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Infos complémentaires

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Date de sortie : 29/01/2026
Genre(s) : Aventure, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

367 joueurs possèdent ce jeu
53 trophées au total
0 trophée online
28 trophées cachés

Platiné par : 110 joueurs (30 %)

100% par : 110 joueurs (30 %)


Note des joueurs :
5/5 - 6 notes

Note des platineurs :
5/5 - 4 notes

Guide rédigé par Duiken le 29/06/2026 - Dernière modification le 06/07/2026


Temps nécessaire pour le platine : 15h
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 41
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.001.393
Introduction
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La montagne qui tue. Voilà le surnom intimidant du mont Kami, représentant le défi ultime de tout grimpeur chevronné, et votre prochain objectif. Étudiez les parois, planifiez votre route pour patiemment grimper là où votre envie vous guide, tout en gérant vos pitons et ressources pour survivre.

Les Français du studio The Game Bakers offrent ici une œuvre retranscrivant excellemment bien les sensations de l'escalade, où le silence n'est rompu que par le souffle d'
Aava et les bourrasques de vent s'infiltrant dans les anfractuosités de la roche. Cela, avant qu'une sublime musique ne vienne ponctuer ces moments de grâce, qui sauront marquer votre âme par leur grande poésie, souvent mélancolique.

Embarquez dans un long voyage, qui ne se fera pas sans sacrifice, et découvrez l'histoire intimiste des lieux. Votre envie d'ascension est irrépressible... La Montagne vous appelle !

Ligne de conduite
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Trophee  La quasi-totalité des trophées peut être manquée, due à la quantité limitée de ressources et à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte. De plus, bien que revenir sur vos pas et redescendre des parois (que vous avez mis plusieurs dizaines de minutes à escalader) soit en théorie possible, cela signifierait annuler tous vos efforts et perdre beaucoup de temps ; c'est pourquoi 22 trophées, devant être obtenus à un moment précis de l'ascension, peuvent être très facilement manqués.

Trophee  Il existe 3 niveaux de difficulté. Ne sélectionnez pas le plus élevé ! L'absence de piton en "Free solo" vous empêcherait d'obtenir certains trophées. De plus, aucune aide n'y est activable et toute mort conduirait à l'effacement de votre sauvegarde...

Trophee  N'hésitez pas à jeter un oeil au "Mode Assistance" dans le menu Paramètres → Jouabilité pour personnaliser votre difficulté. Le "Rembobinage des chutes" représentera un gain de temps significatif, mais n'activez pas "Passer les mini-jeux d'adresse", car cela vous empêcherait de devenir une (Bronze) Ingénieure.

Trophee  Écoutez le souffle d'Aava. S'il s'accélère, cela signifie qu'elle est en train de fournir un effort intense pour éviter la chute. Tâchez de rapidement trouver de meilleures prises, de regagner de l'endurance via (triangle) ou de planter un piton.

Trophee  (Ré)chauffez vos boissons dans un bivouac en les cuisinant sans ajouter d'autre ingrédient.

Trophee  Le nom de la zone dans laquelle vous vous trouvez est visible à la sortie d'un bivouac.

Trophee  Enfin, vous pouvez cliquer sur l'ensemble des visuels du guide pour les agrandir.



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Le mythique mont Kami, sommet du monde ayant déjà assisté à la mort de 159 grimpeurs et au renoncement de milliers d'autres, voit arriver l'émérite Aava, dont les exploits font la une des journaux spécialisés. Triomphera-t-elle là où tant d'autres ont échoué..? Votre histoire débute dans une salle d'escalade avec des voies à la difficulté de plus en plus relevée pour vous initier au gameplay, si atypique et réaliste, que vous mettrez en pratique tout au long de l'ascension.

Avant de vous lancer à l'assaut de ces blocs, tournez-vous vers l'entrée de la salle pour trouver des Pièces de monnaie sur une chaise et/ou à côté du distributeur automatique. Ouvrir votre sac et les composter vous permettra d'obtenir du (Bronze) Pof de luxe, matière similaire à la Magnésie. C'est ainsi que Climbot, votre robot de compagnie, pourra régulièrement renouveler le stock de cette matière permettant d'assécher les mains et de drastiquement augmenter l'adhérence sur les parois. Prenez donc comme réflexe de ramasser et composter les détritus de visiteurs indélicats, ainsi que les vôtres, tout au long de l'ascension. La Montagne vous en saura grès, et récompensera votre politique (Bronze) Zéro déchet au bout du dixième compostage.

Place à l'entraînement, qui sera l'occasion de mettre la main sur votre premier Souvenir. Décorant votre paquetage (voir à droite dans le menu du sac), ceux-ci seront mentionnés ici pour le plaisir des complétionistes fans de décoration, leur collecte ne débloquant en elle-même aucun trophée. Atteignez donc le surplomb de la voie 3 pour collecter le Souvenir : Tenzen. Le tutoriel vous indiquera alors qu'il est temps de gravir la paroi rocheuse. Ne le faites pas encore, car un (Argent) Entraînement consciencieux consistera à emprunter les 8 voies de la salle d'escalade et ouvrir la boîte, désormais déverrouillée, à gauche de la paroi rocheuse.

Vous avez récupéré votre récompense et une mystérieuse Carte (Escarpe) gribouillée ? Il est temps de quitter la salle d'entraînement en escaladant la paroi rocheuse, où vous serez initiée au plantage de piton. Lorsque vos prises ne seront pas suffisamment solides, vous constaterez qu'Aava commencera à trembler de plus en plus. Au lieu de rapidement corriger votre position, attendez que l'écran noircisse, puis commencez seulement à planter un piton. Si Aava lâche prise avant d'avoir pu s'assurer, vous saurez que vous vous y êtes prise (Bronze) Juste un peu trop tard...

Le plantage de piton sera une mécanique essentielle sur le long terme pour "sauvegarder" votre progression au milieu d'une paroi. Réaliser un plantage Parfait ! vous garantira de récupérer le piton intact en arrivant sur une surface plane. Un plantage Tordu ! vous permettra de vous assurer, mais vous ne récupérez qu'un Débris de pitons, tandis que rater le mini-jeu d'adresse générera le même objet, mais sans même pouvoir s'assurer. Paradoxalement, vous aurez tout intérêt à privilégier des plantages Tordus !, étant donné que 2 Débris de pitons pourront être exploités dans un Bivouac (= votre tente) pour obtenir 1 Piton autovissant. Réparer / fabriquer de cette manière 15 nouveaux pitons fera de vous une (Bronze) Ingénieure avec un joli Souvenir : Climbot. Attention toutefois, car les Débris de pitons prennent une place significative dans le sac.

