Another Crab's Treasure

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 25/04/2024
Genre(s) : Action , Aventure, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

1619 joueurs possèdent ce jeu
39 trophées au total
0 trophée online
22 trophées cachés
1 DLC

Platiné par : 554 joueurs (34 %)

100% par : 251 joueurs (16 %)


Note des joueurs :
4.2/5 - 11 notes

Note des platineurs :
4.5/5 - 8 notes

Guide rédigé par odd0 le 26/10/2025 - Dernière modification le 27/10/2025

Temps nécessaire pour le platine : 25h+
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 2.0.000.5
Introduction
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"Glissez-vous dans la peau de Kril, le bernard-l'ermite, et utilisez en guise de coquillage les ordures qui tapissent les fonds sous-marins pour survivre aux attaques de prédateurs faisant plusieurs fois votre taille. Lancez-vous dans une chasse au trésor épique pour récupérer votre propre coquillage et dévoilez les sombres secrets de la pollution de l'océan."

Another Crab's Treasure, deuxième jeu d'Aggro Crab, est un jeu d'action-aventure dans lequel vous incarnerez Kril, un bernard-l'ermite, qui se lance dans une chasse au trésor périlleuse afin de récupérer sa coquille.
Ligne de conduite
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Another Crab's Treasure est un action-RPG de la famille des "Souls Like", il est donc pensé pour être exigeant. Cela étant, le jeu propose tout un tas de paramètres d'accessibilité permettant de moduler la difficulté, et notamment la possibilité d'obtenir un pistolet tuant tout ennemi en un coup, boss compris. Cette option, à activer au moins une fois pour (Bronze) Hasta la vista, rend le jeu très abordable, d'où la note de ce guide. Cependant, afin de profiter pleinement du jeu, je ne peux que vous conseiller de laisser cette option de côté, auquel cas la difficulté du (Platine) se situe plutôt autour des 6/10.

À un certain moment de votre aventure, vous arriverez à un point de non retour, à partir duquel vous devrez obligatoirement avancer jusqu'au terme de l'histoire. Une fois fait, vous aurez la possibilité de recharger votre partie, vous ramenant juste avant ce passage, par conséquent aucun trophée ne peut être manqué.
Spoiler : :
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Les ennuis commencent lorsque Kril, un bernard-l'ermite sans histoire, se voit confisquer sa coquille par un requin-usurier peu scrupuleux, mandaté par le duché royal de l'Étale. Sans hésiter, Kril se lance à l'eau, à la poursuite de sa coquille.

Après un premier aperçu des dangers de l'océan, vous atteindrez les Bas-fonds en quête d'une entrevue avec la Duchesse. Les gardes refusant de vous laisser entrer ainsi accoutré, partez à la recherche d'une nouvelle coquille. Une fois équipé, vous devrez affronter Néphro, le (Bronze) Capitaine de la garde.
À partir de ce point, de nombreux objets pouvant faire office de coquille joncheront le sol sur votre chemin. Veillez à tous les essayer au moins une fois en vue de devenir un (Or) Collectionneur de coquilles.

Arrivé à l'Étale, la Duchesse vous propose un marché, et vous envoit récupérer un objet brillant dans les Grottes de la Lune afin de l'échanger contre votre coquille. Profitez de votre passage dans cette zone pour vous jeter dans les abysses, et être (Bronze) Tombé de haut. Au fond de la grotte, terrassez l' (Bronze) Éclaireur de la brigade polluée, et récupérez la Perle immaculée.
Derrière les Grottes de la Lune se trouve le Domaine de la Natice, où vous pourrez apprendre de nouvelles compétences en échange d'Umami. Ces compétences sont réparties en 3 branches : la (Argent) Voie du prédateur, la (Argent) Voie du pagure véritable et la (Argent) Voie de l'ermite.

De retour dans les Bas-fonds, profitez de votre puissance nouvellement acquise pour défier le (Bronze) Brisecoquille royal. Dirigez-vous ensuite vers l'Étale afin de remettre la Perle immaculée à la Duchesse. Malheureusement, à votre retour, les habitants semblent avoir perdu la tête et rien ne se passe comme prévu. Frayez-vous un chemin à travers Fort l'Étale, et faites face à Magista, le (Bronze) Tyran de l'Étale. À l'issue du combat, vous récupérerez votre première adaptation, Vague royale, nécessaire pour devenir (Or) Maître de l'adaptation.

