Black Myth : Wukong
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE
4973 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 1805 joueurs (36 %)
100% par : 1805 joueurs (36 %)
Note des joueurs :
4.4/5 - 50 notes
Note des platineurs :
4.7/5 - 37 notes
Guide rédigé par Lugan le 24/01/2025 - Dernière modification le 03/09/2025

Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 8
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.000.016

Le projet a fait sensation dès la publication de son premier trailer en 2020, qui a rapidement été adulé pour sa qualité technique. Le jeu a pulvérisé le record d'utilisateurs multiplateformes à sa sortie et a été salué par la critique pour sa direction artistique et son approche innovante. Aux Game Awards de 2024, Black Myth : Wukong a remporté le prix du Meilleur jeu d'action de 2024 et le Game Award de la Voix des joueurs, ce qui témoigne de l'intérêt général que suscite cette pièce maîtresse ainsi que de l'enthousiasme autour de ce projet ambitieux.
À la Gamescom de 2025, la suite est officiellement annoncée avec le futur titre Black Myth : Zhong Kui !

- 8 trophées peuvent être manqués :
Désir inassouvi,
Une bien étrange collection,
Vêtu de puissance,
Bâtons et lances,
Formes changeantes,
Maître de la magie,
Prime du brasseur et
Portraits perfectionnés. Ils sont liés à différentes catégories de collectibles (quêtes, armures, bestiaire...) dont certains éléments peuvent être manqués. Les points de non-retour qui rendent tel ou tel objet indisponible seront clairement indiqués dans la ligne de conduite, pour le reste sentez-vous libre d'explorer. Pour autant, si vous loupez quelque chose lors de votre première partie, pas de panique puisque vous êtes de toute façon obligé de faire un NG+ pour le platine.
- Faire un nouvelle partie + est justement nécessaire, notamment pour obtenir toutes les armes et armures du jeu, mais ce n'est pas suffisant en soi : il faut impérativement avoir collecté certains matériaux qui n'existent qu'en nombre très limité lors des deux pérégrinations, ce qui sera clairement indiqué dans la ligne de conduite.
- Ne renforcez pas vos armures, c'est globalement une perte de ressources puisqu'elles seront toujours en retrait par rapport à celles que vous trouverez naturellement juste après ou que vous pourrez fabriquer. Surtout, ne dépensez pas vos ressources rares comme les rubans célestes ou l'acier de Kun dans cette mécanique d'amélioration, sinon vous allez en manquer pour fabriquer les armes et armures nécessaires à deux trophées.
- Une mise à jour a apporté du contenu gratuit sous forme de défis accessibles depuis n'importe quel autel après avoir terminé le jeu. Ils rapportent des accessoires et des équipements très puissants mais qui ne sont nécessaires pour aucun des trophées du jeu.
- Il existe une graine à récolter pour chaque type de plante du jeu, mais dont l'obtention est aléatoire, donc cueillez systématiquement tout ce que vous croisez (du moins tant que vous n'avez pas la graine de la plante en question) pour vous éviter des heures de farm en fin de jeu.
- Certains objets à collecter sont des butins rares des monstres. Il existe différents équipements qui peuvent augmenter les chances de les obtenir (le couvre-chef crâne du trésor de la Tortue et le bibelot carpe dorée), donc il est plus optimal d'attendre de les posséder avant d'entamer ce farm.
- L'histoire est divisée en chapitres, mais vous pouvez à tout moment revenir dans les zones précédentes. Le jeu comporte d'ailleurs deux fins, que vous pouvez faire l'une après l'autre sur le même fichier de sauvegarde, et dans l'ordre que vous voulez. Vous êtes toujours libre d'explorer le jeu après chacune d'entre elles.
- Les quêtes secondaires rapportent des objets nécessaires pour divers trophées. Elles ne sont pas incluses dans la ligne de conduite, mais vous trouverez leurs progressions détaillées dans les trophées liés aux chapitres où elles se déroulent.

Chapitre 1 : nuages noirs, feu ardent
Complétez dans un premier la séquence d'introduction qui fait office de tutoriel pour
Vous allez assez vite rencontrer un monstre coriace avec une très grosse tête, le Spectre errant. Il est impératif de le vaincre avant Jinchi l'Ancien (le boss de la zone secrète). C'est d'ailleurs l'un des meilleurs esprits du jeu, vous pouvez l'équiper tout du long et l'améliorer au maximum, il accorde un bonus de défense très conséquent et son attaque est redoutable ! Pour le reste, il n'y a pas de point de vigilance particulier pour ce chapitre.
Prenez le temps d'aller parler à Ma Tianba (le cheval) et Yuan Shoucheng (le vieil homme qui améliore votre gourde) pour faire avancer leur quêtes respectives. Vous allez également faire la rencontre du singe Shen et pouvoir récupérer votre premier additif, ce qui octroie
Chapitre 2 : sable jaune, crépuscule dévasté
Assez rapidement dans le chapitre, vous êtes confronté à un duo de boss : le Roi et le second Prince des Rats. Tuez le Roi en premier après l'avoir fait chuté des piliers, sous peine de manquer un esprit. Le seul autre point de vigilance dans ce chapitre concerne la rocaillasse raffinée qui doit être vaincue avant la Mère des pierres. Cela se fait toutefois assez naturellement puisque la rocaillasse se trouve sur le chemin menant à la Mère des pierres, il est assez improbable de décider de l'esquiver volontairement. Le Tigre de l'avant-garde que vous devrez affronter au cours de ce chapitre est l'un des boss les plus difficiles du jeu ! Si vous n'arrivez pas à le vaincre, allez explorer le reste de la zone et revenez bien plus tard, vous aurez gagné de précieux niveaux et un nouveau sort pour invoquer des doubles qui pourra grandement vous aider.
Retrouvez Ma Tianba et Yuan Shoucheng pour leur parler et avancer dans leur quête. Interagissez également avec le rat à deux têtes caché dans un bâtiment du village de Portesable pour un évènement du chapitre suivant, cela vous évitera un aller-retour. Dans la région des falaises de l'effroi, trouvez l'Homme-pierre et complétez sa quête (voir
Complétez enfin la quête de l'écuyer à robe jaune (le phacochère) pour accéder à la zone secrète. Il est indispensable de compléter cette zone secrète et de tuer Fuban lors de la première pérégrination (vous avez toute la partie pour le faire, mais autant s'en débarrasser maintenant) : cela vous rapporte certes
Chapitre 3 : neige blanche, manteau de glace
Après un combat au milieu d'un lac, vous atterrissez dans une zone très particulière. Régulièrement, le prédestiné va être pris d'une sorte de folie qui va diminuer sa barre de vie de moitié, lui permettant de repérer plus facilement les ennemis, mais surtout le rendant capable de voir les gardiens de lanterne, qui sont invisibles autrement. Vous devez tuer les neuf gardiens qui rôdent avant de tuer le capitaine Sage-Voix. Vous saurez que c'est bon lorsque que vous gagnerez le bibelot "Lampion salutaire". Profitez également de votre passage dans la prison pour entamer la quête du troisième Prince des Rats.
L'autre point de vigilance du chapitre a lieu beaucoup plus loin, lorsque vous débarquez sur un rivage en compagnie de Zhu Bajie. Allez explorer à droite (quand vous avez la mer dans le dos) : le yaogouaï chauve-souris Apramāṇa qui rôde vers le squelette géant doit être vaincu avant que Zhu Bajie ne quitte le groupe. Du côté gauche, vous trouverez Chen Loong, qui vous enverra retrouver Chien Xu du chapitre 2 afin de débloquer le village du Zodiaque. Tous les personnages utiles du jeu s'y regrouperont désormais, ce qui vous évite d'aller les chercher partout à travers les chapitres. Chen Loong propose de faire pousser vos graines si vous en possédez, ce qui vous octroie
De retour dans le monde mortel, sauvez le chasseur de trésors qui est dans un domaine non loin de la cahute de Chen Loong. Référez-vous à
Lorsque vous arrivez au nouveau temple de la foudre, prenez le temps d'explorer les bâtiments vers la gauche pour retrouver une fois encore le cheval Ma Tianba. C'est également par-là que se déroule la quête de la renarde des neiges.
Il n'y a pas de zone secrète dans ce chapitre, donc quand vous vous sentez d'attaque, allez conclure cette séquence et gagner ce faisant
Chapitre 4 : pommettes roses, cheveux gris
Après l'exploration du domaine Zhu, vous allez rapidement vous retrouver dans une zone bien plus hostile, et surtout terriblement labyrinthique. Explorez ce que vous pouvez, du mieux que vous pouvez, mais il est difficile d'être exhaustif. Deux points doivent particulièrement attirer votre attention.
D'une part, vous allez tomber sur un immense cocon suspendu au plafond, d'où va émerger le Daoïste au venin. Lors du combat, vous devrez le frapper dans le dos, de sorte à détruire quatre de ses bras (il ne devrait donc lui en rester que deux). Au terme de l'affrontement, si cette condition est remplie, vous gagnerez alors les protège-bras venimeux. Si jamais vos dégâts sont trop élevés et que le boss risque de mourir avant que vous ne puissiez lui détruire quatre membres, ne l'achevez surtout pas, rechargez la partie et équipez une arme plus faible.
Le deuxième point de vigilance, moins critique toutefois, concerne les sceaux violets à décrocher. Il y en a trois à trouver dans la caverne, et un dernier plus tard à la surface. Il est impératif de finir cette quête avant de tuer le boss final du chapitre, sous peine de louper une entrée de la collection de portraits.
