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Infos complémentaires
Genre(s) : Aventure, Simulation, Stratégie
Territoire(s) : FRANCE
1049 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 90 joueurs (9 %)
100% par : 90 joueurs (9 %)
Note des joueurs :
3.6/5 - 8 notes
Note des platineurs :
3/5 - 1 note
Guide rédigé par Astiorm le 10/11/2025 - Dernière modification le 10/11/2025
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 18
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.03


Avant toute chose, sachez qu'aucun trophée ne peut être manqué par le simple fait que vous pouvez refaire autant de parties que vous le souhaitez pour récupérer les trophées manquants.
Le temps nécessaire pour obtenir le 100% et sa difficulté dépendent en grande partie de la chance. Dans ce jeu, chaque événement est aléatoire et il est impossible d'influer sur leur apparition. Il est donc préférable de prendre son mal en patience, et de faire le nombre de parties qui vous sera nécessaire selon votre chance pour l'obtention des différents trophées.
Le nombre de parties minimum pour ce platine peut sembler élevé, mais chaque partie dure en moyenne entre 20 et 30 minutes (un peu plus si vous lisez tous les dialogues). La plupart des trophées ne peuvent pas s'obtenir durant une seule et même partie, ce qui explique le nombre assez important de parties à réaliser. La plupart du temps, il vous faudra effectuer davantage de parties que le nombre de parties minimum requis, notamment à cause des trophées basés sur des événements aléatoires, ce qui explique également le nombres d'heures très variable nécessaire pour le platine.
Vous aurez ci-dessous les étapes que vous devez suivre pour essayer d'optimiser au maximum votre temps et votre nombre de parties. Bien entendu vous pouvez refaire plus de parties s'il vous semble nécessaire ou si vous avez raté une des étapes proposées ci-dessous.

Tout d'abord, commencez par vous familiariser avec le jeu en réalisant
Un des deux modes principaux de ce jeu est le mode Apocalypse comprenant à la fois la phase de Collecte et la phase de Survie. Vous avez trois difficultés, Little Boy, Fat Man et Tsar Bomba. Il sera nécessaire de réaliser au moins une partie et de gagner dans chaque difficulté pour
En lançant votre première partie avec Ted en difficulté Little Boy, foncez dans les toilettes pour débloquer
Pour votre deuxième partie, lancez en difficulté Fat Man et mettez-vous dans la peau de Dolores pour
Achevez votre dernière partie, en jouant en difficulté Tsar Bomba. Ici le jeu sera beaucoup plus exigeant et parfois très punitif lors des événements. Pendant la phase de Collecte, ramassez le maximum de soupes et d'eau pour réussir l'une des fins suivantes :
Après cette première étape, vous devriez posséder une vingtaine de trophées. Si vous avez raté quelques trophées, ne vous inquiétez pas, vous y reviendrez par la suite. Vous pouvez également avoir obtenu certains trophées qui dépendent d'événements aléatoires.
Vous réaliserez désormais la majorité de vos parties en mode Survie dans la difficulté Little Boy. En effet, le mode survie ne vous fera pas passer par la phase de Collecte et vous donnera directement vos ressources dans votre bunker. En difficulté Little Boy, vous aurez presque la totalité des objets du jeu, des ressources en grande quantité et également l'ensemble de la famille directement dans votre bunker, vous faisant ainsi gagner du temps, mais également vous facilitant vos parties. (Vous débloquerez aussi
Vous commencerez par lancer 3 parties successives en mode Little Boy afin de réaliser les 3 fins suivantes :
- Première partie : une des fins que vous n'avez pas encore abordée parmi
Boîte de soupe dans l'espace et
Les hommes en noir. Vous devrez également répondre positivement à chaque demande pour
Optimiste. - Deuxième partie : Réalisez
Dame aux chats (ou
Domination féline si vous ratez). - Troisième partie : Réalisez
Domination féline (ou
Dame aux chats si vous l'avez raté durant la dernière partie). Il vous faudra également répondre négativement à toutes les demandes pour
Pessimiste.
Pendant ces parties, vous pouvez débloquer certains trophées qui n'auraient pas encore été obtenus, tels que
Lancez cette fois-ci une nouvelle partie en difficulté Fat Man afin d'obtenir
Revenez en difficulté Little Boy, pour réaliser une Survie dans laquelle vous devrez passer 111 jours dans votre bunker afin de venir à bout de
Vous pouvez désormais faire une partie en mode Tsar Bomba, mais sans la gagner pour débloquer
À partir de ce moment-là, il ne vous manquera plus qu'une fin à savoir
Il ne vous restera plus qu'à faire une dernière partie en difficulté Tsar Bomba et gagner celle-ci en faisant
Pour cette section, on regroupera vos derniers trophées à obtenir. Voici donc les derniers trophées qui pourraient encore vous manquer :
- Lancez une partie et réalisez
À couvert ! - Faites de même et récupérez
Joueur pro. - Lancez le nombre de parties qu'il vous sera nécessaire pour
Tora ! Tora ! Tora !