Pour l'heure, plantez au moins un piton, sans le rappeler lors de votre arrivée à l'air libre.



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Cette zone constitue la deuxième moitié du tutoriel et sera l'occasion d'obtenir un bon lot de trophées supplémentaires. Commencez par ignorer le bivouac et continuez à marcher vers le flanc de montagne. Si votre piton est encore attaché à la paroi précédente, vous finirez par être (Bronze) À bout de corde. Vous pouvez désormais vous détacher et revenir sur vos pas pour découvrir les fonctionnalités d'un Bivouac. La réparation de piton ayant déjà été évoquée et la cuisine étant gardée pour plus tard, notez surtout que vous pourrez y examiner vos mains et Bander les doigts en souffrance. Les garder assez proches d'un État excellent sera crucial pour conserver une bonne adhérence.

De retour à l'extérieur, appuyez sur (L2) pour découvrir l'existence de diverses fonctionnalités, pas très bien mises en avant par le jeu, comme la possibilité de vous Bander les doigts, également hors bivouac. Vous n'avez plus d'excuse pour ne pas en prendre soin et, en bonne (Bronze) Infirmière, vous les protégerez au moins à 20 reprises. Au sein du même menu, sélectionnez maintenant l'icône de lune pour faire une (Bronze) Siesta en extérieur. Ce repos ne sera pas aussi réparateur qu'au sein d'un bivouac, mais pourra être utile pour laisser passer une averse et retrouver une adhérence correcte.

Vous souhaitez étudier la meilleure route à emprunter pour faciliter votre ascension ? (Bronze) L'œil de l'aigle sera fort utile, en permettant d'explorer librement les alentours via (L1) + (triangle) ! De la famille vous contactera, par ailleurs, à rythme régulier pour vous ennuyer prendre des nouvelles. Prenez donc (Bronze) Une photo pour Chris. Peut-être vous ficheront-ils la paix seront-ils rassurés...

Grimper 30 mètres sans piton et s'exclamer que (Bronze) Rien ne peut m'arrêter pourra s'avérer un défi assez vertigineux à mesure que vous gravirez des parois de plus en plus complexes, alors autant s'en occuper tout de suite. Démarrez donc votre ascension sur la gauche de la très haute caverne, puis gravissez (sans poser pied à terre entre-temps) l'aiguille située dans le prolongement. Une fois le trophée obtenu, à mi-chemin de cette dernière, plantez un piton et poursuivez jusqu'à son sommet. Tout en étant encordée, il est temps de faire un (Bronze) Saut de l'ange en courant et sautant dans le vide. Remontez sur ce même sommet, détachez-vous, puis sautez sur la paroi opposée, comme le fantôme vous le suggère. (Bronze) Même pas peur ! Mais voilà qu'Aava tremble... Ne faites rien pour qu'elle chute de plus de 15 mètres. Votre fierté en a pris un coup, tout comme vos cervicales, sans que cela ne vous empêche de prétendre que vous n'avez (Bronze) Même pas mal... En bonne masochiste, continuez de vous jeter dans le vide jusqu'à perdre connaissance et passer (Bronze) À un cheveu de la mort. Après tant de souffrance, il est normal de vouloir s'offrir une petite douceur. Avez-vous repéré le nid d'abeille au sommet de la caverne ? Positionnez-vous en surplomb et descendez en rappel pour collecter une Louche à miel, en même temps que (Bronze) Jamais sans mon miel. Celle-ci est à conserver, car utile pour un autre trophée.

Atteindre ce bout de montagne mettra un terme à votre entraînement. L' (Bronze) Échauffement obligatoire automatiquement terminé, il est temps de passer aux choses sérieuses !



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Vous vous réveillez sur les flancs d'une nouvelle falaise, avec un sac davantage rempli. Ce sera aussi la seule ellipse de tout le jeu. Le secouer suffit pour le moment à réagencer vos affaires, mais il sera très vite plus avantageux de déplacer et tourner chaque marchandise manuellement avec (R2), façon Tetris pour combler les vides, au point d'être qualifiée de (Bronze) Maniaque du sac.

Mécanique essentielle lors des phases d'escalade, et l'apparition de tremblements, secouer vos bras via (triangle) aura pour effet d'évacuer l' (Bronze) Acide lactique et reprendre de l'endurance. Au bout de 50 fois, le trophée tombera, contrairement à Aava...



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Après avoir parcouru cette crête, admirez la paroi rocheuse. La Carte (Escarpe) sera alors bien utile. Appuyez sur (L1) + (carre) pour voir apparaître diverses informations, dont les voies classées par difficulté. Ces cartes facilitant les ascensions, tout comme le repérage d'objets utiles aux trophées, leur localisation sera systématiquement mentionnée.

Pour l'heure, il est temps de passer en cuisine et d'exploiter les ingrédients déjà présents dans votre sac (sans toucher à la Tablette de chocolat et à la Louche à miel). Rejoignez votre bivouac et mélangez le Thé aux herbes avec la Gentiane pour préparer une Infusion forte. Mélangez ensuite celle-ci avec le Pissenlit pour devenir une (Bronze) Herboriste grâce à la concoction d'une Infusion ultime.

Buvez maintenant une lampée d'Infusion ultime, plongez votre main dans le pot à Magnésie et léchez votre Louche à miel pour cumuler les effets d'énergie, d'adhérence, de super-adhérence, de concentration et de ténacité, comme une (Bronze) Dopée.



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Vous ferez ici automatiquement la rencontre d'un climbot cassé. Lui, au moins, fait partie de (Bronze) Ceux qui redescendent...

Au passage, apprenez à repérer les Coffres anti-ours, comme celui présent sur la droite, ceux-ci étant riches en ressources. Rapprochez-vous désormais de la cascade pour tomber sur un cadavre, sur lequel vous n'hésiterez pas à récupérer du matériel, dont une Carte (Raccourci). Montez encore d'un niveau et scrutez la paroi jusqu'à repérer un nid et l'Œuf à subtiliser.



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Arrivé au prochain bivouac, il est temps de vous transformer en (Bronze) Maître chocolatière. Faites fondre votre Tablette de chocolat dans de l'Eau claire. Cuisinez ensuite la Boisson chocolatée obtenue avec l'Œuf fraîchement arraché à la maman chocard pour obtenir un bel Œuf en chocolat !

À partir de là, vous apercevrez divers grottes et surplombs. N'hésitez pas à aller découvrir ce que ces endroits contiennent, ceux-ci étant essentiellement situés sur le côté droit. La chasse aux trophées nécessitera en tout cas de faire un crochet par la gauche et d'atteindre le téléphérique abandonné. La Carte (Raccourci) sera, là aussi, fort pratique.



