Afterimage

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 25/04/2023
Genre(s) : Action , Aventure, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

183 joueurs possèdent ce jeu
46 trophées au total
0 trophée online
14 trophées cachés

Platiné par : 63 joueurs (34 %)

100% par : 63 joueurs (34 %)


Note des joueurs :
3.7/5 - 3 notes

Note des platineurs :
3/5 - 2 notes

Guide rédigé par Deyalesca le 17/03/2026 - Dernière modification le 17/03/2026


Temps nécessaire pour le platine : 40 à 50 heures
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.200.100
Introduction
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Développé par un studio à taille humaine, Aurogon Shanghai, et financé grâce à une campagne kickstarter pleinement réussie, Afterimage est un jeu de type metroidvania sorti dans nos contrées le 25 avril 2023. Sous les traits de la ravissante Renée, dont les souvenirs semblent quelque peu troublés, il vous incombe de comprendre les événements qui se sont déroulés à Engardin et d'empêcher qu'un nouveau cataclysme ne sonne le glas de cet univers autrefois paisible et foisonnant de vie. Explorez une carte extrêmement vaste, aux environnements variés, où une liberté presque totale vous est accordée. Défiez des divinités aux pouvoirs extraordinaires et reprenez les rênes d'un monde en perdition.
Ligne de conduite
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  • Aucun trophée ne peut être manqué étant donné que toute la carte pourra être revisitée sans restriction et les fins rejouées indéfiniment. La majorité des trophées sera acquise tardivement, donc ne vous en souciez pas spécialement, jouez comme vous le souhaitez.

  • Concernant la note de difficulté, ce sont surtout quelques boss qui pourraient entraver réellement votre parcours, mais rien de significatif non plus. Prenez le temps de découvrir les différentes zones, de combattre tous les ennemis croisés et d'aider les personnages rencontrés.

  • Le (Platine) requerra ni plus ni moins que d'obtenir le 100 % du jeu, ou presque. Dans les grandes lignes, il faudra remplir l'intégralité du bestiaire, obtenir tous les équipements, aider tous les personnages, préparer toutes les recettes, découvrir toutes les fins, etc. Bref, le travail est conséquent, et je pèse mes mots !

  • La carte du jeu est massive et l'histoire assez cryptique, il est fort probable que vous vous sentiez perdu à de nombreuses reprises au fil de votre aventure, les quêtes n'étant pas toujours très claires en termes d'objectifs. Prenez le temps de tout explorer, marquez les lieux inaccessibles lors d'un premier passage pour revenir plus tard et changez de zone si vous ne vous sentez pas suffisamment puissant. La ligne de conduite ci-dessous propose une feuille de route globale qui vous indiquera les grands jalons jusqu'au vrai boss final.

  • D'ailleurs, Afterimage proposant de nombreuses fins très différentes en termes d'histoire, d'emplacement et de prérequis, ce guide considèrera la défaite du tout dernier ennemi du bestiaire (cf. (Bronze) Bonne chasseuse) comme étant la véritable fin du jeu. Par conséquent, les trophées acquis obligatoirement en vue de ce combat seront indiqués comme étant liés à l'histoire, mais détaillés si nécessaire.

  • Tous les équipements, ennemis et boss cités dans le guide sont cliquables afin d'y être mené directement dans le trophée qui les concerne. Par exemple : Espadon de bois noir, Dévoreur Pyro ou Eldred, ailes de flammes.


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Vous trouverez ci-dessous quelques conseils pour aborder le jeu et le guide de manière optimale :

  • Toutes les captures d'écran du guide présentant la carte du jeu via le pavé tactile indiquent toujours ce qu'il y a en son centre.
  • Utilisez vos objets avec parcimonie en combat car à la façon des Souls-like, si vous utilisez des potions lors d'une confrontation et que vous mourez, elles seront définitivement perdues !
  • Soyez économe, (Argent) De l’argent à jeter demande de tout acheter dans toutes les boutiques, et ça coûte très cher !
  • Le bouton (L1) permet de vous soigner, mais en nombre limité. C'est représenté par les symboles sous la barre des points de magie, qui sont le nombre de rémanences principales acquises depuis le début du jeu. Dès qu'ils sont tous assombris, il faut vous reposer auprès d'un Confluent des flots pour les réinitialiser.
  • Metroidvania oblige, de nombreux coffres seront inaccessibles lors d'un premier passage. Notez-les sur la carte et revenez-y plus tard quand vous aurez récolté de nouvelles rémanences, ce seront toujours des objets intéressants qui pourraient vous aider pour les boss à venir.
  • La capacité Trésoroscope de Sé (cf. (Argent) Omnipotence) est l'une des capacités les plus utiles, permettant de détecter les trésors à proximité, équipez-vous-en dès que possible !
  • Voici une carte totale du jeu créée par mes soins et indiquant l'emplacement de tous les objets.

L'ÉQUIPEMENT
De nombreuses armes très différentes sont proposées dans Afterimage, avec les talents qui leur sont associés. Durant ma première partie, j'ai opté pour les doubles épées, elles sont très rapides et propose le talent Dragon ascendant qui fait de lourds dégâts. Lors de ma seconde partie, j'ai changé pour la faux et les talents Rondo et Harmonie que j'ai trouvé très agréables à jouer. Bien évidemment, vous pouvez vous équiper des deux types d'arme et occasionner d'énormes sanctions aux boss. À vous de choisir en fonction de vos affinités, toutes les armes sont intéressantes. Concernant les armures, j'ai augmenté au maximum le taux de critique car c'est une statistique que j'affectionne particulièrement dans ce type de jeu.



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En préambule de cette ligne de conduite, je vous conseille vivement de consulter la carte régulièrement pour trouver et discuter avec les personnages éparpillés en Engardin afin de les aider et d'avancer dans leurs quêtes dès que possible. Non seulement ils vous récompenseront toujours avec des objets utiles, mais cela vous permettra d'éviter de nombreux allers et retours en fin de jeu. De plus, en vue du trophée (Bronze) Géographe, reposez-vous à tous les Confluents des flots que vous découvrirez lors d'un premier passage, afin de vous épargner la fastidieuse tâche de tous les tester à la fin du jeu.


L'aventure débute dans le Désert de Rubitaillis, où les premières minutes feront office de tutoriel afin d'appréhender les déplacements et combats, assez rudimentaires pour le moment. Vous devrez très rapidement mener (Bronze) L’assaut en vainquant Louxuriant. Malheureusement, vous récupèrerez sur le champ de bataille l'Os prismatique d'une personne qui vous est chère, que vous prendrez soin de déposer au bon endroit afin de lui faire vos adieux, après avoir conversé avec les habitants de Bourg-Escale. (Bronze) Condoléances rejoindra votre collection. Sur le retour, ramassez le Collier de guerrière errante afin d'élargir vos capacités d'exploration.

Malgré tout, un espoir renait en discutant avec Groblet, qui vous incite à poursuivre votre route vers l'extrême est d'Engardin. Les Chutes émeraude seront l'occasion d'acquérir la Plume gauche de marchevent et de réaliser un saut de la foi pour (Bronze) Plongeuse sacrée. Plus au sud, vous serez peut-être bloqué en essayant de discuter avec une sorte de raie géante, il vous faudra au préalable le Sifflet mollusque, en récompense d'Auss, maîtremage lunatique. Vous accèderez ainsi à une petite et surprenante mappemonde. Accostez sur une île au sud afin de lever l'énorme grille, ce qui vous permettra d'explorer la partie est de Tombelarme. Vous glanerez la Griffe d'agilité dans la Forêt des murmures et les Plates de ver empereur en terrassant le Gardien xénal, fusionné, dévoilant de nouvelles possibilités pour Renée.

La Berge des silences mettra un point final au périple de Rosalia, vous octroyant (Bronze) Poème mortuaire. Profitez-en aussi pour discuter avec le Réceptionniste, dont l'amabilité est un exemple à suivre, pour recevoir (Bronze) « Engourdissement confortable». Traversez les Eaux brumeuses jusqu'à atteindre le Champ d'Hydro, puis parlez à Aros, qui vous racontera ce qui lui est arrivé. Après avoir reçu la Bénédiction de Samsare et être allé dans la demeure d'Aros, visitez la capitale, en Terre sainte, jusqu'au Sanctuaire immergé et faites face à votre destin. Dévoilez la (Bronze) Face cachée de la lune et vainquez la Guide, la lune d'ombre, vous accèderez ainsi à la première fin du jeu :

Récupérez les trois Éclats mémoriels et apportez-les à Levine afin de débuter le rituel. De retour au Sanctuaire immergé, deux nouvelles fins seront accessibles :

Il est temps de partir aux confins d'Engardin, des courants d'air faisant virevolter la cime des arbres aux profondeurs de la création.




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En premier lieu, dirigez-vous vers le Palais céleste, sublime zone aux accents de l'empire du milieu, puis laissez-vous porter par les flux d'air du Cœur des veines, vous serez le témoin privilégié de la fin éternelle d'Ethan, ce qui vous gratifiera de (Bronze) Fondu au noir. Ce sera aussi l'opportunité de vaincre Loss, les ailes brisées une bonne fois pour toutes et de mettre un terme à l'aventure épique de Karsa et Brenda afin d'obtenir respectivement (Bronze) Ailes brisées et (Bronze) Sur la route. Continuez vers l'extrême nord-ouest de la carte et venez une dernière fois en aide à Nicole, vous recevrez en récompense le trophée (Bronze) Une époque lointaine.

Vous avez probablement croisé le fer avec Faux mortelle, le creux pourpre, qui vous laissera une amélioration de rémanence, la Cape pourpre, très utile pour explorer de nouveaux recoins d'Engardin. Dorénavant, vous devriez être suffisamment armé pour affronter Gongor, fusion d'outremonde et mener à bien les quêtes Boule de pierre et Soleil pour récolter (Bronze) Soleil somnolent et certainement la rémanence la plus folle d'Afterimage : le Casque de marchevent. Vos capacités d'exploration seront maximales ! Ainsi, vous serez prêt à terrasser deux divinités : Aqil, le Pyro-Goliath et Agus, le Pyro-Goliath, qui vous rapporteront (Bronze) Mettez-moi à l’abri. Avant de continuer, répondez favorablement aux requêtes de Levine et rendez-lui la possibilité de quitter les Grandes archives dans le but d'obtenir (Bronze) Venez comme vous êtes.

Après avoir poursuivi la (Argent) Voie des primordiaux en récupérant tous les glyphes, trouvez la zone cachée au sud du Champ de Pyro pour découvrir l'origine de ces forces incommensurables, dont le devoir de protection a fini par se retourner contre elles. Ainsi, trois nouvelles fins se dévoileront :

Auriez-vous par hasard remarqué que votre fichier de sauvegarde est scindé en deux ? Une Nouvelle partie + serait-elle disponible ? Pour être honnête avec vous, elle n'en porte que le nom, car il s'agit d'une succession de 10 chapitres succincts retraçant certains moments clés du jeu et permettant d'éclaircir un peu l'histoire d'Afterimage en incarnant 42, que vous avez croisé à plusieurs reprises avec le protagoniste principal. Vous combattrez des boss déjà rencontrés, mais avec les pouvoirs de 42, vous n'en ferez qu'une bouchée. Lors du dixième et dernier chapitre, deux fins seront accessibles :

C'est la dernière ligne droite, ou presque, car il vous reste encore un peu de travail. À nouveau avec Renée, retournez au téléporteur situé au centre-est de la Tour d'albâtre, le Yang, que vous avez activé avec 42, puis parcourez la Tour d'obsidienne, le Yin jusqu'à la retrouver dans un état quasiment léthargique. Vous ne pouvez malheureusement pas envahir son champ spirituel de suite, il vous manque trois rémanences indispensables : l'Épée du lac, le Masque Nuo et l'Auréole de la Génèse, objectif du trophée (Argent) Trinité. Lorsqu'ils seront en votre possession, il ne restera désormais qu'un seul but : pénétrer dans la mer des âmes et empêcher Ésée, l'Éternelle de finaliser son œuvre morbide. La tâche risque d'être ardue, mais le jeu en vaut largement la chandelle, (Argent) C’est mon péché et (Or) Demain durera plus longtemps s'ajouteront à votre collection. De plus, vous assisterez à la fin la plus aboutie :

C'est ainsi que s'achève réellement l'histoire d'Afterimage, après plusieurs dizaines d'heures de jeu, où vous avez sillonné un monde en proie au chaos, ayant subi des événements cataclysmiques dont les conséquences sont irrémédiables. Ne posez pas la manette de suite, il va falloir fournir encore quelques efforts !




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Cette section vous permettra de récolter les derniers trophées en vue du (Platine), qui vous demanderont ni plus ni moins que d'explorer Engardin de fond en comble.