Bravo à vous chasseuses et chasseurs, vous êtes désormais le
Filtrer
Konrad style !
Battez le record de survie de l'abri.
Première étape : Début de survie et expéditions
- Lancez une Survie en difficulté Little Boy, qui vous permettra d'avoir plein de ressources dans votre bunker.
- Envoyez le plus vite possible un de vos enfants en expédition (Peu importe si c'est Timmy ou Marie-Jane).
- Lorsqu'il/elle revient d'expédition, ne lui donnez ni à boire ni à manger, ce qui permet de continuer avec 3 personnages, qui consommeront donc moins de soupe et d'eau.
- Refaites le processus avec le deuxième enfant (Il ne doit vous rester que les deux adultes).
- Vous pouvez refaire une troisième expédition avec un des adultes pour récolter le maximum de ressources.
Deuxième étape : Survivre à deux
Ici, on va essayer de garder les deux adultes le plus longtemps possible pour éviter que l'un des deux ne perde la tête un peu trop tôt.
À savoir : Si votre personnage devient malade ou qu'il est blessé, il mourra entre 15 et 20 jours plus tard et s'il devient fou, il mourra au bout de 25 jours. Chaque fois que vous soignez votre personnage, il réinitialise ce compte à rebours.
Par manque de ressources, il vous faudra potentiellement abandonner un de vos deux adultes lorsque vous jugez qu'il est nécessaire pour pouvoir survivre jusqu'au jour 111. À deux, vous consommerez un total de 11 soupes et de 13,5 d'eau. (Je vous conseille d'en avoir un peu plus tout au long de la partie).
Il faudrait réussir à faire tenir vos deux personnages au moins jusqu'au jour 60 puis abandonner un des deux adultes si nécessaire (Cela vous ferait consommer au total 8,5 soupes et 10,5 d'eau au minimum).
Troisième étape : Faire face aux événements
Cette partie sera un peu plus délicate, car elle dépend de l'aléatoire du jeu, qui peut parfois se montrer assez sévère. Je vous mets ici une liste de choses à faire pour pouvoir survivre en fonction de certains événements :
- Ne jamais faire avancer quelconque événement qui vous permettrait de gagner, puisqu'ici votre but est de renoncer à toute fin pour survivre le maximum de jours et donc éviter
Sauvetage !,
Nouvel espoir,
Boîte de soupe dans l'espace et
Les hommes en noir. - Ne SURTOUT pas prendre le chat qui vous fera rater à coup sûr votre objectif au risque de déclencher
Dame aux chats ou
Domination féline. - À partir du jour 40, évitez au maximum les rencontres et expéditions extérieures pour éviter les pillards (
C'est terminé). - Lutter contre la folie à l'aide de la radio et en ne volant pas d'autres survivants (voisin, école....).
- Si vous êtes malade et que vous n'avez pas de medkit, nourrir chaque jour votre personnage peut le soigner.
Fan de soupe !
Trouvez 10 boîtes de soupe dans la maison.
2-1-6
Trouvez 10 bouteilles d'eau dans la maison.
Zone de danger
Cassez ou utilisez tout ce que l'abri contient.
Sinon voici une liste d'événement permettant de casser ces objets:
- Masque à gaz : Séisme, fuite de la ventilation, évènement pour l'hygiène.
- Medkit : Le plus simple est de soigner un malade.
- Fusil : très simple à casser, chaque évènement qui vous proposera avec le fusil aura une chance de le casser.
- Carte : inondation, évènement de fouille/chasse au trésor.
- Radio : Bidouiller la radio lorsque c'est proposé, séisme, voire simplement utiliser la radio.
- Lampe torche : Le plus compliqué à casser, essayer de la prendre en expédition à chaque fois.
Maladresse
Brisez ou utilisez un objet de l'abri.
Nid de coucou
Changez l'abri en asile de fous.
Attrapez-les tous
Ramassez chaque objet au moins 1 fois.
Entraînement
Terminez l'entraînement du gouvernement.
C'est terminé
Tout est fini.
Sauvetage !
Faites-vous sauver par l'armée.
- Le jeu de cartes.
- la lampe torche.
- La carte.
- Le masque à gaz.
- L'harmonica.
- La hache.
- Le fusil.
