[Preview hands-on] Onimusha : Way of the Sword

Par Bas ^, le 07-08-26 à 18:21
PREVIEW, PS5

On vous l’a présenté à l’occasion du dernier CAPCOM Spotlight de juin dernier et alors que la démo est jouable sur le PS Store, j’ai eu le privilège de jouer pendant 2 heures à Onimusha : Way of the Sword lors d’une preview organisée par CAPCOM France. Petit retour sur mes impressions !








Prenant la suite directe de la démo, la version d’Onimusha : WotS que j’ai pu prendre en main s’approchait d’une version finale et permettait de découvrir les multiples facettes du jeu. Situé dans un Japon de l’ère Edo, le jeu se rapproche d’un Souls, avec des combats assez nerveux et principalement basés sur la parade et l’absorption d’âmes : lorsque vous tapez vos adversaires, vous faites apparaître des âmes et leur récupération permet de vous soigner ou de déclencher de puissantes attaques par exemple, selon leur couleur. À vous d’explorer les lieux, de vous défaire du menu fretin avant d’affronter les différents boss que le jeu déploie sur votre parcours pour nettoyer Kyoto et sa région de la contamination !








Assez habitué des Souls, j’avoue ne pas avoir été très dépaysé : Onimusha est plutôt facile d’accès si vous avez déjà joué à ce genre de jeux et il ne présente pas une difficulté insurmontable. Un mode « Facile » est même présente pour les moins vétérans. Les combats sont propres, nerveux, avec un système de parade « à la dernière seconde » relativement aisé à utiliser, même en « Normal ». J’ai trouvé les combats contre les différents boss assez sympa, avec des phases bien délimitées et des attaques suffisamment lisibles pour s’y préparer. Les erreurs se payent toutefois assez vite cash et l’écran de chargement n’est pas forcément loin si on ne pare ou esquive pas correctement les attaques.








Graphiquement, Onimusha : WotS m’a laissé une belle impression, malgré une palette graphique un peu terne, liée à la contamination qui s’empare du Monde. Les modèles des personnages étaient très réussis et le jeu était fluide, malgré le rythme assez effréné à l’écran. Jonglant entre un univers urbain (Kyoto) et des paysages plus naturels, mon parcours durant les 2 heures m’a paru assez varié et offrait une variété suffisante pour ne pas s’ennuyer.








Côté histoire, je n’ai pas découvert grand-chose de plus que dans la démo (et je ne suis pas entièrement sûr de vouloir/pouvoir vous en dévoiler plus), mais elle semble assez standard pour ce genre de jeu, avec un côté Dark Fantasy assumé. On n’est cependant pas dans un Miyazaki, vous devriez pouvoir réussir à suivre les différentes intrigues… Des quêtes secondaires viennent en plus parsemer l’aventure pour proposer un contenu qui m’a semblé plutôt riche et assez profond.








Enfin, j’avoue avoir apprécié le système d’amélioration, que ce soit celui du personnage (avec différents arbres de talents à explorer) ou de l’équipement, accessible depuis le repaire et lorsque vous mourrez face à un boss : pas besoin de faire des aller-retours pour maximiser votre personnage à la suite d’un échec, vous pouvez directement le faire depuis l’écran de (re)chargement.







 


En un mot, j’ai passé un très bon moment en compagnie de Miyamoto Musashi, le protagoniste de l’aventure et j’attends le 4 septembre prochain avec impatience pour confirmer ce qui ressort de cette preview !


Un grand merci à l’équipe de CAPCOM France et particulièrement à Cyril pour l’accueil. À une prochaine fois !




Mots-clés : Capcom, Onimusha, preview, Way of the Sword

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