Blue Prince

ps5
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Infos complémentaires

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Date de sortie : 10/04/2025
Genre(s) : Puzzle-Game, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

2152 joueurs possèdent ce jeu
17 trophées au total
0 trophée online
8 trophées cachés

Platiné par : 76 joueurs (4 %)

100% par : 76 joueurs (4 %)


Note des joueurs :
3.8/5 - 6 notes

Note des platineurs :
4/5 - 4 notes

Guide rédigé par leyra0 le 21/07/2025 - Dernière modification le 13/08/2025


Temps nécessaire pour le platine : 100 heures
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 4 à 5
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.011.000
Introduction
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Blue Prince est un jeu de puzzle reposant sur l'aléatoire dans lequel vous êtes livré à vous-même pour résoudre l’ensemble des énigmes que propose le jeu.

Côté histoire, vous recevez en héritage le manoir de votre oncle, le domaine de Mount Holly, mais pour acquérir officiellement la propriété, vous devrez atteindre la 46e pièce de ce manoir qui compte officiellement 45 pièces.

Côté gameplay, vous entrez dans un bâtiment composé de 45 pièces. 9 rangs contenant chacun 5 pièces. Vous devez ouvrir les portes présentes dans chaque pièce afin de découvrir le manoir. Lorsque vous ouvrez une porte, vous avez la possibilité de choisir ce qui se trouvera derrière en choisissant parmi 3 pièces tirées au hasard. Certaines pièces demandent de dépenser des gemmes pour pouvoir les placer et certaines portes demandent des clés pour être ouvertes. Lorsque vous passez une porte, vous perdez un pas. Lorsque vous n’avez plus de pas, plus de portes à ouvrir, pas de quoi ouvrir la prochaine pièce ou que vous souhaitez arrêter votre journée, la journée s’achève et vous recommencez le lendemain matin avec un manoir qui se sera réinitialisé pendant la nuit.

Je vous invite à découvrir le jeu par vous-même avant de commencer ce guide. Chaque description de trophée contiendra une première partie pour vous indiquer quelques informations sans spoilers avant de laisser place à une seconde partie bien plus complète mais révélant des grosses parties des puzzles.

Bon courage dans votre recherche de la 46ème pièce !

Oh, pour information, trouver la 46ème pièce n’est que le début des puzzles que le jeu vous propose et sera sans doute l’un des trophées les plus simples dans votre quête du platine de Blue Prince.
Ligne de conduite
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Le jeu est uniquement en anglais. Il n’existe pas de traduction, et il est peu probable qu’il y en ait un jour, car certaines énigmes reposent sur des jeux de mots en anglais. Il vous faudra donc un niveau très solide en anglais ou un bon traducteur pour tout comprendre ou déchiffrer. Vous pouvez tout de même avoir le platine sans problème en suivant ce guide.

Prenez beaucoup de photos ou de notes manuscrites pendant votre aventure. Le jeu ne garde aucune trace de ce que vous avez vu ou lu.

Quelques points importants avant de démarrer :

  • La version PS5 a connu pas mal de problèmes de sauvegardes (perte partielle ou totale). Il n'y a plus de problèmes de sauvegardes depuis le patch 1.011.000. Si possible, faites des sauvegardes de secours via PS Plus au cas où. En cas de soucis, vous pouvez contacter le support de Raw Fury, qui répond assez rapidement : Support Raw Fury

  • L’ensemble des trophées peut être manqué si vous n’êtes pas vigilant sur ces 2 points :
    • Réaliser les objectifs d’un trophée va faire apparaître un trophée (objet physique) dans le jeu. Les trophées PlayStation sont obtenus en ramassant ce trophée (l'objet). Ils apparaissent dans la salle où vous avez réalisé l’objectif, dans le hall d’entrée ou dans certaines pièces spécifiques. Ramassez les trophées dès qu’ils apparaissent, car ils pourraient ne plus être là lors de votre prochaine visite.
    • 4 trophées nécessitent des sauvegardes secondaires. Réalisez et ramassez les trophées concernés dans ces sauvegardes et ne supprimez pas ces sauvegardes avant d’avoir transféré les trophées sur votre sauvegarde principale (via le terminal dans la grotte). Une mise à jour est prévue pour permettre la récupération des trophées via le compte PSN.
Dans ce guide, les pièces et zones seront indiquées en reprenant le code couleur du jeu :

  • Pièces bleues (Blueprints) : pièces neutres.
  • Pièces violettes (Bedrooms) : pièces donnant généralement des pas.
  • Pièces oranges (Hallways) : pièces ayant plusieurs portes.
  • Pièces vertes (Green Rooms) : pièces contenant des items ou des emplacements à creuser.
  • Pièces jaunes (Shop) : pièces où l'on peut acheter ou échanger des objets.
  • Pièces rouges (Red Rooms) : pièces avec malus.
  • Pièces noires (Blackprints) : pièces liées à l'un des mystères du jeu, sans effet particulier.
  • L'Aquarium : pièce reprenant toutes les couleurs de pièces existantes.
  • Antechamber et zones extérieures : sans couleur
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Bien, vous êtes prêts ? Alors allons-y et commençons notre chasse par ce qui sera sans doute votre premier trophée. Trouvons la Room 46 et son trophée : (Argent) Inheritance Trophy. Oui, finir le jeu sera certainement votre premier trophée. Étonnant n’est-ce pas ?

Enchaînons avec les trois trophées les plus simples du jeu :

  • (Argent) Trophy 8 vous demandera de résoudre l’énigme de la Room 8.
  • (Argent) A Logical Trophy vous demandera de résoudre 40 fois l’énigme de la pièce du Parlor.
  • (Argent) Bullseye Trophy vous demandera de résoudre 40 fois l’énigme du jeu de fléchettes dans la Billiard Room.
Nous en avons fini avec les trophées que vous pouvez obtenir en vous baladant tranquillement sans but. On passe ensuite aux trophées plus complexes, qui demanderont un peu plus de stratégie ou de temps :

Ok, il ne nous reste qu’un trophée à obtenir sur cette sauvegarde mais nous allons devoir nous pencher sur les trophées à faire sur d’autres sauvegarde avant celui-ci.

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Les deux premiers sont les trophées les plus complexes à obtenir de ce jeu. Il s’agit de :

Ils seront généralement obtenus en même temps. Ces trophées vont vous demander une connaissance parfaite des mécaniques du jeu et une stratégie bien établie pour atteindre la Room 46 en une seule journée. Cependant, comme les pièces que vous placez sont totalement aléatoires, le temps de réalisation de ce trophée peut prendre entre 10 heures et 100 heures. J'ai personnellement mis 30 heures à les obtenir alors que j'avais la meilleure stratégie depuis le début. Cela va être long et vraiment frustrant mais il faut y passer pour obtenir le platine. Courage !

Ensuite, vous devrez réaliser les deux trophées consistant à finir le jeu en jouant dans les deux modes de jeu disponibles. Il s’agit de :

Ces deux modes de jeu vont dans un premier temps devoir être débloqués sur votre sauvegarde principale.

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Bravo à vous, vous avez terminé le guide et obtenu le platine ! Si, si, je vous assure, vous ne le savez juste pas encore. Pour obtenir le dernier trophée (Or) Trophy of Trophies, vous devez simplement réunir tous les trophées sur la même sauvegarde et atteindre la Trophy Room. Rien de plus simple, suivez le guide !

Félicitations, vous pouvez fièrement afficher votre (Platine) Case Closed dans votre collection de trophées platines. Cependant, vous êtes loin d’avoir découvert l’ensemble des secrets de votre manoir ! Libre à vous de prolonger votre aventure autant que vous le souhaitez.

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Voici une image pour mieux comprendre les notions de rang et d'ailes du manoir :

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Vous trouverez ci-dessous quelques astuces qui ne sont pas propres à un trophée mais à votre navigation dans le manoir :

  • Les pièces “payantes” en clés ou en gemmes seront plus fréquentes vers le haut du manoir, amassez les objets dès le début de votre journée.

  • Ne vous enfermez pas dans une aile du bâtiment jusqu’à y être bloqué. Fouillez l’ensemble des premiers rangs afin d’avoir un maximum d'objets et d’options pour la fin du manoir.

  • Une fois le mot de passe des terminaux trouvé et tapé une première fois, vous pourrez appuyer sur (L2) pour le saisir automatiquement les fois suivantes.
Astuces spoilers

  • Le marteau amélioré (Power Hammer) vous permet de casser les murs de briques abimés qui se trouvent un peu partout sur le domaine.

  • La Dining Room vous permet de récupérer 20 pas lorsque vous aurez atteint le 8e rang. Selon le plat servi ce jour, vous pouvez avoir 10 pas de plus si vous avez une pièce associée (par exemple, si le plat servi est du poisson il vous faudra avoir l'Aquarium).

  • Ouvrez la Security Room dès que possible. Depuis l’ordinateur, vous pouvez changer la fréquence à laquelle vous croiserez des portes sécurisées et l’état de blocage des portes lorsque le courant est coupé. Cela vous permettra d’économiser des clés ou d’éviter d’être bloqué par des portes sécurisées.
    • Dans tous les cas, appliquez le paramètre “Unlocked” pour l’état de blocage des portes lorsque le courant est coupé.
    • Si vous avez coupé l’alimentation des portes sécurisées dans la pièce du compteur électrique (Utility Closet) ou que vous avez trouvé la carte d’accès (Keycard), appliquez le paramètre “High” pour la fréquence des portes sécurisées - ce seront des portes gratuites à ouvrir plus tard.
    • Sinon appliquez le paramètre “Low” - il y aura moins de portes sécurisées, qui ne peuvent pas être ouvertes sans l’une des deux conditions citées juste avant.
    • N’hésitez pas à revenir modifier les paramètres si votre situation change.