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Divers indices aux abords du téléphérique vous mettent sur la piste d'une caverne à visiter en contrebas de l'installation. À peine entrée, vous aurez envie de courir et sauter au-dessus du trou, mais descendez-y plutôt en rappel (pensez à activer votre éclairage via (L2) + (haut) et ne vous détachez pas une fois en bas). Un malheureux est semble-t-il tombé au fond. Vu la bouteille de Gnôle qui l'accompagne, peu de doute sur le scénario... Dépouillez-en son cadavre, car (Bronze) La faim justifie les moyens, d'autant plus que son contenu sera utile au prochain bivouac. Explorez le fond de la grotte et approchez de ce qui attirera inévitablement votre attention pour collecter les Feux d'artifice posés là. Il est temps de rebrousser chemin et de rejoindre le plus proche bivouac.

Préparez-vous un cocktail alcoolisé avec la Gnôle et une herbe (sauf le Chardon-Marie, donnant des plats). Si vous n'en avez plus, vous trouverez de la Gentiane en chemin vers le prochain bivouac. C'est ainsi que vous pourrez entrer dans le (Bronze) Red Rope Club.

Montez désormais au téléphérique et utilisez le distributeur automatique pour trouver le Souvenir : Porte-clés Alpine Cola. Tournez-vous maintenant vers la gauche et, à l'aide des jumelles fixes, scrutez (longuement) les zones en contrebas que vous venez de traverser. Vous avez bien (Bronze) Vu ! Vous êtes suivie !

Pourquoi ne pas escalader le téléphérique lui-même ? L'intérieur contient un autre Œuf, une nourriture toujours précieuse, car très rassasiante, tout en prenant nettement moins de place que d'autres plats. Atteindre le toit du téléphérique permettra de faire une Petite pause au cairn aux pierres rouges. En vous asseyant, vous constatez qu'il est cette fois possible d'Allumer un feu d'artifice. Admirez ce magnifique panorama et ses (Bronze) Cieux illuminés !



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À présent reposée, gravissez la paroi jusqu'à pénétrer par la porte, située à mi-chemin de la cascade, dans ce que vous découvrez être une ferme piscicole. Déguster (Bronze) Un sushi sur Kami ne serait pas pour vous déplaire, c'est pourquoi vous attrapez un poisson. Atteindre le haut de la cascade donnera lieu à une (Bronze) Pause fraîcheur automatique.



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C'est à mi-ascension de l'immense paroi troglodytique que vous ferez automatiquement la connaissance du (Bronze) Squatteur de mur qu'est Marco. Une fois qu'il vous aura laissée tranquille, sonnée par un tel débit de paroles, pénétrez par l'ouverture de droite pour mettre la main sur Une Lettre de Rody, que vous devrez transmettre à La bergère peu après. Rejoignez maintenant la statue aperçue dans l'encadrement au milieu de la voie. Une fois les salles de droite et gauche explorées, aventurez-vous dans la magnifique caverne de cristal, puis portez votre regard vers le haut pour voir un passage. Attirée par (Bronze) Tout ce qui brille, vous montez et avancez jusqu'à trouver les Gants luminescents. Brisez la barricade quelques centimètres plus loin et rampez sous les décombres. Avant de sortir à l'air libre et continuer votre aventure, faites une halte dans le cul-de-sac à droite pour ramasser la Carte des troglodytes. Continuez l'ascension jusqu'à arriver face à une immense paroi, segmentée horizontalement en 3 zones : Les Pierres levées, entourée de La Voûte et de L'Enfant.



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La Carte des troglodytes vous aidera ici grandement à localiser 3 Morceaux de poupée contenus dans les cercles en pointillés - et à vous doter de pouvoirs dignes d'une (Bronze) Miss météo. Commencez par récupérer le Morceau de poupée II situé face à vous. Redescendez au niveau du sol et partez sur la gauche jusqu'à atteindre un plateau et une faille, s'enfonçant dans la montagne.



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Avancez jusqu'à faire la rencontre de La bergère. Une fois la cinématique achevée, ne partez pas tout de suite. Retournez plutôt lui parler dans sa cabane en hauteur et donnez-lui la lettre récupérée au Village. Auriez-vous un frère, nommé Sam, qui exerce le même métier que vous, (Argent) Aava Porter Bridges..? Avant de retourner à l'entrée de la zone, équipée de votre nouveau Thermos, pensez à récupérer le Souvenir : Carillon dans la petite alcôve à côté des plants de tomates.

Escaladez désormais la paroi pour mettre la main sur le Morceau de poupée I, puis rejoignez une petite caverne légèrement en hauteur sur la droite. Oooh, une grenouille ! Vous êtes prise de vertige, mais à quel moment la (Bronze) Lécher avec modération vous a semblé être une bonne idée..?! Cette expérimentation vous aura permis de vous dégoter le Souvenir : Grenouille, c'est déjà ça... Retournez une fois de plus au niveau du sol et passez sous l'arche tout à droite.



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Gravissez la statue, en allumant au passage les deux brasiers, puis entrez-y. Le Souvenir : Amulette troglodyte vous sera octroyé en arrivant au centre de la pièce. L'autel, un peu plus loin, vous présentera le piton troglodyte du premier gardien : (Argent) L'Enfant. Voilà un matériel fort précieux, car indestructible et plantable dans les surfaces les plus dures !

Revenez à l'extérieur, puis continuez l'escalade jusqu'à atteindre le Morceau de poupée III. Lors des prochaines averses, pensez à ouvrir votre sac et à employer cette (Bronze) Miss météo pour chasser le mauvais temps. Trois utilisations plus tard, son pouvoir sera malheureusement épuisé, mais vous gagnerez en échange le Souvenir : Poupée troglodyte.



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Continuez votre escalade jusqu'à apercevoir un éclairage rouge clignotant sur la gauche. Pénétrez dans la grande faille à proximité pour collecter la Grande poche de magnésie, puis continuez votre ascension jusqu'à atteindre le grand plateau - tout en restant au bord. Descendre en rappel sur la droite permettra en effet d'obtenir des ressources sur un cadavre, tandis qu'aller à gauche vous permettra de trouver des cairns humanisés, accompagnés d'une bouteille de Gnôle et de Feux d'artifice en léger contrebas. Rien d'absolument nécessaire, mais vous ne dites pas non à une nouvelle pause spectaculaire, n'est-ce pas ?



