Atomfall
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE
250 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 65 joueurs (26 %)
100% par : 8 joueurs (3 %)
Note des joueurs :
3.8/5 - 4 notes
Note des platineurs :
5/5 - 2 notes
Guide rédigé par eddiethetrooper le 28/08/2025 - Dernière modification le 29/08/2025
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 2, avec des sauvegardes manuelles
Nombre de trophées pouvant être manqués : 14
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.011


Qui sont vos ennemis, vos alliés ? Que devez-vous faire ? Comment pouvez-vous quitter cette région étrange ?
Vous le saurez en avançant dans cette aventure qui ne vous prend pas par la main. En effet ce jeu ne vous donnera que peu d’objectifs directs, mais beaucoup d’indices à recouper, de dialogues à gérer et surtout de bons choix à faire.
Vous devrez aussi faire deux sauvegardes manuelles à un moment précis. Mon guide vous indiquera quand et pourquoi le faire. Sinon vous devrez faire autant de parties que de fins.
Suivez donc mon guide si vous voulez quitter cette zone au plus vite !

Avant de voir ensemble ma ligne de conduite je vous propose quelques conseils utiles pour vous faciliter votre (vos) fuite(s) ! En effet le jeu vous propose 5 fins différentes.
À propos des trophées, 14 trophées peuvent être manqués, à savoir :
- Les différentes fins :
Porte dérobée,
Extraction d'urgence,
En harmonie avec la terre,
Opération Atomfall,
Oubliette et
Hotline. - Les collectibles : car ils seront manqués si vous allez trop loin dans le jeu. En effet, lors de la fin du docteur GARROW (un chapitre est spécialement consacré dans mon guide sur celle-ci) vous ne devez pas aller vers l'obéron via la centrale de WINDSCALE si vous n'avez pas obtenu tous les trophées relatifs à ces collectibles. Si c'est le cas retournez sur les différentes cartes jusqu'à obtention de
Des nains en moins,
Infos à gogo,
Le cuivre dans la boue,
Déjeuner à emporter,
Fait maison et
Radiophonie. La seule exception est
Collectionneur avide puisque la dixième bande dessinée se trouve presque en toute fin de jeu et vous devez juste faire attention à bien avoir trouvé les 9 premières. Enfin prendre en compte le fait que vous devrez trouver tous ces collectibles sur la même sauvegarde. Ils ne se cumulent pas lors d'une nouvelle partie. - Le speedrun, pour lequel il faudra terminer le jeu avant un temps défini :
Sortie rapide.
Jouez sans honte en difficulté touriste. Le jeu n’est pas difficile, les ressources nombreuses, les ennemis assez bêtes, mais le scénario est très complexe et vous aurez déjà fort à faire sans rajouter du stress de combat.
Vous comprendrez rapidement, et notamment lors des diverses fins, que courir vous permet d’échapper à des combats inutiles, surtout dans les zones contaminées.
Attention, les objets jetés au sol depuis l’inventaire disparaissent ensuite. De plus les ennemis ne réapparaissent pas, ou pas au même endroit.
Ayez à l’esprit que votre but principal sera de récupérer 4 batteries, indispensables pour aller vers les différentes fins.
Tant que cela n’est pas indiqué dans ce guide ne répondez jamais à un téléphone qui sonne !
Vous pouvez vérifier l’état d’avancement (pourcentage) de certains trophées dans votre compte. Si vous avez raté un trophée lors de votre première partie vous pourrez toutefois le faire lors de votre speedrun, sauf pour les collectibles qui demandent trop de visites sur les cartes. Vous devrez faire 2 parties, donc vous avez un joker !

Il existe de multiples façons de terminer ce jeu, notamment dans l’ordre des fins et la façon d’y arriver. Ma ligne de conduite permet d’optimiser la préparation de ces différentes fuites (fins) tout en chassant un maximum de trophées dès la première partie.