Poursuivez ensuite le requin-usurier qui s'est enfui en direction de la Nouvelle-Carcinia pour y vendre votre coquille au plus offrant. En faisant le tour de la ville, vous rencontrerez Crevathan, qui semble avoir récupéré votre coquille. À ce moment, une pluie de déchets s'abat sur la ville, révélant une boîte de céréales dont le labyrinthe imprimé est incomplet. Ce dernier est interprété comme étant une carte au trésor par Konk, le conservateur du musée. Crevathan promet alors de rendre sa coquille à Kril s'il lui apporte le trésor, annonçant que (Bronze) La chasse est ouverte !

Avant de vous lancer à la recherche des morceaux de cartes manquants, faites le tour de la ville de la Nouvelle-Carcinia pour rencontrer les différents commerçants. Vous retrouverez notamment la boutique Coquettes Coquilles, où vous pourrez, en autre, souscrire à une assurance coquille pour qu'elle soit (Bronze) Entre de bonnes pinces et le Forgeron auprès duquel vous pourrez améliorer votre fourchette, en vue de (Or) Et que ça brille.

Une fois prêt, quittez la ville en direction de l'Entre-sable, passage reliant le Bosquet du Déclin et le Val au Débris. Ne vous attardez pas dans la zone pour le moment, et suivez juste le chemin vers le Nord pour rejoindre le Bosquet du Déclin.
L'exploration de la zone vous permettra d'affronter 3 boss : le (Bronze) Lichenthrope corrompu, l' (Bronze) Amateur de carbonara caillées et finalement Heikea, la (Bronze) Terreur crustacée qui détient le premier morceau de carte.
En continuant sur ce chemin, vous arriverez au Village Caillé, où se cache Topoda, le (Argent) Gardien du Bosquet. Votre victoire vous octroiera Mandale de mante, adaptation indispensable pour explorer le monde. Par la suite, Topoda pourra améliorer vos adaptations contre de l'Umami.

Revenez ensuite sur vos pas, au niveau de l'Entre-sable, et dirigez-vous cette fois à l'Est, vers le Val au Débris. La zone est envahie par le Gunk, rendant l'exploration plus difficile. À nouveau, plusieurs boss viendront se mettre sur votre route, le (Bronze) Compresseur de vase coulé, (Or) Le Consortium et les (Bronze) Sœurs Ceviche gardant le deuxième morceau de carte.

Le dernier morceau de carte est en possession de Pagurus, (Bronze) Le Vorace, qui hante les dunes de l'Entre-sable.

La carte complétée, il est temps d'aller faire votre rapport à Konk, à la Nouvelle-Carcinia. À ce moment, Roland, le président de Crustacorp, intervient et vole la carte afin de s'emparer du trésor. Rendez-vous à Port-Sabord pour y confronter Voltaï, (Bronze) La Survoltée, et récupérer l'adaptation Électrocution. Celle-ci en poche, réquisitionnez l'embarcation et naviguez vers la Bouche d'évacuation pour y défier Roland, le (Bronze) Crabital-risqueur.

À l'issue du combat, Kril fait chavirer le flipper, entraînant votre chute dans l'Insondable profondeur abyssale. Après avoir réalisé que le trésor, un coffre rempli de billets, n'a aucune valeur dans ce monde, Konk identifie des ruines ancestrales comme la Carcinia Originelle où reposerait la Spire parfaite. Konk vous demande de retrouver cette coquille divine, qui aurait le pouvoir de purifier le Gunk, et ainsi sauver la Nouvelle-Carcinia.
Après avoir éliminé Prétroch, (Bronze) La Fausse Natice et Calmarius, le (Bronze) Chasseur de crustacés, vous atteindrez le Viel Océan.

Cette ultime zone vous permettra de mettre la main sur un Heaume de chevalier bien connu, faisant de vous the (Bronze) Dark Crabs. Si vous avez correctement fouillé chaque zone, celui-ci devrait également faire de vous le (Or) Collectionneur de coquilles. Le boss de la zone vous octroiera aussi pas moins de deux trophées : (Bronze) Le Roi blanchi et (Argent) Camtscha, Ressuscité.

Vous voici au bout de votre périple, face à vous se tient la Spire parfaite, mais avant que vous puissiez vous en saisir, Praya Dubia, l' (Argent) Agonie de l'océan se dresse devant vous.
Le combat terminé, Estuer, qui vous suit depuis le début, s'empare de la Spire parfaite, annonçant vouloir l'utiliser pour engloutir la Nouvelle-Carcinia sous les déchets afin d'en stimuler l'économie, sans se soucier de l'essor du Gunk.
Vous affrontez alors Estuer, l' (Or) Avatar de déchets, dans un ultime combat à l'issue duquel la Spire parfaite est détruite, déversant une montagne de déchets sur la ville.

