Blue Prince
Infos complémentaires
Genre(s) : Puzzle-Game, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
2152 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 76 joueurs (4 %)
100% par : 76 joueurs (4 %)
Note des joueurs :
3.8/5 - 6 notes
Note des platineurs :
4/5 - 4 notes
Guide rédigé par leyra0 le 21/07/2025 - Dernière modification le 13/08/2025

Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 4 à 5
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.011.000

Côté gameplay, vous entrez dans un bâtiment composé de 45 pièces. 9 rangs contenant chacun 5 pièces. Vous devez ouvrir les portes présentes dans chaque pièce afin de découvrir le manoir. Lorsque vous ouvrez une porte, vous avez la possibilité de choisir ce qui se trouvera derrière en choisissant parmi 3 pièces tirées au hasard. Certaines pièces demandent de dépenser des gemmes pour pouvoir les placer et certaines portes demandent des clés pour être ouvertes. Lorsque vous passez une porte, vous perdez un pas. Lorsque vous n’avez plus de pas, plus de portes à ouvrir, pas de quoi ouvrir la prochaine pièce ou que vous souhaitez arrêter votre journée, la journée s’achève et vous recommencez le lendemain matin avec un manoir qui se sera réinitialisé pendant la nuit.
Je vous invite à découvrir le jeu par vous-même avant de commencer ce guide. Chaque description de trophée contiendra une première partie pour vous indiquer quelques informations sans spoilers avant de laisser place à une seconde partie bien plus complète mais révélant des grosses parties des puzzles.

Prenez beaucoup de photos ou de notes manuscrites pendant votre aventure. Le jeu ne garde aucune trace de ce que vous avez vu ou lu.
Quelques points importants avant de démarrer :
- La version PS5 a connu pas mal de problèmes de sauvegardes (perte partielle ou totale). Il n'y a plus de problèmes de sauvegardes depuis le patch 1.011.000. Si possible, faites des sauvegardes de secours via PS Plus au cas où. En cas de soucis, vous pouvez contacter le support de Raw Fury, qui répond assez rapidement : Support Raw Fury
- L’ensemble des trophées peut être manqué si vous n’êtes pas vigilant sur ces 2 points :
- Réaliser les objectifs d’un trophée va faire apparaître un trophée (objet physique) dans le jeu. Les trophées PlayStation sont obtenus en ramassant ce trophée (l'objet). Ils apparaissent dans la salle où vous avez réalisé l’objectif, dans le hall d’entrée ou dans certaines pièces spécifiques. Ramassez les trophées dès qu’ils apparaissent, car ils pourraient ne plus être là lors de votre prochaine visite.
- 4 trophées nécessitent des sauvegardes secondaires. Réalisez et ramassez les trophées concernés dans ces sauvegardes et ne supprimez pas ces sauvegardes avant d’avoir transféré les trophées sur votre sauvegarde principale (via le terminal dans la grotte). Une mise à jour est prévue pour permettre la récupération des trophées via le compte PSN.
- Pièces bleues (Blueprints) : pièces neutres.
- Pièces violettes (Bedrooms) : pièces donnant généralement des pas.
- Pièces oranges (Hallways) : pièces ayant plusieurs portes.
- Pièces vertes (Green Rooms) : pièces contenant des items ou des emplacements à creuser.
- Pièces jaunes (Shop) : pièces où l'on peut acheter ou échanger des objets.
- Pièces rouges (Red Rooms) : pièces avec malus.
- Pièces noires (Blackprints) : pièces liées à l'un des mystères du jeu, sans effet particulier.
- L'Aquarium : pièce reprenant toutes les couleurs de pièces existantes.
- Antechamber et zones extérieures : sans couleur

Enchaînons avec les trois trophées les plus simples du jeu :
Trophy 8 vous demandera de résoudre l’énigme de la Room 8.
A Logical Trophy vous demandera de résoudre 40 fois l’énigme de la pièce du Parlor.
Bullseye Trophy vous demandera de résoudre 40 fois l’énigme du jeu de fléchettes dans la Billiard Room.
Full House Trophy - Occuper toutes les cases du manoir en une seule journée.
Trophy of Invention - Fabriquer l’ensemble des 8 objets spéciaux dans le Workshop.
Trophy of Wealth - Acheter l’ensemble des objets du Showroom (en une seule journée).
Diploma Trophy - Obtenir le diplôme final avec une bonne note dans la dernière Classroom.
Trophy of Sigils - Trouver les 8 sceaux des royaumes.
Explorer's Trophy - Placer l’ensemble des pièces disponibles dans le jeu.
Trophy of Drafting - Battre le record de la pire stratégie possible.