Dans les cavernes, juste après le gouaï mille-pattes, libérez Ma Tianba d'un gros cocon pour faire progresser sa quête.
Vainquez le dernier loong (pour peu que vous ayez bien fait les trois précédents) pour décrocher
De retour à la surface, progressez jusqu'à la cour ensoleillée, mais pour le moment, n'allez pas affronter le boss final du chapitre dans la grande prairie : finissez d'abord la quête des sceaux en désactivant celui dans une petit cour attenante.
Allez également faire le match retour contre le Daoïste au venin pour débloquer l'accès à la zone secrète. Une fois dans celle-ci, gardez à l'esprit que deux boss optionnels doivent absolument être vaincus avant le principal, nommé Voile du crépuscule. Le premier d'entre eux, le Seigneur scorpion, se déclenche si vous détruisez ses réserves d'alcool malgré ses avertissements. Pour le second, commencez par parler au daoïste Mi, qui vous demandera d'aller tuer quelques disciples corrompus dans le hameau, facilement repérables à leur tenue jaune, jusqu'à obtenir une "grêle violette". Revenez lui donner l'objet, ce qui déclenchera un combat. Après cette victoire, finissez la zone pour décrocher
De retour dans le temple de la floraison jaune, vous pouvez désormais aller affronter le maître des lieux. N'hésitez pas à vous servir de l'artéfact gagné à la fin de la zone secrète pour contourner la difficulté de sa seconde phase. La victoire vous rapporte
Chapitre 5 : enfant prodige, rouge sang
Le premier personnage que vous rencontrerez est un taureau nommé Hache pâle robuste, dont la quête est liée à la destruction des chariots d'or, et se déroule tout au long du chapitre. Commencez donc à lui parler à la première occasion pour déclencher son histoire.
L'autre quête importante est celle de Ma Tianba, qui trouve sa conclusion dans ce chapitre, et dont l'avant-dernière étape doit être réalisée avant de vaincre le Gardien des montagnes brûlantes (vous pouvez même aller faire toutes les étapes des chapitres précédents qui vous manqueraient, tant que vous ne dépassez pas cet affrontement particulier). À partir de l'autel entrée de la vallée, poursuivez le chemin jusqu'à une zone plus large avec des braises et des coulées de lave. Interagissez avec le chariot cassé situé à droite jusqu'à épuiser tous les dialogues. Vous pouvez désormais battre le Gardien des montagnes brûlantes, et ensuite revenir au chariot (avant de battre le boss de fin du chapitre) pour enfin décrocher
Continuez votre chemin jusqu'à un autre chariot à affronter. Après votre victoire, retournez parler à Hache pâle robuste à son emplacement initial, puis une seconde fois à l'emplacement du dernier chariot.
Continuez la progression jusqu'à ce que les flammes de la zone soient éteintes. Vous pouvez désormais conclure la quête du taureau et accéder à la zone secrète. Il est absolument nécessaire de récupérer la corne de fer du Roi taureau qui se trouve dans un coffre juste au début du couloir qui suit l'autel profondeur de la grotte, et il est tout autant nécessaire de compléter la zone en vainquant le boss pour en gagner trois supplémentaires. Vous décrocherez également
De retour dans la zone principale, il ne vous reste plus que l'affrontement final du chapitre qui vous récompensera de
Chapitre 6 : inachevé
Cet ultime chapitre est bien plus court et bien plus ouvert que les autres. Je vous invite à consulter
Notez que le boss optionnel Shigandang géant ne peut être affronté que si vous avez trouvé les quatre skandhas éparpillés dans les précédents chapitres. La victoire contre Lang-Baw-Baw vous rapporte
Dirigez-vous désormais vers la grotte Voiledeau au sud-ouest pour récupérer une arme mythique et devenir
Mais ce n'est pas fini ! Choisissez bien de continuer votre aventure, et non d'entamer une nouvelle pérégrination. Si vous avez bien fait les zones secrètes de chaque chapitre ainsi que la quête du champ de melons, vous pouvez vous téléporter à l'autel grande pagode et accéder à la fin secrète. Faites le maximum de contenu avant cela, histoire de gagner quelques niveaux supplémentaires avant le combat le plus difficile du jeu. Le boss se déroule en trois phases, mais il y a un point de sauvegarde entre chaque. La première est de très très loin la plus difficile, les deux autres sont atypiques mais faciles. Référez-vous au descriptif du trophée pour quelques suggestions stratégiques, mais il n'y aura pas de méthode miraculeuse malheureusement. Recevez
Avant de partir pour un second cycle, je vous conseille d'avoir récupéré tout ce que vous pouviez dans cette partie pour être tranquille. Vous devriez donc faire tomber :
Formes changeantes pour avoir récupéré tous les esprits et transformations.
Une bien étrange collection pour avoir amassé tous les bibelots.
Repas médicinal pour avoir ingéré toutes les pilules médicinales.
Graines à semer pour avoir planté toutes les graines.
Admirateur de panoramas pour avoir médité dans tous les lieux dédiés.
Enfin, et c'est là peut-être le plus important, assurez-vous d'avoir bien récupéré trois cornes perce-ciel (une provient de Fuban dans la zone secrète du chapitre 2, une du Seigneur scorpion dans la zone secrète du chapitre 4, et la troisième du combat obligatoire contre le Daoïste au cent yeux), cinq perles de loong (une par loong caché, plus une obtenue obligatoirement au début du chapitre 3) et quatre cornes d'acier du Roi taureau (une dans un coffre de la zone secrète du chapitre 5, trois pour la victoire contre le boss un peu plus loin). Pour ces derniers composants, il est possible que vous ayez déjà commencé à en utiliser pour fabriquer des pièces d'armure : comptez 2 cornes pour la tête, 2 pour le torse également, une seule pour les mains, et une aussi pour les bottes.
Nouvelle pérégrination +
Lorsque toutes vos affaires sont en ordre, allez à un autel pour démarrer une nouvelle pérégrination +. Si vous aviez bien accompli toutes les tâches précédentes, vous débloquerez instantanément
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Ultime accomplissement
Chaque épreuve pave le chemin vers ce que vous êtes destiné à devenir.
La maison est derrière
Le vieux singe a raconté son histoire. Il est temps de partir.
Vous obtiendrez ce trophée après l'introduction du jeu, au bout de quelques minutes.
Une étincelle de Pensée
Rien ne stimule plus vos talents qu'une étincelle de pensée.
Breuvage de courage
Une nouvelle cuvée dans un vieux tonnelet. Puisse-t-elle vous stimuler !
Concoction créative
Les tonifiants sont certes très bien, mais il ne faut pas en boire comme on boit du vin !
Ne soyez pas avare avec la fabrication et la consommation des remèdes, c'est de toute façon la seule utilité des plantes que vous récoltez.
Récolte fructueuse
Un champ bien cultivé laisse le temps de se promener.
Martelée à la perfection
« Par le feu, l'armure est perfectionnée ; par les épreuves, la force est révélée. »
Vent Noir ardent
De toutes les choses que tu peux apprendre, tu as choisi de jouer avec le feu ?
Ce trophée est obtenu après avoir terminé le chapitre 1. Pour plus de facilité lors du combat final, il est recommandé d'utiliser la cape ignifuge gagnée suite à
Temple de la souillure
La longue attente du voyageur par l'ancien est maintenant terminée.
Veillez à bien avoir battu le spectre errant avant d'affronter le boss qui arrive, sans quoi il ne sera plus disponible.
Jinchi l'ancien adopte des techniques similaires au spectre errant. La différence la plus notable tient dans la présence d'adeptes qui se joignent au combat. Ils sont inoffensifs la plupart du temps, et vous pouvez vous contenter des les ignorer. Attention toutefois, de temps en temps, le boss les lancera à votre poursuite et il faudra rapidement les esquiver. Après avoir perdu suffisamment de vie, Jinchi va léviter et invoquer des adeptes pour se régénérer : tuez-les avant qu'ils n'arrivent à son contact pour empêcher les soins.
Après votre victoire, n'oubliez pas de récupérer la cape ignifuge accrochée à un piquet en sortant de la zone secrète, nécessaire pour le trophée
Grosse rafale
Plus de sages il y aurait, si leur créateur toujours régnait.
Vous obtiendrez ce trophée après avoir conclu le chapitre 2. Lorsque le boss invoque un vent violent, utilisez l'artéfact gagné suite à
Il y a également deux quêtes secondaires présentes dans ce chapitre, nécessaires pour divers trophées.
- Quête de l'homme-pierre : ce mystérieux personnage est coincé au bout d'une crevasse à proximité de l'autel tanière des bourrasques. Parlez-lui et il vous demandera un objet pour l'aider à se libérer. Continuez plus loin, dans la caverne près de l'autel plateau de Rochetranquille jusqu'à affronter la mère des pierres. À l'issue du combat, retournez livrer l'objet et enchaînez avec un affrontement très simple, ce qui vous donne accès à une transformation et une boutique pour un bibelot.
- Quête du tambour-hochet : en battant l'acolyte du tigre sur un pont du hameau de Calmevent, vous gagnerez un mystérieux tambour-hochet. Téléportez-vous à l'autel porte du Sceau venteux : montez la pente, prenez le sentier à droite, traversez le pont puis tournez directement à gauche vers la structure en ruines. Avancez sous le bâtiment pour déclencher un évènement. Retournez désormais au hameau de Calmevent : descendez la pente, passez la porte du village, puis tournez à gauche pour déclencher le second jalon de la quête. Enfin, direction l'autel entrée du village et passez la porte qui mène à l'arène où se trouvaient un mini-boss ainsi que Ma Tianba. Longez sur la gauche pour être témoin de la dernière scène. Vous pouvez désormais accéder au puits, comme suggéré, pour conclure cette quête.
