTIN : Apprendre à connaître Emphis
POINT DE DÉPART : La Volière
CHEMINEMENT : Suite à
POUR QUELQUES CRÉDITS DE PLUS
Observez la chute d'un individu rattrapé par toute une vie de mauvaises décisions.
Lié à Ethan, Chasseur de primes cynique.
Quête à finir avant celle de Feng
DESTINS : Payer la note d'Ethan --> Obtenir la protection d'Ethan
POINT DE DÉPART : Aléatoire
CHEMINEMENT : Vous rencontrerez automatiquement Ethan une fois le chrono-compte à rebours "TRAQUÉ" arrivé à terme. Attendez 4 cycles avant d'aller payer sa note au club Kompresseur (il viendra sinon vous rappeler à votre obligation), puis, rebelote, patientez 4 cycles avant de retourner discuter avec lui.
Après 8 nouveaux cycles d'attente, ce sera au tour d'Ethan de venir vous trouver pour payer sa nouvelle facture au Kompresseur. Vous remarquerez qu'un (très long) chrono-compte à rebours "MAYWICK" se déclenchera dans le même temps à votre domicile. Retournez au Kompresseur et assurez-vous de terminer la tâche "DETTE D'ETHAN" avant la fin de ce chrono-compte à rebours. Ne reste plus qu'à assister au dénouement de la quête.
PRO DU HACKING
Piratez le système de sécurité le plus impénétrable de l'Œil.
Lié à Feng, Ingénieur système des Havréages.
Quête à finir après celle d'Ethan
DESTINS : L'extraction du passé --> Pirater le réseau d'Hardin --> Pirater Conway --> Désactiver votre localisateur
POINT DE DÉPART : Aléatoire
CHEMINEMENT : Vous ferez automatiquement la connaissance de Feng. Rendez-vous ensuite dans le Cloud (accessible via
De retour dans le Cloud, hackez maintenant des "Agents Havréages" jusqu'à obtenir un Identicode (Havréages). Rendez-vous alors à la "Porte H4 Havréage" (sud du Cloud) et utilisez-y ce nouvel item pour débloquer le "Port H33 Havréage" dans lequel vous pourrez utiliser le Ver Extracteur. Attendez 3 cycles, puis retournez voir Feng avant de faire la rencontre d'Hardin. Attendez 4 cycles supplémentaires avant de retourner voir votre contact.
Vous obtiendrez alors un item plutôt étrange: une Boîte à Chewing-gum vous instruisant de l'amener au "Tambour". Progressez alors dans la tâche "INTÉGRATION" du Clapier pour débloquer le salon de thé Tambour. Après une brève discussion, vous voilà au Min-Gi Express pour remplir la tâche "CIBLES DE FENG". Une fois celle-ci complétée, vous obtiendrez 2 autres Vers Extracteurs.
Nouvelle visite dans le Cloud où vous rechercherez les 2 "Agents d'Hardin" avant d'y insérer un dé de la valeur requise, ce qui provoquera l'apparition de 2 "Ports d'Agent d'Hardin". Insérez-y les Vers Extracteurs, puis dialoguez avec Feng. La prochaine étape de quête se trouvera au Dock de Maintenance (Voie Verte) où vous pourrez retrouver votre interlocuteur 6 cycles plus tard.
Voici la dernière partie de quête. Sachez que vous n'aurez que 6 cycles pour réaliser votre nouvelle mission. Cela devrait être amplement suffisant mais tâchez tout de même de ne pas vous disperser dans d'autres missions à ce moment-là. Une fois que vous êtes prêt, rendez-vous à l'"Accès au Complexe de Conway" (nord du Cloud). Insérez-y le premier Ver Extracteur, ce qui fera apparaître 6 nouveaux "Consec". Placez-y un dé de la valeur requise, puis les Vers Extracteurs restants pour finaliser cette quête au long cours.
Feng réapparaîtra 2 cycles plus tard au Hangar de Feng et vous proposera de désactiver votre traceur. Ne réalisez cette étape qu'après avoir complété la quête d'Ethan (voir
ESPRIT EMBARQUÉ
Quelle est la chose la plus étrange que vous ayez jamais vue sortir d'un distributeur ?