  • Lorsque vous êtes dans l'Utility Closet :
    • Désactivez l’alimentation des portes de sécurité uniquement si vous avez déjà changé l’état des portes dans la Security Room.
    • Positionnez sur “ON” le fusible du Garage - pour permettre d’ouvrir la porte vers l'extérieur.
    • Positionnez sur “OFF” puis sur “ON” le fusible de la Darkroom si vous l’avez déjà placée ce jour sans forcément être entré dedans - pour éviter que les plombs ne sautent quand vous entrerez dedans la première fois.
    • Positionnez sur “OFF” le fusible du Gymnasium - pour éviter de perdre des pas lorsque vous passerez dans cette pièce.

  • Pour activer l’ascenseur dans The Foundation, vous devrez placer une pièce derrière, là où se trouve l’ascenseur, et cette pièce doit avoir une porte donnant sur celui-ci. Vous aurez ainsi accès au levier permettant d’activer l’ascenseur.

  • Une fois que vous avez ouvert la porte sous The Foundation avec la clé récupérée dans l’Antechamber, cette porte sera toujours ouverte. Ce n’est pas le cas de la porte dans la fontaine qui se refermera si vous la remplissez à nouveau.

  • Certaines pièces sont complémentaires, vous apprendrez à les combiner mais voici les plus importantes :
    • La Boiler Room permet d’envoyer une puissance supplémentaire dans la direction de votre choix en résolvant un petit puzzle. Cette puissance supplémentaire permet de résoudre diverses énigmes dans le Laboratory, la Pump Room, la Laundry Room, le Garage, le Furnace, etc.
      • C’est assez rare à réaliser, donc si vous arrivez à combiner la Pump Room avec la Boiler Room, remplissez entièrement le réservoir supplémentaire même si vous ne comprenez pas encore pourquoi vous devez le faire. Ce sera utile plus tard.
    • Le Foyer permet de débloquer toutes les portes verrouillées dans les pièces oranges (Hallway), utile si vous la placez avant le Great Hall et ses 7 portes verrouillées.
    • La Terrasse permet de rendre gratuites toutes les pièces vertes (Green Room). Pratique pour ouvrir le Cloister.
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Case Closed

Complete the Trophy Case

Complétez la Vitrine des Trophées

Félicitations, vous avez obtenu tous les trophées que le jeu avait à vous offrir. Cependant avez-vous résolu toutes les énigmes du jeu ? Avez-vous trouvé les 8 lettres rouges ? Avez-vous repris le trône ? Avez-vous trouvé The Atelier ? La vitrine est peut-être complète, mais le manoir, lui, n’a pas encore livré tous ses secrets…
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Full House Trophy

Draft a room in each open slot of yoru house.

Placez une pièce dans chaque case de votre maison.

Pour ce trophée, vous devez remplir chacun des 45 emplacements de pièces au cours d'une seule journée.

Cherchez simplement à toujours être en capacité de rejoindre un emplacement de pièce non ouvert. Utilisez les moyens à votre disposition pour redraw si les pièces que vous avez tirées ne conviennent pas.

Notez que vous pouvez faire ce trophée en même temps que (Argent) Trophy of Drafting.

Spoiler : Stratégie / Solution :

La stratégie la plus simple ici sera d’avoir au moins 50 étoiles dans l’Observatory.

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Chaque fois que vous passez dans l’Observatory et que vous regardez à travers le télescope, vous obtiendrez une étoile supplémentaire et un bonus/malus pour la journée défini par le nombre d’étoiles que vous avez. À partir de 50 étoiles, les récompenses repartent à 0 (vous aurez la même récompense que la première étoile pour la 51e, 101e, etc.). De plus vous aurez la possibilité d’échanger une étoile pour redraw vos pièces à chaque journée que vous commencerez avec 50 étoiles ou plus, et ce sur l’ensemble de la journée. (Vous pouvez dépenser autant d’étoiles que vous le souhaitez tant que vous avez commencé la journée avec minimum 50 étoiles)

La stratégie consiste donc à redraw à chaque fois que votre tirage de pièces implique de condamner un ou plusieurs emplacements.
Le trophée apparaîtra dans la 45e pièce placée, soyez attentif !
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Bullseye Trophy

Solve 40 Dartboard Puzzles

Résolvez 40 fois les énigmes du Jeu de fléchettes

En interagissant avec le jeu de fléchettes dans la Billiard Room, vous devrez résoudre 4 équations mathématiques à la suite pour obtenir une ou plusieurs clés. Il faut résoudre cette série de 4 équations à 40 reprises pour obtenir le trophée.

Chaque case colorée indique une opération à réaliser avec le chiffre situé au bout du cône. Partez du centre à 0 puis appliquez les opérations correspondant aux couleurs, vers l’extérieur de la cible. Pour vous mettre sur la voie, la couleur bleue signifie une addition. J’espère que vous avez bien suivi les cours de la Classroom !

Voici les règles :
  • Partez toujours du centre à 0 et appliquez le calcul correspondant à la couleur la plus proche.
  • Si plusieurs cases d’un même rayon de la cible sont coloriées, il faut faire l’ensemble des calculs avant de passer à l’étage suivant.
Note : Contrairement à l’énigme du Parlor, vous avez autant de chance que vous le souhaitez pour résoudre les 4 équations et elles ne changeront pas au cours d'une journée, même si vous échouez.

Vous pouvez suivre votre avancée dans un des livres à l'étage de la Library.

Spoiler : Stratégie / Solution :

Alors on attaque un gros morceau. Les opérations vont devenir de plus en plus difficiles mais elles sont toutes détaillées ci-dessous.

Les couleurs correspondent à ces opérations :
BleuJauneRoseViolet
AdditionSoustractionMultiplicationDivision

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Par exemple, on commence ici par 0 au centre puis on s’éloigne vers l'extérieur de la cible :
  • 0 + 9 → 9
  • 9 * 5 → 45
  • 45 - 3 → 42
  • 42 / 3 → 14
Il faut donc déplacer le curseur sur le nombre 14 et valider.

Une fois avancé dans les énigmes, il apparaîtra des formes au milieu de la cible avec une couleur d'opération. Ces formes correspondent à des opérations à réaliser entre deux rayons si le rayon que vous venez de finir est de la même couleur que le centre de la cible.

Les formes dans le centre correspondent à ces opérations :
Carré
Losange
Vague
Double Vague
Triple Vague
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x² - Mettre au carré
Inverser les chiffres de votre nombre (81 devient 18)
Arrondir à l’unité la plus proche (2.4 → 2 et 2.5 → 3)
Arrondir à la dizaine la plus proche (2 → 10 et 15→ 20)
Arrondir à la centaine la plus proche

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Par exemple, ici on procède normalement mais après chaque rayon contenant une ou plusieurs additions, on inverse les nombres ce qui donne :
  • 0 + 13 → 13
  • 13 inversé → 31
  • 31 + 1 → 32
  • 32 inversé → 23
  • 23 - 20 → 3
Il faut répondre 3.

Le dernier point à connaître pour le trophée concernera les tiers de nombre. Si la case n’est coloriée qu’à un tiers (au centre) alors il faudra appliquer le calcul sur un tiers de la case. Si vous avez un tiers de la case 6 en rose, il faudra multiplier votre nombre par un 1/3 de 6 soit 2.

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Par exemple ici, on doit prendre 1/3 du nombre et on n’oublie pas la vague simple donc arrondir à l’unité la plus proche après chaque étage. Ce qui donne :
  • 0 + 10/3 → 3.333
  • 3.333 arrondi à l'unité → 3
  • 3 + (6/3 + 1/3) → 5.3
  • 5.3 arrondi à l'unité → 5
Il faut répondre 5.
Rappel : On a réalisé 3 + 6/3 + 1/3 sans arrondi entre les deux opérations car elles sont sur le même rayon.

Note : Il me semble que ce cas ne se présente pas pendant les 50 premiers niveaux mais sachez qu'il existe également trois autres symboles qui peuvent apparaitre sur le rayon extérieur de la cible :
Croix
Double point
Barre oblique
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Colonne non prise en compte
Colonne multipliée par 2
Colonne divisée par 2

Pour les plus flemmards ou si vous galérez trop en calcul mental (ça reste un jeu), vous pouvez trouver des sites donnant la solution commecelui-ci.
Le trophée apparaîtra derrière la cible avec les clés gagnées.
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A Logical Trophy

Win 40 Parlor Games

Gagnez 40 Jeux du Parlor

Vous devez réussir 40 fois l’énigme du Parlor. Plus vous avancez dans le trophée, plus les énigmes se complexifient.