De plus, quelques actions spécifiques devront être réalisées :

Et puisque vous en voulez encore, que diriez-vous de finir en beauté cette chasse aux trophées par le plus improbable d'entre eux, celui qui ne peut être acquis que par le plus grand des hasards ? Si c'est le cas, parlez à , qui vous remettra l'énigmatique Clé de Sé et qui vous permettra obtenir la toute dernière fin possible d'Afterimage :


Malgré les événements qui ont engendré des guerres sanglantes entre les peuples, forçant les Goliaths à prendre partie, les agissements de la charmante Renée et de son acolyte se sont avérés décisifs pour le salut d'Engardin. Sa foi inébranlable inculquée par sa mentore s'est transformée au fil du temps en une nouvelle (Platine) RÉMANENCE : l'espoir. La mer des âmes ayant retrouvé sa sérénité, il ne restera plus qu'à poser les fondations d'une nouvelle ère, où la peur s'effacera au profit de la confiance, où la volonté de vivre en paix devra guider leurs pas, où les aïeuls réciteront aux générations futures les histoires qui ont bouleversé leur civilisation afin qu'ils aient conscience de la fragilité de leur condition.


En espérant que ce guide vous ait été utile dans l'acquisition du (Platine) et que vous ayez pris plaisir à explorer les moindres recoins d'Engardin, où l'on ne peut que saluer la diversité des zones et certains arrière-plans absolument sublimes.
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RÉMANENCE

Obtenez tous les trophées.

Si vous avez été attentif durant vos péripéties, deux portes ont certainement attiré votre attention : la première au nord-est du Champ de Géo, la seconde dans les Veines déchainées. Vous vous êtes peut-être demandé comment les ouvrir ? Il paraitrait que ce serait les points de départ d'un DLC, prévu à l'origine, mais qui ne verra probablement jamais le jour... Donnez libre cours à votre imagination, quels tableaux aurions-nous pu admirer dans ces lieux tintés de mystère ? Quels ennemis auraient une nouvelle fois entravé notre route ?
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L’assaut

Vaincre Louxuriant.

Ce trophée est lié à l'histoire.

Pour davantage de précision concernant le boss, référez-vous au trophée (Bronze) Bonne chasseuse.
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Ailes brisées

Vaincre Loss, les ailes brisées.

Ce trophée est lié à l'histoire.

Pour davantage de précision concernant le boss, référez-vous au trophée (Bronze) Bonne chasseuse.
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Mettez-moi à l’abri

Vaincre Agus et Aquil, les Pyro-Goliath.

Ce trophée est lié à l'histoire.

Pour davantage de précision concernant les boss, référez-vous au trophée (Bronze) Bonne chasseuse.
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Face cachée de la lune

Vaincre la Guide, la lune d’ombre.

Ce trophée est lié à l'histoire.

Pour davantage de précision concernant le boss, référez-vous au trophée (Bronze) Bonne chasseuse.
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Pour qui sonne le glas

Vaincre Karin, le primat occulte.

Ce trophée est lié à l'histoire.

Pour davantage de précision concernant le boss, référez-vous au trophée (Bronze) Bonne chasseuse.
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C’est mon péché

Vaincre Ésée, la Transcendante.

Ce trophée est lié à l'histoire.

Pour davantage de précision concernant le boss, référez-vous au trophée (Bronze) Bonne chasseuse.
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Demain durera plus longtemps

Vaincre Ésée, l’Éternelle.

Ce trophée est lié à l'histoire.

Pour davantage de précision concernant le boss, référez-vous au trophée (Bronze) Bonne chasseuse.
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Au nom de Dieu

Vaincre toutes les entités puissantes.

Pour davantage de précision concernant les boss, référez-vous au trophée (Bronze) Bonne chasseuse.
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Pas de reddition

Vaincre tous les boss.

Pour davantage de précision concernant les boss, référez-vous au trophée (Bronze) Bonne chasseuse.
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Luxuriance

Obtenir tous les fragments de feuille divine et de fleur divine.

Les 30 Feuilles divines et 24 Fleurs divines vous permettront respectivement d'augmenter vos barres de points de vie et magie maximaux, à condition d'en réunir trois à chaque fois. Il n'existe malheureusement aucun moyen de savoir celles que vous auriez manquées, sauf si vous avez récupéré la totalité des objets à dénicher d'une zone en ayant équipé le Trésoroscope de Sé. Vous trouverez ci-dessous leurs emplacements et des détails pour certaines d'entre elles, mais ne vous focalisez pas spécialement dessus, vous pourrez tout récupérer en fin de jeu sans aucun problème.


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Berge des silences
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Calcipart
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Canyon de cendres
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Champ d'Hydro
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Champ de Géo
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Champ de Pyro
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Chemin du repos
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Chute de Goliath
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Chutes émeraude
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Cité des Éxilés
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Cœur des veines
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Désert de Rubitaillis
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Désert de Rubitaillis
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Forêt des murmures
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Forêt des murmures
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Forêt fossile
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Forêt fossile
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Les colonnes
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Palais céleste
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Plaines arc-en-ciel
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Terre sainte
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Terre sainte
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Tour d'albâtre, le Yang
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Veines gelées
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Veines paisibles
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Veines paisibles
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Berge des silences
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Calcipart
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Canyon de cendres
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Champ de Géo
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Champ de Géo
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Champ de Pyro
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Chemin du repos
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Chute de Goliath
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Chutes émeraude
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Cité des Éxilés
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Cœur des veines
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Désert de Rubitaillis
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Forêt des murmures
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Forêt fossile
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Les colonnes
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Palais céleste
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Plaines arc-en-ciel
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Sanctuaire immergé
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Terre sainte
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Tour d'albâtre, le Yang
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Tour d'albâtre, le Yang
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Voie des primordiaux

Obtenir tous les glyphes primordiaux.

Les glyphes primordiaux sont en quelque sorte des diamants que vous glanerez au fur et à mesure de votre avancée et qui nécessitent, pour la majorité, des rémanences acquises tardivement dans le jeu. Vous trouverez ci-dessous les emplacements de chacun d'entre eux, avec un commentaire si nécessaire.

GLYPHE
EMPLACEMENT
COMMENTAIRE
Trophee
Humain, la libération des possibles
Trophee
Tombelarme
Accostez sur l'île indiquée ci-contre, puis allez tout à l'ouest en passant par le sommet du phare. Vous y trouverez le glyphe en question et un Confluent des flots principal.
Trophee
Lumière, le flux du temps
Trophee
Désert de Rubitaillis
/
Trophee
Géo, l'héritage des ancêtres
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Hydro, l'être primordial
Trophee
Sanctuaire immergé
/
Trophee
Anémo, mélodie de l'arbre monde
Trophee
Palais céleste
Au préalable, vous devrez récupérer L'Œil de la Chouette, donnée par Levine dans le cadre d'une série de quêtes décrites dans le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes. Envahissez ensuite le champ spirituel d'Atmos afin de mettre un terme à ses cauchemars.
Trophee
Pyro, le créateur du soleil et de la lune
Trophee
Calcipart
/
Trophee
Foi, l'ordre du cycle universel
Trophee
Sanctuaire immergé
/
Trophee
Sacrifice, le lien mystérieux
Trophee
Forêt fossile
/
Trophee
Souvenirs, le tout vivant
/
En récompense de l'une des fins du jeu, nommée L'ESSENTIELLE, référez-vous au trophée (Argent) L’Essentiel.
Trophee
Pacte, les fils rassemblés
Trophee
Champ d'Hydro
Parlez à Samsare, l'Hydro-Goliath.
Trophee
Malheur, la larme divine
Trophee
Sanctuaire immergé
/
Trophee
Bonheur, l'œil gauche divin
Trophee
Veines paisibles
/
Trophee
Renaissance, le retour spirituel
/
Dans votre inventaire dès le début du jeu.
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Le Dit de Shenlong

Obtenir tous les glyphes de Shenlong.

Les glyphes de Shenlong sont des livres spéciaux en lien avec et à la fin qui lui est associée. Neuf seront à glaner au cours de votre aventure, sachant que l'un d'entre eux est à acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter. Voici l'emplacement des autres glyphes, atteignables sans difficulté à partir du moment où vous avez acquis la rémanence adéquate :

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Dui
Cœur des veines
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Gen
Les colonnes
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Li
Champ de Pyro
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Kan
Champ d'Hydro
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Xun
Palais céleste
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Zhen
Chute de Goliath
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Kun
Champ de Géo
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Qian
Calcipart
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Bonne chasseuse

Remplir l’intégralité du bestiaire.

Vu la taille du monde d'Engardin, remplir l'intégralité du bestiaire va vous prendre un certain temps, avec près de 200 ennemis distincts à terrasser au moins une fois, boss compris. Toutefois, si vous explorez toutes les zones de fond en comble en combattant les adversaires rencontrés sur la route, vous devriez obtenir le trophée naturellement, aucun d'entre eux n'est réellement caché, mais certains apparaissent tout de même à des endroits très précis, il est donc possible d'en oublier quelques uns.

Tout d'abord, il va falloir activer l'onglet Bestiaire en trouvant l'objet adéquat à l'est du Chemin du repos, vers le début du jeu. Tout se mérite dans Afterimage ! Voici son emplacement exact :

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Concernant l'utilisation du bestiaire ci-dessous, il est exhaustif et les monstres sont rangés dans le même ordre que le jeu afin que vous sachiez aisément ceux qui vous manqueraient. Il faut le lire ainsi : Mimic → Bullenouille → Crable → Bullien ... De plus, j'ai ajouté un lieu où vous serez certain de les trouver, mais la plupart d'entre eux apparaissent un peu partout et parfois dans plusieurs zones. En revanche, lorsque c'est nécessaire, j'ai ajouté des indications supplémentaires par le biais d'un astérisque.

D'autres informations ont été ajoutées à propos des boss :

  • lié à l'histoire → obligatoire durant votre progression jusqu'à l'ultime boss de fin.
  • emplacement → boss optionnel.
  • quête → lié à une quête.
  • lié à une fin → En relation avec l'une des fins possibles du jeu.
De plus, une vidéo les regroupant tous a été placée en fin de trophée, sans explication particulière, mais vous aurez un exemple à suivre si vous butez sur l'un d'entre eux. Par ailleurs, afin que vous ayez une marge de manœuvre confortable par rapport aux différentes confrontations, elles ont été réalisées en mode difficile, sans se soigner et sans utiliser les recettes de cuisine.


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Trophee Trophee
Mimic *
Trophee Trophee
Bullenouille
Trophee Trophee
Crable
Trophee Trophee
Bullien
Trophee Trophee
Mouchepique
Trophee Trophee
Coucou
* Malheureusement, le premier ennemi, bien connu des joueurs de RPG, est l'une des rares exceptions à la règle. Vous en trouverez en nombre limité à différents endroits d'Engardin, dont un aux Plaines arc-en-ciel.


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Trophee Trophee
Chauve-souris
Trophee Trophee
Archer creux
Trophee Trophee
Mage creux
Trophee Trophee
Guerrier creux
Trophee Trophee
Raisinien
Trophee Trophee
Rochien
Trophee Trophee
Maïssien
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Trophee Trophee
Griffeur
Trophee Trophee
Limace de pierre
Trophee Trophee
Baveux
Trophee Trophee
Errant
Trophee Trophee
Éploré
Trophee Trophee
Garde prismatique
Trophee Trophee
Bourreau prismatique
Trophee Trophee
Archer prismatique


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Trophee Trophee
Champi mimic
Trophee Trophee
Nid de sporiens
Trophee Trophee
Champi rebondissant
Trophee Trophee
Miaouné agressif
Trophee Trophee
Paria
Trophee Trophee
Roco roco
Trophee Trophee
Sporien doré
Trophee Trophee
Miaouné explosif
Trophee Trophee
Pillard
Trophee Trophee
Roc roc
Trophee Trophee
Sporien
Trophee Trophee
Caillouton
Trophee Trophee
Champetit
Trophee Trophee
Guerrier champ enragé


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Trophee Trophee
Lézard flottant
Trophee Trophee
Tireur singe-araignée
Trophee Trophee
Chef singe-araignée
Trophee Trophee
Guerrier singe-araignée
Trophee Trophee
Lézard planant
Trophee Trophee
Cogneur singe-araignée
Trophee Trophee
Lézard chargeant
Trophee Trophee
Harpie enchainée


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Trophee Trophee
Calamar volant
Trophee Trophee
Écrourbe
Trophee Trophee
Requineau
Trophee Trophee
Dragon de marée
Trophee Trophee
Requinécrou
Trophee Trophee
Lanterne gonflante
Trophee Trophee
Colosse de marée
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Trophee Trophee
Restant
Trophee Trophee
Vagabond
Trophee Trophee
Prêtre corrompu
Trophee Trophee
Hérétique corrompu
Trophee Trophee
Tombe corrompue
Trophee Trophee
Chien corrompu
Trophee Trophee
Danseuse
Trophee Trophee
Ailes corrompues
Trophee Trophee
Martyr corrompu
Trophee Trophee
Sentinelle de jade


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Trophee Trophee
Fleur hideuse
Trophee Trophee
Marcheur hideux
Trophee Trophee
Rampant hideux
Trophee Trophee
Supplicié hideux
Trophee Trophee
Garde hideux
Trophee Trophee
Boutonien hideux
Trophee Trophee
Nid d'étincellien
Trophee Trophee
Étincellien
Trophee Trophee
Chercheur hideux
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Trophee Trophee
Grandecorne
Trophee Trophee
Chauve-souris désertique
Trophee Trophee
Sentinelle xénale
Trophee Trophee
Mouche xénale
Trophee Trophee
Rampant xénal
Trophee Trophee
Doublecorne
Trophee Trophee
Vautour flétri
Trophee Trophee
Ver des sables


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Trophee Trophee
Casquillage
Trophee Trophee
Guêpelame
Trophee Trophee
Longoreille ailé
Trophee Trophee
Longoreille aquatique
Trophee Trophee
Corabe
Trophee Trophee
Boulapique
Trophee Trophee
Écuquillage
Trophee Trophee
Cheveux de Gongor *
* Une nouvelle fois, toutes les règles ont leurs exceptions, l'ennemi Cheveux de Gongor, sbire invoqué par Gongor, fusion d'outremonde lors du combat, se situe ainsi dans la Forêt des murmures. Ce sera le seul moment où vous en rencontrerez, donc assurez-vous d'en tuer au moins un. N'ayant jamais réussi à tuer le boss sans toucher aux sbires, je ne peux pas confirmer que si vous les épargnez, ils n'apparaitront pas dans le bestiaire par défaut, ce qui vous ferait manquer le trophée.