Lié à Néovend, Vieux distributeur délabré.
DESTIN : Libérer Néovend
POINT DE DÉPART : Rotonde
CHEMINEMENT : Au fil des différentes quêtes, vous aurez probablement naturellement visité la Rotonde légèrement au nord de votre Conteneur et investigué le Dock Scellé. Pour déverrouiller le mécanisme magnétique qui s'y trouve, rendez-vous dans le Cloud et investissez dans les "Noeuds de Clé" pour obtenir 2 Clés de Décodage. Utilisez ces dernières pour faire la rencontre de Néovend.
De retour dans le Cloud, il faudra vous occuper des 3 "Nids du Chasseur" avant de revenir voir votre interlocuteur avec les 3 Données du Chasseur désormais en votre possession. Celui-ci vous demandera alors de lui rapporter un Cortex (voir
Voir
AUTOSUFFISANCE
Devenez autosuffisant grâce à la botanique.
Lié à Riko, Chef du programme botanique.
DESTIN : Les Expériences de Riko
POINT DE DÉPART : Labos des Hyphas
CHEMINEMENT : Suite à
Une fois que vous serez en mesure de récolter des champignons, "investissez" plusieurs Girolles et/ou Matsutakés dans la tâche "SPOROCARPES" des Labos des Hyphas. Après une nouvelle discussion avec Riko, vous serez chargé de lui fournir 3 Pieds-Bots (récoltables de la même manière que les Matsutakés). La quête s'achèvera suite à un dernier dialogue avec elle, désormais capable de produire des Stabilisants !
BON ROBOT
Aidez un ami et amusez-vous avec Lapinou.
Lié à Lem, Mina et Castor, Ouvrier du Chantier et sa fille / Trafiquant de données du Clapier.
DESTINS : Aider Lem à travailler
POINT DE DÉPART : Chantier Spatial
CHEMINEMENT : Lorsque Lem vous demande de babysitter Mina, exaucez sa demande et complétez en priorité la tâche "BILLET DE SORTIE". De retour du travail, il vous remerciera de votre aide.
3 conclusions seront ensuite possibles :
CONTRÔLE À DISTANCE
Coupez le signal.
Lié à Sabine et Rabiah, Médecin du Marché Brillant / Lieutenant loyal des Yatagans.
DESTINS : L'extraction de Sabine --> Travailler pour Rabiah --> Démasquer Yannick
POINT DE DÉPART : Clapier
CHEMINEMENT : Commencez par utiliser la Clé de l'Unité 207-F à l'appartement désigné. Collectez par la suite 3 Données de Yatagan dans le Cloud. Ceux-ci vous permettront de compléter la tâche "OBJET DE CHANTAGE" dans l'Unité 207-F. Faites alors la connaissance de Rabiah. Les objectifs suivants étant entrecoupés de nombreux cycles d'attente, n'hésitez pas à vous consacrer à d'autres tâches en parallèle.
Revenez au Bureau de Rabiah et complétez la tâche "INITIÉ DES YATAGANS", puis, 3 cycles plus tard, celles dénommées "CONFIANCE DE YANNICK" et "TROUVER LE RELAIS". Après une dernière phase d'attente, discutez avec vos interlocutrices pour terminer cet arc narratif (et obtenir 3 Stabilisants au passage).
PAR TOUS LES MOYENS
Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour obtenir ce ticket.
Lié à Lem, Mina et Castor, Ouvrier du Chantier et sa fille / Trafiquant de données du Clapier.
DESTINS : Un ticket pour l'Horizon --> Fuite à bord de l'Horizon
POINT DE DÉPART : Chantier Spatial
CHEMINEMENT : Partez vers le Chantier Spatial, juste au sud de votre point de départ, et complétez la tâche "MAIN D’ŒUVRE" pour révéler la zone. Rendez ensuite visite à Lem et à son adorable Mina. Maintenant que vous avez un nouveau but, rendez-vous à la Chaîne de l'Horizon et complétez, au choix, les tâches "TECHNICIEN DÉBUTANT" ou "AMI DES SOUDEURS". Attention à ne pas cumuler trop de résultats négatifs (ce qui compléterait la tâche "CONTRÔLE QUALITÉ" et bloquerait la quête).
