Another Crab's Treasure
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Aventure, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
1619 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 554 joueurs (34 %)
100% par : 251 joueurs (16 %)
Note des joueurs :
4.2/5 - 11 notes
Note des platineurs :
4.5/5 - 8 notes
Guide rédigé par odd0 le 26/10/2025 - Dernière modification le 27/10/2025
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 2.0.000.5

Another Crab's Treasure, deuxième jeu d'Aggro Crab, est un jeu d'action-aventure dans lequel vous incarnerez Kril, un bernard-l'ermite, qui se lance dans une chasse au trésor périlleuse afin de récupérer sa coquille.

Another Crab's Treasure est un action-RPG de la famille des "Souls Like", il est donc pensé pour être exigeant. Cela étant, le jeu propose tout un tas de paramètres d'accessibilité permettant de moduler la difficulté, et notamment la possibilité d'obtenir un pistolet tuant tout ennemi en un coup, boss compris. Cette option, à activer au moins une fois pour
À un certain moment de votre aventure, vous arriverez à un point de non retour, à partir duquel vous devrez obligatoirement avancer jusqu'au terme de l'histoire. Une fois fait, vous aurez la possibilité de recharger votre partie, vous ramenant juste avant ce passage, par conséquent aucun trophée ne peut être manqué.

Les ennuis commencent lorsque Kril, un bernard-l'ermite sans histoire, se voit confisquer sa coquille par un requin-usurier peu scrupuleux, mandaté par le duché royal de l'Étale. Sans hésiter, Kril se lance à l'eau, à la poursuite de sa coquille.
Après un premier aperçu des dangers de l'océan, vous atteindrez les Bas-fonds en quête d'une entrevue avec la Duchesse. Les gardes refusant de vous laisser entrer ainsi accoutré, partez à la recherche d'une nouvelle coquille. Une fois équipé, vous devrez affronter Néphro, le
À partir de ce point, de nombreux objets pouvant faire office de coquille joncheront le sol sur votre chemin. Veillez à tous les essayer au moins une fois en vue de devenir un
Arrivé à l'Étale, la Duchesse vous propose un marché, et vous envoit récupérer un objet brillant dans les Grottes de la Lune afin de l'échanger contre votre coquille. Profitez de votre passage dans cette zone pour vous jeter dans les abysses, et être
Derrière les Grottes de la Lune se trouve le Domaine de la Natice, où vous pourrez apprendre de nouvelles compétences en échange d'Umami. Ces compétences sont réparties en 3 branches : la
De retour dans les Bas-fonds, profitez de votre puissance nouvellement acquise pour défier le
Poursuivez ensuite le requin-usurier qui s'est enfui en direction de la Nouvelle-Carcinia pour y vendre votre coquille au plus offrant. En faisant le tour de la ville, vous rencontrerez Crevathan, qui semble avoir récupéré votre coquille. À ce moment, une pluie de déchets s'abat sur la ville, révélant une boîte de céréales dont le labyrinthe imprimé est incomplet. Ce dernier est interprété comme étant une carte au trésor par Konk, le conservateur du musée. Crevathan promet alors de rendre sa coquille à Kril s'il lui apporte le trésor, annonçant que
Avant de vous lancer à la recherche des morceaux de cartes manquants, faites le tour de la ville de la Nouvelle-Carcinia pour rencontrer les différents commerçants. Vous retrouverez notamment la boutique Coquettes Coquilles, où vous pourrez, en autre, souscrire à une assurance coquille pour qu'elle soit
Une fois prêt, quittez la ville en direction de l'Entre-sable, passage reliant le Bosquet du Déclin et le Val au Débris. Ne vous attardez pas dans la zone pour le moment, et suivez juste le chemin vers le Nord pour rejoindre le Bosquet du Déclin.
L'exploration de la zone vous permettra d'affronter 3 boss : le
En continuant sur ce chemin, vous arriverez au Village Caillé, où se cache Topoda, le
Revenez ensuite sur vos pas, au niveau de l'Entre-sable, et dirigez-vous cette fois à l'Est, vers le Val au Débris. La zone est envahie par le Gunk, rendant l'exploration plus difficile. À nouveau, plusieurs boss viendront se mettre sur votre route, le
Le dernier morceau de carte est en possession de Pagurus,
La carte complétée, il est temps d'aller faire votre rapport à Konk, à la Nouvelle-Carcinia. À ce moment, Roland, le président de Crustacorp, intervient et vole la carte afin de s'emparer du trésor. Rendez-vous à Port-Sabord pour y confronter Voltaï,
À l'issue du combat, Kril fait chavirer le flipper, entraînant votre chute dans l'Insondable profondeur abyssale. Après avoir réalisé que le trésor, un coffre rempli de billets, n'a aucune valeur dans ce monde, Konk identifie des ruines ancestrales comme la Carcinia Originelle où reposerait la Spire parfaite. Konk vous demande de retrouver cette coquille divine, qui aurait le pouvoir de purifier le Gunk, et ainsi sauver la Nouvelle-Carcinia.
Après avoir éliminé Prétroch,
Cette ultime zone vous permettra de mettre la main sur un Heaume de chevalier bien connu, faisant de vous the
Vous voici au bout de votre périple, face à vous se tient la Spire parfaite, mais avant que vous puissiez vous en saisir, Praya Dubia, l'
Le combat terminé, Estuer, qui vous suit depuis le début, s'empare de la Spire parfaite, annonçant vouloir l'utiliser pour engloutir la Nouvelle-Carcinia sous les déchets afin d'en stimuler l'économie, sans se soucier de l'essor du Gunk.
Vous affrontez alors Estuer, l'
De retour en ville, Kril s'aperçoit que les citoyens sont ravis de la situation, ignorant totalement les dangers du Gunk. Il retrouve alors Crevathan, qu'il tue lorsque celui-ci refuse de lui rendre sa coquille, permettant de
Filtrer
Crustacé ultime
Obtenir tous les trophées !
Capitaine de la garde
Vaincre Néphro.
Premier boss rencontré au cours de votre périple dans les Bas-fonds, Néphro, le Capitaine de la garde ne dispose que d’une palette de coups limitée et ne devrait pas vous poser trop de problèmes. La majeure partie de ses attaques sont facilement esquivables/bloquables. Attention tout de même à son attaque imparable, indiquée par une icône de rage rouge, qui peut faire très mal en début de jeu.