Sables mouvants
Le scarabée répondit à l'appel des tambours battants, et partit au son des vagues s'échouant doucement.
Depuis l'autel plateau de Rochetranquille, partez plein ouest, par-delà un ennemi et une petite barrière, pour trouver le personnage affalé contre un rocher. Parlez-lui jusqu'à épuiser ses dialogues.
Dans un premier temps, vous devez explorer le village de Calmevent pour y trouver la jarre dorée qui contient la pierre de dégrisement, convoitée par le sanglier. Une autre option consiste à l'acheter auprès de l'Homme-pierre si vous avez effectué sa quête (voir
En lui livrant la pierre, il se mettra en route pour un recoin à droite (dans le sens de la montée) des escaliers de l'entrée du Temple du tigre tapi. Allez le rejoindre et donnez-lui un lotus de jade, il évoquera alors une mystérieuse pièce d'or appartenant à son frère.
Cette pièce s'obtient en récompense du combat contre le premier Prince du Sable Ondoyant. Si vous aviez tué le Roi du sable ondoyant en premier (comme recommandé), vous avez gagné un morceau de viande qui vous permet d'invoquer le boss en interagissant au bord d'une falaise située dans la caverne juste après l'autel vallée du désespoir. Sinon, c'est le Roi qui invoquera lui-même le boss, au même emplacement.
Avec la pièce en votre possession, retournez en direction de la falaise du Plateau de Rochetranquille, où vous aviez rencontré le sanglier la première fois. Un combat se déclenche, à la fin duquel vous gagnez l'accès à la zone secrète du chapitre.
Suite à deux autres combats pas particulièrement difficiles, vous débloquez le trophée, ainsi qu'un nouvel artéfact, nécessaire pour
Habiles foutaises
Le moine replet échoua, car il en avait trop dit.
Ce trophée s'obtient après avoir terminé le chapitre 3. Le combat contre le boss final est très long, mais comporte plusieurs checkpoints si jamais vous mourrez. Quand il se renforce avec de l'or, lancez une attaque puissante avec plusieurs points de concentration pour briser sa défense.
Voici la liste des trois quêtes secondaires présentes dans ce chapitre, nécessaires pour divers trophées.
- Quête du troisième Prince des Rats : la première étape consiste à vaincre le capitaine Vision de lotus à l'intérieur de la prison, mais on peut facilement passer à côté sans le trouver. Depuis l'autel pagode supérieure, faites quelques pas vers l'intérieur de la structure pour voir un pan de sol effondré : il faut sauter en contrebas pour atteindre le boss. Après votre victoire, vous pourrez déverrouiller les cellules, dont celle du Prince. La suite consiste à trouver les trois capitaines restants : le capitaine voix sage et le capitaine onde de Kalpa sont des rencontres obligatoires, tandis que le dernier n'est plus qu'une immense carcasse gelée située à droite de l'autel sentier de la longévité, avec laquelle il faut tout de même interagir. Après tout cela, retournez auprès du troisième Prince pour terminer cette quête.
- Quête du champ de melons : elle démarre en parlant au chasseur de trésors qui se trouve un peu plus en hauteur que la maison de Chen Loong, sur la rive du lac Amer. Retrouvez-le ensuite tout proche de l'autel tour du Karma, transi de froid : il faut lancer le sort Cercle de feu pour le réchauffer. Enfin, allez à l'autel forêt de la félicité, suivez le cours de la rivière jusqu'à la falaise d'où elle se jette. Il y a des plateformes en contrebas qui vous permettent d'atteindre l'autel champ de melons, où vous devez affronter un boss pour conclure cette histoire.
- Quête de la renarde des neiges : vous devez posséder le pinceau de la renarde des neiges, qui s'obtient sur le corps adossé à la structure en bois juste à coté de l'autel de la Forêt de la félicité (vous pouvez d'ailleurs l'utiliser pour traverser toute la zone en attirant largement moins l'attention des ennemis). Ensuite, depuis l'autel entrée du temple, avancez et traversez complètement le premier bâtiment, montez ensuite par l'escalier de gauche, vous avez un virage forcé à droite, et empruntez les escaliers à gauche pour entrer dans un second bâtiment. À l'intérieur, montez les escaliers et atteignez une passerelle. Enfin, montez les nouveaux escaliers face à vous jusqu'à un troisième temple. Transformez-vous en renarde via l'objet si ce n'était pas déjà fait, puis entrez pour déclencher une scène et un combat qui clôture cette quête.
Contemplez la trahison
Un plus grand nombre d'yeux ne voit rien de plus que les broutilles des mortels.
Ce trophée récompense la victoire contre le boss final du chapitre 4. Il est fortement recommandé de réaliser
Il n'y a qu'une seule quête secondaire ici, mais elle doit impérativement être complétée avant de terminer le chapitre.
- Quête des quatre sceaux : lors de votre avancée dans la caverne, peu après l'autel pont luxuriant, la quatrième sœur viendra à votre rencontre pour vous confier la tâche d'enlever quatre talismans disséminés dans la région. Le premier se situe d'ailleurs peu après cette rencontre : continuez sur le chemin jusqu'à un village abandonné, montez puis traversez le pont, et sur la droite, il y aura le premier sceau à ôter.
Le second est situé juste à côté de l'autel falaise de l'oubli.
Pour le troisième, partez du relief du loong déchu et retournez dans les cavernes. Tenez votre gauche et montez la pente, puis poursuivez tout droit pour trouver le talisman encore un peu plus haut.
Le dernier est juste avant le boss de fin : attention à ne pas finir le chapitre avant d'avoir complété la quête ! Dans la cour ensoleillée, dirigez-vous vers la petite cour annexe (et surtout pas la vaste prairie) pour trouver le dernier charme et conclure cette mission sibylline.
Le chant du coq
Longue ou courte, près ou loin, chaque vie a son propre destin.
Pour ce faire, vous devez dans un premier temps affronter le Daoïste au venin dans les cavernes, juste après l'autel bassin de jade morcelé. Comme indiqué dans la ligne de conduite, une pièce d'armure s'obtient à l'issue de ce combat à condition que vous ayez détruit quatre des six bras du boss : pour ce faire, tapez-le dans le dos. Comme l'opération peut nécessiter pas mal de coups de bâton, ne l'attaquez jamais de face, et équipez éventuellement une arme plus faible, sous peine de risquer de le tuer avant d'avoir rempli les conditions.
Vous affrontez de nouveau ce boss vers la fin du chapitre. Depuis la cour ensoleillée, repartez via la porte par laquelle on arrive la première fois (dans votre dos si vous vous êtes téléporté à l'autel), puis poursuivez tout droit à travers un portique puis des escaliers qui montent. À la bifurcation, prenez à gauche pour arriver dans une grotte ou votre adversaire vous attend. Après votre victoire, interagissez avec les peintures murales pour être transporté dans la Montagne du nuage violet.
Deux boss doivent être vaincus avant celui nommé Voile du crépuscule. Le premier est le Seigneur scorpion, qui vous attend pacifiquement sur la crête vers la résidence de la Divinité. Détruisez ses réserves d'alcool pour l'énerver et lancer le combat. Il était incroyablement difficile à la sortie du jeu, donc assurez-vous d'avoir la dernière mise à jour, qui l'a rendu un peu plus gérable.
Le second est lié à la quête du daoïste Mi, un joueur de flûte que vous pouvez trouver dans les hauteurs du village. Il vous demandera alors de lui livrer de la grêle violette, que vous pouvez trouver aléatoirement en éliminant les disciples aux alentours (ceux portant une tunique jaune). Remettez-lui alors l'objet pour enclencher une scène qui débouche sur un combat.
Vous êtes désormais libre de continuer vers le fond du village pour clôturer cette zone secrète avec un combat contre le maître des lieux. À l'issue de l'affrontement, vous gagnez le trophée, et également un artéfact qui vous sera immensément utile contre le boss du chapitre 4.
Fureur enflammée
L'enfant prodige provoqua le feu et la fumée ; lorsqu'ils se dissipèrent, la famille fut brisée.
Ce trophée est obtenu pour avoir complété le chapitre 5. Lors du combat contre le dernier boss, usez et abusez de la cape ignifuge pour complètement contrecarrer certaines techniques et gagner un avantage considérable.
Givre et flamme
Quand les engelures, succèdent aux brûlures.
Sa quête consiste à trouver et à éliminer trois chariots d'or, qui sont tous sur le chemin principal. Vous pouvez si vous le souhaitez venir lui reparler à chaque fois que vous en détruisez un, afin de débloquer des nouveaux dialogues, et de gagner son aide pour l'un des affrontement. Si vous les avez déjà détruits, allez tout de même lui parler à son emplacement initial, puis retrouvez-le ensuite là où vous avec combattu le troisième chariot afin de faire progresser la quête.
Plus tard dans le chapitre, lorsque les flammes sont éteintes, empruntez le passage qui est désormais disponible (dans la section où se trouvait la boule à pointes), et poursuivez jusqu'à retrouver Hache pâle robuste. Triomphez du dernier chariot, et approchez-vous du pilier central pour être transporté dans la zone secrète.