Je vous explique rapidement le principe :

Dans la pièce, vous trouverez trois boîtes, chacune avec une phrase inscrite dessus. Une seule de ces boîtes contient deux gemmes, et votre objectif est d’identifier laquelle, en vous basant sur les règles suivantes :
  • Au moins une boîte dit la vérité.
  • Au moins une boîte ment.
  • Une seule boîte contient les gemmes.
  • Il n’y a qu’une seule clé, posée sur le bureau, vous permettant d’ouvrir une seule boîte de votre choix (sauf si vous améliorez la pièce, ce qui vous permettra d’obtenir une deuxième clé).
Astuce : attention, la boîte qui dit la vérité ne contient pas forcément les gemmes. Par exemple, si vous identifiez que la boîte noire dit la vérité et que sa phrase est : « Les gemmes sont dans la boîte bleue », alors les gemmes se trouvent dans la boîte bleue, pas dans la boîte noire !

Cet exemple est simple, mais le jeu deviendra rapidement plus subtil et jouera avec vos déductions. Restez donc attentif, prenez le temps de réfléchir… et ne vous précipitez pas !

Vous pouvez suivre votre avancée dans un des livres à l'étage de la Library.

Spoiler : Stratégie / Solution :

Il n’existe pas de solution unique applicable à toutes les énigmes, mais voici une méthode de raisonnement qui pourra vous aider :

  1. Repérez les boîtes fausses de manière évidente.
    Si une boîte affirme par exemple : « Il y a 5 boîtes dans la pièce » ou « Il existe une seconde clé », alors qu’il n’y a que 3 boîtes et une seule clé (sauf amélioration de la pièce), vous pouvez la catégoriser comme menteuse.

  2. Analysez les interactions logiques entre les phrases.
    Essayez de déterminer si la véracité (ou le mensonge) d'une boîte implique nécessairement celle des autres.
    Par exemple : si, pour qu’une boîte soit fausse, il faudrait que les deux autres soient également fausses, cela est impossible, puisque au moins une boîte doit dire la vérité. Dans ce cas, cette boîte ne peut pas être fausse : elle dit donc la vérité.
Un exemple dans le jeu :
Boite bleueBoite blancheBoite noire
La boite blanche dit la vérité Il y a deux clés pour ouvrir ces boites dans la pièceCette boite et la boite blanche sont vides
Faux, car cela contredit les règles du jeu
Faux nous venons de définir que la boite blanche est fausse
Vraie car les deux autres boites sont forcément fausses.
On trouve que la boite noire est vraie et cette dernière indique qu’elle et la boite blanche sont vides. Il faut donc ouvrir la boite bleue pour obtenir les gemmes.

Note : si vraiment vous n'arrivez pas à résoudre ces énigmes, il existe des sites que je n'ai pas testés comme celui-ci, mais qui n'a pas l'air évident à utiliser. Le plus simple sera de passer par une IA LLM (type ChatGPT, Meta ou Gemini) et bien lui expliquer les règles du jeu et les phrases de chaque boite en lui demandant de trouver la boite contenant les gemmes.
Le trophée apparaîtra en ouvrant la 40e boîte correcte, attention au jumpscare en voyant le trophée.
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Trophy of Invention

Create all 8 Workshop Contraptions

Créez les 8 Bricolages du Workshop

Dans le Workshop, vous avez la possibilité de combiner des objets ramassés pour en créer des versions améliorées. Créez les 8 objets améliorés pour obtenir ce trophée.

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Note : les objets sont trouvables un peu partout dans le manoir, soyez attentif. Généralement les gros objets sont trouvables dans les Green Rooms et les pièces prévues pour les objets (comme le Closet par exemple), ou bien peuvent s'achetera dans les Shops.

Spoiler : Stratégie / Solution :

Pas de réelle stratégie ici, il faudra avoir la chance de trouver les objets nécessaires aux fusions ainsi que le Workshop. Utilisez les pièces qui donnent des objets pour vous aider comme le Closet ou l'Attic, certains Shops et le Toolshed (Outer Room). Vous pouvez également échanger des objets via le Trading Post (Outer Room).

Voici la liste des objets à fabriquer :
Objets améliorésObjets nécessairesUtilité
Electro MagnetCompass + Battery PackAugmente la chance de trouver des clés et de l'or et les attirent automatiquement à vous dès que vous rentrez dans une pièce en contenant. Très utile dans le Locksmith !
Dowsing RodShovel + CompassQuand vous choisissez une pièce, la baguette pointe vers les pièces qui ont le plus de chance d'avoir des objets.
Power HammerSledge Hammer + Battery Pack + Broken LeverPermet à présent de casser les murs abimés en plus des cadenas de coffres. Les murs resteront cassés les jours suivants.
Jack HammerShovel + Battery Pack + Broken LeverPermet de trouver plus d'objets en creusant.
Burning GlassMagnifying Glass + Metal DetectorPermet d'allumer des feux, torches ou bougies dans le jeu.
Lucky PurseCoin Purse + Lucky Rabbit’s FootDouble le nombre des futures pièces ramassées.
Detector ShovelShovel + Metal DetectorLorsque vous creusez, vous aurez plus de chances de trouver des pièces ou des clés. Fonctionne également toujours comme détecteur.
Pick Sound AmplifierLock Pick + Metal DetectorAugmente les chances de réussite du Lockpick de 50%.
Le trophée apparaîtra sur l'établi après avoir fabriqué le 8e objet.
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Trophy of Drafting

Win the Drafting Strategy Sweepstakes

Gagnez le Concours de la Stratégie de Drafting

Ce trophée consiste à finir le jeu en réussissant le défi que vous trouverez dans le livre “Drafting Strategy Architectural Digest (vol 5)”, que vous devez acheter dans le Bookshop et lire dans la Library pour rendre possible la validation du défi.

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Le défi vous demande de placer 20 pièces sans issues (comprendre 20 pièces où il n’y a qu’une seule porte) dans votre manoir. Vous n'aurez pas besoin d'atteindre la Room 46, vous devrez simplement call it a day.

Spoiler : Stratégie/Solution :

Comme dit précédemment, vous devez acheter le livre dans le Bookshop pour la modique somme de 8 pièces. Le Bookshop n’est draftable que depuis la Library.

Voici la stratégie à suivre :
  • Comme pour le trophée (Argent) Full House Trophy, utilisez abusivement la stratégie des 50+ étoiles obtenues dans l’Observatory pour redraw les pièces comme vous le souhaitez.
  • Notez que la Bunk Room compte comme 2 pièces sans issues, le Secret Passage et l’Outer Room comptent également dans les pièces sans issues.
  • Vous pouvez vous aider de la constellation Draxus, the Dead (12 étoiles) qui augmente les chances d’apparition des pièces sans issues.
À la fin de la journée, le total des pièces sans issues sera indiqué dans le sommaire de la journée. Vous trouverez votre trophée dans la Mail Room les jours suivants.
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Trophy 8

Solve the enigma of Room 8 on Rank 8

Résolvez l'énigme de la Room 8 au Rang 8

Ici rien de plus simple, une fois que vous aurez trouvé la clé de la Room 8, ouvrez-là via une porte verrouillée menant au rang 8 du manoir et résolvez son énigme.

Spoiler : Stratégie / Solution pour trouver la clé de la Room 8 :

La clé de la Room 8 se trouve dans une pièce très rare qui est la Gallery. Cette pièce devrait apparaître après plusieurs jours de jeu, beaucoup de personnes ne l’ont qu’après avoir atteint la Room 46. Notez que vous aurez plus de chances de l'avoir depuis la pièce Library.

Il faudra résoudre son énigme en identifiant les mots partagés par les tableaux. Les mots à trouver sont :
  • Tableau avec le mot Thick : “Think”
  • Tableau avec une pomme, un panneau stop et P : “Ponder”
  • Tableau avec des yeux : “Realize”
  • Tableau avec un symbole “Ruminate”
Vous trouverez la clé dans un coffre offert en récompense. Vous n’aurez pas besoin de refaire l’énigme les prochaines fois que vous drafterez la pièce, le coffre sera toujours là avec la clé 8.
Spoiler : Stratégie / Solution de la Room 8 :

Une fois la clé récupérée et la Room 8 ouverte, vous devrez résoudre son énigme en posant les statuettes d’animaux sur le piédestal lié.

Voici la solution :
  • Pingouin → Gluttony
  • Singe → Hubris
  • Chien → Mundanity
  • Ours → Sloth
  • Lion → Envy
  • Cygne → Lust
  • Lapin → Avarice
  • Élephant → Wrath
Le trophée apparaîtra directement dans la pièce, pensez à le récupérer.
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Inheritance Trophy

Reach Room 46

Atteignez la Room 46

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué (si vous finissez l'histoire).

Pour finir le jeu, vous devrez dans un premier temps atteindre l’Antechamber. Pour cela vous allez devoir trouver l’un des 5 moyens principaux (ou l'une des 3 méthodes secondaires, à ma connaissance actuelle) pour ouvrir l’une des 3 portes de l’Antechamber. Une fois l’Antechamber atteinte, vous devrez résoudre les énigmes du sous-sol pour enfin atteindre la Room 46.

Note : chaque action réalisée dans le sous-sol restera effective les jours suivants.

Spoiler : Stratégie/Solution :

La Room 46 se trouve derrière la porte Nord de l’Antechamber. Seulement, les 4 portes de l’Antechamber nécessitent d’être déverrouillées via des leviers placés dans des pièces spécifiques de la maison. Il faudra déverrouiller l’une des portes Ouest, Sud ou Est et déverrouiller la porte Nord, porte de la Room 46.