Éclaireur de la brigade polluée
Vaincre l'éclaireur de la brigade polluée.
L'Éclaireur de la brigade polluée se trouve au fond des Grottes de la Lune. Ce combat introduit deux nouvelles mécaniques de gameplay. Tout d'abord, les attaques écrasantes, indiquées par une icône de rage bleue, qui doivent être esquivées, sous peine de voir votre coquille subir de lourds dégâts. C'est également le premier boss à posséder une deuxième phase. Lorsqu'il atteindra environ 50% de sa vie, l’Éclaireur brisera sa bouteille, ajoutant de nouvelles attaques à son arsenal.

Tyran de l'Étale
Vaincre la duchesse.
Retrouvée dans la salle du trône de Fort l'Étale, Magista, le Tyran de l'Étale est le premier boss qui pourrait vous donner du fil à retordre. Elle possède une palette de coup plus fournie que les boss rencontrés jusque là, et utilise le Gunk, qui entrave vos mouvements tout en infligeant des dégâts sur la durée lorsque vous êtes infecté. Prenez le temps d'analyser ses mouvements, et tout devrait bien se passer.

Brisecoquille royal
Vaincre le brisecoquille royal.

Amateur de carbonara caillées
Vaincre l'amateur de carbonara caillées.

Terreur crustacée
Vaincre Heikea.
Voici le premier boss m'ayant un peu fait suer ! Heikea, la Terreur crustacée, est un Crabe Samouraï que vous retrouverez au fond du Bosquet du Déclin.
Il utilise des baguettes comme arme, et est relativement rapide. L'idée est de rester assez loin de lui afin de le forcer à faire son attaque écrasante, facilement esquivable et offrant une bonne opportunité pour lui infliger des dégâts par la suite. Arrivé à la moitié de sa barre de vie, il cassera les baguettes afin de passer en style à 2 sabres, ce qui changera légèrement son style de combat, où il fera désormais beaucoup plus d'attaques balayées.

Gardien du Bosquet
Vaincre Topoda.

Sœurs Ceviche
Vaincre les sœurs Ceviche.
Les Sœurs Ceviche vous attendront à l'issue du Val au Débris, gardant le deuxième morceau de la carte au trésor.
Il s'agit de versions améliorées des crevettes armées, rencontrées tout au long de l'exploration du Val au Débris, disposant donc des mêmes attaques. La difficulté du combat provient du fait qu'elles soient deux. L'astuce est d'en garder une hors écran, ce qui l'empêche d'attaquer, facilitant grandement le combat.

