Black Myth : Wukong

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 20/08/2024
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE

4973 joueurs possèdent ce jeu
36 trophées au total
0 trophée online
20 trophées cachés

Platiné par : 1805 joueurs (36 %)

100% par : 1805 joueurs (36 %)


Note des joueurs :
4.4/5 - 50 notes

Note des platineurs :
4.7/5 - 37 notes

Guide rédigé par Lugan le 24/01/2025 - Dernière modification le 03/09/2025


Temps nécessaire pour le platine : 60 - 80 heures
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 8
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.000.016
Introduction
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Black Myth : Wukong est un jeu d'action-RPG développé par le studio chinois Game Science, qui s'inspire librement des récits mythologiques de La pérégrination vers l'Ouest de Wu Cheng'en, un des quatre chefs-d'œuvre de la littérature chinoise. Mélangeant exploration, combats intenses et dynamisme effréné, Black Myth : Wukong se distingue par son gameplay fluide et ses visuels époustouflants, profondément inspirés des Dark Souls et des jeux d'action à monde ouvert comme The Witcher 3 : Wild Hunt.


Le projet a fait sensation dès la publication de son premier trailer en 2020, qui a rapidement été adulé pour sa qualité technique. Le jeu a pulvérisé le record d'utilisateurs multiplateformes à sa sortie et a été salué par la critique pour sa direction artistique et son approche innovante. Aux Game Awards de 2024, Black Myth : Wukong a remporté le prix du Meilleur jeu d'action de 2024 et le Game Award de la Voix des joueurs, ce qui témoigne de l'intérêt général que suscite cette pièce maîtresse ainsi que de l'enthousiasme autour de ce projet ambitieux.

À la Gamescom de 2025, la suite est officiellement annoncée avec le futur titre Black Myth : Zhong Kui !
Ligne de conduite
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  • 8 trophées peuvent être manqués : (Bronze) Désir inassouvi, (Argent) Une bien étrange collection, (Argent) Vêtu de puissance, (Argent) Bâtons et lances, (Argent) Formes changeantes, (Argent) Maître de la magie, (Argent) Prime du brasseur et (Or) Portraits perfectionnés. Ils sont liés à différentes catégories de collectibles (quêtes, armures, bestiaire...) dont certains éléments peuvent être manqués. Les points de non-retour qui rendent tel ou tel objet indisponible seront clairement indiqués dans la ligne de conduite, pour le reste sentez-vous libre d'explorer. Pour autant, si vous loupez quelque chose lors de votre première partie, pas de panique puisque vous êtes de toute façon obligé de faire un NG+ pour le platine.

  • Faire un nouvelle partie + est justement nécessaire, notamment pour obtenir toutes les armes et armures du jeu, mais ce n'est pas suffisant en soi : il faut impérativement avoir collecté certains matériaux qui n'existent qu'en nombre très limité lors des deux pérégrinations, ce qui sera clairement indiqué dans la ligne de conduite.

  • Ne renforcez pas vos armures, c'est globalement une perte de ressources puisqu'elles seront toujours en retrait par rapport à celles que vous trouverez naturellement juste après ou que vous pourrez fabriquer. Surtout, ne dépensez pas vos ressources rares comme les rubans célestes ou l'acier de Kun dans cette mécanique d'amélioration, sinon vous allez en manquer pour fabriquer les armes et armures nécessaires à deux trophées.

  • Une mise à jour a apporté du contenu gratuit sous forme de défis accessibles depuis n'importe quel autel après avoir terminé le jeu. Ils rapportent des accessoires et des équipements très puissants mais qui ne sont nécessaires pour aucun des trophées du jeu.

  • Il existe une graine à récolter pour chaque type de plante du jeu, mais dont l'obtention est aléatoire, donc cueillez systématiquement tout ce que vous croisez (du moins tant que vous n'avez pas la graine de la plante en question) pour vous éviter des heures de farm en fin de jeu.

  • Certains objets à collecter sont des butins rares des monstres. Il existe différents équipements qui peuvent augmenter les chances de les obtenir (le couvre-chef crâne du trésor de la Tortue et le bibelot carpe dorée), donc il est plus optimal d'attendre de les posséder avant d'entamer ce farm.

  • L'histoire est divisée en chapitres, mais vous pouvez à tout moment revenir dans les zones précédentes. Le jeu comporte d'ailleurs deux fins, que vous pouvez faire l'une après l'autre sur le même fichier de sauvegarde, et dans l'ordre que vous voulez. Vous êtes toujours libre d'explorer le jeu après chacune d'entre elles.

  • Les quêtes secondaires rapportent des objets nécessaires pour divers trophées. Elles ne sont pas incluses dans la ligne de conduite, mais vous trouverez leurs progressions détaillées dans les trophées liés aux chapitres où elles se déroulent.
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Chapitre 1 : nuages noirs, feu ardent

Complétez dans un premier la séquence d'introduction qui fait office de tutoriel pour (Bronze) La maison est derrière. Vous vous retrouvez rapidement au cœur du premier chapitre, et apprenez à améliorer votre personnage ce qui vous donne (Bronze) Une étincelle de Pensée.
Vous allez assez vite rencontrer un monstre coriace avec une très grosse tête, le Spectre errant. Il est impératif de le vaincre avant Jinchi l'Ancien (le boss de la zone secrète). C'est d'ailleurs l'un des meilleurs esprits du jeu, vous pouvez l'équiper tout du long et l'améliorer au maximum, il accorde un bonus de défense très conséquent et son attaque est redoutable ! Pour le reste, il n'y a pas de point de vigilance particulier pour ce chapitre.
Prenez le temps d'aller parler à Ma Tianba (le cheval) et Yuan Shoucheng (le vieil homme qui améliore votre gourde) pour faire avancer leur quêtes respectives. Vous allez également faire la rencontre du singe Shen et pouvoir récupérer votre premier additif, ce qui octroie (Bronze) Breuvage de courage. Avant d'aller affronter le Roi yaogouaï tout en haut de la montagne, faites sonner les trois cloches de la forêt pour accéder à la zone secrète, vaincre le boss et mettre fin aux activités du (Bronze) Temple de la souillure. Vous gagnez ce faisant un artefact qui vous sera d'une grande utilité pour le dernier affrontement du chapitre, et facilitera donc l'obtention du trophée associé (Bronze) Vent Noir ardent.


Chapitre 2 : sable jaune, crépuscule dévasté

Assez rapidement dans le chapitre, vous êtes confronté à un duo de boss : le Roi et le second Prince des Rats. Tuez le Roi en premier après l'avoir fait chuté des piliers, sous peine de manquer un esprit. Le seul autre point de vigilance dans ce chapitre concerne la rocaillasse raffinée qui doit être vaincue avant la Mère des pierres. Cela se fait toutefois assez naturellement puisque la rocaillasse se trouve sur le chemin menant à la Mère des pierres, il est assez improbable de décider de l'esquiver volontairement. Le Tigre de l'avant-garde que vous devrez affronter au cours de ce chapitre est l'un des boss les plus difficiles du jeu ! Si vous n'arrivez pas à le vaincre, allez explorer le reste de la zone et revenez bien plus tard, vous aurez gagné de précieux niveaux et un nouveau sort pour invoquer des doubles qui pourra grandement vous aider.
Retrouvez Ma Tianba et Yuan Shoucheng pour leur parler et avancer dans leur quête. Interagissez également avec le rat à deux têtes caché dans un bâtiment du village de Portesable pour un évènement du chapitre suivant, cela vous évitera un aller-retour. Dans la région des falaises de l'effroi, trouvez l'Homme-pierre et complétez sa quête (voir (Argent) Formes changeantes pour un cheminement détaillé). Le mini-boss Acolyte du tigre vous rapporte un objet bien mystérieux, lié à une quête de la région : finissez-la pour gagner une nouvelle gourde (voir (Argent) Prime du brasseur pour plus d'informations). La rencontre avec Chien Xu vous permet de créer vos propres remèdes, et vous gagnerez (Bronze) Concoction créative pour la première fabrication. Je vous conseille également de commencer dès à présent la quête annexe des loongs (voir (Bronze) Le père et les fils pour plus de détails) afin de gagner quelques objets et niveaux supplémentaires.
Complétez enfin la quête de l'écuyer à robe jaune (le phacochère) pour accéder à la zone secrète. Il est indispensable de compléter cette zone secrète et de tuer Fuban lors de la première pérégrination (vous avez toute la partie pour le faire, mais autant s'en débarrasser maintenant) : cela vous rapporte certes (Bronze) Sables mouvants au passage, mais surtout car vous n'aurez pas assez de matériaux pour fabriquer une des armes nécessaires à un autre trophée si vous ne le faites pas ! La relique obtenue en terminant cette zone est d'ailleurs d'une grande aide pour le combat final du chapitre, qui vous octroie (Bronze) Grosse rafale.


Chapitre 3 : neige blanche, manteau de glace

Après un combat au milieu d'un lac, vous atterrissez dans une zone très particulière. Régulièrement, le prédestiné va être pris d'une sorte de folie qui va diminuer sa barre de vie de moitié, lui permettant de repérer plus facilement les ennemis, mais surtout le rendant capable de voir les gardiens de lanterne, qui sont invisibles autrement. Vous devez tuer les neuf gardiens qui rôdent avant de tuer le capitaine Sage-Voix. Vous saurez que c'est bon lorsque que vous gagnerez le bibelot "Lampion salutaire". Profitez également de votre passage dans la prison pour entamer la quête du troisième Prince des Rats.
L'autre point de vigilance du chapitre a lieu beaucoup plus loin, lorsque vous débarquez sur un rivage en compagnie de Zhu Bajie. Allez explorer à droite (quand vous avez la mer dans le dos) : le yaogouaï chauve-souris Apramāṇa qui rôde vers le squelette géant doit être vaincu avant que Zhu Bajie ne quitte le groupe. Du côté gauche, vous trouverez Chen Loong, qui vous enverra retrouver Chien Xu du chapitre 2 afin de débloquer le village du Zodiaque. Tous les personnages utiles du jeu s'y regrouperont désormais, ce qui vous évite d'aller les chercher partout à travers les chapitres. Chen Loong propose de faire pousser vos graines si vous en possédez, ce qui vous octroie (Bronze) Récolte fructueuse. Vous découvrez aussi le tigre Yin, qui peut améliorer vos équipements (faites-le une seule fois pour (Bronze) Martelée à la perfection, ça ne vaut pas vraiment le coup sinon), et que vous pouvez défier en duel pour gagner un nouvel emplacement de bibelot. C'est un avantage considérable, donc essayez de l'obtenir rapidement (le combat est très rude à ce stade, il est probable que vous deviez attendre un peu et retenter ultérieurement).
De retour dans le monde mortel, sauvez le chasseur de trésors qui est dans un domaine non loin de la cahute de Chen Loong. Référez-vous à (Bronze) Habiles foutaises pour le détail de sa quête, qui se déroule entièrement dans ce chapitre et qui est nécessaire pour la fin secrète.
Lorsque vous arrivez au nouveau temple de la foudre, prenez le temps d'explorer les bâtiments vers la gauche pour retrouver une fois encore le cheval Ma Tianba. C'est également par-là que se déroule la quête de la renarde des neiges.
Il n'y a pas de zone secrète dans ce chapitre, donc quand vous vous sentez d'attaque, allez conclure cette séquence et gagner ce faisant (Bronze) Habiles foutaises.


Chapitre 4 : pommettes roses, cheveux gris

Après l'exploration du domaine Zhu, vous allez rapidement vous retrouver dans une zone bien plus hostile, et surtout terriblement labyrinthique. Explorez ce que vous pouvez, du mieux que vous pouvez, mais il est difficile d'être exhaustif. Deux points doivent particulièrement attirer votre attention.
D'une part, vous allez tomber sur un immense cocon suspendu au plafond, d'où va émerger le Daoïste au venin. Lors du combat, vous devrez le frapper dans le dos, de sorte à détruire quatre de ses bras (il ne devrait donc lui en rester que deux). Au terme de l'affrontement, si cette condition est remplie, vous gagnerez alors les protège-bras venimeux. Si jamais vos dégâts sont trop élevés et que le boss risque de mourir avant que vous ne puissiez lui détruire quatre membres, ne l'achevez surtout pas, rechargez la partie et équipez une arme plus faible.
Le deuxième point de vigilance, moins critique toutefois, concerne les sceaux violets à décrocher. Il y en a trois à trouver dans la caverne, et un dernier plus tard à la surface. Il est impératif de finir cette quête avant de tuer le boss final du chapitre, sous peine de louper une entrée de la collection de portraits.
Dans les cavernes, juste après le gouaï mille-pattes, libérez Ma Tianba d'un gros cocon pour faire progresser sa quête.
Vainquez le dernier loong (pour peu que vous ayez bien fait les trois précédents) pour décrocher (Bronze) Le père et les fils.
De retour à la surface, progressez jusqu'à la cour ensoleillée, mais pour le moment, n'allez pas affronter le boss final du chapitre dans la grande prairie : finissez d'abord la quête des sceaux en désactivant celui dans une petit cour attenante.
Allez également faire le match retour contre le Daoïste au venin pour débloquer l'accès à la zone secrète. Une fois dans celle-ci, gardez à l'esprit que deux boss optionnels doivent absolument être vaincus avant le principal, nommé Voile du crépuscule. Le premier d'entre eux, le Seigneur scorpion, se déclenche si vous détruisez ses réserves d'alcool malgré ses avertissements. Pour le second, commencez par parler au daoïste Mi, qui vous demandera d'aller tuer quelques disciples corrompus dans le hameau, facilement repérables à leur tenue jaune, jusqu'à obtenir une "grêle violette". Revenez lui donner l'objet, ce qui déclenchera un combat. Après cette victoire, finissez la zone pour décrocher (Bronze) Le chant du coq.
De retour dans le temple de la floraison jaune, vous pouvez désormais aller affronter le maître des lieux. N'hésitez pas à vous servir de l'artéfact gagné à la fin de la zone secrète pour contourner la difficulté de sa seconde phase. La victoire vous rapporte (Bronze) Contemplez la trahison.


