60 Seconds! Reatomized

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 18/12/2020
Genre(s) : Aventure, Simulation, Stratégie
Territoire(s) : FRANCE

1049 joueurs possèdent ce jeu
61 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

Platiné par : 90 joueurs (9 %)

100% par : 90 joueurs (9 %)


Note des joueurs :
3.6/5 - 8 notes

Note des platineurs :
3/5 - 1 note

Guide rédigé par Astiorm le 10/11/2025 - Dernière modification le 10/11/2025

Temps nécessaire pour le platine : 15 à 25 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 18
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.03
Introduction
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Ligne de conduite

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Salut chasseuses et chasseurs. Bienvenue dans ce guide de survie post-apocalyptique !


Avant toute chose, sachez qu'aucun trophée ne peut être manqué par le simple fait que vous pouvez refaire autant de parties que vous le souhaitez pour récupérer les trophées manquants.

Le temps nécessaire pour obtenir le 100% et sa difficulté dépendent en grande partie de la chance. Dans ce jeu, chaque événement est aléatoire et il est impossible d'influer sur leur apparition. Il est donc préférable de prendre son mal en patience, et de faire le nombre de parties qui vous sera nécessaire selon votre chance pour l'obtention des différents trophées.

Le nombre de parties minimum pour ce platine peut sembler élevé, mais chaque partie dure en moyenne entre 20 et 30 minutes (un peu plus si vous lisez tous les dialogues). La plupart des trophées ne peuvent pas s'obtenir durant une seule et même partie, ce qui explique le nombre assez important de parties à réaliser. La plupart du temps, il vous faudra effectuer davantage de parties que le nombre de parties minimum requis, notamment à cause des trophées basés sur des événements aléatoires, ce qui explique également le nombres d'heures très variable nécessaire pour le platine.

Vous aurez ci-dessous les étapes que vous devez suivre pour essayer d'optimiser au maximum votre temps et votre nombre de parties. Bien entendu vous pouvez refaire plus de parties s'il vous semble nécessaire ou si vous avez raté une des étapes proposées ci-dessous.



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1 - Apprentissage et modes de jeu "secondaires"


Tout d'abord, commencez par vous familiariser avec le jeu en réalisant (Bronze) Entraînement pour assimiler quelques bases. Puis réalisez tous les modes de jeu autres que Apocalypse et Survie afin d'accomplir (Bronze) Vive les fêtes !, (Bronze) Défi relevé et (Bronze) Rogue One. Cela vous permettra par la suite de vous concentrer uniquement sur un même type de jeu. Vous obtiendrez également, au fil de vos parties, des trophées issus d'événements aléatoires. Il est également important de savoir gérer vos ressources principales, à savoir les boîtes de soupe et les bouteilles d'eau. Donnez à boire à vos personnages tous les quatre jours et à manger tous les cinq jours, sauf en cas d'expédition : dans ce cas, nourrissez votre personnage immédiatement dès son retour.

2 - Mode apocalypse et évènements récurrents


Un des deux modes principaux de ce jeu est le mode Apocalypse comprenant à la fois la phase de Collecte et la phase de Survie. Vous avez trois difficultés, Little Boy, Fat Man et Tsar Bomba. Il sera nécessaire de réaliser au moins une partie et de gagner dans chaque difficulté pour (Bronze) Enola Gay, (Argent) Projet Manhattan et (Or) Dead Hand. Je vous conseille de ne faire qu'une partie sur chaque difficulté du mode Apocalypse, le mode Survie en difficulté little boy que l'on verra juste après étant plus simple pour l'obtention de la majorité des trophées. Aussi, assurez-vous d'obtenir (Bronze) Attrapez-les tous, (Bronze) 2-1-6 et (Bronze) Fan de soupe ! une fois vos 3 parties terminées.

En lançant votre première partie avec Ted en difficulté Little Boy, foncez dans les toilettes pour débloquer (Bronze) À l'ancienne puis récupérez au moins tous les membres de votre famille, ainsi que le cadenas et la valise pour (Bronze) En famille et (Bronze) Préparation. Prenez également le maximum d'objets nécessaires pour (Bronze) Sauvetage ! Rentrez dans votre bunker dans le temps imparti pour valider tous les trophées précédemment cités ainsi que pour (Bronze) Ma belle maison. Il ne vous manquera alors plus qu'à gagner votre partie. Vous survivrez au moins jusqu'au jour 40 vous permettant de débloquer (Bronze) Survivant, (Bronze) Je te survivrai, (Bronze) Survivaliste et (Bronze) Dernier survivant. Vous pouvez également réaliser d'autres trophées tels que (Bronze) Maladresse, (Bronze) À prendre ou à laisser, (Argent) Miracle, (Bronze) Prends ça, Brundlemouche !, (Bronze) Côté obscur et (Bronze) Chapelier fou vous permettant donc d'obtenir 15 trophées sans trop dépendre du hasard. N'oubliez pas de réaliser au moins 3 expéditions (ce sera important pour les trophées (Bronze) Blindé et (Bronze) Fraîcheur de vivre).

Pour votre deuxième partie, lancez en difficulté Fat Man et mettez-vous dans la peau de Dolores pour (Bronze) Féminisme. Contentez-vous de rassembler les objets nécessaires pour réaliser (Bronze) Nouvel espoir. Si l'occasion se présente, faites également (Bronze) Ami dans le besoin et (Bronze) Un temps à ne pas mettre un chat dehors. Ne vous focalisez pas sur ces deux derniers trophées : le plus important est de remporter la partie et de réaliser vos 3 expéditions.

Achevez votre dernière partie, en jouant en difficulté Tsar Bomba. Ici le jeu sera beaucoup plus exigeant et parfois très punitif lors des événements. Pendant la phase de Collecte, ramassez le maximum de soupes et d'eau pour réussir l'une des fins suivantes : (Bronze) Boîte de soupe dans l'espace ou (Bronze) Les hommes en noir. Concentrez-vous sur l'une de ces deux fins, tout en réalisant vos 3 expéditions et en essayant d'obtenir (Bronze) Zone de danger (prenez donc également le maximum d'objets concernés par le trophée lors de la phase de Collecte).