Lem vous demandera alors de babysitter Mina dans l'Unité de Lem et Mina (Clapier). Robot sans coeur que vous êtes, vous choisissez d'ignorer la tâche "BILLET DE SORTIE" et de vous rendre directement à la Coque de l'Horizon et vous atteler à la tâche "HORIZON SIDÉRAL". Vous serez alors dans l'attente de 2 évènements : La "Loterie de l'Horizon" au Chantier Spatial et le "Transfert de l'Horizon" vers le dock de l'Iris.
Après 3 tours d'attente et une petite discussion avec Lem, surprise ! Vous ne faites pas partie des élus (rassurez-vous, cela fait partie du scénario). Attendez les 3 derniers tours pour constater que le vaisseau a quitté son emplacement de construction.
Vous le retrouverez désormais amarré au dock de l'Iris où vous vous efforcerez de terminer la tâche "UNE PLACE À BORD". C'est alors que le Père Castor vous racontera une histoire. Vous n'aurez que 8 cycles pour trouver un moyen de monter à bord de l'Horizon Sidéral, ne traînez donc pas. Localisez le Vaisseau de Célis dans le Chantier Spatial et réussissez la tâche "INFILTRATION". Attention à ne pas cumuler trop de résultats négatifs (ce qui compléterait la tâche "BOUCLAGE" et bloquerait la quête).
Au même endroit, extrayez ensuite les Données de Célis avant de retourner voir Castor dans la zone du Clapier. Celui-ci vous donnera alors le laissez-passer tant convoité permettant de monter à bord du vaisseau.
Voir
ESPRIT LIBRE
Aidez une amie à distiller son avenir.
Lié à Tala, Propriétaire du Surplomb.
DESTIN : Améliorer l'Overlook
POINT DE DÉPART : Surplomb (Rotonde)
CHEMINEMENT : Une fois la zone de la Rotonde déverrouillée, visitez le Surplomb et complétez la tâche "HABITUÉ DU SURPLOMB". Discutez ensuite avec Tala avant d'enchaîner les tâches "SERVICE EFFICACE" et "DISTILLERIE".
Vous aurez désormais besoin de 3 Spores des Bosquets, accessibles si vous avez avancé en parallèle dans la quête de Emphis (voir
OBSOLESCENCE PROGRAMMÉE
Prolongez votre propre existence, une ampoule à la fois.
Lié à Sabine, Médecin du Marché Brillant.
DESTIN : Survivre
POINT DE DÉPART : Marché Brillant
CHEMINEMENT : Avancez tout d'abord dans la tâche "SAVOIR LOCAL", puis discutez avec Sabine. Retournez la voir après 3 cycles d'attente et achetez-lui un Stabilisant.
Voir
COMMUNAUTARISTE
Rejoignez la communauté des Hyphas.
Lié à Riko, Chef du programme botanique.
DESTIN : La Communauté des Hyphas
POINT DE DÉPART : Communauté Hypha
CHEMINEMENT : Après avoir débloqué l'accès à la Voie Verte, rendez-vous à Communauté Hypha et complétez la tâche "INITIÉ DES HYPHAS" pour discuter avec Riko et intégrer la communauté.
Voir
CHASSEUR DE SPORES
Faites bon usage de vos talents de cueilleur.
Lié à Emphis, Restaurateur de rue imposant.
DESTINS : Apprendre à connaître Emphis --> Faire pousser des champignons
POINT DE DÉPART : Marché Brillant
CHEMINEMENT : Avancez tout d'abord dans la tâche "SAVOIR LOCAL", puis discutez avec Emphis. Après avoir débloqué l'accès au Clapier, puis traversé la Faille du Fondateur en échange de quelques deniers, vous devrez vous rendre à la Communauté Hypha et faire la connaissance de Riko.