Exterminateur
Montrez aux cafards mutants qui commande.
À partir de ce moment là, vous devez utiliser la bonbonne de gaz et ainsi vous débloquerez le trophée.
Aller simple
Mourez dans l'abri.
Ami dans le besoin
Trouvez un nouvel ami.
Après cela, pancake sera dans votre bunker, et vous débloquerez le trophée.
À savoir : si vous ratez ne serait-ce qu'un événement avec pancake, il ne reviendra pas de la partie.
Vous en aurez besoin pour
En famille
Sauvez toute la famille.
Tora ! Tora ! Tora !
Bousculez 1 337 obstacles dans la maison.
Tormund
Faites une barbe tendance à Ted.
Ma belle maison
Regagnez l'abri avant l'explosion.
Nouvelle espèce
Mutant !!!
Via ces évènements, vous aurez une très petite probabilité que Marie-Jane devienne mutante.
À couvert !
La survie, c'est pour les nuls. Observez le feu d'artifice.
Miracle
Écoutez les voix de l'autre côté.
Nouvel ordre
Rencontrez les policiers locaux.
- Pour rencontrer les forces de l'ordre, il faudra réaliser des expéditions, jusqu'à tomber sur le commissariat et la caserne de pompier. Les destinations d'expéditions étant complètement aléatoires, il vous faudra être patient pour avoir les deux évènements au cours de la même partie.
- Les pompiers peuvent également être rencontrés en ouvrant la porte, lors d'un événement où on vous dit qu'on toque à la porte, sans que les visiteurs ne fassent de bruit (qui peuvent tout aussi bien être des pompiers, des enfants ou d'autres visiteurs parfois malintentionnés).
*Il faut savoir qu'on ne connaît pas réellement la nature d'obtention de ce trophée et s'il faut absolument avoir les deux événements durant la même partie, mais partez du principe que les pompiers viendront forcément après que vous ayez découvert le commissariat, ce qui obligerait de rencontrer les deux durant la même partie.
À l'ancienne
Cassez les toilettes.
Enola Gay
Gagnez une partie dans chaque mode en Little Boy.
Projet Manhattan
Gagnez une partie dans chaque mode en Fat Man.
Dead Hand
Gagnez une partie dans chaque mode en Tsar Bomba.
Optimiste
Dites OUI à tout et gagnez.
Pour ce trophée, vous devrez répondre positivement à chaque demandes et événements proposés, auxquels vous devez répondre par oui ou par non. Vous devez de plus remporter la partie pour obtenir ce trophée.
Juste échange
Réussissez 30 échanges.
Côté obscur
Braqueurs méchants.
Libération
Sauvez quelqu'un des pillards.
À partir de ce moment-là, si on vous propose dans les jours suivants un événement concernant des pillards du coin, et qu'on vous propose d'utiliser la hache ou le fusil, faites-le et vous libérerez votre personnage des mains des malfaiteurs. Il vous faut absolument une des deux armes citées précédemment pour la réalisation du trophée.
Cadeau
Recevez un cadeau.
Pessimiste
Dites NON à tout et gagnez.
Pour ce trophée, vous devrez répondre négativement à chaque demandes et événements proposés, auxquels vous devez répondre par oui ou par non. Vous devez de plus remporter la partie pour obtenir ce trophée. Pour ce faire, il suffira simplement d'engager une fin et, lorsque vous avez la possibilité de déclencher cette fin (souvent par des coups à la porte), refusez à nouveau d'ouvrir. Vous n'aurez en réalité pas gagné, mais cela vous permettra de débloquer le trophée. Donc ne répondez jamais positivement, même si c'est pour terminer la partie.
Karma
Donnez et recevez.
Peigne fin
Explorez entièrement l'abri.
*À savoir : les 4 événements tomberont forcément dans la partie généralement entre le jour 4 et le jour 80, il vous suffit d'avoir les objets requis et survivre jusqu'à ce que tous les événements se soient proposés.
Incassable
Battez 3 pillards en une partie.
Nouvelle espèce). Quelle que soit la méthode, vous devrez vous défendre contre trois attaques au cours d'une même partie. Les pillards apparaissent plus souvent si vous effectuez de nombreuses expéditions.
Pacifiste
Défendez-vous sans arme.
Préparation
N'oubliez pas de ravitailler votre abri.
Nouvel espoir
Alliez-vous à d'autres survivants.
On peut tout d'abord vous envoyer une lettre de rendez-vous ou d'aide : il faudra alors envoyer un des membres de votre famille.
Il vous faudra également des objets en fonction d'événements aléatoires :
- La hache pour travailler au camp.
- Le medkit.
- La carte.