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Approchez-vous de la tente. (Bronze) Quand tout autour disparaît, il ne reste qu'à assister automatiquement à un fabuleux spectacle.



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Il est déjà temps de reprendre la route, mais devoir supporter la logorrhée d'un autre, (Bronze) Non merci ! Vous saisissez donc, dès que possible, l'opportunité de Faire taire Marco. C'est que vous êtes sauvage, et ce n'est pas l'ours croisé dans la caverne à droite du long pont de singe qui vous dira le contraire ! Celui-ci a beau grogner, tandis que vous ramassez une Couverture de survie, vous marchez dans le plus grand calme et contournez la bête pour survivre, en bonne (Argent) Grizzly woman, à une rencontre étonnante.



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Lors de la traversée du pont de singe aux planches grinçant de façon inquiétante, votre regard est aimanté par Le Palais du vent, mais qu'en est-il de l'immense statue en contrebas ? Il faudra dès à présent y faire un détour après une descente en rappel.

L'intérieur de la statue est si beau - et si calme... Vous finissez par vous faufiler dans un étroit passage, scintillant de cristaux, pour trouver un nouvel autel et le piton troglodyte du deuxième gardien : (Argent) L'Ancien.



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Place à l'exploration de ce sublime palais troglodytique, contenant la Carte des amis au deuxième niveau. Un étage plus haut, vous rencontrerez un bien étrange personnage, auquel vous devrez rapporter 4 Éclats de cristal. Deux d'entre eux se trouvent dans la même pièce, un autre dans un trou central de l'escalier, tandis que le dernier sera légèrement en surplomb. Profitez-en pour explorer la salle toute proche, qui vous en apprendra beaucoup - tout en vous permettant de glaner une Grande gourde.

En rapportant les 4 Éclats de cristal au cristallier, vous juriez entendre (Argent) Riche, un jour je serai ! Celui-ci n'est pas ingrat puisqu'il vous confiera le Souvenir : Éclat de cristal et le Petit moulin à vent, pratique pour anticiper les bourrasques en approche.



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Une très longue séquence d'escalade vous attend. Vous voyez l'icône de climbot cassé sur la Carte des amis ? C'est là qu'il faudra vous rendre - et même encore un peu plus haut - jusqu'à pénétrer dans une caverne. Proche du cadavre et son Thermos solaire, ramassez et conservez l'Origami du lynx, objet indispensable à l'obtention d'un trophée, bien plus loin dans l'aventure.

Rejoignez les planches fixées dans la roche pour automatiquement passer (Bronze) Une nuit d'enfer, et vous réveiller en pleine forme.



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Après avoir rechargé vos batteries au sein de ce magnifique monument, scrutez le Code de signalétique troglodyte. Attention à ne pas paraître présomptueuse en sélectionnant l'option de droite, celle-ci provoquerait la destruction de l'ensemble de vos pitons. Optez plutôt pour l'option de gauche, et poursuivez votre chemin.



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Dans l'ouverture à mi-hauteur de l'aiguille, se trouve l'Edelweiss nacré aux propriétés miraculeuses, capable de vous ressusciter, avec un (Bronze) Cœur qui bat, si vous veniez à dévisser.



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Suite à une autre cinématique, gravissez la paroi fendue en deux et pénétrez dans l'ouverture sous la première passerelle en bois. (Bronze) De retour sur Source, vous attrapez une étrange salamandre Hygrocybe rubescens avant d'entrer dans la tête de la dernière immense statue au fond de la caverne.

(Bronze) Je l'ai fait ! vous écrierez-vous en atteignant le sommet du mini-Kami se trouvant là. Juste à côté, un ultime autel vous gratifiera du piton troglodyte du troisième gardien : (Argent) Le Secret.

Ressortez désormais à l'air libre et grimpez le pic de droite jusqu'à atteindre la plus haute passerelle en bois. Couper la corde du cerf-volant permettra aux (Bronze) Tourtereaux de tourner la page dans un moment de grande poésie.



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Redescendre ce mont fendu ne sera (Bronze) Ni un succès, ni un échec, car vous rencontrerez automatiquement Damas Al Fatri. Après une longue cinématique, sortez de votre chambre (n'allez surtout pas vers les escaliers de droite) et approchez de la table au coin du feu pour collecter le Souvenir : Fanion troglodyte. Pénétrez maintenant dans la salle à proximité pour y déposer l'Origami du lynx (Bronze) In Memoriam de ceux passés avant vous.

Vous avez longuement réfléchi, et le temps est, semble-t-il, venu de rentrer (Argent) À la maison. Rejoignez donc Marco à l'extérieur et choisissez de Redescendre en sa compagnie. Avez-vous pris la bonne décision..?



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Une seule façon de le savoir : accompagnée du Souvenir : Capsule, revenez en jeu pour Continuer l'ascension. Sortez par la droite de votre chambre et remontez la paroi (Bronze) À contre-courant pour être automatiquement récompensée de vos efforts.



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Chère Aava, ton aventure touche automatiquement à sa fin, puisque tu fais maintenant (Or) Partie d'un tout. Le générique défile... De retour au menu principal, Revoir l'itinéraire permettra de se remémorer les évènements marquants de (Bronze) Ton histoire.

Tu es désormais (Platine) Libre !

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Libre

Débloquer tous les trophées

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Échauffement obligatoire

Finir l'entraînement sur Tenzen

Obtenu automatiquement

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Ceux qui redescendent

Rencontrer un climbot cassé

Obtenu automatiquement

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Pause fraîcheur

Faire une pause à la cascade

Obtenu automatiquement

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Squatteur de mur

Rencontrer Marco

Obtenu automatiquement

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Quand tout autour disparaît

Assister à une aurore boréale

Obtenu automatiquement

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Une nuit d'enfer

Se réveiller en pleine forme sur la montagne

Obtenu automatiquement

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Ni un succès, ni un échec

Rencontrer Damas Al Fatri

Obtenu automatiquement

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À contre-courant

Survivre à l'avalanche

Obtenu automatiquement

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Partie d'un tout

Atteindre le sommet de Kami

Obtenu automatiquement

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Même pas mal

Survivre à une chute de 15 mètres

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Positionnez-vous sur une surface haute d'au moins 15 mètres par rapport au sol en contrebas, mais pas beaucoup plus pour éviter d'en mourir. Courez ensuite avec (R2) et sautez dans le vide ! Vous pouvez aussi tomber d'une paroi suffisamment haute, sans être assurée, à la fin de tremblements ou via un maintien de (rond).

Si vous réalisez (Bronze) Rien ne peut m'arrêter à l'endroit suggéré, vous pourrez obtenir celui-ci dans la foulée.