De retour en ville, Kril s'aperçoit que les citoyens sont ravis de la situation, ignorant totalement les dangers du Gunk. Il retrouve alors Crevathan, qu'il tue lorsque celui-ci refuse de lui rendre sa coquille, permettant de (Or) Finir ce que j'ai commencé, et faisant de vous le (Platine) Crustacé ultime.
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Crustacé ultime

Obtenir tous les trophées !

Félicitations chasseuse/chasseur, l'océan n'a plus de secret pour vous, et vous pouvez désormais jouir d'un repos bien mérité.
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Capitaine de la garde

Vaincre Néphro.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Premier boss rencontré au cours de votre périple dans les Bas-fonds, Néphro, le Capitaine de la garde ne dispose que d’une palette de coups limitée et ne devrait pas vous poser trop de problèmes. La majeure partie de ses attaques sont facilement esquivables/bloquables. Attention tout de même à son attaque imparable, indiquée par une icône de rage rouge, qui peut faire très mal en début de jeu.

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Éclaireur de la brigade polluée

Vaincre l'éclaireur de la brigade polluée.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

L'Éclaireur de la brigade polluée se trouve au fond des Grottes de la Lune. Ce combat introduit deux nouvelles mécaniques de gameplay. Tout d'abord, les attaques écrasantes, indiquées par une icône de rage bleue, qui doivent être esquivées, sous peine de voir votre coquille subir de lourds dégâts. C'est également le premier boss à posséder une deuxième phase. Lorsqu'il atteindra environ 50% de sa vie, l’Éclaireur brisera sa bouteille, ajoutant de nouvelles attaques à son arsenal.

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Tyran de l'Étale

Vaincre la duchesse.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Retrouvée dans la salle du trône de Fort l'Étale, Magista, le Tyran de l'Étale est le premier boss qui pourrait vous donner du fil à retordre. Elle possède une palette de coup plus fournie que les boss rencontrés jusque là, et utilise le Gunk, qui entrave vos mouvements tout en infligeant des dégâts sur la durée lorsque vous êtes infecté. Prenez le temps d'analyser ses mouvements, et tout devrait bien se passer.

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Brisecoquille royal

Vaincre le brisecoquille royal.

Situé au Sud-Est des Bas-fonds, le Brisecoquille royal peut être rencontré dès votre arrivée dans la zone. Il est tout de même conseillé d'avancer l'histoire avant de l'affronter, au moins le temps de débloquer les coquilles, car il peut infliger de lourds dégâts, notamment avec son attaque de saisie. C'est également le premier boss pouvant instiller la peur en vous, qui vous ralentit fortement tout en vous empêchant d'attaquer.

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Amateur de carbonara caillées

Vaincre l'amateur de carbonara caillées.

L'Amateur de carbonara caillées se trouve dans le Bosquet du Déclin, caché derrière une cascade de Gunk. Bien que son équipement diffère, étant notamment équipé d'un couvercle de casserole en tant que bouclier, ses mécaniques de combat sont très similaires à celles de l' (Bronze) Éclaireur de la brigade polluée.

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Terreur crustacée

Vaincre Heikea.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Voici le premier boss m'ayant un peu fait suer ! Heikea, la Terreur crustacée, est un Crabe Samouraï que vous retrouverez au fond du Bosquet du Déclin.
Il utilise des baguettes comme arme, et est relativement rapide. L'idée est de rester assez loin de lui afin de le forcer à faire son attaque écrasante, facilement esquivable et offrant une bonne opportunité pour lui infliger des dégâts par la suite. Arrivé à la moitié de sa barre de vie, il cassera les baguettes afin de passer en style à 2 sabres, ce qui changera légèrement son style de combat, où il fera désormais beaucoup plus d'attaques balayées.

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Gardien du Bosquet

Vaincre Topoda.

Topoda, le Gardien du Bosquet est un boss optionnel retrouvé dans le Bosquet du Déclin, après le Village caillé. Il est très rapide, et spécialiste des combos avec une multitude de coups, rendant les esquives compliquées. Une bonne maîtrise de la parade sera un plus pour ce combat.

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Sœurs Ceviche

Vaincre les sœurs Ceviche.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Les Sœurs Ceviche vous attendront à l'issue du Val au Débris, gardant le deuxième morceau de la carte au trésor.
Il s'agit de versions améliorées des crevettes armées, rencontrées tout au long de l'exploration du Val au Débris, disposant donc des mêmes attaques. La difficulté du combat provient du fait qu'elles soient deux. L'astuce est d'en garder une hors écran, ce qui l'empêche d'attaquer, facilitant grandement le combat.

