[Solution] - Quêtes principales et factions

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Inuarth
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[Solution] - Quêtes principales et factions

Message par Inuarth » mar. 21 févr. 2012 16:15

Ce topic d'aide sert comme cheminement pour les quêtes principales et de factions.
Il permet aussi de repérer certaines Pierres des anciens et certains lieux découverts pendant la progression.
Bien sûr, qui dit solution dit spoiler, donc vous êtes prévenu.
Je vous conseille également de faire d'abord les quêtes principales car pour les quêtes de factions, j'indique de faire des voyages rapides vers les lieux découverts pendant la progression de la trame principale.
Sommaire
Rien n'est écrit (Bronze) (cache) Rien n'est écrit (Top)
  • Découvertes :
    • Parlez à Agarth, le Tisseur du Destin sur la route vers Gorhart.
    • Rencontrez Arden dans sa hutte à l'est de Gorhart, en suivant toujours la route principale.
    • Rejoignez Agarth à Dellach en suivant la route principale vers le sud, après être sorti de la Hutte d'Arden.
    • Au premier embranchement, allez tout droit, puis au deuxième, prenez à droite sur le chemin de terre.
    • Continuez votre chemin jusqu'à rejoindre la route principale et passez devant le tas d'ossements du Soyeur puis plus loin devant une Pierre du Printemps.
    • Une fois arrivé à l'embranchement avec le Domaine des Holn de l'autre côté du cours d'eau et derrière la Pierre d'Ettinmer, prenez le chemin pavé de droite.
    • Continuez tout droit jusqu'à passer à proximité d'un autel de Thyrdon sur la gauche et suivez toujours le chemin en longeant le cours d'eau.
    • Un peu avant d'arriver à Dellach, vous serez attaqué par un Ettin brutal, tuez-le et rejoignez Agarth sur le pont en bois à gauche, pour ensuite entrer dans Dellach.
    • Explorez la zone tout en tuant les ennemis (loups, ettins brutaux, kobolds...) rencontrés en chemin.
    • Plus loin dans la zone vous affrontez un prêtre de guerre ettin et une fois vaincu, continuez votre exploration de la zone jusqu'à l'entrée du Théâtre du Destin pour y entrer.
    • À l'intérieur du théâtre, affrontez deux Niskarus puis une fois vaincus, allez toucher la Pierre de la Destinée afin de récupérer le Codex de la Destinée.
    • Combattez à présent les huit Tuathas en compagnie d'Agarth et d'Alyn Shir, et ensuite allez parler à cette dernière, puis à Agarth pour finir la quête.
    • Au passage, vous amorcez les deux quêtes principales suivantes : Les chasseurs chassés et Vieux amis, nouveaux ennemis.
  • Les chasseurs chassés :
    • Sortez de Dellach et effectuez un voyage rapide vers la Hutte d'Arden pour rejoindre Agarth à l'Auberge aux trois lanternes de Didenhil, au nord-est.
    • Après la discussion, vous avez le choix entre attaquer par devant ou vous faufiler par derrière dans la Fosse du chasseur.
    • Une fois dans la Fosse du chasseur, vous pouvez libérer les Barghest emprisonnés après la forge d'armurerie ou même ceux qui se trouvent en-dessous du premier point de saut que vous croisez pour qu'ils s'occupent des gardes Tuathas plus loin.
    • Détruisez les Yeux de Tirnoch pendant qu'Agarth s'occupent des soldats Tuathas et allez l'aider ensuite pour lui parler une fois tous les soldats tués.
    • Sortez de la Fosse du chasseur et rejoignez Alyn Shir à la Maison des Ballades pour effectuer la quête Vieux amis, nouveaux ennemis.
  • Vieux amis, nouveaux ennemis :
    • Faites un voyage rapide jusqu'à Gorhart puis prenez la route principale vers le nord-est pour traverser un pont en face de l'entrée vers Gorguath et suivez la rivière vers le nord-ouest pour passer devant une Pierre d'Odarath.
    • Après votre entretien avec Glianal, parlez à Alyn Shir et effectuez un voyage rapide vers Didenhil.
    • Une fois arrivé, empruntez la route principale vers le nord-est et entrez dans le Camp de l'Étoile pour le traverser et ressortir par le sud, puis dirigez-vous vers le nord où vous dévouvrez la Mission de saint Eadric.
    • Prenez le premier chemin de terre qui va vers le sud, passez près d'une Pierre du Sidhe qui se trouve à côté d'un point de saut.
    • Traversez le cours d'eau et longez-le vers le sud-ouest pour découvrir le Caer Nyralim et y entrer.
    • Dans le Caer Nyralim, suivez le chemin en passant devant une Pierre de Dalentarth et allez jusqu'au bout pour parler à Nyralim.
    • Après la conversation avec Nyralim finie, sortez du Caer et rebroussez chemin jusqu'à l'entrée sud du Camp de l'Étoile et dirigez-vous maintenant vers le sud.
    • Allez jusqu'à l'autel d'Ethene et traversez le pont à proximité, puis le suivant pour prendre à droite en direction du nord, vers le Barrage d'Haxhi.
    • Une fois dans le Barrage, vous retrouvez Alyn Shir qui va vous accompagner dans l'exploration de la zone.
    • Au bout de la zone, vous affrontez Gnarsh et une fois vaincue, parlez à Alyn Shir pour ensuite retourner voir Nyralim.
    • À présent, allez méditer dans le Sidhe pour pouvoir entrer dans les Jardins d'Ysa.
    • Une fois à Ysa, le chancelier Erawn vous interpelle et la quête se termine.
  • La tempête imminente :
    • Dirigez-vous vers la Fontaine des Jardins d'Ysa et entrer dans la Cour d'Été.
    • Présentez le Codex au Haut Roi Titarion et à la fin de la discussion avec ce dernier vous obtenez le trophée, ainsi que la carte de Caprice du Destin : Être inexistant (Expérience +3% / Or +5%).
    • Une fois la quête finie, parlez à Agarth et Alyn Shir pour amorcer les deux quêtes principales suivantes : Un vieil ami et Le Grand Général.
Trahison (Argent) (cache) Trahison (Top)
  • Un vieil ami :
    • Après avoir parlé à Agarth, dirigez-vous vers le sud dès que vous sortez des Jardins d'Ysa.
    • Vous voici maintenant dans la région désertique de Detyre. Direction le Camp du surplomb.
    • Longez les montagnes vers le sud-ouest. Traversez un canyon en passant devant l'entrée de la Tombe d'Eagonn, puis devant l'Avant-poste de Motus Mining et avancez vers l'ouest en empruntant le chemin pavé.
    • Arrivé devant le Bureau des Exploitations Aron, allez à gauche et longez la montagne de droite en suivant la rivière.
    • En tournant à droite dès que possible vers un oasis près d'un autel de Lyria, un Banshaen des cavernes apparaît avec trois Murghan des cavernes. Battez-les ou essayez de passer sans combattre.
    • Montez le petit chemin balisé de planches pour rencontrer le Templier Octienne et après la discussion, utilisez le point de saut et dirigez-vous vers le sud pour entrer dans les Grottes du Puits-salin.
    • Une fois dans les grottes, occupez-vous des quatre Faer Gorta dans l'entrée ou faufilez-vous sans combattre.
    • Examinez le cadavre dans la salle suivante pour obtenir la Clé du labo et les Notes de l'assistant sur son cadavre, puis les six Fils de Laz ressuscitent pour essayer de vous tuer.
    • Une fois les morts-vivants tués, continuez votre exploration en ouvrant la porte du labo et en tuant les ennemis sur votre route.
    • Quand vous aurez retrouvez Hugues Lefomorien, des assassins de la Paume blanche vont arriver pour le tuer. Défendez-le et une fois tous les ennemis tués, parlez-lui à nouveau pour finir la quête.
  • Ennemis de haute volée :
    • Sortez des Grottes du Puits-salin et dirigez-vous vers l'est en passant devant une Pierre des Landes creuses, puis au nord devant l'entrée de la Mine de Crêtedune et un peu plus loin devant un autel d'Ethene, au nord du Passage du Cimulus.
    • À partir de l'autel, empruntez le chemin vers le nord pour progresser dans un canyon pour ainsi passer devant une nouvelle Pierre des Landes creuses, puis devant un autel de Thyrdon et encore plus loin, une Pierre du Printemps.
    • À l'embranchement, restez sur le chemin du bas puis progressez vers la droite au prochain embranchement et plus loin, allez vers le sud tout en suivant la route.
    • Vous allez passer sous une arche de pierre, puis plus loin à côté d'une Pierre d'Apotyre et arrivé devant l'entrée de Roqueblanche, allez à l'est et restez sur le chemin du haut pour passer entre les entrées de la Mine des Skoria et la Carrière Cynric.
    • Prenez à droite vers la ville d'Adessa avec une Pierre de l'Été au pied d'une arche en pierre. Entrez ensuite dans la ville.
    • Dans l'Enceinte d'Adessa, faites vous recenser auprès de Cennar Bruge et récupérez ainsi la clé de la Villa de Grès pour pouvoir entre autre stocker de l'équipement.
    • Dirigez-vous à présent vers le Domus Politica, montez les escaliers de gauche dans l'entrée et progressez vers l'étage pour rencontrer la Templière Jorielle.
    • Après la discussion, dirigez-vous vers la sortie et vous serez interpellé par l'Aide Forreux, l'assistant de Jorielle.
    • Direction le Livrarium en passant par un des passages vers les Îles d'Adessa.
    • Une fois à l'intérieur du Livrarium, allez parler au Templier Octienne et un combat contre deux de ses gardes s'engage à la fin de la discussion. Tuez-les et poursuivez Octienne en empruntant la sortie vers l'Échafaudage.
    • Une fois dehors, vous combattez le Templier. Attention à ses attaques magiques de distance (glace et feu), aux archers en hauteur et aux assassins de la Paume blanche.
    • À la fin de la zone, finissez le gnome avec une belle fatalité et sautez en bas (croix) en passant à travers le vitrail pour rejoindre le Forum et alors une discussion s'engage avec Jorielle.
    • Parlez ensuite à Hugues qui arrive, recevez la carte de Caprice du Destin : Dénoueuse (Expérience +5%) et également le trophée.
Héros de Mel Senshir (Or) (cache) Héros de Mel Senshir (Top)
  • Le Grand Général :
    • Si vous avez fait les quêtes principales du trophée Trahison, effectuez un voyage rapide jusqu'à Ysa.
    • À partir des Jardins d'Ysa, sortez pour rejoindre la Mission de Saint Eadric et empruntez la route principale vers le nord, en passant devant un autel d'Ethene.
    • Continuez en longeant toujours les arbres et rochers de droite tout en suivant la route principale vers l'est.
    • Vous voici maintenant dans la région des Plaines d'Érathell. Direction le village d'Emaire.
    • Suivez la route principale, traversez le village d'Ayten et à l'embranchement près de l'entrée du Quartier des Brigands pas loin, prenez la route principale de gauche qui va au nord.
    • Vous passez devant une Pierre des Hautes Plaines et continuez de suivre la route principale jusqu'au camp de réfugiés au loin et puis pour finir, le village d'Emaire.
    • Dirigez-vous vers la Taverne de l'Ours bleu pour rejoindre Alyn Shir et lui parler.
    • Après la discussion, sortez de la taverne et en bas des escaliers, prenez à gauche pour suivre la route principale vers le nord-est et vous passez pas loin d'une Pierre du Berceau de l'Été, sur la droite.
    • Quittez le chemin pour entrer dans un couloir en pierre, vous passez à côté d'un chariot renversé et en sortant du couloir vous apercevez une nouvelle Pierre du Berceau de l'Été à côté d'un point de saut.
    • Empruntez le point de saut à côté de la Pierre en vous dirigeant vers le sud-ouest, traversez le cours d'eau tout en longeant la montagne à gauche pour traverser des ruines.
