Alan Wake II

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 27/10/2023
Genre(s) : Survival-Horror
Territoire(s) : FRANCE

3993 joueurs possèdent ce jeu
89 trophées au total
0 trophée online
48 trophées cachés
2 DLC's

Platiné par : 1719 joueurs (43 %)

100% par : 592 joueurs (15 %)


Note des joueurs :
4.3/5 - 52 notes

Note des platineurs :
4.2/5 - 43 notes

Guide rédigé par HacheRoue495604 le 03/12/2024 - Dernière modification le 03/12/2024


Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 2 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 7
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Introduction
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2023 : L'agent du FBC Kiran Estevez est envoyée inspecter la Maison du Lac, site du FBC situé près de Cauldron Lake. La zone est dangereuse en raison des AWE qui y sont liés, sujet d'étude principal du couple Marmont, les directeurs du site.

Dès son arrivée, l'agent Estevez trouve les lieux déserts et entreprend d'explorer le bâtiment. Mais plus elle va explorer les différents sous-sols, plus l'horreur de ce lieu va la submerger...
Ligne de conduite
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  • Certains trophées peuvent être manqués. En effet, le jeu présente un point de non-retour juste avant le boss final. De plus, certains endroits ne sont accessibles qu'une seule fois rendant la collecte des collectibles potentiellement problématique.
  • Par sécurité, s'il vous reste des trophées avant d'accéder au sous-sol 5 (donc au boss final), mieux vaut faire une sauvegarde manuelle pour éviter de devoir refaire une partie (bien que le DLC soit court).
  • Par rapport au premier DLC et au jeu de base, la difficulté est un peu plus haute en raison d'ennemis plus puissants et de munitions plus rares.
  • Cependant, des options d'accessibilité permettent de réduire la difficulté (munitions infinies, ennemis tués en un seul coup...). Par défaut, ce guide a été écrit sans utiliser d'option.
  • Il est possible de zoomer sur les images de ce guide (qui concernent surtout les trophées des collectibles) en cliquant dessus.
  • Le DLC est accessible depuis le menu principal, comme pour le premier DLC. Scénaristiquement, si vous faites le jeu de base en même temps, je conseille de le faire entre les chapitres 3 et 4 de Saga Anderson.

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Vous commencerez votre investigation en tant que l'agent Estevez du FBC à la grille d'accès de la Maison du Lac. Une fois la zone forestière traversée, vous arriverez au hall d'entrée de la Maison. Le rez-de-chaussée est une zone à laquelle vous ne pourrez plus accéder après l'avoir quittée. Il est donc primordial de récupérer les 6 collectibles et l'ordinateur de cet étage.

Une fois l'accès à l'ascenseur obtenu avec le passe de sécurité 1, vous commencerez par le premier sous-sol afin d'obtenir un (Bronze) Regain d'énergie en rétablissant le courant. Il faudra ensuite éviter les Esquissés (les monstres de peintures invulnérables aux balles) et foncer vers l'ascenseur afin de vous diriger vers le second sous-sol. Vous avez également la possibilité de ramasser 2 collectibles lors de ce premier passage.

L'ascenseur fera des siennes et vous amènera à un étage inconnu où vous discuterez avec une mystérieuse entité avant d'accéder au troisième sous-sol. Il faudra venir à bout d'une boucle en traversant cet étage 3 fois de suite. La première fois, il n'y aura aucun ennemi et vous récupérez un fusil à pompe à la fin. Profitez donc de ce passage pour ramasser jusqu'à 7 collectibles répartis dans tout le sous-sol. Lors du deuxième passage, des Possédés vous attendront dans la grande salle des machines à écrire. Enfin, lors du troisième passage, il faudra replacer deux nœuds d'énergie afin de rétablir le courant et discuter de nouveau avec l'entité du tableau.

Après cette nouvelle conversation, le second sous-sol est accessible. Cet étage sera rempli de Possédés heureusement bloqués dans des salles verrouillés. Il faudra aller au bout du couloir pour récupérer le passe de sécurité 2 et désactiver le verrouillage des portes grâce à un nouvel ordinateur. Massacrez tous les ennemis Possédés et retournez vite au sous-sol 1 sauver votre équipe. Avant d'aller prêter main forte à vos hommes, fouillez toutes les salles de l'étage pour récupérer jusqu'à 13 collectibles mais aussi pirater un troisième ordinateur.