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Compresseur de vase coulé

Vaincre le compresseur de vase coulé.

Une nouvelle variante de l' (Bronze) Éclaireur de la brigade polluée, le Compresseur de vase coulé utilise comme arme un rouleau à peinture imprégné de Gunk. Mis à part ça, il est très similaire aux deux précédents.
Vous pourrez le retrouver au niveau du Val au Débris, sur le chemin menant à Port-Sabord.

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Le Consortium

Vaincre le Consortium.

Le Consortium est retrouvé au niveau du Val au Débris, mais le passage pour y accéder se trouve dans le Bosquet du Déclin, peu avant la natice Portes du village.
Le Consortium est un boss un peu particulier, et assez peu intéressant au final. Il s'agit d'une caisse dans laquelle tout un tas de créatures marines sont agglutinées. La caisse est fermée à l'aide de 6 nœuds qu'il faut détruire pour mettre fin au combat.

Accès Bosquet du Déclin
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Le Consortium
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Lichenthrope corrompu

Vaincre le lichenthrope corrompu.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Le Lichenthrope corrompu est le boss intermédiaire du Bosquet du Déclin. La majeure partie de ses attaques utilisent le Gunk. Il peut également invoquer des crabes infectés pendant le combat. Éliminez-les rapidement afin de ne pas vous faire submerger.

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Le Vorace

Vaincre Pagurus.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Pagurus, le Vorace rôde dans l'Entre-sable, et vous pourchasse dès que vous vous écartez du chemin. Il peut techniquement être affronté dès votre premier passage dans la zone, mais il est préférable de le laisser de côté dans un premier temps tant ses attaques font mal. Il peut également instiller la peur, ce qui vous ralentit fortement tout en vous empêchant d'attaquer.
Pour vous faciliter le combat, sachez que Pagurus est allergique aux bananes, s'il vous avale alors que vous possédez une banane en tant que coquille, il perdra immédiatement la moitié de sa vie. Il est également possible de le faire tomber dans le vide en vous plaçant au bord des Abysses et en esquivant sa charge au dernier moment.

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La Survoltée

Vaincre Voltaï.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Voltaï, la Survoltée est le boss de Port-Sabord. Elle semble prendre le combat comme un jeu et utilise des objets plus ou moins loufoques pour vous attaquer. Elle se déplace régulièrement dans l'arène changeant d'objet au gré de ses envies. En phase 2, l'arène se remplira de Gunk, rendant vos déplacements plus périlleux.

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Crabital-risqueur

Vaincre Roland.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Roland, le Crabital-risqueur est un des principaux antagonistes du jeu. Il vous attaquera au niveau de la Bouche d'évacuation.
Il utilise une clé Allen, qu'il peut utiliser pour des attaques d'estoc ou de balayage. Ses coups sont lourds et infligent de lourds dégâts, une coquille résistante (comme la valve par exemple) est fortement recommandée. Cependant, la majeure partie de ses combos peuvent être interrompus avec une bonne maîtrise de la parade.

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La Fausse Natice

Vaincre Pétroch.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Pétroch, la Fausse Natice est le premier boss rencontré dans l'Insondable. Il s'agit d'un Bernard-l'ermite, qui utilise majoritairement des attaques à distance utilisant l'Umami. Il a également la possibilité de se protéger avec sa coquille. Essayez d'être agressif afin de mettre rapidement un terme au combat.

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Chasseur de crustacés

Vaincre Calmarius.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Calmarius, le Chasseur de crustacées est la pince droite de Roland, et un des boss les plus classes du jeu. Vous le rencontrerez une première fois dans le Val au Débris, mais le véritable combat aura lieu dans l'Insondable.
Il dispose aussi bien d'attaques à distance que d'attaques au corps à corps. Il peut également relâcher un nuage d'encre lui permettant de se dissimuler et d'échapper à votre ciblage. Sa principale faiblesse réside dans sa faible posture, soyez agressif afin de le déséquilibrer et caler un coup critique dévastateur.

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Le Roi blanchi

Vaincre Camtscha.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Voir le trophée (Bronze) Le Roi blanchi.
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Camtscha, Ressuscité

Vaincre Camtscha (pour de bon).

