La « Sélection » de Septembre 2026

Par Arkonite, le 29-08-26 à 17:38
Bande-annonce, DATE DE SORTIE, PS5


La « Sélection » est un article mensuel consacré aux sorties JV à venir. L'idée est simple : mettre en lumière une poignée de jeux attendus au cours du mois, qu'il s'agisse de rappeler les sorties des grosses productions, de titres AA ou même de petits jeux indépendants. Cette sélection n'a pas vocation à être exhaustive (et elle est évidemment subjective), mais à offrir un aperçu des sorties qui pourraient vous intéresser.


Après deux mois d'été relativement calmes, septembre 2026 change radicalement de rythme ! Pas moins de quinze jeux composent cette nouvelle Sélection, avec un éventail particulièrement large allant du petit projet indépendant aux grosses productions parmi les plus attendues de l'année. Entre retours de licences historiques, nouvelles IP, portages sur consoles et jeux quittant enfin (!) leur accès anticipé, la rentrée concentre une quantité inhabituelle de sorties. Avec GTA VI attendu le 19 novembre, le traditionnel embouteillage de fin d'année devient cette année un engorgement massif qui a conduit de nombreux éditeurs à bouleverser leur calendrier.


Comme toujours, n'hésitez pas à partager en commentaire les jeux que vous attendez le plus, ceux que vous avez découverts grâce à cet article ou, au contraire, les titres qui auraient mérité d'y figurer. Vos idées et vos attentes permettent d'enrichir les échanges et, parfois, de mettre en lumière des projets qui seraient autrement passés sous le radar. Avec quinze jeux aux profils aussi différents ce mois-ci plus une tonne que je n'ai pas cités, il devrait justement y avoir de quoi confronter quelques listes d'envies.


Petite nouveauté à partir de cette édition : certains jeux seront accompagnés du pseudo d'un membre de la communauté qui s'est positionné pour en réaliser le test ou le guide sur PSTHC. Ces contributeurs font partie des THC+, un statut accessible aux membres volontaires qui participent régulièrement au site à travers des rédactions de qualité. Une manière de mettre davantage en lumière leur investissement et le travail réalisé bénévolement pour continuer à enrichir votre site.


 


ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD



Sortie : 4 septembre 2026 | Développeur : Capcom
Genre : Action-aventure | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC


Près de vingt ans après le dernier épisode entièrement inédit de la série, Onimusha: Way of the Sword ramène l'une des licences historiques de Capcom au premier plan. L'aventure prend place dans une Kyoto du début de l'époque Edo envahi par les Genma, tandis que Miyamoto Musashi, dont les traits s'inspirent de l'acteur Toshirō Mifune, se retrouve lié au mystérieux gantelet Oni. Un cadre qui permet au jeu de renouer avec ce mélange de faits historiques, de mythologie japonaise et de dark fantasy qui accompagne la série depuis ses origines.


L'accent est cette fois clairement placé sur le maniement du sabre et la maîtrise du rythme des affrontements. Parade, déviation, esquive, Issen, absorption des âmes et différents pouvoirs Oni composent un système profond qui encourage autant l'agressivité que l'observation des adversaires. La progression ouvre également Kyoto au fil de l'acquisition de nouvelles capacités, certaines servant aussi bien lors des combats que pour accéder à de nouvelles zones.


Ce retour constitue donc davantage qu'une simple résurrection nostalgique. Capcom cherche à réinstaller Onimusha avec une formule beaucoup plus moderne, tout en conservant des éléments suffisamment reconnaissables pour les joueurs historiques. Sa place en ouverture de cette Sélection s'imposait d'autant plus naturellement que PSTHC a pu obtenir, grâce à Capcom, un code bien en amont de la sortie ce qui m'a offert la chance de le saigner plus de 120 heures.


Le test est d'ailleurs déjà rédigé et sera publié lundi 31 août à 17 h, dès la levée de l'embargo. Évidemment, le guide suivra dans la foulée.


 


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THE BLOOD OF DAWNWALKER



Sortie : 3 septembre 2026 | Développeur : Rebel Wolves
Genre : Action-RPG narratif | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC


Avec The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves entend construire un RPG sombre autour d'un principe central : laisser au joueur suffisamment de liberté pour que ses choix modifient réellement le déroulement de son aventure. Le studio polonais, fondé notamment par d'anciens développeurs de The Witcher 3: Wild Hunt, transporte son récit dans une Europe médiévale du XIVe siècle où Coen tente de sauver sa famille après avoir été transformé en Dawnwalker, un être à mi-chemin entre humain et vampire.