Malheureusement, une fois de retour au sous-sol 1, tous vos agents seront morts. Cependant, vous pouvez maintenant accéder à la salle verrouillée avec le passe de sécurité 2 afin d'être en mesure de réaliser un (Bronze) Lancer gagnant en obtenant une nouvelle arme. Faites un essai directement en sortant de la salle en effectuant un (Bronze) Portrait figé d'un Esquissé puis un Dégradé brutal sur un autre. Vous devrez également récupérer le passe de sécurité 3 permettant d'accéder aux sous-sols 4 et 5 dans cette même pièce mais aussi inspecter les deux collectibles ainsi qu'un quatrième ordinateur piratable.

Cependant, il ne faut pas directement aller au sous-sol 4. Maintenant que vous avez tous les passes de sécurité, vous allez pouvoir accéder à trois zones précédemment inaccessibles (une au sous-sol 2 et deux au sous-sol 3). Il faudra vous y rendre pour récupérer quelques documents nécessaires à votre (Bronze) Fouille soigneuse mais aussi visualiser le film qui dévoilent l'origine de l'(Bronze) Esquisse d'un homme. Les deux salles verrouillées du sous-sol 3 permettent d'obtenir potentiellement 2 collectibles tandis que celle du sous-sol 2 n'offre qu'un seul collectible avec le film expliquant le sort de Rudolf Lane.

Une fois les trois premiers sous-sols fouillés, il faudra se rendre au sous-sol 4. Juste avant, vous aurez à nouveau une conversation avec l'entité du tableau ; n'oubliez pas de lire le document par terre devant l'ascenseur, il ne pourra pas être récupéré ultérieurement. Le sous-sol est en fait un immense labyrinthe. Avancez prudemment car des Esquissés peuvent surgir des murs, un document peut être manqué pendant votre exploration et plusieurs Possédés vous attendent un peu avant la fin. Il faudra tuer les différents types de Possédés avec le lanceur de pierre noire pour que ce soit (Bronze) Gravé dans la pierre. Une fois arrivé au centre du labyrinthe, vous devrez examiner les 5 documents de la pièce éclairée pour réussir parfaitement votre (Bronze) Fouille soigneuse mais aussi prouver que vous êtes un (Bronze) Hacker de génie en piratant le cinquième et dernier ordinateur. Actionnez l'interrupteur à l'extérieur de la pièce pour déclencher l'apparition d'une lampe qu'il faudra actionner trois fois de suite. Ce faisant, vous pourrez discuter avec une personne inattendue qui se trouve être à la fois (Bronze) Assassin et victime.

Si vous avez bien suivi ce cheminement, il ne vous restera plus qu'à vous rendre au sous-sol 5 pour affronter le boss final et assurer la (Argent) Délivrance de la Maison du Lac.



Félicitations, chasseur de trophées ! Vous avez accompli votre mission !
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Regain d'énergie

Utiliser le nœud d'énergie pour rétablir le courant

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Une fois le premier sous-sol atteint, il faut aller dans la pièce de droite pour déplacer les panneaux afin d'accéder à la salle de gauche. Le nœud d'énergie se trouve dans celle-ci, il faudra le poser dans le coin à droite de la pièce pour rétablir le courant.
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Dégradé brutal

Étourdir un Esquissé avec une grenade incapacitante

Trophée pouvant être manqué.

Les Esquissés sont de nouveaux ennemis exclusifs au DLC. Ils surgiront à l'improviste des taches de peinture présentes sur les murs ou les panneaux. Ils ont aussi la particularité d'être immunisés aux balles.

Pour ce trophée, il faut lancer avec (R2) une grenade incapacitante sur un Esquissé et en profiter pour s'enfuir. Si jamais le lanceur de pierre noire a été récupéré, il est possible de le tuer.

Ci-dessous, une vidéo d'exemple :

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Hacker de génie

Trouver tous les mots de passe des ordinateurs verrouillés

Trophée pouvant être manqué.

Il y a 5 ordinateurs verrouillés à trouver. Deux sont liés à l'histoire et ne peuvent être manqués tandis que les trois autres sont optionnels et peuvent être manqués. Les mots de passe des ordinateurs sont dévoilés grâce aux documents placés près des ordinateurs.


Ordinateur 1 (obligatoire) : au rez-de-chaussée, dans le bureau en face. Le code est 180738.

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Ordinateur 2 (optionnel) : au sous-sol 2, sur un bureau à côté de la cellule de gauche. Le code est 123456.

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Ordinateur 3 (obligatoire) : au sous-sol 2, au fond du couloir. Le code est 220925.