Après cette première étape, vous devriez posséder une vingtaine de trophées. Si vous avez raté quelques trophées, ne vous inquiétez pas, vous y reviendrez par la suite. Vous pouvez également avoir obtenu certains trophées qui dépendent d'événements aléatoires.

3 - Mode Survie


Vous réaliserez désormais la majorité de vos parties en mode Survie dans la difficulté Little Boy. En effet, le mode survie ne vous fera pas passer par la phase de Collecte et vous donnera directement vos ressources dans votre bunker. En difficulté Little Boy, vous aurez presque la totalité des objets du jeu, des ressources en grande quantité et également l'ensemble de la famille directement dans votre bunker, vous faisant ainsi gagner du temps, mais également vous facilitant vos parties. (Vous débloquerez aussi (Bronze) Enola Gay après avoir gagné une partie en difficulté Little Boy).

Vous commencerez par lancer 3 parties successives en mode Little Boy afin de réaliser les 3 fins suivantes :
*Pensez toujours à réaliser 3 expéditions par partie.

Pendant ces parties, vous pouvez débloquer certains trophées qui n'auraient pas encore été obtenus, tels que (Bronze) Pas seuls, (Bronze) Pacifiste, (Bronze) Résidence Dawkins, (Bronze) Cafards dansants, (Bronze) Tormund, (Bronze) Nouvel ordre, (Bronze) Énigme, (Bronze) Exterminateur et (Bronze) Karma (ce sont des évènements assez courants que vous avez croisés normalement au moins une fois). Gardez en tête ces trophées pour les réaliser plus tard si besoin.

Lancez cette fois-ci une nouvelle partie en difficulté Fat Man afin d'obtenir (Argent) Projet Manhattan. Si vous avez bien réalisé vos 3 expéditions à chaque partie, vous serez en mesure de réaliser (Bronze) Blindé ou (Bronze) Fraîcheur de vivre. Il faudra bien entendu obtenir l'autre trophée plus tard dans le jeu.

Revenez en difficulté Little Boy, pour réaliser une Survie dans laquelle vous devrez passer 111 jours dans votre bunker afin de venir à bout de (Argent) Konrad style ! Vous profiterez de cette partie pour tenter (Bronze) Peigne fin.

Vous pouvez désormais faire une partie en mode Tsar Bomba, mais sans la gagner pour débloquer (Bronze) Nid de coucou, (Bronze) Incassable, (Bronze) C'est terminé et (Bronze) Aller simple.

À partir de ce moment-là, il ne vous manquera plus qu'une fin à savoir (Bronze) Blindé ou (Bronze) Fraîcheur de vivre (il ne vous en reste qu'une des deux normalement). Comptez au moins 5 parties pour débloquer l'un des deux trophées. Je vous conseille donc de réaliser tous les trophées liés à l'aléatoire durant ces parties-là, notamment des trophées jusqu'à présent non cités comme (Bronze) Libération, (Bronze) Juste échange, (Bronze) Nouvel ordre et (Bronze) Nouvelle espèce.

Il ne vous restera plus qu'à faire une dernière partie en difficulté Tsar Bomba et gagner celle-ci en faisant (Bronze) Blindé ou (Bronze) Fraîcheur de vivre (qui seront les fins les plus simples pour cette difficulté en Survie) et vous débloquerez par la même occasion (Or) Dead Hand.


4 - Trophées divers


Pour cette section, on regroupera vos derniers trophées à obtenir. Voici donc les derniers trophées qui pourraient encore vous manquer :
Pensez également aux trophées que vous auriez pu manquer lors des parties précédentes.
Bravo à vous chasseuses et chasseurs, vous êtes désormais le (Platine) Roi des conserves !
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Roi des conserves

Remportez tous les trophées

Félicitation, le platine est à vous !
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Survivant

Survivez 5 jours dans l'abri.

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Je te survivrai

Survivez 10 jours dans l'abri.

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Survivaliste

Restez 20 jours dans l'abri.

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Dernier survivant

Survivez 40 jours dans l'abri.

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Konrad style !

Battez le record de survie de l'abri.

Ce trophée vous demande de survivre exactement 111 jours dans votre bunker. Cela peut sembler beaucoup, mais c'est en réalité plus long que difficile. Pour réussir ce trophée, vous devrez suivre les étapes ci-dessous :


Première étape : Début de survie et expéditions

  • Lancez une Survie en difficulté Little Boy, qui vous permettra d'avoir plein de ressources dans votre bunker.
  • Envoyez le plus vite possible un de vos enfants en expédition (Peu importe si c'est Timmy ou Marie-Jane).
  • Lorsqu'il/elle revient d'expédition, ne lui donnez ni à boire ni à manger, ce qui permet de continuer avec 3 personnages, qui consommeront donc moins de soupe et d'eau.
  • Refaites le processus avec le deuxième enfant (Il ne doit vous rester que les deux adultes).
  • Vous pouvez refaire une troisième expédition avec un des adultes pour récolter le maximum de ressources.
*Astuce : prendre en expédition l'échiquier augmente les chances de donner un rendement plus important en soupe, et la radio pour un rendement plus important en eau.


Deuxième étape : Survivre à deux

Ici, on va essayer de garder les deux adultes le plus longtemps possible pour éviter que l'un des deux ne perde la tête un peu trop tôt.

À savoir : Si votre personnage devient malade ou qu'il est blessé, il mourra entre 15 et 20 jours plus tard et s'il devient fou, il mourra au bout de 25 jours. Chaque fois que vous soignez votre personnage, il réinitialise ce compte à rebours.

Par manque de ressources, il vous faudra potentiellement abandonner un de vos deux adultes lorsque vous jugez qu'il est nécessaire pour pouvoir survivre jusqu'au jour 111. À deux, vous consommerez un total de 11 soupes et de 13,5 d'eau. (Je vous conseille d'en avoir un peu plus tout au long de la partie).

Il faudrait réussir à faire tenir vos deux personnages au moins jusqu'au jour 60 puis abandonner un des deux adultes si nécessaire (Cela vous ferait consommer au total 8,5 soupes et 10,5 d'eau au minimum).