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Trophee Trophee
Mâcheur
Trophee Trophee
Lanternien
Trophee Trophee
Templier
Trophee Trophee
Grimoire Pyro
Trophee Trophee
Maître-Hydro
Trophee Trophee
Maître-Pyro
Trophee Trophee
Grimoire Hydro
Trophee Trophee
Avant-garde
Trophee Trophee
Justicier
Trophee Trophee
Vignes
Trophee Trophee
Folio
/


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Trophee Trophee
Plume gelée
Trophee Trophee
Plume soufflante
Trophee Trophee
Plume enflammée
Trophee Trophee
Colosse pâle
Trophee Trophee
Tireur pâle
Trophee Trophee
Guerrier pâle
Trophee Trophee
Lanceur pâle
/


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Trophee Trophee
Brûleur de lave
Trophee Trophee
Salamandre de lave
Trophee Trophee
Carapace de lave
Trophee Trophee
Dard de lave
Trophee Trophee
Dragon de flammes
Trophee Trophee
Lavien
Trophee Trophee
Fumelave
Trophee Trophee
Pendu de lave


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Trophee Trophee
Cavalier creux
Trophee Trophee
Fanatique creux
Trophee Trophee
Grimoire Géo
Trophee Trophee
Dégaineur creux
Trophee Trophee
Hure des forêts
Trophee Trophee
Maître-Anémo
Trophee Trophee
Grimoire Anémo
Trophee Trophee
Lancier creux
Trophee Trophee
Sans-fourreau creux
Trophee Trophee
Souffleur des forêts
Trophee Trophee
Grenouille des forêts
Trophee Trophee
Maître-Géo


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Trophee Trophee
Anémien
Trophee Trophee
Encré
Trophee Trophee
Parcheminien
Trophee Trophee
Tintant brisé
Trophee Trophee
Cavalier Anémo
Trophee Trophee
Éclaireur Anémo
Trophee Trophee
Tintant
Trophee Trophee
Feuille de rune


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Trophee Trophee
Affineur Pyro
Trophee Trophee
Hure de feu
Trophee Trophee
Souffleur de feu
Trophee Trophee
Grenouille de feu
Trophee Trophee
Prédateur Pyro
Trophee Trophee
Assaillant Pyro
Trophee Trophee
Dévoreur Pyro
Trophee Trophee
Frappeur Pyro
Trophee Trophee
Pénombre Pyro
Trophee Trophee
Ombre Pyro


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Trophee Trophee
Éclaireur Pyro
Trophee Trophee
Avant-garde Pyro
Trophee Trophee
Rempart Pyro
Trophee Trophee
Sentinelle Pyro
Trophee Trophee
Cavalier Pyro
Trophee Trophee
Assassin Pyro


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Trophee
Colosse d'obsidienne *
Trophee
Tireur d'obsidienne *
Trophee
Guerrier d'obsidienne *
Trophee
Lanceur d'obsidienne *
Trophee
Grimoire primordial *
/
* Aucune carte n'est disponible en jeu pour cette zone, mais il s'agit finalement d'une partie de la Tour d'Albâtre, le Yang inversée. À partir du Confluent des flots principal que vous atteindrez obligatoirement, tous les ennemis pourront être rencontrés sans difficulté en rebrousssant chemin, ils sont tous très visibles.


Image
Vous pouvez cliquer sur tous les noms des boss afin d'y être mené directement sur la longue vidéo en fin de trophée.
Trophee Trophee
Louxuriant - lié à l'histoire
Trophee Trophee
??? - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Guerrier lamellaire - Plaines arc-en-ciel
Trophee Trophee
Guerrier champi - Champ de Géo
Trophee Trophee
Caillouton géant - Champ de Géo
/
Trophee Trophee
Hill, le Miaouné Fou - quête Chaton (cf. fin du trophée (Argent) Portes de Babylone)
Trophee Trophee
Loss, Plume de tempête - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Auss, maîtremage lunatique - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Légion corrompue - Cités des Éxilés
Trophee Trophee
Jade, la sachante - Cités des Éxilés
Trophee Trophee
Loup cristallisé - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Échec - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Eldred, ailes de flammes - Plaines arc-en-ciel
Trophee Trophee
Gardien xénal, fusionné - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Le Démon inarrêtable - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Gardien runique - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Ode sans-âme - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Valo, première des chevaliers - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Izotz, le chevalier gelé - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Plume d'ombre - Tour d'albâtre, le Yang
Trophee Trophee
Alvess, la Tempéternelle - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Cornes de lave - Canyon de cendres
/
Trophee Trophee
Jade, l'ascension mécanique - Veines paisibles
Trophee Trophee
Faux mortelle, le creux pourpre - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Guide, la lune d'ombre - lié à une fin
Trophee Trophee
Loss, les ailes brisées - Cœur des veines
/
Trophee Trophee
Gongor, fusion d'outremonde - Forêt des murmures
Trophee Trophee
Plume de néant - Palais céleste
Trophee Trophee
Agus, le Pyro-Goliath - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Renée - lié à une fin
Trophee Trophee
Aqil, le Pyro-Goliath - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Ifree - lié à une fin
Trophee Trophee
Esprit de l'épée - lié à l'histoire
Trophee Trophee
Patt, le corrompu - quête Don (cf. fin du trophée (Argent) Portes de Babylone)
Trophee
Karin, le primat occulte - lié à l'histoire
/
* Nécessite d'avoir vaincu Eldred, ailes de flammes afin d'obtenir une Plume brûlante.

Et finalement, au bout d'efforts conséquents pour comprendre les tenants et les aboutissants d'un monde complexe et cryptique, le vrai boss d'Afterimage se dévoile :
Spoiler : :
Trophee
Ésée, l'Éternelle - lié à une fin

Vous trouverez ci-dessous tous les combats contre les boss, ainsi que celui contre le Loup enflammé dans le Désert de Rubitaillis, qui ne figure étrangement pas dans le bestiaire.

x

Portes de Babylone

Obtenir toutes les armes et armures.

Obtenir l'intégralité des armes et armures est une tâche de longue haleine, car si la majorité sera glanée au fil de votre avancée dans des coffres, nombre d'entre eux seront des récompenses de quêtes, de boss, d'ennemis, à acheter, à transformer, etc. L'éventail des possibilité étant assez vaste, j'ai préféré opter pour un tableau qui détaillera chaque acquisition, dans le même ordre que les miroirs qui référencent les armes et armures, situés à l'étage du bâtiment dans lequel Stanley tient sa boutique. Je vous renvoie au trophée (Argent) De l’argent à jeter pour de plus amples détails sur l'accès à la bâtisse.

De plus, à la fin de ce trophée, vous trouverez quelques détails sur des quêtes dont la récompense est une arme ou une armure liée à aucun autre trophée, ainsi qu'un autre tableau sur l'obtention des tenues, non répertoriées dans les miroirs précédemment cités, mais pourtant indispensables.