Compresseur de vase coulé
Vaincre le compresseur de vase coulé.
Vous pourrez le retrouver au niveau du Val au Débris, sur le chemin menant à Port-Sabord.

Le Consortium
Vaincre le Consortium.
Le Consortium est un boss un peu particulier, et assez peu intéressant au final. Il s'agit d'une caisse dans laquelle tout un tas de créatures marines sont agglutinées. La caisse est fermée à l'aide de 6 nœuds qu'il faut détruire pour mettre fin au combat.

Lichenthrope corrompu
Vaincre le lichenthrope corrompu.
Le Lichenthrope corrompu est le boss intermédiaire du Bosquet du Déclin. La majeure partie de ses attaques utilisent le Gunk. Il peut également invoquer des crabes infectés pendant le combat. Éliminez-les rapidement afin de ne pas vous faire submerger.

Le Vorace
Vaincre Pagurus.
Pagurus, le Vorace rôde dans l'Entre-sable, et vous pourchasse dès que vous vous écartez du chemin. Il peut techniquement être affronté dès votre premier passage dans la zone, mais il est préférable de le laisser de côté dans un premier temps tant ses attaques font mal. Il peut également instiller la peur, ce qui vous ralentit fortement tout en vous empêchant d'attaquer.
Pour vous faciliter le combat, sachez que Pagurus est allergique aux bananes, s'il vous avale alors que vous possédez une banane en tant que coquille, il perdra immédiatement la moitié de sa vie. Il est également possible de le faire tomber dans le vide en vous plaçant au bord des Abysses et en esquivant sa charge au dernier moment.

La Survoltée
Vaincre Voltaï.
Voltaï, la Survoltée est le boss de Port-Sabord. Elle semble prendre le combat comme un jeu et utilise des objets plus ou moins loufoques pour vous attaquer. Elle se déplace régulièrement dans l'arène changeant d'objet au gré de ses envies. En phase 2, l'arène se remplira de Gunk, rendant vos déplacements plus périlleux.

Crabital-risqueur
Vaincre Roland.
Roland, le Crabital-risqueur est un des principaux antagonistes du jeu. Il vous attaquera au niveau de la Bouche d'évacuation.
Il utilise une clé Allen, qu'il peut utiliser pour des attaques d'estoc ou de balayage. Ses coups sont lourds et infligent de lourds dégâts, une coquille résistante (comme la valve par exemple) est fortement recommandée. Cependant, la majeure partie de ses combos peuvent être interrompus avec une bonne maîtrise de la parade.

La Fausse Natice
Vaincre Pétroch.
Pétroch, la Fausse Natice est le premier boss rencontré dans l'Insondable. Il s'agit d'un Bernard-l'ermite, qui utilise majoritairement des attaques à distance utilisant l'Umami. Il a également la possibilité de se protéger avec sa coquille. Essayez d'être agressif afin de mettre rapidement un terme au combat.

Chasseur de crustacés
Vaincre Calmarius.
Calmarius, le Chasseur de crustacées est la pince droite de Roland, et un des boss les plus classes du jeu. Vous le rencontrerez une première fois dans le Val au Débris, mais le véritable combat aura lieu dans l'Insondable.
Il dispose aussi bien d'attaques à distance que d'attaques au corps à corps. Il peut également relâcher un nuage d'encre lui permettant de se dissimuler et d'échapper à votre ciblage. Sa principale faiblesse réside dans sa faible posture, soyez agressif afin de le déséquilibrer et caler un coup critique dévastateur.

Camtscha, Ressuscité
Vaincre Camtscha (pour de bon).
Camtscha est le boss du Vieil Océan et le premier avec deux barres de vie complètes, chacune des phases vous gratifiant d'un trophée.
Sa première phase est assez anecdotique, il sera lent et immobile au fond de l'arène. La principale menace lors de cette phase viendra de ses attaques écrasantes, pouvant générer des ondes de choc. Il peut également vous infliger l'état Blanchi qui reduit les effets de vos soins et vous empêche d'utiliser l'Umami.
Une fois vaincu, il va muer, apparaissant sous sa forme ressuscité. Il devient alors mobile et est beaucoup plus rapide.

