Alan Wake II
Infos complémentaires
Genre(s) : Survival-Horror
Territoire(s) : FRANCE
3993 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 1719 joueurs (43 %)
100% par : 592 joueurs (15 %)
Note des joueurs :
4.3/5 - 52 notes
Note des platineurs :
4.2/5 - 43 notes
Guide rédigé par HacheRoue495604 le 03/12/2024 - Dernière modification le 03/12/2024

Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 7
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

2023 : L'agent du FBC Kiran Estevez est envoyée inspecter la Maison du Lac, site du FBC situé près de Cauldron Lake. La zone est dangereuse en raison des AWE qui y sont liés, sujet d'étude principal du couple Marmont, les directeurs du site.
Dès son arrivée, l'agent Estevez trouve les lieux déserts et entreprend d'explorer le bâtiment. Mais plus elle va explorer les différents sous-sols, plus l'horreur de ce lieu va la submerger...

- Certains trophées peuvent être manqués. En effet, le jeu présente un point de non-retour juste avant le boss final. De plus, certains endroits ne sont accessibles qu'une seule fois rendant la collecte des collectibles potentiellement problématique.
- Par sécurité, s'il vous reste des trophées avant d'accéder au sous-sol 5 (donc au boss final), mieux vaut faire une sauvegarde manuelle pour éviter de devoir refaire une partie (bien que le DLC soit court).
- Par rapport au premier DLC et au jeu de base, la difficulté est un peu plus haute en raison d'ennemis plus puissants et de munitions plus rares.
- Cependant, des options d'accessibilité permettent de réduire la difficulté (munitions infinies, ennemis tués en un seul coup...). Par défaut, ce guide a été écrit sans utiliser d'option.
- Il est possible de zoomer sur les images de ce guide (qui concernent surtout les trophées des collectibles) en cliquant dessus.
- Le DLC est accessible depuis le menu principal, comme pour le premier DLC. Scénaristiquement, si vous faites le jeu de base en même temps, je conseille de le faire entre les chapitres 3 et 4 de Saga Anderson.

Vous commencerez votre investigation en tant que l'agent Estevez du FBC à la grille d'accès de la Maison du Lac. Une fois la zone forestière traversée, vous arriverez au hall d'entrée de la Maison. Le rez-de-chaussée est une zone à laquelle vous ne pourrez plus accéder après l'avoir quittée. Il est donc primordial de récupérer les 6 collectibles et l'ordinateur de cet étage.
Une fois l'accès à l'ascenseur obtenu avec le passe de sécurité 1, vous commencerez par le premier sous-sol afin d'obtenir un
L'ascenseur fera des siennes et vous amènera à un étage inconnu où vous discuterez avec une mystérieuse entité avant d'accéder au troisième sous-sol. Il faudra venir à bout d'une boucle en traversant cet étage 3 fois de suite. La première fois, il n'y aura aucun ennemi et vous récupérez un fusil à pompe à la fin. Profitez donc de ce passage pour ramasser jusqu'à 7 collectibles répartis dans tout le sous-sol. Lors du deuxième passage, des Possédés vous attendront dans la grande salle des machines à écrire. Enfin, lors du troisième passage, il faudra replacer deux nœuds d'énergie afin de rétablir le courant et discuter de nouveau avec l'entité du tableau.
Après cette nouvelle conversation, le second sous-sol est accessible. Cet étage sera rempli de Possédés heureusement bloqués dans des salles verrouillés. Il faudra aller au bout du couloir pour récupérer le passe de sécurité 2 et désactiver le verrouillage des portes grâce à un nouvel ordinateur. Massacrez tous les ennemis Possédés et retournez vite au sous-sol 1 sauver votre équipe. Avant d'aller prêter main forte à vos hommes, fouillez toutes les salles de l'étage pour récupérer jusqu'à 13 collectibles mais aussi pirater un troisième ordinateur.
Malheureusement, une fois de retour au sous-sol 1, tous vos agents seront morts. Cependant, vous pouvez maintenant accéder à la salle verrouillée avec le passe de sécurité 2 afin d'être en mesure de réaliser un
Cependant, il ne faut pas directement aller au sous-sol 4. Maintenant que vous avez tous les passes de sécurité, vous allez pouvoir accéder à trois zones précédemment inaccessibles (une au sous-sol 2 et deux au sous-sol 3). Il faudra vous y rendre pour récupérer quelques documents nécessaires à votre
Une fois les trois premiers sous-sols fouillés, il faudra se rendre au sous-sol 4. Juste avant, vous aurez à nouveau une conversation avec l'entité du tableau ; n'oubliez pas de lire le document par terre devant l'ascenseur, il ne pourra pas être récupéré ultérieurement. Le sous-sol est en fait un immense labyrinthe. Avancez prudemment car des Esquissés peuvent surgir des murs, un document peut être manqué pendant votre exploration et plusieurs Possédés vous attendent un peu avant la fin. Il faudra tuer les différents types de Possédés avec le lanceur de pierre noire pour que ce soit
Si vous avez bien suivi ce cheminement, il ne vous restera plus qu'à vous rendre au sous-sol 5 pour affronter le boss final et assurer la
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Regain d'énergie
Utiliser le nœud d'énergie pour rétablir le courant
Une fois le premier sous-sol atteint, il faut aller dans la pièce de droite pour déplacer les panneaux afin d'accéder à la salle de gauche. Le nœud d'énergie se trouve dans celle-ci, il faudra le poser dans le coin à droite de la pièce pour rétablir le courant.
Dégradé brutal
Étourdir un Esquissé avec une grenade incapacitante
Les Esquissés sont de nouveaux ennemis exclusifs au DLC. Ils surgiront à l'improviste des taches de peinture présentes sur les murs ou les panneaux. Ils ont aussi la particularité d'être immunisés aux balles.
Pour ce trophée, il faut lancer avec
Ci-dessous, une vidéo d'exemple :

Hacker de génie
Trouver tous les mots de passe des ordinateurs verrouillés
Il y a 5 ordinateurs verrouillés à trouver. Deux sont liés à l'histoire et ne peuvent être manqués tandis que les trois autres sont optionnels et peuvent être manqués. Les mots de passe des ordinateurs sont dévoilés grâce aux documents placés près des ordinateurs.