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Juste un peu trop tard

Tomber en plantant un piton

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

En pleine ascension, planter un piton passera par un appui prolongé sur (haut), déclenchant le mini-jeu d'adresse, suivi d'une petite attente le temps de s'assurer. Patientez ici simplement jusqu'à ce qu'Aava commence à trembler significativement pour commencer, trop tardivement, la manipulation et chuter.

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Rien ne peut m'arrêter

Grimper 30 mètres sans piton

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Grimper 30 mètres d'affilée sans employer le moindre piton, ni interrompre l'escalade en arrivant sur une surface plane, et bien sûr sans tomber, ne sera pas forcément évident vu la configuration et complexité de certaines parois au cours de l'aventure, c'est pourquoi il vaut mieux s'en charger dès Tenzen.

Escaladez la paroi à gauche de l'imposante caverne, sans jamais planter de piton. Assurez vos prises pour ne pas risquer de tomber et devoir tout recommencer (le "Rembobinage des chutes" réinitialisant la tentative). Lorsque vous arriverez au pied de l'aiguille, faites bien attention à ne pas vous arrêter sur l'herbe et poursuivez l'ascension pour débloquer le trophée à mi-parcours de celle-ci.

Atteignez son sommet pour claironner (Bronze) Même pas peur, puis (Bronze) Même pas mal après vous être laissé tomber... tout proche de la ruche, accessible en rappel pour glaner (Bronze) Jamais sans mon miel.

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Entraînement consciencieux

Ouvrir la boîte de la salle d'escalade

Peut être facilement manqué

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Dès les premières secondes de jeu, vous serez encouragée à gravir les murs 1 à 3. Le tutoriel vous proposera ensuite d'escalader la paroi rocheuse. N'en tenez pas compte dans l'immédiat, car il reste à compléter les murs 4 à 8. L'avant-dernier, plutôt ardu, sera le moment idoine pour commencer à employer la Magnésie.

Une fois ces voies gravies, récoltez le contenu de la boîte déverrouillée, située à gauche de la paroi rocheuse.

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Même pas peur

Sauter depuis le sol et s'accrocher au mur

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Il faudra ici courir (R2), sauter au dessus du vide (croix) et s'agripper à une paroi (carre) dans le bon tempo.

Le premier endroit pour réaliser cette action sera à Tenzen, suite à (Bronze) Rien ne peut m'arrêter, mais d'autres lieux s'y prêteront tout autant comme à côté du distributeur dans L'Escarpe ou l'arrivée dans Le Raccourci.

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Jamais sans mon miel

Récolter du miel sauvage en grimpant

Peut être facilement manqué

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En arrivant dans la zone, repérez la très haute caverne face à vous, contenant une ruche à son sommet. Atteindre celle-ci sera possible en gravissant la paroi, ou plus simplement en descendant en rappel depuis le surplomb après avoir suivi les instructions de (Bronze) Rien ne peut m'arrêter. Conservez cette Louche à miel, car elle sera utile dans une autre zone pour être (Bronze) Dopée.

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Dans le cas où vous seriez passée à côté de cette ruche, sachez qu'il en existe deux supplémentaires, bien plus tard dans l'aventure, en arrivant dans Les Pierres Levées et sous l'arche menant vers L'Enfant.

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Zéro déchet

Composter 10 détritus

Chaque aliment industriel consommé laissera dans votre sac un Emballage plastique, que vous pourrez composter en appuyant longuement sur (triangle). C'est ainsi que vous regénérerez votre stock de Magnésie, pensez donc à la collecter auprès de votre Climbot à gauche du sac.

N'hésitez pas non plus à ramasser, et immédiatement composter, les différents types de déchets jonchant parfois votre parcours, la Montagne vous remerciera.

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Un sushi sur Kami

Attraper un poisson

Peut être facilement manqué

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Après avoir exploré Le Raccourci, continuez votre ascension et pénétrez par l'ouverture au beau milieu de la paroi. Vous voici dans une ferme piscicole ! Approchez de l'eau, puis attrapez un poisson... à la main !

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D'autres poissons sont pêchables au sommet de la Cascade, dans un étang de L'Enfant et dans Le Miroir.

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Lécher avec modération

Avoir un vertige en léchant une grenouille

Peut être facilement manqué

Explorer deux grottes, situées à la même altitude, permettra de mettre à exécution votre pensée intrusive :


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La première grotte se situe à droite du Morceau de poupée I (voir (Bronze) Miss météo), lui-même assez proche de La bergère. Explorez la petite cavité jusqu'à trouver la grenouille.

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La deuxième grotte, juste à gauche du premier gardien, est bien plus simple à atteindre pour peu que vous partiez depuis Les Pierres Levées et empruntiez l'escalier longeant la paroi. Fouillez cette large caverne jusqu'à localiser et lécher cette grenouille... tueuse ?

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De retour sur Source

Attraper une étrange salamandre

Peut être facilement manqué

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Après avoir franchi le pont de L'Aiguille, gravissez la paroi fendue en deux et pénétrez dans l'ouverture sous la première passerelle en bois. Partez sur la gauche de la grotte et interagissez avec l'étrange salamandre.

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Pof de luxe

Composter des pièces de monnaie

Peut être facilement manqué

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Dès les premières secondes de jeu, tournez-vous sur votre gauche et approchez-vous de la chaise pour trouver des Pièces de monnaie. Ouvrez maintenant votre sac, en maintenant (bas), et compostez ces dernières via un appui prolongé sur (triangle).

Deux autres lots de Pièces de monnaie seront récupérables à côté du distributeur automatique, ainsi qu'en surplomb des voies 5 et 6. Cette salle est l'unique endroit où vous pourrez obtenir des Pièces de monnaie. Une fois le trophée obtenu, pensez à utiliser celles qu'il vous reste pour acheter ce qui vous fait plaisir aux distributeurs de la salle, car elles n'auront plus aucune utilité par la suite.

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Tout ce qui brille

Trouver les gants luminescents

Peut être facilement manqué

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Une fois que vous aurez collecté Une Lettre de Rody, nécessaire pour (Argent) Aava Porter Bridges, rejoignez la statue visible dans l'encadrement au milieu de la voie et aventurez-vous dans la sublime caverne de cristal. Levez les yeux pour apercevoir un surplomb, relativement corsé à atteindre. Visitez les lieux pour être attirée, tel un insecte autour d'un lampadaire, par ces étonnants Gants luminescents !

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Brisez la barricade quelques centimètres plus loin et rampez sous les décombres. Avant de sortir à l'air libre et continuer votre aventure, faites une halte dans le cul-de-sac à droite pour ramasser la Carte des troglodytes, qui vous sera rapidement utile pour être une (Bronze) Miss météo.