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Camtscha est le boss du Vieil Océan et le premier avec deux barres de vie complètes, chacune des phases vous gratifiant d'un trophée.
Sa première phase est assez anecdotique, il sera lent et immobile au fond de l'arène. La principale menace lors de cette phase viendra de ses attaques écrasantes, pouvant générer des ondes de choc. Il peut également vous infliger l'état Blanchi qui reduit les effets de vos soins et vous empêche d'utiliser l'Umami.
Une fois vaincu, il va muer, apparaissant sous sa forme ressuscité. Il devient alors mobile et est beaucoup plus rapide.

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Agonie de l'océan

Vaincre Praya Dubia.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Praya Dubia est l'avant-dernier boss que vous rencontrerez, et vous attendra après le Vieil Océan. Le combat se déroule également en deux phases distinctes.
Lors de la première phase, il restera la plupart du temps hors de portée, invoquant régulièrement des crabes morts-vivants, tout en vous envoyant des boules d'énergies qui explosent une fois à proximité. Une fois toutes les invocations défaites, il descendra pour vous attaquer en utilisant Chitan, devenant vulnérable pour l'occasion. Une fois à 50% de sa barre de vie, il invoquera également de grosses pinces de crabe, et pourra également créer des rayons d'énergie qui vous pourchasse en plus de ses boules.
Lors de la deuxième phase, le boss sera totalement hors de portée mais perdra de la vie sur la durée. Esquivez ses attaques et surviviez jusqu'à ce qu'il trépasse.

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Avatar de déchets

Vaincre Estuer.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ultime boss du jeu, Estuer possède des attaques très similaires à celles de Kril, adaptations incluses grâce aux pouvoirs de la Spire parfaite.
Lors de la première phase, il attaquera principalement avec sa cuillère, utilisant des combos très proches des vôtres. Il peut également utiliser une attaque à distance, similaire à l'adaptation Balle-bulle, et une attaque de balayage, similaire à l'adaptation Vague royale.
En deuxième phase, Estuer se met à léviter, et 6 tentacules d'Umami apparaissent. Il utilise ces derniers pour vous attaquer, augmentant grandement sa portée. Il pourra également créer des Tourbillons d'eau qui parcourt l'arène, et utiliser l'adaptation Lancer d'Oursin.

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Finir ce que j'ai commencé

Récupérer votre coquille.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Une fois Estuer vaincu et la Spire parfaite détruite, vous vous retrouverez dans la ville de Nouvelle-Carcinia où vous retrouverez Crevathan. Après un échange bref au cours duquel celui-ci refuse de vous rendre votre coquille, laissez exploser votre rage, et récupérez ce qui vous appartient...
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Voie du prédateur

Terminer la voie du prédateur.

Voir le trophée (Argent) Voie de l'ermite.
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Voie du pagure véritable

Terminer la voie du pagure véritable.

Voir le trophée (Argent) Voie de l'ermite.
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Voie de l'ermite

Terminer la voie de l'ermite.

Une fois l'Éclaireur de la brigade polluée vaincu au fin fond des Grottes de la Lune, vous arriverez au Domaine de la Natice. Cette dernière vous permettra de débloquer de nouvelles compétences en échange d'Umami. L'Umami est récolté principalement via les cristaux d'Umami, en battant les Boss, ou encore sur certains ennemis boostés (reconnaissables à leurs yeux violets).

Spoiler : Localisation Umami :
Cristal Umami
Ennemi Umami
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Les compétences sont réparties en 3 voies : la voie du prédateur, la voie du pagure véritable, et la voie de l'ermite.

Arbre de Compétences
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Afin de débloquer l'intégralité des compétences, il vous faudra au total 655 Umamis.

Spoiler : Coût des compétences :

Voie du prédateur
EmbrochagePlongéeHarponnageMarteau ImproviséEntraînement de l'UmamiCoup de GrâceBrise vagues
5252040206560

Voie du pagure véritable
ParadeRessentimentRiposteAutoréparationEntraînement de l'UmamiKintsugiDéfenses naturelles
5252030206050

Voie de l'ermite
AérodynamismeNoyade de crémaillèreProie insaisissableRetraitEntraînement de l'UmamiCycle de la vieFlux et reflux
5302530204060
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La chasse est ouverte !

Commencer la chasse au trésor.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Une fois à Nouvelle-Carcinia, vous devrez faire le tour des différents commerçants : la boutique Coquettes Coquilles, le bar Crocs de la Mer, le Musée et le Forgeron, afin de collecter des informations sur votre coquille. Une fois le tour fait, vous rencontrerez Crevathan, qui tient la boutique Pêcheur sur gages. Lors de votre discussion, une cinématique se déclenche, à l'issue de laquelle la chasse au trésor est ouverte, et le trophée votre.
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Et que ça brille

Améliorer votre fourchette au maximum.