J’ai divisé cette ligne de conduite en 2 grandes parties, la seconde ne concernant que le speedrun.
La première partie vous permettra donc de collecter la plupart des trophées. Pour plus de compréhension j’ai rédigé ce guide en 10 étapes, dont 6 consacrées aux différentes fins.
Pour les étapes 1 à 5 comptez environ 25 heures de jeu, en prenant votre temps, surtout pour trouver tous les collectibles.

Étape 1, SLATTEN DALE
Explorez la carte de SLATTEN DALE, en sortant du bunker d’où vous émergez. Récupérez immédiatement le détecteur de métal dans la mine d’ardoise pour
Fouillez toute la carte pour récupérer des collectibles et du craft. La marchande au Nord de la carte vend une batterie, la première. Elle vous indiquera alors que le Vicaire du village en possède également une.
Commencez déjà à tenter des trophées liés aux combats. En croisant des groupes de hors la loi, attendez qu’un bandit lance un cocktail molotov vers vous pour lui tirer dessus et le prendre
Allez dans l’échangeur pour une première visite de
Étape 2, le village de WYNDHAM
Allez immédiatement dans la salle communale afin de manger une part de tourte, une part de gâteau et du thé dans le cadre d’un
Profitez-en pour aller sur le toit de l’église afin de détruire votre premier nain. Fouillez ensuite tout le village pour trouver et détruire 10 nains de jardin pour obtenir
Vous devriez obtenir
Enfin vous pourrez déjà préparer une fin avec le Capitaine SIMS. Vous devez pour cela parler à la boulangère au sujet de son mari, puis aller voir le Capitaine dans la salle commune pour le dénoncer (ce n’est pas joli !). Suite à cela le Capitaine vous fera confiance et vous donnera un laisser passer pour aller voir le docteur GARROW (première fin détaillée à l’étape 5).
Étape 3, le bois de CASTERFELL
Cette carte, riche en ennemis, vous permettra d’obtenir la quasi-totalité des trophées liés aux combats. Vous obtiendrez ainsi :
Vous pouvez aussi débloquer
Vous voilà donc en possession de 4 batteries. Mais il est encore un peu tôt pour commencer les fins même si vous pouvez déjà les anticiper : La fin de la mère JAGO (étape 7) et celle avec Joyce TANNER (étape 6). Pour la fin avec la mère JAGO Vous devrez aller dans les ruines du château pour y trouver son livre. Si vous n’avez pas encore assez de batteries, la grande prêtresse en à une sur elle. Allez ensuite à la mine pour rencontrer la mère JAGO, parlez avec elle et donnez lui son livre. Elle vous confiera son objectif qui mène à sa fin ainsi que la recette d’un tonique qui servira dans les zones contaminées. Juste à l’Est de la mine il y a en hauteur un accès à un bunker isolé. Dans ce bunker vous trouverez Joyce TANNER. Là aussi, en lui parlant, vous allez déclencher un objectif qui conduit à sa fin.
Étape 4, SKETHERMOOR
Dernière étape dans le but de préparer les différentes fins. Vous devriez avoir obtenu 17 trophées au moins, découvert 7 bandes dessinées et 1 message audio. C’est le minimum à ce moment du jeu.
Fouillez la carte avant d’aller rencontrer le docteur GARROW dans la prison. Vous devriez trouver pas mal de caisses du BARD pour débloquer des compétences tout en conservant 7 points pour plus tard.
Vous avez aussi la possibilité de trouver le redirecteur de signal à deux endroits sur cette carte : soit dans la prison où se trouve le docteur GARROW, soit dans la station de terrain du protocole, et ainsi obtenir
Allez maintenant à la prison et rencontrez le docteur GARROW, enfermée dans une cage. Elle vous demande de la libérer. Mais avant, voici l’étape à réaliser sous peine de devoir refaire des parties pour les autres fins. Juste avant de libérer le docteur de sa cage, faites votre sauvegarde que vous allez conserver. Je vais l’appeler la « sauvegarde des fins ».