    • Vous montez en haut d'une cascade pour passer à côté d'une nouvelle Pierre du Berceau de l'Été et l'entrée d'Urul-Tusk est un peu plus loin.
    • Parlez à la Générale Tilera, ensuite allez activer la Pierre du vent d'Urul-Tusk pas loin grâce au Carillon de Vent érathi et tuez le Niskaru, pour après retourner parler à la Générale.
    • Vous devez maintenant activer les quatre autres Pierres du vent :
      • Tout d'abord, effectuez un voyage rapide vers Emaire puis prenez la même route que précédemment mais en allant dans la plaine en direction du nord-est, près de l'entrée de Mull-Rane. Activez la Pierre et tuez les deux Niskarus.
      • À présent, effectuez un nouveau voyage rapide vers Ayten puis allez jusqu'au carrefour de l'entrée du Quartier des Brigands pour continuer tout droit en restant sur la route principale et vous passez pas loin d'une Pierre des Hautes plaines dans la grande courbe.
      • Au prochain embranchement, continuez vers le sud par le chemin de terre pour plus loin descendre les escaliers qui passent au-dessus de la rivière et apercevoir la Pierre au loin. Tuez les Tuathas et activez la Pierre.
      • Dirigez-vous maintenant vers le sud-est en descendant et en suivant la route principale, passez à côté d'un autel d'Ethene, puis à côté du Chariot de Tam.
      • Dirigez-vous au sud en passant à gauche du camp des Libertaires pour passer non loin d'une Pierre de Kandrian qui se trouve sur le bord de la falaise, en hauteur.
      • Activez la Pierre du vent et tuez les Niskarus, puis dirigez-vous vers le Chariot de Tam pour emprunter le petit chemin qui descend à l'est et traverser le marécage vers le nord.
      • Vous marchez dans un petit canyon inondé et en sortant, dirigez-vous tout droit en longeant le pied des cascades pour découvrir l'entrée de Sombrefourré et apercevoir la dernière Pierre du vent ancienne sur la droite.
      • Activez la pierre puis tuez le Niskaru et le Tyran Niskaru.
      • Remontez ensuite vers le nord-ouest en passant sous le pont et en suivant le chemin pour découvrir le Havre de Tirin (servira pour plus tard).
    • Une fois les quatre Pierres activées, effectuez un voyage rapide vers Urul-Tusk et pénétrez-y.
    • Progressez à travers la zone en compagnie de la générale Tilera et en tuant les ennemis (Niskarus et rats géants) rencontrés en chemin.
    • Une fois au bout de la zone, vous devez défendre Tilera contre les Niskarus (deux ennemis, puis trois, puis Azaghaal) pendant qu'elle récupère la Lumière perçante.
    • Après la mort d'Azaghaal, une discussion avec Tilera s'engage et ensuite la quête se termine.
  • Le siège de Mel Senshir :
    • Une fois sorti d'Urul-Tusk, effectuez un voyage rapide vers le Havre de Tirin pour traverser le pont du Sanctuaire, puis empruntez le point de saut pour rejoindre la route principale pavée et progresser vers le sud-est.
    • Vous passez à côté d'une Pierre de Galafor, puis non loin à côté d'une autre Pierre de Galafor, puis traversez un pont pour apercevoir l'entrée de la ville de Rathir et y entrer.
    • Dans la Basse-ville de Rathir et après la discussion avec Tilera, dirigez-vous vers le passage menant à la Haute-ville.
    • Dirigez-vous maintenant vers l'Élund Carth pour lui parler et une fois la discussion terminée, sortez de la Haute-ville pour vous diriger vers les quais sud de la Basse-ville et ainsi prendre le bateau qui vous emmènera à Mel Senshir.
    • Une fois à Mel Senshir, allez parler une première fois au commandant Owaiglyn et suivez-le jusque devant la Porte de Klurikon pour lui parler une nouvelle fois.
    • Après une cinématique de la bataille, vous vous retrouvez devant les Portes de Mel Senshir et vous devez atteindre les Remparts extérieurs, au sud-est.
    • Progressez donc vers l'objectif en compagnie de deux soldats alfars et en tuant les tuathas rencontrés en chemin.
    • Dans le couloir avec des pièges, vous continuez votre chemin tout seul et une fois au bout, vous devez vous occupez de repousser les échelles de siège en laissant les tuathas à Alyn Shir et aidez-la juste après.
    • Après une discussion avec Alyn Shir, vous serez interpellé par l'éclaireur Edoel Brelt et vous continuez votre progression.
    • Comme l'éclaireur vous l'a demandé, essayez de prendre les ennemis discrètement en prenant le petit passage après la porte et ainsi libérer les soldats alfars retenus prisonniers des tuathas.
    • Une fois l'opération de sauvetage effectuée, continuez votre progression à nouveau en compagnie des deux soldats alfars.
    • Une fois la porte passée, occupez-vous tout d'abord des échelles et ensuite des tuathas. Vous pouvez rejoindre les Remparts.
    • Après la cinématique, vous vous battrez contre le Chevalier Sorcier Malwyn en compagnie de Tilera.
    • Occupez-vous d'abord des deux archers qui accompagnent Malwyn pour être plus tranquille face à lui. Attention à Balor, la grosse bête, qui peut prêter main-forte au tuatha et surtout à son rayon mortel.
    • Une fois Malwyn vaincu et la cinématique pleine de bravoure de Tilera finie, prenez la porte vers les Remparts.
    • Progressez en tuant les ennemis (des tuathas et un Troll de Prismere) rencontrés en chemin jusqu'à arriver au niveau de Balor.
    • Avancez en faisant attention au rayon de Balor, en vous cachant derrière le bloc de pierre.
    • Juste après, vous combattez deux Zelote tuathas et plus loin un prêtre tuatha qui invoque un Tyran Niskaru. Ensuite, prenez la porte des Remparts.
    • Vous voici désormais en face de Balor et vous avez la lourde tâche de le vaincre.
    • Après la superbe fatalité ainsi que la cinématique de la retraite des tuathas, vous vous retrouvez à Mel Senshir et le trophée se débloque.
    • Parlez au commandant Owaiglyn pour recevoir la carte de Caprice du Destin : Briseuse de siège (Bonus d'expérience +4% / Dégâts +6%) et finir la quête.
Défi à la destinée (Argent) (cache) Défi à la destinée (Top)
  • Chutes du Silence :
    • Sortez de Mel senshir en empruntant le passage vers le Bois-Maudit et vous voici maintenant dans la région marécageuse de Klurikon.
    • Avancez pour parler à Cydan le Paria et rejoignez-le au Foyer des Ennemis, au nord-est.
    • Suivez la route principale pour passer à côté d'une Pierre d'Hiver puis suivez le premier chemin sur la gauche pour passer à côté d'une Pierre de Klurikon et plus loin à côté d'un autel de Lyria.
    • Juste à proximité de l'autel, vous serez interpellé par Bisarane et vous aurez la possibilité d'amorcer l'intrigue de la Maison des Chagrins.
    • Continuez votre route vers le Foyer des Ennemis en prenant le prochain chemin sur la gauche.
    • Une fois dans le Foyer, vous retrouvez Cydan, parlez-lui pour ensuite ressortir du Foyer et vous devez détruire trois Chapelles de Prismere :
      • Prenez le chemin à gauche et suivez-le vers le sud-est pour passer à côté d'un autel de Lyria et à l'embranchement, empruntez le chemin de droite, sans vous soucier de la Maison des Chagrins se trouvant à gauche.
      • Vous entrez dans un couloir de pierre pour plus loin passer à côté d'un autel de Thyrdon, puis un squelette et une fois sorti, dirigez-vous vers l'est pour suivre le chemin en montant les marches.
      • Prenez le premier chemin sur votre gauche puis passez à proximité de quatre jottuns et entre des ruines en pierre, pour atteindre la première Chapelle qui est gardée par cinq pillards tuathas.
      • Une fois les tuathas éliminés, détruisez la Chapelle en dégommant les cristaux rouges. Attention aux ennemis qui arrivent.
      • Une fois les ennemis éliminés, empruntez la série de deux points de sauts et dirigez-vous vers le sud-ouest en suivant le chemin puis vous passez à côté du Fae de l'Hiver, Liordan et découvrez le Passage de Balor.
      • Tournez à droite, suivez le Passage jusqu'à découvrir un Camp Alfar puis suivez le petit chemin qui va vers l'ouest et passez non loin de la gnome Ariel Perien (signalée par un point d'exclamation jaune).
      • Dirigez-vous à présent vers la cible en empruntant un passage étroit et vous verrez la Chapelle qui est gardée par cinq tuathas (trois Zélotes et deux Maître-Seigneurs).
      • Une fois les tuathas éliminés et la Chapelle détruite, retournez au niveau du Camp Alfar et cette fois-ci, suivez le petit chemin qui va vers le sud.
      • Vous passez à côté d'un autel de Mitharu et un peu plus loin, quittez le chemin vers la gauche pour vous diriger vers la cible de la dernière Chapelle qui est également gardée par trois Zélotes tuathas et deux Maître-Seigneurs tuathas.
      • Une fois ces derniers tuathas éliminés, détruisez la dernière Chapelle de Prismere et effectuez un voyage rapide vers le Foyer des Ennemis.
    • Entrez dans le Foyer et allez parler à Cydan pour finir la quête.
  • Les échos du passé :
    • Une fois sorti du Foyer des Ennemis, effectuez un voyage rapide vers le Camp Alfar et suivez le petit chemin allant vers le sud.
    • Vous passez à côté d'un autel de Mitharu et plus loin, à côté d'un autel d'Ethene puis toujours en suivant le chemin, vous découvrez le Camp d'Odi.
    • Au carrefour du Camp d'Odi, prenez le chemin de droite pour être attaqué par un Bolgan brutal, au niveau d'une Pierre de la Côte de Caeled. Tuez l'agresseur et continuez votre chemin en allant toujours tout droit.
    • Une fois arrivé au point de rendez-vous, Alyn Shir vous interpelle et après cette discussion, continuez votre chemin en empruntant le Passage des Ombres.
    • Une fois sur l'île de Dannestar, dirigez-vous vers l'entrée de la Tour avec Alyn Shir, tout en tuant les fils de Laz qui vous attaquent.
    • Entrez dans la Tour de Dannestar et explorez-la jusqu'à trouver Ventrinio.
    • Une fois que vous avez rejoint le professeur et que les retrouvailles sont terminées, éliminez les ennemis qui arrivent.
    • Après avoir tué tous les ennemis, vous vous retrouvez devant la Tour en compagnie d'Alyn Shir et de Ventrinio. Allez parler à ce dernier pour finir la quête.
  • Fierté et décadence :
    • Empruntez le Passage d'Ombre pour retourner en Klurikon et traversez le premier pont à votre droite puis l'autre pont à droite pour ensuite suivre le chemin de gauche pour passer dans un tronc d'arbre creux.
    • Vous découvrez le Château Gastyr, puis à partir de l'autel de Lyria, prenez le chemin de gauche pour descendre des marches un peu plus loin et suivez la route principale vers le sud-est.
    • Vous traversez un autre pont, puis juste avant de passer à côté d'une Pierre de la Côte de Caeled, entrez dans le petit cul-de-sac se trouvant à gauche pour y récolter une Essence du Destin.
    • Après la Pierre, vous traversez à nouveau un pont, pour ensuite traverser celui qui est en face et en suivant toujours le chemin principal.
    • Après avoir monté quelques marches, continuez tout droit pour passer à côté d'une autre Pierre de la Côte de Caeled et rebroussez chemin pour traverser le pont tout près des marches.
    • Vous découvrez Scrutemer, puis traversez un pont en pierre pour découvrir l'entrée de Brûlemal un peu plus loin, une nouvelle Pierre de la Côte de Caeled et vous rejoignez vos alliés.
    • Agarth et Cydan sont déjà au point de rendez-vous. Alyn Shir et Ventrinio arrivent peu de temps après vous.
    • Après votre discussion avec Ventrinio, continuez votre chemin jusqu'à être interpellé par Dren et affrontez-le.