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Pour les portes Ouest, Sud et Est de l’Antechamber, il existe, à ma connaissance, 8 moyens de les ouvrir :

  • La porte Ouest s’ouvre :
    • Depuis le Secret Garden, qui lui s’ouvre uniquement avec la clé du Secret Garden que vous trouverez à plusieurs endroits dans la maison (le plus souvent en résolvant l’énigme de la Billiard Room). Cette clé ne peut être utilisée que sur une porte verrouillée et donnant sur une case des ailes Est ou Ouest du manoir. Une fois que vous aurez ouvert le Secret Garden, dirigez-vous vers les vannes et tournez-les de façon à ce que les trois flèches de la girouette soient dirigées vers l’Ouest (tournez le levier de gauche 3 fois et celui de droite 1 fois).

  • La porte Sud s’ouvre :
    • Depuis la Greenhouse en utilisant le Broken Lever si vous l’avez trouvé dans la maison.
    • Depuis la Weight Room en cassant le mur abimé si vous avez fabriqué le Power Hammer (voir (Argent) Trophy of Invention).

  • La porte Est s’ouvre :
    • En trouvant le levier dans le Great Hall qui se trouve derrière l’une des 4 portes situées dans chaque coin de la pièce.
    • Si vous avez ouvert le Secret Garden en-dessous du Garage (donc forcément sur l’aile Ouest du manoir), en sortant par le Garage (s’il est alimenté, via la Boiler Room ou l’Utility Closet) le Secret Garden sera visible dehors et vous aurez accès à un levier caché.

  • Les autres façons complexes (ne cherchez pas à les utiliser, sachez juste qu’elles existent) :
    • Ouvrir le Mechanarium en possédant un maximum de pièce avec une icône engrenage.
    • Depuis une expérience du Laboratory après avoir débloqué les nouvelles expériences via les paraboles.
    • En ouvrant une pièce noire depuis l’amélioration du Cloister Of Orinda.
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Pour ouvrir la porte scellée de la Room 46, il faut rejoindre le sous-sol. Il y a deux zones principales à atteindre, la zone du chariot et la zone des engrenages qui mène au levier de la Room 46.

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Depuis la zone du chariot, il faudra reculer le chariot, puis rejoindre la zone des engrenages et résoudre l’énigme en passant par la zone dégagée en bougeant le chariot. Le X sur la carte ci-dessus représente le chariot. Vous devez bouger le chariot comme ci-dessous :

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Il est important de comprendre pour ce trophée que chaque action réalisée dans le sous-sol restera effective les jours suivants. Si vous avez déplacé le chariot un jour, vous n’avez plus l’obligation de retourner dans cette zone les jours suivants. C’est d’ailleurs la seule chose qui va simplifier ce trophée par rapport au (Or) Day One Trophy où toutes les actions devront être réalisées le même jour.

Pour atteindre la zone du chariot :

  • Le plus simple est de passer par la Tomb, l’une des pièces possibles de l’emplacement de pièces extérieures (Outer Room, débloquée en sortant par le Garage).
    Dans la Tomb, il faudra résoudre l’énigme des statues en baissant leurs bras en suivant cet ordre :

    1. Jardinier :

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    2. Cuisinière :

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    3. Fermier :

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    4. Ramoneur :

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    5. Femme de ménage :

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    6. Cavalière :

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    7. Reine :

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    Suite à cet enchainement, une porte va s'ouvrir à droite de la reine, entrez-y et baissez ensuite le bras de la statue de la mort dans la pièce que vous trouverez au bout du couloir :

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    Une nouvelle porte va s'ouvrir, vous donnant l'accès à la zone du chariot.

  • Vous pouvez également atteindre cette zone en abaissant complétement le niveau d’eau de la fontaine dans la Pump Room. Il vous faudra alors la Basement Key que vous pourrez récupérer dans l’Antechamber.
Pour atteindre la zone des engrenages :

  • Le plus simple est de passer par la zone du chariot en ayant préalablement abaissé le niveau d’eau du Reservoir à 13 barres sur 14 dans la Pump Room. Vous pourrez alors prendre la barque pour vous rendre de l’autre côté du Reservoir.

  • Une autre solution consiste à obtenir la Basement Key dans l’Antechamber puis à descendre par l’ascenseur de The Foundation (en ayant activé au préalable son levier depuis une pièce située derrière l’ascenseur avec une porte donnant vers The Foundation). Une fois en bas, ouvrez la porte, résolvez l’énigme des chariots élévateurs pour débloquer la zone des engrenages. Vous devrez déplacer les chariots élévateurs pour pouvoir actionner le bouton qui se trouve à gauche de la porte vers la zone des engrenages (porte à gauche de la porte vers The Foundation).

  • Enfin la dernière solution consiste à casser le mur éboulé de l’entrée de la mine à l'extérieur de la maison, à droite en descendant les escaliers en face de la porte d'entrée, avec le Power Hammer. Ce chemin vous amène directement au sous-sol de The Foundation sans avoir besoin de celle-ci ni de la Basement Key. Il faudra également bouger les chariots élévateurs pour accéder à la zone des engrenages.

  • Voici la solution pour les chariots élévateurs dans le sous-sol :

    Étape 1 (pour avoir accès au conteneur jaune) : Image

    Étape 2 (commencez par le conteneur jaune) : Image

    • Les rectangles noirs représentent les caisses statiques au sous-sol, vous pouvez vous déplacer dessus. Les rectangles de couleurs représentent les différents chariots à déplacer (en suivant les flèches rouges). Les flèches bleues représentent le chemin que vous devez faire. Suivez l'ordre indiqué pour appuyer sur le bouton qui ouvre la porte vers la zone des engrenages. Pour l'étape 2, les chariots jaune et vert doivent être montés.

    • Si vous venez en utilisant le Power Hammer, l'ordre des premiers chariots à déplacer sera différent car vous n'arriverez pas par la même porte. Sachez que le mouvement 3 du chariot orange est facultatif, vous pouvez facilement atteindre la caisse avec un seul chariot. Vous pouvez même accéder au bouton avec seulement les chariots violet et vert (sans le orange ni le jaune).
Une fois la zone des engrenages atteinte, vous devrez encore résoudre une autre énigme pour pouvoir accéder à l’Inner Sanctum (pièce où se trouve le levier de la Room 46) :
  • Tournez 4 fois le premier levier puis sortez de la zone et allez à droite vers le chariot et entrez dans l'ouverture située juste avant ce dernier.
  • Allez au bout du chemin, traversez la zone des engrenages vers l'ouverture en face puis tournez le levier 5 fois, traversez à nouveau l'engrenage pour aller vers le tunnel.
  • Vous aurez besoin de tourner le nouveau levier 5 fois pour pouvoir retourner au départ après avoir actionné le levier de la Room 46.
Il faudra enfin suivre le long couloir pour atteindre la zone du levier (Inner Sanctum). Une fois le levier baissé, il faudra retourner dans l’Antechamber et entrer dans la Room 46. Ne négligez pas vos pas !
Vous obtiendrez le trophée le lendemain sur la table de l’entrée après la cinématique et les crédits.
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Trophy of Wealth

Buy Out the entire Showroom

Achetez l'intégralité du Showroom

Vous devez acheter la totalité des objets proposés dans la pièce Showroom dans une même journée.

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Le Showroom est une pièce magasin proposant des objets très avantageux mais chers. Elle est rare et coûte 2 gemmes.

Tous les jours, le magasin propose à la vente 4 objets différents sélectionnés au hasard dans une liste de 6 objets possibles. Vous n’aurez pas besoin d’acheter les 6 objets mais seulement ceux disponibles dans la journée, de même que si vous avez acheté des objets un autre jour cela ne comptera pas. Vous devez vider le magasin en une journée.

Après avoir acheté tous les objets proposés dans le Showroom, le trophée (Argent) Trophy of Wealth sera disponible à la vente au prix de 100 pièces, et oui vous devez également acheter votre trophée !

Spoiler : Stratégie/Solution :

Si vous n’arrivez pas à faire apparaître la pièce, vous pourrez vous aidez du Secret Passage pour augmenter les chances de la trouver en sélectionnant un livre jaune, ou utiliser la pièce Conservatory pour changer sa rareté.

Les objets possibles sont :
Moon Pendant 20 pièces
Silver Spoon 30 pièces
Chronograph 30 pièces
Ornate Compass 50 pièces
Emerald Bracelet 60 pièces
Master Key 80 pièces

Vous aurez donc besoin d’entre 230 et 320 pièces, en fonction des objets proposés, pour obtenir le trophée.

Voici différents moyens de se faire de l’argent facilement dans le jeu :

  • Après avoir fini le jeu, exploré un peu et obtenu le trophée (Or) Trophy of Sigils, vous devriez avoir une cinquantaine de pièces en Allowance tous les matins.

  • Vous pouvez fabriquer l’objet Lucky Purse (voir (Argent) Trophy of Invention), qui doublera le nombre de pièces collectées.

  • Vous pouvez utiliser le Freezer qui permet de figer le nombre de pièces et gemmes pour les sauvegarder pour le lendemain. Essayez de gagner un maximum de pièces un jour puis finissez votre journée en draftant le Freezer. Attention vous ne pourrez pas avoir le Freezer deux jours de suite.

  • En creusant un trésor si vous trouvez une Treasure Map et que vous avez une pelle, vous devrez placer une pièce sur l’emplacement indiqué par la carte. En vous déplaçant dans la pièce, la carte apparaîtra vous indiquant d’appuyer sur (triangle). Vous pouvez obtenir au hasard 25 pièces ou 40 pièces (ou seulement 8 gemmes). Attention si le trésor se trouve dans la Bedroom vous n’y trouverez pas de pièces.