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Herboriste

Préparer l'infusion ultime

Peut être manqué, dû à la quantité limitée de ressources

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Après la zone tutorielle, vous vous réveillerez à flanc de falaise, avec un sac contenant tout le nécessaire pour cococter une Infusion ultime.

Marchez le long de la crête pour atteindre un bivouac, puis cuisinez le Thé aux herbes avec la Gentiane pour préparer une Infusion forte. Ajoutez à celle-ci le Pissenlit pour obtenir le breuvage désiré, qui sera immédiatement utile pour être (Bronze) Dopée.

Notez qu'il existe de nombreuses autres façons d'obtenir une Infusion ultime, en mélangeant de l'Eau claire avec 3 plantes, la méthode décrite ici est simplement la plus optimisée.

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Maître chocolatière

Cuisiner un easter egg

Peut être manqué, dû à la quantité limitée de ressources

Cuisiner un Œuf en chocolat nécessite de l'Eau claire, une Tablette de chocolat et un Œuf.

Suite au tutoriel, vous vous réveillerez à flanc de falaise, avec un sac contenant une Tablette de chocolat, que vous tâcherez de ne pas consommer inutilement. Il existe toutefois de nombreuses autres possibilités d'obtenir cette ressource, pour peu que vous exploriez les alentours pendant votre ascension.

Le troisième ingrédient sera bien plus compliqué à trouver, puisqu'il vous faudra repérer les rares nids d'oiseau, et parfois supporter les coups de bec de la maman chocard pendant que vous subtilisez ses Œufs.

Voici 2 Œufs pouvant être ramassés tôt dans l'aventure :
  • Après avoir rencontré le climbot cassé, poursuivez votre ascension de L'Arche et scrutez la paroi.
  • Lorsque vous serez dans Le Raccourci, pénétrez dans le téléphérique abandonné.
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Une fois tous les ingrédients en votre possession, rendez-vous à un bivouac, puis mélangez de l'Eau claire avec une Tablette de chocolat. Cuisinez ensuite la Boisson chocolatée avec un Œuf pour obtenir un délicieux Œuf en chocolat !

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-------------------- BONUS --------------------

Très nutritifs et faciles à transporter, les Œufs seront un mets de choix. Voici des localisations additionnelles :
  • Après avoir quitté Le Village, sur la droite.
  • En quittant Les deux cent Marches, sous la caverne de l'ours.
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  • Sur la face cachée de la petite aiguille, à côté de L'Aiguille principale.
  • Après le pont reliant L'Aiguille à la montagne.
  • Dans Le Secret, dans un recoin.
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Red Rope Club

Préparer un cocktail alcoolisé

Peut être manqué, dû à la quantité limitée de ressources

Préparer un cocktail alcoolisé nécessitera de trouver un alcool, comme une bouteille de Gnôle, à mélanger ensuite avec l'un des nombreux produits possibles (Herbe, Thé, Tomate, Sirop d'Érable, Café, Sucre, etc.).

Le premier alcool que vous pourrez trouver se situera dans Le Raccourci, en pénétrant dans la grotte en contrebas, suivi d'une descente en rappel dans le trou (sans détacher le piton pour faciliter la remontée). Collectez la bouteille de Gnôle sur le cadavre.

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Rendez-vous ensuite dans un bivouac et cuisinez la Gnôle avec l'aliment de votre choix pour obtenir une variante de Cocktail alcoolisé.

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-------------------- BONUS --------------------

Dans l'éventualité où vous avez raté cet alcool, en voici quelques autres :
  • En quittant Les Terrasses, tout à gauche.
  • Dans l'entrée de L'Ancien.
  • Après avoir franchi le pont de L'Aiguille, sur le cadavre en fin de cordée.
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Dopée

Cumuler les effets d'énergie, d'adhérence, de super-adhérence, de concentration et de ténacité

Peut être manqué, dû à la quantité limitée de ressources

Suite à (Bronze) Herboriste, vous devriez disposer d'une Infusion ultime, d'une Louche à miel et de Magnésie. Buvez / Mangez / Utilisez donc ces 3 objets pour bénéficier des 5 effets possibles en même temps !

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Non merci

Interrompre le monologue de Marco

Peut être facilement manqué

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Après avoir bivouaqué ensemble et automatiquement obtenu le trophée (Bronze) Quand tout autour disparaît, vous reprendrez la route en compagnie de Marco. Il a l'air d'être un bon garçon, mais qu'est-ce qu'il cause..!

Choisissez de Faire taire Marco, en appuyant sur (croix), dès que l'opportunité se présentera.

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L'œil de l'aigle

Regarder son itinéraire depuis la vue à distance

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Appuyer sur (L1) permettra de contrôler très librement la caméra et étudier la meilleure route à emprunter. "Afficher l'itinéraire" via (triangle) vous donnera des informations à propos du chemin parcouru jusque-là.

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Grizzly woman

Survivre à l'ours

Peut être facilement manqué

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Lorsque vous approcherez du long pont de singe menant vers le sublime Palais du vent taillé dans la roche, repérez une caverne sur un plateau à droite.

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Récupérez-y le matériel laissé par un malheureux. C'est alors qu'un ours vous signalera sa réprobation. Gardez votre calme, ne courez pas, et contournez la bête pour vous extirper de la grotte sans égratignure. Maintenant que le danger est écarté, retournez-vous et... surprise !

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Cieux illuminés

Allumer un feu d'artifice

Peut être facilement manqué

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Une fois arrivée à hauteur du téléphérique abandonné, repérez la grotte en contrebas, à explorer jusqu'à trouver les Feux d'artifice. Une bouteille de Gnôle peut aussi y être récupérée pour (Bronze) Red Rope Club.

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Allumer des Feux d'artifice n'est possible qu'aux cairns rouges offrant une "Petite pause". L'un d'entre eux se trouve au sommet du téléphérique. Asseyez-vous face à ce magnifique panorama et profitez du spectacle !

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Un deuxième lot de Feux d'artifice peut être récupéré auprès des cairns humanisés sur une petite corniche. Un cairn rouge, permettant de faire une nouvelle "Petite pause", se trouve quelques mètres plus loin.

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Cœur qui bat

Trouver un Edelweiss

Peut être facilement manqué

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À mi-ascension de l'aiguille, repérez la cavité et collectez-y l'Edelweiss nacré, aux propriétés miraculeuses, capable de vous ramener à la vie en cas de mauvaise chute.