    • Une fois vaincu, vous découvrez la Maison de la Fierté avec une Pierre d'Hiver à proximité et entrez-y.
    • À l'intérieur, explorez la Maison en compagnie de trois soldats alliés.
    • Au bout d'un moment, un Valet de la Fierté vous interpelle pour vous demander de libérer la maison et après la discussion, allez tout droit jusqu'à rejoindre la Chevalière Sorcière Myrna.
    • Tuez cette dernière et continuez votre chemin en allant détruire la Chapelle de Prismere gardée par deux soldats tuathas, un peu plus loin et ensuite reparlez au Valet.
    • À la fin de la discussion, vous recevez la carte de caprice du Destin : Force irrésistible (Dégâts physiques +6% / Or +7%) et la quête se termine.
  • Vengeance :
    • Retournez à l'endroit où vous avez détruit la Chapelle à la fin de la quête précédente et empruntez la porte à proximité vers l'Alabastra.
    • Maintenant que vous êtes en Alabastra, dirigez-vous au point de rendez-vous pour rejoindre vos alliés.
    • Alyn Shir vous interpelle puis après la discussion, suivez le chemin pour découvrir le Camp de Lunecouchant puis continuez sur le chemin principal vers le sud-ouest.
    • Tout en restant sur la voie principale, vous passez devant l'entrée de Primorida et plus loin au sud, vous pouvez récolter une Essence de Destin dans un cul-de-sac.
    • Un peu plus loin, à côté d'une Pierre d'Hiver, vous rencontrez Alyn Shir et Ventrinio. Ce dernier vous interpelle et vous pouvez continuer votre chemin.
    • Vous découvrez le Camp des Ariades puis plus loin un Troll de Prismere apparaît gardant l'entrée des Grottes de Sombréclat et un autre plus loin, à côté d'une Pierre de l'Alabastra, toujours en suivant le chemin principal.
    • Un troisième Troll de Prismere se tient sur la route et un peu plus loin vous croisez Cydan à proximité d'une nouvelle Pierre de l'Alabastra, puis prenez le chemin vers la gauche.
    • Encore, plus loin, vous passez près d'un campement tuatha, continuez tout droit pour passer à côté d'une autre Pierre de l'Alabastra et vous découvrez Cendrelande toujours plus loin avec Aluck.
    • Reprenez votre progression en suivant toujours le chemin principal pour passer à proximité d'une Pierre d'Hiver et plus loin découvrir Le Couchant.
    • Avant de passer sous l'arche plus loin, cherchez une autre Pierre de l'Alabastra pas loin de la route, puis revenez sur le chemin et continuez votre progression à travers les campements tuathas.
    • Une fois passé les campements, attention aux deux nouveaux Trolls de Prismere qui apparaissent plus loin et passez à côté d'un autel de Belen.
    • Vous rejoignez Cydan en plein combat, aidez-le et juste après une discussion s'engage.
    • Après la discussion, Agarth vous rejoint et également des ennemis (tuathas, Faers Gortas et un Troll de Prismere). Tuez-les tous et parlez ensuite à Agarth.
    • Suivez les alliés jusqu'à l'entrée de la Maison de la Vengeance, une Pierre d'Hiver est pas loin d'ailleurs.
    • Une fois entrés, explorez la Maison de la Vengeance en compagnie d'Agarth et Cydan, et éliminez le Cerbère de la Vengeance à la fin de la zone. Attention aux tuathas qui l'aide, mais surtout aux Niskarus qu'il invoque à un moment.
    • Après avoir battu le Cerbère et une discussion avec Agarth, dirigez-vous vers l'entrée de Bhaile.
    • Une fois dans Bhaile, allez parler à Alyn Shir un peu plus bas et après allez activer la Pierre de Bhaile au loin.
    • Explorez la zone en compagnie d'Alyn Shir pour passer à côté d'une deuxième Pierre de Bhaile et après un petit pont, il y a une autre Pierre de Bhaile.
    • Plus loin encore, en bas de marches, il y a une nouvelle Pierre de Bhaile à gauche et une Pierre d'Hiver à droite, après avoir battu des tuathas et un Troll de Prismere.
    • Encore plus loin, vous passez à proximité de la cinquième et dernière Pierre de Bhaile, puis vous pouvez continuer jusqu'à découvrir la Cour d'Hiver et y entrer après la discussion avec Alyn Shir.
    • Une fois à l'intérieur, le combat contre Gadflow commence. Vous êtes aidé par Alyn Shir, mais attention tout de même aux clones de Gadflow et aux pièges magiques qu'il pose au sol.
    • Après le combat, vous avez une nouvelle discussion avec Alyn Shir et la quête se termine.
  • Jugement :
    • Suivez Alyn Shir jusqu'à entrer dans Amethyn.
    • Explorez la zone et au bout d'un moment, Alyn Shir vous interpelle puis après vous entrez dans la Salle du Trône, le Cœur d'Amethyn.
    • Après la cinématique, le combat contre Tirnoch s'engage.
    • Dès le début, Tirnoch aspire toute votre énergie du Destin et vous devez vous battre contre des Échardes du destin pour récupérer de l'énergie ou utilisez une potion du Destin si vous en avez créé.
    • Faites attention aux coups de tête de Tirnoch et à son souffle. Vous pouvez également éclater les cristaux qui sortent du sol pour récupérer de l'énergie du Destin.
    • Une fois votre jauge à 100%, passez en mode Jugement ( (R1) + (L1) ) et tapez sur la tête de Tirnoch pour être propulsé sur une autre plate-forme.
    • Refaites la même chose que précédemment sur une autre plate-forme et ainsi de suite jusqu'au trépas de Tirnoch.
    • Dès que sa jauge de santé atteint zéro, approchez-vous de la tête pour pouvoir valider la fatalité (croix) et l'admirer.
    • Après la cinématique de fin et les crédits (que vous pouvez zapper en appuyant sur (rond) ), vous recevez la carte de Caprice du Destin : Défi à la destinée (Dégâts +5% / Résistance aux dégâts +5% / Mana +10% / Santé +10%) et vous débloquez le(s) trophée(s).
    • Ensuite, vous vous retrouvez dans les quartiers d'Orbocants de la Haute-ville de Rathir, qui sera d'ailleurs une de vos résidences (la deuxième si vous avez pris celle d'Adessa).
    • La quête se termine ainsi que la trame principale, vous pouvez maintenant vous occuper des quêtes de factions et secondaires.
Spoiler : Vidéos d'aide :

Quête Vengeance, dès l'entrée dans Bhaile


Combat final contre Tirnoch (à partir de 02:54)
Maison des Ballades (Argent) Maison des Ballades (Top)
  • Ballade de Sire Sagrell :
    • Allez à Gorguath dont l'entrée se trouve au sud-est de la maison des Ballades.
    • Dès que vous êtes entré, il y a une Pierre de Gorguath dans l'enfoncement de droite et avancez jusqu'à être interpellé par l'aspirant Ficon pour après avoir pour mission de détruire trois Bulbecœurs :
      • Dirigez-vous, en compagnie de Ficon, vers l'issue de gauche jusqu'à atteindre le premier Bulbecœur et tirez (croix) dessus pour le détruire.
      • Continuez votre chemin (si vous avez la compétence Observation au niveau 5 minimum, une porte cachée au nord libère un passage vers une Pierre de Gorguath) jusqu'à arriver devant le deuxième Bulbecœur et détruisez-le.
      • Dirigez-vous à présent vers le troisième et dernier Bulbecœur pour le détruire puis une fois le chemin dégagé, retournez au début de la zone.
    • En chemin, dans le dernier virage, vous passez devant un enfoncement avec une nouvelle Pierre de Gorguath.
    • Empruntez le chemin nouvellement dégagé et un peu plus loin vous affrontez le Kalamite nécrophile pour ensuite continuer votre chemin.
    • Vous passez devant une autre Pierre de Gorguath puis une fois arrivé dans une grande salle, vous pouvez récupérer la Chevalière des Ballades sur le cadavre de Sire Sagrell et Ficon vous interpelle.
    • Une fois la discussion terminée, vous devez tuer les deux Kalamites se trouvant de chaque côté de la grande salle.
    • Avant de sortir, allez dans le fond de la salle pour y trouver un enfoncement avec la cinquième et dernière Pierre de Gorguath.
    • Une fois dehors, retournez à la Maison des Ballades puis entrez dans la Cour des Enchantements pour faire votre rapport auprès d'Hallam le Blanc et finir la quête.
  • Ballade de Sangos :
    • Après votre discussion avec Hallam, sortez de la Cour des Enchantements et effectuez un voyage rapide vers Dallech.
    • Traversez le pont pour suivre le chemin vers la gauche, puis traversez un autre pont pour passer à côté d'un autel de Mitharu et continuez de suivre le chemin.
    • Vous traversez un nouveau pont pour ensuite suivre le petit chemin en direction du sud, puis traversez un tronc d'arbre creux pour découvrir l'Oratoire des Ballades.
    • Une fois à l'intérieur de l'oratoire, dirigez-vous vers le Roi Wencen pour lui parler et dès que vous recevez votre ordre de mission, sortez pour effectuer un voyage vers le Domaine des Holn.
    • Traversez la jetée en bois puis suivez le petit chemin qui monte pour plus loin découvrir l'entrée d'Uduath et y entrer.
    • Une fois entré, rejoignez Sire Farrara, en prise avec des bluettes, pour lui parler et ensuite vous devez libérer des colons prisonniers dans cinq cellules :
      • Tout d'abord, ouvrez la cellule juste à côté du point de rendez-vous et ensuite empruntez le chemin en compagnie de Sire Farrara.
      • Ouvrez la deuxième cellule qui se trouve un peu plus loin et qui est gardée par deux barghests.
      • La troisième cellule est gardée par deux ocrins, deux bluettes et une championne bluette électrique.
      • La quatrième cellule est gardée par deux barghests arcaniques et trois ocrins méphitiques.
      • La cinquième et dernière cellule est gardée par deux ocrins méphitiques, deux bluettes et une championne bluette électrique.
    • Une fois tous les prisonniers libérés, dirigez-vous vers Sangos pour lui parler et que vous choisissiez de sauver les derniers otages ou non, importe peu.
    • En compagnie de Farrara, vous combattez Sangos accompagné de bluettes et une fois le combat fini, ressuscitez votre acolyte pour entamer une discussion.
    • Sortez d'Uduath pour effectuer un voyage rapide vers la Maison des Ballades puis dirigez-vous vers la Cour des Enchantements pour faire votre rapport à Wencen et ainsi finir la quête.
  • Deux chevaliers, un Troll :
    • Sortez de la Cour des enchantements pour effectuer un voyage rapide vers le Barrage d'Haxhi et suivez le chemin vers le nord pour découvrir le Memorium des Ballades, après un petit pont en pierre.
    • Entrez dans le Memorium pour parler à Tenhwa et vous avez ensuite pour mission de récupérer cinq Cairns :
      • Sortez du Memorium pour suivre le chemin vers le sud en retraversant le petit pont en pierre, puis plus loin, au niveau du pont en bois sur la gauche, traversez-le.
      • Traversez le pont suivant puis au niveau de l'autel d'Ethene, continuez tout droit pour ramasser le Cairn : "Deux chevaliers, un Troll, Partie I".
      • Continuez de suivre le chemin qui monte pour découvrir sur la gauche l'entrée des Cavernes de Sundur et y entrer.
      • Une fois dans les cavernes, parlez à Sire Airmer qui est à l'entrée et il vous remet par la même occasion le Cairn : "Deux chevaliers, un Troll, Partie V".
      • Explorez maintenant les cavernes en compagnie de Sire Airmer et Sire Creth.
      • Le Cairn : "Deux chevaliers, un Troll, Partie III" se trouve à proximité de quatre barghests arcaniques.
      • Le Cairn : "Deux chevaliers, un Troll, Partie IV" se trouve en haut d'une petite montée après avoir battu des bluettes.