Image
ARME
EMPLACEMENT
COMMENTAIRE
Trophee
Épée en bois
/
En récompense d'un Guerrier creux.
Trophee
Épée de bois noir
Trophee
Chutes émeraude
/
Trophee
Épée de bronze
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Épée en acier
/
À acheter auprès de Martin à Bourg-Escale après lui avoir parlé dans le cadre de la quête Forgeron. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Épée de gardien
Trophee
Canyon de cendres
/
Trophee
Épée de Géo
Trophee
Terre sainte
/
Trophee
Épée de vétéran
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Clair de lune
Trophee
Forêt fossile
/
Trophee
Foulevent
Trophee
Cœur des veines
/
Trophee
Épée dorée
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Baguette silencieuse
/
En récompense de Patt, le corrompu dans le cadre de la quête Don. De plus amples détails sont disponibles à la fin de ce trophée.
Trophee
Sans-nom
/
En récompense d'Esprit de l'épée.
Trophee
Sombrelune
/
En récompense de Guide, la lune d'ombre dans le cadre de la fin LE RETOUR. Référez-vous au trophée (Bronze) De retour chez soi.
Trophee
Épée de l'Ermite
Trophee
Calcipart
Glissez dans le sens de la montée, vers la gauche, pour dévoiler un passage secret.
Trophee
Aurogon
/
En récompense de la fin LE MUR liée à . Référez-vous au trophée (Argent) Le Mur.
Trophee
Fantôme
/
En récompense de la quête Ténacité donnée par Nicole. Référez-vous au trophée (Bronze) Une époque lointaine.
Trophee
Étoile
/
Dans votre inventaire dès le début du jeu.
Trophee
Pour Cinra
Trophee
Berge des silences
/
Trophee
Hautaine
/
En récompense d'Izotz, le chevalier gelé.
Trophee
Faux en bois
Trophee
Désert de Rubitaillis
/
Trophee
Faux de bois noir
Trophee
Chutes émeraude
/
Trophee
Faux de bronze
Trophee
Chemin du repos
/
Trophee
Faux vive
Trophee
Tour d'albâtre, le Yang
/
Trophee
Faux en acier
Trophee
Terre sainte
/
Trophee
Faux contagieuse
Trophee
Berge des silences
/
Trophee
Faux tortionnaire
Trophee
Cité des Éxilés
/
Trophee
Étincelle
/
En récompense d'Eldred, ailes de flammes.
Trophee
Brisesort
Trophee
Calcipart
/
Trophee
Spore
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Braise
/
Trophee
Trésor de mineur
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir terminé sa quête Voyage et obtenu le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Faucheuse écarlate
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Trancheâme
Trophee
Cité des Éxilés
/
Trophee
La Rescapée
Trophee
Tombelarme
Au nord-est du Canyon de cendres, vous pourrez utiliser le Sifflet mollusque pour appeler la raie géante et voguer sur Tombelarme. Déverrouillez le phare pour ouvrir la grille sur la carte, puis allez à l'extrême sud.
Trophee
Dansegivre
Trophee
Champ d'Hydro
/
Trophee
Faux abyssale
Trophee
Forêt des murmures
/
Trophee
Espadon de bois
Trophee
Plaines arc-en-ciel
/
Trophee
Espadon de bois noir
/
En récompense de Martin dans les Chutes émeraude après lui avoir parlé et débuté la quête Forgeron. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Espadon de bronze
Trophee
Chemin du repos
/
Trophee
Rivière
/
À acheter auprès de Martin à Bourg-Escale après lui avoir parlé dans le cadre de la quête Forgeron. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Espadon d'acier
Trophee
Les colonnes
/
Trophee
Lame usée
/
En récompense d'Échec.
Trophee
Espadon de justicier
/
En récompense d'un Justicier.
Trophee
Rose incassable
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir terminé sa quête Voyage et obtenu le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Immaculée
/
En récompense de Cornes de lave.
Trophee
Chasse-âme
/
En récompense d'un Cavalier creux.
Trophee
Intrépide
Trophee
Berge des silences
/
Trophee
Double tranchant
Trophee
Calcipart
/
Trophee
Épée des bois
Trophee
Désert de Rubitaillis
/
Trophee
Jugement aride
/
Trophee
Le Cadeau
/
En récompense de la quête Légende, référez-vous au trophée (Bronze) Sur la route.
Trophee
Berserker
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Béhémoth
Trophee
Forêt fossile
/
Trophee
Calamité Pyro
Trophee
Champ de Pyro
/
Trophee
Nuit étoilée
Trophee
Tour d'albâtre, le Yang
/
Trophee
Jade maléfique
/
En récompense de Jade, l'ascension mécanique.
Trophee
Doubles épées de bois
Trophee
Plaines arc-en-ciel
/
Trophee
Doubles épées de bois noir
Trophee
Veines paisibles
/
Trophee
Double lames de bronze
/
En récompense d'un Paria.
Trophee
Dard
Trophee
Forêt des murmures
/
Trophee
Épées de gardien
/
En récompense du Gardien runique.
Trophee
Épées doubles de Géo
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Kurasame brisés
/
En récompense d'un Sans-fourreau creux.
Trophee
Les Joueuses
Trophee
Les colonnes
/
Trophee
Tempête
/
En récompense de Plume d'ombre.
Trophee
Crocs anciens
/
En récompense d'un Ver des sables.
Trophee
Instinct
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir terminé sa quête Voyage et obtenu le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Pillardes
/
En récompense d'un Affineur Pyro.
Trophee
Flammes de glace
Trophee
Champ d'Hydro
/
Trophee
Prisme
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Tonnerre
Trophee
Tour d'albâtre, le Yang
/
Trophee
Griffes ardentes
/
En récompense d'un Assassin Pyro.
Trophee
Restes célestes
Trophee
Palais céleste
/
Trophee
Jade violette
/
En récompense de Jade, la sachante.
Trophee
Fouet
Trophee
Plaines arc-en-ciel
Le décor est une illusion, passez au travers pour accéder au coffre.
Trophee
Fouet noir
Trophee
Chutes émeraude
/
Trophee
Fouet à poignée de bronze
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Fouet du tourment
Trophee
Forêt fossile
/
Trophee
Danse pâle
/
À acheter auprès de Martin à Bourg-Escale après lui avoir parlé dans le cadre de la quête Forgeron. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Fléeau des fleurs
Trophee
Les colonnes
/
Trophee
Épines
Trophee
Terre sainte
/
Trophee
Empoisonneur
/
En récompense d'un Chercheur hideux.
Trophee
Fouet sacré
Trophee
Bourg-Escale
Entrez dans la bâtiment à proximité d'Alice, et à droite au rez-de-chaussée, utilisez les rémanences Collier de guerrière errante et Plates de ver empereur pour atteindre le coffre en contrebas.
Trophee
Tueur de béhémoth
/
En récompense d'un Prédateur Pyro.
Trophee
Chasseur de monstre
Trophee
Forêt fossile
/
Trophee
Rage de Géo
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Cycle de feu
Trophee
Champ de Pyro
/
Trophee
Noblesse sanglante
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir terminé sa quête Voyage et obtenu le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Calamité Pyro
/
En récompense d'Agus, le Pyro-Goliath.
Trophee
Veninsanité
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Lame de bois
Trophee
Désert de Rubitaillis
/
Trophee
Lame de bois noir
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Lame de bronze
Trophee
Chemin du repos
/
Trophee
Coupe-vent
Trophee
Les colonnes
/
Trophee
Lame perdue
Trophee
Cité des Éxilés
/
Trophee
Lame de Géo
/
En récompense de la quête Gros matou. De plus amples détails sont disponibles à la fin de ce trophée.
Trophee
Lame de jade
Trophee
Tombelarme
Le coffre se situe en haut de la demeure d'Aros, dont l'accès ne sera possible qu'après l'avoir retrouvé au Champ d'Hydro dans le cadre de l'histoire et lui avoir demandé de venir avec vous. Elle vous remettra ensuite la Clé de la base de Tombelarme.
Trophee
Lame cérémonielle
Trophee
Cité des Éxilés
Détruisez le mur à peine visible à gauche pour découvrir des cristaux de rosée. Un second passage secret se trouvera à nouveau sur votre gauche, menant au coffre.
Trophee
Sen no Sen
Trophee
Tour d'albâtre, le Yang
Il faudra au préalable déverrouiller les plateformes mouvantes en activant les interrupteurs aux extrêmes nord-est et nord-ouest de la capture d'écran ci-contre.
Trophee
Cœur de soleil
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir terminé sa quête Voyage et obtenu le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Kamui
Trophee
Forêt fossile
/
Trophee
Kurasame
Trophee
Palais céleste
/
Trophee
Tempête prismatique
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Sanglante
Trophee
Calcipart
/
Trophee
Anémogrim
/
En récompense d'un Grimoire Pyro.
Trophee
Muramasa
Trophee
Forêt des murmures
/
Trophee
Combat à mort
Trophee
Désert de Rubitaillis
Placez-vous exactement au niveau de l'arbre blanc et allez vers le bas.
Trophee
Livre de Pyro
/
En récompense de la quête Ténacité donnée par Nicole. Référez-vous au trophée (Bronze) Une époque lointaine.
Trophee
Livre d'Hydro
Trophee
Plaines arc-en-ciel
/
Trophee
Livre de Géo
/
En récompense de Hill, le Miaouné Fou dans le cadre de la quête Chaton. De plus amples détails sont disponibles à la fin de ce trophée.
Trophee
Livre d'Anémo
Trophee
Chutes émeraude
/
Trophee
Livre maudit
Trophee
Cité des Éxilés
/
Trophee
Grimoire du primat occulte
/
Trophee
Parchemin d'autremonde
Trophee
Berge des silences
/
Trophee
Parchemin de vie
Trophee
Les colonnes
/
Trophee
Parchemin de pillage
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Parchemin de soif
Trophee
Tour d'albâtre, le Yang
/
Trophee
Bâton de pyroflamme
Trophee
Canyon de cendres
/
Trophee
Bâton de givre
Trophee
Veines gelées
/
Trophee
Bâton sismique
Trophee
Forêt fossile
/
Trophee
Bâton de tempête
Trophee
Forêt des murmures
/
Trophee
Bâton du primat occulte
/
Trophee
Sceptre du sage
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Sceptre pourpre
Trophee
Berge des silences
/
Trophee
Sceptre démoniaque
Trophee
Plaines arc-en-ciel
/
Trophee
Sceptre de la chouette
/
En récompense de Levine dans le cadre de la quête Activation, référez-vous au trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Baguette mystérieuse
/
Donnée par Pat durant la quête Don. De plus amples détails sont disponibles à la fin de ce trophée.



Image
ARMURE
EMPLACEMENT
COMMENTAIRE
Trophee
Bandeau du clair de lune
/
/
Dans votre inventaire dès le début du jeu.
Trophee
Tunique du clair de lune
/
Dans votre inventaire dès le début du jeu.
Trophee
Bottes du clair de lune
/
Dans votre inventaire dès le début du jeu.
Trophee
Bandeau d'aventurière
Trophee
Chutes émeraude
Comme le montre la flèche, passez par le passage secret plus en hauteur.
Trophee
Plastron d'aventurière
/
En récompense d'un Chef singe-araignée.
Trophee
Bottes d'aventurière
Trophee
Chutes émeraude
/
Trophee
Tiare florale
/
En récompense d'un Mage creux.
Trophee
Robe florale
/
À acheter auprès de Tark à Bourg-Escale après l'avoir secouru dans le cadre de la quête Sauvetage. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Bottes florales
Trophee
Plaines arc-en-ciel
Remarquez les lattes en bois en dessous desquelles il est possible de passer, dévoilant un chemin jusqu'au coffre.
Trophee
Masques exotiques
Trophee
Forêt des murmures
/
Trophee
Vêtements exotiques
Trophee
Les colonnes
/
Trophee
Sandales exotiques
Trophee
Forêt fossile
/
Trophee
Casque en minerai
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Armure en minerai
Trophee
Champ de Géo
En récompense du Caillouton géant.
Trophee
Jambières en minerai
/
En récompense d'un Miaouné aggressif.
Trophee
Casque de gardien
/
À acheter auprès de Martin à Bourg-Escale après lui avoir parlé dans le cadre de la quête Forgeron. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Armure de gardien
/
À acheter auprès de Martin à Bourg-Escale après lui avoir parlé dans le cadre de la quête Forgeron. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Jambières de gardien
/
À acheter auprès de Martin à Bourg-Escale après lui avoir parlé dans le cadre de la quête Forgeron. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Capuche de la chouette blanche
/
En récompense de Levine dans le cadre de la quête Activation, référez-vous au trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Plumage de la chouette blanche
Trophee
Terre sainte
Clin d’œil au chef d’œuvre Castlevania - Symphony of the Night, le coffre ne sera accessible qu'après avoir ouvert la barrière. Pour cela, attendez dans la salle avec l'immense horloge en contrebas que l'aiguille fasse deux fois le tour du cadran, soit deux minutes.
Trophee
Promenade de la chouette blanche
/
En récompense de Levine dans le cadre de la quête Activation, référez-vous au trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Épingle mythique
/
En récompense d'un Encré.
Trophee
Tunique mythique
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Bottes mythiques
Trophee
Palais céleste
/
Trophee
Casque de mithril
Trophee
Canyon de cendres
/
Trophee
Armure de mithril
Trophee
Canyon de cendres
/
Trophee
Jambières en minerai
Trophee
Canyon de cendres
/
Trophee
Masque des secrets
Trophee
Tour d'albâtre, le Yang
/
Trophee
Cape des secrets
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Bottes des secrets
Trophee
Cité des Éxilés
Dans le repère de Stanley, allez à l'étage, où sont exposés les miroirs permettant de dévoiler l'ensemble de vos équipements, puis grimpez tout en haut à gauche jusqu'au coffre.
Trophee
Capuche de la chouette
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir libéré Levine de son lien spirituel avec la salle des archives. Référez-vous au trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Tunique de la chouette
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir libéré Levine de son lien spirituel avec la salle des archives. Référez-vous au trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Sandales de la chouette
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir libéré Levine de son lien spirituel avec la salle des archives. Référez-vous au trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Tiare somptueuse
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Tunique somptueuse
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Bottes somptueuses
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Masque des silences
/
En récompense d'une Tombe corrompue.
Trophee
Tunique des silences
Trophee
Cité des Éxilés
/
Trophee
Jambières des silences
Trophee
Cité des Éxilés
/
Trophee
Bandeau d'ombre de lune
Trophee
Plaines arc-en-ciel
/
Trophee
Tunique d'ombre de lune
Trophee
Sanctuaire immergé
/
Trophee
Bottes d'ombre de lune
/
En récompense de l'Ode sans-âme.
Trophee
Casque Remex
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Armure Remex
Trophee
Canyon de cendres
/
Trophee
Bottes Remex
Trophee
Désert de Rubitaillis
/
Trophee
Bandeau de bête cornue
Trophee
Champ de Pyro
/
Trophee
Croc de bête cornue
/
En récompense d'un Rempart Pyro.
Trophee
Griffe de bête cornue
Trophee
Champ de Pyro
/
Trophee
Casque géminé
Trophee
Champ d'Hydro
/
Trophee
Armure géminée
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Bottes géminées
Trophee
Tour d'albâtre, le Yang
/
Trophee
Anneau d'essai
Trophee
Forêt fossile
/



Image
TENUE
EMPLACEMENT
COMMENTAIRE
Trophee
Tenue - 1010
Trophee
Désert de Rubitaillis
/
Trophee
Tenue - 1001
/
En récompense de la fin LE MUR liée à . Référez-vous au trophée (Argent) Le Mur.
Trophee
Tenue - 0111
/
En récompense de la création de la recette de cuisine Omelette fortunée de l'Ermite auprès d'Alice, référez-vous au trophée (Argent) Épicure.
Trophee
Tenue - 1000
Trophee
Berge des silences
/
Trophee
Tenue - 0100
Trophee
Palais céleste
/
Trophee
Tenue - 0001
/
En récompense de la fin L'ESSENTIELLE, référez-vous au trophée (Argent) L’Essentiel.
Trophee
Tenue - 0010
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Tenue - 0101
Trophee
Terre sainte
Tout d'abord, vous devrez avoir équipé deux accessoires : l'Anneau gauche géminé et l'Anneau droit géminé. Placez-vous ensuite en contrebas du coffre, au niveau de l'énorme horloge, dont l'aiguille des secondes commencera à tourner dans le sens inverse. Attendez une minute et la trappe s'ouvrira. Ça ne vous rappelle rien ?
Trophee
Tenue - 1100
Trophee
Forêt des murmures
/
Trophee
Tenue - 1011
Trophee
Désert de Rubitaillis
/
Trophee
Tenue - 0110
Trophee
Tombelarme
Dès votre arrivée, au lieu de vous engouffrer dans la grotte, utilisez la rémanence Casque de marchevent pour prendre de la hauteur et atterrir au-dessus de la grotte, le coffre sera au milieu.
Trophee
Tenue - 0000
/
Dans votre inventaire dès le début du jeu.



Image
Chaton
Parlez à Miaouné à l'extrême nord-est du Champ de Géo et acceptez sa requête. Rendez-vous un peu plus à l'est pour vous défaire de Hill, le Miaouné Fou puis revenez le voir, il vous récompensera pour vos efforts !