Chapitre 5 : enfant prodige, rouge sang

Le premier personnage que vous rencontrerez est un taureau nommé Hache pâle robuste, dont la quête est liée à la destruction des chariots d'or, et se déroule tout au long du chapitre. Commencez donc à lui parler à la première occasion pour déclencher son histoire.
L'autre quête importante est celle de Ma Tianba, qui trouve sa conclusion dans ce chapitre, et dont l'avant-dernière étape doit être réalisée avant de vaincre le Gardien des montagnes brûlantes (vous pouvez même aller faire toutes les étapes des chapitres précédents qui vous manqueraient, tant que vous ne dépassez pas cet affrontement particulier). À partir de l'autel entrée de la vallée, poursuivez le chemin jusqu'à une zone plus large avec des braises et des coulées de lave. Interagissez avec le chariot cassé situé à droite jusqu'à épuiser tous les dialogues. Vous pouvez désormais battre le Gardien des montagnes brûlantes, et ensuite revenir au chariot (avant de battre le boss de fin du chapitre) pour enfin décrocher (Bronze) Désir inassouvi.
Continuez votre chemin jusqu'à un autre chariot à affronter. Après votre victoire, retournez parler à Hache pâle robuste à son emplacement initial, puis une seconde fois à l'emplacement du dernier chariot.
Continuez la progression jusqu'à ce que les flammes de la zone soient éteintes. Vous pouvez désormais conclure la quête du taureau et accéder à la zone secrète. Il est absolument nécessaire de récupérer la corne de fer du Roi taureau qui se trouve dans un coffre juste au début du couloir qui suit l'autel profondeur de la grotte, et il est tout autant nécessaire de compléter la zone en vainquant le boss pour en gagner trois supplémentaires. Vous décrocherez également (Bronze) Givre et flamme pour avoir fini la grotte.
De retour dans la zone principale, il ne vous reste plus que l'affrontement final du chapitre qui vous récompensera de (Bronze) Fureur enflammée ainsi que de (Argent) Trésors pour avoir récupéré tous les artéfacts.


Chapitre 6 : inachevé

Cet ultime chapitre est bien plus court et bien plus ouvert que les autres. Je vous invite à consulter (Or) À la rencontre de son égal si vous voulez une aide pour la progression dans cette zone.

Notez que le boss optionnel Shigandang géant ne peut être affronté que si vous avez trouvé les quatre skandhas éparpillés dans les précédents chapitres. La victoire contre Lang-Baw-Baw vous rapporte (Bronze) La clameur des grenouilles si vous avez bien vaincu ses cinq congénères. Enfin, il y a un coffre juste à l'est du point de départ au pied d'un arbre, accessible seulement après avoir débloqué la fonctionnalité particulière de la zone, qui contient de l'équipement nécessaire pour un trophée.
Dirigez-vous désormais vers la grotte Voiledeau au sud-ouest pour récupérer une arme mythique et devenir (Argent) Gardien de l'équipement, et embarquez enfin pour la séquence de fin qui s'achève par (Or) Un duel de destins.

Mais ce n'est pas fini ! Choisissez bien de continuer votre aventure, et non d'entamer une nouvelle pérégrination. Si vous avez bien fait les zones secrètes de chaque chapitre ainsi que la quête du champ de melons, vous pouvez vous téléporter à l'autel grande pagode et accéder à la fin secrète. Faites le maximum de contenu avant cela, histoire de gagner quelques niveaux supplémentaires avant le combat le plus difficile du jeu. Le boss se déroule en trois phases, mais il y a un point de sauvegarde entre chaque. La première est de très très loin la plus difficile, les deux autres sont atypiques mais faciles. Référez-vous au descriptif du trophée pour quelques suggestions stratégiques, mais il n'y aura pas de méthode miraculeuse malheureusement. Recevez (Or) À la rencontre de son égal comme consécration de votre victoire acharnée contre le destin.


Avant de partir pour un second cycle, je vous conseille d'avoir récupéré tout ce que vous pouviez dans cette partie pour être tranquille. Vous devriez donc faire tomber : En plus de ces trophées, vous devriez avoir 13/14 recettes de remèdes, toutes les armures sauf celles du Roi taureau (vous pouvez en fabriquer mais vous n'aurez pas les quatre), tous les portraits sauf deux (dans la catégories des personnages), 10/11 gourdes, les 9 boissons, et 26/27 additifs.

Enfin, et c'est là peut-être le plus important, assurez-vous d'avoir bien récupéré trois cornes perce-ciel (une provient de Fuban dans la zone secrète du chapitre 2, une du Seigneur scorpion dans la zone secrète du chapitre 4, et la troisième du combat obligatoire contre le Daoïste au cent yeux), cinq perles de loong (une par loong caché, plus une obtenue obligatoirement au début du chapitre 3) et quatre cornes d'acier du Roi taureau (une dans un coffre de la zone secrète du chapitre 5, trois pour la victoire contre le boss un peu plus loin). Pour ces derniers composants, il est possible que vous ayez déjà commencé à en utiliser pour fabriquer des pièces d'armure : comptez 2 cornes pour la tête, 2 pour le torse également, une seule pour les mains, et une aussi pour les bottes.


Nouvelle pérégrination +

Lorsque toutes vos affaires sont en ordre, allez à un autel pour démarrer une nouvelle pérégrination +. Si vous aviez bien accompli toutes les tâches précédentes, vous débloquerez instantanément (Or) Six Sens obtenus, (Or) Portraits perfectionnés et (Argent) Maître de la magie. Il ne vous reste plus qu'à foncer à travers les chapitres. Vous devez à minima tuer trois des loongs cachés (il faut à nouveau récupérer les écailles de loong pour pouvoir les affronter), Fuban dans la zone secrète du chapitre 2, et récupérer à nouveau les quatre cornes d'acier du Roi taureau dans la zone secrète du chapitre 5 : de cette manière, vous avez enfin tous les composants requis pour fabriquer les dernières armes et armures, pour (Argent) Bâtons et lances et (Argent) Vêtu de puissance respectivement. Parlez également au singe Shen et à Chien Xu quand vous en aurez l'occasion pour acheter les dernières gourdes et recettes, ce qui vous récompense de (Argent) Prime du brasseur et (Bronze) Conservateur de pages, et constitue votre (Platine) Ultime accomplissement !
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Ultime accomplissement

Chaque épreuve pave le chemin vers ce que vous êtes destiné à devenir.

Vous avez obtenu tous les trophées, félicitations ! La légende du roi singe perdurera éternellement !
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La maison est derrière

Le vieux singe a raconté son histoire. Il est temps de partir.

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué.

Vous obtiendrez ce trophée après l'introduction du jeu, au bout de quelques minutes.
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Une étincelle de Pensée

Rien ne stimule plus vos talents qu'une étincelle de pensée.

Vous débloquerez ce trophée en ranimant votre première étincelle dans l'un des arbres de compétences, ce qui peut se faire lorsque vous priez dans n'importe quel sanctuaire.
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Breuvage de courage

Une nouvelle cuvée dans un vieux tonnelet. Puisse-t-elle vous stimuler !

Vous débloquerez ce trophée après avoir ajouté votre premier additif à votre boisson. Cela se fera très naturellement dans le chapitre 1, le singe Chen va vous offrir une gemme de bile lorsque vous le rencontrerez, que vous pourrez ajouter à votre boisson.
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Concoction créative

Les tonifiants sont certes très bien, mais il ne faut pas en boire comme on boit du vin !

Vous débloquerez ce trophée après avoir fabriqué votre premier remède. Cette fonctionnalité est disponible après avoir aidé Chien Xu au début du chapitre 2, près de l'entrée du village de Portesable.
Ne soyez pas avare avec la fabrication et la consommation des remèdes, c'est de toute façon la seule utilité des plantes que vous récoltez.
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Récolte fructueuse

Un champ bien cultivé laisse le temps de se promener.

Pour débloquer ce trophée, vous devez planter n'importe quelle graine dans le village du Zodiaque que l'on peut débloquer à partir du chapitre 3. Vous obtiendrez des graines aléatoirement en cueillant des plantes. Référez-vous à (Bronze) Graines à semer pour de plus amples informations, ainsi que la liste complète des graines à trouver.
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Martelée à la perfection

« Par le feu, l'armure est perfectionnée ; par les épreuves, la force est révélée. »

Vous débloquerez ce trophée en améliorant une pièce d'armure auprès du forgeron situé dans le Village du Zodiaque. Vous devez impérativement économiser les matériaux les plus rares pour d'autres trophées, donc contentez-vous de réaliser cette opération une seule fois, et sur une pièce de qualité médiocre.
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Vent Noir ardent

De toutes les choses que tu peux apprendre, tu as choisi de jouer avec le feu ?

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée est obtenu après avoir terminé le chapitre 1. Pour plus de facilité lors du combat final, il est recommandé d'utiliser la cape ignifuge gagnée suite à (Bronze) Temple de la souillure.
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Temple de la souillure

La longue attente du voyageur par l'ancien est maintenant terminée.

Vous débloquerez ce trophée en éliminant le boss de la zone secrète du chapitre 1, l'ancien temple de Guanyin. Pour y accéder, vous devez faire sonner les trois cloches réparties dans le chapitre (elles ne sont pas difficiles à trouver). Au son de la troisième, vous serez automatiquement transporté dans la zone secrète.

Veillez à bien avoir battu le spectre errant avant d'affronter le boss qui arrive, sans quoi il ne sera plus disponible.

Jinchi l'ancien adopte des techniques similaires au spectre errant. La différence la plus notable tient dans la présence d'adeptes qui se joignent au combat. Ils sont inoffensifs la plupart du temps, et vous pouvez vous contenter des les ignorer. Attention toutefois, de temps en temps, le boss les lancera à votre poursuite et il faudra rapidement les esquiver. Après avoir perdu suffisamment de vie, Jinchi va léviter et invoquer des adeptes pour se régénérer : tuez-les avant qu'ils n'arrivent à son contact pour empêcher les soins.

Après votre victoire, n'oubliez pas de récupérer la cape ignifuge accrochée à un piquet en sortant de la zone secrète, nécessaire pour le trophée (Argent) Trésors. Par ailleurs, cet artéfact vous facilitera grandement le combat contre le boss de fin de chapitre.

Spoiler : Zone secrète du chapitre 1 :
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Grosse rafale

Plus de sages il y aurait, si leur créateur toujours régnait.

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué.

Vous obtiendrez ce trophée après avoir conclu le chapitre 2. Lorsque le boss invoque un vent violent, utilisez l'artéfact gagné suite à (Bronze) Sables mouvants pour grandement vous faciliter la tâche.


Il y a également deux quêtes secondaires présentes dans ce chapitre, nécessaires pour divers trophées.
  • Quête de l'homme-pierre : ce mystérieux personnage est coincé au bout d'une crevasse à proximité de l'autel tanière des bourrasques. Parlez-lui et il vous demandera un objet pour l'aider à se libérer. Continuez plus loin, dans la caverne près de l'autel plateau de Rochetranquille jusqu'à affronter la mère des pierres. À l'issue du combat, retournez livrer l'objet et enchaînez avec un affrontement très simple, ce qui vous donne accès à une transformation et une boutique pour un bibelot.

  • Quête du tambour-hochet : en battant l'acolyte du tigre sur un pont du hameau de Calmevent, vous gagnerez un mystérieux tambour-hochet. Téléportez-vous à l'autel porte du Sceau venteux : montez la pente, prenez le sentier à droite, traversez le pont puis tournez directement à gauche vers la structure en ruines. Avancez sous le bâtiment pour déclencher un évènement. Retournez désormais au hameau de Calmevent : descendez la pente, passez la porte du village, puis tournez à gauche pour déclencher le second jalon de la quête. Enfin, direction l'autel entrée du village et passez la porte qui mène à l'arène où se trouvaient un mini-boss ainsi que Ma Tianba. Longez sur la gauche pour être témoin de la dernière scène. Vous pouvez désormais accéder au puits, comme suggéré, pour conclure cette quête.
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Sables mouvants

Le scarabée répondit à l'appel des tambours battants, et partit au son des vagues s'échouant doucement.

Vous débloquerez ce trophée en éliminant le boss final de la zone secrète du chapitre 2, le Royaume de Sahali. Pour ce faire, vous devez accomplir la quête du Sanglier ivre.

Depuis l'autel plateau de Rochetranquille, partez plein ouest, par-delà un ennemi et une petite barrière, pour trouver le personnage affalé contre un rocher. Parlez-lui jusqu'à épuiser ses dialogues.

Dans un premier temps, vous devez explorer le village de Calmevent pour y trouver la jarre dorée qui contient la pierre de dégrisement, convoitée par le sanglier. Une autre option consiste à l'acheter auprès de l'Homme-pierre si vous avez effectué sa quête (voir (Argent) Formes changeantes).

En lui livrant la pierre, il se mettra en route pour un recoin à droite (dans le sens de la montée) des escaliers de l'entrée du Temple du tigre tapi. Allez le rejoindre et donnez-lui un lotus de jade, il évoquera alors une mystérieuse pièce d'or appartenant à son frère.
Cette pièce s'obtient en récompense du combat contre le premier Prince du Sable Ondoyant. Si vous aviez tué le Roi du sable ondoyant en premier (comme recommandé), vous avez gagné un morceau de viande qui vous permet d'invoquer le boss en interagissant au bord d'une falaise située dans la caverne juste après l'autel vallée du désespoir. Sinon, c'est le Roi qui invoquera lui-même le boss, au même emplacement.

Avec la pièce en votre possession, retournez en direction de la falaise du Plateau de Rochetranquille, où vous aviez rencontré le sanglier la première fois. Un combat se déclenche, à la fin duquel vous gagnez l'accès à la zone secrète du chapitre.

Suite à deux autres combats pas particulièrement difficiles, vous débloquez le trophée, ainsi qu'un nouvel artéfact, nécessaire pour (Argent) Trésors, et qui vous facilitera grandement le combat contre le dernier boss du chapitre.

Spoiler : Zone secrète du Chapitre 2 :
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Habiles foutaises

Le moine replet échoua, car il en avait trop dit.

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée s'obtient après avoir terminé le chapitre 3. Le combat contre le boss final est très long, mais comporte plusieurs checkpoints si jamais vous mourrez. Quand il se renforce avec de l'or, lancez une attaque puissante avec plusieurs points de concentration pour briser sa défense.

Voici la liste des trois quêtes secondaires présentes dans ce chapitre, nécessaires pour divers trophées.
  • Quête du troisième Prince des Rats : la première étape consiste à vaincre le capitaine Vision de lotus à l'intérieur de la prison, mais on peut facilement passer à côté sans le trouver. Depuis l'autel pagode supérieure, faites quelques pas vers l'intérieur de la structure pour voir un pan de sol effondré : il faut sauter en contrebas pour atteindre le boss. Après votre victoire, vous pourrez déverrouiller les cellules, dont celle du Prince. La suite consiste à trouver les trois capitaines restants : le capitaine voix sage et le capitaine onde de Kalpa sont des rencontres obligatoires, tandis que le dernier n'est plus qu'une immense carcasse gelée située à droite de l'autel sentier de la longévité, avec laquelle il faut tout de même interagir. Après tout cela, retournez auprès du troisième Prince pour terminer cette quête.

  • Quête du champ de melons : elle démarre en parlant au chasseur de trésors qui se trouve un peu plus en hauteur que la maison de Chen Loong, sur la rive du lac Amer. Retrouvez-le ensuite tout proche de l'autel tour du Karma, transi de froid : il faut lancer le sort Cercle de feu pour le réchauffer. Enfin, allez à l'autel forêt de la félicité, suivez le cours de la rivière jusqu'à la falaise d'où elle se jette. Il y a des plateformes en contrebas qui vous permettent d'atteindre l'autel champ de melons, où vous devez affronter un boss pour conclure cette histoire.