Troisième étape : Faire face aux événements

Cette partie sera un peu plus délicate, car elle dépend de l'aléatoire du jeu, qui peut parfois se montrer assez sévère. Je vous mets ici une liste de choses à faire pour pouvoir survivre en fonction de certains événements :

  • Ne jamais faire avancer quelconque événement qui vous permettrait de gagner, puisqu'ici votre but est de renoncer à toute fin pour survivre le maximum de jours et donc éviter (Bronze) Sauvetage !, (Bronze) Nouvel espoir, (Bronze) Boîte de soupe dans l'espace et (Bronze) Les hommes en noir.
  • Ne SURTOUT pas prendre le chat qui vous fera rater à coup sûr votre objectif au risque de déclencher (Argent) Dame aux chats ou (Bronze) Domination féline.
  • À partir du jour 40, évitez au maximum les rencontres et expéditions extérieures pour éviter les pillards (Image C'est terminé).
  • Lutter contre la folie à l'aide de la radio et en ne volant pas d'autres survivants (voisin, école....).
  • Si vous êtes malade et que vous n'avez pas de medkit, nourrir chaque jour votre personnage peut le soigner.
Avec ces astuces, vous devriez passer sans trop de problèmes avec quelques essais. Encore une fois, cela dépendra de votre chance.
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Fan de soupe !

Trouvez 10 boîtes de soupe dans la maison.

Ce trophée se débloquera probablement tout seul au fur et à mesure que vous lancez des parties. Il vous suffira simplement de récolter 10 boîtes de soupe lors de la phase de Collecte. Ce trophée se débloquera sur le cumul de toutes vos parties, vous n'êtes donc pas obligé de le faire en une seule fois. Il suffira donc d'en récolter 10 toutes parties confondues, similairement à (Bronze) 2-1-6.
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2-1-6

Trouvez 10 bouteilles d'eau dans la maison.

Ce trophée se débloquera probablement tout seul au fur et à mesure que vous lancez des parties. Il vous suffira simplement de récolter 10 bouteilles d'eau lors de la phase de Collecte. Ce trophée se débloquera sur le cumul de toutes vos parties, vous n'êtes donc pas obligé de le faire en une seule fois. Il suffira donc d'en récolter 10 toutes parties confondues, similairement à (Bronze) Fan de soupe !
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Zone de danger

Cassez ou utilisez tout ce que l'abri contient.

C'est un trophée assez compliqué à avoir et qui dépendra de l'aléatoire. Ce trophée consiste en réalité à casser les 6 objets cassables de votre bunker, à savoir la lampe torche, la carte, la radio, le fusil, le masque à gaz et le medkit. Vous n'êtes pas obligé de casser tous les objets en même temps, il vous suffit juste de tous les avoir cassés durant la partie. Pour maximiser les chances d'obtention de ce trophée, vous devrez aller en mode Apocalypse en difficulté Tsar Bomba, puis prendre les 6 objets cités ci-dessus tout en prenant des provisions. Vous devrez espérer avoir des événements qui pourront vous permettre de casser ces objets. Cependant je vous conseille également une autre méthode, qui est de prendre également la valise, et envoyer en expédition un de vos personnages avec le maximum d'objets cassables. Il aura une chance de ramener les objets cassés d'expédition.
Sinon voici une liste d'événement permettant de casser ces objets:

  • Masque à gaz : Séisme, fuite de la ventilation, évènement pour l'hygiène.
  • Medkit : Le plus simple est de soigner un malade.
  • Fusil : très simple à casser, chaque évènement qui vous proposera avec le fusil aura une chance de le casser.
  • Carte : inondation, évènement de fouille/chasse au trésor.
  • Radio : Bidouiller la radio lorsque c'est proposé, séisme, voire simplement utiliser la radio.
  • Lampe torche : Le plus compliqué à casser, essayer de la prendre en expédition à chaque fois.
Cela pourrait vous paraître frustrant mais le trophée risque de tomber assez vite si vous réalisez des expéditions avec les objets concernés.
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Maladresse

Brisez ou utilisez un objet de l'abri.

Ce trophée tombera lors de vos premières parties. Il suffit juste de casser ou d'utiliser n'importe quel objet du bunker (hors soupe et eau). Voir (Bronze) Zone de danger pour savoir comment casser les objets.
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Nid de coucou

Changez l'abri en asile de fous.

Pour ce trophée, il faudra rendre fou obligatoirement tous les membres de la famille en même temps. Pour ce faire, allez alors en mode Apocalypse en difficulté Tsar Bomba, en prenant les 4 membres de la famille, des provisions et sans aucun objet de distraction (ne prenez ni la radio, ni les jeux de sociétés, ni le livre de boy-scout) ou du moins il ne faudra pas les utiliser. Il vous suffira simplement de survivre jusqu'à ce qu'un des membres devienne fou en ne réalisant aucun contact social ni à l'extérieur, ni à l'intérieur de l'abri, ce qui va entraîner également les autres membres de la famille dans la folie.
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Attrapez-les tous

Ramassez chaque objet au moins 1 fois.

Un trophée qui, normalement, se débloquera au fil de vos parties. Il suffit juste de récolter chaque objet au moins une fois en phase de Collecte, sur plusieurs parties. Pensez bien aux petits objets parfois difficilement repérables (cadenas, munitions, harmonica, jeu de cartes...).
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Entraînement

Terminez l'entraînement du gouvernement.

Faites et terminez simplement le mode Entraînement.
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C'est terminé

Tout est fini.

Il suffira de mourir tué par les pillards. Ils commenceront à arriver entre le jour 30 et 50 si vous faites beaucoup d'expéditions, ou si vous sortez trop souvent de votre bunker. Il faudra alors ne pas vous défendre lorsqu'on vous dit qu'ils sont à votre porte, et le trophée sera à vous.
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Sauvetage !

Faites-vous sauver par l'armée.