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Ordinateur 4 (optionnel) : au sous-sol 1, dans la pièce verrouillée où se trouve le lanceur de pierre noire. Le code est 021219.

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Ordinateur 5 (optionnel) : au sous-sol 4, dans le bureau de Diana au centre du labyrinthe. Le code est 685298. Il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur à l'extérieur avant d'avoir déverrouillé l'ordinateur et fouillé la pièce.

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Lancer gagnant

Trouver le lanceur de pierre noire

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Le lanceur de pierre noire se trouve au premier sous-sol dans la pièce de gauche mais il n'est possible de le récupérer qu'une fois le passe de niveau 3 récupéré. Cette arme est la seule capable de détruire les Esquissés.
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Portrait figé

Éliminer un Esquissé avant qu'il quitte le mur

Trophée pouvant être manqué.

Une fois que le (Bronze) Lancer gagnant est effectué, il faut viser rapidement un panneau ou un mur duquel un Esquissé est en train de se matérialiser pour détruire celui-ci. Il faut savoir que le chargement du lanceur est assez lent donc il faut mieux anticiper au maximum pour ne pas rater l'occasion.

La première opportunité pour réaliser ce trophée est directement après avoir récupéré le lanceur de pierre noire, au premier sous-sol. Il faut viser le panneau juste en face de la pièce dont vous sortez.

Voici un exemple en vidéo :

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Esquisse d'un homme

Découvrir ce qui est arrivé à Rudolf Lane

Trophée pouvant être manqué.

Une fois le passe de niveau 3 récupéré, vous pourrez accéder à la pièce verrouillée de droite du sous-sol 2 (à côté de la cellule détruite de droite). Il s'agit d'une salle d'interview. Il faudra attendre la fin du film projeté qui permet de comprendre ce qui est advenu du peintre Rudolf Lane. Faites attention, un Esquissé apparaît dans la pièce à la fin du film.

Voici une vidéo démonstrative :

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Gravé dans la pierre

Vaincre chaque type d'ennemi de la maison du lac avec le lanceur de pierre noire

Trophée pouvant être manqué.

Il y a 4 types d'ennemis différents dans le DLC : un nouvel ennemi, l'Esquissé, impossible à tuer sans le lanceur de pierre noire et 3 types de Possédés (le Possédé classique, le Possédé téléporteur et le Possédé colosse).

L'Esquissé sera automatiquement tué en réalisant un (Bronze) Portrait figé. Les 3 types de Possédés pourront tous être tués dans le labyrinthe du sous-sol 4 (avant d'arriver au bureau de Diana).

Pour plus de facilité, éblouissez les Possédés classique et téléporteur avec un feu à main ou une grenade incapacitante avant de les viser avec le lanceur de pierre noire. En effet, l'arme étant longue à activer et les munitions rares, mieux vaut réduire au maximum les risques de manquer la cible. Un coup suffit à les tuer.

Cependant, le Possédé colosse ne pourra PAS être tué en un seul coup. En effet, il faudra d'abord l'affaiblir suffisamment avant de lui porter le coup de grâce avec le lanceur. Je vous conseille de détruire d'abord sa source de lumière (lui infligeant ainsi de gros dégâts) puis 2 coups de fusil à pompe au maximum avant de l'achever avec le lanceur de pierre noire.

Voici une vidéo d'exemple pour les 3 possédés :

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Assassin et victime

Parler avec Dylan

Trophée pouvant être manqué.

Une fois arrivé au bureau de Diana, dans la pièce éclairée au centre du labyrinthe du sous-sol 4, il faudra appuyer sur un interrupteur juste à l'extérieur de la pièce. Cela déclenchera une cinématique et le bureau changera complètement. Il faudra ensuite examiner les 3 dessins (représentés par un "?" sur la carte) pour déclencher l'apparition d'une lampe au centre de la pièce. Actionnez-là trois fois de suite pour être téléporté dans un autre endroit. Traversez le couloir jusqu'au bout. Discutez avec la personne dans la cellule (il s'agit d'une vieille connaissance pour ceux qui ont joué à Control.

Voici une vidéo démonstrative :

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Fouille soigneuse

Lire les fichiers et documents du FBC

Trophée pouvant être manqué.