Don
Pat se présentera à vous dans Les colonnes lorsque vous aurez vaincu Auss, maîtremage lunatique et vous donnera une Baguette mystérieuse.

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Pour avancer dans sa quête, équipez-vous de l'objet et utilisez la compétence spéciale (haut) + (rond). Au bout d'un moment, vous ne pourrez plus vous en servir. Ce sera le moment de retourner le voir au même endroit et de défier Patt, le corrompu. Vous recevrez une Baguette silencieuse quand il aura rejoint l'au-delà.


Gros matou
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1 - Terre sainte
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2 - Champ de Géo

  • 1 → Parlez à « Gros matou » qui s'est réfugié dans les sous-sols du palais, il vous remettra une Lettre du patriarche.
  • 2 → Apportez-la à Roke, qui, pour vous remercier, vous donnera une Lame de Géo.

Plume blanche
Parlez à Plume blanche dans une impasse à l'est de l'affrontement contre Plume d'ombre, il vous donnera pour mission de lui ramener une Plume dorée, que vous obtiendrez par exemple en vainquant une Plume gelée (ça en fait des plumes !). Il vous remerciera avec une Rectrice blanche.
x

L’apprentie de Sé

Obtenir tous les accessoires.

Obtenir l'intégralité des accessoires est une tâche de longue haleine, car si la majorité sera glanée au fil de votre avancée dans des coffres, nombre d'entre eux seront des récompenses de quêtes, de boss, d'ennemis, à acheter, à transformer, etc. L'éventail des possibilité étant assez vaste, j'ai préféré opter pour un tableau qui détaillera chaque acquisition, dans le même ordre que les miroirs qui référencent les accessoires, situés à l'étage du bâtiment dans lequel Stanley tient sa boutique. Je vous renvoie au trophée (Argent) De l’argent à jeter pour de plus amples détails sur l'accès à la bâtisse.

De plus, à la fin du trophée (Argent) Portes de Babylone, vous trouverez quelques détails sur des quêtes dont la récompense est un accessoire liée à aucun autre trophée.


Image
ACCESSOIRE
EMPLACEMENT
COMMENTAIRE
Trophee
Anneau rituel
Trophee
Bourg-Escale
Entrez par la porte du bâtiment puis ressortez par l'étage afin d'accéder à l'objet dès le début du jeu.
Trophee
Collier rituel
Trophee
Plaines arc-en-ciel
/
Trophee
Écusson floral
/
À acheter auprès de Tark à Bourg-Escale après l'avoir secouru dans le cadre de la quête Sauvetage. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Bracelet floral
/
À acheter auprès de Tark à Bourg-Escale après l'avoir secouru dans le cadre de la quête Sauvetage. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Écusson étrange
/
En récompense de la quête Chaton. De plus amples détails sont disponibles à la fin du trophée (Argent) Portes de Babylone.
Trophee
Anneau d'améthyste
/
En récompense d'un Colosse de marée.
Trophee
Anneau de pierre de lave
/
En récompense d'un Fumelave.
Trophee
Collier d'améthyste
/
En récompense d'un Écrourbe.
Trophee
Collier de pierre de lave
Trophee
Canyon de cendres
/
Trophee
Pendentif d'aventurière
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Bracelet d'aventurière
/
En récompense d'un Griffeur.
Trophee
Bouilloire attrape-âmes de l'esprit de Jungong
Trophee
Chemin du repos
/
Trophee
Bracelet de bravoure
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Collier de bravoure
Trophee
Chutes émeraude
/
Trophee
Collier ésotérique
/
En récompense d'une Sentinelle xénale.
Trophee
Réceptacle vide
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Anneau de jade gris
/
En récompense d'un Tireur pâle.
Trophee
Masque de magie dérangé
/
En récompense d'Auss, maîtremage lunatique.
Trophee
Masque d'Ésée
Trophee
Sanctuaire immergé
/
Trophee
Écusson de la dernière chance
Trophee
Champ de Pyro
L'accès à l'intérieur de la cage se situe au-dessus, sur la côté droit.
Trophee
Pendentif de la Chouette
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir libéré Levine de son lien spirituel avec la salle des archives. Référez-vous au trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Amulette de la Chouette
/
En récompense de Stanley après avoir terminé sa quête Voyage et obtenu le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Emblème de l'épée et du bouclier
Trophee
Champ de Géo
/
Trophee
Dague de bouture
/
En récompense d'un Éclaireur Anémo.
Trophee
Couronne rémigée
Trophee
Les colonnes
/
Trophee
Ceinture noire et blanche - Yang
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Ceinture noire et blanche - Yin
Trophee
Palais céleste
/
Trophee
Pendentif de jade tranquille
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Pendentif de jade furieux
Trophee
Palais céleste
/
Trophee
Collier radieux
Trophee
Terre sainte
Clin d’œil au chef d’œuvre Castlevania - Symphony of the Night, le coffre ne sera accessible qu'après avoir ouvert la barrière. Pour cela, attendez dans la salle avec l'immense horloge en contrebas que l'aiguille fasse le tour du cadran, soit une minute.
Trophee
Rosaire perlé d'Aros
Trophee
Champ d'Hydro
En récompense de la quête Réunion, liée à l'histoire où vous retrouverez (enfin !) Aros.
Trophee
Anneau de pierre prismatique
/
En récompense de la quête Ténacité donnée par Nicole, référez-vous au trophée (Bronze) Une époque lointaine.
Trophee
Rectrice blanche
/
En récompense de la quête Plume blanche. De plus amples détails sont disponibles à la fin du trophée (Argent) Portes de Babylone.
Trophee
Collier de pierre prismatique
Trophee
Champ d'Hydro
/
Trophee
Cœur d'albâtre
/
En récompense d'Alvess, la Tempéternelle.
Trophee
Cœur d'obsidienne
/
Vous trouverez l'objet dans la Tour d'obsidienne, le Yin, mais il n'existe malheureusement pas de carte. Quand vous y accèderez avec Renée à la toute fin du jeu, allez au nord jusqu'au Confluent des flots, vous serez ensuite attaqué par une ribambelle d'ennemis assez énervés. Vainquez-les pour recevoir votre récompense.
Trophee
Anneau droit géminé
Trophee
Berge des silences
/
Trophee
Poignet du roi-guerrier
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Bandeau de maîtremage
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Cape du reclus
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir terminé sa quête Voyage et obtenu le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Graine sacrée
Trophee
Champ de Géo
Équipez-vous-en et tuez des monstres jusqu'à obtenir une Graine sacrée (la vraie, cette fois).
Trophee
Anneau de calamité
/
En récompense de Légion corrompue.
Trophee
Capuche d'hérétique
/
En récompense d'un Prêtre corrompu.
Trophee
Dague de flétrissement
/
À acheter auprès de Tark à Bourg-Escale après l'avoir secouru dans le cadre de la quête Sauvetage. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Couronne de déesse
Trophee
Chute de Goliath
/
Trophee
Vestiges d'une épée brisée
/
En récompense d'un Colosse pâle.
Trophee
Pipe spectrale
/
En récompense de la quête Au loin donnée par Rosalia. Référez-vous au trophée (Bronze) Poème mortuaire.
Trophee
Cape de peau de fer
/
En récompense d'une Carapace de lave.
Trophee
Graine parasitique
/
En récompense d'un Supplicié hideux.
Trophee
Écusson de grande épée
/
En récompense d'un Garde prismatique.
Trophee
Anneau mortel
/
En récompense de Brandr, la lame ardente.
Trophee
Gants mythiques
/
En récompense du Gardien xénal, fusionné.
Trophee
Montre brisée du visiteur
Trophee
Forêt fossile
/
Trophee
Souvenir du sang
Trophee
Forêt des murmures
/
Trophee
Crocs de Nosfératu
Trophee
Cité des Éxilés
/
Trophee
Ombre
/
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir terminé sa quête Voyage et obtenu le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
Trophee
Bourse à parfum
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Chapeau ramolli de mage
Trophee
Forêt fossile
Équipez-vous-en dès son obtention puis tuez des ennemis. Au bout d'un moment, il se transformera en un Chapeau ramolli de mage avec des bonus et deviendra cette fois-ci bien plus intéressant !
Trophee
Chapeau ramolli de mage
/
Dès que vous aurez obtenu le Chapeau ramolli de mage avec des malus, équipez-vous-en et tuez des ennemis. Au bout d'un moment, il se transformera et deviendra cette fois-ci bien plus intéressant !
Trophee
Masque de l'Oncle Leblanc
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Anneau gauche géminé
Trophee
Terre sainte
Faites remonter l'ascenseur à proximité sans aller dessus afin de dévoiler un passage en dessous.
Trophee
Quartz étincelant
/
À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
Trophee
Graine sacrée
Trophee
Champ de Géo
Équipez-vous de la fausse Graine sacrée que vous trouverez à l'endroit présenté ci-contre puis tuez des monstres. Au bout d'un moment, elle se transformera...
Trophee
Poupée mystérieuse
Trophee
Désert de Rubitaillis
/
x

La marche du bretteur

Apprendre tous les arts secrets.

Dans le menu Talents, plusieurs cases ne se dévoileront qu'après avoir trouvé les parchemins adéquats, dont vous trouverez la liste exhaustive ci-dessous dans le même ordre que l'inventaire via (start) → Objets → icône "diamant". Une seul d'entre eux devra être acheté auprès de Stanley.

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Lune morne
Tour d'albâtre, le Yang
Image
Entaille de jugement
Berge des silences
À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés. Référez-vous au trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.

Maîtrise du fouet
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Aria
Forêt fossile
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Lame chasseresse
Berge des silences
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Pétale flottant
Forêt des murmures
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Furie du dragon
Les colonnes
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Symphonie
Cité des Éxilés
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Dragon virevoltant
Cité des Éxilés
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Mille croix
Les colonnes
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Tornade tranchante
Les colonnes
Image
Pleine lune
Plaines arc-en-ciel
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Épicure

Goûter à tous les plats d’Engardin.

Quatre personnages, que vous croiserez en parcourant Engardin, vous proposeront des recettes de cuisine qui amélioreront vos statistiques, si vous leur ramenez les bons ingrédients. Bien évidemment, des quêtes seront à réaliser au préalable avec chacun d'entre eux afin qu'ils se décident à vous concocter de bons plats ! Voici en détails ci-dessous les différentes étapes.


ALICE - quêtes Délicatesse puis Joie
Vous la rencontrerez au centre de Bourg-Escale, elle vous demandera de lui ramener des Spores de champignon et des Champignons à point, que vous dénicherez respectivement sur un Nid de sporiens et un Champi mimic. Vous aurez ensuite la possibilité de lui acheter des recettes en lui apportant les ingrédients adéquats, dont voici la liste exhaustive :

Brochette de monstre

Image - Viande tendre
Coucou
Image - Sel arc-en-ciel
Guerrier creux




Viande juteuse sucrée

Image - Viande juteuse
Bullenouille
Image - Sucresable
Crable




Ragoût au radis

Image - Radis arboricole
Tireur singe-araignée
Image - Viande coriace
Chef singe-araignée
Image - Sel arc-en-ciel
Guerrier creux
Image - Sucresable
Crable
Bouillon spirituel

Image - Poussière d'esprit
Restant
Image - Éclat d'esprit
Vagabond
Image - Eau pure
Écrourbe
Soupe spirituelle

Image - Essence d'esprit
Lancier creux
Image - Éclat d'esprit
Vagabond
Image - Eau pure
Écrourbe
Steak à la poêle

Image - Viande tendre
Coucou
Image - Viande tendre
Coucou
Image - Viande tendre
Coucou
Potage viande-mûre

Image - Viande tendre
Coucou
Image - Fleur de mûrier
Fleur hideuse
Image - Sucresable
Crable
Vie des plaines

Image - Grain doré
Maïssien
Image - Perle raisinienne
Raisinien
Image - Sucresable
Crable
Steak de caillouton

Image - Mimogelée
Baveux
Image - Viande de caillouton
Paria
Image - Sel arc-en-ciel
Guerrier creux
Eau pétillante azurée

Image - Gel bleu
Calamar volant
Image - Poussière Hydro
Calamar volant
Image - Sucresable
Crable




Viande cuite à la lave

Image - Viande de queue enflammée
Brûleur de lave
Image - Lave tendre
Fumelave
Image - Poussière Pyro
Corabe
Image - Radis arboricole
Tireur singe-araignée
Image - Aubergine de feu
Brûleur de lave
Farandole de champignons

Image - Spore de champignon
Nid de sporiens
Image - Champignon à point
Champi mimic
Image - Poussière Géo
Champi rebondissant
Image - Sel arc-en-ciel
Guerrier creux


Omelette fortunée de l'Ermite *

Image - Trèfle
Vignes
Image - Œuf arc-en-ciel
Dévoreur Pyro
/
/
* Après avoir terminé les quêtes des trois PNJs ci-dessous en les ramenant à Bourg-Escale, elle vous remerciera et vous confiera une dernière quête pour créer cette ultime recette.