Une des fins du jeu. Il faudra vous faire secourir par l'armée. Il est impératif de prendre la radio : c'est elle qui vous permettra de prendre contact avec celle-ci, il faut donc écouter la radio quand on vous le propose (pas besoin de la bidouiller, cela peut la casser). S'ensuit un nombre d'événements aléatoires qui vous demandera certains objets ou services :

  • Le jeu de cartes.
  • la lampe torche.
  • La carte.
  • Le masque à gaz.
  • L'harmonica.
  • La hache.
  • Le fusil.
Vous devrez ensuite envoyer un membre de la famille partir en reconnaissance, puis les militaires viendront vous sauver généralement 5 à 10 jours plus tard en toquant à votre porte.
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Exterminateur

Montrez aux cafards mutants qui commande.

Ce trophée est assez pénible en ce qui concerne l'aléatoire. Il faudra tout d'abord ramener les cafards à l'intérieur de votre bunker, en ne les tuant pas lorsque c'est proposé. Du moins, pas avant d'avoir ce dialogue ci-dessous :

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À partir de ce moment là, vous devez utiliser la bonbonne de gaz et ainsi vous débloquerez le trophée.
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Aller simple

Mourez dans l'abri.

Ce trophée tombera assez vite, il suffit de mourir de n'importe quelle façon dans votre bunker. La méthode la plus rapide consiste à ne pas donner à boire à vos personnages.
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Ami dans le besoin

Trouvez un nouvel ami.

"L'ami" mentionné dans ce trophée est en fait un petit chien du nom de pancake que vous allez devoir amener dans le bunker. Je vous conseille de jouer en difficulté Fat Man puisque l'apparition du chien semble apparaître beaucoup plus rarement en Little Boy. Il faudra alors réaliser une suite d'événements (4 au total) pour amener le chien dans l'abri. Les 4 événements sont toujours les mêmes et se suivent de telle sorte :

Premier événement : Vous entendrez grogner, vous aurez le choix entre la bombonne de gaz, le fusil et la lampe torche, prenez la lampe.
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Deuxième événement : Il reviendra, il faudra alors lui donner une boîte de soupe.
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Troisième événement : vous devrez partir avec lui en prenant soit la carte le fusil ou la hache ; Prenez la carte de préférence, sinon la hache.
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Quatrième événement : Il reviendra une dernière fois, blessé, où il faudra lui donner le medkit pour le sauver.
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Après cela, pancake sera dans votre bunker, et vous débloquerez le trophée.
À savoir : si vous ratez ne serait-ce qu'un événement avec pancake, il ne reviendra pas de la partie.

Vous en aurez besoin pour (Bronze) Un temps à ne pas mettre un chat dehors.
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En famille

Sauvez toute la famille.

Pour ce trophée, vous devez simplement ramener les 4 membres de la famille (Ted, Dolores, Timmy et Marie-Jane) à l'intérieur du bunker avant la fin du chrono lors de la phase de Collecte.
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Tora ! Tora ! Tora !

Bousculez 1 337 obstacles dans la maison.

Pendant la phase de Collecte, il peut vous arriver de foncer dans des objets et des éléments du décor de la maison. Vous voyez alors apparaître une onomatopée signifiant que vous avez bousculé un objet. Ce trophée demande de bousculer en tout 1337 éléments, ce qui peut être assez long. La plupart des objets se cassent cependant, ce qui complique l'obtention du trophée. Il existe une méthode pour réaliser plus rapidement ce trophée : allez en difficulté Little Boy dans le mode Collecte, puis foncez en continu dans les toilettes qui ne peuvent pas se casser. Lors de la fin du compte à rebours, relancer directement la phase de Collecte et recommencez le processus jusqu'à l'obtention du trophée (entre une dizaine et une quinzaine de relances suffisent).
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Tormund

Faites une barbe tendance à Ted.

Trophée entièrement basé sur un événement aléatoire. Il vous faut simplement faire survivre Ted et posséder la hache. On vous proposera un évènement, généralement entre le jour 35 et 50, de raser la barbe de Ted avec la hache qu'il faudra accepter. En plus d'être un événement aléatoire, utiliser la hache ne garantit pas l'accomplissement du trophée, puisque Ted peut se rater et se blesser avec l'arme.

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Ma belle maison

Regagnez l'abri avant l'explosion.

Certainement un des trophées les plus simples, qui consiste à rentrer dans le bunker avant que les 60 secondes ne se soient écoulées.
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Nouvelle espèce

Mutant !!!

Marie-Jane peut en effet devenir un monstre violet dépourvu d'intelligence. Pour ce faire, il faudra beaucoup de chance et de patience puisqu'il n'y a que 3 évènements dans le jeu qui peuvent rendre Marie-Jane mutante :

Mordue par des araignées : lorsque l'événement est proposé, ne faites rien ou utilisez le livre de boy Scout.
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Laisser les cafards dans le bunker, et ne pas les tuer.
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Ne rien faire lorsqu'une substance verte coule de la ventilation.
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Via ces évènements, vous aurez une très petite probabilité que Marie-Jane devienne mutante.
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À couvert !

La survie, c'est pour les nuls. Observez le feu d'artifice.

Ce trophée ne vous demandera qu'une seule chose, mourir avant la fin du chrono. Vous devez juste rater la phase de Collecte en n'entrant pas dans le bunker à temps.
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Miracle

Écoutez les voix de l'autre côté.

Un trophée un peu étrange. Il est obligatoire d'avoir la radio pour l'obtention de ce trophée. Il faut simplement cliquer à l'aide du curseur et appuyer avec (croix) sur la radio à quelques reprises, puis avancer d'un jour s'il ne se passe rien, et répéter l'action jusqu'à ce que vous captez un signal extraterrestre étrange à travers la radio.
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Nouvel ordre

Rencontrez les policiers locaux.

Ce trophée relève d'une part de chance, donc ne vous inquiétez pas si vous n'arrivez pas à l'avoir du premier coup : il mettra un peu de temps à tomber. Il faudra que vous croisiez les deux forces de l'ordre locales (policier et pompier) durant la même partie*.