  • La Tomb donne 5 pièces pour chaque cul-de-sac (dead-end) drafté dans le manoir.

  • Le Vault donne 40 pièces. Vous pouvez utiliser la pièce extérieure Shrine avec Blessing of the Monk (il faudra offrir 13 pièces) qui permet de faire apparaître le lendemain la pièce dans laquelle vous avez fini votre journée à la place d’une Outer Room. Vous pourrez donc ravoir facilement les 40 pièces le lendemain, le Vault étant rare.

  • En obtenant le trophée (Argent) Trophy of Drafting, vous aurez une récompense de 200 pièces.

  • Si vous avez trouvé la pièce Treasure Trove (voir (Or) Explorer's Trophy), vous trouverez 5 pièces x le nombre de fois où vous avez drafté la pièce. Attention le maximum possible est 160 pièces. Vous pouvez également utiliser Blessing of the Monk pour le lendemain.

  • Vous trouverez 40 pièces dans le Trading Post si vous faites exploser la dynamite (attention elles n’apparaîtront qu’une seule fois). Pour cela vous aurez besoin de fabriquer l’objet Burning Glass (voir (Argent) Trophy of Invention).

  • Vous pouvez tenter de gagner de l’argent en jouant dans le Casino. Vous aurez plus de chance en utilisant la machine cassée avec un Broken Lever.

  • En dernier recours, si vous allumez les bougies dans la Chapel avec l’objet Burning Glass (voir (Argent) Trophy of Invention), vous aurez accès à une tirelire contenant tout l’argent donné dans cette pièce depuis le début du jeu. Pour donner un exemple de ce que vous pouvez y trouver, au 120ème jour j’y ai trouvé 190 pièces. Attention si vous brisez la tirelire vous ne pourrez plus l’utiliser, je vous conseille de laisser cet argent si vous souhaitez continuer le jeu après avoir eu le platine.
Autres astuces/notes concernant le trophée :

  • Si vous voulez éviter de tomber sur la Master Key (l’objet le plus cher de la liste) vous pouvez l’acheter un autre jour et la stocker dans le Coat Check, elle ne sera plus proposée à la vente.

  • Malheureusement la constellation The Sail (baissant le prix dans les magasins à -50%) ne marche pas pour ce magasin et ne vous aidera donc pas pour l’obtention de ce trophée.

  • Vous pouvez stocker jusqu'à 50 pièces dans la fontaine (si elle est remplie) en faisant un vœu une fois par jour. Pour récupérer les pièces, il faudra vider la fontaine via la Pump Room.
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Explorer's Trophy

Complete the Mount Holly Directory

Complétez le Répertoire de Mount Holly

Vous devrez trouver et drafter (placer) au moins une fois toutes les pièces du jeu.

Il y a un total de 110 pièces dans le jeu. Certaines pièces ne sont pas disponibles dès le début du jeu et vous devrez trouver leur plan ou les ajouter depuis la pièce Drafting Studio.

Il y a 46 pièces bleues (Rooms 001-046), 8 pièces violettes (Bedrooms), 8 pièces oranges (Hallways), 8 pièces vertes (Green Rooms), 8 pièces jaunes (Shops), 8 pièces rouges (Red Rooms), 8 pièces à ajouter (Studio Additions), 8 plans à trouver (Found Floorplans) et 8 pièces extérieures (Outer Rooms).

Vous pouvez vérifier s’il vous manque des pièces ainsi que le nombre de fois où elles ont été draftées dans Room Directory dans le menu pause.

Spoiler : Solution / Stratégie :

Vous trouverez les pièces principales assez facilement après plusieurs jours dans le jeu. Certaines pièces n’apparaissent que dans certaines conditions :

  • Room 8 : il vous faudra la Key 8, elle ne peut être utilisée que vers le rang 8 (Voir (Argent) Trophy 8).

  • Garage : elle apparait seulement dans l’aile Ouest depuis une porte menant vers le Nord ou l’Ouest.

  • Trophy room : vous devez avoir obtenu a minima un trophée.

  • Locker Room / Pump Room / Sauna : ces pièces ne seront proposées qu’après avoir placé The Pool (dans la même journée).

  • Her Ladyship’s Chamber : elle n'apparait que dans l’aile Ouest en ouvrant une porte vers le Sud.

  • Master Bedroom : elle n’apparait que dans l’aile Est, vous aurez plus de chance de la trouver au rang 8 ou 9.

  • Veranda : elle n'apparait que dans les ailes Est et Ouest en allant vers le Nord ou le Sud.

  • Greenhouse : elle n'apparait que dans l'aile Est en allant vers le Nord et dans l'aile Ouest en allant vers le Sud.

  • Morning Room : vous devez manger le plat Bacon and Eggs (il faut l’acheter dans la Kitchen ou améliorer la pièce Nook).

  • Secret Garden : il vous faudra la Secret Garden Key, elle est assez facilement trouvable, elle peut apparaître dans le jeu de la Billiard Room, dans des coffres, dans la Music Room, en l’achetant dans le Locksmith ou en creusant. La clé n’est utilisable que sur l’aile Est ou Ouest du manoir.

  • Conservatory : elle n'apparait que dans les coins du manoir.

  • Bookshop : elle n’apparait que depuis la Library.

  • Mount Holly Gift Shop : vous devez avoir déjà ouvert la Room 46 (Voir (Argent) Inheritance Trophy).

Pour les autres voici ce que vous devrez faire :

  1. Vous devez ajouter des pièces depuis la Drafting Studio, elle est rare et coûte 2 gemmes, vous ne pourrez ajouter qu'une seule pièce par jour et la pièce ajoutée n'apparaîtra que le lendemain, voici la liste :
    • Dovecote
    • The Kennel
    • Clock Tower
    • Classroom
    • Solarium
    • Dormitory
    • Vestibule
    • Casino

  2. Vous devrez trouver des plans :
    • Planetarium
      • Le plan se trouve dans la pièce Observatory, au bout du télescope. Vous devrez bouger le télescope de manière à pouvoir accéder à la trappe dorée à l’étage.

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    • Mechanarium
      • Le plan se trouve dans la zone des engrenages, vous devrez bouger le chemin pour pouvoir accéder à un renfoncement où se trouve une table blanche et une lampe à pétrole.

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    • Treasure Trove
      • Une porte rouge se trouve dans l’ouverture à gauche sur le chemin vers l’Inner Sanctum (la pièce où se trouve le levier ouvrant la Room 46). Pour l’ouvrir, vous devrez alimenter le boitier rouge dans la Boiler Room pour déverrouiller la porte. Derrière la porte se trouve d'autres engrenages liés à ceux de la zone des engrenages. Il faudra revenir dans zone des engrenages, monter le chemin à l'étage supérieur et le tourner pour pouvoir traverser et accéder à un portail.
        Voici les étapes à reproduire :

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        1. (En partant du principe que le chemin de l'engrenage se trouve sur le 2 et le 5), tournez 1 fois l'engrenage depuis 1 et allez au bout du chemin déplacé depuis l'ouverture 3 vers l'ouverture 6.
        2. Montez l'engrenage avec le levier et traversez vers l'ouverture 8.
        3. Tournez 2 fois le levier puis retournez à l'ouverture 2 et allez à l'ouverture 1 (point de départ).
        4. Tournez 3 fois le levier et retraversez le chemin depuis l'ouverture 3 vers l'ouverture 5 (Inner Sanctum).
        5. Enfin tournez 4 fois le levier (le chemin en hauteur doit donner sur l'ouverture 4 et 7), allez dans la pièce derrière la porte rouge et traversez le chemin.
        6. Le code du portail est MAY8.

    • Throne Room
      • Le plan se trouve dans la Blackbridge Grotto. Pour accéder à cette grotte, vous devrez alimenter le Laboratory à l’aide de la Boiler Room (ou avec l’Aquarium si vous l’avez amélioré en Electric Eel Aquarium) et résoudre l’énigme : il faut activer le levier n°9 puis le n°3.
      • Une fois la porte de la grotte ouverte (elle se trouve sur la gauche en allant vers la tente de Simon), il vous faudra trouver 2 microships. La première se trouve dans le Entrance Hall, il vous faudra briser le vase de gauche à l’aide d’un marteau. La deuxième se trouve à droite du pont menant à l’Outer Room, vous devrez creuser à l’aide d’une pelle.
      • Après avoir placé les 2 microships manquants, une porte s’ouvrira à l’intérieur de la grotte, allez-y et continuez tout au bout pour trouver le plan de la Throne Room.

    • Tunnel
      • Le plan se trouve dans le tunnel non éclairé à l’extérieur de la maison (en descendant les escaliers puis vers la gauche). Il faudra allumer les bougies avec un Burning Glass (Voir (Argent) Trophy of Invention).

    • Conservatory
      • Le plan est enterré à côté de la tente où dort Simon. Vous devrez donc avoir une pelle et creuser à cet emplacement.

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    • Lost & Found
      • Il faudra creuser dans le Basement (sous-sol) de The Foundation. Le plan se trouve à côté d’un mur de brique.

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    • Closed Exhibit
      • Le plan se trouve à l’intérieur du coffre-fort de la pièce Study. Le code est 1208. Il faut lire la lettre dans l'enveloppe rouge.