  • Quête de la renarde des neiges : vous devez posséder le pinceau de la renarde des neiges, qui s'obtient sur le corps adossé à la structure en bois juste à coté de l'autel de la Forêt de la félicité (vous pouvez d'ailleurs l'utiliser pour traverser toute la zone en attirant largement moins l'attention des ennemis). Ensuite, depuis l'autel entrée du temple, avancez et traversez complètement le premier bâtiment, montez ensuite par l'escalier de gauche, vous avez un virage forcé à droite, et empruntez les escaliers à gauche pour entrer dans un second bâtiment. À l'intérieur, montez les escaliers et atteignez une passerelle. Enfin, montez les nouveaux escaliers face à vous jusqu'à un troisième temple. Transformez-vous en renarde via l'objet si ce n'était pas déjà fait, puis entrez pour déclencher une scène et un combat qui clôture cette quête.
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Contemplez la trahison

Un plus grand nombre d'yeux ne voit rien de plus que les broutilles des mortels.

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée récompense la victoire contre le boss final du chapitre 4. Il est fortement recommandé de réaliser (Bronze) Le chant du coq avant, car l'artéfact ainsi gagné sera d'une grande aide pour complètement court-circuiter la troisième phase du boss, lorsqu'il invoque une multitude d'yeux.

Il n'y a qu'une seule quête secondaire ici, mais elle doit impérativement être complétée avant de terminer le chapitre.
  • Quête des quatre sceaux : lors de votre avancée dans la caverne, peu après l'autel pont luxuriant, la quatrième sœur viendra à votre rencontre pour vous confier la tâche d'enlever quatre talismans disséminés dans la région. Le premier se situe d'ailleurs peu après cette rencontre : continuez sur le chemin jusqu'à un village abandonné, montez puis traversez le pont, et sur la droite, il y aura le premier sceau à ôter.
    Le second est situé juste à côté de l'autel falaise de l'oubli.
    Pour le troisième, partez du relief du loong déchu et retournez dans les cavernes. Tenez votre gauche et montez la pente, puis poursuivez tout droit pour trouver le talisman encore un peu plus haut.
    Le dernier est juste avant le boss de fin : attention à ne pas finir le chapitre avant d'avoir complété la quête ! Dans la cour ensoleillée, dirigez-vous vers la petite cour annexe (et surtout pas la vaste prairie) pour trouver le dernier charme et conclure cette mission sibylline.
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Le chant du coq

Longue ou courte, près ou loin, chaque vie a son propre destin.

Vous débloquerez ce trophée en ayant éliminé le boss final de la zone secrète du chapitre 4, la Montagne du nuage Violet.

Pour ce faire, vous devez dans un premier temps affronter le Daoïste au venin dans les cavernes, juste après l'autel bassin de jade morcelé. Comme indiqué dans la ligne de conduite, une pièce d'armure s'obtient à l'issue de ce combat à condition que vous ayez détruit quatre des six bras du boss : pour ce faire, tapez-le dans le dos. Comme l'opération peut nécessiter pas mal de coups de bâton, ne l'attaquez jamais de face, et équipez éventuellement une arme plus faible, sous peine de risquer de le tuer avant d'avoir rempli les conditions.
Vous affrontez de nouveau ce boss vers la fin du chapitre. Depuis la cour ensoleillée, repartez via la porte par laquelle on arrive la première fois (dans votre dos si vous vous êtes téléporté à l'autel), puis poursuivez tout droit à travers un portique puis des escaliers qui montent. À la bifurcation, prenez à gauche pour arriver dans une grotte ou votre adversaire vous attend. Après votre victoire, interagissez avec les peintures murales pour être transporté dans la Montagne du nuage violet.

Deux boss doivent être vaincus avant celui nommé Voile du crépuscule. Le premier est le Seigneur scorpion, qui vous attend pacifiquement sur la crête vers la résidence de la Divinité. Détruisez ses réserves d'alcool pour l'énerver et lancer le combat. Il était incroyablement difficile à la sortie du jeu, donc assurez-vous d'avoir la dernière mise à jour, qui l'a rendu un peu plus gérable.
Le second est lié à la quête du daoïste Mi, un joueur de flûte que vous pouvez trouver dans les hauteurs du village. Il vous demandera alors de lui livrer de la grêle violette, que vous pouvez trouver aléatoirement en éliminant les disciples aux alentours (ceux portant une tunique jaune). Remettez-lui alors l'objet pour enclencher une scène qui débouche sur un combat.

Vous êtes désormais libre de continuer vers le fond du village pour clôturer cette zone secrète avec un combat contre le maître des lieux. À l'issue de l'affrontement, vous gagnez le trophée, et également un artéfact qui vous sera immensément utile contre le boss du chapitre 4.


Spoiler : Zone secrète du chapitre 4 :
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Fureur enflammée

L'enfant prodige provoqua le feu et la fumée ; lorsqu'ils se dissipèrent, la famille fut brisée.

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée est obtenu pour avoir complété le chapitre 5. Lors du combat contre le dernier boss, usez et abusez de la cape ignifuge pour complètement contrecarrer certaines techniques et gagner un avantage considérable.
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Givre et flamme

Quand les engelures, succèdent aux brûlures.

Vous débloquerez ce trophée en ayant éliminé le boss dans la zone secrète du chapitre 5, à savoir la grotte de Bishui. Pour y accéder, vous devrez compléter la quête du taureau Hache pâle robuste, que vous rencontrez en tant que mini-boss dès le début du chapitre.
Sa quête consiste à trouver et à éliminer trois chariots d'or, qui sont tous sur le chemin principal. Vous pouvez si vous le souhaitez venir lui reparler à chaque fois que vous en détruisez un, afin de débloquer des nouveaux dialogues, et de gagner son aide pour l'un des affrontement. Si vous les avez déjà détruits, allez tout de même lui parler à son emplacement initial, puis retrouvez-le ensuite là où vous avec combattu le troisième chariot afin de faire progresser la quête.

Plus tard dans le chapitre, lorsque les flammes sont éteintes, empruntez le passage qui est désormais disponible (dans la section où se trouvait la boule à pointes), et poursuivez jusqu'à retrouver Hache pâle robuste. Triomphez du dernier chariot, et approchez-vous du pilier central pour être transporté dans la zone secrète.

Il est absolument nécessaire de récupérer la corne de fer du Roi taureau qui se trouve dans un coffre juste au début du couloir qui suit l'autel profondeur de la grotte. À part cela, frayez-vous un chemin dans la grotte à travers les différents ennemis et obstacles, jusqu'à trouver la bête aux yeux d'or Bishui. La cape ignifuge permet d'annuler bon nombre de dégâts environnementaux voire mêmes certaines des attaques du monstre, donc employez-la absolument. Notez qu'il est possible de leurrer le boss pour qu'il détruise un mur de glace, et déplacer le combat vers une arène de glace : certains trouvent que le combat y est plus simple, mais à titre personnel, je déteste les effets de gel.

Votre victoire vous rapporte le trophée et des matériaux pour fabriquer des pièces d'armure parmi les meilleures du jeu. La tête et le torse ont une défense incroyable, qui peut largement vous soulager pour les combats à venir.

Spoiler : Zone secrète du chapitre 5 :
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À la rencontre de son égal

« Laissez-le partir, et vous abandonnerez tout. »

Pour débloquer ce trophée, vous devez compléter la fin secrète, avant ou après la fin classique. Vous devez pour cela avoir terminé toutes les zones secrètes (voir (Bronze) Temple de la souillure, (Bronze) Sables mouvants, (Bronze) Le chant du coq, et (Bronze) Givre et flamme) et également fini la quête du champ de melons du chapitre 3 (voir (Bronze) Habiles foutaises).

Une fois tous ces prérequis complétés, téléportez-vous à l'autel grande pagode du chapitre 3 (si vous ne l'avez pas trouvée, partez du sentier du voile de neige, descendez et traversez le pont, puis marchez en direction des chaînes et de l'immense structure). Après une cinématique, vous êtes projeté devant l'arène du combat final.

Disons-le d'emblée, le combat est rude. Vous trouverez sûrement des vidéos qui montrent des abus de telle ou telle technique pour complètement contourner la première phase du combat, mais elles ont toutes été corrigées lors d'une mise à jour. Voici les principaux points à retenir de cet affrontement :
  • Le combat se déroule sur trois phases, avec une sauvegarde entre chacune d'entre elles. Seule la première est difficile, et c'est uniquement celle-ci qui sera donc détaillée.
  • Le boss possède une jauge supplémentaire au-dessus de sa barre de vie, qui indique sa résistance à vos techniques. Si vous lui lancez un sort alors que cette jauge n'est pas encore vide, il le retournera contre vous. De la même manière, si vous attaquez avec une affinité élémentaire, il l'absorbera et renforcera son arme avec. Cette protection diminue progressivement lorsque vous le tapez avec votre bâton, mais l'utilisation de l'éventail de bananier permet de la vider en une fois !
  • Les transformations ne sont presque d'aucune aide ici. Après quelques instants seulement, le boss y met fin. La seule exception concerne poussière Azur : pour une raison quelconque, votre adversaire ne fait presque rien quand vous adoptez cette forme.
  • La touffe de multiplicité n'est pas non plus d'une grande aide, en tout cas pas autant que dans le reste du jeu. Le boss bouge beaucoup, il peut détruire les clones très rapidement... La seule façon pertinente de l'utiliser est de la combiner avec l'immobilisation, dans les moments où l'adversaire n'est plus protégé contre vos sorts, mais il n'y aura pas énormément d'occasions de le faire.
  • Le boss peut équiper plusieurs armes, ce qui donne lieu à des combos différents qu'il faut apprendre à reconnaitre. Il se met régulièrement hors de portée pour vous attaquer de loin : les rayons lasers s'esquivent de manière classique (seul un ou deux coups sont réellement susceptibles de vous toucher) et les pluies de projectiles en faisant tournoyer votre bâton (attention à la dernière attaque du combo, qui doit en revanche être esquivée).
Après avoir tenté plusieurs stratégies "faciles" décrites dans différentes vidéos, j'ai personnellement fini par me contenter de faire le combat de manière classique, et c'est ce qui a le mieux fonctionné. Mon armure était constituée d'un mélange entre celle obtenue automatiquement au chapitre 6 et deux pièces du Roi taureau : avec ça plus l'esprit spectre errant ainsi que le maximum de défense possible grâce aux remèdes céleste, les dégâts encaissés sont un peu plus raisonnables et permettent une petite marge d'erreur.
Côté boisson, choisissez le crépuscule des neuf dieux afin d'avoir une source régénération de Qi. Pour les additifs, j'ai opté pour le granulé de fer et la pierre d'abeille de montagne notamment.
En esprit, j'ai gardé le spectre errant comme pour tout le reste du jeu, pour son bonus passif de défense et pour la belle quantité de dégâts lors de l'activation.
Dès le début du combat, utilisez l'éventail de bananier pour annihiler la barre de résistance du boss, et profitez-en pour invoquer des doubles et faire passer le boss directement dans la séquence suivante (transition qui est marquée par l'attaque avec l'immense hache à esquiver). À partir d'ici, le but est d'alterner les phases de survie, quand le boss attaque de loin, et de réussir à caser quelques attaques quand il revient au corps à corps. Grâce aux coups de bâtons et à la gourde, votre Qi va se régénérer assez rapidement, ce qui permet d'utiliser l'éventail environ trois fois dans le combat, et offrir autant d'opportunités pour infliger des dégâts conséquents.

Les deux autres phases sont très particulières, mais ne poseront pas vraiment de difficulté.


Note : si vous faites ce combat trois fois, jusqu'en NG+3, vous débloquez une posture secrète !

Spoiler : Combat contre le boss de la fin secrète :
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Un duel de destins

Le long combat de deux esprits ne peut résulter qu'en une survie.

Trophée lié à l’histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée débloque en accomplissant la fin normale du jeu au chapitre 6. Ce dernier chapitre est assez différent des autres dans sa construction, comme vous le constaterez rapidement. Vous pourrez trouver l'emplacement des principaux éléments sur la carte ci-dessous (cliquez dessus pour l'agrandir) :

Image


Il y a quatre boss à battre obligatoirement. Le Rhinocéros cuirassé d'or ne prend presque pas de dégâts tant que vous n'avez pas détruit sa corne : montez trois point de focalisation, lancez une immobilisation, puis faites une attaque lourde pour casser l'appendice et rendre le boss vulnérable. Le cerf Marche-nuages est un combat en deux phases, celle glace peut être pénible, mais il n'y a rien de particulier. Le général Queue-de-Feng est une immense sauterelle qui bondit à plusieurs emplacements (d'où les pointillés), et qui ne se combat même pas. Il suffit de lui sauter sur la tête, et de maintenir les touches indiquées pour lui arracher ses antennes (relâchez quand il atterrit vous restaurer votre endurance). Une fois ces trois-là affrontés, vous avez accès à la Mante bras d'émeraude.

Dirigez-vous ensuite dans la grotte Voiledeau pour déclencher la dernière séquence du jeu. Il y a deux combats consécutifs, chacun comportant deux phases (heureusement, il y a un checkpoint entre les deux combats !). Ce sont des combats classiques mais difficiles, qui mettent à l'épreuve votre maîtrise des mécaniques du jeu. Tous les équipements que vous avez automatiquement obtenus lors de ce dernier chapitre seront très utiles, car il font partie des meilleurs du jeu.


Spoiler : Fin principale de Black Myth : Wukong :
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La clameur des grenouilles

Six grenouilles, six compétences : que c'est intrigant !

Pour débloquer ce trophée, vous devez éliminer les six boss grenouilles du jeu. Il y en a une par chapitre :

  • Chapitre 1 : Baw-Li-Guhh-Lang dans la rivière de la bambouseraie.
  • Chapitre 2 : Lan-Li-Guhh-Baw dans une mare devant l'entrée du Village dePortesable.
  • Chapitre 3 : Lang-Li-Guhh-Lang à la Forêt de la Félicité.
  • Chapitre 4 : Baw-Li-Guhh-Baw au point le plus bas de la Caverne.
  • Chapitre 5 : Baw-Lang-Lang sur le versant rafraîchissant (juste à gauche du pilier qui vous téléporte à la zone secrète).
  • Chapitre 6 : Lang-Baw-Baw au nord-est de la région (vous pouvez utiliser la carte du trophée (Or) Un duel de destins pour vous repérer).

Vous pouvez trouver les emplacements détaillés dans la vidéo ci-dessous.

Spoiler : Emplacement des grenouilles :
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Le père et les fils

Qui a décrété que les eaux qu'ils gouvernaient se déchaîneraient librement ?


Pour débloquer ce trophée, vous devez battre les 4 boss Loong cachés dans les quatre premiers chapitres.