Agonie de l'océan
Vaincre Praya Dubia.
Praya Dubia est l'avant-dernier boss que vous rencontrerez, et vous attendra après le Vieil Océan. Le combat se déroule également en deux phases distinctes.
Lors de la première phase, il restera la plupart du temps hors de portée, invoquant régulièrement des crabes morts-vivants, tout en vous envoyant des boules d'énergies qui explosent une fois à proximité. Une fois toutes les invocations défaites, il descendra pour vous attaquer en utilisant Chitan, devenant vulnérable pour l'occasion. Une fois à 50% de sa barre de vie, il invoquera également de grosses pinces de crabe, et pourra également créer des rayons d'énergie qui vous pourchasse en plus de ses boules.
Lors de la deuxième phase, le boss sera totalement hors de portée mais perdra de la vie sur la durée. Esquivez ses attaques et surviviez jusqu'à ce qu'il trépasse.

Avatar de déchets
Vaincre Estuer.
Ultime boss du jeu, Estuer possède des attaques très similaires à celles de Kril, adaptations incluses grâce aux pouvoirs de la Spire parfaite.
Lors de la première phase, il attaquera principalement avec sa cuillère, utilisant des combos très proches des vôtres. Il peut également utiliser une attaque à distance, similaire à l'adaptation Balle-bulle, et une attaque de balayage, similaire à l'adaptation Vague royale.
En deuxième phase, Estuer se met à léviter, et 6 tentacules d'Umami apparaissent. Il utilise ces derniers pour vous attaquer, augmentant grandement sa portée. Il pourra également créer des Tourbillons d'eau qui parcourt l'arène, et utiliser l'adaptation Lancer d'Oursin.

Finir ce que j'ai commencé
Récupérer votre coquille.
Une fois Estuer vaincu et la Spire parfaite détruite, vous vous retrouverez dans la ville de Nouvelle-Carcinia où vous retrouverez Crevathan. Après un échange bref au cours duquel celui-ci refuse de vous rendre votre coquille, laissez exploser votre rage, et récupérez ce qui vous appartient...
Voie de l'ermite
Terminer la voie de l'ermite.
Les compétences sont réparties en 3 voies : la voie du prédateur, la voie du pagure véritable, et la voie de l'ermite.
Afin de débloquer l'intégralité des compétences, il vous faudra au total 655 Umamis.
La chasse est ouverte !
Commencer la chasse au trésor.
Une fois à Nouvelle-Carcinia, vous devrez faire le tour des différents commerçants : la boutique Coquettes Coquilles, le bar Crocs de la Mer, le Musée et le Forgeron, afin de collecter des informations sur votre coquille. Une fois le tour fait, vous rencontrerez Crevathan, qui tient la boutique Pêcheur sur gages. Lors de votre discussion, une cinématique se déclenche, à l'issue de laquelle la chasse au trésor est ouverte, et le trophée votre.
Et que ça brille
Améliorer votre fourchette au maximum.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |
| Nombre de Reliques | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Bien que seulement 15 reliques soient requises pour atteindre le niveau max, vous pourrez en trouver 16 au cours de votre périple :
Pour les amoureux de Youtube, voici une vidéo retraçant la localisation des Reliques inoxydables.
Entre de bonnes pinces
Souscrire à une assurance coquille.
Tombé de haut
Faire une chute mortelle pour la première fois.
Dark Crabs
Trouver le heaume d'un certain héros.

Hasta la vista
Tuer un crustacé avec une arme à feu.
Collectionneur de coquilles
Essayer toutes les coquilles du jeu.
En complément, voici une vidéo retraçant la position de toutes les coquilles :
Maître de l'adaptation
Apprendre toutes les adaptations.
Six sont obtenues en tant que récompense de boss :
| Vague royale | ![]() | Fort l'Étale - vaincre Magista, le |
| Balle-bulle | ![]() | Val au Débris - vaincre les |
| Électrocution | ![]() | Port-Sabord - vaincre Voltaï, |
| Sanctuaire du crustacé | ![]() | Insondable - vaincre Pétroch, |
| Mandale de mante | ![]() | Village caillé - vaincre Topoda, le |
| Tentacule tactique | ![]() | Val au Débris - vaincre |
Les deux autres sont à récupérer lors de l'exploration du monde :
Merci à Staffonly pour la bannière et les titres, indispensable pour un guide de qualité
Je remercie également UntilTammaro pour ses vidéos guide, que je n'ai pas eu à faire moi-même !
Et enfin, un grand merci à toute personne qui lira et utilisera ce guide, rendant utile le temps investi dans cette rédaction





























































































































































