Cette double nature ne sert pas uniquement le scénario. Le jour et la nuit modifient les capacités disponibles et peuvent offrir différentes manières d'aborder les quêtes, tandis qu'un système lié au temps impose de choisir comment employer les jours accordés à Coen. Exploration, négociation, violence ou renoncement deviennent ainsi autant de décisions susceptibles de fermer certaines portes et d'en ouvrir d'autres.


The Blood of Dawnwalker attire donc moins par sa seule imagerie vampirique que par la manière dont Rebel Wolves tente de replacer les conséquences au centre du RPG. Dans un genre où la promesse de liberté narrative est fréquente mais rarement simple à concrétiser, le premier jeu du studio aura beaucoup à démontrer. Son héritage revendiqué et ses systèmes expliquent facilement pourquoi il fait partie des sorties à surveiller cette rentrée.


Guide réservé par HacheRoue495604.


 


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MARVEL'S WOLVERINE



Sortie : 15 septembre 2026 | Développeur : Insomniac Games
Genre : Action-aventure | Plateforme : PS5


Après avoir durablement associé son nom à Spider-Man, Insomniac Games s'intéresse à un héros Marvel qui appelle une approche sensiblement différente. Marvel's Wolverine suit Logan dans une aventure originale construite autour de son passé, de ses relations et de sa place dans le monde des mutants. L'écriture conserve l'importance accordée aux personnages dans les précédentes productions du studio, mais l'ensemble adopte logiquement une tonalité beaucoup plus viscérale !


Les combats reposent sur une proximité presque permanente avec les adversaires. Griffes, projections, coups critiques et enchaînements rapides alimentent une action fondée sur l'agressivité, tandis que le facteur de régénération et la rage de Logan participent directement aux mécaniques de survie. Insomniac Games assume également la violence propre au personnage, avec des affrontements nettement plus sanglants que dans ses aventures consacrées à Spider-Man.


L'intérêt de Marvel's Wolverine tient finalement à ce changement de registre autant qu'à la popularité de son protagoniste. Après plusieurs jeux de super-héros aux mouvements aériens et à la grande mobilité, Logan impose une action plus physique, rapprochée et viscérale. Il faudra voir jusqu'où le studio réussit à renouveler sa formule, mais difficile d'imaginer une rentrée PlayStation sans réserver une place importante à l'une de ses productions majeures.


Guide réservé par Chibimoko.


 


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MEWGENICS



Sortie : 8 septembre 2026 sur consoles | Développeurs : Edmund McMillen et Tyler Glaiel
Genre : Tactical-RPG / Roguelite | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC


Quelques chats difformes, de la génétique douteuse et une bonne dose d'humour noir suffisent à reconnaître la patte d'Edmund McMillen ! Sorti sur PC en février dernier, Mewgenics débarque désormais sur consoles après une gestation de plus d'une décennie. Le créateur de The Binding of Isaac et Tyler Glaiel y mélangent élevage, RPG tactique et roguelite dans une proposition où chaque génération de félins peut devenir le point de départ de nouvelles catastrophes.


Le principe consiste à sélectionner, reproduire et entraîner ses chats avant de les envoyer dans des combats tactiques au tour par tour. Traits génétiques, mutations, défauts, classes, objets et positionnement sur la grille s'entremêlent pour créer des combattants parfois redoutables, parfois beaucoup moins fonctionnels. Comme souvent dans les productions de McMillen, la profondeur apparaît progressivement derrière une présentation volontairement grotesque et absurde.


Sa sortie console constitue une bonne occasion d'intégrer Mewgenics à cette Sélection malgré plusieurs mois d'existence sur PC. Le projet possède surtout cette capacité rare à être immédiatement reconnaissable au milieu de nombreuses productions autrement plus réalistes, pour ne pas dire génériques. Placé juste après trois grosses sorties de septembre, il rappelle aussi qu'une rentrée chargée ne se résume pas uniquement à ses blockbusters.


 


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GRAVEYARD KEEPER II



Sortie : 22 septembre 2026 | Développeur : Lazy Bear Games
Genre : Gestion / Simulation / RPG | Plateformes : PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 et PC


Le premier Graveyard Keeper avait trouvé son public en détournant joyeusement les codes du jeu de gestion agricole. Là où d'autres proposent de cultiver des légumes et de sympathiser avec les habitants du voisinage, Lazy Bear Games préférait confier au joueur un cimetière médiéval et une économie où les cadavres pouvaient devenir une ressource comme une autre. Graveyard Keeper II reprend cette philosophie avec une échelle sensiblement plus large. D'ailleurs, le studio s'est distingué en glissant un tacle discret à PlayStation sur sa politique full digital, c'était plutôt savoureux !