  • Pour rencontrer les forces de l'ordre, il faudra réaliser des expéditions, jusqu'à tomber sur le commissariat et la caserne de pompier. Les destinations d'expéditions étant complètement aléatoires, il vous faudra être patient pour avoir les deux évènements au cours de la même partie.
  • Les pompiers peuvent également être rencontrés en ouvrant la porte, lors d'un événement où on vous dit qu'on toque à la porte, sans que les visiteurs ne fassent de bruit (qui peuvent tout aussi bien être des pompiers, des enfants ou d'autres visiteurs parfois malintentionnés).
Je vous conseille simplement de lancer une partie en mode Little Boy et de faire le maximum d'expéditions dans la partie pour découvrir les deux lieux (Sachant qu'il y a plus d'une dizaine de lieux trouvables).

*Il faut savoir qu'on ne connaît pas réellement la nature d'obtention de ce trophée et s'il faut absolument avoir les deux événements durant la même partie, mais partez du principe que les pompiers viendront forcément après que vous ayez découvert le commissariat, ce qui obligerait de rencontrer les deux durant la même partie.
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À l'ancienne

Cassez les toilettes.

Il vous suffira de trouver les toilettes lors de la phase de Collecte, et de foncer dedans à une certaine vitesse, de manière à ce qu'elles se décrochent du sol.
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Enola Gay

Gagnez une partie dans chaque mode en Little Boy.

Gagnez une partie en mode Apocalypse et Survie, en difficulté Little Boy. Réalisez une des fins parmi (Bronze) Sauvetage !, (Bronze) Nouvel espoir, (Bronze) Boîte de soupe dans l'espace ou (Bronze) Les hommes en noir.
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Projet Manhattan

Gagnez une partie dans chaque mode en Fat Man.

Gagnez une partie en mode Apocalypse et Survie, en difficulté Fat Man. Réalisez une des fins parmi (Bronze) Sauvetage !, (Bronze) Nouvel espoir, (Bronze) Boîte de soupe dans l'espace ou (Bronze) Les hommes en noir.
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Dead Hand

Gagnez une partie dans chaque mode en Tsar Bomba.

Gagnez une partie en mode Apocalypse et Survie, en difficulté Tsar Bomba. Remportez une partie en mode Survie et en difficulté Tsar Bomba peut sembler compliqué, je vous conseille alors de réaliser la fin de (Bronze) Blindé ou de (Bronze) Fraîcheur de vivre, ce qui vous demande d'avoir uniquement 5 soupes après avoir réalisé 3 expéditions, afin de remporter la partie vers le jour 25.
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Optimiste

Dites OUI à tout et gagnez.

Ce trophée est opposé à (Argent) Pessimiste.

Pour ce trophée, vous devrez répondre positivement à chaque demandes et événements proposés, auxquels vous devez répondre par oui ou par non. Vous devez de plus remporter la partie pour obtenir ce trophée.

Trophee
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Juste échange

Réussissez 30 échanges.

Ne vous souciez de ce trophée une fois que vous aurez terminé la plupart des autres trophées, puisque celui-ci se fera au fil du temps et à mesure que vous relancerez des parties. Il faudra réaliser 30 échanges avec des marchands simplement en offrant une de vos ressources et en recevant une autre en échange lorsqu'on vous le propose.

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Côté obscur

Braqueurs méchants.

Lors de certains événement, on vous proposera d'aller voler les voisins, l'école, la maison de retraite... Bref, lorsqu'on vous propose d'aller voler des survivants, acceptez et recevez ce trophée.

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Libération

Sauvez quelqu'un des pillards.

Il vous faudra pour ce trophée avoir au moins deux personnages en vie. Il faut d'abord faire kidnapper un des membres de votre famille par le biais d'une expédition ou lorsque les pillards sont à votre porte, ne faites tout simplement rien. Il y a une probabilité que les pillards kidnappent un de vos personnages même si vous avez l'impression qu'il soit mort. On vous dira simplement que les brigands l'ont emmené ou l'ont capturé donc lisez bien le journal, quand un de vos personnages ne revient pas d'expédition.

À partir de ce moment-là, si on vous propose dans les jours suivants un événement concernant des pillards du coin, et qu'on vous propose d'utiliser la hache ou le fusil, faites-le et vous libérerez votre personnage des mains des malfaiteurs. Il vous faut absolument une des deux armes citées précédemment pour la réalisation du trophée.
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Cadeau

Recevez un cadeau.

Cela concerne un événement du jeu. À un moment, on vous dira qu'une valise est devant votre porte. Ouvrez-la : vous aurez alors une chance de trouver une soupe, qui vous permettra également de débloquer le trophée.

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Pessimiste

Dites NON à tout et gagnez.

Ce trophée est opposé à (Bronze) Optimiste.

Pour ce trophée, vous devrez répondre négativement à chaque demandes et événements proposés, auxquels vous devez répondre par oui ou par non. Vous devez de plus remporter la partie pour obtenir ce trophée. Pour ce faire, il suffira simplement d'engager une fin et, lorsque vous avez la possibilité de déclencher cette fin (souvent par des coups à la porte), refusez à nouveau d'ouvrir. Vous n'aurez en réalité pas gagné, mais cela vous permettra de débloquer le trophée. Donc ne répondez jamais positivement, même si c'est pour terminer la partie.

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Karma

Donnez et recevez.

Un évènement vous demandera de donner de la soupe ou de l'eau à des survivants qui semblent être des mutants et qui vous promettent de vous défendre lors de la prochaine attaque contre les pillards. Acceptez et donnez-leur une des ressources. Ensuite, faites-vous attaquer par les pillards sans vous défendre lorsqu'ils entrent dans votre bunker. Les mutants tiendront parole et vous protégeront, ce qui vous permettra de débloquer le trophée.

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Peigne fin

Explorez entièrement l'abri.

Il faudra dans la même partie, trouver les 4 endroits cachés dans votre bunker par le biais de 4 événements aléatoires. Il vous faudra obligatoirement la carte et la lampe torche (si vous n'avez pas la lampe, il vous faudra alors la hache ET le fusil). Voici les 4 événements en question:

La brique qui tombe et qui dégage une odeur. Allez voir derrière la brique tombée.
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La bouche d'évacuation, vous devez choisir entre la hache et la lampe.
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La découverte d'une porte, vous devez choisir entre le fusil et la lampe.
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La carte tombe du mur dévoilant un coffre-fort caché. Allez voir ce qu'il y a dedans.
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*À savoir : les 4 événements tomberont forcément dans la partie généralement entre le jour 4 et le jour 80, il vous suffit d'avoir les objets requis et survivre jusqu'à ce que tous les événements se soient proposés.
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Incassable

Battez 3 pillards en une partie.