Il est absolument nécessaire de récupérer la corne de fer du Roi taureau qui se trouve dans un coffre juste au début du couloir qui suit l'autel profondeur de la grotte. À part cela, frayez-vous un chemin dans la grotte à travers les différents ennemis et obstacles, jusqu'à trouver la bête aux yeux d'or Bishui. La cape ignifuge permet d'annuler bon nombre de dégâts environnementaux voire mêmes certaines des attaques du monstre, donc employez-la absolument. Notez qu'il est possible de leurrer le boss pour qu'il détruise un mur de glace, et déplacer le combat vers une arène de glace : certains trouvent que le combat y est plus simple, mais à titre personnel, je déteste les effets de gel.
Votre victoire vous rapporte le trophée et des matériaux pour fabriquer des pièces d'armure parmi les meilleures du jeu. La tête et le torse ont une défense incroyable, qui peut largement vous soulager pour les combats à venir.
À la rencontre de son égal
« Laissez-le partir, et vous abandonnerez tout. »
Une fois tous ces prérequis complétés, téléportez-vous à l'autel grande pagode du chapitre 3 (si vous ne l'avez pas trouvée, partez du sentier du voile de neige, descendez et traversez le pont, puis marchez en direction des chaînes et de l'immense structure). Après une cinématique, vous êtes projeté devant l'arène du combat final.
Disons-le d'emblée, le combat est rude. Vous trouverez sûrement des vidéos qui montrent des abus de telle ou telle technique pour complètement contourner la première phase du combat, mais elles ont toutes été corrigées lors d'une mise à jour. Voici les principaux points à retenir de cet affrontement :
- Le combat se déroule sur trois phases, avec une sauvegarde entre chacune d'entre elles. Seule la première est difficile, et c'est uniquement celle-ci qui sera donc détaillée.
- Le boss possède une jauge supplémentaire au-dessus de sa barre de vie, qui indique sa résistance à vos techniques. Si vous lui lancez un sort alors que cette jauge n'est pas encore vide, il le retournera contre vous. De la même manière, si vous attaquez avec une affinité élémentaire, il l'absorbera et renforcera son arme avec. Cette protection diminue progressivement lorsque vous le tapez avec votre bâton, mais l'utilisation de l'éventail de bananier permet de la vider en une fois !
- Les transformations ne sont presque d'aucune aide ici. Après quelques instants seulement, le boss y met fin. La seule exception concerne poussière Azur : pour une raison quelconque, votre adversaire ne fait presque rien quand vous adoptez cette forme.
- La touffe de multiplicité n'est pas non plus d'une grande aide, en tout cas pas autant que dans le reste du jeu. Le boss bouge beaucoup, il peut détruire les clones très rapidement... La seule façon pertinente de l'utiliser est de la combiner avec l'immobilisation, dans les moments où l'adversaire n'est plus protégé contre vos sorts, mais il n'y aura pas énormément d'occasions de le faire.
- Le boss peut équiper plusieurs armes, ce qui donne lieu à des combos différents qu'il faut apprendre à reconnaitre. Il se met régulièrement hors de portée pour vous attaquer de loin : les rayons lasers s'esquivent de manière classique (seul un ou deux coups sont réellement susceptibles de vous toucher) et les pluies de projectiles en faisant tournoyer votre bâton (attention à la dernière attaque du combo, qui doit en revanche être esquivée).
Côté boisson, choisissez le crépuscule des neuf dieux afin d'avoir une source régénération de Qi. Pour les additifs, j'ai opté pour le granulé de fer et la pierre d'abeille de montagne notamment.
En esprit, j'ai gardé le spectre errant comme pour tout le reste du jeu, pour son bonus passif de défense et pour la belle quantité de dégâts lors de l'activation.
Dès le début du combat, utilisez l'éventail de bananier pour annihiler la barre de résistance du boss, et profitez-en pour invoquer des doubles et faire passer le boss directement dans la séquence suivante (transition qui est marquée par l'attaque avec l'immense hache à esquiver). À partir d'ici, le but est d'alterner les phases de survie, quand le boss attaque de loin, et de réussir à caser quelques attaques quand il revient au corps à corps. Grâce aux coups de bâtons et à la gourde, votre Qi va se régénérer assez rapidement, ce qui permet d'utiliser l'éventail environ trois fois dans le combat, et offrir autant d'opportunités pour infliger des dégâts conséquents.
Les deux autres phases sont très particulières, mais ne poseront pas vraiment de difficulté.
Note : si vous faites ce combat trois fois, jusqu'en NG+3, vous débloquez une posture secrète !
Un duel de destins
Le long combat de deux esprits ne peut résulter qu'en une survie.
Ce trophée débloque en accomplissant la fin normale du jeu au chapitre 6. Ce dernier chapitre est assez différent des autres dans sa construction, comme vous le constaterez rapidement. Vous pourrez trouver l'emplacement des principaux éléments sur la carte ci-dessous (cliquez dessus pour l'agrandir) :
Il y a quatre boss à battre obligatoirement. Le Rhinocéros cuirassé d'or ne prend presque pas de dégâts tant que vous n'avez pas détruit sa corne : montez trois point de focalisation, lancez une immobilisation, puis faites une attaque lourde pour casser l'appendice et rendre le boss vulnérable. Le cerf Marche-nuages est un combat en deux phases, celle glace peut être pénible, mais il n'y a rien de particulier. Le général Queue-de-Feng est une immense sauterelle qui bondit à plusieurs emplacements (d'où les pointillés), et qui ne se combat même pas. Il suffit de lui sauter sur la tête, et de maintenir les touches indiquées pour lui arracher ses antennes (relâchez quand il atterrit vous restaurer votre endurance). Une fois ces trois-là affrontés, vous avez accès à la Mante bras d'émeraude.
Dirigez-vous ensuite dans la grotte Voiledeau pour déclencher la dernière séquence du jeu. Il y a deux combats consécutifs, chacun comportant deux phases (heureusement, il y a un checkpoint entre les deux combats !). Ce sont des combats classiques mais difficiles, qui mettent à l'épreuve votre maîtrise des mécaniques du jeu. Tous les équipements que vous avez automatiquement obtenus lors de ce dernier chapitre seront très utiles, car il font partie des meilleurs du jeu.
La clameur des grenouilles
Six grenouilles, six compétences : que c'est intrigant !
- Chapitre 1 : Baw-Li-Guhh-Lang dans la rivière de la bambouseraie.
- Chapitre 2 : Lan-Li-Guhh-Baw dans une mare devant l'entrée du Village dePortesable.
- Chapitre 3 : Lang-Li-Guhh-Lang à la Forêt de la Félicité.
- Chapitre 4 : Baw-Li-Guhh-Baw au point le plus bas de la Caverne.
- Chapitre 5 : Baw-Lang-Lang sur le versant rafraîchissant (juste à gauche du pilier qui vous téléporte à la zone secrète).
- Chapitre 6 : Lang-Baw-Baw au nord-est de la région (vous pouvez utiliser la carte du trophée
Un duel de destins pour vous repérer).
Vous pouvez trouver les emplacements détaillés dans la vidéo ci-dessous.
Le père et les fils
Qui a décrété que les eaux qu'ils gouvernaient se déchaîneraient librement ?
Pour débloquer ce trophée, vous devez battre les 4 boss Loong cachés dans les quatre premiers chapitres.
Pour pouvoir entamer cette quête, il est dans un premier temps nécessaire de trouver les écailles de loong au chapitre 2. Pour cela, dirigez-vous dans l'arène où vous aviez affronté le premier prince du Sable ondoyant (le rat immense). Il est possible qu'une des attaques du boss ait touché et fissuré le mur orné pendant le combat. Si ce n'est pas le cas, utilisez un esprit comme le Spectre errant ou une transformation comme la poussière Azur pour donner vous-même un grand coup vers le milieu du mur et créer l'ouverture. Dans tous les cas, faufilez-vous dans le passage pour trouver les écailles.
Les loongs doivent nécessairement être combattus dans l'ordre.
- Loong Rouge - chapitre 1 : depuis l'autel extérieur de la forêt, remontez la rivière jusqu'à la cascade, qui va désormais s'ouvrir pour vous laisser affronter le boss.
- Loong Noir - chapitre 2 : derrière la cascade de sable se trouvant après les escaliers à proximité de l'autel plateau de Rochetranquille.
- Loong Cyan - chapitre 3 : à partir de l'autel de l'Île de la Tortue, longez le bord de droite, vous devriez l'apercevoir en train de pêcher en contrebas.
- Loong Jaune - chapitre 4 : depuis l'autel falaise de l'Oubli, empruntez le chemin classique à travers le couloir où vous avez affronté la main droite de Bouddha puis continuez jusqu'à traverser le pont de cordes. En face, des cocons agressifs défendent une passerelle étroite : lancez un mirage brumeux pour la franchir sans encombre. Vous arrivez alors au relief du Loong déchu où vous attend le dernier adversaire pour le trophée.
Vous remarquerez rapidement que ces quatre boss sont coriaces, et tout particulièrement les deux derniers. Vous pouvez tout à fait revenir plus tard quand vous serez plus puissant pour plus de facilité.
En bonne compagnie
Comme c'est étrange de croiser ce vieil homme partout !
Pour débloquer ce trophée, vous devez améliorer votre gourde de départ au niveau mythique (10 utilisations), ce qui se fait justement en parlant à ce vieil homme lors des différents chapitres.
- Chapitre 1 : il se trouve à droite dans un renfoncement à partir de l'autel sentier des serpents.
- Chapitre 2 : il se trouve vers le point de méditation à la toute fin du chapitre, juste avant le boss de fin. Depuis le sanctuaire cave du temple du Tigre Tapi, au lieu d'aller sur la gauche affronter le boss, allez sur la droite et continuez jusqu'à tomber sur lui devant une statue, en face du point de méditation.