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L'Enfant

Trouver le piton troglodyte du premier gardien

Peut être facilement manqué

L'exploration des gardiens vous récompensera à la hauteur des efforts déployés, par un piton troglodyte indestructible et plantable dans les surfaces les plus dures !


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Une fois arrivée dans Les Pierres levées, partez sur la droite et passez l'arche pour trouver le premier gardien. Entrez dans sa bouche et approchez-vous de l'autel au bout de la grotte pour récupérer le piton troglodyte.

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L'Ancien

Trouver le piton troglodyte du deuxième gardien

Peut être facilement manqué

L'exploration des gardiens vous récompensera à la hauteur des efforts déployés, par un piton troglodyte indestructible et plantable dans les surfaces les plus dures !


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Sur le pont de singe menant vers Le Palais du vent, regardez en contrebas pour trouver le deuxième gardien. Descendez sur l'étroit chemin, puis entamez une très longue descente en rappel, et de vous balancer pour arriver aux pieds de la colossale statue.

Explorez les lieux avant de vous faufiler dans l'étroit chemin aux cristaux et récupérer le piton troglodyte.

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Le Secret

Trouver le piton troglodyte du troisième gardien

Peut être facilement manqué

L'exploration des gardiens vous récompensera à la hauteur des efforts déployés, par un piton troglodyte indestructible et plantable dans les surfaces les plus dures !


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Après avoir franchi le pont de L'Aiguille, gravissez la paroi fendue en deux et pénétrez dans l'ouverture sous la première passerelle en bois. Suite à (Bronze) De retour sur Source, entrez dans la tête du troisième gardien.

Un autel vous gratifiera là d'un ultime piton troglodyte. N'oubliez pas de monter au sommet du mini-Kami juste à côté pour vous écrier (Bronze) Je l'ai fait !

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À bout de corde

Atteindre la limite de la corde

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Après avoir planté un piton, la corde fixée aura une longueur maximale, atteignable en pleine ascension, en rappel... ou simplement en marchant. Pour cela, plantez un piton dans une paroi rocheuse, sans le rappeler une fois que vous aurez atteint la terre ferme. Marchez jusqu'à atteindre les 0 m. sur la gauche de l'écran.

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Siesta

Profiter d'une sieste en extérieur

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Dès votre arrivée à Tenzen, appuyez sur (L2) pour découvrir un second menu (pas bien mis en avant par le jeu). Maintenez (bas) pour faire une petite sieste en plein air.

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Une photo pour Chris

Utiliser le mode photo

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Mettez le jeu en pause, puis sélectionnez le Mode photo. On a connu trophée plus exigeant.

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À un cheveu

Survivre à une chute presque mortelle

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Il pourra être intéressant d'effectuer ce trophée à la suite de (Bronze) Même pas mal pour aggraver vos blessures. Attention à adapter la hauteur de votre chute proportionnellement à la barre de vie restante pour ne pas provoquer une mort instantanée, le but étant d'atteindre l'état de PERTE DE CONNAISSANCE et d'y survivre.

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Acide lactique

Reprendre de l'endurance en secouant le bras 50 fois

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Lorsque vos prises ne seront pas parfaites, Aava commencera à trembler et respirer de plus en plus fort jusqu'à trouver de meilleures prises, s'assurer... ou tomber. Une mesure d'urgence consistera à appuyer sans tarder sur (triangle) pour reprendre de l'endurance, ce que vous devriez faire très naturellement.

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Infirmière

Se bander les doigts 20 fois

Peut être manqué, dû à la quantité limitée de ressources

Vos doigts s'abîmeront à la suite de mauvaises prises, nécessitant d'immenses efforts pour éviter une chute. En résultera une perte d'adhérence, de plus en plus handicapante. Il sera donc vital de régulièrement vérifier l'état de vos mains, et de prendre soin des doigts blessés à l'aide de Bandes d'escalade, que ce soit à l'abri dans un bivouac ou en mouvement via (L2) + (droite).

Au passage, n'hésitez pas à "Autoriser le bandage automatique" au sein de Paramètres → Jouabilité, le mini-jeu de protection des doigts, à base de rotation de (stickG), étant vite pénible.

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Ingénieure

Fabriquer 15 pitons avec de la ferraille

Peut être manqué, dû à la quantité limitée de ressources

Un piton est ce que vous enfoncez dans la paroi pour vous retenir en cas de chute. Chaque plantage lancera un mini-jeu d'adresse avec un curseur se déplaçant rapidement entre 3 sections aux conséquences diverses :

  • Un plantage Parfait ! garantira de récupérer le piton intact, une fois arrivée une surface plane.
  • Un plantage Tordu ! permettra de s'assurer, en ne récupérant qu'un Débris de pitons par la suite.
  • Rater le mini-jeu d'adresse générera aussi un Débris de pitons, sans même pouvoir s'assurer.
Comme il se trouve que fabriquer 1 Piton autovissant nécessite 2 Débris de pitons dans un Bivouac, vous aurez paradoxalement tout intérêt à privilégier des plantages Tordus ! Vous devriez avoir bien assez de pitons pour atteindre les 15 réparations / fabrications demandées. N'hésitez toutefois pas à explorer les zones pour trouver des ressources, notamment via les coffres anti-ours, contenant souvent des pitons neufs.

Les Débris de pitons rejoignant votre sac, en y prenant une place significative, essayez d'être à proximité d'un bivouac si vous prévoyez d'en casser plusieurs d'affilée, pour rapidement libérer cet espace.

En dernier recours, sachez que vous pouvez activer les "Ressources d'escalade infinies" au sein de Paramètres → Jouabilité, et disposer ainsi d'un stock illimité de pitons à détruire et réparer.

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Je l'ai fait !

Atteindre le sommet de mini-Kami

Peut être facilement manqué

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Consultez (Argent) Le Secret pour localiser la salle. Escaladez ensuite le mini-Kami jusqu'à son sommet.

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Maniaque du sac

Tu croyais vraiment pouvoir garder ton sac rangé ?

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Après avoir accédé à votre sac via (bas), vous pourrez en secouer le contenu à l'aide de (R1). C'est rigolo, mais la disposition anarchique de son contenu qui en résulte n'est guère optimale... À mesure de votre progression dans l'aventure, il deviendra de plus en plus important de saisir vos affaires via (R2), puis les tourner et les ranger au mieux. Jouez ainsi à Tetris, en comblant le maximum de vide, jusqu'à débloquer ce trophée.

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Aava Porter Bridges

Donner la lettre de Rody à la bergère

Le nom du trophée fait ici référence à Sam Porter Bridges, protagoniste des Death Stranding.