L’amélioration de votre fourchette se fera auprès du Forgeron, situé à la Nouvelle-Carcinia. Pour atteindre son plein potentiel, vous aurez besoin de 15 Reliques inoxydables selon le tableau suivant :

Niveau 1Niveau 2 Niveau 3Niveau 4Niveau 5
Nombre de Reliques12345

Bien que seulement 15 reliques soient requises pour atteindre le niveau max, vous pourrez en trouver 16 au cours de votre périple :

Spoiler : Localisation des Reliques inoxydables :
ImageImageAu début de la Lisière du récif, juste après avoir quitté le pont.
ImageImageAchetée pour 5 000 microplastiques auprès de Crevathan à la Nouvelle-Carcinia.
ImageImageRécompense pour avoir vaincu Heikea, la (Bronze) Terreur crustacée, au bout du Bosquet du Déclin.
ImageImageAprès le Village Caillé, dans une grotte sur le chemin qui mène à Topoda, le (Argent) Gardien du Bosquet.
ImageImageÀ partir du Vestiaire du Port Sabord, suivre le chemin à gauche après avoir utilisé l'aimant pour la première fois.
ImageImageAu sol dans le bâtiment orange du Port Sabord, peu avant la Natice "Rails magnétiques".
ImageImageAu sol, juste avant le chemin menant à Voltaï, (Bronze) La Survoltée.
ImageImageAu Nord-Ouest de l'Entre Sable, gardé par 2 Éclaireurs de la brigade polluée. Nécessite Mandale de mante.
ImageImageDans la même zone que la relique précédente, gardé par un Compresseur de vase coulé après avoir activé un crabe électrique. Nécessite Électrocution et Mandale de mante.
ImageImageÀ l'Est de l'Entre-sable, juste à côté de la Natice "Vue de la crête". Nécessite Mandale de mante.
ImageImageAu Sud-Est de l'Entre-sable, sur le chemin qui mène au Val au Débris. Nécessite Électrocution.
ImageImageDans l'Insondable, après la Natice "Plateau de l'ermite" à l'issue d'une phase de plate-forme où il faut sauter sur des éponges.
ImageImageDans l'Insondable, au centre de la zone où se trouve 3 grands crabes envoyant des lasers.
ImageImageDans l'Insondable, en récompense pour avoir terrassé Calmarius, le (Bronze) Chasseur de crustacés.
ImageImageAu niveau des portes de la Ville Blanchie, dans un bâtiment gardé par un chevalier écrevisse.
ImageImageDans la Ville Blanchie, au niveau de la Natice "Tour de Guet", sauter sur une éponge pour atteindre les toits.

Pour les amoureux de Youtube, voici une vidéo retraçant la localisation des Reliques inoxydables.

Spoiler : :
Vidéo de UntilTammaro
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Entre de bonnes pinces

Souscrire à une assurance coquille.

Rendez-vous à la boutique Coquettes Coquilles, à Nouvelle-Carcinia, où l'Hôte de Crustacorp vous proposera de souscrire à une assurance coquille contre quelques microplastiques. Cette assurance permet de récupérer une coquille lors d'un repos auprès d'une Natice.

Localisation "Coquettes Coquilles"Assurance Coquille
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Tombé de haut

Faire une chute mortelle pour la première fois.

Lors de l'exploration de l'Océan, vous ferez face à de nombreux passages surplombants les abysses, le premier se situant dans les Grottes de la Lune. Tomber dans les abysses vous fera perdre une partie de votre vie. Réitérez l'opération jusqu'à ce que mort s'ensuive pour décrocher votre trophée.
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Dark Crabs

Trouver le heaume d'un certain héros.

Le Heaume de chevalier est une des 69 coquilles à récupérer dans le jeu. Vous pourrez le récupérer au niveau du Viel Océan, à partir de la Natice Tour de Guet. Pour y accéder, vous devrez réaliser une phase de plate-forme pouvant être assez pénible.

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Hasta la vista

Tuer un crustacé avec une arme à feu.

Le Pistolet est une des 69 coquilles à récupérer dans le jeu, et qui a la particularité de tuer n'importe quel ennemi en un coup, boss compris. Pour vous en équiper, rendez-vous dans les Paramètres, au niveau de l'onglet Mode Assistance, et activez l'option Donner un pistolet à Kril.

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Collectionneur de coquilles

Essayer toutes les coquilles du jeu.