- La hache, le fusil ou la bonbonne de gaz pour les cafards.
- L'échiquier, le jeu de cartes ou l'harmonica.
- Le livre de Boy-scout.
Important : Il ne faut surtout pas voler d'autres survivants durant la partie, puisque vos actions malhonnêtes feront fuir les jumeaux, rendant la fin IMPOSSIBLE à réaliser.
Joueur pro
Ne récupérez que ce dont un vrai joueur a besoin en mode Apocalypse.
Chapelier fou
Enfilez un couvre-chef très chic.
Vive les fêtes !
Réussissez le défi de collecte des fêtes.
Défi relevé
Réussissez un défi de collecte.
Dame aux chats
Apprendre à servir et obéir aux nouveaux maîtres.
Une des fins de ce jeu. Celle-ci est certainement la plus compliquée à obtenir, mais pas de panique, je vous détaille ci-dessous le meilleur moyen pour parvenir à cette fin.
- Pour commencer, lancez une partie en difficulté Little Boy (je vous conseille le mode Survie puisque vous aurez déjà un grand nombre de ressources à disposition). Si vous lancez en mode Apocalypse, prenez le plus de soupe possible, le medkit, le masque à gaz, la valise et l'échiquier, ainsi que tous les membres de la famille.
- Ensuite, envoyez un enfant en expédition (Donnez-lui l'échiquier, cela aura une plus grande chance qu'il vous ramène de la soupe). Lorsqu'il revient d'expédition, dites-lui adieu et ne vous en occupez plus.
- Relancez une deuxième expédition avec l'autre enfant avec toujours l'échiquier si possible (sinon donnez-lui le masque à gaz) et faites de même que l'étape précédente, à savoir abandonner votre deuxième enfant (sacrifier les enfants permettra d'utiliser moins de soupe pour nourrir vos personnages).
- Réaliser une troisième et dernière expédition avec cette fois-ci un adulte. Vous lui donnerez la valise pour qu'il prenne l'échiquier et le masque à gaz si possible, sinon donnez-lui des objets permettant d'augmenter les chances qu'il revienne d'expédition (hache, fusil, livre de Boy-scout). Vos deux adultes devront survivre au moins jusqu'au jour 40 permettant d'éviter la folie. Si Ted meurt avant, ne vous inquiétez pas ; Essayer tout de même de réaliser cette fin, mais ne perdez surtout pas Dolores.
- Il sera ensuite obligatoire d'amener sharikov dans le bunker (voir
À prendre ou à laisser).
- Il vous faudra ramener tout au long de la partie le maximum de soupe, par le biais d’événements (n'hésitez pas à voler d'autre survivant pour cette fin). Il faut qu'environ au jour 50, vous ayez en votre possession environ 13 soupes (11,5 si il ne vous reste que Dolores). À partir de ce moment-là, ne donnez de la nourriture que tous les 5-6 jours. Si vous avez davantage de soupe, vous pouvez vous permettre de manger un peu plus.
Il est important de savoir qu'il vous faudra un total de 10 soupes (dont 1 pour avoir sharikov) pour obtenir cette fin, EN PLUS de celles nécessaires pour nourrir vos personnages.
- Refusez toutes autres fins qui pourraient vous amener à une potentielle victoire, notamment
Boîte de soupe dans l'espace et
Les hommes en noir, qui se déclencheront après l'acquisition du chat dans votre bunker.
- Un évènement vers le jour 70 vous dira alors que vous avez repéré un réfrigérateur (qui est en réalité une machine de duplication). À partir de ce moment-là, le chat va se dupliquer chaque jour pendant 9 jours. Chaque nouveau chat qui apparaît, va vous consommer une soupe (donc 9 au total). Tuez votre autre personnage si votre quantité de soupe est limitée. Si vous n'avez pas assez de nourriture, vous aller vous faire chasser de l'abri et débloquerez
Domination féline. Autrement, vous débloquerez ce trophée au bout du neuvième jour. Il semble que Dolores soit obligatoire pour la réalisation de ce trophée.
Domination féline
Regarde-moi. Je suis le capitaine, miaou.
Ce trophée se débloquera si vous ratez
Boîte de soupe dans l'espace
Atteindre les étoiles.
- Lorsqu'on vous dit que vous avez trouvé une adresse sur le collier de Sharikov, n'allez pas voir de quoi il s'agit.
- On vous dira ensuite quelques jours plus tard, que le chat joue avec un câble ou bien de suivre le chat qui va dehors. On vous proposera de suivre ce câble ou le chat, vous devrez refuser.
- On vous confirmera par la suite, la venue d'un scientifique. Il est possible que vous devrez envoyer un des membres de votre famille pour participer à son projet et gagner sa confiance. Attention : le personnage envoyé reviendra forcément blessé, un medkit est donc conseillé.