Étape 5, la fin du docteur GARROW
Libérez le docteur. Vous devez maintenant vous enfuir et la retrouver dans l’échangeur. En mettant en service toutes les zones de celui-ci vous allez débloquer
Vous êtes maintenant libre de vous concentrer sur la fin du docteur GARROW et ainsi obtenir
Prenez maintenant le chemin de la centrale de WINDSCALE, dernier lieu à visiter pour cette première partie et finir le jeu. En chemin vous débloquerez
Récupérez alors un échantillon de l’Oberon et repartez ensuite rejoindre GARROW pour obtenir
À ce stade il ne vous reste que les différentes fins à compléter et le speedrun pour obtenir le platine.
Vous allez maintenant vous lancer dans les étapes 6 à 10 en utilisant la recharge de sauvegardes. Comptez entre 1h et 1h30 par fin et en fonction de vos actions préparatoires. Prévoyez aussi une seconde sauvegarde complémentaire que je vous indique dans l’explication de la fin de la mère JAGO
Étape 6, la fin du Joyce TANNER
La fin de Joyce TANNER vous attribuera le trophée
Étape 7, la fin de la mère JAGO
La fin de la mère JAGO vous attribuera le trophée
Étape 8, la fin du Capitaine SIMS
La fin du Capitaine SIMS vous attribuera le trophée
Étape 9, la fin du docteur HOLDER
La fin du docteur HOLDER vous attribuera le trophée
Étape 10, la fin de la voix
La fin de la voix vous attribuera le trophée

Au cours de cette seconde partie obligatoire, il faudra terminer le jeu en moins de 5 heures pour réaliser une
Vous pouvez maintenant avoir comme une
Filtrer
Porte dérobée
Fuir la zone de quarantaine avec le Dr Garrow
- Gagner la confiance du Capitaine SIMS en dénonçant la boulangère qui cache son mari.
- Obtenu de ce même Capitaine l’autorisation d’aller parler au docteur GARROW dans la prison.
- Libérer ce docteur GARROW.
- La retrouver dans l’échangeur et activer les 4 banques de données A, B, C et D (et ce afin de récupérer les derniers collectibles et obtenir plusieurs trophées) avec les 4 batteries conservées.
Une fois fait revenez la voir. Elle vous demande d’aller au barrage dans le bois de CASTERFELL. Sur place allez au bunker indiqué sur la carte (celui où nous avions pris la batterie du robot isolé) et entrez le code qu’elle vous a donné dans une interface. N’écoutez pas Joyce TANNER qui vous contacte, on fera sa fin ultérieurement.
Retournez voir GARROW dans le processeur principal pour l’avant dernière mission et obtenir
Prenez maintenant le chemin de la centrale de WINDSCALE, dernier lieu à visiter pour cette première partie et finir le jeu. Munissez-vous de 2 batteries, de nombreux soins, armes, et toniques étranges. Pendant la traversée de cette carte très dangereuse vous trouverez la dernière bande dessinée pour débloquer
Obtenez un échantillon de l’Oberon, ne détruisez pas le site, et repartez rejoindre GARROW à Robotics. Donnez-lui l’échantillon et vous obtenez
Extraction d'urgence
Fuir la zone de quarantaine avec Joyce Tanner
Après avoir rechargé votre « sauvegarde des fins » ne libérez pas le docteur GARROW et dirigez-vous vers l’échangeur afin d’alimenter les 4 banques de données. Après quelques minutes Joyce TANNER apparaitra dans la banque Charlie. Parlez-lui. Elle vous demandera de déverrouiller 3 tours radio : une à SKETHERMOOR, une à SLATTEN DALE et la dernière à CASTERFELL.
La plus proche de Charlie est SLATTEN DALE. Une fois sur place il vous faudra une clé pour activer la tour. Cherchez sous celle-ci : il y a un cadavre, dans une grotte accessible depuis la rivière. La clé en votre possession, activez la tour.