Day One Trophy - Finir le jeu dès la première journée.
Trophy of Speed - Finir le jeu en moins d'une heure.
Ensuite, vous devrez réaliser les deux trophées consistant à finir le jeu en jouant dans les deux modes de jeu disponibles. Il s’agit de :
Cursed Trophy - Finir le jeu en mode maudit (Curse Mode).
Dare Bird Trophy - Finir le jeu en mode défi (Dare Mode).

Félicitations, vous pouvez fièrement afficher votre

Vous trouverez ci-dessous quelques astuces qui ne sont pas propres à un trophée mais à votre navigation dans le manoir :
- Les pièces “payantes” en clés ou en gemmes seront plus fréquentes vers le haut du manoir, amassez les objets dès le début de votre journée.
- Ne vous enfermez pas dans une aile du bâtiment jusqu’à y être bloqué. Fouillez l’ensemble des premiers rangs afin d’avoir un maximum d'objets et d’options pour la fin du manoir.
- Une fois le mot de passe des terminaux trouvé et tapé une première fois, vous pourrez appuyer sur
pour le saisir automatiquement les fois suivantes.
- Le marteau amélioré (Power Hammer) vous permet de casser les murs de briques abimés qui se trouvent un peu partout sur le domaine.
- La Dining Room vous permet de récupérer 20 pas lorsque vous aurez atteint le 8e rang. Selon le plat servi ce jour, vous pouvez avoir 10 pas de plus si vous avez une pièce associée (par exemple, si le plat servi est du poisson il vous faudra avoir l'Aquarium).
- Ouvrez la Security Room dès que possible. Depuis l’ordinateur, vous pouvez changer la fréquence à laquelle vous croiserez des portes sécurisées et l’état de blocage des portes lorsque le courant est coupé. Cela vous permettra d’économiser des clés ou d’éviter d’être bloqué par des portes sécurisées.
- Dans tous les cas, appliquez le paramètre “Unlocked” pour l’état de blocage des portes lorsque le courant est coupé.
- Si vous avez coupé l’alimentation des portes sécurisées dans la pièce du compteur électrique (Utility Closet) ou que vous avez trouvé la carte d’accès (Keycard), appliquez le paramètre “High” pour la fréquence des portes sécurisées - ce seront des portes gratuites à ouvrir plus tard.
- Sinon appliquez le paramètre “Low” - il y aura moins de portes sécurisées, qui ne peuvent pas être ouvertes sans l’une des deux conditions citées juste avant.
- N’hésitez pas à revenir modifier les paramètres si votre situation change.
- Lorsque vous êtes dans l'Utility Closet :
- Désactivez l’alimentation des portes de sécurité uniquement si vous avez déjà changé l’état des portes dans la Security Room.
- Positionnez sur “ON” le fusible du Garage - pour permettre d’ouvrir la porte vers l'extérieur.
- Positionnez sur “OFF” puis sur “ON” le fusible de la Darkroom si vous l’avez déjà placée ce jour sans forcément être entré dedans - pour éviter que les plombs ne sautent quand vous entrerez dedans la première fois.
- Positionnez sur “OFF” le fusible du Gymnasium - pour éviter de perdre des pas lorsque vous passerez dans cette pièce.
- Pour activer l’ascenseur dans The Foundation, vous devrez placer une pièce derrière, là où se trouve l’ascenseur, et cette pièce doit avoir une porte donnant sur celui-ci. Vous aurez ainsi accès au levier permettant d’activer l’ascenseur.
- Une fois que vous avez ouvert la porte sous The Foundation avec la clé récupérée dans l’Antechamber, cette porte sera toujours ouverte. Ce n’est pas le cas de la porte dans la fontaine qui se refermera si vous la remplissez à nouveau.
- Certaines pièces sont complémentaires, vous apprendrez à les combiner mais voici les plus importantes :
- La Boiler Room permet d’envoyer une puissance supplémentaire dans la direction de votre choix en résolvant un petit puzzle. Cette puissance supplémentaire permet de résoudre diverses énigmes dans le Laboratory, la Pump Room, la Laundry Room, le Garage, le Furnace, etc.
- C’est assez rare à réaliser, donc si vous arrivez à combiner la Pump Room avec la Boiler Room, remplissez entièrement le réservoir supplémentaire même si vous ne comprenez pas encore pourquoi vous devez le faire. Ce sera utile plus tard.
- Le Foyer permet de débloquer toutes les portes verrouillées dans les pièces oranges (Hallway), utile si vous la placez avant le Great Hall et ses 7 portes verrouillées.
- La Terrasse permet de rendre gratuites toutes les pièces vertes (Green Room). Pratique pour ouvrir le Cloister.