Pour pouvoir entamer cette quête, il est dans un premier temps nécessaire de trouver les écailles de loong au chapitre 2. Pour cela, dirigez-vous dans l'arène où vous aviez affronté le premier prince du Sable ondoyant (le rat immense). Il est possible qu'une des attaques du boss ait touché et fissuré le mur orné pendant le combat. Si ce n'est pas le cas, utilisez un esprit comme le Spectre errant ou une transformation comme la poussière Azur pour donner vous-même un grand coup vers le milieu du mur et créer l'ouverture. Dans tous les cas, faufilez-vous dans le passage pour trouver les écailles.

Les loongs doivent nécessairement être combattus dans l'ordre.
  • Loong Rouge - chapitre 1 : depuis l'autel extérieur de la forêt, remontez la rivière jusqu'à la cascade, qui va désormais s'ouvrir pour vous laisser affronter le boss.
  • Loong Noir - chapitre 2 : derrière la cascade de sable se trouvant après les escaliers à proximité de l'autel plateau de Rochetranquille.
  • Loong Cyan - chapitre 3 : à partir de l'autel de l'Île de la Tortue, longez le bord de droite, vous devriez l'apercevoir en train de pêcher en contrebas.
  • Loong Jaune - chapitre 4 : depuis l'autel falaise de l'Oubli, empruntez le chemin classique à travers le couloir où vous avez affronté la main droite de Bouddha puis continuez jusqu'à traverser le pont de cordes. En face, des cocons agressifs défendent une passerelle étroite : lancez un mirage brumeux pour la franchir sans encombre. Vous arrivez alors au relief du Loong déchu où vous attend le dernier adversaire pour le trophée.

Vous remarquerez rapidement que ces quatre boss sont coriaces, et tout particulièrement les deux derniers. Vous pouvez tout à fait revenir plus tard quand vous serez plus puissant pour plus de facilité.


Spoiler : Emplacements et combats contre les Loongs :
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En bonne compagnie

Comme c'est étrange de croiser ce vieil homme partout !

Veillez à bien avoir la mise à jour la plus récente pour que ce trophée ne puisse pas être manqué. Dans les premières version du jeu, Yuan Shoucheng pouvait en effet disparaître si vous finissiez un chapitre sans avoir interagi avec lui, ce qui n'est plus le cas désormais.

Pour débloquer ce trophée, vous devez améliorer votre gourde de départ au niveau mythique (10 utilisations), ce qui se fait justement en parlant à ce vieil homme lors des différents chapitres.

  • Chapitre 1 : il se trouve à droite dans un renfoncement à partir de l'autel sentier des serpents.
  • Chapitre 2 : il se trouve vers le point de méditation à la toute fin du chapitre, juste avant le boss de fin. Depuis le sanctuaire cave du temple du Tigre Tapi, au lieu d'aller sur la gauche affronter le boss, allez sur la droite et continuez jusqu'à tomber sur lui devant une statue, en face du point de méditation.
  • Chapitre 3 : automatiquement rencontré pendant l'histoire.
  • Chapitre 4 : il se trouve dans une cour sur la droite de l'autel entrée du temple. Pour résumer, au lieu d'aller à gauche vers le sanctuaire cour ensoleillée, allez à droite vers un temple secondaire où se trouve une multitude d'ennemis. Allez en haut à gauche et vous trouverez le vieil homme. À noter que derrière lui se trouve également un tonneau doré avec un ver spiritueux éveillé.
  • Chapitre 5 : pour la dernière rencontre avec Yuan Shoucheng, il faudra au préalable avoir récupéré suffisamment de plantes parfumées Luojia afin d'avoir amélioré votre gourde jusqu'à 9 utilisations. Elles sont souvent sur des chemins secondaires, mais pas particulièrement cachées pour autant, donc une exploration classique permet de toutes les trouver naturellement. S'il vous en manque, vous pouvez vous aider de la vidéo ci-dessous pour vérifier les différents emplacements.
    Spoiler : Emplacements des plantes parfumées :
Lorsque cette condition est remplie, direction le Palais Rakshasa : empruntez un pont, puis un second, et continuez vers l'ennemi immense. Tournez à gauche avant de l'atteindre, à travers la lave, pour aboutir dans un refuge où vous attend le sage et donc le trophée.


Voici également une vidéo qui illustre les emplacements du personnage :
Spoiler : Emplacements du vieil homme :
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Désir inassouvi

« Je paierai de ma vie ce titre qu'il m'a donné ! »

Trophée pouvant être manqué !

Veillez à avoir la dernière mise à jour, qui permet un peu plus de souplesse dans la complétion de cette quête annexe. Si vous ne l'avez pas, vous devez impérativement interagir avec Ma Tianba (le cheval) dans chaque chapitre avant de terminer la zone, sans quoi il disparaîtra. Avec les dernières versions, il vous attend simplement à l'emplacement précédent.

Dans tous les cas, il existe deux points de non-retour qui font que ce trophée peut être manqué : le combat contre le Gardien des montagnes brûlantes au chapitre 5, puis le boss de fin de cette même zone. Voici donc le détail des différentes étapes pour compléter l'histoire du gouaï cheval.

  • Chapitre 1 : il se situe dans un renfoncement en longeant la gauche depuis l'autel collines avancées. Veillez à bien épuiser tous les dialogues avant de passer à la prochaine rencontre (ce conseil s'applique à tous les chapitres) !
  • Chapitre 2 : il se situe dans la zone qui se trouve derrière la porte du village que l'on peut apercevoir depuis le sanctuaire de l'entrée du village de Portesable. Vous ne pouvez pas ouvrir la porte de front, c'est pourquoi vous devez contourner par la droite. Vous arriverez dans une arène face au mini-boss loup de la terre qui n'est pas très difficile. Une fois ce dernier vaincu, vous trouverez le personnage ligoté à une structure toute proche.
  • Chapitre 3 : dans la dernière zone du chapitre, le nouveau temple du tonnerre, partez de l'autel salle Mahariva, descendez les grands escaliers et bifurquez en direction du bâtiment à droite. Ma Tianba se situe à l'intérieur, à l'étage (prenez directement à gauche une fois en haut des escaliers).
  • Chapitre 4 : avancez dans le chapitre jusqu'à l'autel milieu de la Caverne, qui surplombe l'arène du gouaï mille-pattes. Après l'avoir battu, dirigez-vous vers le chemin débloqué en suivant les torches, jusqu'à tomber sur un gros cocon, vraiment plus gros que les autres. Frappez-le plusieurs fois pour libérer le cheval, et débloquer les dialogues suivants.
  • Chapitre 5 : à partir de l'autel entrée de la vallée, poursuivez le chemin jusqu'à une zone plus large avec des braises et des coulées de lave. Interagissez avec le chariot cassé situé à droite jusqu'à épuiser tous les dialogues. Seulement à partir de ce moment, vous pouvez aller affronter le Gardien des montagnes brûlantes. Juste après ce combat, retournez au chariot pour conclure la quête et décrocher le trophée. Cette ultime étape doit être faite avant de terminer le chapitre.
Spoiler : Quête du gouaï cheval :
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Six Sens obtenus

Après tous ces combats et ces luttes, qu'a-t-on vraiment gagné ?

Après avoir obtenu la fin secrète (voir (Or) À la rencontre de son égal), lancez la Nouvelle Pérégrination + depuis n'importe quel autel pour obtenir automatiquement ce trophée lors du début du nouveau cycle. Vous pouvez faire la fin secrète avant ou après la fin standard, cela n'a pas d'importance.
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Portraits perfectionnés

Humains, créatures, yaogouaïs et Bodhisattvas. Tous consignés et retranscrits.

Trophée pouvant être manqué !

Il existe 203 portraits à consigner pour obtenir ce trophée. Vous en compléterez l'immense majorité de façon naturelle, et seule une poignée peuvent être manqués : ils sont marqués en rouge dans les tableaux ci-dessous, et explicitement détaillés dans la ligne de conduite.


Ne vous focalisez pas particulièrement sur cette liste, car la plupart des entrées seront rencontrées naturellement pendant l'aventure ou lors d'autres trophées. Ces listes sont dans le même ordre que les portraits dans le jeu, ce qui vous aidera surtout à trouver le nom des entrées qui vous manquent, pour ensuite chercher davantage de précision sur (Argent) Formes changeantes (si l'ennemi est un esprit) ou bien en vous aidant de la vidéo ci-dessous (mais qui n'est pas dans le même ordre que dans le jeu, malheureusement).