Maintenant direction le bois de CASTERFELL via le tunnel des égouts. Là aussi, une fois sur place, vous constaterez qu’il vous faudra une carte pour activer la tour. Si comme moi au cours de votre première fin vous avez déjà visité toutes les zones vous la posséderez déjà. Sinon elle se trouve dans le bunker L9, plus au nord. Maintenant que vous avez la carte, activez la tour.
Il ne reste plus que la tour de SKETHERMOOR. Il va falloir passer par le village de WINDHAM et non pas par l’échangeur car la banque Charlie, le chemin logique, est inaccessible. Encore une fois, oh surprise, il faut une carte pour activer la tour. Allez au bunker juste à coté des serres, et récupérez la clé dans un bureau. Si vous n’avez pas de batterie avec vous il faut en récupérer une dans la réserve, qui s’ouvre avec une autre clé posée sur un lit superposé. Car une fois la tour activée, vous allez emprunter l’échangeur et arriver à Bravo, qu’il faut activer avec une batterie pour la suite de la mission.
Retrouvez TANNER à Charlie. Elle vous explique que vous allez devoir récupérer l’échantillon d’Obéron (nous l’avons déjà fait pour GARROW) mais aussi détruire l’Obéron. Rien de plus simple. En même temps que la récupération de l’échantillonn, vous allez devoir activer 4 bombes, puis lancer l’autodestruction. Les 3 robots présents dans la zone ne devraient pas vous poser des problèmes et même vous fournir les 2 batteries nécessaires pour l’échantillon. Une fois l’Obéron détruit, retournez à Charlie pour constater que TANNER vous a laissé un message et vous attend dans le bois de CASTERFELL.
Encore un dernier sprint vers son emplacement et vous voilà libre de partir avec Joyce TANNER pour vivre sa fin !
En harmonie avec la terre
Fuir la zone de quarantaine avec mère Jago
Après avoir rechargé votre « sauvegarde des fins » ne libérez pas le docteur GARROW et dirigez-vous vers l’échangeur et alimentez le processeur central. Ensuite allez vers le bois de CASTERFELL. Rendez-vous à la caverne parlante pour y déposer l’offrande. Entrez dans la grotte et suivez les poteaux colorés jusqu'à une idole en osier. Déposez l’offrande puis acceptez de l’aider (je le ferai). Sortez dehors et parlez de nouveau à JAGO. Elle vous demande alors de récupérer un stimulant de croissance dans le centre médical de l’échangeur.
Activez Alpha, Bravo, Delta puis Charlie car de là vous pourrez plus facilement atteindre le centre médical sans passer par une zone contaminée. Une fois dans le centre tournez immédiatement à droite pour trouver la clé de la cave de l’église. Vous pouvez fouiller le centre médical pour trouver 2 messages audio collectibles mais vous serez bloqué par une porte fermée. Ressortez et allez dans le village de WYNDHAM, à l’église Sainte Katherine.
Descendez au sous-sol pour ouvrir la porte concernée avec la clé de la cave et faites la rencontre du docteur HOLDER. Après discussion il va vous donner la carte d’accès à la suite du centre médical. Vous trouverez aussi dans cette cave une amélioration de santé.
Retournez au centre médical via l’échangeur et ouvrez la porte avec la carte maintenant en votre possession. Prenez l’échantillon n°1 comme demandé par le docteur HOLDER. Elle servira pour sa fin. Continuez votre route jusqu’au tunnel du centre, puis dans des grottes jusqu’à trouver le stimulant de croissance demandé par la mère JAGO.
Revenez à l’échangeur. Faites une autre sauvegarde que vous allez conserver. Je vais l’appeler la « sauvegarde HOLDER ». Elle servira pour sa fin. Activez le processeur central et allez jusqu’à l’Oberon. Mais cette-fois nous ne prendrons ni un échantillon, ni le détruirons. La mère JAGO veut injecter le stimulant de croissance dans l’Obéron via le système incendie. Allez directement au centre de l’Obéron pour tourner les deux vannes du système incendie, puis placez le stimulant de croissance dans le collecteur. Enfin activez le système incendie depuis la salle de contrôle.