Ce trophée vous demande de repousser trois attaques de pillards en une partie. Rien de bien compliqué : il vous faudra au moins trois objets permettant de vous défendre parmi la hache, le fusil, le cadenas et l'harmonica (que je vous conseille d'ailleurs car l'harmonica peut repousser plusieurs attaques des pillards). Vous pouvez également vous défendre grâce aux mutants (voir (Bronze) Karma) ou à Marie-Jane mutante (Image Nouvelle espèce). Quelle que soit la méthode, vous devrez vous défendre contre trois attaques au cours d'une même partie. Les pillards apparaissent plus souvent si vous effectuez de nombreuses expéditions.
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Pacifiste

Défendez-vous sans arme.

Il suffira pour ce trophée d'utiliser le cadenas ou l'harmonica lorsque les pillards vous attaquent dans votre bunker, et ainsi vous défendre sans arme.

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Préparation

N'oubliez pas de ravitailler votre abri.

Lors de la phase de Collecte, ramassez au moins la valise et le cadenas. Vous pouvez ramasser n'importe quel objet supplémentaire, mais assurez-vous d'avoir au moins ces deux objets. Rentrez dans le bunker avant la fin du chrono, et le trophée sera à vous.
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Nouvel espoir

Alliez-vous à d'autres survivants.

Une des fins de ce jeu. Il s'agit de s'allier avec les jumeaux, que vous rencontrez lors d'un événement déclencheur : l'appel téléphonique. Vous devrez envoyer un de vos personnages répondre à l'appel vers le jour 14, ce qui est obligatoire pour engager la rencontre avec les jumeaux. Il s'ensuit une suite d'événements dans lesquels vous devrez fournir les ressources demandées ou leur rendre service :

On peut tout d'abord vous envoyer une lettre de rendez-vous ou d'aide : il faudra alors envoyer un des membres de votre famille.

Il vous faudra également des objets en fonction d'événements aléatoires :

  • La hache pour travailler au camp.
  • Le medkit.
  • La carte.
  • La hache, le fusil ou la bonbonne de gaz pour les cafards.
  • L'échiquier, le jeu de cartes ou l'harmonica.
  • Le livre de Boy-scout.
Il ne vous reste plus qu'à patienter le temps que les jumeaux arrivent en toquant à votre porte, vous permettant ainsi d'obtenir le trophée.


Important : Il ne faut surtout pas voler d'autres survivants durant la partie, puisque vos actions malhonnêtes feront fuir les jumeaux, rendant la fin IMPOSSIBLE à réaliser.
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Joueur pro

Ne récupérez que ce dont un vrai joueur a besoin en mode Apocalypse.

Pour ce trophée, allez en mode Apocalypse. Vous devez alors prendre UNIQUEMENT le jeu de cartes et l’échiquier lors de la phase de Collecte, et les ramener dans le bunker pour débloquer le trophée.
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Chapelier fou

Enfilez un couvre-chef très chic.

Il faudra au préalable réaliser un défi de Collecte : je vous conseille de faire (Bronze) Vive les fêtes !, cela vous permettra de faire d'une pierre deux coups, puisqu'il ne vous restera alors qu'à équiper un chapeau à l'un des membres de votre famille dans le bunker, en le pointant avec votre curseur et en appuyant sur (R1), afin de débloquer également ce trophée.
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Vive les fêtes !

Réussissez le défi de collecte des fêtes.

Allez dans le mode défi, puis en mode Collecte, et réalisez le défi de Collecte des fêtes pour remporter ce trophée. Vous obtiendrez aussi (Bronze) Défi relevé, et pourrez équiper votre récompense pour débloquer (Bronze) Chapelier fou.
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Défi relevé

Réussissez un défi de collecte.

Réussissez n'importe quel défi de Collecte. Je vous conseille tout de même de faire le défi "Vive les fêtes !" afin de débloquer en même temps le trophée (Bronze) Vive les fêtes !
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Dame aux chats

Apprendre à servir et obéir aux nouveaux maîtres.

Ce trophée est opposé à (Bronze) Domination féline.

Une des fins de ce jeu. Celle-ci est certainement la plus compliquée à obtenir, mais pas de panique, je vous détaille ci-dessous le meilleur moyen pour parvenir à cette fin.

  • Pour commencer, lancez une partie en difficulté Little Boy (je vous conseille le mode Survie puisque vous aurez déjà un grand nombre de ressources à disposition). Si vous lancez en mode Apocalypse, prenez le plus de soupe possible, le medkit, le masque à gaz, la valise et l'échiquier, ainsi que tous les membres de la famille.

  • Ensuite, envoyez un enfant en expédition (Donnez-lui l'échiquier, cela aura une plus grande chance qu'il vous ramène de la soupe). Lorsqu'il revient d'expédition, dites-lui adieu et ne vous en occupez plus.

  • Relancez une deuxième expédition avec l'autre enfant avec toujours l'échiquier si possible (sinon donnez-lui le masque à gaz) et faites de même que l'étape précédente, à savoir abandonner votre deuxième enfant (sacrifier les enfants permettra d'utiliser moins de soupe pour nourrir vos personnages).

  • Réaliser une troisième et dernière expédition avec cette fois-ci un adulte. Vous lui donnerez la valise pour qu'il prenne l'échiquier et le masque à gaz si possible, sinon donnez-lui des objets permettant d'augmenter les chances qu'il revienne d'expédition (hache, fusil, livre de Boy-scout). Vos deux adultes devront survivre au moins jusqu'au jour 40 permettant d'éviter la folie. Si Ted meurt avant, ne vous inquiétez pas ; Essayer tout de même de réaliser cette fin, mais ne perdez surtout pas Dolores.

  • Il sera ensuite obligatoire d'amener sharikov dans le bunker (voir (Bronze) À prendre ou à laisser).