Désormais Grand Inquisiteur, le joueur doit toujours gérer son cimetière et ses chaînes de production, mais aussi participer à la reconstruction d'une ville. Les zombies deviennent une véritable main-d'œuvre permettant d'automatiser certaines activités, tandis qu'une nouvelle dimension militaire demande de bâtir des fortifications, fabriquer de l'équipement et commander une armée de morts-vivants face à une apocalypse.


Cette suite semble donc vouloir faire évoluer le concept sans l'assagir. Gestion, automatisation, exploration et humour noir continuent de former le cœur de l'expérience, tandis que les nouvelles mécaniques donnent davantage d'ampleur aux activités proposées. Au milieu d'un mois rempli de combats héroïques et de mondes à sauver, Graveyard Keeper II propose au moins de le faire avec une comptabilité douteuse et quelques employés déjà décédés.


 


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CONTROL RESONANT



Sortie : 24 septembre 2026 | Développeur : Remedy Entertainment
Genre : Action-aventure surnaturelle | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC


L'Ancienne Maison n'est plus suffisante pour contenir l'étrange. Avec Control Resonant, Remedy Entertainment poursuit l'expansion de son univers et déplace la crise paranaturelle jusque dans Manhattan, désormais déformée par des phénomènes qui bouleversent son architecture et les règles mêmes de la réalité. Jesse Faden reste au cœur de l'histoire, mais c'est cette fois son frère Dylan qui occupe le rôle de personnage jouable principal.


Longtemps victime du Hiss dans le premier Control, Dylan se réveille après plusieurs années de confinement dans un monde qu'il ne reconnaît plus vraiment. Sa recherche de Jesse sert de fil conducteur à une aventure où ses pouvoirs paranaturels accompagnent des déplacements beaucoup plus fluides et des confrontations qui semblent davantage insister sur la proximité avec les ennemis. Manhattan devient ainsi une extension à ciel ouvert des anomalies autrefois cantonnées au Bureau fédéral de contrôle.


Changer de protagoniste tout en élargissant aussi radicalement le terrain de jeu constitue un pari intéressant pour Remedy. Control Resonant ne cherche manifestement pas à reproduire simplement l'exploration labyrinthique de l'Ancienne Maison, mais à montrer ce qui arrive lorsque ses phénomènes cessent justement d'être contenus. Une évolution suffisamment importante pour faire de cette suite l'un des projets les plus intrigants du mois.


Test réservé par Magmarex.


 


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MOONLIGHTER 2: THE ENDLESS VAULT



Sortie : 2 septembre 2026 | Développeur : Digital Sun
Genre : Action-RPG / Roguelite / Gestion | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC


Will reprend du service, et sa double vie reste toujours aussi compliquée à organiser. Moonlighter 2: The Endless Vault conserve le principe qui avait donné son identité au premier épisode : partir explorer des donjons pour récupérer des objets, puis revenir en ville afin de les vendre dans sa propre boutique. Après plusieurs mois d'accès anticipé sur PC, cette suite atteint sa version 1.0 en septembre en même temps que son arrivée sur consoles.


Le passage à la 3D constitue immédiatement l'évolution la plus visible, mais Digital Sun a également retravaillé la boucle de jeu. L'organisation du sac à dos permet désormais de créer différentes synergies entre les objets récupérés, tandis que la boutique demande toujours d'observer les réactions des clients et d'ajuster les prix afin de maximiser les bénéfices. L'argent gagné sert ensuite à améliorer son équipement, son commerce et la nouvelle communauté de Tresna.


Moonlighter 2 reste ainsi construit autour d'une idée particulièrement efficace : chaque expédition nourrit directement la partie gestion, et chaque amélioration du commerce prépare la prochaine aventure. Le premier jeu avait montré à quel point cette alternance pouvait devenir addictive. Cette suite dispose désormais d'une formule plus ample et d'une présentation entièrement renouvelée pour tenter de retrouver le même équilibre. J'ai eu l'occasion de tester quelques heures le jeu dans sa version early access et j'ai hâte d'y retourner.


 


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SILENT HILL: TOWNFALL



Sortie : 24 septembre 2026 | Développeur : Screen Burn Interactive
Genre : Horreur psychologique | Plateformes : PS5 et PC


Après Silent Hill 2 en 2024 puis Silent Hill f en 2025, Konami poursuit la reconstruction méthodique de sa licence horrifique. Silent Hill: Townfall emprunte cependant un chemin très différent de ses prédécesseurs en quittant les décors familiers de la série pour l'île écossaise de St. Amelia. Simon Ordell y revient afin de « remettre les choses en ordre », avant que cette intention ne se transforme rapidement en descente au cœur des secrets de l'île.