EMILY - quête Itinéraire gourmand
Vous la rencontrerez à différents endroits de la carte, où elle vous demandera à chaque fois que vous lui rameniez de quoi vous préparer une recette.

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1 - Forêt fossile
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2 - Forêt des murmures
Image
3 - Les colonnes
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4 - Champ de Pyro

Lorsque vous aurez accompli vos tâches, vous la retrouverez à Bourg-Escale, dans le bâtiment à proximité d'Alice, au rez-de-chaussée. Voici la liste exhaustive des recettes à concocter avec tous les détails nécessaires :

Ver des sables frit

Image - Pupe du désert
Grandecorne
Image - Huile d'énergie
Sentinelle de jade
Image - Poussière Géo
Champi rebondissant
Image - Sucresable
Crable
Brochette de tentacule

Image - Tentacule à ventouses
Rampant hideux
Image - Fleur de mûrier
Fleur hideuse
Image - Sel arc-en-ciel
Guerrier creux


Grillade héroïque

Image - Viande spirituelle antique
Vautour flétri
Image - Viande coriace
Chef singe-araignée
Image - Aubergine de feu
Brûleur de lave
Image - Poussière Pyro
Corabe
Baiser pourpre

Image - Cristaux de désespoir
Supplicié hideux
Image - Eau du puits
Colosse de marée






Cru éternel

Image - Sable d'espoir
Lanterne gonflante
Image - Eau du puits
Colosse de marée






Éruption volcanique

Image - Fotia
Assassin Pyro
Image - Orbe brûlé
Prédateur Pyro
Image - Poussière Pyro
Corabe
Image - Essence d'esprit
Lancier creux
Image - Sucresable
Crable


DORO - quête Entraînement
Vous le rencontrerez à la Berge des silences, plus précisément :

Image

Il vous demandera de lui ramener divers ingrédients afin de vous préparer plusieurs plats. Lorsque vous aurez accompli vos tâches, vous le retrouverez à Bourg-Escale, dans le bâtiment à proximité d'Alice, au second étage. Voici la liste exhaustive des recettes à concocter avec tous les détails nécessaires :

Sashimi doré

Image - Poisson doré
Longoreille ailé
Image - Racine odorante
Grimoire Pyro
Image - Sauce noire
Encré


Salade de limaces de mer

Image - Limace de mer
Plume gelée
Image - Aubergine de feu
Brûleur de lave
Image - Sauce blanche
Cavalier Anémo


Festin de la côte

Image - Oreilles duveteuses
Longoreille ailé
Image - Limace de mer
Plume gelée
Image - Poussière Hydro
Calamar volant
Image - Sel arc-en-ciel
Guerrier creux
L'Appel de la mer

Image - Insecte impérial
Casquillage
Image - Poisson doré
Longoreille ailé
Image - Limace de mer
Plume gelée
Image - Poussière Hydro
Calamar volant
Image - Sucresable
Crable
/
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MIA - quête Odeur fraîche
Vous la rencontrerez au Palais céleste, plus précisément :

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Elle vous demandera de lui ramener divers ingrédients afin de vous préparer plusieurs plats. Lorsque vous aurez accompli vos tâches, vous la retrouverez à Bourg-Escale, dans le bâtiment à proximité d'Alice, au premier étage. Voici la liste exhaustive des recettes à concocter avec tous les détails nécessaires :

Porc braisé

Image - Viande tendre
Coucou
Image - Sauce noire
Encré
Image - Racine odorante
Grimoire Pyro
Image - Sucresable
Crable
Sauce épicée à la viande

Image - Viande juteuse
Bullenouille
Image - Sauce noire
Encré
Image - Aubergine de feu
Brûleur de lave
Image - Sel arc-en-ciel
Guerrier creux
Émeraude grillée

Image - Tige d'émeraude
Parcheminien
Image - Radis arboricole
Tireur singe-araignée
Image - Poussière Anémo
Grimoire Anémo


Ravioli de cristal

Image - Floclair
Éclaireur Anémo
Image - Viande coriace
Chef singe-araignée
Image - Poussière Anémo
Grimoire Anémo




Rôti de pâleroche

Image - Restes de pâleroche
Colosse pâle
Image - Volaille
Mâcheur
Image - Poussière Anémo
Grimoire Anémo
Image - Sauce noire
Encré


Fleurs de marbre bouillies

Image - Fleur de marbre
Cavalier Anémo
Image - Tige d'émeraude
Parcheminien
Image - Sauce noire
Encré
Image - Viande juteuse
Bullenouille
Image - Racine odorante
Grimoire Pyro
Soupe de champignon doré

Image - Escargot céleste
Anémien
Image - Floclair
Éclaireur Anémo
Image - Sauce blanche
Cavalier Anémo
Image - Viande tendre
Coucou
Image - Sucresable
Crable
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Tempérance à toute épreuve

Atteindre le niveau 99.

Référez-vous au trophée (Argent) Omnipotence.
x

Omnipotence

Obtenir toutes les capacités, Rémanences, et atteindre le niveau 99.

Trois éléments sont donc requis pour obtenir votre récompense. Le premier nécessite le niveau 99 et en fonction de votre parcours, il est possible que vous finissiez Afterimage à 100 % sans l'avoir atteint. Ne vous inquiétez pas, certains endroits sont très intéressants pour engranger de l'expérience rapidement. Personnellement, il me restait 4 niveaux à obtenir, et il m'a fallu combattre 15 minutes environ au nord du Champ de Pyro, où vous rencontrerez de nombreux Cavaliers Pyro qui vous donneront deux fois de l'expérience : à dos de monture puis à pied. En faisant des allers et retours entre les deux Confluents de flots, ce sera une affaire vite réglée !

Mes propos en image :

Image


Les rémanences et les capacités, quant à elles, sont disponibles dans l'onglet Rémanence du menu. Les premières sont affichées sur l'arbre et sont au nombre de seize, les secondes sont placées en dessous de l'arbre et on en décompte vingt. Si la plupart des rémanences seront acquises naturellement lors de votre progression, les capacités, elles, sont totalement optionnelles. Vous trouverez ci-dessous l'onglet en question avec un numéro à côté de chaque compétence et un tableau, ce qui vous permettra de savoir aisément l'emplacement de celles qui vous manquent.

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Image
1 - Emblème de marchevent

Disponible dès le début du jeu.
Améliorée en Cape pourpre en récompense de Faux mortelle, le creux pourpre.
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2 - Plume gauche de marchevent
Chutes émeraude
Elle se transformera en Plume droite de marchevent après avoir terrassé Loss, les ailes brisées.
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3 - Chevillère de marchevent
Chutes émeraude
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/
Image
4 - Griffe d'agilité
Forêt des murmures
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5 - Bénédiction de Samsare
Champ d'Hydro
6 - Œil de Gongor

En récompense de Gongor, fusion d'outremonde.
7 - Casque de marchevent

En récompense des quêtes Boule de pierre et Soleil, référez-vous au trophée (Bronze) Soleil somnolent.
8 - Bottes de marcheflamme

En récompense de Chroma, flamme prismatique.
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Image
9 - Plates de ver empereur
Forêt fossile
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10 - Fleur des Confluents
Bourg-Escale
11 - Sifflet mollusque

En récompense d'Auss, maîtremage lunatique.
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12 - Collier de guerrière errante
Chemin du repos
13 - Épée du lac

En récompense d'Esprit de l'épée, référez-vous à la partie "L'ÉPÉE" du trophée (Argent) Trinité.
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14 - Masque Nuo

En récompense de la quête Masque, référez-vous à la partie "LE MASQUE" du trophée (Argent) Trinité.
15 - Auréole de la Génèse

En récompense de la quête Resplendissement, référez-vous à la partie "L'AURÉOLE" du trophée (Argent) Trinité.
16 - Regard de la chouette

En récompense de Levine dans le cadre de la quête Activation, référez-vous au trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
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17 - Messagère de la pluie
Plaines arc-en-ciel
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18 - Glissade maîtrisée
Chemin du repos
19 - Œil de la vérité

À acheter auprès de Tark à Bourg-Escale après l'avoir secouru dans le cadre de la quête Sauvetage. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
20 - Trésoroscope de Sé

À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) De l’argent à jeter.
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21 - Bénédiction de gardien
Les colonnes
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22 - Bouclier indestructible
Berge des silences
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23 - Charognarde
Plaines arc-en-ciel
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24 - Marchehâte
Chutes émeraude
25 - Bénédiction pieuse

En récompense de la quête Croyance, référez-vous au trophée (Bronze) Fondu au noir.
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26 - Bénédiction fidèle
Terre sainte
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27 - Blocage spatial
Cité des Éxilés
28 - Glissade de survie

En récompense de Ver-roi, seigneur du désert.
29 - Verrouillage vital

À acheter auprès de Stanley à la Cité des Éxilés après avoir terminé sa quête Voyage et obtenu le trophée (Bronze) Venez comme vous êtes.
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30 - Réminiscence solaire
Calcipart
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31 - Explosion magique
Sanctuaire immergé
32 - Pyro-cape

En récompense d'Aqil, le Pyro-Goliath.
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33 - Géo-carapace
Berge des silences
34 - Anémo-ailes

En récompense de Plume de néant.
35 - Spores vénéneux

En récompense du Guerrier champi.
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36 - Pièce mystique

À acheter auprès de dans les Veines paisibles avec des Pièces de Sé. Référez-vous au trophée (Argent) Le Mur.
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De l’argent à jeter

Acheter tous les articles disponibles en boutique.

Ce n'est pas parce que vous devez (une nouvelle fois) sauver le monde que vous ne pouvez pas vous octroyer quelques moments paisibles en faisant un peu de shopping. Comme précisé dans la ligne de conduite, il est important d'être relativement économe durant toute la partie, notamment en évitant d'améliorer trop d'armes ou d'acheter beaucoup de potions de vie ou de mana. Concernant l'acquisition de ce trophée, vous devez acheter tout ce qui peut l'être, auprès de tous les PNJs qui vendent quelque chose, certains nécessitant de terminer leur quête au préalable. De plus, quand l'objet est vendu en quantité limitée, vous devez impérativement tout acheter, sinon, un seul exemplaire suffit (par exemple, les potions de vie ou de mana). Vous trouverez ci-dessous tous les détails utiles pour mener à bien votre rafle.

ALICE - EMILY - DORO - MIA
Tous les prérequis sont détaillés dans le trophée (Argent) Épicure. Au terme de leurs quêtes, ils seront tous disponibles à Bourg-Escale, dans le bâtiment à proximité d'Alice. Il faudra acheter toutes les recettes de chacun des PNJs au moins une fois, sachant que celles déjà obtenues ont leur bonus définitif grisé. Par ailleurs, soyez vigilant car Alice possède deux boutiques distinctes, l'une permettant de créer des recettes de cuisine, l'autre d'acheter divers objets.


TARK
Son échoppe ne sera disponible qu'après l'avoir secouru dans le cadre d'une quête, détaillée ci-dessous.

Sauvetage
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1 - Champ de Géo
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2 - Bourg-Escale

  • 1 → Parlez à Escargros, il vous implorera de sauver son acolyte Tark, bloqué à cause d'un éboulis. Il faudra pour cela faire le très grand tour de la zone.
  • 2 → Vous le retrouverez dans sa maison, il vous vendra des objets très intéressants.

MARTIN
Son échoppe ne sera disponible qu'après lui avoir parlé dans le cadre d'une quête, détaillée ci-dessous.

Forgeron
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1 - Chutes émeraude
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2 - Bourg-Escale

  • 1 → Allez à la rencontre de Martin, il vous remerciera d'avoir fait fuir Loss, Plume de tempête et vous donnera un Espadon de bois noir.
  • 2 → Vous le retrouverez dans sa maison, il vous vendra des objets très intéressants. Sa boutique s'étoffera au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu.

STANLEY
Le bâtiment dans lequel il se situe à la Cité des Éxilés ne sera accessible qu'après avoir récupéré la Clé de la salle du rituel en abattant Auss, maîtremage lunatique. Dès lors, rendez-vous à cet endroit, précisément :

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Il vous vendra quelques bricoles, mais il faudra attendre la fin du jeu et l'obtention du trophée (Bronze) Venez comme vous êtes, auquel je vous invite à vous référer, afin qu'il ajoute les derniers objets à sa boutique.


PASSEUR
En toute logique, vous le rencontrerez au plus profond d'Engardin, à l'extrême ouest de Calcipart, plus précisément ici :

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Il vous vendra un ticket indispensable pour qu'il accepte de faire son travail et vous emmener dans de nouvelles zones ainsi que quelques autres objets très intéressants.