  3. Et pour finir, il vous faudra également The Armory. Elle fait partie des 8 pièces jaunes (Shop). Pour l’obtenir, vous devrez résoudre l’énigme du jeu d’échecs qui se trouve dans le Precipice.

    Cette zone est accessible via un ascenseur que vous devrez activer avec quatre vannes : elles se trouvent dans la Schoolhouse, le Hovel, le verger (Apple Orchard) et dans la mine de gemmes (Cavern).
    La Schoolhouse et le Hovel sont des Outer Rooms.
    Le verger se trouve derrière la tente de Simon, il faut ouvrir le portail avec le code 1128.
    La mine est disponible après avoir activé un levier dans l'Utility Closet, vous devrez rentrer les couleurs comme indiqué ci-dessous :

    Image

    Cliquez sur les ronds comme ceci :
    1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 4x 1 - 3x 2 - 3x 3 - 3x 4 - 3x 5 - 4x 6 - 4 - 4x 6 - 3x 5 - 2x 1 - 3x 3
    Une fois les couleurs correctement entrées le mur derrière s'ouvrira et vous aurez accès au levier.

    Maintenant que vous avez activé l'ascenseur, vous avez accès au Precipice. Vous avez sûrement remarqué les différentes pièces d’échecs dans la plupart des pièces du manoir, vous allez en avoir besoin pour cette énigme.

    Vous devrez avoir chaque pièce d’échecs dans le manoir :
    PionFouCavalierTourRoiReine
    DenChapelSecurity RoomNookOfficeStudy
    ParlorAtticObservatoryVaultThrone RoomThe Ladyship’s Chamber
    StoreroomBookshopConservatory
    Drawing RoomRumpus Room
    Solarium
    Guest Bedroom
    Freeze
    Walk-In Closet
    Dining Room

    Quand vous aurez réussi à caser chaque pièce, utilisez l'ascenseur (descendez les escaliers à gauche de la fontaine en sortant par la porte d'entrée) pour accéder au Precipice et rentrez dans la troisième ouverture à droite. Vous trouverez une reproduction du plan du manoir et des pièces d'échecs au milieu de la pièce.

    Image

    Placez-y vos pièces. La pièce d'échec s'éclairera pour indiquer que sa position est correcte, faites cela avec les 6. Une fois toutes les pièces placées, vous pourrez choisir un pouvoir : il faudra choisir soit le pouvoir du Pion (Pawn), soit le pouvoir du Cavalier (Knight).

    Le pouvoir du Pion (Pawn) vous permet de choisir parmi quatre pouvoirs, dont celui du Cavalier (Knight), une fois que vous avez atteint le rang 8.
    Le pouvoir du Cavalier (Knight) ajoutera The Armory aux pièces possibles, vous n'aurez plus qu'à essayer de la faire apparaître.
Vous obtiendrez le trophée dans la dernière pièce qu’il vous manquait à drafter.
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Dare Bird Trophy

Reach Room 46 in Dare Mode

Atteindre la Room 46 en Dare Mode

Vous devrez atteindre la Room 46 en difficulté Dare.

Le Dare Mode est un mode de jeu similaire au mode Bequest (standard) mais dans lequel vous aurez en plus 4 défis. Si vous perdez un défi, vous devrez recommencer la journée en cours. Reportez-vous aux trophées (Argent) Inheritance Trophy et (Or) Day One Trophy pour la marche à suivre vers la Room 46.

Pour débloquer le mode, vous devrez l’acheter dans le Mount Holy Gift Shop au prix de 110 pièces (voir (Argent) Trophy of Wealth). Ce magasin n’apparait qu’après avoir atteint la Room 46.

Pour jouer en Dare Mode, vous devrez créer une nouvelle partie depuis le menu principal.

Ce trophée sera plus facile que le (Or) Day One Trophy car vous pourrez passer autant de jours que vous le voulez et pourrez donc garder The Foundation, toutes les actions réalisées au sous-sol ainsi que les améliorations de pièces etc.

Spoiler : Solution / Stratégie :

Au début de la partie, vous n’aurez qu’un défi, un autre sera ajouté chaque jour jusqu’au 4ème. Vous devez atteindre la Room 46 en ayant 4 défis. Pour aller plus vite vous pouvez donc soit passer les jours pour arriver directement au Day 4, soit ajouter des défis via les expériences dans le Laboratory.

Voici quelques exemples de défis :

  • Vous ne devez pas ouvrir la porte centrale dans l’entrée.

  • Vous ne devez pas ouvrir de porte vers le Sud.

  • Vous devez ouvrir tous les coffres chaque jour.

  • Vous devez toujours avoir au moins 20 pas.

  • Vous ne devez pas manger de fruits.

  • Vous ne devez pas sortir par la porte d’entrée : vous devrez donc passer par le Garage pour aller dehors, ou par The Foundation si vous avez le Power Hammer (voir (Argent) Trophy of Invention).

  • Vous ne devez pas posséder plus de deux objets spéciaux : vous pouvez utiliser le Coat Check pour vous débarrasser d’un objet. Avec ce défi vous ne pourrez pas compter sur l’aide du Power Hammer ni du Jack Hammer. Attention en ramassant la Wind-up key du Parlor si vous avez déjà deux objets spéciaux.

  • Vous devez acheter au moins un article dans chaque magasin placé : attention à ce défi car si vous choisissez de placer l’Aquarium qui est une pièce multicolore, vous ne pourrez pas y acheter d’article car elle n’en propose pas, ce sera donc le Game Over assuré.

  • Vous ne pouvez pas passer plus de trois fois dans une pièce : un compteur vous indiquera le nombre de fois où vous êtes passé dans une pièce, mais seulement en étant dedans.

  • Vous ne pouvez pas utiliser d’ascenseur : vous ne pourrez pas descendre par The Foundation ni activer la Boiler Room.

  • Vous devez passer 30 secondes dans le Lavatory chaque jour : ne choisissez jamais le Shelter en Outer Room car cela vous fera perdre.

Quelques astuces :

  • Si vous tombez sur un défi qui ne vous plaît pas, supprimez la sauvegarde et créez une autre partie. Faites cela jusqu’à avoir les défis les plus faciles.

  • Vous pouvez débloquer le verger (Orchard) pour gagner 20 pas de plus tous les matins, il se trouve derrière la tente de Simon. Le code est 1128. Vous pourrez également réactiver les paraboles en utilisant un Burning Glass (voir (Argent) Trophy of Invention) sur le cadran solaire du verger, tournez-le pour que les lignes au pied soient alignées, et récupérez 3 microchips (voir (Or) Explorer's Trophy). Il faudra ensuite télécharger les data depuis le Laboratory, cela vous permettra de débloquer une expérience qui ouvrira une porte de l’Antechamber au hasard.

    Image
Si vous ne respectez pas l’un des défis, une cinématique se lancera avant d’indiquer un Game Over. Vous verrez après le monologue de Simon quel défi vous avez raté. Pour aller plus vite, vous pouvez éteindre le jeu depuis le menu de la console et redémarrer. Lorsque le jeu masquera l’interface (pas, clés, gemmes…) et que vous ne pouvez plus interagir avec quoi que ce soit, cela indiquera une fin de partie, vous pouvez donc redémarrer à ce moment.
Le trophée sera sur la table de l’entrée le lendemain. Pensez à garder votre sauvegarde pour importer le trophée sur votre sauvegarde principale.
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Cursed Trophy

Reach Room 46 in Curse Mode

Atteindre la Room 46 en Curse Mode

Vous devez atteindre la Room 46 en difficulté Curse.

Le Curse Mode est un mode de jeu dans lequel vous aurez plusieurs malus :

  • Vous commencerez chaque journée avec 13 pas
  • Pour chaque Bedroom draftée, vous perdez 1 pas.
  • Pour chaque Hallway drafté, vous perdez 1 clé.
  • Pour chaque Green Room draftée, vous perdez 1 gemme.
  • Pour chaque Shop drafté, vous perdez 1 pièce.
  • Et pour chaque Red Room draftée, vous perdez 1 pas, 1 clé, 1 gemme et 1 pièce.
Vous devez créer une nouvelle partie en sélectionnant le Curse Mode. Atteindre la Room 46 en mode Bequest (standard) en étant maudit ne comptera pas.

Pour débloquer le mode, vous devrez acheter le livre The Curse of Black Bridge dans le Bookshop au prix de 40 pièces (vous pouvez utiliser la constellation The Sail (15 étoiles) pour baisser le prix à 20 pièces). Une fois acheté, il faudra demander le livre dans la Library puis attendre le lendemain pour le lire (il faudra le lire en intégralité). Un nouvel article apparaîtra dans la boutique Mount Holly Gift Shop sous le nom de Cursed Coffers, il coûte 13 pièces.

Une fois l’article acheté, il faudra se rendre dans le Shrine (Outer Room). Vous y trouverez un coffre, ouvrez-le avec un marteau et prenez la figurine maudite : vous avez débloqué le mode Curse.

Spoiler : Stratégie / Solution :

  • Tout comme pour (Or) Dare Bird Trophy, vous pourrez passer autant de jours que vous voulez et pourrez donc garder toutes les actions réalisée au sous-sol et améliorations de pièces.

  • Vous ne pourrez pas utiliser le verger (Orchard) pour augmenter le nombre de pas chaque matin car celui-ci a été rasé. Vous pourrez tout de même y activer les paraboles (voir (Or) Dare Bird Trophy).