Peut être facilement manqué

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Vous ferez automatiquement la connaissance du (Bronze) Squatteur de mur qu'est Marco à mi-ascension d'une immense paroi troglodytique. Une fois la cinématique terminée (et le silence revenu !), prenez le temps d'explorer l'ouverture, située à droite, pour récupérer Une Lettre de Rody, que vous devrez livrer par la suite. Dans l'immédiat, n'oubliez pas de vous émerveiller de (Bronze) Tout ce qui brille en ces mêmes lieux.

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Poursuivez votre ascension jusqu'à arriver face à une immense paroi, segmentée horizontalement en 3 zones : Les Pierres levées, entourée de La Voûte et de L'Enfant.

Partez désormais sur la gauche et atteignez le plateau avant de vous faufiler dans la roche. Vous finirez par faire la connaissance de La bergère (Johanna). Une fois la cinématique achevée, ne partez pas tout de suite. Retournez plutôt lui parler, dans sa cabane en hauteur, puis confiez-lui la lettre que vous avez transportée. Une mission de Porteur terminée en rang S. Sam serait fier de vous.

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Riche, un jour je serai !

Apporter tous les fragments de cristaux au cristallier

Peut être facilement manqué

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Pénétrez au troisième étage du palais pour entendre de lointains coups de pioche d'un étrange Cristallier... Vous devrez collecter à proximité 4 Éclats de cristal et les lui confier pour entrer dans ses bonnes grâces.

Deux éclats se trouvent dans la même pièce, un autre dans un trou central de l'escalier, tandis que le dernier est situé légèrement en surplomb. Profitez-en pour explorer la salle toute proche, qui vous renseignera sur les récents évènements dans le coin...

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Vu !

Trouver Marco avec les jumelles

Peut être facilement manqué

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Une fois que vous aurez atteint le téléphérique abandonné, utilisez les jumelles fixes en les orientant vers les zones traversées plus tôt. Il ne reste plus qu'à attendre pour constater que vous êtes suivie !

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La faim justifie les moyens

Récupérer de la nourriture sur un cadavre

Peut être manqué, dû à la quantité limitée de ressources

Vous tomberez de temps à autre sur de pauvres hères reposant sur les parois d'une Montagne intraitable. Pas d'état d'âme à avoir, vous récupérez du matériel qui leur est bien inutile désormais...

Dans Le Raccourci, pénétrez dans la grotte en contrebas, puis descendez en rappel dans le premier trou (sans détacher le piton pour faciliter la remontée). Un cadavre vous attendra, ainsi qu'une bouteille de Gnôle, qui sera vite mise à profit pour entrer dans le (Bronze) Red Rope Club. Vous enfoncer dans cette même grotte sera également utile pour admirer des (Bronze) Cieux illuminés.

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-------------------- BONUS --------------------

Dans l'éventualité où vous avez raté ce premier cadavre, en voici quelques autres :
  • En quittant Les Terrasses, tout à droite.
  • Dans Les deux cent Marches, provoquant l'apparition de l'ours de (Argent) Grizzly woman.
  • Dans Le Péril, à l'intérieur de la cavité contenant l'Origami du lynx pour (Bronze) In Memoriam.
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  • Avant de pénétrer dans Le Dôme, sur la gauche.
  • En approchant de L'Aiguille, en contrebas.
  • Après avoir franchi le pont de L'Aiguille, en contrebas.
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Miss météo

Assembler les 3 pièces de la poupée

Peut être facilement manqué

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Consultez (Bronze) Tout ce qui brille pour glaner la Carte des troglodytes, et grandement faciliter le repérage des voies dans les zones suivantes. "Regarder la carte" est possible via (L1) + (carre).

Poursuivez votre ascension jusqu'à arriver face à une immense paroi, segmentée horizontalement en 3 zones : Les Pierres levées, entourée de La Voûte et de L'Enfant. Un Morceau de poupée, contenu dans un cercle en pointillés, sera à collecter dans chacune d'entre elles pour assembler la Poupée troglodyte.


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Morceau de poupée I
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Morceau de poupée II
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Morceau de poupée III
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Ton histoire

Regarder son ascension complète

Après avoir terminé l'histoire en faisant automatiquement (Or) Partie d'un tout, "Revoir l'itinéraire" via (carre) dans le menu principal permettra de visualiser l'intégralité de l'ascension.

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Tourtereaux

Libérer le cerf-volant de Rody et Johanna

Peut être facilement manqué

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Après avoir escaladé le mini-Kami et vous être écriée (Bronze) Je l'ai fait !, il est temps de ressortir à l'air libre et de grimper le pic de droite, jusqu'à atteindre la plus haute passerelle en bois. Interagissez avec la boîte qui se trouve là pour libérer le cerf-volant, et être témoin d'une scène d'une grande poésie.

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In Memoriam

Déposer l'origami dans le refuge

Peut être facilement manqué

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Explorer le deuxième étage de ce somptueux palais troglodytique vous permettra de mettre la main sur la Carte des amis. Après avoir entendu beugler (Argent) Riche, un jour je serai !, entamez une longue ascension.


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"Regarder la carte" via (L1) + (carre) affichera votre objectif : une icône de climbot cassé. Une fois à proximité, poursuivez votre ascension pour entrer dans une petite caverne un peu en amont. Aux côtés du cadavre, ramassez et conservez précieusement l'Origami du lynx, qui révèlera son utilité plus tard dans l'aventure.

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Vous serez informée d'une salle à visiter au cours d'une cinématique. Depuis votre chambre, partez sur la gauche, et après avoir dépassé le feu de camp, entrez dans celle-ci pour y déposer votre Origami du lynx. Vous pourrez rentrer (Argent) À la maison juste après en sortant à l'air libre.

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Saut de l'ange

Courir et sauter dans le vide encordée

Peut être manqué, dû à l'impossibilité de revenir en jeu une fois la fin atteinte

Après avoir planté un piton et être arrivée au sommet d'une paroi, réfrénez-vous de le rappeler. Préférez courir et sauter dans le vide via (R2) + (croix). Le petit ange, qui aurait pu partir trop tôt, sera retenu par la corde.

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À la maison

Redescendre avec Marco

Peut être facilement manqué

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Suite à (Bronze) In Memoriam, sortez à l'air libre et rejoignez Marco. Choisir de "Redescendre" sera la fin du jeu... à moins que vous n'optiez pour la poursuite de l'ascension, après un générique aux sublimes illustrations.

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Remerciements
Un grand merci à leyra0 pour les éléments graphiques,
à Safarisco pour le traitement des vidéos,
et à Lugan pour le suivi du guide

Duiken (Duiken)

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