C'est dans les Veines paisibles que s'adonnera à son activité favorite, dormir. Cependant, elle daignera vous parler si vous lui apportez un objet particulier, Le Dit de Shenlong, que vous vous procurerez auprès de Stanley (cf. ci-avant) pour une modeste somme. Voici son emplacement exact, si nécessaire :

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Le fonctionnement de sa boutique est un peu particulier, non seulement elle la garnira de nouveaux objets uniquement lorsque vous aurez épuisé son stock actuel, mais elle n'acceptera que des Pièces de Sé, à dénicher aux quatre coins d'Engardin. Ainsi, vous trouverez ci-dessous un tableau indiquant l'emplacement de chacune d'entre elles, sachant qu'il n'existe malheureusement aucun moyen de savoir celles que vous auriez manquées, sauf si vous avez récupéré la totalité des objets à dénicher d'une zone en ayant équipé le Trésoroscope de Sé.

  • Une sera offerte par au fur et à mesure que vous dépouillerez sa boutique.
  • Une autre sera donnée par Karsa durant sa quête Légende, référez-vous au trophée (Bronze) Sur la route.
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Berge des silences
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Berge des silences
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Calcipart
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Calcipart
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Canyon de cendres
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Canyon de cendres
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Champ d'Hydro
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Champ de Géo
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Champ de Géo
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Champ de Géo
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Champ de Géo
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Champ de Pyro
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Chemin du repos
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Chemin du repos
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Chemin du repos
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Chute de Goliath
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Chute de Goliath
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Chutes émeraude
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Chutes émeraude
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Chutes émeraude
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Chutes émeraude
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Cité des Éxilés
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Cité des Éxilés
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Cœur des veines
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Désert de Rubitaillis
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Désert de Rubitaillis
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Forêt des murmures
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Forêt des murmures
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Forêt fossile
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Forêt fossile
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Les colonnes
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Les colonnes
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Palais céleste
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Palais céleste
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Terre sainte
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Terre sainte
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Terre sainte
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Tour d'albâtre, le Yang
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Tour d'albâtre, le Yang
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Veines gelées
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Veines paisibles
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Géographe

Activer tous les Confluents des flots.

Les Confluents des flots sont en quelque sorte les points de repos, symbolisés par une pomme pour les petits, par un arbre pour les plus grands (qui permettent en plus de se téléporter). Le descriptif du trophée est trompeur, afin qu'un Confluent des flots soit considéré comme activé, il faut impérativement que vous vous y arrêtiez pour vous y reposer. Passer devant n'est donc pas suffisant, et comme il n'existe aucun moyen de savoir sur lesquels vous avez interagi, je vous conseille de toujours le faire par défaut. Sinon, comme moi, vous devrez tous vous les coltiner à la fin du jeu pour trouver les récalcitrants... Voici une carte totale du jeu créée par mes soins et indiquant l'emplacement de tous les Confluents des flots.

De plus, d'autres Confluents des flots ne sont pas indiqués sur la carte ci-dessus car ils sont situés à des endroits particuliers.

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Venez comme vous êtes

Être témoin du long périple de Stanley et Levine.

Avant d'être témoin du long périple de Stanley et Levine, il sera nécessaire de libérer ce dernier, spirituellement lié aux Grandes archives. Lorsque vous aurez accompli le rituel en lui confiant les Éclats mémoriels dans le cadre de l'histoire (cf. (Bronze) Le Creuset), retournez lui parler à son endroit habituel, à l'extrême nord-ouest du confluent des flots principal en Terre sainte, plus précisément ici :

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Par le biais des quêtes Demande, Activation et Liberté, Il vous demandera de dire à Stanley que La Chouette a faim. Vous le trouverez à la Cité des Éxilés (cf. (Argent) De l’argent à jeter pour davantage de précision). Achetez l'Orbe hypnotique et partez à la recherche des quatre objets requis :

Lorsque la tâche est accomplie, apportez le tout à Levine, qui s'en servira pour créer un Orbe gris en plus de vous offrir une Capuche de la chouette blanche. Cette fois-ci, direction la Cité des Éxilés pour tuer des monstres, une vingtaine environ jusqu'à obtenir l'Œil de la Chouette. Retournez le voir, cette fois-ci au sud de la Terre sainte, dans la salle près de l'accès vers le Sanctuaire immergé, avec un icône de chandelles sur la carte. D'humeur très généreuse, il vous offrira une Promenade de la chouette blanche et la rémanence Regard de la chouette. Envahissez le champ spirituel puis les deux autres, situés sur le même axe vertical mais plus au nord, au niveau des icônes (le globe et le livre). Levine, revenu à son emplacement habituel, vous remerciera avec un Sceptre de la chouette. Ceci mettra fin au préambule du trophée, ouf !


C'est ainsi que débute plus ou moins officiellement la quête Voyage, à condition bien évidemment de savoir quoi faire ! Vous trouverez ci-dessous les différentes étapes de la quête, où il suffira simplement de discuter avec les personnages présents sur les lieux, avec une petite particularité pour la deuxième discussion, qui se fera avec un balai nommé Roxie, en l'absence de Stanley.

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1 - Terre sainte
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2 - Cité des Éxilés
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3 - Chute de Goliath
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4 - Calcipart
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5 - Chutes émeraude
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6 - Forêt fossile
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7 - Cité des Éxilés
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Quand vous retournerez à la Cité des Éxilés pour discuter avec Stanley lors de la septième et dernière étape, le trophée pourrait mettre un peu de temps à tomber, n'hésitez pas à sortir du bâtiment et à utiliser le Confluent des flots principal afin de vous téléporter. C'est ainsi que je l'ai obtenu, personnellement.
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Une époque lointaine

Être témoin du sort de Nicole.

Vous rencontrerez Nicole pour la première fois à Bourg-Escale. Ci-dessous, vous trouverez les différentes étapes de sa quête Ténacité.

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1 - Bourg-Escale
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2 - Chutes émeraude
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3 - Forêt des murmures
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4 - Chute de Goliath
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5 - Bourg-Escale
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6 - Forêt des murmures

  • 1 → Parlez-lui des potions de distorsion spirituelle afin qu'elle vous demande de lui ramener de la Poudre prismatique, disponible en terrassant un Archer creux. Vous serez récompensé par un Livre de Pyro.
  • 2 → Apportez-lui un Ragoût au radis afin de satisfaire son appétit. Référez-vous au trophée (Argent) Épicure si nécessaire.
  • 3 → Aidez-la à résoudre l'énigme des tasses, faites-les résonner dans le bon ordre. De gauche à droite, la bonne combinaison est 2-1-5-4-3. Vous recevrez Fantôme en cadeau. Parlez-lui à l'issue de la résolution de l'énigme.
  • 4 → Le Primat occulte d'Anémo et Géo devra être vaincu avant de pouvoir discuter avec elle.
  • 5 → Parlez-lui, ça mettra officiellement un terme à sa quête.
  • 6 → Interagissez avec le flux lumineux orange, vous obtiendrez un Livre de sorts ensanglanté.
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Fondu au noir

Être témoin de la fin éternelle d’Ethan.

Vous rencontrerez Ethan pour la première fois au nord-est du Canyon de cendres après avoir vaincu Auss, maîtremage lunatique. Ci-dessous, vous trouverez les différentes étapes de sa quête Croyance.

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1 - Canyon de cendres
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2 - Cité des Éxilés
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3 - Berge des silences
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4 - Cité des Éxilés
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5 - Cœur des veines

  • 1 → Parlez-lui simplement.
  • 2 → Entrez dans la bibliothèque, il vous remettra un document, le Morceau des Saintes voix.
  • 3 → Parlez-lui, il délirera.
  • 4 → Retournez le voir dans la bibliothèque.
  • 5 → Allez une dernière fois à sa rencontre. Vous obtiendrez la capacité Bénédiction pieuse.
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Sur la route

Être témoin de l’aventure épique de Karsa et Brenda.

Vous rencontrerez Karsa et son acolyte Brenda pour la première fois au Chemin du repos. Ci-dessous, vous trouverez les différentes étapes de sa quête Légende.

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1 - Chemin du repos
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2 - Cité des Éxilés
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3 - Canyon de cendres
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4 - Terre sainte
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5 - Terre sainte
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6 - Tour d'albâtre, le Yang
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7 - Cœur des veines
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8 - Chutes émeraude

  • 1 → Parlez-lui simplement.
  • 2 → Idem que précédemment.
  • 3 → Idem que précédemment.
  • 4 → On ne change pas une équipe qui gagne, continuez à lui parler.
  • 5 → Parlez-lui, il vous remettra une Pièce de Sé.
  • 6 → Cette fois-ci, ce sera moins monotone, il s'agira de le sauver des griffes de quelques monstres. Il vous récompensera avec une Feuille divine.
  • 7 → Parlez-lui à nouveau.
  • 8 → C'est la dernière discussion ! Il vous donnera une jolie épée, Le Cadeau.
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Trinité

Au nom du masque, de l’épée, et de l’auréole.

Ce trophée est lié à l'histoire.

Si ce trophée constitue un prérequis indispensable pour accéder au dernier ennemi du bestiaire (cf. (Bronze) Bonne chasseuse) et débloquer la vraie fin du jeu, on ne peut pas dire qu'il soit très explicite, et vous pourriez tourner en rond un bon moment avant de réunir les éléments nécessaires. Un petit coup de pouce s'impose ! Vous devrez donc avoir en votre possession trois rémanences spécifiques, dont tous les détails figurent ci-dessous.


LE MASQUE
Au moment d'envahir le champ spirituel de 42, à la toute fin du jeu, vous devrez discuter avec Samsare, l'Hydro-Goliath dans le cadre de la quête Masque afin qu'elle vous crée un masque spécial. Bien évidemment, il faudra récupérer cinq morceaux de masque au préalable, à ces endroits précisément :

Les deux derniers sont à dénicher directement sur la carte :

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Masque endommagé - Plaines arc-en-ciel
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Noyau de Talos - Terre sainte *
* Il faudra briser la statue grâce à la rémanence Œil de Gongor, et donc avoir vaincu au préalable Gongor, fusion d'outremonde.


L'ÉPÉE
En premier lieu, partez à la recherche des quatre Cristaux du Courant. L'un entre eux vous sera donné après avoir occis Izotz, le chevalier gelé, les autres seront disponibles ici :

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Tour d'albâtre, le Yang
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Veines paisibles
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Calcipart *
* Vous pouvez aussi rejoindre le Passeur depuis le Désert de Rubitaillis ou le Champ de Pyro. Choisissez ensuite les Veines déchainées, où l'objet vous attendra sagement près du quai. Cette zone aurait été le point de départ d'un DLC, qui ne verra probablement jamais le jour...

Préparez-vous ensuite à combattre l'Esprit de l'épée dans le Cœur des veines, qui vous gratifiera de la rémanence Épée du lac suite à son trépas.


L'AURÉOLE
Au sud-est de la Forêt fossile, vous avez probablement remarqué une tortue géante qui discutera avec vous lorsque vous aurez reçu la rémanence Bénédiction de Samsare, vous permettant d'aller sous l'eau. Elle vous parlera d'une lumière tout en restant assez vague. Il faut attendre d'être assez haut niveau, personnellement 79, avant d'en être digne, selon ses propos. Revenez dès que vous serez suffisamment puissant afin qu'elle vous considère comme étant prêt à voir cette fameuse lumière. Il s'agit en fait de la rémanence Auréole de la Génèse, obtenue juste à droite de la tortue géante, à côté du flux lumineux orange. Vous trouverez son emplacement ci-dessous :

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Poème mortuaire

Être témoin du dernier écho de Rosalia.

Vous rencontrerez Rosalia pour la première fois à la Cité des Éxilés après avoir vaincu Auss, maîtremage lunatique. Ci-dessous, vous trouverez les différentes étapes de sa quête Au loin.

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1 - Cité des Éxilés
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2 - Cité des Éxilés
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3 - Forêt des murmures
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4 - Forêt fossile
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5 - Berge des silences

  • 1 → Après avoir occis Auss, maîtremage lunatique, dirigez-vous à l'ouest pour discuter avec Rosalia.
  • 2 → Elle souhaitera ensuite poursuivre les échanges dans son auberge et vous offrira une Fleur divine.
  • 3 → Parlez-lui.
  • 4 → Parlez-lui une nouvelle fois.
  • 4 → Interagissez avec le flux lumineux, ce sera ainsi son dernier écho... Vous recevrez en récompense une Pipe spectrale.
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« Engourdissement confortable»

Ne pas interrompre le « travail » d’une certaine personne.

Voici un trophée dont le descriptif laisse perplexe et que vous obtiendrez sans aide par miracle ! Durant votre épopée vers l'extrême est de la carte à la recherche d'Aros, vous rencontrerez obligatoirement un PNJ sous les traits d'un balai à la Berge des silences : le Réceptionniste.