Il y a 37 documents à trouver dans le DLC pour ce trophée mais il semble qu'il y en ait beaucoup plus à disposition (environ 55). Les documents et fichiers correspondent à des pages à lire, des enregistrements à écouter et même des tableaux à consulter. Les films projetés ne semblent pas compter pour le trophée. Il faut savoir que même si vous pouvez lire plusieurs pages en interagissant avec un point d'intérêt, cela ne comptera que comme un seul document trouvé. Pour être certain de votre avancée, consultez le suivi du trophée à chaque fois que vous consultez un point d'intérêt.

Les numéros utilisés pour désigner les différents collectibles sont issus de ma propre partie car c'est dans cet ordre que je les ai obtenus.

Il y a deux possibilités à votre disposition, les images des 37 documents que j'ai consultés et une vidéo montrant l'emplacement de 42 collectibles (soit plus que nécessaire pour le trophée). À vous de choisir ce qui vous convient le mieux.

Spoiler : Les 6 documents du Rez-de-chaussée (+ la carte) :
Carte de la Maison du Lac : depuis l'entrée, il faut aller dans le coin en face de droite. La carte est posée sur une table.

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Document 1 : depuis l'entrée, il faut aller directement dans le coin à droite. Le document se trouve sur le premier bureau.

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Document 2 : sur un bureau de la partie droite de la pièce, à côté d'un ordinateur. Situé entre le document 1 et la Carte.

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Document 3 : dans le bureau de Marmont en face, sur la droite à côté du drapeau.

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Document 4 : dans le bureau de Marmont, sur la droite. Il faut inspecter le buste à côté de la vitre.

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Document 5 : dans le bureau de Marmont, il faut regarder à gauche de l'ordinateur.

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Document 6 : dans le bureau de Marmont, il faut regarder à droite de l'ordinateur.

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Spoiler : Les 2 documents du premier sous-sol (première visite) :
Document 7 : en entrant dans la pièce de droite, directement sur le bureau de gauche à côté d'un ordinateur.

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Document 8 : dans la pièce de gauche après avoir bougé les peintures, directement à côté du nœud d'énergie nécessaire à (Bronze) Regain d'énergie.

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Spoiler : Les 7 documents du troisième sous-sol :
Document 9 : dans la première pièce de gauche, sur la table centrale.

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Document 10 : dans la première pièce de droite, sur le tableau. Il faut consulter la partie gauche.

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Document 11 : dans la première pièce de droite, sur le tableau. Il faut consulter la partie droite ( à côté du document 10).

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Document 12 : dans la même pièce que les documents 10 et 11. Il faut écouter l'enregistrement posé sur le bureau à côté de l'ordinateur.

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Document 13 : dans le hall, juste avant la grande pièce des machines à écrire. Le document est posé sur la table de gauche.

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Document 14 : dans une des pièces adjacentes à la grande salle des machines à écrire. Il faut aller dans la première pièce de droite (une lumière verte est visible au-dessus de la porte). Ensuite, il faut aller consulter le document posé sur un bureau du fond, à côté d'un bac vert.

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Document 15 : dans une des pièces adjacentes à la grande salle des machines à écrire. Il faut aller dans la troisième pièce de gauche et inspecter un plan de travail sur la droite de la pièce (un dossier à lire et un enregistrement à écouter).

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Spoiler : Les 12 documents du second sous-sol (première visite) :
Document 16 : en arrivant aux cellules, il faut aller vers celle de gauche. En face de celle-ci (il est possible de discuter avec le prisonnier), il y a un bureau sur lequel l'ordinateur 2 nécessaire à (Bronze) Hacker de génie est posé. Le document est situé juste à côté.

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Document 17 : depuis le document 16, il faut aller vers le bureau de gauche, devant un tableau. Le document est éclairé par une lampe.

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Document 18 : il faut maintenant se rendre vers la cellule de droite. Devant celle-ci, il y a une caisse avec un document posé dessus.

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Document 19 : à l'intérieur de la cellule de droite. La page se trouve par terre, au milieu des taches de sang.

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Document 20 : à l'intérieur de la cellule de droite. Il faut examiner le bureau de droite pour trouver deux dossiers et un enregistrement.

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Document 21 : à côté du passe de niveau 2 et du troisième ordinateur à pirater pour être un (Bronze) Hacker de génie

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Document 22 : avec le passe de niveau 2, il faut ouvrir la porte de droite (attention au Possédé) puis consulter le tableau en liège sur le mur de droite.

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Document 23 : dans la même pièce que le document 22, sur le bureau central, à côté de l'ordinateur allumé.

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Document 24 : après avoir tué tous les Possédés, il faut aller dans la pièce de gauche dans le couloir menant vers les cellules. Au bord gauche de la table centrale, il y a un dossier et un enregistrement.