Vous aurez un total de 69 coquilles à trouver et essayer au cours de votre aventure. La plupart des coquilles peuvent être trouvées à différents endroits, le tableau ci-dessous mentionne la position où je les ai vus pour la première fois.

Spoiler : Localisation des coquilles :
Maison--Dès le début.
Canette de SodaImageImageBas-fonds - au niveau du distributeur, à l'Est de l'Étale.
Bouchon de bouteilleImageImageBas-fonds - sur le chemin vers les Grottes de la Lune.
Boîte de conserveImageImageEntre-sable - sur le chemin du Bosquet du Déclin, au niveau de la dernière arche.
Verre à shotImageImageGrottes de la Lune - dans un renfoncement, après avoir traversé les abysses sur une méduse.
Peau de bananeImageImageBas-fonds - à côté d'un crabe, non loin de l'arène de Néphro, le (Bronze) Capitaine de la garde.
Chapeau de FêteImageImageBas-fonds - sur un poisson globe au Sud-Est de l'Étale. Nécessite le grappin.
Noix de cocoImageImageBas-fonds - dans le château au Sud-Ouest de la carte.
Tasse à théImageImageFort l'Étale - lors du combat contre Magista, le (Bronze) Tyran de l'Étale.
Embout de sauceImageImageLisière du récif - sur le chemin, juste à côté de la Natice de la Lisière du récif.
Dé à coudreImageImageLisière du récif - sur un crabe qui l'utilise comme coquille.
Gobelet JazzyImageImageVal au Débris - sur l'îlot en forme de cœur, dans le marais inférieur.
Balle de tennisImageImageLisière du récif - sur la plate-forme en forme de tremplin, juste avant d'atteindre la ville.
FImageImageNouvelle-Carcinia - sur la devanture de Coquettes Coquilles.
Bocal à conserveImageImageEntre-sable - juste avant d'atteindre le Bosquet du Déclin. Nécessite le grappin.
SalièreImageImageVal au Débris - dans une hutte, au bout d'un ponton du marais supérieur.
ConchiglieImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 750 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
BarthélemyImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 3 500 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
Boule DiscoImageImageEntre-sable - à l'ouest, sur l'îlot où dansent des crabes.
Chaussure de bébéImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 15 000 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
Petit frèreImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 6 500 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
Matriochka (G)ImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 25 000 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
Matriochka (M)Image-Utiliser le pouvoir Umami de Matriochka (G).
Matriochka (P)Image-Utiliser le pouvoir Umami de Matriochka (M).
VolantImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 2 000 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
Cube de FeliksImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 12 500 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
TirelireImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 7 777 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
TrophéeImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 17 500 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
ImposteurImageImageNouvelle-Carcinia - Achetée pour 9 600 microplastiques chez Coquettes Coquilles.
Petit gobelet rougeImageImageEntre-sable - au niveau de la 2ème arche, sur le chemin du Bosquet du Déclin.
Cornet à glaceImageImageBosquet du Déclin - sur la droite dès l'entrée, au bord de la rivière.
YoccultImageImageBosquet du Déclin - au Nord-Est de l'entrée, proche de briques de lait.
Dosette de caféImageImageBosquet du Déclin - dans l'arène du (Bronze) Lichenthrope corrompu.
Coquille d'œufImageImageBosquet du Déclin - à l'Ouest de l'entrée, au bord de la rivière.
Tasse à caféImageImageVillage caillé - sur une brique de lait, peu après l'entrée.
Cascadia makiImageImageBosquet du Déclin - au niveau du pont servant de raccourci, juste avant l'arène de Heikea, la (Bronze) Terreur crustacée.
Conserve de jambonImageImageBosquet du Déclin - dans un renfoncement de la grotte menant au Village caillé.
CrâneImageImageVillage caillé - sur le crabe sniper.
Carcasse de crabeImageImageVillage caillé - juste devant l'arène de Topoda, le (Argent) Gardien du Bosquet.
BriqueImageImageVal au Débris - sur un crabe avec un tire-bouchon, en longeant la plage.
RessortImageImageEntre-sable - sur le chemin du Val au Débris, dans la zone où l'on combat Calmarius pour la première fois.
Cartouche de fusilImageImageVal au Débris - sur une crevette à l'entrée de la grotte après avoir traversé le marais.
Canard en plastiqueImageImageVal au Débris - à l'entrée de la grotte après avoir traversé le marais.
Gant de boxeImageImageVal au Débris - sur un îlot au centre du marais.
CartonImageImageVal au Débris - dans une grotte au Sud du marais supérieur, sur le chemin menant au boss.
Boîte à mouchoirsImageImageVal au Débris - sur l'îlot central juste après la Natice du marais supérieur.
ValveImageImageVal au Débris - dans une grotte au Sud du marais inférieur. Nécessite d'activer l'interrupteur pour dégager le passage.
Camion BenneImageImagePort Sabord - sur une pile de déchets, au sommet du bâtiment bleu.
Cartouche d’encreImageImagePort Sabord - dans la première bonbonne de gaz, après la Natice 'Rails magnétiques'.
Capsule CatchaImageImageBouche d'évacuation - dans l'arène de Roland, le (Bronze) Crabital-risqueur. Peut aussi être récupérée à côté de la Natice après son combat.
AmpouleImageImageInsondable - après le premier bâton lumineux.
SourisImageImageInsondable - proche d'un bâton lumineux, lors de l'exploration de la zone.
Super Plongée 64ImageImageInsondable - sur un renfoncement en forme de T, à l'Est de la zone.
Chaussette ImageImageInsondable - sur un îlot, au Sud du renfoncement en forme de T.
Tête de poupéeImageImageInsondable - sur un Bernard-l'ermite qui l'utilise comme coquille..
Sonnette ImageImageInsondable - dans un renfoncement, peu après l'entrée dans la zone.
Cotillons ImageImageInsondable - juste à côté du raccourci ramenant à la Natice 'Plateau de l'ermite'.
Éponge féroceImageImageVieil Océan - au Nord de la deuxième île de la zone.
Dentier ImageImageVieil Océan - au Nord de l'île de départ de la zone.
Flacon de pilulesImageImageVieil Océan - au Nord de l'île de départ de la zone.
Bouchon de détergentImageImageVieil Océan - dans un pot de fleur brisé, sur la deuxième île de la zone.
Ultra douxImageImageVieil Océan - sur un arbre, sur la deuxième île de la zone.
Flûte de champagneImageImageVieil Océan - devant les portes de la Ville blanchie.
Brosse à vaisselleImageImageVille blanchie - à l'entrée de la ville sur des hippocampes.
Boule à neigeImageImageVille blanchie - peu après avoir débloqué le premier raccourci, suite à une phase de plate-forme avec des bouteilles d'encre.
Heaume de ChevalierImageImageVille blanchie - voir le trophée (Bronze) Dark Crabs.
Conque spirituelleImageImageActiver l'adaptation Sanctuaire du crustacé, obtenue après avoir vaincu Pétroch, la (Bronze) La Fausse Natice.
PistoletImageImageVoir le trophée (Bronze) Hasta la vista.
Fusible ImageImageVal au Débris - à l'entrée de Port Sabord.