      • À la fin des cavernes, vous combattez le Troll Nix toujours en compagnie de vos deux acolytes. Des bluettes vont venir prêter main-forte à Nix.
      • Vous récupérez le dernier Cairn : "Deux chevaliers, un Troll, Partie II" sur le cadavre du troll vaincu et Airmer vous interpelle.
    • Empruntez le point de saut pas loin pour sortir des cavernes puis effectuer un voyage rapide vers le Memorium des Ballades et entrez-y.
    • Parlez à Tenhwa pour ensuite utiliser la Pierre d'Écho dans la pièce d'à côté et écoutez l'histoire des cinq parties du Cairn : "Deux chevaliers, un Troll".
    • Une fois l'histoire finie, retournez prononcer le contre sort devant Tenhwa pour ensuite entamer une discussion et après sortez du Memorium.
    • Effectuez un voyage rapide vers la Maison des Ballades puis entrez dans la Cour des Enchantements pour faire votre rapport où la Furie de Ventemer vous interpelle.
    • Sortez de la cour pour parler à Hallam et finir la quête.
  • Sous la surface :
    • Après votre discussion avec Hallam, effectuez un voyage rapide vers la Mission de Saint Eadric puis entrez dans le Dortoir.
    • Montez à l'étage pour découvrir le cadavre de l'abbé Etair et sortez du dortoir pour aller parler aux moines.
    • Annoncez la nouvelle à Frère Aedwin puis ensuite dirigez-vous vers le puits pour y descendre et y retrouver quatre cristaux :
      • Les lieux sont gardés par des kobolds et faites également attention aux différents pièges (fils tendus, pièges lanceurs de flèches et pièges à ours) sur le chemin.
      • Vous récupérez le premier cristal sur le cadavre d'un kobold sauvage et plus loin, vous empruntez le point de saut. Attention aux pièges à ours en bas.
      • Après avoir traversé à la nage la partie inondée, vous affrontez d'autres kobolds pour ensuite récupérer deux cristaux sur les cadavres de deux autres kobolds sauvages.
      • Vous traversez à la nage une deuxième partie inondée pour trouver le Frère Wulf attaché sur un petit îlot et engagez une discussion.
      • Wulf vous donne sa flûte, jouez-en (en la sélectionnant dans : Inventaire > Objets > utiliser (croix) flûte) pour ensuite retourner dans l'eau et aller sur un autre îlot plus loin.
      • Jouez à nouveau de la flûte pour faire apparaître le cristal et récupérez-le.
    • Une fois les quatre cristaux en votre possession, sortez du Puits de Saint Eadric et effectuez un voyage rapide vers la Maison des Ballades.
    • En allant parler à Hallam, la Furie de Ventemer vous interpelle à nouveau et après faites enfin votre rapport pour finir la quête.
  • Les Champions :
    • Une fois votre ordre de mission reçu, sortez de la Maison des Ballades et dirigez-vous vers le nord-est.
    • Vous passez à côté d'un autel de Lyria et plus haut, vous passez à côté d'une grande pierre pour entrer par un petit couloir en pierre.
    • La Furie de Ventemer vous interpelle pour vous imposer une première épreuve : le Mur d'Épines.
    • Suivez le chemin pour plus loin passer à travers un tronc d'arbre creux et vous retrouvez Sires Airmer et Creth. Vous devez choisir lequel combattre.
    • Peu importe votre choix, il n'y a pas de grande différence si ce n'est que Sire Airmer est plus facile à battre et qu'il donne une gemme en plus. Deux crudoks viennent se joindre au combat.
    • Une fois le chevalier choisi vaincu, récupérez et revêtez son armure de la Maison des Ballades.
    • Activez la Pierre d'Équinox puis approchez-vous du Mur d'Épines pour le franchir et suivez le chemin pour découvrir Ventemer.
    • Traversez le pont en pierre puis montez en suivant le chemin de terre sur la droite pour passer à côté d'une deuxième Pierre d'Équinox et discutez avec la Furie pour une deuxième épreuve : Le Ravin des Chagrins.
    • Revenez sur vos pas pour emprunter le point de saut plus bas afin de trouver le corps de Sire Elswin et ressuscitez-le, afin de le tuer !
    • Une fois la victoire assurée, remontez pour traverser le Ravin des Chagrins et rencontrer Sire Creth (ou Airmer, suivant celui que vous avez combattu avant le Mur d'Épines) pour lui parler.
    • Affrontez ce dernier qui est assisté par un Kalamite et une fois vaincu, entrez dans l'Équinox pour terminer la quête.
  • Le royaume maudit :
    • Retrouvez la Furie de Ventemer juste à l'entrée de l'Équinox pour avoir une discussion et après suivez le chemin pour traverser le pont en pierre. Les ennemis ne sont pas hostiles pour le moment, donc laissez-les.
    • Entrez dans la Chapelle puis parlez au Chancelier Sagrell pour ensuite associer la flûte que Wulf vous a donné dans la quête Sous la surface, à l'interface du bouton objets (L2).
    • Sortez de la chapelle puis montez les marches sur la droite pour activer une nouvelle Pierre d'Équinox et une autre se trouve au sud en suivant le cours d'eau et en hauteur.
    • Jouez de la flûte pour localiser les cristaux et les détruire. Il y a cinq positions en tout :
      • À partir de la quatrième Pierre d'Équinox activée, les premiers cristaux sont un petit peu plus au sud, tout près de boggarts.
      • Ensuite, traversez le tronc d'arbre creux pour faire apparaître les cristaux sur la droite, près d'un Troll des Rochers.
      • Après, suivez le chemin vers le nord-est pour passer à côté de la cinquième et dernière Pierre d'Équinox, et voir le troisième point de cristaux.
      • Continuez de suivre le chemin pour passer entre la Chapelle et le clocher, puis descendre les marches à gauche pour détruire les cristaux dans le petit jardin de la maison à côté du pont.
      • Suivez le chemin en montant les trois séries de marches jusque devant la porte du Château de Ventemer et faire apparaître les cristaux à côté du point de saut, à droite.
      • Attention, une fois les derniers cristaux détruits, tous les ennemis redeviennent hostiles envers vous !!
    • Une fois tous les cristaux détruits, retournez parler à Sagrell à la chapelle pour qu'il vous donne la Clé du clocher et sortez.
    • Dirigez-vous vers le Clocher pour déverrouiller la porte puis y entrer et montez à l'étage utiliser la corde de cloche.
    • Sortez du clocher et dirigez-vous à présent vers le Château pour y entrer et finir la quête.
  • Le Héros et la Furie :
    • Après être entré dans le Château de Ventemer, la Furie vous interpelle à nouveau et après, activez la Pierre de Ventemer située devant vous.
    • vous avez pour mission de sauver les membres de la Cour des Enchantements :
      • Suivez le chemin en montant les marches pour arriver dans une salle avec Sire Farrara dans le bout, approchez-vous pour lui parler et ensuite affrontez-le ainsi que quatre bluettes et une championne bluette électrique.
      • Une fois le Fae vaincu et avant de continuer votre ascension, il y a une deuxième Pierre de Ventemer à droite. Sur le chemin, attention aux lutjanidés des plantes.
      • Dans la grande salle rectangulaire avec un arbre au milieu, faites attention au bassin de poison et prenez le chemin de gauche.
      • Une fois en haut des marches, courez vite dans le poison pour allez activer une autre Pierre de Ventemer et faites encore attention aux lutjanidés des plantes de chaque côté.
      • Traversez à nouveau le poison en allant dans la salle de gauche puis traversez à nouveau du poison pour rejoindre le roi Wencen et lui parler.
      • Revenez dans la grande salle rectangulaire en compagnie du roi et cette fois-ci, prenez le chemin de droite, donc tout droit depuis où vous venez.
      • Vous arrivez dans une salle où se trouvent la Reine Belmaid et Dame Oleyn. Après une discussion avec la reine, Wencen et vous, devez combattre les deux faes qui sont accompagnées de deux leanashes anciens.
      • Après le combat et avant de partir, montez les marches de gauche pour trouver une nouvelle Pierre de Ventemer dans un enfoncement.
    • Revenez dans la grande salle rectangulaire pour cette fois-ci prendre le chemin de droite et être arrêté par Wencen qui vous donne la Marque du roi pour pouvoir franchir seul(e) la barrière.
    • Montez les dernières marches et ouvrez la porte pour arriver dans la salle où se trouve la Furie et combattez-la après la discussion.
    • Elle sera assistée par des bluettes, un leanashe ancien et un kalamite marécageux. Faites également attention aux lutjanidés des plantes contre les murs.
    • Quand sa barre de santé va tombée à zéro, elle vous demande de faire un choix et peu importe votre réponse, la récompense est la même.
    • Avant de sortir, activez la cinquième et dernière Pierre de Ventemer puis une fois dehors, empruntez le point de saut pour aller activer la Pierre d'Odarath située plus loin.
    • Ensuite, effectuez un voyage rapide vers la Maison des Ballades pour faire votre rapport à Hallam qui vous remet la carte de Caprice du Destin : Iconoclaste (Dégâts aux Lames faes +10% / Mana +6% / +3% de chances de voler 5 points de vie).
    • Vous avez fini la dernière quête de la faction et le trophée est à vous.
Maison des Chagrins (Argent) Maison des Chagrins (Top)
  • L'appel du Chagrin :
    • À partir du Foyer des Ennemis, suivez le chemin vers la gauche puis au premier embranchement, prenez le chemin de gauche pour découvrir l'entrée de la Maison des Chagrins.
    • Suivez le deuxième chemin sur la gauche pour descendre et découvrir l'entrée des Couloirs de l'Ordalie, avec une Pierre du Charnier pas loin sur la droite.
    • Entrez dans les Couloirs, déverrouillez la porte et avancez pour avoir une discussion avec la Voix de Bisarane par le biais d'une boule de cristal bleue.
    • À la fin de la discussion, combattez les ennemis qui vous attaquent et après, explorez les lieux.
    • Un peu après, une fae nommée Taibreah vous interpelle pour vous demander votre aide et ensuite combattez un prêtre de guerre ettin ainsi que quatre boggarts fanatiques.
    • Continuez votre exploration jusqu'à être à nouveau interpelé par la boule de cristal de Bisarane puis plus loin ouvrez une nouvelle porte et parlez à Cadoroc, le Fae empoisonné.
    • Acceptez de le tuer ou bien refusez puis continuez pour ouvrir une porte et parler à nouveau à la boule de cristal de Bisarane.
    • Continuez votre exploration jusqu'à la sortie des Couloirs de l'Ordalie pour rencontrer une illusion de Bisarane et lui parler pour juste après le rencontrer en personne.
    • La quête se termine une fois la discussion finie.
  • Voix d'outre-tombe :
    • Sortez des Couloirs de l'Ordalie pour vous retrouver dans la Maison des Chagrins et tournez à gauche en haut des marches pour retrouver Bisarane dans une grande salle plus loin puis parlez-lui.
    • Après, dirigez-vous vers la sortie sud-est de la Maison puis passez la porte pour emprunter le point de saut et retrouver Taibreah en bas.
    • Vous devez escorter cette dernière à travers le Charnier.
    • Vous passez non loin d'une Pierre du Charnier et peu après vous finissez la mission d'escorte.
    • Maintenant, vous devez protéger Taibreah jusqu'à ce qu'elle est terminée sa communion et une fois fait, elle vous interpelle pour vous dire où aller ensuite.
    • Effectuez un voyage rapide vers le Camp Alfar pour vous dirigez vers l'ouest en longeant les arbres de droite jusqu'à découvrir la Crypte de Sioran et entrez-y.
    • Une fois à l'intérieur de la crypte, explorez-la jusqu'à trouver Cadoroc.
    • À noter que si vous avez la compétence Observation au niveau 5 minimum et que vous n'êtes pas arachnophobe, vous pouvez découvrir une porte cachée à gauche de la salle d'entrée pour arriver plus rapidement à la cible.