- Chapitre 3 : automatiquement rencontré pendant l'histoire.
- Chapitre 4 : il se trouve dans une cour sur la droite de l'autel entrée du temple. Pour résumer, au lieu d'aller à gauche vers le sanctuaire cour ensoleillée, allez à droite vers un temple secondaire où se trouve une multitude d'ennemis. Allez en haut à gauche et vous trouverez le vieil homme. À noter que derrière lui se trouve également un tonneau doré avec un ver spiritueux éveillé.
- Chapitre 5 : pour la dernière rencontre avec Yuan Shoucheng, il faudra au préalable avoir récupéré suffisamment de plantes parfumées Luojia afin d'avoir amélioré votre gourde jusqu'à 9 utilisations. Elles sont souvent sur des chemins secondaires, mais pas particulièrement cachées pour autant, donc une exploration classique permet de toutes les trouver naturellement. S'il vous en manque, vous pouvez vous aider de la vidéo ci-dessous pour vérifier les différents emplacements.
Spoiler : Emplacements des plantes parfumées :
Voici également une vidéo qui illustre les emplacements du personnage :
Désir inassouvi
« Je paierai de ma vie ce titre qu'il m'a donné ! »
Veillez à avoir la dernière mise à jour, qui permet un peu plus de souplesse dans la complétion de cette quête annexe. Si vous ne l'avez pas, vous devez impérativement interagir avec Ma Tianba (le cheval) dans chaque chapitre avant de terminer la zone, sans quoi il disparaîtra. Avec les dernières versions, il vous attend simplement à l'emplacement précédent.
Dans tous les cas, il existe deux points de non-retour qui font que ce trophée peut être manqué : le combat contre le Gardien des montagnes brûlantes au chapitre 5, puis le boss de fin de cette même zone. Voici donc le détail des différentes étapes pour compléter l'histoire du gouaï cheval.
- Chapitre 1 : il se situe dans un renfoncement en longeant la gauche depuis l'autel collines avancées. Veillez à bien épuiser tous les dialogues avant de passer à la prochaine rencontre (ce conseil s'applique à tous les chapitres) !
- Chapitre 2 : il se situe dans la zone qui se trouve derrière la porte du village que l'on peut apercevoir depuis le sanctuaire de l'entrée du village de Portesable. Vous ne pouvez pas ouvrir la porte de front, c'est pourquoi vous devez contourner par la droite. Vous arriverez dans une arène face au mini-boss loup de la terre qui n'est pas très difficile. Une fois ce dernier vaincu, vous trouverez le personnage ligoté à une structure toute proche.
- Chapitre 3 : dans la dernière zone du chapitre, le nouveau temple du tonnerre, partez de l'autel salle Mahariva, descendez les grands escaliers et bifurquez en direction du bâtiment à droite. Ma Tianba se situe à l'intérieur, à l'étage (prenez directement à gauche une fois en haut des escaliers).
- Chapitre 4 : avancez dans le chapitre jusqu'à l'autel milieu de la Caverne, qui surplombe l'arène du gouaï mille-pattes. Après l'avoir battu, dirigez-vous vers le chemin débloqué en suivant les torches, jusqu'à tomber sur un gros cocon, vraiment plus gros que les autres. Frappez-le plusieurs fois pour libérer le cheval, et débloquer les dialogues suivants.
- Chapitre 5 : à partir de l'autel entrée de la vallée, poursuivez le chemin jusqu'à une zone plus large avec des braises et des coulées de lave. Interagissez avec le chariot cassé situé à droite jusqu'à épuiser tous les dialogues. Seulement à partir de ce moment, vous pouvez aller affronter le Gardien des montagnes brûlantes. Juste après ce combat, retournez au chariot pour conclure la quête et décrocher le trophée. Cette ultime étape doit être faite avant de terminer le chapitre.
Six Sens obtenus
Après tous ces combats et ces luttes, qu'a-t-on vraiment gagné ?
Portraits perfectionnés
Humains, créatures, yaogouaïs et Bodhisattvas. Tous consignés et retranscrits.
Il existe 203 portraits à consigner pour obtenir ce trophée. Vous en compléterez l'immense majorité de façon naturelle, et seule une poignée peuvent être manqués : ils sont marqués en rouge dans les tableaux ci-dessous, et explicitement détaillés dans la ligne de conduite.
Ne vous focalisez pas particulièrement sur cette liste, car la plupart des entrées seront rencontrées naturellement pendant l'aventure ou lors d'autres trophées. Ces listes sont dans le même ordre que les portraits dans le jeu, ce qui vous aidera surtout à trouver le nom des entrées qui vous manquent, pour ensuite chercher davantage de précision sur
Vous pouvez retrouver la localisation en jeu de l'intégralité des monstres et personnages dans la vidéo suivante.
Trésors
« Les quatre artéfacts m'appartiennent, désormais ! »
- Cape ignifuge : Terminez la zone secrète du chapitre 1 → voir
Temple de la souillure. - Dompteur de vent : Terminez la zone secrète du chapitre 2 → voir
Sables mouvants. - Aiguille de broderie : Terminez la zone secrète du chapitre 4 → voir
Le chant du coq. - Éventail plantain : Terminez le chapitre 5.
Maître de la magie
Tous les sorts que nous connaissons sont issus de la même source.
Tous les sorts utilitaires sont obtenus automatiquement pendant l'histoire principale à l'exception de celui nommé entrave de sorts qui s'obtient en réalisant la quête du champ de melons détaillée dans
Pour les 10 sorts de transformation, je vous renvoie à
Gardien de l'équipement
Vous êtes entièrement équipé. Maintenant, brandissez ce bâton et battez-vous !
Vous obtiendrez ce trophée en progressant dans le chapitre 6.
Une bien étrange collection
Toutes les rares merveilles que le monde a à offrir, collectionnées et conservées.
Vous trouverez ci-dessous la liste des bibelots nécessaires au trophée, dans le même ordre que le tri "par défaut" de l'inventaire. Les bibelots gagnés via les défis aux autels (ceux qu'on débloque après avoir terminé le jeu) ne sont pas nécessaires.
Bibelot | Obtention |
Fragment de pierre de naissance céleste | |
Ceinture en ligament de tigre | Butin rare des serpents têtus du chapitre 4, des monstres à fourrure de tigre et cou de serpent. Téléportez-vous à la cour ensoleillée, et empruntez le passage qui descend via des escaliers : il y en a un juste à gauche. |
Broche florale dorée | Après avoir terminé la quête de l'homme-pierre au chapitre 2 (voir |
Tablette d'inscriptions céleste | Dans la zone secrète du chapitre 4 (voir |
Carpe dorée | |
Orbe de Maitreya | Dans le chapitre 3, juste après votre combat contre Non-Blanc, continuez sur le chemin principal : le bibelot est dans un coffre bien en évidence dans la deuxième grotte que vous traverserez. |
Lapin de lune de jade | Obtenu automatiquement pendant l'histoire. |
Corbeau de soleil d'or | Dans la zone secrète du chapitre 4 (voir |
Orbe de préservation | Dans le chapitre 4 mais uniquement après l'avoir terminé. Téléportez-vous à la cour ensoleillée et retournez au lieu du second affrontement contre le Daoïste au venin : un coffre est apparu dans la cour située derrière. |
Panier de feu et d'eau de daoïste | Obtenu en vainquant le boss de la zone secrète du chapitre 5, voir |
Orbe d'étanchéité | Obtenu au chapitre 6 en vainquant le boss optionnel Jiao-Loong des vagues (voir la carte sur le trophée |
Chapelet de prière d'ambre | Depuis l'autel de la cime des braises du chapitre 5, prenez la porte à droite située sur le chemin, puis tournez encore à droite pour trouver le coffre. |
Plastron doré hérissé | Obtenu en tuant l'un des seigneurs au visage sombre du chapitre 3, ces immenses yaogouaïs qui rôdent dans la zone du sentier de la longévité. |
Encensoir de Boshan | |
Gratte-dos | Après avoir terminé le chapitre 1, retournez-y et achetez ce bibelot pour 2 400 points de volonté à n'importe quel autel. |
Lampion salutaire | Gagné automatiquement après avoir tué le neuvième gardien de lanterne au chapitre 3 (les grands ennemis qui patrouillent dans le royaume de la pagode et qui ne peuvent être vus que lorsque le personnage devient frénétique). À faire impérativement avant de battre le capitaine Vision de lotus. |
Bouddha bestial | Butin rare des moines à double lames du chapitre 3. Il y en a un par exemple juste à coté de l'autel de la tour du karma, face aux statues. |
Pendentif de Bouddha en bronze | Butin rare des loups gardiens du chapitre 3 (des yaougaïs à l'aspect de loup, en tenue jaune et qui manient une faucille). Depuis l'autel sentier de la longévité, repartez vers la zone précédente : vous en trouverez un sur un rocher à gauche, et deux autres postés après la porte sur le chemin. |
Sceau de feu de tonnerre | Butin rare des maîtres rhinocéros du tonnerre du chapitre 3, les ennemis qui vous lancent des éclaires à distance. Il y en a énormément dans toute la zone de fin du chapitre, le nouveau temple du tonnerre. |