En complément, voici une vidéo retraçant la position de toutes les coquilles :

Spoiler : :
Vidéo de UntilTammaro
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Maître de l'adaptation

Apprendre toutes les adaptations.

Les adaptations sont de puissants pouvoirs utilisant l'Umami que vous pourrez récupérer et utiliser au cours de votre aventure. Il y en a au 8 à récupérer pour le trophée.


Six sont obtenues en tant que récompense de boss :

Vague royaleImageFort l'Étale - vaincre Magista, le (Bronze) Tyran de l'Étale.
Balle-bulleImageVal au Débris - vaincre les (Bronze) Sœurs Ceviche.
ÉlectrocutionImagePort-Sabord - vaincre Voltaï, (Bronze) La Survoltée.
Sanctuaire du crustacéImageInsondable - vaincre Pétroch, (Bronze) La Fausse Natice.
Mandale de manteImageVillage caillé - vaincre Topoda, le (Argent) Gardien du Bosquet.
Tentacule tactiqueImageVal au Débris - vaincre (Or) Le Consortium.


Les deux autres sont à récupérer lors de l'exploration du monde :

Lancer d'OursinImageImageImageNouvelle-Carcinia - frottez-vous à Erich jusqu'à ce qu'il vous l'offre.
Piège BobbitImageImageImageEntre-sable - à l'Ouest de la zone, au pied de la poubelle.
Remerciements
Comme d'habitude, je tiens en premier lieu à remercier HacheRoue495604 de m'avoir accordé de son temps pour superviser la rédaction de ce guide.

Merci à Staffonly pour la bannière et les titres, indispensable pour un guide de qualité :)

Je remercie également UntilTammaro pour ses vidéos guide, que je n'ai pas eu à faire moi-même !

Et enfin, un grand merci à toute personne qui lira et utilisera ce guide, rendant utile le temps investi dans cette rédaction :)

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