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Document 25 : en revenant aux cellules, il faut aller dans la pièce juste à droite de l'entrée (elle était verrouillée avant). Un dossier est posé à côté d'un ordinateur sur le bureau de droite.

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Document 26 : en allant vers l'ascenseur (et donc la sortie), il faut aller dans la pièce de droite dans le couloir. Après avoir tué le Possédé colosse, il faut observer le bureau de gauche pour y trouver le document.

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Document 27 : dans la pièce opposée à celle du document 26, le document à consulter se trouve sur le plan de travail central.

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Spoiler : Les 2 documents du premier sous-sol (seconde visite) :
Document 28 : dans la pièce verrouillée de gauche à ouvrir avec le passe de niveau 2. Le document est directement en face de l'entrée sur la table centrale.

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Document 29 : à côté de la porte de verre, sur la droite. La page à consulter est posée sur un bureau, non loin du passe de niveau 3 à récupérer.

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Spoiler : Le document du second sous-sol (seconde visite) :
Document 30 : une fois de retour au second sous-sol, il faut aller vers la pièce verrouillée tout à droite qui permet d'obtenir (Bronze) Esquisse d'un homme. Dans la pièce adjacente (une salle d'interrogatoire), il y a un document à consulter sur la table. Attention à l'Esquissé !

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Spoiler : Les 7 documents du quatrième sous-sol :

Document 31 : en vous rendant pour la première fois au sous-sol 4, vous arriverez d'abord dans l'allée du tableau. Après avoir discuté avec le tableau, il faut ramasser la page posée par terre devant l'ascenseur. Ce document ne pourra pas être ramassé ensuite.

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Document 32 : au sous-sol 4, dans le labyrinthe. En arrivant dans la zone des bobines de film, il faut rester sur la droite tout en continuant à suivre le chemin. Le document est situé dans un coin, posé sur un bord de table marquée M725. Ce document ne pourra pas être ramassé ensuite.

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Document 33 : au centre du labyrinthe, devant le bureau de Diana. Le document est posé sur les étagères de droite.

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Document 34 : dans le bureau de Diana. Le document est à côté de l'ordinateur 5 nécessaire pour (Bronze) Hacker de génie, sur le bureau de gauche.

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Document 35 : dans le bureau de Diana. Le document est posé dans un coin de la grande table de droite, à côté d'un carnet.

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Document 36 : dans le bureau de Diana. Le document est posé sur la grande table de droite, dans le coin opposé au document 35.

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Document 37 : dans le bureau de Diana. Le document est posé sur la grande table de droite, du même côté que le document 35 mais dans le coin inverse, près d'une radio.

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Document 37 bis : pour ce document, il faut suivre la marche à suivre du trophée (Bronze) Assassin et victime, à savoir utiliser l'interrupteur à l'extérieur du bureau de Diana pour changer l'éclairage. Ce faisant, un cordon de lampe apparaîtra mais aussi plusieurs nouveaux dessins posés au sol autour de la grande table.

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La vidéo suivante indique l'emplacement de 42 collectibles pouvant servir pour le trophée :

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Délivrance

Terminer La maison du lac

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.


Ce trophée est obtenu une fois le boss de fin vaincu. Celui-ci (ou plutôt celle-ci) peut facilement vous tuer si vous faites la même erreur que moi (c'est-à-dire tenter le boss final avec une barre de vie quasiment vide) et aussi si vous n'utilisez pas les esquives.

Diana est un Possédé téléporteur qui fait des dégâts au corps-à-corps dévastateurs (elle peut vider la barre de vie en 3 coups). Les esquives sont donc primordiales.

Une fois suffisamment affaiblie, la seconde phase du combat se déclenche : Diana se téléporte en hauteur à l'extérieur de la zone et projette des gros rochers sur vous. Elle fait également appel à un Esquissé (celui-ci apparaît au milieu de la zone, il faut garder des munitions de pierre noire pour lui).

En conclusion :
  • ARRIVER AVEC LE MAXIMUM DE MUNITIONS POSSIBLES ET UNE SANTÉ MAXIMALE.
  • RESTER À DISTANCE.
  • BIEN GÉRER LES ESQUIVES.
  • LA CANARDER.
Voici mon combat contre Diana en vidéo :

Remerciements
Je tiens à remercier victordu80 pour son suivi du guide ainsi que Safarisco pour son travail sur les vidéos et StaffOnly pour la superbe bannière.

HacheRoue495604 (HacheRoue495604)

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