Gravure de bambous vertueux | Butin rare des praticiens vers du chapitre 4. Depuis l'autel entrée du temple dans le temple de la floraison jaune, montez les escaliers jusqu'à une cour et traversez la porte légèrement sur votre droite pour trouver une zone avec un très grand nombre de ces ennemis. |
Épine dorsale de cocon | Obtenu aléatoirement en cassant des cocons pendant le chapitre 4. |
Tour de taille en coquillages | Butin rare des différents ennemis taureaux du chapitre 5. Vous en trouverez beaucoup vers l'autel du Palais Rakshasa ou dans la grotte Bishui, la zone secrète. |
Élégante tasse à thé en porcelaine | Téléportez-vous à l'autel pagode inférieure du chapitre 3. Avancez sur le chemin depuis le couloir intérieur (donc vers la droite si vous faites dos au vide), puis poursuivez sur le chemin extérieur jusqu'à une cavité plus importante où vous trouverez le coffre bien en évidence au pied d'une statue. |
Chapelet d'yeux de chat | Obtenu en vainquant le spectre errant au chapitre 1. À faire impérativement avant de battre Jinchi l'Ancien dans la zone secrète. |
Cruche d'agate | Dans un coffre juste après avoir vaincu le Roi du vent noir au chapitre 1. |
Figurine de tigre fu | Obtenu en vainquant le tigre de l'avant-garde de la zone secrète du chapitre 2, voir |
Pendentif tridacna | |
Reliquaire émaillé | Dans un coffre au chapitre 2. Depuis l'autel du hameau de Calmevent, traversez un pont puis un second (où vous aviez combattu le mini-boss acolyte du tigre), et poursuivez tout droit, jusqu'à des escaliers et enfin une cavité avec quelques ennemis et le coffre. |
Pinceau de la renarde des neiges | |
Tablette des Trois Suprêmes | Dans le chapitre 4, téléportez-vous à l'autel de la forêt féroce, dans le temple de la floraison jaune. Continuez la progression normale (vers la droite si vous regardez la falaise) jusqu'à une cour avec le mini boss commandant scarabée, et le coffre juste derrière. |
Bouton doré | Obtenu en battant l'un des deux immenses Rakshasa de la Terre du chapitre 6, juste après l'autel hall d'émeraude (il s'agit de celui le plus proche de l'autel). |
Brindille de floraison hivernale | Obtenu en vainquant le capitaine Vision de lotus au chapitre 2. |
Orbe de feu | Battez le chariot d'or rouillé au chapitre 5 lors de la quête de Hache pâle robuste, voir |
Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin | Dans le chapitre 4, téléportez-vous au point culminant de la caverne, dans la caverne aux toiles. Suivez le chemin qui descend pendant quelques secondes pour trouver le coffre. |
Pierre tonnerre | Trouvée pendant le chapitre 3 au rez-de-chaussée du bâtiment qui est à mi-chemin entre les autels entrée du temple et salle Mahavira du nouveau temple tu tonnerre |
Perle mani | Butin rare des cadavres gelés au chapitre 3. Il y en a vraiment partout, vous pouvez en tuer en boucle au lac miroir par exemple. |
Repas médicinal
« Tiens, mange, mange tout. »
Pour la pilule des cinq skandhas, qui booste vos trois caractéristiques d'un coup, vous devez récupérer cinq objets-clé répartis dans les différents chapitres du jeu (une vidéo détaillé est disponible plus bas).
- Le skandha de la discipline est disponible au chapitre 1, il est sur une tête de statue en pierre juste avant le Garde taureau (le tout premier mini-boss du jeu).
- Le skandha de la sensation nécessite une mini-quête qui contient elle-même des collectibles ! Il va falloir dans un premier temps récupérer 6 yeux de Bouddha sur des têtes de statues brisées du chapitre 2.
- Dans les falaises de l'effroi, juste avant l'autel tanière des bourrasques.
- En partant du lieu précédent, dépassez l'autel et suivez le sentier de gauche jusqu'à la seconde intersection. Prenez encore à gauche pour trouver l'œil.
- Retournez à l'autel tanière des bourrasques mais empruntez cette fois le chemin de droite jusqu'à une structure en bois légèrement surélevée.
- Depuis l'œil précédent, sautez en contrebas, traversez le pont de pierre : la statue suivante est en face.
- À partir de l'autel plateau de Rochetranquille, entrez dans la caverne et tournez à droite. Traversez la galerie puis tournez encore à droite une fois au bout.
- De retour au précédent autel, allez en direction du boss avant-garde de pierre, la statue est juste avant l'arène.
- Le skandha de la pensée se récupère dans le chapitre 3, à proximité de l'autel falaise de la clairvoyance. Après le premier combat contre non-blanc, dirigez-vous sur un sentier en contrebas, derrière l'arbre qui borde l'arène. Poursuivez la route jusqu'au skandha.
- Le skandha du choix est au chapitre 4. Depuis l'autel source purifiante, progressez sur le chemin classique et jetez-vous dans le lac à gauche, la statue est un sur la rive lorsque vous longez à gauche.
- Une fois tous les skandhas précédents récupérés, direction le chapitre 6 pour affronter le Shigandang géant (voir
Un duel de destins pour son emplacement sur la carte, mais attention il n'est accessible que par le canyon sud). C'est un combat assez particulier, vous devez rester à distance et attendre des ouvertures pour taper les cristaux sur les mains du boss. Lorsque l'adversaire vacille enfin, grimpez-lui dessus pour retrouver la cheffe mandrill : elle vous remet le skandha de la conscience. Vous pouvez maintenant remettre ces cinq composants à Chien Xu au village du zodiaque pour enfin gagner cette pilule.
Spoiler : Emplacements des skandhas et des yeux de Bouddha :
Bâtons et lances
Vous êtes désormais une véritable armurerie sur pattes !
Ce trophée s'obtient pour avoir obtenu toutes les armes du jeu de base. Il n'est pas nécessaire de gagner celles qui ont été rajoutées après la sortie via les défis, auxquels on accède depuis les autels après avoir fini le jeu. Certaines armes se gagnent, mais la plupart sont à fabriquer, ce qui demande des matériaux et un certain montant de volonté. Il faut faire particulièrement à deux d'en elles, qui demandent des ressources présentes en quantité très limitées, ce qui vous oblige à tuer des boss spécifiques lors de votre première partie ET lors du NG+.
Arme | Obtention |
Bâton en bois de saule | Arme de départ. |
Bâton de serpents jumeaux | Chapitre 1 : débloqué en progressant dans l'histoire. |
Bâton d'ours du vent | Chapitre 1 : débloqué en progressant dans l'histoire. |
Bâton de Sage Rat | Chapitre 2 : débloqué en progressant dans l'histoire. |
Bâton de la bête Bishui | Chapitre 5 : débloqué en finissant la zone secrète (voir |
Bâton de Kang-Jin | Chapitre 3 : débloqué en progressant dans l'histoire. |
Bâton tressé de loong | Chapitre 2 : battre les deux premiers loongs (voir |
Bâton de loong doré | Chapitre 4 : battre les deux derniers loongs (voir |
Bâton de loong d'éclairs | NG+ : nécessite 9 perles de loongs. Une est gagnée obligatoirement à chaque cycle, quatre sont obtenues en battant les loongs cachés (voir |
Bâton de pierre nuageux | |
Bâton de karma ardent | Chapitre 5 battre l'avant-garde de silex, le chef silex et la mère des flamillons. |
Bâton de fer sombre | NG+ débloqué automatiquement. Les matériaux sont en quantité très limitée, dans la zone secrète du chapitre 5 (voir |
Bâton de chitine | Chapitre 4 : débloqué en progressant dans l'histoire. |
Bâton d'araignée céleste | Chapitre 4 : débloqué en progressant dans l'histoire. |
Bâton mille-pattes de vision | Chapitre 4 : débloqué en progressant dans l'histoire. |
Bâton de Fuban épineux d'adepte | Chapitre 2 en NG+ : il faut avoir vaincu Fuban et le Seigneur scorpion lors de deux cycles pour avoir suffisamment de matériaux (voir |
Lance Chu-Bai | |
Bâton à spicules | Chapitre 3 : débloqué en progressant dans l'histoire. |
Jingubang | Chapitre 6 : obtenu en progressant dans l'histoire. |
Lance triple pointe à double tranchant | Chapitre 6 : récompense de la fin secrète, voir |
Vêtu de puissance
Chaussures aux pieds, chapeau sur la tête, chemise brodée, robe daoïste ; faites comme vous le sentez, habillez-vous comme il vous plaît !
Ce trophée s'obtient après avoir collecté tous les équipements du jeu. Le tri par défaut de l'inventaire dépend des pièces qui ont été améliorées ou non, donc il n'y a malheureusement pas de liste qui puisse être dans le même ordre pour tous les joueurs : j'ai choisi de faire figurer en premier les éléments les plus susceptibles de manquer à une collection, typiquement les butins rares des monstres. Attention : certaines pièces obtenues lors du chapitre 6 portent le même nom : un set complet est obtenu automatiquement, et un autre se trouve dans l'unique coffre du chapitre, dont vous trouverez l'emplacement précis sur la vidéo ci-dessous.