- La Boiler Room permet d’envoyer une puissance supplémentaire dans la direction de votre choix en résolvant un petit puzzle. Cette puissance supplémentaire permet de résoudre diverses énigmes dans le Laboratory, la Pump Room, la Laundry Room, le Garage, le Furnace, etc.
Filtrer
Case Closed
Complete the Trophy Case
Full House Trophy
Draft a room in each open slot of yoru house.
Cherchez simplement à toujours être en capacité de rejoindre un emplacement de pièce non ouvert. Utilisez les moyens à votre disposition pour redraw si les pièces que vous avez tirées ne conviennent pas.
Notez que vous pouvez faire ce trophée en même temps que
Bullseye Trophy
Solve 40 Dartboard Puzzles
Chaque case colorée indique une opération à réaliser avec le chiffre situé au bout du cône. Partez du centre à 0 puis appliquez les opérations correspondant aux couleurs, vers l’extérieur de la cible. Pour vous mettre sur la voie, la couleur bleue signifie une addition. J’espère que vous avez bien suivi les cours de la Classroom !
Voici les règles :
- Partez toujours du centre à 0 et appliquez le calcul correspondant à la couleur la plus proche.
- Si plusieurs cases d’un même rayon de la cible sont coloriées, il faut faire l’ensemble des calculs avant de passer à l’étage suivant.
Vous pouvez suivre votre avancée dans un des livres à l'étage de la Library.
A Logical Trophy
Win 40 Parlor Games
Je vous explique rapidement le principe :
Dans la pièce, vous trouverez trois boîtes, chacune avec une phrase inscrite dessus. Une seule de ces boîtes contient deux gemmes, et votre objectif est d’identifier laquelle, en vous basant sur les règles suivantes :
- Au moins une boîte dit la vérité.
- Au moins une boîte ment.
- Une seule boîte contient les gemmes.
- Il n’y a qu’une seule clé, posée sur le bureau, vous permettant d’ouvrir une seule boîte de votre choix (sauf si vous améliorez la pièce, ce qui vous permettra d’obtenir une deuxième clé).
Cet exemple est simple, mais le jeu deviendra rapidement plus subtil et jouera avec vos déductions. Restez donc attentif, prenez le temps de réfléchir… et ne vous précipitez pas !
Vous pouvez suivre votre avancée dans un des livres à l'étage de la Library.
Trophy of Invention
Create all 8 Workshop Contraptions
Note : les objets sont trouvables un peu partout dans le manoir, soyez attentif. Généralement les gros objets sont trouvables dans les Green Rooms et les pièces prévues pour les objets (comme le Closet par exemple), ou bien peuvent s'achetera dans les Shops.
Trophy of Drafting
Win the Drafting Strategy Sweepstakes
Le défi vous demande de placer 20 pièces sans issues (comprendre 20 pièces où il n’y a qu’une seule porte) dans votre manoir. Vous n'aurez pas besoin d'atteindre la Room 46, vous devrez simplement call it a day.
Trophy 8
Solve the enigma of Room 8 on Rank 8
Inheritance Trophy
Reach Room 46
Pour finir le jeu, vous devrez dans un premier temps atteindre l’Antechamber. Pour cela vous allez devoir trouver l’un des 5 moyens principaux (ou l'une des 3 méthodes secondaires, à ma connaissance actuelle) pour ouvrir l’une des 3 portes de l’Antechamber. Une fois l’Antechamber atteinte, vous devrez résoudre les énigmes du sous-sol pour enfin atteindre la Room 46.
Note : chaque action réalisée dans le sous-sol restera effective les jours suivants.
Trophy of Wealth
Buy Out the entire Showroom
Le Showroom est une pièce magasin proposant des objets très avantageux mais chers. Elle est rare et coûte 2 gemmes.
Tous les jours, le magasin propose à la vente 4 objets différents sélectionnés au hasard dans une liste de 6 objets possibles. Vous n’aurez pas besoin d’acheter les 6 objets mais seulement ceux disponibles dans la journée, de même que si vous avez acheté des objets un autre jour cela ne comptera pas. Vous devez vider le magasin en une journée.
Après avoir acheté tous les objets proposés dans le Showroom, le trophée
Explorer's Trophy
Complete the Mount Holly Directory
Il y a un total de 110 pièces dans le jeu. Certaines pièces ne sont pas disponibles dès le début du jeu et vous devrez trouver leur plan ou les ajouter depuis la pièce Drafting Studio.