Dans la Voie Verte, complétez la tâche "DANS LA VERDURE", puis rendez-vous aux Bosquets Mycéliens pour récolter 3 Spores de Bosquets. C'est également ici que vous pourrez récolter des Girolles.
Nettoyez ensuite la Volière en complétant la tâche "REFUGE ENSOLEILLÉ" avant d'y planter les Spores de Bosquets. Après quelques cycles d'attente, récoltez des Champignons rares (Matsutakés et/ou Pieds-Bots) pour terminer cette quête.
Voir
DROIT DE PROPRIÉTÉ
Trouvez un refuge et faites-en votre foyer.
L'objectif est ici de construire son propre logement.
DESTIN : Bâtir une maison
POINT DE DÉPART : Clapier
CHEMINEMENT : Une fois l'accès au Clapier débloqué et la tâche "INTÉGRATION" terminée, vous constaterez l'apparition de l'Unité Délabrée. Investissez alors 4 Pièces détachées dans la tâche "TAS DE FERRAILLE", puis terminez celle dénommée "LOGIS DE FORTUNE" pour disposer d'un nouveau lieu de repos.
CORTEX ARTISANAL
Assemblez un cortex à partir de différents fragments.
Il vous faudra rassembler 3 Fragments de Cortex pour construire cet objet indispensable à la progression des quêtes d'Ankhita (voir
DESTIN : Fabriquer un Cortex
POINT DE DÉPART : Marché Brillant
CHEMINEMENT : Au niveau des Docks, vous pouvez acheter un Fragment de Cortex en échange de 60 Cryos au Vaisseau Marchand apparaissant de temps à autre ou acheter de la ferraille pour 20 Cryos au Cargo Ferrailleur et espérer y trouver un Fragment de Cortex au milieu de ces déchets. Vous pourrez jouer à cette loterie au maximum 3 fois par séjour à quai du cargo avant qu'il ne s'absente pendant quelques cycles. Notez qu'il est possible d'optimiser votre "chance" en rechargeant immédiatement votre sauvegarde si vous ne récoltez en finalité que des Pièces détachées.
Les 3 Fragments de Cortex en votre possession, rendez-vous au Bureau de change d'Ort et complétez la tâche "MARCHAND FIABLE". Faites un saut au Fabricateur d'Ort nouvellement apparu pour fabriquer un Cortex.
A des fins d'exhaustivité, lorsque vous aurez besoin d'un deuxième Cortex, sachez qu'il est également possible de farmer les Données des Havréages dans le Cloud puis d'en échanger 5 à Castor - que vous aurez rencontré une fois la tâche "INTÉGRATION" du Clapier achevée. Enfin, il est possible de simplement acheter un Cortex à Import/Export Paz (mais à un prix assez prohibitif).
COMPAGNON DE VOYAGE
Obtenez un cadeau de la part de quelqu'un comme vous. Bien caché.
Lié à Dragos, Récupérateur pragmatique et taciturne.
DESTIN : Halo hivernal
POINT DE DÉPART : Casse de Dragos
CHEMINEMENT : Menez à bien la tâche "HALO HIVERNAL" (via l'action répétable "Enquête judiciaire") avant que le compte à rebours de "DRAGOS SOUS TENSION" n'arrive à échéance.
Ne terminez surtout pas la tâche "RECYCLAGE" (via l'action répétable "Démantèlement") sous peine de passer à côté du trophée.
BOÎTES À SURPRISES
Dérobez trois chargements, juste pour voir ce qu'ils contiennent.
L'objectif est ici de voler 3 cargaisons.
DESTIN : /
POINT DE DÉPART : Clapier
CHEMINEMENT : Après avoir débloqué l'accès au Clapier et commencé à explorer le Rayon Libre, rendez-vous plus précisément au Noeud du Mitan qui apparaîtra alors juste au sud. Intéressez-vous à l'action répétable Vol de Chargement.
