Another Fisherman's Tale

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 11/05/2023
Genre(s) : Aventure, Puzzle-Game, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

17 joueurs possèdent ce jeu
13 trophées au total
0 trophée online
1 trophée caché

100% par : 10 joueurs (59 %)


Pas de note
des joueurs

Pas de note
des 100%

Guide rédigé par Cheerotonine le 12/06/2023 - Dernière modification le 14/06/2023

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 4 à 5 heures
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.002.000
Introduction
Image
Ligne de conduite
Aucun trophée ne peut être manqué.
 
Tous les trophées excepté (Bronze) Tuuuuuuuut ! sont liés à l'histoire. Si vous n'obtenez pas ce dernier pendant votre épopée, vous pourrez le réaliser facilement grâce à la sélection de chapitres. Tout comme son prédécesseur, Another Fisherman's Tale vous emmène dans une histoire qui se déroulera au fur et à mesure que vous franchirez les diverses énigmes qui se dresseront devant vous. S'il y a une quelconque difficulté à ce 100 %, elle se manifestera par la complexité des casse-têtes. Mais pas de panique, avec un peu de patience et d'observation, tout ira pour le mieux. Par défaut, les conseils sont activés, vous aidant à résoudre les passages les plus coriaces, si vous voulez faire ce 100 % comme un grand, vous pourrez les désactiver dans le menu. La ligne de conduite ci-dessous vous notifiera l'ordre des trophées, mais elle vous spoilera un peu le jeu, libre à vous de continuer cette lecture à vos risques et périls. Si vous voulez vivre librement votre aventure, et liberté vous en aurez besoin, partez dès maintenant dans cette nouvelle histoire de pêcheur !
 
Vous débarquez sur une plage pour prendre vos marques, où vous devrez (Bronze) Serrer la pince à votre vieil ami. Continuez votre aventure jusqu'à finir le (Argent) Premier chapitre. Une fois dans les quartiers de l'équipage, vous vous emparerez de (Argent) L'oeuf du Kraken avant de fuir pour clôturer le (Argent) Deuxième chapitre. Votre promenade en mer vous amènera à nager (Bronze) Comme un poisson dans l'eau pour réussir le (Argent) Troisième chapitre. À travers les énigmes, vous serez amené à effectuer un (Bronze) Changement de corps indispensable pour traverser le (Argent) Quatrième chapitre. Durant le (Argent) Cinquième chapitre, vous serez confronté au (Bronze) Kraken. Rentrez ensuite au (Bronze) Phare puis annoncez votre départ vers une nouvelle aventure en tirant la sirène du nouveau Téméraire qui sifflera un (Bronze) Tuuuuuuuut ! qui signera votre (Argent) Fin.
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Serrer la pince

Vous avez obtenu une pince de crabe.

Trophée lié à l'histoire.
 
Image
 
Un marché est un marché. Une fois que tu lui auras serré la pince, ce crabe pourra utiliser ta main. Et toi... sa pince.
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Premier chapitre

Vous avez achevé le premier chapitre d'Another Fisherman's Tale.

Trophée lié à l'histoire.
 
Image
 
Te voilà dans de beaux draps papa.
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L'oeuf du Kraken

Vous avez obtenu l'oeuf du Kraken.

Trophée lié à l'histoire.
 
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Oh voleur ! Es-tu digne d'une telle responsabilité ?
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Deuxième chapitre

Vous avez achevé le deuxième chapitre d'Another Fisherman's Tale.

Trophée lié à l'histoire.
 
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Te voilà prêt à conquérir ta liberté Bob.
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Comme un poisson dans l'eau

Vous avez obtenu une queue de poisson.

Trophée lié à l'histoire.
 
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En voilà un nageur hors pair.
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Troisième chapitre

Vous avez achevé le troisième chapitre d'Another Fisherman's Tale.

Trophée lié à l'histoire.
 
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La tête hors de l'eau.
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Changement de corps

Vous avez changé de corps.

Trophée lié à l'histoire.
 
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Alors tu as changé de point de vue ?
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Quatrième chapitre

Vous avez achevé le quatrième chapitre d'Another Fisherman's Tale.

Trophée lié à l'histoire.
 
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Libertalia... Ça en valait la peine ?
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Kraken

Vous avez affronté le Kraken.

Trophée lié à l'histoire.
 
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Fais preuve de courage, va la chercher !
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Cinquième chapitre

Vous avez achevé le cinquième chapitre d'Another Fisherman's Tale.

Trophée lié à l'histoire.
 
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Bien joué, tu feras un bon papa.
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Phare

Retour aux sources.

Trophée lié à l'histoire.
 
Image
 
Après cette tempête, tout doit être reconstruit.
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Tuuuuuuuut !

Vous avez tiré la sirène du Téméraire.

 
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Penses à faire signe quand tu t'en vas. Tu trouveras de quoi annoncer ton départ dans l'épilogue partie B, avant de t'envoler.
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Fin

Vous avez achevé Another Fisherman's Tale.

Trophée lié à l'histoire.
 
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L'histoire d'une vie.
Remerciements

Cheerotonine (Cheerotonine)

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