Spoiler : liste des 90 yaogouaïs inférieurs :
Yaogouaï
Emplacement
Loup éclaireur
Chapitre 1
Lou épée-lige
Chapitre 1
Loup soldat
Chapitre 1
Loup robuste
Chapitre 1
Loup archer
Chapitre 1
Loup sentinelle
Chapitre 1
Loup assassin
Chapitre 1
Coassard
Chapitre 1
Corbeau pèlerin
Chapitre 1
Chef des bandits
Chapitre 1
Serpent squelette
Chapitre 1
Serpent patrouilleur
Chapitre 1
Pousse de champignon
Chapitre 1
Pousse de ginseng
Chapitre 1
Rat archer
Chapitre 2
Rat soldat
Chapitre 2
Gouverneur des rats
Chapitre 2
Capitaine rat
Chapitre 2
Rat de la garde impériale
Chapitre 2
Rocaillasse de fosse
Chapitre 2
Rocaillasse opalin
Chapitre 2
Rocaillasse raffinée
Chapitre 2
Squelette brasier
Chapitre 2
Squelette lancier
Chapitre 2
Chauve-souris véloce
Chapitre 3
Cadavre décrépit
Chapitre 3
Caporal fouine
Chapitre 3
Sergent civette
Chapitre 3
Pousse de lingzhi
Chapitre 3
Moine de soutien
Chapitre 3
Moine à lame
Chapitre 3
Porte-Encensoir
Chapitre 3
Singe de Cirque
Chapitre 3
Moine surveillant
Chapitre 3
Moine à double lames
Chapitre 3
Chauve-souris Cyan
Chapitre 3
Cadavre gelé
Chapitre 3
Patrouilleur Yaksha
Chapitre 3
Archer Yaksha
Chapitre 3
Abomination affamée
Chapitre 3
Yaksha roux
Chapitre 3
Gardien de lanterne
Chapitre 3 - Disparaissent après avoir tué le Capitaine Sage-Voix. Tuez les 9 pour un bibelot.
Yaksha asservi
Chapitre 3
Faucon Fabricant dÉventails
Chapitre 3
Loup gardien
Chapitre 3
Trésor de la Tortue
Chapitre 3
Maître Rhinocéros du Tonnerre
Chapitre 3
Seigneur au visage sombre
Chapitre 3
Vajra d'argile
Chapitre 3
Gouaï Lotus doré
Chapitre 3
Gouaï inférieur de Wushan
Chapitre 3
Araignée marionnettiste
Chapitre 4
Tique marionnetiste
Chapitre 4
Porte-lampions
Chapitre 4
Gouaï criquet
Chapitre 4
Gouaï libellule
Chapitre 4
Gouaï guêpe
Chapitre 4
Capitaine scarabée
Chapitre 4
Araignée de pierre
Chapitre 4
Petit ver de passion
Chapitre 4
Cocon à crochets
Chapitre 4
Prince Scorpion
Chapitre 4
Daoïste à l'épée
Chapitre 4
Daoïste au chasse-mouches
Chapitre 4
Daoïste au bâton
Chapitre 4
Serpent herboriste
Chapitre 4
Serpent têtu
Chapitre 4
Praticien Ver
Chapitre 4
Vertefeuille
Chapitre 4
Revenant robuste
Chapitre 5
Revenant archer
Chapitre 5
Revenant taureau de lave
Chapitre 5
Revenant os-de-charbon
Chapitre 5
revenant face-de-charbon
Chapitre 5
Chauve-souris de lave
Chapitre 5
Sergent taureau
Chapitre 5
Taureau soldat
Chapitre 5
Taureau robuste
Chapitre 5
Rocaillasse ardent
Chapitre 5
Rocaillasse brûlante
Chapitre 5
Flammillon
Chapitre 5
Dixième
Chapitre 5
Rakshasa de la terre
Chapitre 5
Rakshasa des mers
Chapitre 5
Maître Rhinocéros de la Flamme
Chapitre 5
Gouverneur taureau
Chapitre 5
Soldat Aigle
Chapitre 6
Soldat Chien
Chapitre 6
Soldat Chacal
Chapitre 6
Capitaine de la Cour
Chapitre 6
Spoiler : liste des 55 chefs yaogouaïs :
Yaogouaï
Emplacement
Garde-taureau
Chapitre 1 : combat obligatoire.
Guangzhi
Chapitre 1 : extérieur de la fôret.
Guangmou
Chapitre 1 : combat obligatoire.
Baw-Li-Guhh-Lang
Chapitre 1 : voir (Bronze) La clameur des grenouilles
Lang-Li-Guhh-Baw
Chapitre 2 : voir (Bronze) La clameur des grenouilles
Loup de la terre
Chapitre 2 : entrée du village.
La famille royale du Sable ondoyant
Chapitre 2 : combat obligatoire.
Premier Prince du Sable ondoyant
Chapitre 2 : vallée du désespoir.
Mère des pierres
Chapitre 2 : tanière des bourrasques.
Acolyte du tigre
Chapitre 2 : hameau de Calmevent.
Daoïste aux yeux de sang
Chapitre 2 : porte du sceau venteux.
Tigre enragé
Chapitre 2 : quête du tambour-hochet (voir (Bronze) Grosse rafale).
"Tigre de l'avant-garde"
Chapitre 2 - Zone secrète : voir (Bronze) Sables mouvants
Capitaine Lotus-Vision
Chapitre 3 : pagode supérieure (voir (Bronze) Habiles foutaises).
Capitaine Vide-Illusion
Chapitre 3 : sentier de la longévité (voir (Bronze) Habiles foutaises). Ce n'est pas un combat.
Capitaine Onde de kalpa
Chapitre 3 : combat obligatoire.
Chauve-souris Apramāṇa
Chapitre 3 : après le combat contre l'Étoile Kang-Jin, prenez à droite sur le rivage jusqu'à tomber sur le mini-boss. À faire avant que Zhu Bajie ne quittte le groupe.
Lang-Li-Guhh-Lang
Chapitre 3 : voir (Bronze) La clameur des grenouilles
Gouaï vieux ginseng
Chapitre 3 : tour du karma.
Non-blanc
Chapitre 3 : combat obligatoire.
Non-pur
Chapitre 3 : entrée du temple.
Non-capable
Chapitre 3 : ruisseau du bonheur.
Non-vide
Chapitre 3 : quête de la renarde (voir (Bronze) Habiles foutaises).
Moine de la mer
Chapitre 3 : entrée du temple.
Chef macaque
Chapitre 3 : combat obligatoire.
La Sixième Sœur
Obtenue automatiquement pendant l'histoire (ce n'est pas un combat).
La Cinquième Sœur
Obtenue automatiquement pendant l'histoire (ce n'est pas un combat).
La Quatrième Sœur
Obtenue automatiquement pendant l'histoire (ce n'est pas un combat).
La Troisième Sœur
Obtenue automatiquement pendant l'histoire (ce n'est pas un combat).
La Deuxième Sœur
Chapitre 4 : combat obligatoire.
La Première Sœur
Obtenue automatiquement pendant l'histoire (ce n'est pas un combat).
Gouaï mille-pattes
Chapitre 4 : combat obligatoire.
Main droite de Bouddha
Chapitre 4 : combat obligatoire.
Baw-Li-Guhh-Baw
Chapitre 4 : voir (Bronze) La clameur des grenouilles
Commandant scarabée
Chapitre 4 : forêt féroce.
Daoïste Mi
Chapitre 4 : zone secrète. À faire avant de terminer la zone secrète (voir (Bronze) Le chant du coq).
Chariots des cinq éléments
Chapitre 5 : combat obligatoire.
Père des pierres
Chapitre 5 : combat obligatoire.
Alerte comme le feu, et Preste comme le vent
Chapitre 5 : combat obligatoire.
Brume nuageuse, et Nuage brumeux
Chapitre 5 : combat obligatoire.
De haut en bas, De bas en haut
Chapitre 5 : dans la zone secrète (voir (Bronze) Givre et flamme).
Chef silex
Chapitre 5 : entrée de la vallée.
Avant-garde de silex
Chapitre 5 : cratère de la fournaise brisée.
Mère des flammillons
Chapitre 5 : cratère de la fournaise brisée.
Baw-Lang-Lang
Chapitre 5 : voir (Bronze) La clameur des grenouilles
Fils des pierres
Chapitre 6 : voir l'emplacement sur (Or) Un duel de destins.
Chef poison
Chapitre 6 : voir l'emplacement sur (Or) Un duel de destins.
Bête bois-eau
Chapitre 6 : voir l'emplacement sur (Or) Un duel de destins.
Jiao-Loong des Vagues
Chapitre 6 : voir l'emplacement sur (Or) Un duel de destins.
Lang-Baw-Baw
Chapitre 6 : voir (Bronze) La clameur des grenouilles
Rhinocéros cuirassé d'or
Chapitre 6 : combat obligatoire.
Cerf Marche-nuages
Chapitre 6 : combat obligatoire.
Général Queue-de-Feng
Chapitre 6 : combat obligatoire.
Mante bras d'émeraude
Chapitre 6 : combat obligatoire.
Spoiler : liste des 26 rois yaogouaïs :
Yaogouaï
Emplacement
Lingxuzi
Chapitre 1 : combat obligatoire.
Loong rouge
Chapitre 1 : voir (Bronze) Le père et les fils
Jinchi l'Ancien
Chapitre 1 : zone secrète (voir (Bronze) Temple de la souillure)
Roi du Vent Noir
Chapitre 1 : combat obligatoire.
Gouaï Ours Noir
Chapitre 1 : combat obligatoire.
Tigre de l'avant-garde
Chapitre 2 : combat obligatoire.
Avant-garde de pierre
Chapitre 2 : combat obligatoire.
Shigandang
Chapitre 2 : dans la même arène que l'Avant-garde de pierre.
Loong noir
Chapitre 2 : voir (Bronze) Le père et les fils
Fuban
Chapitre 2 : zone secrète (voir (Bronze) Sables mouvants).
Sage du vent jaune
Chapitre 2 : combat obligatoire.
Kang-Jin-Loong
Chapitre 3 : combat obligatoire.
Étoile Kang-Jin
Chapitre 3 : combat obligatoire.
Capitaine Sage-Voix
Chapitre 3 : combat obligatoire.
Loong cyan
Chapitre 3 : voir (Bronze) Le père et les fils
Sourcils-jaunes
Chapitre 3 : combat obligatoire.
Araignée pourpre
Chapitre 4 : combat obligatoire.
Loong jaune
Chapitre 4 : voir (Bronze) Le père et les fils
Seigneur scorpion
Chapitre 4 : zone secrète (voir (Bronze) Le chant du coq). À faire avant de vaincre le Voile du crépuscule.
Voile du Crépuscule
Chapitre 4 : zone secrète (voir (Bronze) Le chant du coq).
Maître daoïste au cent yeux
Chapitre 4 : combat obligatoire.
Poisson yin-yang
Chapitre 5 : combat obligatoire.
Bête aux yeux d'or Bishui
Chapitre 5 : dans la zone secrète (voir (Bronze) Givre et flamme).
Garçon rouge
Chapitre 5 : combat obligatoire.
Roi Yaksha
Chapitre 5 : combat obligatoire.
Shigandang géant
Chapitre 6 : voir (Argent) Repas médicinal pour l'emplacement des cinq skandhas qui permettent de l'affronter.
Spoiler : liste des 32 personnages :
Personnage
Emplacement
Noble Blancherobe
Chapitre 1 : obtenu automatiquement.
Gardien de la montagne du Vent Noir
Chapitre 1 : obtenu automatiquement.
Homme-pierre
Chapitre 2 : voir (Argent) Formes changeantes.
Écuyer à robe jaune
Chapitre 2 : voir (Bronze) Sables mouvants.
Le moine sans tête
Chapitre 2 : obtenu automatiquement.
Bodhisattva Lingji
Chapitre 2 : obtenu automatiquement.
Général Tortue
Chapitre 3 : après avoir battu la Chauve-souris Apramāṇa. Il faut le faire avant que Zhu Bajie ne quitte le groupe.
La renarde blanche
Chapitre 3 : quête secondaire, voir (Bronze) Habiles foutaises.
Martialiste à coiffe verte
Chapitre 3 : quête du champ de melons, voir (Bronze) Habiles foutaises.
Le Troisième Prince
Chapitre 3 : quête secondaire, voir (Bronze) Habiles foutaises.
Le Gardien du Nouvel Ouest
Chapitre 3 : obtenu automatiquement.
Zhu Bajie
Chapitre 3 : obtenu automatiquement.
Daoïste au venin
Chapitre 4 : combat optionnel, voir (Bronze) Le chant du coq.
Grue Immortelle
Chapitre 4 : finir la quête des sceaux avant de tuer le Daoïste aux cent yeux, voir (Bronze) Contemplez la trahison.
Hong Yi
Chapitre 4 : obtenu automatiquement dans la zone secrète, voir (Bronze) Le chant du coq.
Gardien des montagnes brûlantes
Chapitre 5 : combat obligatoire.
Ma Tianba
Chapitre 1 : lui parler avant la fin du chapitre 5.
Hache pâle robuste
Chapitre 5 : obtenu automatiquement.
Pingping
Chapitre 5 : obtenu automatiquement.
Rakhsasi
Chapitre 5 : obtenu automatiquement.
Roi taureau
Chapitre 3 : obtenu automatiquement.
Inspecteur suprême céleste
Chapitre 6 : obtenu automatiquement.
Cheffe mandrill
Après avoir vaincu le Shigandang géant, voir (Argent) Repas médicinal.
Tigre yin
Chapitre 3 : dans le village du Zodiaque.
Chen Loong
Chapitre 3 : combat sur la rive du lac Amer
Singe Shen
Chapitre 1 : obtenu automatiquement.
Chien Xu
Chapitre 2 : obtenu automatiquement.
Le vieux singe
Chapitre 6 : obtenu automatiquement.
Maitreya
Obtenir la fin secrète : voir (Or) À la rencontre de son égal.
Erlang, la divinité sacrée
Obtenir la fin secrète : voir (Or) À la rencontre de son égal.
La coquille brisée du Grand Sage
Obtenu automatiquement en début de NG+.
Yuan Shoucheng
Obtenu automatiquement lorsque tous les autres portraits sont remplis.



Vous pouvez retrouver la localisation en jeu de l'intégralité des monstres et personnages dans la vidéo suivante.
Spoiler : Guide des portraits :
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Trésors

« Les quatre artéfacts m'appartiennent, désormais ! »

Vous débloquerez ce trophée en obtenant les 4 artefacts légendaires du jeu :

  • Cape ignifuge : Terminez la zone secrète du chapitre 1 → voir (Bronze) Temple de la souillure.
  • Dompteur de vent : Terminez la zone secrète du chapitre 2 → voir (Bronze) Sables mouvants.
  • Aiguille de broderie : Terminez la zone secrète du chapitre 4 → voir (Bronze) Le chant du coq.
  • Éventail plantain : Terminez le chapitre 5.
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Maître de la magie

Tous les sorts que nous connaissons sont issus de la même source.

Trophée pouvant être manqué.

Tous les sorts utilitaires sont obtenus automatiquement pendant l'histoire principale à l'exception de celui nommé entrave de sorts qui s'obtient en réalisant la quête du champ de melons détaillée dans (Bronze) Habiles foutaises. À noter que la mèche salvatrice est automatiquement obtenue lorsque vous lancez le NG+, donc il est impossible d'obtenir ce trophée lors de première partie.

Pour les 10 sorts de transformation, je vous renvoie à (Argent) Formes changeantes : notez que deux d'entre eux peut être manqués !
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Gardien de l'équipement

Vous êtes entièrement équipé. Maintenant, brandissez ce bâton et battez-vous !

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtiendrez ce trophée en progressant dans le chapitre 6.
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Une bien étrange collection

Toutes les rares merveilles que le monde a à offrir, collectionnées et conservées.

Trophée pouvant être manqué !

Vous trouverez ci-dessous la liste des bibelots nécessaires au trophée, dans le même ordre que le tri "par défaut" de l'inventaire. Les bibelots gagnés via les défis aux autels (ceux qu'on débloque après avoir terminé le jeu) ne sont pas nécessaires.

Bibelot
Obtention
Fragment de pierre de naissance céleste
Obtenu en vainquant Lang-Lang-Baw-Baw au chapitre 6, voir (Bronze) La clameur des grenouilles.
Ceinture en ligament de tigre
Butin rare des serpents têtus du chapitre 4, des monstres à fourrure de tigre et cou de serpent. Téléportez-vous à la cour ensoleillée, et empruntez le passage qui descend via des escaliers : il y en a un juste à gauche.
Broche florale dorée
Après avoir terminé la quête de l'homme-pierre au chapitre 2 (voir (Argent) Formes changeantes), vous pouvez lui acheter pour 12 800 points de volonté.
Tablette d'inscriptions céleste
Dans la zone secrète du chapitre 4 (voir (Bronze) Le chant du coq). Le bibelot est dans un coffre sous un kiosque en bois, dans la zone qui suit l'autel de la vallée des fleurs.
Carpe dorée
Gagnée en vainquant le loong jaune, voir (Bronze) Le père et les fils.
Orbe de Maitreya
Dans le chapitre 3, juste après votre combat contre Non-Blanc, continuez sur le chemin principal : le bibelot est dans un coffre bien en évidence dans la deuxième grotte que vous traverserez.
Lapin de lune de jade
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Corbeau de soleil d'or
Dans la zone secrète du chapitre 4 (voir (Bronze) Le chant du coq). Le bibelot est dans un coffre situé en haut d'une colline, dans la zone qui suit l'autel de la vallée des fleurs
Orbe de préservation
Dans le chapitre 4 mais uniquement après l'avoir terminé. Téléportez-vous à la cour ensoleillée et retournez au lieu du second affrontement contre le Daoïste au venin : un coffre est apparu dans la cour située derrière.
Panier de feu et d'eau de daoïste
Obtenu en vainquant le boss de la zone secrète du chapitre 5, voir (Bronze) Givre et flamme.
Orbe d'étanchéité
Obtenu au chapitre 6 en vainquant le boss optionnel Jiao-Loong des vagues (voir la carte sur le trophée (Or) Un duel de destins).
Chapelet de prière d'ambre
Depuis l'autel de la cime des braises du chapitre 5, prenez la porte à droite située sur le chemin, puis tournez encore à droite pour trouver le coffre.
Plastron doré hérissé
Obtenu en tuant l'un des seigneurs au visage sombre du chapitre 3, ces immenses yaogouaïs qui rôdent dans la zone du sentier de la longévité.
Encensoir de Boshan
Obtenu en vainquant le Loong rouge, voir (Bronze) Le père et les fils.
Gratte-dos
Après avoir terminé le chapitre 1, retournez-y et achetez ce bibelot pour 2 400 points de volonté à n'importe quel autel.
Lampion salutaire
Gagné automatiquement après avoir tué le neuvième gardien de lanterne au chapitre 3 (les grands ennemis qui patrouillent dans le royaume de la pagode et qui ne peuvent être vus que lorsque le personnage devient frénétique). À faire impérativement avant de battre le capitaine Vision de lotus.
Bouddha bestial
Butin rare des moines à double lames du chapitre 3. Il y en a un par exemple juste à coté de l'autel de la tour du karma, face aux statues.
Pendentif de Bouddha en bronze
Butin rare des loups gardiens du chapitre 3 (des yaougaïs à l'aspect de loup, en tenue jaune et qui manient une faucille). Depuis l'autel sentier de la longévité, repartez vers la zone précédente : vous en trouverez un sur un rocher à gauche, et deux autres postés après la porte sur le chemin.
Sceau de feu de tonnerre
Butin rare des maîtres rhinocéros du tonnerre du chapitre 3, les ennemis qui vous lancent des éclaires à distance. Il y en a énormément dans toute la zone de fin du chapitre, le nouveau temple du tonnerre.
Gravure de bambous vertueux
Butin rare des praticiens vers du chapitre 4. Depuis l'autel entrée du temple dans le temple de la floraison jaune, montez les escaliers jusqu'à une cour et traversez la porte légèrement sur votre droite pour trouver une zone avec un très grand nombre de ces ennemis.
Épine dorsale de cocon
Obtenu aléatoirement en cassant des cocons pendant le chapitre 4.
Tour de taille en coquillages
Butin rare des différents ennemis taureaux du chapitre 5. Vous en trouverez beaucoup vers l'autel du Palais Rakshasa ou dans la grotte Bishui, la zone secrète.
Élégante tasse à thé en porcelaine
Téléportez-vous à l'autel pagode inférieure du chapitre 3. Avancez sur le chemin depuis le couloir intérieur (donc vers la droite si vous faites dos au vide), puis poursuivez sur le chemin extérieur jusqu'à une cavité plus importante où vous trouverez le coffre bien en évidence au pied d'une statue.
Chapelet d'yeux de chat
Obtenu en vainquant le spectre errant au chapitre 1. À faire impérativement avant de battre Jinchi l'Ancien dans la zone secrète.
Cruche d'agate
Dans un coffre juste après avoir vaincu le Roi du vent noir au chapitre 1.
Figurine de tigre fu
Obtenu en vainquant le tigre de l'avant-garde de la zone secrète du chapitre 2, voir (Bronze) Sables mouvants.
Pendentif tridacna
Obtenu en vainquant le Loong noir, voir (Bronze) Le père et les fils.
Reliquaire émaillé
Dans un coffre au chapitre 2. Depuis l'autel du hameau de Calmevent, traversez un pont puis un second (où vous aviez combattu le mini-boss acolyte du tigre), et poursuivez tout droit, jusqu'à des escaliers et enfin une cavité avec quelques ennemis et le coffre.
Pinceau de la renarde des neiges
Finissez la quête de la renarde des neiges au chapitre 3, voir (Bronze) Habiles foutaises.
Tablette des Trois Suprêmes
Dans le chapitre 4, téléportez-vous à l'autel de la forêt féroce, dans le temple de la floraison jaune. Continuez la progression normale (vers la droite si vous regardez la falaise) jusqu'à une cour avec le mini boss commandant scarabée, et le coffre juste derrière.
Bouton doré
Obtenu en battant l'un des deux immenses Rakshasa de la Terre du chapitre 6, juste après l'autel hall d'émeraude (il s'agit de celui le plus proche de l'autel).
Brindille de floraison hivernale
Obtenu en vainquant le capitaine Vision de lotus au chapitre 2.
Orbe de feu
Battez le chariot d'or rouillé au chapitre 5 lors de la quête de Hache pâle robuste, voir (Bronze) Givre et flamme.
Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin
Dans le chapitre 4, téléportez-vous au point culminant de la caverne, dans la caverne aux toiles. Suivez le chemin qui descend pendant quelques secondes pour trouver le coffre.
Pierre tonnerre
Trouvée pendant le chapitre 3 au rez-de-chaussée du bâtiment qui est à mi-chemin entre les autels entrée du temple et salle Mahavira du nouveau temple tu tonnerre
Perle mani
Butin rare des cadavres gelés au chapitre 3. Il y en a vraiment partout, vous pouvez en tuer en boucle au lac miroir par exemple.