Vous devrez obtenir un résultat Positif à 3 reprises (ce qui augmentera également à 3 reprises le niveau d'alerte de la "SÉCURITÉ DU MITAN"). Un seul résultat Négatif ou même Neutre provoquerait le blocage du trophée en alertant trop rapidement la sécurité du Mitan. Ne prenez donc aucun risque et jouez uniquement des combinaisons ayant 100% de chances de résultat Positif) :
- Dés 6
- Dés 5 (convertis en Dés 6 grâce au Bonus +1 dans le talent INTERFACE; indispensable pour accéder à cette action)
- Dés 4 (convertis en Dés 6 si vous disposez du Bonus +2 dans le talent INTERFACE)
VOIE DE LA SYMBIOSE
Acceptez l'offre, rompez le lien et joignez-vous au chœur.
Lié à Néovend et Navigateur, Vieux distributeur délabré / Protocole de guidage conscient.
DESTINS : Le Chasseur chassé --> Vous occuper du Tueur --> Entrer dans la Voie Verte
POINT DE DÉPART : Rotonde
CHEMINEMENT : Suite à
Rendez-vous ensuite dans Le Dédale (Clapier) et complétez la tâche "TROUVER LE NID". Investiguez la zone au pied de la grande tour (si ce n'est pas déjà fait). Une fois la tâche "GRIMPEUR DU RAYON" terminée, vous pourrez emprunter l'Ascenseur d'Accès à l'Iris et insérer le Cortex Imprimé dans l'Unité Centrale d'AE1 .
Une fois le dialogue passé, vous aurez besoin de 3 nouvelles Clés de Décodage pour compléter la tâche "ACCÈS AUX BRANCHES". Tout en restant dans la zone de l'Iris, appuyez sur
Sachez que vous êtes sur le point de franchir le point de non-retour de la quête. Si vous avez encore des quêtes classées en "Acte 1", il est temps de les compléter avant de poursuivre celle-ci.
Rendez-vous dans la Voie Verte, basculez dans le Cloud et utilisez l'Identicode (Voie Verte) pour obtenir une Graine du Jardinier. Après l'avoir planté dans les Plantations de Riko, attendez 8 cycles et discutez avec Riko pour arriver devant l'embranchement final où vous choisirez : "Rompre le lien."
Les crédits défilent. Voir
VOYAGE VERS UNE PLANÈTE INCONNUE
Quittez l'Œil, emporté par le rêve d'un autre.
Lié à Lem, Mina et Castor, Ouvrier du Chantier et sa fille / Trafiquant de données du Clapier.
DESTINS : Aider Lem à travailler --> Un ticket pour l'Horizon --> Fuite à bord de l'Horizon
POINT DE DÉPART : Chantier Spatial
CHEMINEMENT : Après avoir babysitté Mina et récupéré les laissez-passer auprès de Castor, un dialogue avec Lem s'ensuivra. Mentionnez les laissez-passer, puis, une fois les derniers préparatifs terminés, accompagnez Lem et Mina et Embarquer. à bord de l'Horizon Sidéral.
LE PROBLÈME À TROIS CORPS
Restez sur l'Œil pour y vivre en famille.
Lié à Lem, Mina et Castor, Ouvrier du Chantier et sa fille / Trafiquant de données du Clapier.
DESTINS : Aider Lem à travailler --> Un ticket pour l'Horizon --> Fuite à bord de l'Horizon
POINT DE DÉPART : Chantier Spatial
CHEMINEMENT : Après avoir babysitté Mina, terminez les travaux sur l'Horizon Sidéral, puis assistez à la loterie quelques cycles plus tard en compagnie de Lem. Suite à des résultats plus que troublants, vous n'aurez qu'à attendre le transfert de l'Horizon Sidéral vers l'Iris pendant que Lem partira chercher du travail.
Après 3 cycles d'attente, rendez-vous à l'Unité de Lem et Mina (Clapier) pour debriefer les évènements passés. Une fois la tâche "UNE PLACE À BORD" réalisée au dock de l'Iris, il est temps de suivre les consignes de Castor et de vous infiltrer dans le Vaisseau de Célis afin d'y trouver les données recherchées par votre mystérieux interlocuteur.