    • Après avoir parlé à Cadoroc, tuez-le et sortez de la crypte pour effectuer un voyage rapide vers la Maison des Chagrins.
    • Une fois devant la Maison, parlez à Taibreah pour terminer la quête.
  • Une Maison divisée :
    • Dès le début, que vous choisissiez d'aider Bisarane ou non n'a pas d'importance sur la suite de la quête.
    • Dirigez-vous vers les Couloirs de l'Ordalie pour y entrer et parcourez à nouveau les lieux, jusqu'à entrer dans la Maison des Chagrins.
    • Une fois dans la Maison, allez trouver Bisarane pour lui parler et ensuite dirigez-vous vers la sortie sud-est pour l'emprunter.
    • Effectuez un voyage rapide vers le Passage de Balor pour suivre le chemin qui monte vers le nord-est et suivez le deuxième chemin qui tourne à droite après être passé entre les colonnes de pierre.
    • En bas du chemin, vous découvrez la Salle immémoriale puis entrez-y pour retrouver Taibreah et explorez la salle tous les deux.
    • Au bout d'un moment, vous apercevez le chef des Tuathas qui s'enferme dans la Chambre forte de la forteresse et après une discussion avec Taibreah, vous devez briser trois sceaux :
      • Juste à côté de vous, utilisez la Pierre sigillaire érathi pour briser le premier sceau.
      • Revenez ensuite par le chemin d'où vous êtes arrivé et prenez le chemin de gauche pour, au bout, ouvrir une porte puis entrer dans la salle.
      • Une fois les ennemis éliminés, utilisez la Pierre sigillaire érathi pour briser le deuxième sceau.
      • Dirigez-vous à présent vers l'entrée de la chambre forte pour emprunter le chemin de gauche puis au bout, un Troll de Prismere accompagné de tuathas et de faers gortas vous accueillent.
      • Une fois tout ce beau monde vaincu, entrez dans la salle pour tuer trois autres tuathas et enfin utiliser la Pierre sigillaire érathi pour briser le troisième et dernier sceau.
    • Maintenant que les trois sceaux sont brisés, retournez à l'entrée de la Chambre forte pour suivre le chemin en passant à côté d'un autel de Thyrdon.
    • Progressez jusqu'à être interpellé par Myrcyr, le chef des tuathas puis combattez-le et une fois vaincu entamez une discussion avec Taibreah.
    • À présent, sortez de la Salle immémoriale pour effectuer un voyage rapide vers la Maison des Chagrins puis y entrer afin de faire votre rapport à Bisarane et finir la quête.
  • Doyens :
    • Sortez de la Maison des Chagrins pour effectuer un voyage rapide vers le Château Gastyr et dirigez-vous vers l'est en descendant les marches pour découvrir, un peu plus loin, l'entrée de Damalroc qui est gardée par une prêtresse banshaen.
    • Une fois la gardienne vaincue, entrez dans Damalroc pour explorer la zone jusqu'à arriver dans la salle centrale où une nouvelle prêtresse banshaen surgit pour vous attaquer.
    • Après votre victoire, allez activer la Pierre d'Automne qui se trouve sous les marches et montez ces dernières pour continuer l'exploration des lieux, jusqu'à rejoindre la Balance.
    • Utilisez la Pierre sigillaire érathi pour activer la Balance et ensuite tuez les murghans des cavernes qui arrivent devant une des deux portes ciblées pour l'ouvrir.
    • Une fois la porte ouverte, allez trouver le premier Doyen (Caelrod pour ma part) pour lui parler et ensuite retourner à la Balance pour l'activer à nouveau.
    • Tuez les ennemis devant l'autre porte pour l'ouvrir puis une fois ouverte, allez parler au deuxième Doyen (Alarane) et après rejoignez les deux Doyens pour terminer la quête.
  • Roi en Pleurs :
    • Pendant la discussion avec un des Doyens, choisissez quel Doyen vous accompagne (Alarane pour ma part) et après sortez de Damalroc pour effectuer un voyage rapide vers Brûlemal puis entrez-y.
    • Parlez au Doyen qui vous attend à l'entrée pour qu'il vous remette l'Ex-voto de la Pierre et ensuite vous avez pour mission de trouver les trois autres Ex-voto :
      • Avancez en compagnie du Doyen jusqu'à ouvrir une porte et battez le kalamite marécageux pour récupérer l'Ex-voto du Bois sur sa dépouille.
      • Ensuite, prenez le chemin de gauche, vers le nord-est, à partir de la porte que vous avez ouvert précédemment et battez la championne bluette enflammée pour récupérer l'Ex-voto des Flammes sur sa dépouille.
      • Continuez votre exploration jusqu'à la prochaine salle et battez-y la prêtresse banshaen pour récupérer l'Ex-voto de l'Eau.
    • Une fois tous les Ex-votos réunis, le Doyen vous interpelle puis après, vous pouvez vous diriger vers le chemin non exploré qui se dégage grâce aux Ex-votos et le Doyen vous interpelle à nouveau.
    • Continuez votre progression jusqu'à être une nouvelle fois interpellé par le Doyen et ensuite allez examiner les Yeux en Pleurs se trouvant un peu plus loin en hauteur.
    • Vous devez monter sur la plaque ronde et observer l'ordre des pleurs des statues pour le reconstituer.
    • Une fois l'énigme résolue, dirigez-vous vers la cible pour récupérer la Clé des Chagrins : la Branche desséchée et le Doyen vous interpelle pour après se téléporter à la Maison des Chagrins.
    • Sortez de Brûlemal en empruntant le point de saut situé plus loin puis effectuez un voyage rapide vers la Maison des Chagrins et entrez-y.
    • Retournez faire votre rapport auprès de Bisarane et après la discussion, occupez-vous des tuathas, dont Myrcyr, qui arrivent.
    • Une fois les assaillants tués, une discussion s'engage avec Taibreah et la quête se termine.
  • Douce Tristesse :
    • À la fin de la quête précédente, si vous avez dit que vous étiez prêt, vous vous retrouvez téléporté directement à Esharra.
    • Avancez vers Taibreah pour entamer une discussion et après vous devez détruire quatre réseaux d'énergie :
      • Suivez le chemin de gauche pour entamer une discussion avec Caelrod suivie d'un combat. Deux leanashes anciens viennent lui prêter main-forte.
      • Une fois le combat gagné, détruisez le premier réseau en dispersant le nœud d'énergie et suivez le chemin vers le nord.
      • Ensuite, suivez le chemin qui monte sur la gauche pour entamer une discussion suivie d'un combat avec Alarane, soutenue par un kalamite marécageux.
      • Dispersez le deuxième nœud d'énergie et après suivez Taibreah jusqu'à rencontrer et combattre Myrcyr, aidé de cinq zélotes tuathas.
      • Dispersez le troisième nœud d'énergie et suivez à nouveau taibreah jusqu'à Cadoroc pour lui réserver le même sort qu'à ses prédécesseurs. Cinq araignées sont aussi de la partie.
      • Dispersez le quatrième et dernier nœud d'énergie puis suivez Taibreah jusqu'à une sorte d'arène où Bisarane vous attend.
    • Vous pouvez désormais combattre Bisarane en compagnie de Taibreah et une fois mort, vous parlez à Taibreah pour ensuite être téléportés en Klurikon et après un court moment, vous recevez la carte de Caprice du Destin : Enfant de l'Automne (Dégâts élémentaires +5% / Dégâts contre les Faes +5%).
    • Vous avez fini la dernière quête de la faction et le trophée est à vous. Pour info, il y a une Pierre d'Hiver située juste derrière vous.
Scholia Arcana (Argent) Scholia Arcana (Top)
  • Épreuve du feu :
    • Allez parler au savant Aethan Engar qui se trouve dans la salle d'Apaisement des Jardins d'Ysa.
    • Une fois la discussion terminée, entrez dans le Glyphe rituel pour commencer l'Épreuve initiatique qui consiste à explorer les lieux tout en survivant.
    • Dans la première phase, vous affrontez des faers gotas.
    • Dans la deuxième phase, vous affrontez des tuathas puis après un pont et avoir battu les ennemis, parlez à la Sorcière pour revenir dans la Salle d'Apaisement.
    • Parlez à Engar pour finir la quête et également être promus au rang de Néophyte.
  • Les Ruines d'Aodh :
    • Une fois la discussion avec Engar terminée, sortez de la Salle d'Apaisement puis sortez des Jardins d'Ysa pour suivre le chemin et contournez le grand arbre en face, par la droite, quand vous vous arrivez à l'embranchement.
    • Vous arrivez devant un petit lac où vous apercevez l'entrée des ruines d'Aodh de l'autre côté.
    • Nagez jusqu'à la porte et entrez dans les ruines pour les explorer. Attention aux mines ardentes posées au sol sur le chemin.
    • Au bout d'un moment, vous arrivez dans une grande salle avec un autel de Belen et un autel de Mitharu pour être interpellé par Nuala Ignas.
    • Après la discussion, tuez Nuala pour ouvrir la grande porte du fond et fouillez la cadavre de votre victime pour récupérer la Pierre solaire.
    • Suivez le chemin nouvellement dégagé pour sortir des ruines puis retournez auprès du savant Engar qui se trouve entre la Salle d'Apaisement et l'Ambassade de la Scholia Arcana des Jardins d'Ysa.
    • Vous terminez la quête en donnant la Pierre solaire à Engar.
  • La mariée tourmentée :
    • Après la discussion avec le savant Engar, effectuez un voyage rapide vers le Chariot de Tam puis suivez la route principale pavée vers l'ouest.
    • Vous passez à côté d'un autel d'Ethene puis la route monte vers le nord et continuez tout droit en longeant la montagne sur la droite pour rejoindre votre contact : Jubal Caledus.
    • Après lui avoir parlé, un combat s'enclenche face à trois Libertaires et une nouvelle discussion s'engage juste après pour avoir votre prochain objectif.
    • Revenez sur vos pas pour aller jusqu'au Chariot de Tam (ou voyage rapide) et ce coup-ci, suivez la route pavée vers l'est.
    • Vous passez à côté d'une Pierre de Kandrian et toujours en suivant la voie principale, vous apercevez le village de Mel Aglir au loin.
    • Une fois dans le village, il y a une autre Pierre de Kandrian en plein milieu de la place principale et ensuite entrez dans l'auberge le Corbeau noir.
    • Parlez à Patrick Morkan puis après allez fouiller la malle de la chambre de l'étage pour récupérer quelques objets, dont le Journal de Lerkara et lisez ce dernier.
    • Sortez de l'auberge puis du village par la gauche pour vous diriger plein nord dans la plaine, jusqu'à découvrir Tulan et y entrer.
    • Une fois à l'intérieur, explorez les lieux en faisant attention aux pièges à ours éparpillés sur le chemin et aux différents kobolds.
    • À un moment, vous pouvez prendre soit tout droit, soit à droite avec un point de saut au bout du chemin. Dans les deux cas, faites attention aux mines du poison.
    • Une fois passé les mines, vous arrivez dans une salle gardée par des faers gortas cette fois-ci et plus loin, après avoir ouvert une porte, vous êtes interpellé par Lerkara Fel qui est enfermée dans une cellule.
    • Après la discussion, continuez votre progression pour parler avec Patrick Morkan accompagné de sa « femme » et ensuite tuez le couple.
    • Une fois vaincus, récupérez la Clé de Patrick Morkan sur son cadavre et retournez voir Lerkara pour lui parler.
    • Ouvrez la porte grâce à la clé sus-nommée pour sortir de Tulan en grimpant à l'échelle et vous arrivez dans la Maison des Morkan.
    • Sortez de la maison pour effectuer un voyage rapide vers Rathir, puis rendez-vous à la Salle principale de la Scholia Arcana de la Haute-ville.
    • Faites votre rapport à Aethan Engar pour finir la quête et également être promus au rang de Docte.
  • Chutepierre :
    • Sortez de la Scholia Arcana pour effectuer un voyage rapide vers Emaire puis entrez dans la Maison d'Edmure et parlez à Anker Edmure.