Ceci fait, retournez dans les ruines du château dans les bois de CASTERFELL pour revoir la mère JAGO et obtenir cette fin… « écologique » !
Opération Atomfall
Fuir la zone de quarantaine avec le capitaine Sims
Logiquement vous en êtes à ce stade. Rechargez alors votre « sauvegarde des fins ».
Ne libérez pas le Docteur GARROW mais soutirez-lui des informations, puis retournez voir le Capitaine SIMS. Dans un premier temps il vous demandera d’aller récupérer une radio dans la caverne parlante, là où vous aviez déposé l’offrande pour la mère JAGO. Ramenez-lui cette radio et dans un second temps il vous demandera alors de détruire l’Obéron. De nouveau allez sur le site et détruisez-le comme pour la fin avec Joyce TANNER.
Le Capitaine SIMS vous donnera alors rendez-vous en premier dans la salle communale du village, puis sur la carte de SKETHERMOOR afin de fuir avec lui…à l’anglaise !
Oubliette
Fuir la zone de quarantaine avec le Dr Holder
- Soit recharger la « sauvegarde HOLDER » dans l’échangeur, et vous devez vous rendre à l’église pour le revoir puisque vous avez en main l’échantillon n°1
- Soit recharger la « sauvegarde des fins », libérer le docteur GARROW (c’est aussi le but de HOLDER), repartir vers le centre médical pour obtenir la clé de la cave, retourner à l’église rencontrer le docteur HOLDER, repartir au centre médical pour récupérer l’échantillon n°1 et enfin retourner le voir dans l’église.
De retour au processeur central, retrouvez HOLDER dans les tunnels du centre médical (via la zone de quarantaine entre Charlie et Delta) et prenez la fuite avec lui.
Hotline
Fuir la zone de quarantaine avec la Voix au téléphone
L'échangeur
Déverrouiller l'échangeur
Alpha
Mettre la banque de données Alpha sous tension
Bravo
Mettre la banque de données bravo sous tension
Charlie
Mettre la banque de données charlie sous tension
Delta
Mettre la banque de données delta sous tension
Inverser la polarité
Trouver le redirecteur de signal
Oberon
Accéder au site Oberon
Détecterroriste
Prendre le détecteur de métaux
Le cuivre dans la boue
Trouver 10 caches avec le détecteur de métaux
Référez-vous à la vidéo de
Déjeuner à emporter
Trouver 5 gamelles enterrées
Voici une vidéo pour vous aider à les localiser :
Collectionneur avide
Trouver 10 bandes dessinées
Attention, avant de finir la fin du docteur GARROW (aller vers l'obéron) vous devez absolument avoir trouvé 9 bandes dessinées sur 10. En effet, la dernière se trouve dans la centrale de WINDSCALE et vous ne retournerez plus sur les autres cartes du jeu. Si vous n'avez pas 9 BD, retournez les chercher en vous aidant de la video.
Astuce : Si vous avez du mal à la trouver en allant vers l'oberon à cause de la contamination ne vous en souciez pas et traversez la centrale sans vous arrêter. Une fois l'obéron neutralisé vous allez revenir dans la centrale et constaterez que toute la contamination a disparu, rendant la recherche de cette dixième BD plus simple.
Voici une vidéo pour vous aider a les localiser :
Radiophonie
Trouver 5 journaux audio
Trader
Trouver 5 commerçants dans la zone de quarantaine
Infos à gogo
Read 50 notes in the Quarantine Zone
Apprentissage
Apprendre 12 compétences
Sortie rapide
Fuir la zone de quarantaine en moins de 5 heures
Suivez cette vidéo d’un speedrun réalisé en moins de 30 mins :
Une remarque toutefois : L’auteur joue sur PC et utilise des mods pour pouvoir courir en permanence et réduire les dégâts de la contamination. Mais le parcours est excellent car il comprend la récupération des 4 batteries, de la clé d’accès de la caisse de WINDFALL qui contient le redirecteur. L’auteur a choisi la fin de la voix. Mais vous ne pourrez pas activer Alpha à cause de la contamination. Dès lors je vous propose de suivre cette vidéo sans activer Alpha et ce jusqu’à la récupération du redirecteur.