Comme indiqué dans la ligne de conduite, faites particulièrement attention aux protège-bras venimeux qui peuvent être manqués très facilement, et surtout définitivement pour tout le cycle en cours. Je vous renvoie à
| Couvre-chefs |
Crâne du trésor de la Tortue | Butin rare des monstres trésor de la Tortue dans différents chapitres. Vous pouvez en trouver dès le chapitre 3, mais le plus rapide à tuer en boucle est sûrement celui du chapitre 5 après l'autel cime des braises : continuez simplement le chemin tout droit pour tomber dessus. |
Masque d'antennes de sauterelle | Butin rare des gouaïs criquets du chapitre 4. Depuis l'autel du pont luxuriant, traversez le pont moussu pour arriver directement sur un cocon qui va en faire éclore un. Un second se trouve juste un peu plus loin à gauche également. |
Mal invisible | Butin rare des moines surveillants (ceux avec un bandeau qui leur couvre les yeux) du chapitre 3. Téléportez-vous à l'autel entrée du temple par exemple, et tuez en boucle celui qui vous tourne le dos dans le premier bâtiment. |
Couronne Queue-de-Feng dorée | Coffre du chapitre 6. |
Chapeau d'Esprit de la terre | Chapitre 5 - Col cendreux III : lorsque vous avez l'autel en face, partez à droite pour trouver une petite impasse avec de nombreux champignons, dont un gouaï qui rapporte cette pièce d'armure. |
Casque de fer à cornes | Se fabrique après avoir vaincu le tigre Yin en duel au village du Zodiaque. |
Masque de singe de bronze | Se fabrique après avoir battu Jinchi l'Ancien dans la zone secrète du chapitre 1, voir |
Masque groin | |
Chapeau monastique d'insecte | |
Maque du Roi taureau | Se fabrique après avoir battu la bête au yeux d'or Bishui dans la zone secrète du chapitre 5, voir |
Masque de fureur en or | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Masque d'outrage de yaksha | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Coiffe mille-pattes de transcendance | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Masque impur fissuré | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Masque de bête garde-bourrasque | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Diadème du pèlerin | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Masque du Loup gris | Obtenu automatiquement pendant l'histoire. |
Couronne Queue-de-Feng dorée | Obtenu automatiquement pendant l'histoire. |
| Bustes |
Armure Suozi d'or | Coffre du chapitre 6. |
Pèlerine de ginseng | Chapitre 3 - Tour du karma : gagnée en battant le gouaï vieux ginseng. |
Armure Shan Wen du Roi taureau | Se fabrique après avoir battu la bête au yeux d'or Bishui dans la zone secrète du chapitre 5, voir |
Armure blindée | Se fabrique après avoir vaincu le tigre Yin en duel au village du Zodiaque. |
Tunique martiale en brocart de bronze | Se fabrique après avoir battu Jinchi l'Ancien dans la zone secrète du chapitre 1, voir |
Armure de dard venimeux d'insecte | |
Chemise brodée en or | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Chemise d'outrage brodée | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Armure Qiang-Jin mille-pattes | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Armure impure de loong | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Robe de daoïste Yin-Yang | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Tunique martiale en écailles de loong | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Tunique martiale ocre | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Armure de la gueule garde-bourrasque | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Tunique de soie d'or-ébène | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Tunique martiale en écailles de serpent | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Tenue du pèlerin | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Armure Suozi d'or | Obtenu automatiquement pendant l'histoire. |
Pagne en peau de tigre | Équipement de départ. |
| Bras |
Protège-bras venimeux | Vaincre le daoïste au venin lors de la première rencontre, après lui avoir sectionné quatre bras (voir |
Prorège-bras de vajra | Butin rare des vajras d'argile du chapitre 3 : ce sont ces grands ennemis coriaces avec quatre pieds et un bras coupés qui sont des les cours de part et d'autre du nouveau temple du tonnerre. |
Brassards Dian-Cui de loong | Coffre du chapitre 6. |
Chapelet de prière de Guanyin | Coffre dans la zone secrète du chapitre 1 (voir |
Gantelets blindés | Se fabrique après avoir vaincu le tigre Yin en duel au village du Zodiaque. |
Brassards du Roi taureau | Se fabrique après avoir battu la bête au yeux d'or Bishui dans la zone secrète du chapitre 5, voir |
Brassards de dard d'insecte | |
Protège-bras de bronze | Se fabrique après avoir battu Jinchi l'Ancien dans la zone secrète du chapitre 1, voir |
Brassards d'outrage de yaksha | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Protège-bras mille-pattes | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Gantelets impurs | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Protège-bras dorés | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Protège-bras en écailles de loong | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Protège-bras ocres | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Brassards garde-bourrasque | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Protège-bras d'or-ébène | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Brassards en écailles de serpent | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Bandes de poignets du pèlerin | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Brassards Dian-Cui de loong | Obtenu automatiquement pendant l'histoire. |
Bandes de poignets en coton | Équipement de départ. |
| Jambes |
Marche-nuages soyeux de lotus | Coffre du chapitre 6. |
Jambières blindées | Se fabrique après avoir vaincu le tigre Yin en duel au village du Zodiaque. |
Jambières du Roi taureau | Se fabrique après avoir battu la bête au yeux d'or Bishui dans la zone secrète du chapitre 5, voir |
Guêtres de dard d'insecte | |
Brodequins de bronze | Se fabrique après avoir battu Jinchi l'Ancien dans la zone secrète du chapitre 1, voir |
Jambières d'outrage de yaksha | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Guêtres mille-pattes de transcendance | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Jambières impures | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Jambières dorées | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Jambières en écailles de loong | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Jambières ocres | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Jambières garde-bourrasque | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Guêtres d'or-ébène | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Bandes molletières du pèlerin | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Guêtres en écailles de serpent | Se fabrique après avoir suffisamment avancé dans l'histoire. |
Marche-nuages soyeux de lotus | Obtenu automatiquement pendant l'histoire. |
Bandes molletières en coton | Équipement de départ. |
Formes changeantes
Vous maîtrisez toutes les transformations et les compétences spirituelles !
Pour débloquer ce trophée, vous devez obtenir les 54 esprits et 10 sorts de transformations du jeu.
Transformation | Obtention |
Flot ardent | Chapitre 1 : vaincre Guangzhi dans la bambouseraie. |
Poussière d'Azur | |
Sommeil de cendres | Chapitre 3 : dans la cellule du troisième Prince des Rats. Il faut auparavant avoir parlé à un rat caché dans une maison au fond du village de Portesable du chapitre 2 (il y a un rocher avec lequel il faut interagir pour entamer la discussion). |
Gelée blanche | Chapitre 3 : vaincre un moine de la mer dans le nouveau temple du tonnerre (l'aire de droite, sur une terrasse). |
Sombres abysses | Chapitre 3 : obtenu automatiquement. |
Courant d'ébène | Chapitre 3 : vaincre le Tigre Yin en duel au village du Zodiaque. |
Manteau doré | |
Grêle violette | Chapitre 4 : vaincre le daoïste Mi dans la zone secrète du chapitre 4 (voir |
Tonnerre sombre | |
Dôme d'Azur | Chapitres 6 : récompense de la fin secrète, voir |
Prime du brasseur
Que boire, comment boire et surtout, avec qui boire.
Pour débloquer ce trophée, vous devez trouver les 11 gourdes, les 9 boissons et les 27 additifs.