  • Utilisez le Sauna pour augmenter les pas de 20 le lendemain (il faudra avoir placé The Pool avant pour l'avoir).

  • Le Sleeping Mask, la Guest Bedroom et la Nursery seront très utiles pour augmenter les pas. L’amélioration de la pièce Nursery en Nurse’s Bedroom permet d’augmenter les pas à 20 si l’on en a moins de 10 en y entrant.

  • Vous pouvez utiliser le Laboratory pour passer le nombre de pas à 40.

  • L'association Jack Hammer + Root Cellar (Outer Room) peut être très utile car la pelle améliorée permet d'obtenir beaucoup de gemmes, de clés et dés et le Root Cellar fait apparaître des tas à creuser dans la maison.

  • Laissez des clés et des gemmes dans la maison avant d’ouvrir des pièces pour éviter de les perdre.
Le trophée sera sur la table de l’entrée le lendemain. Pensez à garder votre sauvegarde pour importer le trophée sur votre sauvegarde principale.
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Day One Trophy

Reach Room 46 in one day

Atteindre la Room 46 en un jour

Vous devrez atteindre la Room 46 lors du premier jour (Day One).

Malheureusement, l’obtention de ce trophée repose principalement sur le hasard. Vous devrez recommencer jusqu’à avoir la combinaison complète de tous les éléments permettant d’accéder à la Room 46.

La stratégie est la même que pour le trophée (Argent) Inheritance Trophy mais voici un résumé des points importants à avoir pour atteindre la pièce dès le premier jour :

Spoiler : Solution / Stratégie :

1. Vous devez ouvrir l’Antechamber :

  • Le Great Hall : Il permet d’ouvrir le levier Est, il vous faudra au mieux 4 clés, ouvrez les portes dans les coins.

  • Le Secret Garden : vous aurez besoin de la Secret Garden Key, elle est trouvable facilement dans des coffres ou dans le jeu de la Billiard Room. Vous pouvez également essayer de l’acheter au prix de 8 pièces (Special Key) dans le Locksmith. Vous pourrez y ouvrir la porte Ouest et la porte Est si vous avez le Power Hammer (voir (Argent) Trophy of Invention) ou si vous placez le Secret Garden au Sud du Garage.

  • La Greenhouse : vous aurez besoin d’un Broken Lever pour activer le levier Sud.

  • La Weight Room : vous aurez besoin du Power Hammer (voir (Argent) Trophy of Invention). Attention cette pièce divise par 2 le nombre de pas. Le levier est celui de la porte Sud.
2. Vous devez placer les pièces pour avoir accès à la porte ouverte de l’Antechamber

3. Vous devez ouvrir la Room 46 :

  • Vous devez déplacer le chariot pour pouvoir atteindre la zone des engrenages dans son intégralité, vous aurez donc besoin de :

    • La Tomb
      ou
    • The Pool + la Pump Room pour vider la fontaine

  • Vous devrez ensuite avoir accès à la zone des engrenages et à l'Inner Sanctum pour atteindre le levier de la Room 46, vous aurez besoin de :

    • The Foundation + une pièce qui a une porte ouverte vers l’arrière de The Foundation pour activer l’ascenseur
      ou
    • Le Power Hammer (voir (Argent) Trophy of Invention)
      ou
    • The Pool + Pump Room pour pouvoir traverser le Reservoir avec le bateau
      ou
    • The Pool + Pump Room + Boiler Room pour baisser le niveau du Reservoir en plus d’avoir vidé la fontaine.

  • Les combos à avoir sont donc :

    • Tomb + Power Hammer (voir (Argent) Trophy of Invention)
      ou
    • Tomb + The Foundation
      ou
    • Tomb + The Pool + Pump Room
      ou
    • The Pool + Pump Room + The Foundation
      ou
    • The Pool + Pump Room + Boiler Room

  • Vous aurez besoin de la Basement Key (dans l'Antechamber) pour la fontaine et le sous-sol de The Foundation
4. Vous devez avoir assez de pas pour atteindre la Room 46

Quelques conseils :

  • La Bedroom aura toujours un coffre, vous pouvez y trouver la Secret Garden Key ou 2 dés.

  • La pièce Utility Closet est très importante pour ouvrir le Garage, allumer la Darkroom et éteindre le Gymnasium. Son association avec la Security Room est aussi utile pour déverrouiller les portes sécurisées.

  • Le Garage coûte 1 gemme et permet d’avoir 3 clés, il permet également d’accéder à l’Outer Room. Ce n’est pas très utile d’ouvrir le coffre de la voiture, vous y trouverez toujours un Upgrade Disk.

  • Vous aurez très peu de chance d’avoir la Tomb sans redraw, je vous conseille donc d’aller ouvrir l’Outer Room en ayant 2 dés / la Study + 2 gemmes, elle apparaîtra toujours dans le pire des cas au deuxième redraw.

  • Utilisez le Secret Passage pour essayer de faire apparaître le Great Hall.

  • The Pool est une pièce un peu plus rare que les autres, vous aurez donc malheureusement moins de chance de l’avoir. Elle coûte 1 gemme. Utilisez la Library pour avoir plus de chance de l’obtenir. La Pump Room arrive généralement très rapidement après avoir drafté The Pool.

  • Vous trouverez les objets permettant de fabriquer le Power Hammer assez facilement, les trois objets peuvent apparaître dans le Workshop, le Secret Garden, la Darkroom et le Laboratory. Le Sledge Hammer apparait souvent dans le Closet, le Courtyard, la Veranda et la Greenhouse, vous pouvez aussi l’acheter en échange de 8 pièces dans le Commissary.

  • Ouvrez le plus de pièces possibles pour avoir le plus de chance de tomber sur The Foundation et The Pool.

  • Vous pouvez trouver des clés, le Broken Lever et la Secret Garden Key en creusant.

  • L’Observatory est inutile car il coûte une gemme et ne donne qu’une pièce.

  • Pensez à ouvrir les coffres pour gagner des gemmes : Drawing Room : 0415 / Boudoir : 1225 / Office : 0303 / Study : 1208

  • Les Running Shoes sont très utiles pour les trajets à l’extérieur et dans l’Underground. Le Secret Garden peut beaucoup aider car il fait apparaître des fruits dans le manoir. Vous pouvez acheter de la nourriture dans la Kitchen si vous avez assez d’argent. La Dining Room est aussi TRÈS utile voire indispensable, le plat servi sera toujours le poisson, il vous faudra donc l’Aquarium pour avoir les 10 pas bonus. Vous trouverez également parfois en creusant des Turnips qui donnent 6 pas.

  • Le Laboratory peut être utile pour obtenir 2 dés, des clés / gemmes ou mettre le nombre de pas à 40.

  • Si vous voulez recommencer la partie, quittez le jeu directement depuis la console, ce sera beaucoup plus rapide que de passer par le menu principal du jeu.

  • Avant d’abandonner une partie, pensez vraiment à tout ce que vous pourriez faire de plus avant de laisser tomber : j’ai failli abandonner la run où j’ai obtenu le trophée.

Dernier élément important pour vous aider dans votre quête : le mode Vétéran

Le mode Vétéran est un mode caché qui augmente les chances d’apparition de certaines pièces et objets : vous aurez plus de chance d’avoir le Secret Garden Key au jeu de la Billiard Room, plus de chance d’avoir la Battery Pack, et vous pourrez avoir la Study et la Library dès le premier jour.

Pour l’activer vous devrez ouvrir trois pièces en moins de 35 secondes (à partir du moment où vous contrôlez Simon) ou quatre pièces en moins de 50 secondes ou enfin cinq pièces en moins de 60 secondes.
Si vous réussissez, tout comme (Argent) Inheritance Trophy, vous trouverez votre trophée le lendemain sur la table de l'entrée.

Bonne chance à vous, c’est long, assez décourageant, mais ne vous inquiétez pas vous allez y arriver !
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Trophy of Speed

Reach Room 46 in under an hour

Atteindre la Room 46 en moins d'une heure

Ce trophée consiste à atteindre la Room 46 en moins de 60 minutes sur une nouvelle sauvegarde.

Vous l’obtiendrez généralement en même temps que le trophée (Or) Day One Trophy. Il faudra ici appliquer la même stratégie que pour l’autre trophée mais rapidement. Après avoir fini le jeu et essayé plusieurs fois le trophée (Or) Day One Trophy vous commencerez à connaître les énigmes et le jeu par cœur.

Vous pouvez courir dans le jeu en appuyant sur (L2).

Si vous réussissez, tout comme (Argent) Inheritance Trophy, vous trouverez votre trophée le lendemain sur la table de l'entrée.
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Trophy of Sigils

Unlock all 8 Realm Sigils

Déverrouillez les 8 Sceaux des Royaumes

Vous devrez renseigner les 8 Sigils correspondant aux 8 royaumes du jeu. Vous trouverez des indices sur leur composition lors de votre exploration du manoir.

Vous avez sans doute remarqué après avoir fini le jeu qu’autour du levier de la Room 46 dans l’Inner Sanctum se trouvent 8 portes fermées.

Spoiler : Solution / Stratégie :

Chaque porte dans l’Inner Sanctum renferme un mécanisme permettant de renseigner un Sigil. Il va donc falloir dans un premier temps ouvrir ces huit portes à l’aide de huit clés : les Sanctum Keys.