N’hésitez pas à passer plus de temps dans les bunkers pour tout fouiller et récupérer des munitions et du craft. De plus, afin de fabriquer au moins 3 toniques (1 pour Alpha et 1 ou 2 pour la centrale de WINDSCALE) il vous faudra échanger plusieurs spores à la mère JAGO (vous n’aurez pas la compétence main bleue pour les récupérer) et cueillir un maximum de fleurs. Ensuite, allez voir la mère JAGO pour obtenir son étrange tonique. Si vous avez du mal avec le deuxième robot de la vidéo par manque de munitions, ne l’attaquez pas, car pour rappel il y a une batterie au pied de la grande prêtresse dans les ruines du château. Une fois le tonique en poche et de quoi en fabriquer d’autres, repartez vers l’échangeur comme si vous faisiez la fin de la voix en répondant au téléphone à côté du processeur central. Puis détruisez l’Oberon et retournez au bunker du départ.
En faisant quelques écarts dans le cheminement, j’ai mis 2 heures 10. Mais en suivant ma ligne de conduite vous pourriez y arriver en 1h45, voire moins.
Sans appel
Fuir la zone de quarantaine sans répondre au téléphone
Vous pourrez répondre au téléphone lors de la fin de la voix ou lors de votre speedrun (deuxième partie).
Des nains en moins
Trouver et détruire 10 nains de jardin
Voici une vidéo pour vous aider à les localiser :
Fait maison
Trouver et apprendre 10 recettes
Voici une vidéo pour vous aider à les localiser :
Bricolo de génie
Améliorer une arme à feu à l'état impeccable
Pensez-donc à bien conserver 7 stimulants pour débloquer la compétence.
L'autre solution plus complexe nécessite de faire chanter l’épicier du village en prouvant que c’est lui le meurtrier de l’église. C’est donc plus aléatoire si vous ratez des dialogues.
Débranchement
Extraire la batterie d'un robot en surchauffe
Voici une vidéo expliquant comment faire :
Brise-fer
Détruire complètement un robot
Voici une vidéo expliquant comment faire :
Champion de lancer
Tuer 10 ennemis avec une arme de lancer
Homerun
Rediriger une grenade lancée avec la batte de cricket
Cambrioleur
Utilisez le Redirecteur de signal pour déverrouiller 5 portes
Une fois en possession de cet objet vous devrez scanner des boites électriques afin de rediriger le courant vers des portes et ainsi les ouvrir. Logiquement vous devriez débloquer ce trophée dans la zone robotique de l’échangeur si vous l’utilisez régulièrement.
Piles non incluses
Remettre en marche un robot désactivé
Voici une vidéo expliquant comment faire :
La main dans le sac
Faites en sorte qu'un ennemi lâche son cocktail Molotov
Tir sur cible
Obtenez 6 éliminations avec le revolver MK.VI sans recharger
Grand Chelem
Éliminer au moins 5 ennemis en une seule explosion
Thé express
Consommer une tourte, un thé anglais et une part de gâteau en 30s
Si comme moi vous commettez l’erreur de visiter le village en entier, tout en mangeant le thé avant le trophée, ou en le mettant dans l’inventaire puis en vous en séparant, il disparaitra alors. Et il vous faudra alors visiter une autre carte pour en trouver, compliquant votre tâche. En dernier recours vous pourrez toujours aller dans la salle commune lors de votre speedrun en seconde partie.

