Lancer gagnant
Trouver le lanceur de pierre noire
Le lanceur de pierre noire se trouve au premier sous-sol dans la pièce de gauche mais il n'est possible de le récupérer qu'une fois le passe de niveau 3 récupéré. Cette arme est la seule capable de détruire les Esquissés.
Portrait figé
Éliminer un Esquissé avant qu'il quitte le mur
Une fois que le
La première opportunité pour réaliser ce trophée est directement après avoir récupéré le lanceur de pierre noire, au premier sous-sol. Il faut viser le panneau juste en face de la pièce dont vous sortez.
Voici un exemple en vidéo :

Esquisse d'un homme
Découvrir ce qui est arrivé à Rudolf Lane
Une fois le passe de niveau 3 récupéré, vous pourrez accéder à la pièce verrouillée de droite du sous-sol 2 (à côté de la cellule détruite de droite). Il s'agit d'une salle d'interview. Il faudra attendre la fin du film projeté qui permet de comprendre ce qui est advenu du peintre Rudolf Lane. Faites attention, un Esquissé apparaît dans la pièce à la fin du film.
Voici une vidéo démonstrative :

Gravé dans la pierre
Vaincre chaque type d'ennemi de la maison du lac avec le lanceur de pierre noire
Il y a 4 types d'ennemis différents dans le DLC : un nouvel ennemi, l'Esquissé, impossible à tuer sans le lanceur de pierre noire et 3 types de Possédés (le Possédé classique, le Possédé téléporteur et le Possédé colosse).
L'Esquissé sera automatiquement tué en réalisant un
Pour plus de facilité, éblouissez les Possédés classique et téléporteur avec un feu à main ou une grenade incapacitante avant de les viser avec le lanceur de pierre noire. En effet, l'arme étant longue à activer et les munitions rares, mieux vaut réduire au maximum les risques de manquer la cible. Un coup suffit à les tuer.
Cependant, le Possédé colosse ne pourra PAS être tué en un seul coup. En effet, il faudra d'abord l'affaiblir suffisamment avant de lui porter le coup de grâce avec le lanceur. Je vous conseille de détruire d'abord sa source de lumière (lui infligeant ainsi de gros dégâts) puis 2 coups de fusil à pompe au maximum avant de l'achever avec le lanceur de pierre noire.
Voici une vidéo d'exemple pour les 3 possédés :

Assassin et victime
Parler avec Dylan
Une fois arrivé au bureau de Diana, dans la pièce éclairée au centre du labyrinthe du sous-sol 4, il faudra appuyer sur un interrupteur juste à l'extérieur de la pièce. Cela déclenchera une cinématique et le bureau changera complètement. Il faudra ensuite examiner les 3 dessins (représentés par un "?" sur la carte) pour déclencher l'apparition d'une lampe au centre de la pièce. Actionnez-là trois fois de suite pour être téléporté dans un autre endroit. Traversez le couloir jusqu'au bout. Discutez avec la personne dans la cellule (il s'agit d'une vieille connaissance pour ceux qui ont joué à Control.
Voici une vidéo démonstrative :

Fouille soigneuse
Lire les fichiers et documents du FBC
Il y a 37 documents à trouver dans le DLC pour ce trophée mais il semble qu'il y en ait beaucoup plus à disposition (environ 55). Les documents et fichiers correspondent à des pages à lire, des enregistrements à écouter et même des tableaux à consulter. Les films projetés ne semblent pas compter pour le trophée. Il faut savoir que même si vous pouvez lire plusieurs pages en interagissant avec un point d'intérêt, cela ne comptera que comme un seul document trouvé. Pour être certain de votre avancée, consultez le suivi du trophée à chaque fois que vous consultez un point d'intérêt.
Les numéros utilisés pour désigner les différents collectibles sont issus de ma propre partie car c'est dans cet ordre que je les ai obtenus.
Il y a deux possibilités à votre disposition, les images des 37 documents que j'ai consultés et une vidéo montrant l'emplacement de 42 collectibles (soit plus que nécessaire pour le trophée). À vous de choisir ce qui vous convient le mieux.

Délivrance
Terminer La maison du lac
Ce trophée est obtenu une fois le boss de fin vaincu. Celui-ci (ou plutôt celle-ci) peut facilement vous tuer si vous faites la même erreur que moi (c'est-à-dire tenter le boss final avec une barre de vie quasiment vide) et aussi si vous n'utilisez pas les esquives.
Diana est un Possédé téléporteur qui fait des dégâts au corps-à-corps dévastateurs (elle peut vider la barre de vie en 3 coups). Les esquives sont donc primordiales.
Une fois suffisamment affaiblie, la seconde phase du combat se déclenche : Diana se téléporte en hauteur à l'extérieur de la zone et projette des gros rochers sur vous. Elle fait également appel à un Esquissé (celui-ci apparaît au milieu de la zone, il faut garder des munitions de pierre noire pour lui).
En conclusion :
- ARRIVER AVEC LE MAXIMUM DE MUNITIONS POSSIBLES ET UNE SANTÉ MAXIMALE.
- RESTER À DISTANCE.
- BIEN GÉRER LES ESQUIVES.
- LA CANARDER.











