Celles-ci en votre possession, retrouvez Castor au Clapier. Un dialogue avec Lem s'ensuivra. Temporisez et ne lui parlez jamais des laissez-passer, puis détruisez-les. Attendez quelques cycles, puis assistez au départ du vaisseau en compagnie de Lem et Mina.
LAISSÉ POUR COMPTE
Laissez-les partir sans vous.
Lié à Lem, Mina et Castor, Ouvrier du Chantier et sa fille / Trafiquant de données du Clapier.
DESTINS : Aider Lem à travailler --> Un ticket pour l'Horizon --> Fuite à bord de l'Horizon
POINT DE DÉPART : Chantier Spatial
CHEMINEMENT : Après avoir babysitté Mina et récupéré les laissez-passer auprès de Castor, un dialogue avec Lem s'ensuivra. Mentionnez les laissez-passer, puis, une fois les derniers préparatifs terminés, rendez-vous devant le vaisseau en compagnie de Lem et Mina. Choisissez "Attendre." et "Rester sur l'Œil." pour rester à quai et leur dire au revoir.
BILLET SOLO
Rien ne vous empêchera de quitter cette station, si ce n'est vous-même.
Lié à Lem, Mina et Castor, Ouvrier du Chantier et sa fille / Trafiquant de données du Clapier.
DESTINS : Un ticket pour l'Horizon --> Fuite à bord de l'Horizon
POINT DE DÉPART : Clapier
CHEMINEMENT : Suite à
CHALEUR ET LUMIÈRE
Détournez-vous et suivez le fil pour réintégrer votre corps.
Lié à Néovend et Navigateur, Vieux distributeur délabré / Protocole de guidage conscient.
DESTINS : Entrer dans la Voie Verte
POINT DE DÉPART : Rotonde
CHEMINEMENT : Suite à
Les crédits défilent. Vous en avez désormais terminé avec l'arc narratif de Néovend et Navigateur.
VERS LES ÉTOILES
Partez pour la Ceinture Astrale avec une amie fuyant son ombre.
Lié à Bliss et Moritz, Mécanicienne de l'Iris / Assistant de Bliss.
DESTINS : Partenariat avec Bliss
POINT DE DÉPART : Iris
CHEMINEMENT : Suite à
Retournez donc sans tarder auprès de Bliss à l'Iris et réparez le tanker Sillage de Coralline en complétant la tâche "COLMATAGE" avant que le compte à rebours "LE CONTRAT DU TANKER" n'arrive à terme. Attendez 4 tours et une nouvelle visite de Moritz, puis retournez à l'Iris retaper le vaisseau-cargo Graine de Sycomore en menant à bien la tâche "CULTURE EN PÉRIL".
Une fois le même interlude passé, vous devrez cette fois intervenir sur le voilier solaire Vecteur Astral dans un temps limité. Complétez la tâche "TOUTES VOILES DEHORS" s'offrant à vous avant la fin du compte à rebours "FENÊTRE SOLAIRE". 6 nouveaux cycles d'attente plus tard, on vous proposera de désarmer un dernier vaisseau via la tâche "RÉÉQUIPEMENT", toujours au même endroit. La mener à bien vous fera franchir le point de non-retour de la quête.
Vous voici face à l'embranchement final. Choisissez "Je m'en vais.".
Les crédits défilent. Voir
RÉPARATIONS STELLAIRES
Tout peut être réparé, avec suffisamment de temps et d'efforts.
Lié à Bliss et Moritz, Mécanicienne de l'Iris / Assistant de Bliss.
DESTINS : Partenariat avec Bliss
POINT DE DÉPART : Iris
CHEMINEMENT : Suite à
Les crédits défilent. Vous en avez désormais terminé avec l'arc narratif de Bliss et Moritz.
et à victordu80 pour le suivi du guide
