Les Sanctum Keys sont des clés spéciales. Vous trouverez les indices sur leur lieu d’apparition dans la Room 46. Après l'avoir ouverte une première fois (voir (Argent) Inheritance Trophy), vous pourrez y retourner pour l'explorer (vous n’aurez plus de cinématique).

Je vous conseille d’aller directement ouvrir les portes dès que vous obtenez une clé car il sera difficile de retrouver celles que vous avez perdues, elles ne se trouveront plus au même endroit.

Si malheureusement vous avez perdu une clé :

  • Réessayez tous les endroits où une Sanctum Key peut être trouvée, elle peut réapparaître aléatoirement dans un autre lieu que celui où vous l’avez trouvé.
  • Elle peut réapparaître dans la pièce Lost & Found.
Voici les 8 lieux :

  • "The first key found here on the furthest rank"
    • Vous trouverez la première clé dans la Room 46 avec la feuille des indices, tout simplement.
    • Note : La cinématique de fin de partie, empêchant la visite de la Room 46, n’arrive que lors de votre première visite. Vous pourrez y entrer lors de toutes vos prochaines visites.

  • “The second locked tight in the vault of a bank"
    • La clé se trouve dans le coffre n°370 du Vault. Pour pouvoir accéder au coffre, il vous faudra trouver la clé Vault n°370. Le moyen le plus facile de la trouver est d’échanger un objet dans le Trading Post comme la Keycard ou les Running Shoes par exemple (c’est aléatoire). Pensez à laisser la clé dans le Coat Check si vous n’arrivez pas à accéder au Vault dans la même journée, mais dans tous les cas vous pourrez de nouveau l’avoir en échangeant un autre objet.

  • "The third is high up, among all the clocks"
    • La clé se trouve dans la Clock Tower (voir (Or) Explorer's Trophy si vous ne l’avez pas). Une fois la pièce draftée, il faudra se rendre à l’étage de celle-ci à 13h30 (il faudra être dedans quand 13h30 sonnera, donc allez-y un peu plus tôt pour être sûr, cela prendra une vingtaine de minutes en temps réel depuis le début de la journée). Une pièce s’ouvrira au RDC, entrez-y. Vous devrez résoudre une énigme en vous basant sur les notes. Renseignez les heures suivantes sur les horloges (de gauche à droite) :
    • 5:00 / 5:08 / 5:57 / 6:00 / 7:00 / 8:00 / 8:05 / 9:00

  • "And the fourth down below, beneath all the docks"
    • Vous devrez vous rendre dans le Reservoir, pour cela il faudra le vider entièrement : vous aurez besoin de la Pump Room ainsi que d’électricité (via la Boiler Room ou Electric Eel Aquarium). Une fois dans le Reservoir, vous trouverez plusieurs coffres (ils sont tous fermés, vous aurez besoin d’une clé pour chaque, le marteau ne fonctionnera pas). Chaque coffre contient une note donnant des indices sur quel coffre contient la Sanctum Key : Elle se trouve dans le coffre noir derrière un rocher vers la gauche.

  • "The fifth key is held by a king on his throne"
    • La clé se trouve dans la Throne Room (voir (Or) Explorer's Trophy si vous ne l’avez pas). La Throne Room est une pièce rare, vous ne l’aurez peut-être pas tout de suite après avoir eu le plan, il faudra sûrement attendre plusieurs jours. La clé se trouve sur une table à côté de la pièce d’échec.

  • "The sixth in a station, left by one of your own"
    • La clé se trouve dans la Safehouse. Cette pièce est accessible via le bateau. Vous devrez mettre le niveau de l’eau du Reservoir à 6 dans la Pump Room. Le bateau doit se trouver du côté zone des engrenages/Inner Sanctum. Vous trouverez la clé à côté des canapés sur une caisse.

  • “The seventh is major if you draft it quite late"
    • La clé se trouve dans la Music Room. Elle apparaîtra en tant que clé majeure à gauche du piano. Son apparition est aléatoire, pour augmenter les chances de l’obtenir vous devez :
      • Soit placer la Music Room au rang 9
      • Soit déjà avoir placé au moins 37 pièces avant de drafter la Music Room
      • Soit la drafter le plus tard possible dans la journée, il faudra attendre 19h05 dans le jeu

  • “And the last key is waiting, behind the last door of eight."
    • La clé se trouve dans le Mechanarium (voir (Or) Explorer's Trophy si vous ne l’avez pas). La pièce ajoute une porte pour chaque pièce draftée de type engrenage (c’est à dire qu’il y a un engrenage sur leur image), vous devrez en avoir un maximum pour augmenter les chances de faire apparaître la clé. Attention les pièces doivent être placées avant le Mechanarium sinon ça ne marchera pas. Vous pouvez utiliser la pièce Chamber of Mirrors pour faire apparaître les pièces plusieurs fois. Voici la liste des pièces requises :
      • Utility Closet
      • Workshop
      • Security Room
      • Boiler Room
      • Pump Room
      • Laboratory
      • Electric Eel Aquarium (Amélioration de la pièce Aquarium)
Maintenant que vous avez ouvert les 8 portes, vous pourrez dans chacune renseigner le Sigil correspondant :

Sigil 1 :

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Sigil 2 :

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Sigil 3 :

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Sigil 4 :

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Sigil 5 :

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Sigil 6 :

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Sigil 7 :

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Sigil 8 :

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Ne vous inquiétez pas si vous ne voyez pas le trophée après le dernier Sigil, il se trouve dans l’Inner Sanctum en face du levier.
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Diploma Trophy

Ace the Classroom Final Exam

Réussissez brillamment l'examen final de la Classroom

Ce trophée consiste à résoudre l’examen de la salle de classe finale avec plus de 80% de bonnes réponses.

Quand vous aurez débloqué la pièce extérieure (Outer Room), vous pourrez tomber sur la pièce Schoolhouse qui ajoute 8 (9 en réalité) Classrooms dans votre pool de pièces de la journée. À chaque Classroom ouverte, vous augmentez de 1 le niveau de la prochaine Classroom et une fois les 8 Classrooms ouvertes, vous débloquerez la 9ème qui comporte un pupitre et votre QCM.

Révisez bien chaque leçon dans chaque salle de classe pour réussir ce défi dans le temps imparti (30 minutes pour 46 questions).

Spoiler : Solution / Stratégie :

Utilisez la stratégie de l’Observatory et les 50 étoiles décrites dans le trophée (Argent) Full House Trophy pour redraw les Classrooms si vous n’arrivez pas à atteindre la 9ème salle de classe. Attention chaque Classroom coûte 1 gemme.

Voici les réponses attendues au QCM :
  1. Red
  2. Oris
  3. Orange
  4. A Greenhouse in Corarica
  5. Yellow
  6. 0
  7. 24
  8. 11
  9. 4
  10. 1
  11. 1
  12. Carbon
  13. Neon
  14. Ll
  15. Silver
  16. Radon
  17. 2
  18. Morning Bay
  19. 2
  20. Corarica
  21. Mountain
  22. Fenn Aries
  23. Mt. Holly, Reddington, Fenn Aries
  24. Hay Bale + Mug of Ale
  25. Jungle
  26. Realize
  27. I
  28. General Teskin
  29. Sixth Era
  30. Twenty-Two Years
  31. Grand City of Fenn
  32. Nuance
  33. Colossus Orinda
  34. 36
  35. 6
  36. 21
  37. 4
  38. 14
  39. 200
  40. Hew
  41. New Gate
  42. Réponse B
  43. ULRAAJORAM
  44. LE
  45. AJINN ETT OVTREI ISSIA TREIVO
  46. Réponse D
Le trophée sera présent dans l'entrée le lendemain avec vos résultats du test.
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Trophy of Trophies

Collect all 16 trophies

Obtenez les 16 trophées

Vous devrez obtenir tous les trophées du jeu et vous rendre ensuite dans la Trophy Room. Pensez à importer les trophées obtenus sur d’autres sauvegardes.

Spoiler : Stratégie / Solution :
La Trophy Room est rare et coûte 5 gemmes.

Pour importer les trophées, vous devez avoir débloqué la Blackbridge Grotto. Pour accéder à cette grotte, vous devrez alimenter le Laboratory à l’aide de la Boiler Room (ou avec l’Aquarium si vous l’avez amélioré en Electric Eel Aquarium) et résoudre l’énigme : il faut activer le levier n°9 puis le n°3. Une fois dans la grotte, utilisez le terminal, entrez le login “LeeB” pour vous connecter (attention à respecter les majuscules/minuscules) puis allez dans “Data Files”“Import Trophy Data” et importez vos différentes sauvegardes.
Le trophée se trouve dans la Trophy Room.

Note : les développeurs ont annoncé travailler sur un moyen de récupérer l'ensemble des trophées déjà obtenus sur le compte PS plutôt que sur les autres sauvegardes pour éviter des pertes de trophées dues à la perte de sauvegardes.

Félicitations, vous avez votre platine !
Remerciements
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  • Mon mari Kardi avec qui j'ai découvert le jeu et qui a contribué à une partie de ce guide.
  • Lugan pour son aide dans la rédaction de ce guide.
  • Les graphistes de PSTHC pour leurs bandeaux
  • Tonda Ros, Dogubomb et Raw Fury pour avoir créé ce jeu magnifique, pour leur réactivité et leur support lors des bugs rencontrés par la communauté
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leyra0 (leyra0_)

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