  • Il vous faudra ramener tout au long de la partie le maximum de soupe, par le biais d’événements (n'hésitez pas à voler d'autre survivant pour cette fin). Il faut qu'environ au jour 50, vous ayez en votre possession environ 13 soupes (11,5 si il ne vous reste que Dolores). À partir de ce moment-là, ne donnez de la nourriture que tous les 5-6 jours. Si vous avez davantage de soupe, vous pouvez vous permettre de manger un peu plus.
    Il est important de savoir qu'il vous faudra un total de 10 soupes (dont 1 pour avoir sharikov) pour obtenir cette fin, EN PLUS de celles nécessaires pour nourrir vos personnages.

  • Refusez toutes autres fins qui pourraient vous amener à une potentielle victoire, notamment (Bronze) Boîte de soupe dans l'espace et (Bronze) Les hommes en noir, qui se déclencheront après l'acquisition du chat dans votre bunker.

  • Un évènement vers le jour 70 vous dira alors que vous avez repéré un réfrigérateur (qui est en réalité une machine de duplication). À partir de ce moment-là, le chat va se dupliquer chaque jour pendant 9 jours. Chaque nouveau chat qui apparaît, va vous consommer une soupe (donc 9 au total). Tuez votre autre personnage si votre quantité de soupe est limitée. Si vous n'avez pas assez de nourriture, vous aller vous faire chasser de l'abri et débloquerez (Bronze) Domination féline. Autrement, vous débloquerez ce trophée au bout du neuvième jour. Il semble que Dolores soit obligatoire pour la réalisation de ce trophée.
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Domination féline

Regarde-moi. Je suis le capitaine, miaou.

Ce trophée est opposé à (Argent) Dame aux chats.

Ce trophée se débloquera si vous ratez (Argent) Dame aux chats, en étant chassé par les chats si vous n'avez pas assez de soupe pour nourrir la totalité des félins.
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Boîte de soupe dans l'espace

Atteindre les étoiles.

Une des fins du jeu. En lien avec (Bronze) Les hommes en noir, il vous faudra impérativement Sharikov dans votre bunker (voir (Bronze) À prendre ou à laisser). Il vous faudra également d'importantes rations en eau et en soupe, ainsi qu'au moins deux membres de votre famille. Une fois le chat dans votre bunker, suivez les étapes ci-dessous :

  • Lorsqu'on vous dit que vous avez trouvé une adresse sur le collier de Sharikov, n'allez pas voir de quoi il s'agit.
  • On vous dira ensuite quelques jours plus tard, que le chat joue avec un câble ou bien de suivre le chat qui va dehors. On vous proposera de suivre ce câble ou le chat, vous devrez refuser.
  • On vous confirmera par la suite, la venue d'un scientifique. Il est possible que vous devrez envoyer un des membres de votre famille pour participer à son projet et gagner sa confiance. Attention : le personnage envoyé reviendra forcément blessé, un medkit est donc conseillé.
  • Assurez-vous d'avoir au moins 5 unités d'eau et 5 soupes à partir de cette étape pour nourrir vos personnages (idéalement il ne vous reste que 2 membres de la famille), mais également pour donner aléatoirement 4 unités d'eau ou 4 soupes au scientifique (pensez donc à réaliser des expéditions au préalable). Si vous n'avez pas les ressources demandées, il reviendra deux fois tous les quatre jours environ pour vous les redemander. Si vous ratez ces deux occasions supplémentaires, il vous sera impossible d'obtenir cette fin.
Après lui avoir fourni les ressources nécessaires, le scientifique reviendra quelques jours plus tard en toquant à votre porte, vous permettant ainsi de débloquer ce trophée.
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Les hommes en noir

Trouver le chemin du bunker VIP.

Une des fins du jeu. En lien avec (Bronze) Boîte de soupe dans l'espace, il vous faudra impérativement Sharikov dans votre bunker (voir (Bronze) À prendre ou à laisser). Il vous faudra également d'importantes rations en eau et en soupe, ainsi qu'au moins deux membres de votre famille. Une fois le chat dans votre bunker, suivez les étapes ci-dessous :

  • Lorsqu'on vous dit que vous avez trouvé une adresse sur le collier de Sharikov, allez voir ; Vous serez alors intercepté par deux hommes.
  • Quelques jours plus tard, on vous dira que le chat joue avec un câble. On vous proposera de suivre ce câble, vous devrez accepter.
  • Vous apprendrez alors que deux agents vous espionnent. Peu après leur rencontre, ils voudront s'expliquer avec vous. Acceptez d'entendre leur justification.
  • Vous devrez par la suite envoyer un de vos personnages partir en expédition avec les agents (événement qui arrive dans les jours suivants).
  • Assurez-vous d'avoir au moins 5 unités d'eau et 5 soupes à partir de cette étape pour nourrir vos personnages (idéalement il ne vous reste que 2 membres de la famille), mais également pour donner 4 unités d'eau ou 4 soupes aux agents (pensez donc à réaliser des expéditions au préalable). Si vous n'avez pas les ressources demandées, ils reviendront deux fois tous les quatre jours environ pour vous les redemander. Si vous ratez ces deux occasions supplémentaires, il vous sera impossible d'obtenir cette fin.
Après leur avoir fourni les ressources nécessaires, les agents reviendront quelques jours plus tard en toquant à votre porte, vous permettant ainsi de débloquer ce trophée.
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Un temps à ne pas mettre un chat dehors

Il ne peut y en avoir qu'un.

Il suffit d'amener les deux animaux en même temps dans le bunker, à savoir Sharikov et Pancake. Cela implique de suivre les étapes décrites dans (Bronze) À prendre ou à laisser et (Bronze) Ami dans le besoin.
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À prendre ou à laisser

Trouver un nouveau compagnon.

Ce trophée vous demande d’accueillir un petit chat du nom de Sharikov dans votre bunker. Pour cela, vous aurez la possibilité d'offrir une soupe à un marchand tenant un gros sac vers les jours 20-30, un événement qui se produira forcément au moins une fois dans la partie. Une fois la soupe offerte, le marchand vous donnera le contenu du sac, qui n'est d'autre que Sharikov.

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Féminisme

Survivez à l'explosion nucléaire dans la peau de Dolores.