| Gourdes |
Nom | Obtention |
Vieille gourde | Automatiquement, dès le début de l'histoire. |
Gourde du fléau funeste | Chapitre 2 : quête du tambour-hochet, voir |
Gourde brûlante | Chapitre 3 : à proximité de l'autel falaise de la clairvoyance. Après le premier combat contre non-blanc, dirigez-vous sur un sentier en contrebas, derrière l'arbre qui borde l'arène. |
Gourde écarlate du pionnier | |
Gourde de la déesse de la rivière Xiang | Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont moussu, et passez dans le portail en bois ouvert pour trouver des coffres, dont l'un contient la gourde. |
Gourde de jade colorée | Chapitre 4 : récompense de la victoire contre le Seigneur scorpion (voir |
Gourde de la bénédiction immortelle | Chapitre 5 : vendue par le singe Shen si vous avez vaincu Baw-Li-Guhh-Baw au chapitre 4 (voir |
Gourde iridescente | Chapitre 6 : vendue par le singe Shen. |
Gourde suprême | Chapitre 6 : récompense de |
Gourde de Qing-Tian | NG+ : vendue par le singe Shen. |
| Boissons |
Nom | Obtention |
Vin de coco | Possédé dès le début de l'histoire. Il n'est pas nécessaire de l'améliorer. |
Breuvage ovin | Chapitre 2 : en haut d'un chemin qui monte, en longeant à droite depuis le point d'apparition dans le chapitre. Il n'est pas nécessaire de l'améliorer. |
Romance du pont bleu | Chapitre 3 : depuis la rive nord du lac Amer, partez à gauche en direction de la hutte de Chen Loong, et continuez sur le chemin qui monte jusqu'à une autre bâtisse. La boisson est sur un rocher, dans l'étendue d'eau située à gauche. |
Essence de jade | Chapitre 4 : depuis l'autel tour du karma, allez directement au pied de la petite tour située juste à côté. |
Breuvage de pin | Chapitre 4 : vendu par par le singe Shen. |
Breuvage sans souci | Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont et prenez à gauche, puis laissez-vous tomber en contrebas pour atteindre une zone avec un grand arbre et une maison. Prenez le passage à gauche de l'habitation, montez les escaliers, traversez une passerelle en bois : il y aura des cocons à détruire sur la gauche, qui cachent un passage jusqu'à la boisson. |
Crépuscule des neuf cieux | Chapitre 4 : depuis l'autel cour ensoleillée, repartez via la porte par laquelle on arrive la première fois (qui est dans votre dos si vous êtes à l'autel), puis poursuivez tout droit à travers un portique puis des escaliers qui montent. À la bifurcation, prenez à droite jusqu'à enfin arriver sur un promontoire où se trouvent beaucoup de champignons à cueillir, et la boisson |
Baume de loong | Chapitre 5 : dans le hall d'émeraude, où vous êtes renvoyé juste après le combat contre le Gardien des montagnes brûlantes. |
Mille jours d'ivresse | Chapitre 6 : vendu par par le singe Shen. |
| Additifs |
Nom | Obtention |
Fleurs épanouies | Chapitre 6 : vendues par par le singe Shen. |
Feuille de saule de Guanyin | Vendue par par le singe Shen en NG+. |
Larme de la Tortue | Chapitre 3 : depuis l'autel rive nord du lac Amer, prenez à droite sur le rivage (à droite quand vous avez la mer dans le dos) jusqu'à tomber sur un mini-boss. Une fois défait, revenez à l'autel et récupérez l'additif par terre. À faire avant que Zhu Bajie ne quittte le groupe. |
Moustache de loong naufragé | Chapitre 3 : sur la rive droite du lac miroir, après avoir battu Kang-Jin Loong. |
Pousses de goji | Chapitre 4 : depuis l’autel point culminant, empruntez les escaliers sur la gauche et rejoignez le bâtiment situé plus haut pour trouver cet élément dans un coffret. |
Souffle de feu | |
Pilule de cuivre | Chapitre 2 : sur la route après avoir battu le tigre de l'avant-garde au niveau du temple du tigre tapi. |
Semence du mont Lingtai | Chapitre 5 : depuis l'autel camp des saisons, traversez le pont puis prenez à gauche à la première bifurcation. Traversez un autre pont, puis monter le deuxième escalier que vous verrez, sur votre droite, pour atteindre le coffret contenant l'additif. |
Carapace se scarabée soporifère | Chapitre 5 : dans le hall d'émeraude, où vous êtes renvoyé juste après le combat contre le Gardien des montagnes brûlantes. |
Orchidée gracieuse | Récompense de |
Graines de lotus céleste | Chapitre 1 : vendues par par le singe Shen. |
Vignes éternelles | Chapitre 4 : butin rare des vertefeuilles, les ennemis en forme d'arbre de la zone secrète (voir |
Relique de tigre | Chapitre 2 : dans le temple du tigre tapi, empruntez la gueule ouverte après avoir drainé le sang en activant la statuette. Poursuivez jusqu'à une glissade sur le sable : un saut bien placé enchainé avec une attaque lourde permet d'atteindre la plateforme et l'additif. |
Bourgeons de laurier | Chapitre 2 : dans les mains d'une statue, à l'arrière du village de Portesable. |
Dard mortel | Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont moussu et prenez à gauche sur quelques mètre à peine. Sur l'arche en pierre, laissez-vous tomber à droite en contrebas, avancez en prenant le chemin de gauche à la fourche, pour arriver sur un semblant de village où rôde un esprit de scorpion, qui rapporte cet additif. |
Noyau de pêche violacé | Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont moussu, et passez dans le portail en bois ouvert pour trouver des coffres, dont l'un contient l'additif. |
Pierre d'abeille de montagne | Chapitre 4 : depuis l'autel sentier de montagne, montez les escaliers pour rejoindre la section suivante et tournez immédiatement à gauche. |
Granulé de fer | |
Fruit de dao | Chapitre 4 : butin rare des daoïstes au chasse-mouche, les moines en tenue jaune du temple de la floraison jaune. Deux se trouvent par exemple juste à côté de l'autel sentier de montagne. |
Sang de coq double-crête | Chapitre 4 : récompense pour avoir complété la zone secrète (voir |
Racine de lotus de jade | Obtenue aléatoirement en cueillant des lotus de jade (par exemple au chapitre 1). |
Ginseng d'acier | Obtenu aléatoirement en cueillant des ginsengs. Vous en trouverez dans la plupart des chapitres mais un bon coin est d'aller juste à coté de la tour du karma du chapitre 3. |
Crâne de chèvre | Obtenu aléatoirement en cueillant des réglisses. Vous en trouverez surtout au chapitre 2, et notamment dans la zone secrète. |
Gemme de bile | Obtenue automatiquement. |
Corne de foudre | Chapitre 3 : vendue par par le singe Shen. |
Cristal de glace | Chapitre 3 : dans l'aile droite du nouveau temple du tonnerre. Le coffret est sur une terrasse, sous un kiosque avec des piliers en bois. |
Adjuvant de feu | Chapitre 5 : butin rare des rocaillasses (ardentes ou brûlantes). Vous en trouverez par exemple juste après l'aulel versant rafraîchissant. |
Conservateur de pages
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Formule | Obtention |
Remède contre le mal | |
Décoction de longévité | Chapitre 2 : vendue par Chien Xu. |
Décoction tonifiante | Chapitre 3 : vendue par Chien Xu. |
Remède fortifiant | Chapitre 3 : vendue par Chien Xu au village du Zodiaque. |
Granulés du dompteur de tigre améliorés | Chapitre 3 : le coffret est en bas de la pente qui est juste à côté de l'autel corridor des préceptes. |
Poudre de souplesse | Chapitre 3 : dans la zone du nouveau temple du tonnerre, le coffret est à l'étage de temple de gauche, juste à côté de l'emplacement de Ma Tianba. |
Décoction d'essence | Chapitre 4 : vendue par Chien Xu. |
Granulés de ginseng améliorés | Chapitre 4 : depuis l'autel pont luxuriant, traversez le pont moussu, et passez dans le portail en bois ouvert pour trouver des coffres, dont l'un contient la formule. |
Pilule de mirage | Chapitre 4 : dans la zone autour du deuxième sceau violet, proche de l'autel falaise de l'oubli. |
Pilule salvatrice | Chapitre 4 : dans la partie droite du hameau de Chute-pétale, dans la zone secrète (voir |
Granulés amplificateurs d'aura de loong | Chapitre 5 : vendue par Chien Xu. |
Pilule septuple de l'âme | Chapitre 5 : dans la première partie de la zone secrète (voir |
Poudre d'ascension | Chapitre 6 : Obtenue automatiquement. |
Pilule de récupération d'âme | NG+ : vendue par Chien Xu. |
Graines à semer
Continuez à semer à mesure que vos plantes continuent à pousser.
Graine | Obtention |
Lotus de jade | À cueillir, un peu partout dans le chapitre 1 typiquement. |
Réglisse | À cueillir dans le chapitre 2, il y en a quelques plants dans la zone secrète par exemple. |
Clochette de feu | À cueillir, notamment dans le chapitre 3. |
Gentiane | À cueillir, il y en a beaucoup dans le chapitre 3 également. |
Perle sylvicole | À cueillir au chapitre 3, une fois sorti de la prison, aux abords du lac Amer et dans la vallée de l'extase. |
Poire céleste | À cueillir au chapitre 3, aux abords du lac Amer et le long de la rivière dans la vallée de l'extase. |
Fleur de jade parfumée | À cueillir, par exemple au village de Lanxi au chapitre 4. |
Datte de feu | À cueillir au chapitre 5, souvent dans la lave ! |
Lotus doré | Butin rare des gouaïs du même nom, les gros vers pâles qui vous crachent dessus à distance. Il y en a en quantité sur l'île de la Tortue notamment. |
Ginseng vieilli | Gagné en battant le gouaï vieux ginseng au chapitre 3. |
Ginseng millénaire | Gagné en battant le gouaï vieux ginseng au chapitre 3. |
Champignon tête de serpent | Gagné en battant la femme champignon au chapitre 4. |
Champignon crinière de lion | Gagné en battant la femme champignon au chapitre 4. |
Lingzhi mauve | Gagné en battant le gouaï lingzhi à neuf têtes au chapitre 5. |
Lingzhi à neuf coiffes | Gagné en battant le gouaï lingzhi à neuf têtes au chapitre 5. |
Admirateur de panoramas
Votre regard s'est posé sur tous les lieux de méditation les plus merveilleux.
- Chapitre 1 :
- La tonnelle (forêt des loups)
- La caverne (bambouseraie)
- La falaise (grotte du Vent Noir)
- Chapitre 2 :
- L'autel (village de Portesable)
- Le ravin (plateforme du Fracas rocheux)
- La sculpture (temple du Tigre tapi)
- Le bois mort (plateau de Rochetranquille)
- La grotte (formation du Vent jaune)
- Le rocher (bordure de Portesable)
- Chapitre 3 :
- L'ombre (lac Miroir)
- Le fond (royaume de la Pagode)
- La statue (corridor des préceptes)
- La piste (falaise de la clairvoyance)
- Le hall (nouveau Temple du Tonnerre)
- Chapitre 4 :
- Les gravures (bassin de jade morcelé)
- L'arbre (le milieu de la caverne)
- Profondeurs de la caverne (point le plus bas)
- Les hauteurs (forêt féroce)
- Les pins (temple de la Floraison Jaune)
- Le rebord (montagne du Nuage Violet)
- Chapitre 5 :
- Le Bouddha (hall d'émeraude)
- La paroi rocheuse (col cendreux III)
- Le relief (camp des saisons)
- L'écran (puits de la Purge)
Je remercie énormément Victordu80 de m'avoir donné l'opportunité de rédiger ce guide pour la communauté. Je remercie également Tara de m'avoir donné de précieux conseils et astuces lors de la rédaction de celui-ci. Ce fut une expérience agréable sur un jeu tout aussi exceptionnel !
(Lugan)
Merci à Vanqash, rédacteur original de ce guide, et à HacheRoue pour sa relecture minutieuse (je sais que je ne t'ai pas rendu la tâche facile, désolééé) !