    • Après la discussion, sortez de la maison puis suivez la voie principale vers le nord et tuez le Barghest brave pour récupérer son cœur battant.
    • Retournez auprès d'Anker Edmure pour lui donner le cœur et recevoir le Pendentif de chaleur en échange, que vous pouvez équiper.
    • Sortez de la maison pour effectuer un voyage rapide vers Urul-Tusk puis tournez-vous et longez la montagne sur la gauche jusqu'à découvrir Chutepierre et y entrer.
    • Explorez Chutepierre en faisant attention aux mines de glace éparpillées sur le chemin, aux bluettes, aux ours et aux loups.
    • Au bout d'un moment, vous arrivez dans une salle gardée par un Troll des Montagnes. Faites attention aux quatre mines de glace situées au centre.
    • Plus loin, vous découvrez le cadavre de Donnel Cutty, fouillez-le et continuez votre exploration.
    • Après avoir emprunté un point de saut, vous rencontrez Cadoc Reen possédé et juste après la discussion, vous le combattez, ainsi que deux bluettes.
    • Une fois vaincu, récupérez la Pierre givrée sur son cadavre puis continuez votre progression jusqu'à revenir au début de Chutepierre et en sortir.
    • Une fois dehors, vous êtes interpellé par Anker Edmure et après effectuez un voyage vers Rathir, puis rendez-vous à la Salle principale de la Scholia Arcana de la Haute-ville.
    • Parlez à Eran Methneen pour finir la quête et également être promus au rang d'Adepte.
  • Le Pouvoir de la Foudre :
    • Sortez de la Scholia Arcana pour effectuer un voyage rapide vers Sombrefourré puis tournez-vous vers la gauche pour allez au sud.
    • Vous passez non loin d'une Pierre de l'Été, située sur la droite et vous empruntez un petit chemin qui monte sur la droite avec deux ettins (un shaman et un brutal).
    • Tout en haut du chemin, vous découvrez la porte du Pic céleste que vous ouvrez pour y entrer.
    • Une fois à l'intérieur, explorez les lieux en faisant attention aux mines de la foudre, aux loups, aux ettins et aux bluettes en chemin.
    • Au bout d'un moment, vous ouvrez une porte pour monter des marches et vous arrivez dans une petite salle où trois bluettes et une championne bluette électrique apparaissent. Faites attention aux mines de foudres sur les côtés de la salle.
    • Vous montez de nouvelles marches pour arriver dans une autre salle avec un coffre maudit au milieu et la porte de sortie dans le fond. Attention à la mine de foudre.
    • Une fois dehors, continuez votre progression en faisant attention aux ettins et aux loups en chemin.
    • La discrétion est de mise dans cette partie du Pic céleste car si vous vous faites repérer, tous les ennemis vont venir vous combattre !
    • Arrivé au sommet du Pic céleste, vous retrouvez Aethan Engar pour engager une discussion et après redescendez pour entrer dans la grotte puis en sortir. Attention, toutes les mines sont revenues.
    • Une fois dehors, descendez le petit chemin puis après progressez dans le petit canyon inondé sur la droite pour arriver à la cible.
    • Dirigez-vous ensuite vers le sud en empruntant le petit chemin qui monte sur la gauche plus loin puis allez tout droit en descendant dans le grand canyon et ainsi entrer dans un campement de Libertaires.
    • Plus bas, vous passez à côté d'une forge d'armurerie puis vous découvrez le Caer Tosai et vous remontez pour prendre sur votre gauche puis ensuite à droite.
    • Longez la montagne sur la gauche pour prendre l'enfoncement jusqu'à découvrir le site du crash et être interpellé par Aethan Engar possédé.
    • Après la discussion, tuez votre « sensei » qui est soutenu par trois bluettes et une championne bluette électrique pour finir par fouiller le corps du mage.
    • Effectuez un voyage rapide vers Rathir, puis rendez-vous à la Salle principale de la Scholia Arcana de la Haute-ville pour parler à Eran Methneen et ainsi finir la quête.
  • Un esprit menacé :
    • Dirigez-vous vers les Quartiers de l'archisage, situés à l'est de la Salle principale de la Scholia Arcana et entrez-y.
    • Allez examiner le corps de l'archisage Caledus qui est étendu un peu plus loin et acceptez de compléter le glyphe.
    • Une fois dans le Pays des Rêves, parlez à Jubal Caledus qui vous remet le livre L'Empyréenne noire et lisez-le pour ensuite explorer les lieux.
    • À l'embranchement, prenez soit le chemin de gauche, soit le chemin de droite et au bout du chemin de gauche, vous êtes interpellé par l'Indifférence de Caledus.
    • Après la discussion, combattez trois chasseurs Niskarus puis une fois vaincus, c'est au tour de l'Indifférence et après continuez l'exploration en empruntant l'autre chemin.
    • Au bout du chemin de droite, vous êtes interpellé par l'Ambition de Caledus et après la discussion, combattez-la. Deux Sacrifices lui prêtent main-forte. Tous les trois des mages.
    • Une fois vaincus, retournez auprès de l'archisage pour lui parler et il vous propose deux choix :
      • L'intrépidité = carte de Caprice du Destin : Intrépide (Dégâts élémentaires +5% / Capacités de sorcellerie +1).
      • OU
      • La discipline = carte de Caprice du Destin : Discipline (Résistance aux dégâts élémentaires +5% / Capacités de sorcellerie +1).
    • Vous pouvez maintenant partir du Pays des Rêves pour revenir dans les Quartiers de l'archisage. Avant de sortir, explorez un peu la zone, il y a pas mal de chose à prendre.
    • Une fois de retour dans la salle principale de la Scholia Arcana, sortez pour aller parler à l'archisage Caledus qui se trouve au centre des Jardins de la Scholia Arcana.
    • La quête se termine et vous êtes promus au rang de Savant.
  • Révélations :
    • Après avoir parlé à l'archisage Caledus, vous devez placer les trois clés élémentaires :
      • Dirigez-vous vers la Bibliothèque de la Scholia Arcana pour placer la Pierre foudroyante sur la statue.
      • Ensuite, dirigez-vous vers le Dortoir de la Scholia Arcana pour placer la Pierre givrée sur la statue.
      • Pour finir, dirigez-vous vers la Salle principale de la Scholia Arcana pour placer la Pierre solaire sur la statue.
    • Une fois les trois Pierres placées, allez aider l'archisage Caledus pour être interpellé par Ciara Sydanus en personne et après la discussion, combattez-la.
    • Attention, c'est une mage qui utilise des sorts puissants et qui peut posséder les élèves de la Scholia Arcana qui viennent lui prêter main-forte !
    • Une fois votre adversaire vaincue, Eran Methneen vient vous parler et la quête se termine.
    • Vous êtes promus au rang d'Archisage et le trophée se débloque. Au passage, les Quartiers de l'archisage deviennent votre troisième logement !
Pérégrins (Argent) Pérégrins (Top)
  • Mains voleuses :
    • Adressez-vous à Crilgarin, au Camp de l'Étoile.
    • Après la discussion, dirigez-vous vers l'Autel de l'Hiérophante, au sud du camp, en face du Marchand Hidon et priez pour que la statue vous parle.
    • Après le recueillement, vous avez pour mission de voler trois objets :
      • Tout d'abord, sortez au sud du camp puis dirigez-vous vers la Mission de Saint Eadric, au nord-est et entrez dans la Chapelle pour récupérer le Linceul de Saint Eadric.
      • Deux possibilités s'offrent à vous : la discrétion si vous avez monté la compétence Furtivité ou que vous attendez qu'il n'y ait personne. Ou alors, vous y allez à la bourrin en fonçant dans le tas ou en courant une fois le linceul en votre possession.
      • Pour la première possibilité, vers 10 heures du matin, il n'y a plus qu'un seul frère dans la chapelle.
      • À partir de la Mission de saint Eadric, dirigez-vous vers le sud-est et entrez dans le Refuge des Vorm, la grande maison plus loin.
      • Parlez à Gunnar Frode et ne le payez pas, il vous dira comment trouver les Cure-dents de Draug, mais que la carte de l'emplacement est enfermée dans un coffre de l'étage.
      • Deux possibilités s'offrent à vous : faire les poches de Gunnar pour voler sa clé ou bien monter à l'étage et crocheter le coffre (serrure de niveau moyen).
      • Une fois la Carte de Gunnar Frode en votre possession, sortez du refuge et dirigez-vous vers le nord-est pour découvrir l'entrée vers Arduath, puis traversez le cours d'eau.
      • Longez la montagne de gauche jusqu'à arriver à la cachette et examinez-la pour récupérer les Cure-dents de Draug, puis effectuez un voyage rapide vers Didenhil.
      • Entrez dans l'Auberge aux trois lanternes pour vous rendre dans la pièce de gauche, au rez-de-chaussée pour parler à Ealfwig Grilricas qui vous envoie promener et qui après sort de l'auberge.
      • Suivez-le et faites-lui les poches pour y prendre le Médaillon des Grilricas, puis une fois fait, effectuez un voyage rapide vers le Camp de l'Étoile.
    • Retournez auprès de Crilgarin pour lui remettre votre butin et ainsi finir la première quête de cette faction.
    • Félicitations, vous voilà devenu un Pérégrin.
  • Le Pas obscur :
    • Retournez prier devant l'Autel de l'Hiérophante et une fois votre objectif défini, sortez du camp par le sud.
    • Dirigez-vous vers le Refuge des Vorm, puis suivez le chemin vers le sud-est jusqu'à traverser le cours d'eau, en direction d'Aergase et parlez-lui.
    • Après la discussion, descendez pour progresser en direction du nord et entrer dans Arduath.
    • Une fois dans Arduath, la voix d'Ametair vous interpelle et après votre discussion, avancez pour rencontrer Ametair en personne et le combattre.
    • Dès que vous le touchez un peu, il se téléporte plus loin et vous devez aller à son contact à trois reprises.
    • Une fois Ametair mort, récupérez les Bottes de Buru sur son cadavre et sortez d'Arduath pour effectuer un voyage rapide vers le Camp de l'Étoile.
    • Retournez auprès de Crilgarin pour lui remettre le butin et terminer la quête.
  • Évasion :
    • Après la discussion avec Crilgarin, sortez du camp par le nord et ensuite suivez la route principale pavée vers le sud.
    • Montez le premier chemin sur la droite, puis continuez tout droit à proximité du pont jusqu'à traverser le cours d'eau et prenez ensuite à droite pour découvrir l'entrée du Bastion d'Ohn.
    • Entrez dans le bastion et éliminez la sentinelle gnome avant de parler à Grim Onwig.
    • Pour faire en sorte de libérer Grim, deux possibilités s'offrent à vous :
      • Après la discussion, partez sur la gauche pour passer devant une grande porte puis engagez-vous dans le couloir qui mène à la partie nord-ouest du bastion, en faisant attention aux deux pièges à pieux.
      • Allez tout au fond de cette partie du bastion, en faisant attention aux gnomes qui patrouillent, pour monter des marches.
      • Au bout, récupérez la Trousse de voleur de Grim dans un coffre et voler (vol à la tire ou meurtre) la clé de la cellule sur le Centurion.
      • Une fois la trousse remise, ouvrez la porte de la cellule avec la clé ou vous pouvez aussi la crocheter (verrou de niveau difficile) si vous n'avez pas la clé.
      • OU
      • Après la discussion, partez sur la droite vers un point de saut que vous empruntez pour explorer la partie nord-est du bastion.
      • Faites également attention aux pièges à pieux en chemin et aux jottuns qui gardent cette partie du bastion.
      • Arrivé à la cible, récupérez le livre et ensuite allez le remettre au Centurion contre la clé de la cellule. N'oubliez de récupérer la Trousse de voleur de Grim dans le coffre tout près.
      • Remettez la trousse à Grim et ouvrez la cellule.