Spoiler : Vidéo avec l'emplacements des bibelots :
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Repas médicinal

« Tiens, mange, mange tout. »

Vous débloquerez ce trophée en obtenant toutes les pilules célestes réparties dans les différents chapitres du jeu : il y en trois dans chacun des cinq premiers chapitres, plus une seizième, assez particulière, à récupérer auprès de Chien Xu sous certaines conditions. Les quinze pilules "classiques" se trouvent dans des petits coffres généralement placés en évidence après des boss obligatoires. Malheureusement, il n'existe pas de moyen de garder la trace des pilules que vous avez déjà récupérées ou non (ni même de savoir à combien vous en êtes) : s'il vous en manque, je vous conseille de vous référer à la vidéo ci-dessous et de faire appel à vos souvenirs pour trouver celles que vous avez pu manquer, ou bien inspecter religieusement chaque emplacement dans l'ordre.

Spoiler : Vidéo de l'emplacement des pilules :


Pour la pilule des cinq skandhas, qui booste vos trois caractéristiques d'un coup, vous devez récupérer cinq objets-clé répartis dans les différents chapitres du jeu (une vidéo détaillé est disponible plus bas).
  • Le skandha de la discipline est disponible au chapitre 1, il est sur une tête de statue en pierre juste avant le Garde taureau (le tout premier mini-boss du jeu).

  • Le skandha de la sensation nécessite une mini-quête qui contient elle-même des collectibles ! Il va falloir dans un premier temps récupérer 6 yeux de Bouddha sur des têtes de statues brisées du chapitre 2.
    • Dans les falaises de l'effroi, juste avant l'autel tanière des bourrasques.
    • En partant du lieu précédent, dépassez l'autel et suivez le sentier de gauche jusqu'à la seconde intersection. Prenez encore à gauche pour trouver l'œil.
    • Retournez à l'autel tanière des bourrasques mais empruntez cette fois le chemin de droite jusqu'à une structure en bois légèrement surélevée.
    • Depuis l'œil précédent, sautez en contrebas, traversez le pont de pierre : la statue suivante est en face.
    • À partir de l'autel plateau de Rochetranquille, entrez dans la caverne et tournez à droite. Traversez la galerie puis tournez encore à droite une fois au bout.
    • De retour au précédent autel, allez en direction du boss avant-garde de pierre, la statue est juste avant l'arène.
    Avec ces yeux en poche, interagissez avec le tas de roche situé dans la même arène que l'avant-garde de pierre pour déclencher un combat qui vous rapportera enfin l'objet convoité.

  • Le skandha de la pensée se récupère dans le chapitre 3, à proximité de l'autel falaise de la clairvoyance. Après le premier combat contre non-blanc, dirigez-vous sur un sentier en contrebas, derrière l'arbre qui borde l'arène. Poursuivez la route jusqu'au skandha.

  • Le skandha du choix est au chapitre 4. Depuis l'autel source purifiante, progressez sur le chemin classique et jetez-vous dans le lac à gauche, la statue est un sur la rive lorsque vous longez à gauche.

  • Une fois tous les skandhas précédents récupérés, direction le chapitre 6 pour affronter le Shigandang géant (voir (Or) Un duel de destins pour son emplacement sur la carte, mais attention il n'est accessible que par le canyon sud). C'est un combat assez particulier, vous devez rester à distance et attendre des ouvertures pour taper les cristaux sur les mains du boss. Lorsque l'adversaire vacille enfin, grimpez-lui dessus pour retrouver la cheffe mandrill : elle vous remet le skandha de la conscience. Vous pouvez maintenant remettre ces cinq composants à Chien Xu au village du zodiaque pour enfin gagner cette pilule.

    Spoiler : Emplacements des skandhas et des yeux de Bouddha :
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Bâtons et lances

Vous êtes désormais une véritable armurerie sur pattes !

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée s'obtient pour avoir obtenu toutes les armes du jeu de base. Il n'est pas nécessaire de gagner celles qui ont été rajoutées après la sortie via les défis, auxquels on accède depuis les autels après avoir fini le jeu. Certaines armes se gagnent, mais la plupart sont à fabriquer, ce qui demande des matériaux et un certain montant de volonté. Il faut faire particulièrement à deux d'en elles, qui demandent des ressources présentes en quantité très limitées, ce qui vous oblige à tuer des boss spécifiques lors de votre première partie ET lors du NG+.

Arme
Obtention
Bâton en bois de saule
Arme de départ.
Bâton de serpents jumeaux
Chapitre 1 : débloqué en progressant dans l'histoire.
Bâton d'ours du vent
Chapitre 1 : débloqué en progressant dans l'histoire.
Bâton de Sage Rat
Chapitre 2 : débloqué en progressant dans l'histoire.
Bâton de la bête Bishui
Chapitre 5 : débloqué en finissant la zone secrète (voir (Bronze) Givre et flamme).
Bâton de Kang-Jin
Chapitre 3 : débloqué en progressant dans l'histoire.
Bâton tressé de loong
Chapitre 2 : battre les deux premiers loongs (voir (Bronze) Le père et les fils).
Bâton de loong doré
Chapitre 4 : battre les deux derniers loongs (voir (Bronze) Le père et les fils).
Bâton de loong d'éclairs
NG+ : nécessite 9 perles de loongs. Une est gagnée obligatoirement à chaque cycle, quatre sont obtenues en battant les loongs cachés (voir (Bronze) Le père et les fils).
Bâton de pierre nuageux
Chapitre 2 : battre Shigandang (voir (Argent) Repas médicinal).
Bâton de karma ardent
Chapitre 5 battre l'avant-garde de silex, le chef silex et la mère des flamillons.
Bâton de fer sombre
NG+ débloqué automatiquement. Les matériaux sont en quantité très limitée, dans la zone secrète du chapitre 5 (voir (Bronze) Givre et flamme).
Bâton de chitine
Chapitre 4 : débloqué en progressant dans l'histoire.
Bâton d'araignée céleste
Chapitre 4 : débloqué en progressant dans l'histoire.
Bâton mille-pattes de vision
Chapitre 4 : débloqué en progressant dans l'histoire.
Bâton de Fuban épineux d'adepte
Chapitre 2 en NG+ : il faut avoir vaincu Fuban et le Seigneur scorpion lors de deux cycles pour avoir suffisamment de matériaux (voir (Bronze) Sables mouvants et (Bronze) Le chant du coq).
Lance Chu-Bai
Chapitre 3 : quête secondaire du Troisième prince des Rats (voir (Bronze) Habiles foutaises).
Bâton à spicules
Chapitre 3 : débloqué en progressant dans l'histoire.
Jingubang
Chapitre 6 : obtenu en progressant dans l'histoire.
Lance triple pointe à double tranchant
Chapitre 6 : récompense de la fin secrète, voir (Or) À la rencontre de son égal.
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Vêtu de puissance

Chaussures aux pieds, chapeau sur la tête, chemise brodée, robe daoïste ; faites comme vous le sentez, habillez-vous comme il vous plaît !

Trophée pouvant être manqué !

Ce trophée s'obtient après avoir collecté tous les équipements du jeu. Le tri par défaut de l'inventaire dépend des pièces qui ont été améliorées ou non, donc il n'y a malheureusement pas de liste qui puisse être dans le même ordre pour tous les joueurs : j'ai choisi de faire figurer en premier les éléments les plus susceptibles de manquer à une collection, typiquement les butins rares des monstres. Attention : certaines pièces obtenues lors du chapitre 6 portent le même nom : un set complet est obtenu automatiquement, et un autre se trouve dans l'unique coffre du chapitre, dont vous trouverez l'emplacement précis sur la vidéo ci-dessous.
Spoiler : Vidéo de l'emplacement du coffre :
Les armures de l'édition collector ou du bonus de précommande ne comptent évidemment pas pour ce trophée, et celles des défis accessibles depuis les autels après la fin du jeu ne sont pas nécessaires non plus.

Comme indiqué dans la ligne de conduite, faites particulièrement attention aux protège-bras venimeux qui peuvent être manqués très facilement, et surtout définitivement pour tout le cycle en cours. Je vous renvoie à (Bronze) Le chant du coq pour plus de détails. Il faudra également impérativement récupérer les quatre cornes d'acier du Roi taureau lors du chapitre 5, dans la première partie ET dans le NG+, pour avoir les matériaux nécessaires à la fabrication de quatre pièces.

Couvre-chefs
Crâne du trésor de la Tortue
Butin rare des monstres trésor de la Tortue dans différents chapitres. Vous pouvez en trouver dès le chapitre 3, mais le plus rapide à tuer en boucle est sûrement celui du chapitre 5 après l'autel cime des braises : continuez simplement le chemin tout droit pour tomber dessus.
Masque d'antennes de sauterelle
Butin rare des gouaïs criquets du chapitre 4. Depuis l'autel du pont luxuriant, traversez le pont moussu pour arriver directement sur un cocon qui va en faire éclore un. Un second se trouve juste un peu plus loin à gauche également.
Mal invisible
Butin rare des moines surveillants (ceux avec un bandeau qui leur couvre les yeux) du chapitre 3. Téléportez-vous à l'autel entrée du temple par exemple, et tuez en boucle celui qui vous tourne le dos dans le premier bâtiment.
Couronne Queue-de-Feng dorée
Coffre du chapitre 6.
Chapeau d'Esprit de la terre
Chapitre 5 - Col cendreux III : lorsque vous avez l'autel en face, partez à droite pour trouver une petite impasse avec de nombreux champignons, dont un gouaï qui rapporte cette pièce d'armure.
Casque de fer à cornes
Se fabrique après avoir vaincu le tigre Yin en duel au village du Zodiaque.
Masque de singe de bronze
Se fabrique après avoir battu Jinchi l'Ancien dans la zone secrète du chapitre 1, voir (Bronze) Temple de la souillure.
Masque groin
Vaincre l'écuyer à robe jaune au chapitre 2, voir (Bronze) Sables mouvants.
Chapeau monastique d'insecte
Se fabrique après avoir vaincu Fuban au chapitre 2, voir (Bronze) Sables mouvants.
Maque du Roi taureau
Se fabrique après avoir battu la bête au yeux d'or Bishui dans la zone secrète du chapitre 5, voir (Bronze) Givre et flamme.
Masque de fureur en or
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Masque d'outrage de yaksha
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Coiffe mille-pattes de transcendance
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Masque impur fissuré
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Masque de bête garde-bourrasque
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Diadème du pèlerin
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Masque du Loup gris
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Couronne Queue-de-Feng dorée
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.


Bustes
Armure Suozi d'or
Coffre du chapitre 6.
Pèlerine de ginseng
Chapitre 3 - Tour du karma : gagnée en battant le gouaï vieux ginseng.
Armure Shan Wen du Roi taureau
Se fabrique après avoir battu la bête au yeux d'or Bishui dans la zone secrète du chapitre 5, voir (Bronze) Givre et flamme.
Armure blindée
Se fabrique après avoir vaincu le tigre Yin en duel au village du Zodiaque.
Tunique martiale en brocart de bronze
Se fabrique après avoir battu Jinchi l'Ancien dans la zone secrète du chapitre 1, voir (Bronze) Temple de la souillure.
Armure de dard venimeux d'insecte
Se fabrique après avoir vaincu Fuban au chapitre 2, voir (Bronze) Sables mouvants.
Chemise brodée en or
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Chemise d'outrage brodée
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Armure Qiang-Jin mille-pattes
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Armure impure de loong
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Robe de daoïste Yin-Yang
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Tunique martiale en écailles de loong
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Tunique martiale ocre
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Armure de la gueule garde-bourrasque
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Tunique de soie d'or-ébène
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Tunique martiale en écailles de serpent
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Tenue du pèlerin
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Armure Suozi d'or
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Pagne en peau de tigre
Équipement de départ.


Bras
Protège-bras venimeux
Vaincre le daoïste au venin lors de la première rencontre, après lui avoir sectionné quatre bras (voir (Bronze) Le chant du coq).
Prorège-bras de vajra
Butin rare des vajras d'argile du chapitre 3 : ce sont ces grands ennemis coriaces avec quatre pieds et un bras coupés qui sont des les cours de part et d'autre du nouveau temple du tonnerre.
Brassards Dian-Cui de loong
Coffre du chapitre 6.
Chapelet de prière de Guanyin
Coffre dans la zone secrète du chapitre 1 (voir (Bronze) Temple de la souillure).
Gantelets blindés
Se fabrique après avoir vaincu le tigre Yin en duel au village du Zodiaque.
Brassards du Roi taureau
Se fabrique après avoir battu la bête au yeux d'or Bishui dans la zone secrète du chapitre 5, voir (Bronze) Givre et flamme.
Brassards de dard d'insecte
Se fabrique après avoir vaincu Fuban au chapitre 2, voir (Bronze) Sables mouvants.
Protège-bras de bronze
Se fabrique après avoir battu Jinchi l'Ancien dans la zone secrète du chapitre 1, voir (Bronze) Temple de la souillure.
Brassards d'outrage de yaksha
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Protège-bras mille-pattes
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Gantelets impurs
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Protège-bras dorés
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Protège-bras en écailles de loong
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Protège-bras ocres
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Brassards garde-bourrasque
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Protège-bras d'or-ébène
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Brassards en écailles de serpent
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Bandes de poignets du pèlerin
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Brassards Dian-Cui de loong
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Bandes de poignets en coton
Équipement de départ.