- Assurez-vous d'avoir au moins 5 unités d'eau et 5 soupes à partir de cette étape pour nourrir vos personnages (idéalement il ne vous reste que 2 membres de la famille), mais également pour donner aléatoirement 4 unités d'eau ou 4 soupes au scientifique (pensez donc à réaliser des expéditions au préalable). Si vous n'avez pas les ressources demandées, il reviendra deux fois tous les quatre jours environ pour vous les redemander. Si vous ratez ces deux occasions supplémentaires, il vous sera impossible d'obtenir cette fin.
Les hommes en noir
Trouver le chemin du bunker VIP.
- Lorsqu'on vous dit que vous avez trouvé une adresse sur le collier de Sharikov, allez voir ; Vous serez alors intercepté par deux hommes.
- Quelques jours plus tard, on vous dira que le chat joue avec un câble. On vous proposera de suivre ce câble, vous devrez accepter.
- Vous apprendrez alors que deux agents vous espionnent. Peu après leur rencontre, ils voudront s'expliquer avec vous. Acceptez d'entendre leur justification.
- Vous devrez par la suite envoyer un de vos personnages partir en expédition avec les agents (événement qui arrive dans les jours suivants).
- Assurez-vous d'avoir au moins 5 unités d'eau et 5 soupes à partir de cette étape pour nourrir vos personnages (idéalement il ne vous reste que 2 membres de la famille), mais également pour donner 4 unités d'eau ou 4 soupes aux agents (pensez donc à réaliser des expéditions au préalable). Si vous n'avez pas les ressources demandées, ils reviendront deux fois tous les quatre jours environ pour vous les redemander. Si vous ratez ces deux occasions supplémentaires, il vous sera impossible d'obtenir cette fin.
Un temps à ne pas mettre un chat dehors
Il ne peut y en avoir qu'un.
À prendre ou à laisser
Trouver un nouveau compagnon.
Féminisme
Survivez à l'explosion nucléaire dans la peau de Dolores.
Énigme
Reprenez contact avec de vieux amis.
Cafards dansants
Faites-les danser.
Résidence Dawkins
Trouvez l'appartement de Deedee.
Pas seuls
Si vous jouez, ils viendront.
Prends ça, Brundlemouche !
Écrase-moi ça !
Blindé
Okay, three, two, one, let's jam !
Durant les cinq premières parties, vous devrez effectuer 3 expéditions à chaque fois. Il est important de réussir ces expéditions pour l'obtention des différentes pièces du véhicule. Normalement, après la troisième expédition, on vous proposera de récupérer une pièce du véhicule (donc une pièce par partie). Si ce n'est pas le cas, relancez une dernière expédition.
Voici les différentes pièces que vous pourrez obtenir, ainsi que les objets que vous aurez besoin pour customiser votre char :
Pour obtenir le char en lui-même, il faudra envoyer IMPERATIVEMENT un des deux adultes pour aller observer le véhicule pour la première fois.
Puis, vous aurez différents éléments de customisation qui vous seront proposés aléatoirement :
- Les roues : il vous faudra l'harmonica ou le livre de Boy-scout.
- Les armes : il vous faudra le cadenas ou la carte.
- Les décorations : il vous faudra la bonbonnes de gaz, la valise ou le fusil.
- L'armure : il vous faudra la lampe torche, la hache ou le masque à gaz.
Fraîcheur de vivre
Glacés mais sauvés.
Durant les cinq premières parties, vous devrez effectuer 3 expéditions à chaque fois. Il est important de réussir ces expéditions pour l'obtention des différentes pièces du véhicule. Normalement, après la troisième expédition, on vous proposera de récupérer une pièce du véhicule (donc une pièce par partie). Si ce n'est pas le cas, relancez une dernière expédition.
Voici les différentes pièces que vous pourrez obtenir, ainsi que les objets que vous aurez besoin pour customiser votre camion à glace :
Pour obtenir le le camion à glace en lui-même, il faudra envoyer IMPERATIVEMENT un des deux enfants pour aller observer le véhicule pour la première fois.
Puis, vous aurez différents éléments de customisation qui vous seront proposés aléatoirement :
- Les roues : il vous faudra l'harmonica ou le livre de Boy-scout.
- Les armes : il vous faudra le cadenas ou la carte.
- Les décorations : il vous faudra la bonbonnes de gaz, la valise ou le fusil.
- L'armure : il vous faudra la lampe torche, la hache ou le masque à gaz.






