Lorsque vous lancez une partie en mode Apocalypse, vous aurez la possibilité de choisir de faire la phase de Collecte en incarnant Ted ou Dolores. Choisissez Dolores et rentrez dans l'abri avant la fin du chrono pour remporter ce trophée.
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Énigme

Reprenez contact avec de vieux amis.

Ce trophée concerne un évènement où on vous dira que Dolores aimerait décoder un bout de papier. Acceptez, puis laissez-la suivre l'adresse indiquée lorsqu'elle aura fini de décoder son papier. Elle reviendra peu de temps après, vous débloquant ainsi le trophée.

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Cafards dansants

Faites-les danser.

Pour ce trophée, vous aurez besoin de l'harmonica. Pour cela, vous devrez danser et chanter pour attirer les cafards lorsque l'occasion se présente. Le jour suivant, utilisez l'harmonica pour jouer un joli concert pour les cafards mutants. Cet événement se produit assez régulièrement, donc pas de souci pour celui-ci.

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Résidence Dawkins

Trouvez l'appartement de Deedee.

En association avec le trophée (Bronze) Pas seuls, vous aurez besoin de la radio pour réaliser ce trophée. Il faudra bidouiller la radio lorsqu'on vous le propose afin d'essayer de capter un signal étrange venu de l'espace. On vous parle alors d'une femme, Deedee (référence à 60 parsec). Il vous suffira d'accepter de vous rendre chez elle pour acquérir ce trophée.

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Pas seuls

Si vous jouez, ils viendront.

En association avec le trophée (Bronze) Résidence Dawkins, vous aurez besoin de la radio pour réaliser ce trophée. Il faudra bidouiller la radio lorsqu'on vous le propose afin d'essayer de capter un signal étrange venu de l'espace. On vous parle alors d'une femme, Deedee (référence à 60 parsec). il vous suffira de refuser de vous rendre chez elle, puis, le jour suivant, jouer de l'harmonica à travers la radio pour tenter de communiquer avec le signal mystérieux et ainsi obtenir ce trophée.

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Prends ça, Brundlemouche !

Écrase-moi ça !

Lorsque vous êtes dans votre bunker, une mouche va survoler de temps à autre la pièce. Vous devrez la tuer en l'écrasant avec votre pointeur. Pour cela, réglez la sensibilité du curseur au maximum dans les paramètres, puis essayez de toucher la mouche avec (croix), en mémorisant sa trajectoire si nécessaire. Assurez-vous de ne pas être en train d'utiliser votre journal. Une fois touchée, le trophée sera à vous.
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Blindé

Okay, three, two, one, let's jam !

Une des fins de ce jeu. Elle consiste à récupérer un véhicule (le char) et à lui apporter toutes les améliorations nécessaires. C'est l'une des rares fins du jeu, jumelée avec (Bronze) Fraîcheur de vivre qui se débloqueront sur plusieurs parties (six au total).

Durant les cinq premières parties, vous devrez effectuer 3 expéditions à chaque fois. Il est important de réussir ces expéditions pour l'obtention des différentes pièces du véhicule. Normalement, après la troisième expédition, on vous proposera de récupérer une pièce du véhicule (donc une pièce par partie). Si ce n'est pas le cas, relancez une dernière expédition.
Voici les différentes pièces que vous pourrez obtenir, ainsi que les objets que vous aurez besoin pour customiser votre char :

Pour obtenir le char en lui-même, il faudra envoyer IMPERATIVEMENT un des deux adultes pour aller observer le véhicule pour la première fois.

Puis, vous aurez différents éléments de customisation qui vous seront proposés aléatoirement :

  • Les roues : il vous faudra l'harmonica ou le livre de Boy-scout.
  • Les armes : il vous faudra le cadenas ou la carte.
  • Les décorations : il vous faudra la bonbonnes de gaz, la valise ou le fusil.
  • L'armure : il vous faudra la lampe torche, la hache ou le masque à gaz.
Enfin, lors de votre sixième partie, vous aurez la possibilité d'utiliser le véhicule. Après trois nouvelles expéditions, il vous faudra 5 soupes en guise de carburant : utilisez-les pour démarrer le char et obtenez ce trophée.
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Rogue One

Réussissez un défi de survie.

Réussissez n'importe quel défi de Survie.
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Fraîcheur de vivre

Glacés mais sauvés.

Une des fins de ce jeu. Elle consiste à récupérer un véhicule (le camion à glace) et à lui apporter toutes les améliorations nécessaires. C'est l'une des rares fins du jeu, jumelée avec (Bronze) Blindé qui se débloqueront sur plusieurs parties (six au total).

Durant les cinq premières parties, vous devrez effectuer 3 expéditions à chaque fois. Il est important de réussir ces expéditions pour l'obtention des différentes pièces du véhicule. Normalement, après la troisième expédition, on vous proposera de récupérer une pièce du véhicule (donc une pièce par partie). Si ce n'est pas le cas, relancez une dernière expédition.
Voici les différentes pièces que vous pourrez obtenir, ainsi que les objets que vous aurez besoin pour customiser votre camion à glace :

Pour obtenir le le camion à glace en lui-même, il faudra envoyer IMPERATIVEMENT un des deux enfants pour aller observer le véhicule pour la première fois.

Puis, vous aurez différents éléments de customisation qui vous seront proposés aléatoirement :

  • Les roues : il vous faudra l'harmonica ou le livre de Boy-scout.
  • Les armes : il vous faudra le cadenas ou la carte.
  • Les décorations : il vous faudra la bonbonnes de gaz, la valise ou le fusil.
  • L'armure : il vous faudra la lampe torche, la hache ou le masque à gaz.
Enfin, lors de votre sixième partie, vous aurez la possibilité d'utiliser le véhicule. Après trois nouvelles expéditions, il vous faudra 5 soupes en guise de carburant : utilisez-les pour démarrer le le camion à glace et obtenez ce trophée.
Remerciements
Un grand merci à StaffOnly pour la réalisation des bannières, à victordu80 pour le suivi du guide, à l'équipe PSTHC, et à vous chasseuses et chasseurs, en espérant que ce guide vous ait été utile !

Astiorm (Astiorm)

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