Jambes
Marche-nuages soyeux de lotus
Coffre du chapitre 6.
Jambières blindées
Se fabrique après avoir vaincu le tigre Yin en duel au village du Zodiaque.
Jambières du Roi taureau
Se fabrique après avoir battu la bête au yeux d'or Bishui dans la zone secrète du chapitre 5, voir (Bronze) Givre et flamme.
Guêtres de dard d'insecte
Se fabrique après avoir vaincu Fuban au chapitre 2, voir (Bronze) Sables mouvants.
Brodequins de bronze
Se fabrique après avoir battu Jinchi l'Ancien dans la zone secrète du chapitre 1, voir (Bronze) Temple de la souillure.
Jambières d'outrage de yaksha
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Guêtres mille-pattes de transcendance
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Jambières impures
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Jambières dorées
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Jambières en écailles de loong
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Jambières ocres
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Jambières garde-bourrasque
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Guêtres d'or-ébène
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Bandes molletières du pèlerin
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Guêtres en écailles de serpent
Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.
Marche-nuages soyeux de lotus
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Bandes molletières en coton
Équipement de départ.
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Formes changeantes

Vous maîtrisez toutes les transformations et les compétences spirituelles !

Trophée pouvant être manqué !

Pour débloquer ce trophée, vous devez obtenir les 54 esprits et 10 sorts de transformations du jeu.

Spoiler : Liste et emplacement des 54 esprits (dans l'ordre "par défaut" de l'inventaire) :
Esprit
Obtention
Ver de passion ancien
Lors du chapitre 3, téléportez-vous à l'autel du pont luxuriant, empruntez la passerelle couverte de mousse puis continuez sur votre gauche pour rencontrer la quatrième sœur. Allez dans la zone qu'elle vous indique, entre les lanternes de pierre, pour trouver quelques coffres, et encore un peu plus loin le ver de passion ancien. À sa mort, il vous laisse un proto-ver de passion, qu'il faut apporter à Chen Loong au village du Zodiaque. Il vous demandera trois cocons de riz, que l'on obtient aléatoirement en détruisant des cocons. Une fois le ver nourri, faites avancer la quête en vous reposant à un autel puis venez récupérer l'esprit bien en évidence à proximité de Chen Loong
Spectre errant
Chapitre 1 - Bambouseraie : bien en évidence sur le chemin. Il faut le vaincre avant de tuer Jinchi l'Ancien dans la zone secrète.
Gouaï lingzhi à neuf coiffes
Chapitre 5 - Col cendreux III : lorsque vous avez l'autel en face, partez à droite pour trouver une petite impasse avec de nombreux champignons, dont un gouaï.
Mère des flammillons
Chapitre 5 - Cratère de la fournaise brisée : une fois que les flammes de la zone ont été éteintes, revenez sur vos pas, sur le chemin où la boule de piques roulait. Empruntez le passage qui s'est ouvert sur la gauche. Après le mini-boss avant-garde de silex, poursuivez à gauche, légèrement en contrebas, et interagissez avec la grande zone de braises pour donner quatre minerais de feu (dans le cas improbable où vous ne les ayez pas obtenus sur des ennemis, vous pouvez toujours en acheter à n'importe quel autel). Vous obtenez l'esprit juste après le combat contre le mini-boss invoqué.
De haut en bas, De bas en haut
Chapitre 5 - Hall d'émeraude : vers la fin du chapitre, lorsque vous aurez échappé à la boule recouverte de piques au niveau du col cendreux III, cette dernière tombe en contrebas. Téléportez-vous au hall d'émeraude et empruntez le chemin classique pour la trouver bien en évidence et interagissez avec pour gagner cet esprit
Nuage brumeux, Brume nuageuse
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Chef silex
Chapitre 5 - Entrée de la vallée : suivez le chemin classique jusqu'au moment où il monte. Au lieu de poursuivre, continuez dans la lave en contrebas à gauche, jusqu'à tomber sur le chef silex. La cape ignifugée est chaudement recommandée !
Père des pierres
Chapitre 5 - Cime des braises : poursuivez le chemin pour trouver ce mini-boss massif bien en évidence.
Femme champignon
Chapitre 4 - Cour ensoleillée : repartez via la porte par laquelle on arrive la première fois (dans votre dos si vous êtes à l'autel), puis poursuivez tout droit à travers un portique puis des escaliers qui montent. À la bifurcation, prenez à droite jusqu'à enfin arriver sur un promontoire où se trouvent des champignons à cueillir, et parmi lesquels se cache le mini-boss.
Commandant scarabée
Chapitre 4 - Forêt féroce : continuez la progression normale (vers la droite si vous regardez la falaise) jusqu'à une cour avec le mini-boss.
Gouaï mille-pattes
Chapitre 4 - Ossuaire : juste en contrebas de l'autel
Chauve-souris Apramāṇa
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Non-vide
Chapitre 3 - Quête de la renarde des neiges : voir (Bronze) Habiles foutaises.
Non-pur
Chapitre 3 - Salla Mahariva : descendez les escaliers et allez dans le temple de gauche.
Non-blanc
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Non-capable
Chapitre 3 - Forêt de la félicité : montez sur la colline pour trouver ce mini-boss et gagner son esprit.
Gouaï vieux ginseng
Chapitre 4 - Tour du Karma : trouvez la mare avec un pilier carré à quelques pas de l'autel, et cueillez les ginseng alentours jusqu'à faire sortir le mini-boss de terre.
Tigre enragé
Chapitre 2 - Quête du tambour-hochet : voir (Bronze) Grosse rafale.
Daoïste aux yeux de sang
Chapitre 2 - Porte du sceau venteux : empruntez le chemin classique (pas la porte scellée) pour tomber rapidement sur le mini-boss.
Acolyte du tigre
Chapitre 2 - Hameau de Calmevent : traversez le pont puis un bout du village, le mini-boss est sur le pont suivant.
Second prince des Rats
Chapitre 2 - Entrée du village : lors du combat obligatoire contre le Roi et le second Prince du Sable ondoyant, tuez le Roi en premier. Il se cache en haut des piliers de pierre pendant le combat, il faut détruire ces derniers à l'aide des attaques du Prince. Notez qu'il n'y a pas de récompense particulière pour le fait de tuer le Prince en premier.
Loup de la terre
Chapitre 2 - Entrée du village : depuis l'autel, la porte principale du village est initialement fermée. Contournez les murs par la droite pour parvenir tout de même de l'autre côté, où vous attend le mini-boss.
Baw-Li-Guhh-Lang
Chapitre 1 - Sentier des Serpents : remontez la rivière à contre-courant pour arriver sur une zone plus large avec ce boss. Voir également (Bronze) La clameur des grenouilles.
Guangmou
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Gouverneur Taureau
Chapitre 5 - Profondeur de la grotte : il est bien en évidence à la fin du couloir rempli de monstres taureau. Voir (Bronze) Givre et flamme pour la façon d'accéder à la zone secrète.
Rakshasa de la terre
Chapitre 5 - Entrée de la vallée : suivez le chemin classique jusqu'au moment où il monte. Au lieu de le poursuivre lorsqu'il vire à droite, prenez à gauche pour trouver l'esprit.
Trésor de la Tortue
Chapitre 5 - Entrée de la vallée : lorsque vous avancez sur le chemin de pierre, cet esprit sera dans la lave en contrebas à droite.
Charbonné
Chapitre 5 - Cime des braises : poursuivez le chemin classique et empruntez la porte à droite (là où était le père des pierres) et continuez dans une grotte où se trouve l'esprit.
Serpent herboriste
Chapitre 4 - Vallée des fleurs : franchissez la passerelle et poursuivez vers la gauche sur quelques mètres pour trouver l'esprit. Pour l'accès à la zone secrète, voir (Bronze) Le chant du coq.
Éclat verdoyant
Chapitre 4 - Vallée des fleurs : franchissez la passerelle et poursuivez à droite sur quelques mètres pour trouver l'esprit. Pour l'accès à la zone secrète, voir (Bronze) Le chant du coq.
Vigile Serpent
Chapitre 4 - Entrée du temple : montez les escaliers jusqu'à une cour et traversez la porte légèrement sur votre droite pour trouver une zone avec beaucoup d'ennemis, et l'esprit sur une terrasse un au fond.
Gouaï libellule
Chapitre 4 - Source purifiante : depuis l'autel, montez les quelques marches en bois et faufilez-vous dans le passage de roche étroit. Allez à gauche, traversez la mare jusqu'au structures en bois puis montez les escaliers. L'esprit est en haut, au bord de la falaise.
Tique marionnette
Chapitre 4 - Relief du loong déchu : rentrez directement dans la grande caverne et longez le mur de droite pour rapidement trouver l'esprit.
Araignée marionnette
Chapitre 4 - Pont luxuriant : traversez le pont moussu et prenez le passage de droite. Laissez-vous tomber en contrebas légèrement à droite via des deux pontons de bois et poursuivez en face. Sur votre gauche, il faudra passer entre des cocons suspendus qui cachent le passage menant à l'esprit.
Capitaine Scarabée
Chapitre 4 - Point culminant de la caverne : montez derrière l'autel via les quelques marches et tournez à gauche. Longez ensuite le mur de droite sur une longue distance et vous finirez par arriver dans la salle où se trouve l'esprit.
Prince scorpion
Chapitre 4 - Pont luxuriant : traversez le pont moussu et prenez à gauche sur quelques mètre à peine. Sur l'arche en pierre, laissez-vous tomber à droite en contrebas, avancez en prenant le chemin de gauche à la fourche, pour arriver sur un semblant de village où rôde l'esprit (il est très coriace !).
Porte-lampions
Chapitre 4 - Domaine des Zhu : après avoir désactivé votre premier sceau violet dans la caverne aux toiles, revenez dans l'arène du combat contre la deuxième sœur pour trouver l'esprit.
Vajra d'argile
Chapitre 3 - Entrée du temple : traversez le premier temple en face, puis le deuxième juste derrière en haut des marches, et l'esprit vous attend.
Yaksha roux
Chapitre 3 - Corridor des préceptes : en plein sur le chemin juste avant de rencontrer Maitreya (le petit Bodhisattva).
Corbeau devin
Chapitre 3 - Forêt de la félicité : traversez le pont et descendez à droite, l'esprit est dans la mare.
Faucon ermite
Chapitre 3 - Temple protecteur : descendez les marches et prenez à droite vers la forêt. Continuez de monter tant que vous pouvez jusqu'à finalement atteindre l'esprit.
Moine au sabre
Chapitre 3 - Extérieur du moulin : dirigez-vous vers l'immense structure mais n'y entrez pas, prenez plutôt à droite sur le chemin circulaire. Arrivé au bout, dans ce qui semble être une impasse, laissez-vous tomber en contrebas sur une corniche, puis encore une fois sur l'étage inférieur. Repartez dans l'autre sens (le vide sur votre droite) et continuez jusqu'à trouver l'esprit.
Yaksha asservi
Chapitre 3 - Pagode inférieure : montez à l'étage supérieur puis tourner à droite pour arriver sur une cellule qui contient l'esprit. Vous devez avoir tué le capitaine Vision de lotus au préalable pour avoir la clé de la prison (voir la quête du troisième Prince des Rats dans le trophée (Bronze) Habiles foutaises).
Homme champignon
Chapitre 3 - Pagode supérieure : prenez le chemin standard jusqu'à marcher sur une poutre en bois. Sautez dans l'encadrement à gauche (attention aux ennemis) et vous allez pouvoir "cueillir" l'esprit juste après.
Patrouilleur de montagne
Chapitre 3 - Chemin de givre : suivez le chemin linéaire jusqu'à l'arène où vous avez combattu le chef macaque, puis un grand escalier qui donne sur une porte. Traversez-la et prenez immédiatement à gauche, puis continuez tout droit jusqu'à l'esprit.
Gouverneur Rat
Chapitre 2 - Fracas rocheux : dirigez-vous vers les bâtiments proches, l'esprit est à quelques mètres seulement.
Squelette lancier
Chapitre 2 - Plateau de Rochetranquille : montez les escaliers proches, l'esprit est au pied de la cascade de sable.
Rocaillasse raffinée
Chapitre 2 - Plateau de Rochetranquille : dirigez-vous dans la caverne, puis directement à droite une fois dans cette dernière. Attention : l'esprit disparait après la mort de la mère des pierres, le mini-boss qui est juste derrière.
Rat de la garde impériale
Chapitre 2 - Pont de Calmevent : descendez jusqu'au pont. L'esprit est un peu plus loin derrière le portail mais qui est fermé, et qu'il faut donc contourner par la gauche.
Sergent civette
Chapitre 2 - Entrée du temple : l'esprit se trouve dans le tunnel qui s'ouvre dans la mare de sang, après avoir suffisamment progressé dans l'histoire.
Chauve-souris véloce
Chapitre 2 - Vallée du désespoir : dirigez-vous dans le tunnel pour accéder à une zone semi-enterrée. Cherchez une poutre à traverser, après laquelle se trouve un ennemi, mais surtout une anfractuosité dans la roche, qui mène à la salle où se trouve l'esprit.
Rat archer
Chapitre 2 - Entrée du village : depuis l'autel, la porte principale du village est initialement fermée. Contournez par la droite pour parvenir tout de même de l'autre côté, où vous attend le mini-boss loup de la terre. Tuez-le puis parlez à Ma Tianba (le cheval) qui est sous la structure toute proche. Vous allez ainsi pouvoir ouvrir la porte principale, ce qui déclenchera un assaut d'ennemis parmi lesquels se trouve l'esprit.
Loup assassin
Chapitre 1 - Extérieur de la grotte : au lieu d'entamer la dernière ascension à droite vers la fin du chapitre, partez vers la gauche, légèrement en contrebas, pour trouver l'esprit.
Et pour ce qui est des 10 transformations :

Transformation
Obtention
Flot ardent
Chapitre 1 : vaincre Guangzhi dans la bambouseraie.
Poussière d'Azur
Chapitre 2 : quête de l'Homme-pierre, voir (Bronze) Grosse rafale.
Sommeil de cendres
Chapitre 3 : dans la cellule du troisième Prince des Rats. Il faut auparavant avoir parlé à un rat caché dans une maison au fond du village de Portesable du chapitre 2 (il y a un rocher avec lequel il faut interagir pour entamer la discussion).
Gelée blanche
Chapitre 3 : vaincre un moine de la mer dans le nouveau temple du tonnerre (l'aire de droite, sur une terrasse).
Sombres abysses
Chapitre 3 : obtenu automatiquement.
Courant d'ébène
Chapitre 3 : vaincre le Tigre Yin en duel au village du Zodiaque.
Manteau doré
Chapitre 4 : vaincre le loong jaune (voir (Bronze) Le père et les fils).
Grêle violette
Chapitre 4 : vaincre le daoïste Mi dans la zone secrète du chapitre 4 (voir (Bronze) Le chant du coq). À faire avant de terminer la zone secrète.
Tonnerre sombre
Chapitres 1 à 5 : terminer la quête de Ma Tianba, voir (Bronze) Désir inassouvi.
Dôme d'Azur
Chapitres 6 : récompense de la fin secrète, voir (Or) À la rencontre de son égal.