    • Sortez du Bastion d'Ohn pour effectuer un voyage rapide vers le Camp de l'Étoile et allez faire votre rapport à Crilgarin pour finir la quête.
  • Crimes et sentiments :
    • Effectuez un voyage rapide vers la ville de Rathir et une fois arrivé à la Basse-ville, sortez pour vous diriger vers le sud puis entrez dans le Camp de la Lune.
    • Dirigez-vous vers Irion pour lui parler et ensuite, allez prier devant l'Autel de l'Hiérophante qui se trouve un peu plus loin.
    • Après le recueillement, vous avez pour mission de voler trois nouveaux objets :
      • Sortez du camp pour vous diriger vers Rathir et une fois dans la Basse-ville, allez à la Taverne de l'Écume.
      • À l'intérieur de la taverne, montez à l'étage pour demander le Calice du Millésime au vendeur Veinrich qui refuse de le donner et qui sort de la taverne.
      • Suivez-le puis attendez d'être isolés pour lui faire les poches et une fois le larcin effectué, dirigez-vous vers la Haute-ville, devant l'entrée du Temple de Lyria.
      • Parlez de la Chevalière de Wyvyrn-Gifre à Ebsol Wyvyrn-Gifre pour le faire bouger et faites-lui les poches tout comme vous l'avez fait à Veinrich.
      • Une fois ce deuxième larcin effectué, entrez dans le Temple de Lyria puis allez parler à Maïre. Si vous réussissez à la persuader de pardonner à Irion, elle vous donnera le Capuchon de la Jouvencelle.
      • Sinon, choisissez de lui acheter (2076 or) et elle acceptera. Ou alors, ordonnez-lui de vous le donner et vous serez obligé de lui faire les poches.
    • Une fois les trois objets en votre possession, sortez du temple et effectuez un voyage rapide vers le Camp de la Lune.
    • Retournez auprès d'Irion pour lui remettre votre butin et finir la quête.
  • Esprit rebelle :
    • Retournez prier devant l'Autel de l'Hiérophante et une fois votre objectif défini, une discussion s'engage avec Phasmer Humm.
    • Sortez du camp pour suivre le chemin de gauche, puis empruntez le premier point de saut pour vous diriger tout droit jusqu'à emprunter un deuxième point de saut et découvrir Rithen.
    • Entrez dans Rithen pour rejoindre Phasmer et ensuite explorez les lieux pour, un peu plus loin, recroiser Phasmer qui vous interpelle pour que vous actionnez le levier au bout du couloir.
    • Ensuite, descendez les marches et progressez en faisant attention aux Libertaires qui patrouillent et aux pièges à pieux, dans la salle au bout du couloir où vous rencontrer à nouveau Phasmer qui est encore coincé.
    • Actionnez le levier qui se trouve un peu plus loin derrière des caisses en bois et continuez votre progression en descendant les marches.
    • Vous retrouvez Phasmer plus loin qui se mettra sur une plaque de pression et vous devez aller sur l'autre pour ouvrir la porte et votre acolyte prendra l'Amulette malgré lui.
    • Dirigez-vous maintenant vers la sortie en prenant la porte suivante, dans la salle en haut des marches se trouvent des Libertaires et dans le couloir suivant, faites attention aux lames glissantes.
    • Ouvrez la porte cachée à l'aide du levier pour rencontrer Grim qui vous interpelle et que vous acceptiez ou non son aide, ça revient au même.
    • Retournez auprès de Phasmer puis placez la Larme de Mitharu sur l'Amulette puis parlez de nouveau à Grim pour finir la quête.
  • Miroir, mon beau miroir :
    • Après avoir parlé à Grim, sortez de Rithen puis dirigez-vous vers le sud en longeant la falaise, vous passez à côté d'une Pierre du Printemps et continuez vers le sud jusqu'à découvrir l'entrée du château des Ombres.
    • Entrez dans le château pour fouiller la cache de Grim et ainsi récupérer les Bottes de Buru, puis avant d'ouvrir la porte, allez activer la Pierre d'Automne située plus loin.
    • Maintenant, ouvrez la Porte puis équipez-vous des bottes de Buru pour traverser le Corridor des Flammes. Ne traînez pas car l'enchantement des bottes est (très) limité !
    • Une autre méthode consiste à avoir la compétence Observation au niveau 4 minimum pour pouvoir désarmer les pièges.
    • Une fois le Corridor franchi, utilisé la Pierre sigilaire érathi pour désactiver les flammes et continuez d'explorer le château en battant les Niskarus qui le gardent.
    • Franchissez le Dédale obscur, en ouvrant deux portes pendant la traversée et après continuez d'explorer.
    • Au bout du château, vous atteignez la salle du Gardien (un Tyran Niskaru) et vous devez récupérer le Miroir mantique en neutralisant ce dernier.
    • Une fois au sol, approchez-vous du Gardien et placez l'Amulette de Rithen sur lui. Attention, ne traînez pas car il se régénère assez vite !
    • Le Gardien neutralisé, vous pouvez maintenant prendre le Miroir mantique puis retournez à l'entrée du château pour parler à Grim et ainsi finir la quête.
  • Boîte magique :
    • Sortez du Château des Ombres pour effectuer un voyage rapide vers Adessa et une fois arrivé dans l'Enceinte d'Adessa, sortez pour vous diriger vers le nord-est en longeant la montagne de droite.
    • Vous traversez un cours d'eau, tout près d'une Pierre d'Apotyre, puis vous continuez de longer la montagne de droite pour finir par arriver au Camp du Soleil et y entrer.
    • Une fois au camp, allez parler à Argine puis après, allez prier devant l'Autel de l'Hiérophante.
    • Après avoir reçu votre ordre de mission, effectuez un voyage rapide vers Adessa et dirigez-vous ensuite vers les Laboratoires de l'Enceinte d'Adessa.
    • Une fois dans le bâtiment, prenez l'escalier de droite puis montez à l'étage pour parler à Eloren Criet du Crochet de Brigantia.
    • Elle nie l'avoir en sa possession puis va partir du laboratoire, suivez-la donc et attendez le moment opportun pour lui faire les poches et piquer l'avis de saisie.
    • Sortez des Laboratoires et dirigez-vous à présent vers l'Armurerie où il va falloir crocheter la porte d'entrée et être discret à l'intérieur.
    • Progressez sans vous faire remarquer jusqu'au fond du bâtiment en vous cachant derrière les cruches posées par terre et une fois arrivé au coffre, récupérez la Boîte à bijoux à l'intérieur.
    • Sortez de l'Armurerie puis effectuez un voyage rapide vers le Camp du Soleil pour apporter la boîte à Argine et ensuite sortez du camp.
    • Suivez le chemin qui part du camp vers le nord-ouest en passant devant l'entrée de la Grotte du Forçat et découvrez le Quartier général de Motus Mining.
    • Entrez dans ce dernier pour vous diriger au sous-sol et déverrouillez la porte du Laboratoire de Stebic (verrou de niveau difficile) pour y entrer.
    • Une fois à l'intérieur du laboratoire, descendez les marches pour arriver dans une grande salle avec des cages et gardée par des Faers Gotas.
    • Dès que vous vous êtes débarrassé des gêneurs, continuez votre progression en montant les marches suivantes et faites attention aux pièges à pieux dans la salle suivante.
    • Utilisez la Machine d'Arrivus pour récupérer le Crochet de Brigantia et ressortez du Laboratoire de Stebic, puis du Quartier général de Motus Mining pour effectuer un voyage rapide vers le Camp du Soleil.
    • Allez de nouveau parler à Argine pour lui donner le crochet et finir la quête.
  • Mauvaise conduite :
    • Allez prier devant l'Autel de l'Hiérophante puis sortez du camp pour vous rendre à la Grotte du Forçat un peu plus au nord et déverrouillez la porte pour y entrer.
    • Progressez dans la grotte en faisant attention aux fils tendus et allez parler à Maun Piquepièce pour l'interroger, puis récupérer un des trois morceaux de la clé de son trésor.
    • Sortez de la grotte pour suivre le chemin vers le nord-ouest, puis prenez le deuxième chemin de gauche qui monte sur une passerelle en bois et passez à côté de deux points de saut.
    • Au niveau d'un coffre, empruntez le point de saut situé derrière celui-ci puis l'autre point de saut pour arriver devant l'entrée de la Grotte de la Queue du Serpent et entrez-y.
    • Explorez la grotte jusqu'à arriver à un croisement où vous avez une cible de chaque côté, allez d'abord à gauche et occupez-vous des trois Hors-la-loi Zungar pour ensuite récupérer le deuxième morceau de la clé.
    • Revenez sur vos pas pour continuer l'exploration dans l'autre partie de la grotte et vous passez devant une grande porte où il faut une clé pour l'ouvrir.
    • Dirigez-vous vers le prochain coffre ciblé pour y récupérer le troisième et dernier morceau de la clé, et ainsi former la Clé triple de Maun.
    • Maintenant, retournez à la porte fermée sus-citée pour pouvoir l'ouvrir avec la clé reformée et ainsi récupérer une note de Maun qui se trouve dans le coffre du fond.
    • Après la mauvaise surprise, dirigez-vous vers la sortie de la grotte pour être interpellé par Grim Onwig et finir la quête.
  • Les lettres volées :
    • Après la discussion avec Grim, sortez de la grotte et effectuez un voyage rapide vers Adessa.
    • Une fois dans l'Enceinte d'Adessa, dirigez-vous vers les Îles puis ensuite au Livrarium pour y rejoindre Phasmer.
    • Après la discussion, entrez dans les coffres du Livrarium en passant par la grille au sol. Attention, à partir de maintenant, vous êtes dans une salle interdite et devez donc être discret.
    • Récupérez (vol à la tire ou cadavre) une clé du coffre sur le Maître clés salle interrogatoire pour ouvrir la grande porte entre les deux bureaux ou alors crochetez la serrure (niveau très difficile).
    • Continuez votre chemin sans vous préoccuper du levier et en ouvrant deux portes manuellement puis vous arrivez dans une grande salle avec un livre posé sur un pupitre au milieu.
    • Allez à gauche pour progresser jusqu'à récupérer une nouvelle clé sur un des deux autres Maîtres clés salle interrogatoire qui dorment ou bien crochetez directement la porte (niveau très difficile) située derrière le pupitre.
    • Continuez votre exploration discrètement jusqu'à atteindre une pièce avec un coffre scellé magiquement au milieu.
    • (Pour enlever le charme de ce coffre, vous devez allumer les Brasiers de la Clé de voûte qui l'entoure en faisant plusieurs essais; Le levier à proximité permet d'éteindre tous les brasiers.)
    • Dirigez-vous vers les Chroniques noires et enveloppez le livre dans le Voile de l'Oubli pour ensuite revenir au levier que vous avez laissé de côté précédemment après la première porte crochetée ou ouverte avec une clé.
    • Actionnez le levier pour dévoiler un passage derrière un mur et montez à l'échelle qui vient d'apparaître pour vous rendre au Forum.
    • Sortez du Forum pour vous diriger vers l'Enceinte d'Adessa puis aux Quartiers d'Hospitalis pour remettre les Chroniques noires dissimulées à Grim qui se trouve à l'étage et finir la quête.
  • Amis comme voleurs :
    • Une fois l'ordre de mission remis par Grim, sortez des Quartiers d'Hospitalis pour effectuer un voyage rapide vers le Camp du Soleil et entrez dans le Refuge de l'Hiérophante.
    • À l'entrée du refuge, vous croisez Argine qui vous interpelle et vous fait une proposition.
    • Peu importe que vous acceptiez ou non son alliance contre Grim, elle vous remet quand même la Clé du sanctuaire.
    • Continuez votre chemin jusqu'à rencontrer Crilgarin (vous pouvez lui mentir ou lui avouer le contact avec Argine, ça revient au même).
    • Après la discussion, continuez votre chemin vers la partie sud du refuge pour voler un Sac des Vents sur un garde et ensuite dirigez-vous vers les ailes de la Cour en passant la Sentinelle.