Il y a 46 pièces bleues (Rooms 001-046), 8 pièces violettes (Bedrooms), 8 pièces oranges (Hallways), 8 pièces vertes (Green Rooms), 8 pièces jaunes (Shops), 8 pièces rouges (Red Rooms), 8 pièces à ajouter (Studio Additions), 8 plans à trouver (Found Floorplans) et 8 pièces extérieures (Outer Rooms).
Vous pouvez vérifier s’il vous manque des pièces ainsi que le nombre de fois où elles ont été draftées dans Room Directory dans le menu pause.
Dare Bird Trophy
Reach Room 46 in Dare Mode
Le Dare Mode est un mode de jeu similaire au mode Bequest (standard) mais dans lequel vous aurez en plus 4 défis. Si vous perdez un défi, vous devrez recommencer la journée en cours. Reportez-vous aux trophées
Pour débloquer le mode, vous devrez l’acheter dans le Mount Holy Gift Shop au prix de 110 pièces (voir
Pour jouer en Dare Mode, vous devrez créer une nouvelle partie depuis le menu principal.
Ce trophée sera plus facile que le
Cursed Trophy
Reach Room 46 in Curse Mode
Le Curse Mode est un mode de jeu dans lequel vous aurez plusieurs malus :
- Vous commencerez chaque journée avec 13 pas
- Pour chaque Bedroom draftée, vous perdez 1 pas.
- Pour chaque Hallway drafté, vous perdez 1 clé.
- Pour chaque Green Room draftée, vous perdez 1 gemme.
- Pour chaque Shop drafté, vous perdez 1 pièce.
- Et pour chaque Red Room draftée, vous perdez 1 pas, 1 clé, 1 gemme et 1 pièce.
Pour débloquer le mode, vous devrez acheter le livre The Curse of Black Bridge dans le Bookshop au prix de 40 pièces (vous pouvez utiliser la constellation The Sail (15 étoiles) pour baisser le prix à 20 pièces). Une fois acheté, il faudra demander le livre dans la Library puis attendre le lendemain pour le lire (il faudra le lire en intégralité). Un nouvel article apparaîtra dans la boutique Mount Holly Gift Shop sous le nom de Cursed Coffers, il coûte 13 pièces.
Une fois l’article acheté, il faudra se rendre dans le Shrine (Outer Room). Vous y trouverez un coffre, ouvrez-le avec un marteau et prenez la figurine maudite : vous avez débloqué le mode Curse.
Day One Trophy
Reach Room 46 in one day
Malheureusement, l’obtention de ce trophée repose principalement sur le hasard. Vous devrez recommencer jusqu’à avoir la combinaison complète de tous les éléments permettant d’accéder à la Room 46.
La stratégie est la même que pour le trophée
Bonne chance à vous, c’est long, assez décourageant, mais ne vous inquiétez pas vous allez y arriver !
Trophy of Speed
Reach Room 46 in under an hour
Vous l’obtiendrez généralement en même temps que le trophée
Vous pouvez courir dans le jeu en appuyant sur
Si vous réussissez, tout comme
Trophy of Sigils
Unlock all 8 Realm Sigils
Vous avez sans doute remarqué après avoir fini le jeu qu’autour du levier de la Room 46 dans l’Inner Sanctum se trouvent 8 portes fermées.
Diploma Trophy
Ace the Classroom Final Exam
Quand vous aurez débloqué la pièce extérieure (Outer Room), vous pourrez tomber sur la pièce Schoolhouse qui ajoute 8 (9 en réalité) Classrooms dans votre pool de pièces de la journée. À chaque Classroom ouverte, vous augmentez de 1 le niveau de la prochaine Classroom et une fois les 8 Classrooms ouvertes, vous débloquerez la 9ème qui comporte un pupitre et votre QCM.
Révisez bien chaque leçon dans chaque salle de classe pour réussir ce défi dans le temps imparti (30 minutes pour 46 questions).
Trophy of Trophies
Collect all 16 trophies
Note : les développeurs ont annoncé travailler sur un moyen de récupérer l'ensemble des trophées déjà obtenus sur le compte PS plutôt que sur les autres sauvegardes pour éviter des pertes de trophées dues à la perte de sauvegardes.
Félicitations, vous avez votre platine !

- Mon mari Kardi avec qui j'ai découvert le jeu et qui a contribué à une partie de ce guide.
- Lugan pour son aide dans la rédaction de ce guide.
- Les graphistes de PSTHC pour leurs bandeaux
- Tonda Ros, Dogubomb et Raw Fury pour avoir créé ce jeu magnifique, pour leur réactivité et leur support lors des bugs rencontrés par la communauté

- https://holly.estate/ - Site de recensement des différentes pièces et de leurs contenus
- https://brenno-lugon.github.io/blue-prince-darts-puzzle/ - Solution interactive du jeu de fléchettes
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3463661956 - Réponses à l’examen final
- https://www.reddit.com/r/BluePrince/comments/1l0912d/v_mode_what_it_is_and_what_day_1_trophy_hunters/ - Infos sur le Mode Veteran












