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La première discussion s’interrompra rapidement car il se mettra à dormir. Parlez-lui une bonne dizaine de fois afin qu'il se réveille et que vous échangiez à propos des Réincarnés, jusqu'à ce qu'il se rendorme à nouveau ! C'est reparti pour un tour, parlez-lui une dizaine de fois jusqu'à ce qu'il émerge de son sommeil et commence à s'énerver. Ces quelques actions mèneront finalement à votre récompense. En tout cas, on ne peut pas dire qu'il soit motivé à nettoyer les lieux !
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Soleil somnolent

Être témoin de la disparition d’un soleil.

Il s'agira de mener à bien les quêtes Boule de pierre et Soleil, qui s'enchaineront. Au préalable, il vous faudra impérativement avoir récupéré le glyphe Malheur, la larme divine et la rémanence Œil de Gongor. Pour cela, je vous renvoie respectivement au trophée (Argent) Voie des primordiaux et au boss Gongor, fusion d'outremonde.

Dirigez-vous ensuite tout à l'est du Champ d'Hydro et interagissez avec l'énorme boule de pierre afin de la fracturer et de réveiller le Corbeau doré qui y sommeillait. Discutez avec lui et acceptez de le suivre jusqu'au Berceau solaire. Vous atterrirez finalement tout au nord de Calcipart et pourrez explorer la zone jusque-là inaccessible.
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Un goût de reviens-y

Découvrez le goût du bonheur.

Au terme d'une longue série de quêtes, il faudra créer l'ultime recette de cuisine auprès d'Alice : une Omelette fortunée de l'Ermite. Référez-vous au trophée (Argent) Épicure.
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Condoléances

Puissent nos chemins se recroiser dans un avenir proche...

Comme le descriptif ne l'indique pas du tout, il s'agit de compléter la quête Deuil, que vous débuterez et terminerez très tôt dans l'aventure. Ci-dessous, vous trouverez les différentes étapes.

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1 - Désert de Rubitaillis
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2 - Bourg-Escale
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3 - Chemin du repos

  • 1 → Récupérez l'Os prismatique d'Aros au sol après une rencontre quelque peu étonnante.
  • 2 → Parlez à Nicole des Fleurs rituelles afin qu'elle vous donne des Chandelles de repos et des Fleurs rituelles.
  • 3 → Amenez-les à l'endroit indiqué et recueillez-vous.
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De retour chez soi

Où est mon esprit ?

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée LE RETOUR.

Il vous faudra au préalable la Clé des salles divines, que vous récupèrerez sans difficulté au sud-est du Sanctuaire immergé, à cet endroit précisément :

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Remontez et dirigez-vous ensuite à l'ouest pour ouvrir la porte, puis au sud afin de rejoindre un Confluent des flots principal et une immense salle. Interagissez avec le mécanisme et en fonction de votre avancée dans le scénario, soit vous serez attaqué de suite, soit vous devrez choisir de n'insérer aucun Éclat mémoriel. S'ensuivra un combat assez nerveux contre la Guide, la lune d'ombre. Consultez le trophée (Bronze) Bonne chasseuse si nécessaire, une vidéo de l'affrontement est disponible. Lorsqu'elle sera vaincue, une cinématique s'enclenchera et le trophée tombera. Cette fin sera en toute logique la première que vous devriez obtenir.
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Le Creuset

Loin sous la terre, qui sait si je peux être sauvé ?

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée LE BERCEAU.

Les prérequis pour accéder à cette fin sont les mêmes que pour le trophée (Bronze) De retour chez soi, donc je vous invite à vous y référer. En revanche, il est indispensable d'avoir confié vos Éclats mémoriels à Levine afin qu'il accomplisse le rituel. Ci-dessous, vous trouverez l'emplacement de votre interlocuteur ainsi que deux des trois Éclats mémoriels, le dernier étant donné par Aros dans le cadre de l'histoire, quand vous la retrouverez à l'est du Champ d'Hydro.

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Levine - Terre sainte
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Éclat mémoriel - Veines gelées
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Éclat mémoriel - Tour d'albâtre, le Yang

Retournez ensuite dans le Sanctuaire immergé et choisissez de n'insérer qu'un ou deux Éclats mémoriels. Vous combattrez à nouveau la Guide, la lune d'ombre, mais la fin sera différente, avec la présence d'un nouveau personnage...
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L’Essentiel

Le destin est marqué le long de la tablette.

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée L'ESSENTIELLE.

Les prérequis pour accéder à cette fin sont les mêmes que pour les trophées (Bronze) De retour chez soi et (Bronze) Le Creuset, donc je vous invite à vous y référer. Cette fois-ci, insérez impérativement les trois Éclats mémoriels. Vous commencez à avoir l'habitude, la Guide, la lune d'ombre se mesurera à vous. En revanche, lorsqu'elle sera à terre, un autre combat s'enclenchera, encore plus nerveux, contre Renée. Oui, vous avez bien lu. Bon courage !
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Espoir

Ce feu est hors de contrôle...

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée L'ESPOIR.

Les mêmes prérequis que pour le trophée (Bronze) Flétrissement sont nécessaires, je vous invite donc à vous y référer. Choisissez ensuite Invasion, puis attaquez l'Œuf, malgré les nombreux avertissements de votre acolyte. Un affrontement débutera contre Ifree, dont l'issue s'avèrera tragique...
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Flétrissement

Le plus difficile, c’est de te quitter.

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée LE FLÉTRISSEMENT.

Plusieurs prérequis sont nécessaires pour interagir avec l’Œuf en arrière-plan. D'une part, il faut avoir vaincu Agus, le Pyro-Goliath et Aqil, le Pyro-Goliath, d'autre part, certains glyphes primordiaux doivent être en votre possession, je vous renvoie au trophée (Argent) Voie des primordiaux pour leur localisation. Si je dis certains glyphes, c'est parce qu'en fonction des sites, ça diverge. Dans mon cas, il a fallu que je les ai tous sauf Souvenirs, le tout vivant. De toute façon, comme le trophée cité requiert que vous les obteniez tous, il n'y a pas trop de questions à se poser, ramassez-les en totalité ! Lorsque vous avez rempli les conditions, rendez-vous à l'endroit indiqué ci-dessous, au Champ de Pyro, et sélectionnez Ifree, commençons. Faites vos adieux !

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Périple

De nouveau sur la route.

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée LE VOYAGE.

Les mêmes prérequis que pour le trophée (Bronze) Flétrissement sont nécessaires, je vous invite donc à vous y référer. Choisissez ensuite Invasion. Ifree vous demandera d'arrêter de suite, et ce, plusieurs fois au fur et à mesure que vous vous rapprocherez de l'Œuf. Continuez et dès que vous êtes dessus, allez dans le menu du jeu, Réglages → Revenir au menu. Reprenez votre sauvegarde et allez à nouveau vers l'Œuf, Ifree vous remerciera de vous être rétracté et une discussion se poursuivra entre les deux protagonistes. Une drôle de façon d'obtenir une fin, j'en conviens !
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Rêve

Les rêves sont... faits de cela ?

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée LE RÊVE.

Cette fin est un peu particulière car elle ne sera accessible qu'au terme d'une Nouvelle partie +, mais qui n'en est pas réellement une. Après avoir acquis les trophées (Argent) L’Essentiel, (Bronze) Flétrissement et (Argent) Périple, vous remarquerez que votre fichier de sauvegarde comporte désormais deux volets, à droite votre parcours actuel, à gauche ce qui semble être une Nouvelle partie. Lancez-la, vous incarnerez 42, un personnage qui vous sera peut-être familier, et retracerez certains moments clés du jeu via 10 chapitres assez courts et ponctués de quelques boss connus que vous n'aurez aucun mal à vaincre avec vos nouveaux pouvoirs.

C'est lors du chapitre 10 qu'une décision devra être prise. Ignorez complètement Karin et dirigez-vous tout à gauche pour interagir avec le miroir, Atmos viendra à votre rencontre et une longue discussion s'ensuivra. Acceptez sa proposition et affrontez Le Démon inarrêtable. Vous serez généreusement récompensé !
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Attente

Engardin est perdu, et je ne peux rien y faire.

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée L'ATTENTE.

Les mêmes prérequis que pour le trophée (Bronze) Rêve sont valables ici. Lors du chapitre 10, au lieu d'interagir avec le miroir, choisissez plutôt d'envahir le champ spirituel de Karin. Un personnage jusqu'alors inconnu fera son apparition et finira par se présenter : Ésée. Elle a visiblement une notion très singulière de la philanthropie et au bout d'un moment, 42 mettra un terme à la discussion et la défiera. Il s'agit d'une version très simplifiée d'Ésée, l'Éternelle, que vous vaincrez sans difficulté en utilisant votre attaque spéciale avec (rond).
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Fleur du monde

Brille donc, folle fleur.

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée LA FLEUR MONDE.

Il s'agit de la fin la plus aboutie, celle qui vous demande de vaincre Ésée, l'Éternelle. Les prérequis sont les mêmes que pour les trophées (Bronze) Attente et (Argent) Trinité, donc je vous invite à vous y référer. De plus, la ligne de conduite détaille d'une manière assez globale le cheminement jusqu'à cet ultime affrontement, fruit d'efforts conséquents, j'en conviens ! Félicitations pour cet acte de bravoure !
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Le Mur

Téléphone rouge, ou téléphone bleu ?

Ce trophée est lié à l'une des fins du jeu, nommée LE MUR.

Comme détaillé dans le trophée (Argent) De l’argent à jeter, passera une grande partie de son temps à dormir dans les Veines paisibles, mais elle vous vendra tout de même des objets très intéressants et réclamera que vous lui rameniez les glyphes de Shenlong (cf. (Argent) Le Dit de Shenlong). Elle vous remerciera en vous donnant une Clé de Sé sans vous expliquer réellement son utilité. Honnêtement, vous n'avez pratiquement aucune chance de découvrir cette fin par vous-même !

La Clé de Sé en votre possession, téléportez-vous dans la Berge des silences et embarquez sur le bateau tout à l'est en prenant soin d'éteindre la lumière au préalable grâce à la cloche. Comme prévu, vous naviguerez à vue dans les Eaux brumeuses sans pouvoir en sortir. C'est exactement ce que l'on cherche ! Attendez au moins trois minutes et tapez sur le gouvernail pour inverser le sens de la flèche et repartir vers la gauche. Miracle, des étoiles scintilleront dans le ciel, vous accosterez dans un lieu inconnu. Parlez à et dites-lui que vous êtes prêts. Poursuivez à pied vers la gauche jusqu'à atteindre une cabine téléphonique, puis interagissez avec le téléphone. Une fin somme toute naturelle !
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C’EST PAS L’HEURE DU POGO

On garde ça pour la suite !

Il s'agirait d'une référence à Hollow Knight, que je n'ai malheureusement pas encore pris le temps de parcourir. En premier lieu, récupérez le Réceptacle vide dans la Chute de Goliath. Équipez-vous-en puis amusez-vous à rebondir sur un ennemi, comme le montre la vidéo ci-dessous. Ça fonctionne aussi sur les sortes de nuages à hélices qui vous permettent d'accéder à des lieux plus élevés, je l'ai eu ainsi sur ma seconde partie.

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Le nombre de la Bête

Infliger 666 points de dégâts en un seul coup.

Comme vous vous en doutez, la chance viendra mettre son grain de sel dans l'acquisition de ce trophée. Je vous conseille d'attendre d'être niveau max et d'avoir appris l'intégralité des talents dans le menu éponyme. La vidéo ci-dessous a été réalisée dans le Désert de Rubitaillis, en combattant un Bullenouille et un Coucou. Pour votre information, voici ce que j'avais équipé :

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Plongeuse sacrée

Effectuer un saut de la foi.

Il pourrait y avoir plusieurs endroits propices à l'obtention de ce trophée, mais sur mes deux parties, c'est dans les Chutes émeraude qu'il s'est montré. Après avoir brisé les ailes de Loss, Plume de tempête, continuez vers l'est jusqu'à atteindre un énorme précipice. C'est le moment de se lancer corps et âme vers l'inconnu ! Ci-dessous, une image des lieux :

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Iron Man

Vaincre un ennemi en effectuant un Bastion de fer amélioré.

Le Bastion de fer est un talent que vous apprendrez dans la branche de l'espadon (épée à deux mains), en haut à gauche de l'arbre de talents. Tout simplement, il suffit de réaliser une contre-attaque et de tuer un ennemi en appuyant sur (L2) + (carre) au moment de l'impact, comme le montre la vidéo ci-dessous, réalisée sur un Bullenouille dans le Désert de Rubitaillis. Iron Man n'a qu'à bien se tenir !

Remerciements
Je tiens à remercier Aurogon Shanghai pour cette superbe épopée sous les traits de Renée, où nombre de panoramas mériteraient d'être accrochés au mur, StaffOnly pour la bannière et les titres, Kyp-chan pour sa relecture minutieuse et PSTHC pour son aide dans l'acquisition des trophées via les nombreux rédacteurs investis dans cette quête !

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Deyalesca (Deyalesca)

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