    • Une fois arrivé dans une grande salle avec une table au milieu, vous avez à nouveau le choix (qui compte cette fois !!) :
      • Prendre l'aile Ouest pour rejoindre Argine et la trahir, pour le bien des Pérégrins.
      • Vous devez donc aller voir Argine pour la piéger en dissimulant les Chroniques sur elle et sans qu'elle s'en aperçoive.
      • Une fois que vous avez remis les Chroniques noires sur Argine (ne la tuez pas), allez vers les cruches, cassez-les et empruntez le point de saut.
      • Suivez le chemin jusqu'à rejoindre Phasmer pour l'aider à battre les gnomes, puis plus loin, aidez Crilgarin et rejoignez Grim.
      • Progressez jusqu'à la sortie pour être interpellé par Grim qui vous remet la carte de Caprice du Destin : Char Céleste (Capacités de finesse +1 / Dégâts perforants +6%) et le rang par la même occasion.
      • OU
      • Prendre l'aile Est pour rejoindre Grim et le trahir, pour être récompensé généreusement.
      • Vous devez donc aller voir Grim pour le piéger en dissimulant les Chroniques sur lui et sans qu'il s'en aperçoive.
      • Une fois que vous avez remis les Chroniques noires sur Grim (ne le tuez pas), allez vers les cruches, cassez-les et empruntez le point de saut.
      • Suivez le chemin et continuez d'avancer jusqu'à rejoindre Argine puis dirigez-vous vers la sortie.
      • Argine vous interpelle devant la porte pour vous remettre la carte de Caprice du Destin : Tempérance (Capacités de finesse +1 / Chances d'esquiver +6%) et le rang par la même occasion.
    • Vous avez fini la dernière quête de la faction et le trophée est à vous.
Engagé (Argent) Engagé (Top)
  • Lettre de recommandation :
    • Tuez Osgar Krast qui se trouve dans le camp de la Légion Rouge, au nord de Gorhart et près de la sortie de la Butte de Passeflot.
    • Vous pouvez l'avoir discrètement en traversant la rivière et en le tuant sans vous faire repérer.
    • Tuez Medgar Krast qui rôde sur la route à l'extrême nord-est de Gorhart et à l'est de l'entrée vers Gorguath.
    • Effectuez un voyage rapide vers Gorhart pour remettre les armes des deux bandits puis recevoir votre lettre de recommandation et ainsi finir la quête.
  • La patrouille :
    • Allez au Donjon de Broquel, à l'est de Gorhart, en suivant la route principale, pour parler à Tine Delfric.
    • Rejoignez Wyl Rendig à Didenhil, en suivant la route principale vers l'est en sortant du donjon.
    • Allez au Pont du Veilleur, à l'est de Didenhil, pour retrouver Ost Ordura.
    • Patrouillez dans le secteur après le Pont du Veilleur en examinant les différents indices et en trois étapes.
    • Battez les monstres qui apparaissent à la fin de la troisième étape de la patrouille.
    • Après avoir parlé à Ost Ordura et rendu hommage aux morts, traquez le Niskaru avec Ost.
    • Une fois retrouvés, tuez deux Niskarus pour finir la quête.
  • Le Cœur de Sibun :
    • Une fois les deux Niskarus tués de la quête précédente, acceptez d'accompagner Ost dans l'Antre des Brigands pour l'explorer.
    • Au bout d'un moment, vous devrez vaincre trois mages, puis deux Niskarus (tout seul pour ces deux créatures).
    • Continuez et terminez la mission d'exploration de l'antre tout seul.
    • À la fin du donjon, vous devrez vaincre un Tyran Niskaru qui privilégie les attaques de feu.
    • Une fois le monstre vaincu, récupérez le Cœur de Sibun et rapportez-le à Tine Delfric, au Donjon de Broquel.
    • Félicitations, vous voilà promu au rang de Gage-Pavois.
  • Clé et serrure :
    • Rendez-vous au Donjon d'Helmgard qui se trouve à l'est du Pont du Veilleur et légèrement au sud-est de l'entrée vers Brunuath.
    • Une fois au Donjon, allez parler à Grian Shane.
    • Ensuite, rendez-vous au sud de Tala-Rane pour inspecter le Coffre antique en compagnie de Gwyn Anwy que vous rejoignez sur place.
    • Une fois que vous avez parlé à la Jure-Lame, entrez dans le Coffre des Engagés pour explorer la zone.
    • Vous vous retrouvez à combattre des mages et une fois ces derniers tués, vous retournez au Donjon d'Helmgard.
    • De retour au donjon, allez parler à Gwyn pour récupérer la clé et ensuite l'apporter à Grian.
    • Maintenant, direction le Havre de Tirin, au nord-est du donjon, pour rencontrer le serrurier Tarion.
    • Une fois dans le laboratoire du serrurier, vous devrez à nouveau vous battre contre trois mages. Essayez de les tuer discrètement l'un après l'autre.
    • Une fois les ennemis vaincus, parlez au serrurier et ensuite retournez au Donjon d'Helmgard pour finir la quête.
  • La Maison sans portes :
    • Allez questionner Livia Fenan et ensuite parlez à Grian.
    • Direction la Côte de Tywili, aux frontières d'Acatha pour rencontrer Elbin Meroch. Faites un voyage rapide vers le Havre de Tirin et empruntez la route principale sous le pont, vers l'est.
    • Un combat s'engage contre Elbin et les quatre soldats alfars. Une fois les quatre soldats tués, Elbin abandonne vite le combat.
    • Dirigez-vous à présent à Rathir pour découvrir un mot de passe.
    • Une fois dans la Basse-ville, dirigez-vous vers le Poste de douane et allez au fond pour parler à la grille de fenêtre. Choisissez la persuasion si vous êtes assez doué dans la compétence (95% au niveau 4) ou alors obtenez le mot de passe auprès d'Oneth Tansand, à l'entrée.
    • Entrez dans les catacombes pour chercher Harst. Ne détruisez pas les caisses car il y a des adeptes fahrlangis à vaincre et des rats géants. Attention également aux pièges à ours.
    • Battez Harst et ses hommes. Attention, Harst est un mage qui privilégie les attaques de glace.
    • Rejoignez Gwyn sur les quais pour finir la quête.
  • L'Île d'Eamonn :
    • Allez trouver le capitaine Gonthorm aux quais de la Basse-ville de Rathir pour lui parler.
    • Après avoir pris le bateau, vous arrivez sur l'Île d'Eamonn pour l'explorer en compagnie de Gwyn Anwy, jusqu'à découvrir la Forteresse d'Eamonn et y entrer.
    • Explorez maintenant la Forteresse, toujours en compagnie de Gwyn Anwy et arrivés au bout, tuez les mages et les Niskarus.
    • Une fois les ennemis tués, examinez la fresque sur le mur du fond pour enclencher une discussion avec Gwyn Anwy et après, ressortez en empruntant l'échelle toute proche.
    • De retour sur l'île, empruntez le point de saut pour vous diriger vers le capitaine Gonthorm et ainsi reprendre le bateau.
    • Une fois sur les quais de la Basse-ville de Rathir, effectuez un voyage rapide vers le Donjon de Broquel, entrez-y et faites votre rapport à Tine Delfric.
    • Félicitations, vous voilà promus au rang de Jure-Lame.
  • Le Marteau mystique :
    • Sortez du Donjon et si vous avez suivi le cheminement de la quête principale : Un vieil ami, effectuez un voyage rapide vers la Tombe d'Eagonn. Sinon dirigez-vous vers le sud-est.
    • Entrez dans la Tombe pour aller prendre le Marteau mystique et ensuite ressortez pour suivre le chemin vers la gauche et plus loin, restez sur le chemin en allant vers le sud-est.
    • Vous rejoignez la route principale, en allant tout droit, vous voyez une Pierre d'Alserund et revenez sur le chemin pour suivre la direction sud-est pour entrer dans un canyon.
    • Une fois sorti du canyon, allez à la Pierre de Menetyre qui se trouve au milieu du cours d'eau, puis vers le nord pour découvrir l'entrée du Seuil d'Hurvar et dirigez-vous ensuite vers l'est pour rejoindre le Donjon de Boutefer.
    • À l'intérieur du Donjon, allez trouver Gwyn Anwy pour lui parler et ensuite ressortez du Donjon.
    • Dirigez-vous vers le sud en passant à côté d'un autel de Lyria, puis longez la montagne sur la gauche et vous passez à côté d'une Pierre de Menetyre puis arrivé à l'embranchement, tournez à droite.
    • Vous passez à côté d'un chariot renversé, dirigez-vous vers la Pierre de Menetyre que vous apercevez et rebroussez chemin pour prendre à droite puis dirigez-vous vers le gros rocher entouré d'une branche avec des épines.
    • Progressez un peu plus loin pour emprunter un passage étroit avec des toiles d'araignées et vous apercevez votre cible : l'entrée du Hall des Prime-Serments.
    • Attention, une fois dans le Hall, n'utilisez pas le mode Jugement car vous aurez besoin des 100% de votre jauge du Destin à un moment.
    • Une fois dans le Hall, Gwyn Anwy vous interpelle et après vous explorez la zone en sa compagnie. Le lieu est gardé par des kobolds et des barghests.
    • Au bout d'un moment, un Troll des Rochers fera son apparition, tuez-le et continuez votre exploration jusqu'à trouver le Passage sacré et essayez de le prendre.
    • Après quelques tentatives, une voix se fait entendre et pour passer la porte, vous devez activez le mode Jugement puis avancez jusqu'à la Forge de Vlaskar.
    • Utilisez cette dernière pour reforger le Marteau mystique, puis Gwyn vous interpelle et la quête se termine.
  • La prison montagneuse :
    • Sortez du Hall des Prime-Serments et si vous avez suivi le cheminement de la quête principale : Ennemis de haute volée, effectuez un voyage rapide vers le Passage de Cimulus. Sinon, longez toujours la montagne de gauche.
    • Pénétrez dans le Passage et explorez le lieu en compagnie de Grian Shane, Gwyn Anwy et un archer.
    • Au bout d'un moment, vous devez détruire la Couronne de Khamazandu à l'aide du Marteau mystique. Équipez-vous de ce dernier et vous avez pour objectif la destruction de six piliers.
    • Le premier pilier se trouve sur votre chemin. Concentrez-vous sur sa destruction, sans vous souciez des fahrlangis qui rappliquent, vos alliés s'en occupent.
    • Une fois le premier pilier détruit, vous pouvez aider vos alliés et ensuite allez au Pic du Cimulus.
    • Détruisez les piliers suivants qui se trouvent sur le chemin et occupez-vous également des Niskarus car vos alliés ne vous ont pas suivi.
    • Une fois le dernier pilier détruit, dirigez-vous vers Anru Besin et les cinq fahrlangis (trois adeptes et deux archimages) qui l'accompagnent.
    • Après la discussion avec Besin, combattez ce beau petit monde. Pour commencer, occupez-vous des fahrlangis (les mages en priorité), comme Besin s'est réfugié derrière une barrière magique.
    • Une fois ses cinq acolytes tués, Besin rentre dans la bataille en invoquant directement trois Niskarus.
    • Dès que Besin sera vaincu, une discussion s'engagera avec Khamazandu et ensuite allez parler à Gwyn Anwy qui se trouve un peu plus loin.
    • Après la discussion, revenez sur vos pas pour sortir du Pic du Cimulus, puis empruntez la série de deux points de sauts sur la gauche pour vous diriger vers la sortie.
    • Une fois dehors, effectuez un voyage rapide vers le Hall des Prime-Serments pour y entrer et une fois à l'intérieur, allez à la Forge pour engager une discussion avec Tine Delfric.
    • Vous recevez la carte de Caprice du Destin : Exemplar (Capacités de puissance +1 / Chances d'infliger un coup critique +10% contre Niskarus / Durée d'étourdissement +6%) et par la même occasion, vous êtes promus à ce même rang.
    • Vous avez fini la dernière quête de la faction et le trophée est à vous.
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