Spoiler : Vidéo de l'emplacement des 54 esprits :
x

Prime du brasseur

Que boire, comment boire et surtout, avec qui boire.

Trophée pouvant être manqué !


Pour débloquer ce trophée, vous devez trouver les 11 gourdes, les 9 boissons et les 27 additifs.
Gourdes
Nom
Obtention
Vieille gourde
Automatiquement, dès le début de l'histoire.
Gourde du fléau funeste
Chapitre 2 : quête du tambour-hochet, voir (Bronze) Grosse rafale.
Gourde brûlante
Chapitre 3 : à proximité de l'autel falaise de la clairvoyance. Après le premier combat contre non-blanc, dirigez-vous sur un sentier en contrebas, derrière l'arbre qui borde l'arène.
Gourde écarlate du pionnier
Chapitre 3 : donnée par Ma Tianba (voir (Bronze) Désir inassouvi).
Gourde de la déesse de la rivière Xiang
Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont moussu, et passez dans le portail en bois ouvert pour trouver des coffres, dont l'un contient la gourde.
Gourde de jade colorée
Chapitre 4 : récompense de la victoire contre le Seigneur scorpion (voir (Bronze) Le chant du coq). À faire avant de terminer la zone secrète du chapitre.
Gourde de la bénédiction immortelle
Chapitre 5 : vendue par le singe Shen si vous avez vaincu Baw-Li-Guhh-Baw au chapitre 4 (voir (Bronze) La clameur des grenouilles).
Gourde iridescente
Chapitre 6 : vendue par le singe Shen.
Gourde suprême
Chapitre 6 : récompense de (Bronze) En bonne compagnie.
Gourde de Qing-Tian
NG+ : vendue par le singe Shen.


Boissons
Nom
Obtention
Vin de coco
Possédé dès le début de l'histoire. Il n'est pas nécessaire de l'améliorer.
Breuvage ovin
Chapitre 2 : en haut d'un chemin qui monte, en longeant à droite depuis le point d'apparition dans le chapitre. Il n'est pas nécessaire de l'améliorer.
Romance du pont bleu
Chapitre 3 : depuis la rive nord du lac Amer, partez à gauche en direction de la hutte de Chen Loong, et continuez sur le chemin qui monte jusqu'à une autre bâtisse. La boisson est sur un rocher, dans l'étendue d'eau située à gauche.
Essence de jade
Chapitre 4 : depuis l'autel tour du karma, allez directement au pied de la petite tour située juste à côté.
Breuvage de pin
Chapitre 4 : vendu par par le singe Shen.
Breuvage sans souci
Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont et prenez à gauche, puis laissez-vous tomber en contrebas pour atteindre une zone avec un grand arbre et une maison. Prenez le passage à gauche de l'habitation, montez les escaliers, traversez une passerelle en bois : il y aura des cocons à détruire sur la gauche, qui cachent un passage jusqu'à la boisson.
Crépuscule des neuf cieux
Chapitre 4 : depuis l'autel cour ensoleillée, repartez via la porte par laquelle on arrive la première fois (qui est dans votre dos si vous êtes à l'autel), puis poursuivez tout droit à travers un portique puis des escaliers qui montent. À la bifurcation, prenez à droite jusqu'à enfin arriver sur un promontoire où se trouvent beaucoup de champignons à cueillir, et la boisson
Baume de loong
Chapitre 5 : dans le hall d'émeraude, où vous êtes renvoyé juste après le combat contre le Gardien des montagnes brûlantes.
Mille jours d'ivresse
Chapitre 6 : vendu par par le singe Shen.


Additifs
Nom
Obtention
Fleurs épanouies
Chapitre 6 : vendues par par le singe Shen.
Feuille de saule de Guanyin
Vendue par par le singe Shen en NG+.
Larme de la Tortue
Chapitre 3 : depuis l'autel rive nord du lac Amer, prenez à droite sur le rivage (à droite quand vous avez la mer dans le dos) jusqu'à tomber sur un mini-boss. Une fois défait, revenez à l'autel et récupérez l'additif par terre. À faire avant que Zhu Bajie ne quittte le groupe.
Moustache de loong naufragé
Chapitre 3 : sur la rive droite du lac miroir, après avoir battu Kang-Jin Loong.
Pousses de goji
Chapitre 4 : depuis l’autel point culminant, empruntez les escaliers sur la gauche et rejoignez le bâtiment situé plus haut pour trouver cet élément dans un coffret.
Souffle de feu
Chapitre 3 : vaincre le loong cyan (voir (Bronze) Le père et les fils).
Pilule de cuivre
Chapitre 2 : sur la route après avoir battu le tigre de l'avant-garde au niveau du temple du tigre tapi.
Semence du mont Lingtai
Chapitre 5 : depuis l'autel camp des saisons, traversez le pont puis prenez à gauche à la première bifurcation. Traversez un autre pont, puis monter le deuxième escalier que vous verrez, sur votre droite, pour atteindre le coffret contenant l'additif.
Carapace se scarabée soporifère
Chapitre 5 : dans le hall d'émeraude, où vous êtes renvoyé juste après le combat contre le Gardien des montagnes brûlantes.
Orchidée gracieuse
Récompense de (Bronze) Graines à semer.
Graines de lotus céleste
Chapitre 1 : vendues par par le singe Shen.
Vignes éternelles
Chapitre 4 : butin rare des vertefeuilles, les ennemis en forme d'arbre de la zone secrète (voir (Bronze) Le chant du coq).
Relique de tigre
Chapitre 2 : dans le temple du tigre tapi, empruntez la gueule ouverte après avoir drainé le sang en activant la statuette. Poursuivez jusqu'à une glissade sur le sable : un saut bien placé enchainé avec une attaque lourde permet d'atteindre la plateforme et l'additif.
Bourgeons de laurier
Chapitre 2 : dans les mains d'une statue, à l'arrière du village de Portesable.
Dard mortel
Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont moussu et prenez à gauche sur quelques mètre à peine. Sur l'arche en pierre, laissez-vous tomber à droite en contrebas, avancez en prenant le chemin de gauche à la fourche, pour arriver sur un semblant de village où rôde un esprit de scorpion, qui rapporte cet additif.
Noyau de pêche violacé
Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont moussu, et passez dans le portail en bois ouvert pour trouver des coffres, dont l'un contient l'additif.
Pierre d'abeille de montagne
Chapitre 4 : depuis l'autel sentier de montagne, montez les escaliers pour rejoindre la section suivante et tournez immédiatement à gauche.
Granulé de fer
Chapitre 2 : vendu par l'homme pierre, voir (Bronze) Grosse rafale.
Fruit de dao
Chapitre 4 : butin rare des daoïstes au chasse-mouche, les moines en tenue jaune du temple de la floraison jaune. Deux se trouvent par exemple juste à côté de l'autel sentier de montagne.
Sang de coq double-crête
Chapitre 4 : récompense pour avoir complété la zone secrète (voir (Bronze) Le chant du coq).
Racine de lotus de jade
Obtenue aléatoirement en cueillant des lotus de jade (par exemple au chapitre 1).
Ginseng d'acier
Obtenu aléatoirement en cueillant des ginsengs. Vous en trouverez dans la plupart des chapitres mais un bon coin est d'aller juste à coté de la tour du karma du chapitre 3.
Crâne de chèvre
Obtenu aléatoirement en cueillant des réglisses. Vous en trouverez surtout au chapitre 2, et notamment dans la zone secrète.
Gemme de bile
Obtenue automatiquement.
Corne de foudre
Chapitre 3 : vendue par par le singe Shen.
Cristal de glace
Chapitre 3 : dans l'aile droite du nouveau temple du tonnerre. Le coffret est sur une terrasse, sous un kiosque avec des piliers en bois.
Adjuvant de feu
Chapitre 5 : butin rare des rocaillasses (ardentes ou brûlantes). Vous en trouverez par exemple juste après l'aulel versant rafraîchissant.

Spoiler : Vidéos des emplacements des collectibles du trophée :
Gourdes

Boissons

Additifs

x

Conservateur de pages

« Toutes les pages abîmées peuvent désormais être intégralement compilées. »

Vous débloquerez ce trophée après avoir trouvé les 14 formules de fabrication présentes dans le jeu sous la forme de pages déchirées. Elle se trouvent dans des petits coffres dorés répartis dans les différents chapitres, ou bien s'achètent directement contre de la volonté.

Formule
Obtention
Remède contre le mal
Chapitre 2 : vaincre Mang-Li-Guhh-Baw (voir (Bronze) La clameur des grenouilles).
Décoction de longévité
Chapitre 2 : vendue par Chien Xu.
Décoction tonifiante
Chapitre 3 : vendue par Chien Xu.
Remède fortifiant
Chapitre 3 : vendue par Chien Xu au village du Zodiaque.
Granulés du dompteur de tigre améliorés
Chapitre 3 : le coffret est en bas de la pente qui est juste à côté de l'autel corridor des préceptes.
Poudre de souplesse
Chapitre 3 : dans la zone du nouveau temple du tonnerre, le coffret est à l'étage de temple de gauche, juste à côté de l'emplacement de Ma Tianba.
Décoction d'essence
Chapitre 4 : vendue par Chien Xu.
Granulés de ginseng améliorés
Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont moussu, et passez dans le portail en bois ouvert pour trouver des coffres, dont l'un contient la formule.
Pilule de mirage
Chapitre 4 : dans la zone autour du deuxième sceau violet, proche de l'autel falaise de l'oubli.
Pilule salvatrice
Chapitre 4 : dans la partie droite du hameau de Chute-pétale, dans la zone secrète (voir (Bronze) Le chant du coq).
Granulés amplificateurs d'aura de loong
Chapitre 5 : vendue par Chien Xu.
Pilule septuple de l'âme
Chapitre 5 : dans la première partie de la zone secrète (voir (Bronze) Givre et flamme).
Poudre d'ascension
Chapitre 6 : Obtenue automatiquement.
Pilule de récupération d'âme
NG+ : vendue par Chien Xu.

Spoiler : Emplacements Formules de Fabrication :
x

Graines à semer

Continuez à semer à mesure que vos plantes continuent à pousser.

Pour débloquer ce trophée, vous devez trouver et planter les 15 graines du jeu auprès de Chen Loong dans le village du Zodiaque du parchemin de Ruyi. Neuf s'obtiennent aléatoirement en cueillant des plantes : il y a un délai de 30 minutes avant de pouvoir cueillir à nouveau le même plant, mais vous pouvez contourner ce problème en changeant l'heure de la console.

Graine
Obtention
Lotus de jade
À cueillir, un peu partout dans le chapitre 1 typiquement.
Réglisse
À cueillir dans le chapitre 2, il y en a quelques plants dans la zone secrète par exemple.
Clochette de feu
À cueillir, notamment dans le chapitre 3.
Gentiane
À cueillir, il y en a beaucoup dans le chapitre 3 également.
Perle sylvicole
À cueillir au chapitre 3, une fois sorti de la prison, aux abords du lac Amer et dans la vallée de l'extase.
Poire céleste
À cueillir au chapitre 3, aux abords du lac Amer et le long de la rivière dans la vallée de l'extase.
Fleur de jade parfumée
À cueillir, par exemple au village de Lanxi au chapitre 4.
Datte de feu
À cueillir au chapitre 5, souvent dans la lave !
Lotus doré
Butin rare des gouaïs du même nom, les gros vers pâles qui vous crachent dessus à distance. Il y en a en quantité sur l'île de la Tortue notamment.
Ginseng vieilli
Gagné en battant le gouaï vieux ginseng au chapitre 3.
Ginseng millénaire
Gagné en battant le gouaï vieux ginseng au chapitre 3.
Champignon tête de serpent
Gagné en battant la femme champignon au chapitre 4.
Champignon crinière de lion
Gagné en battant la femme champignon au chapitre 4.
Lingzhi mauve
Gagné en battant le gouaï lingzhi à neuf têtes au chapitre 5.
Lingzhi à neuf coiffes
Gagné en battant le gouaï lingzhi à neuf têtes au chapitre 5.

x

Admirateur de panoramas

Votre regard s'est posé sur tous les lieux de méditation les plus merveilleux.

Vous débloquerez ce trophée après avoir trouvé les 24 points de méditation du jeu. Pour la plupart d'entre eux, ils ne sont pas bien compliqués à trouver, mais il y a quelques exceptions. Certains sont dans les zones secrètes, référez-vous aux trophées correspondants pour y accéder. Vous pouvez consulter la liste des panoramas déjà obtenus dans votre inventaire, ce qui vous aidera à trouver ceux manquants avec la vidéo ci-dessous.
Spoiler : Vidéo de l'emplacement des points de méditation :
Voici également la liste des lieux de méditations, vous pourrez ainsi trouver rapidement ceux qui vous manquent en comparant avec ceux inscrits dans votre collection, depuis le menu.
  • Chapitre 1 :
    • La tonnelle (forêt des loups)
    • La caverne (bambouseraie)
    • La falaise (grotte du Vent Noir)
  • Chapitre 2 :
    • L'autel (village de Portesable)
    • Le ravin (plateforme du Fracas rocheux)
    • La sculpture (temple du Tigre tapi)
    • Le bois mort (plateau de Rochetranquille)
    • La grotte (formation du Vent jaune)
    • Le rocher (bordure de Portesable)
  • Chapitre 3 :
    • L'ombre (lac Miroir)
    • Le fond (royaume de la Pagode)
    • La statue (corridor des préceptes)
    • La piste (falaise de la clairvoyance)
    • Le hall (nouveau Temple du Tonnerre)
  • Chapitre 4 :
    • Les gravures (bassin de jade morcelé)
    • L'arbre (le milieu de la caverne)
    • Profondeurs de la caverne (point le plus bas)
    • Les hauteurs (forêt féroce)
    • Les pins (temple de la Floraison Jaune)
    • Le rebord (montagne du Nuage Violet)
  • Chapitre 5 :
    • Le Bouddha (hall d'émeraude)
    • La paroi rocheuse (col cendreux III)
    • Le relief (camp des saisons)
    • L'écran (puits de la Purge)
Remerciements
(Vanqash)
Je remercie énormément Victordu80 de m'avoir donné l'opportunité de rédiger ce guide pour la communauté. Je remercie également Tara de m'avoir donné de précieux conseils et astuces lors de la rédaction de celui-ci. Ce fut une expérience agréable sur un jeu tout aussi exceptionnel !
"Splendide, Splendide !"

(Lugan)
Merci à Vanqash, rédacteur original de ce guide, et à HacheRoue pour sa relecture minutieuse (je sais que je ne t'ai pas rendu la tâche facile, désolééé) !

Lugan (Luganium)

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