Développé par Screen Burn Interactive, le jeu marque surtout une première pour la série à cette échelle : Townfall est le premier épisode complet de Silent Hill entièrement conçu en vue subjective. Exploration, dissimulation, affrontements et énigmes narratives doivent accompagner une mystérieuse CRTV capable de capter différents signaux. Les actions du joueur influenceront également l'histoire jusqu'à mener vers plusieurs conclusions possibles.


Ce changement de perspective pourrait profondément modifier la manière dont Silent Hill construit sa peur. Là où la série a longtemps utilisé la distance entre le joueur et son personnage pour installer son malaise, Townfall place désormais chaque couloir, signal et créature directement devant ses yeux. Ce qui n'est pas sans rappeler une certaines démo P.T. dont on aurait tous voulu voir le jeu final avec Kojima aux commandes. Bref, voilà donc une nouvelle interprétation de l'horreur psychologique de la licence qui mérite naturellement sa place dans cette rentrée déjà particulièrement sombre.


Guide réservé par Jackasso.


 


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ANIIMO



Sortie : 16 septembre 2026 | Développeur : Pawprint Studio
Genre : Action-RPG / Collection de créatures | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC


Difficile d'évoquer Aniimo sans penser immédiatement aux jeux Pokemon, Digimon ou PalWorld plus récemment, mais Pawprint Studio cherche à donner à son projet une identité plus orientée action-RPG. Ce free-to-play prend place dans le vaste monde d'Idyll, où les joueurs incarnent un Pathfinder capable de rencontrer, capturer et faire évoluer des créatures appelées Aniimo.


Le système de « Twine » permet notamment d'établir une connexion avec ces compagnons et d'exploiter leurs capacités au cours de l'exploration et des combats en temps réel. Donjons, énigmes environnementales, affrontements PvE et PvP accompagnent ainsi une progression davantage tournée vers l'action que les systèmes au tour par tour traditionnellement associés au genre.


Aniimo arrive sur un terrain particulièrement disputé, mais sa réalisation très colorée et son mélange entre exploration libre, créatures et action en temps réel lui permettent au moins de proposer sa propre lecture de la formule. Son modèle free-to-play pourra évidemment faciliter l'accès au jeu et satisfaire votre curiosité lors de son lancement.


 


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THE WITCHER 3: WILD HUNT REMASTERED



Sortie : 29 septembre 2026 | Développeur : CD Projekt Red
Genre : Action-RPG | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC


Plus de onze ans après sa sortie initiale, Geralt n'en a visiblement pas encore terminé avec le Continent. Dévoilé lors de l'Opening Night Live 2026 dont je vous ai concocté un récap complet, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered propose une nouvelle modernisation de l'un des RPG les plus marquants de sa génération. Cette version comprend également Hearts of Stone et Blood and Wine, ses deux extensions majeures.


Au-delà des améliorations visuelles et techniques, CD Projekt Red annonce plusieurs changements touchant directement au gameplay. Combat, progression des compétences et différents systèmes ont été retravaillés afin d'adapter davantage l'expérience aux standards actuels. Les possesseurs éligibles de The Witcher 3 pourront par ailleurs récupérer gratuitement cette nouvelle version, avec les deux extensions incluses même pour ceux qui ne possédaient auparavant que le jeu de base.


Cette remasterisation arrive dans un contexte particulièrement intéressant pour la licence, alors qu'une nouvelle extension, Songs of the Past, est déjà annoncée pour 2027 et que le prochain épisode poursuit son développement. Plus qu'une simple restauration technique, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered apparaît donc comme une nouvelle porte d'entrée vers un univers que CD Projekt Red s'apprête à remettre durablement au premier plan. Et très honnêtement, je pense m'y remettre et potentiellement paumer encore quelques dizaines d'heures...


 


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RUNESCAPE: DRAGONWILDS



Sortie : 15 septembre 2026 | Développeur : Jagex
Genre : Survie / Craft / RPG | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC


Après vingt-cinq ans essentiellement associés au PC, l'univers de RuneScape se prépare à franchir une nouvelle étape. RuneScape: Dragonwilds quitte son accès anticipé en septembre avec une version 1.0 qui marque également l'arrivée de la licence sur consoles. Direction Ashenfall, un continent inédit où les dragons se sont réveillés et où survivre implique de repartir presque littéralement de zéro.


Récolter des ressources, construire un abri, fabriquer son équipement et développer ses compétences constituent la base de cette aventure jouable seul ou jusqu'à quatre en coopération. Les traditions de RuneScape restent néanmoins présentes à travers la progression des compétences, les quêtes et les créatures issues de son univers. Le lancement 1.0 intégrera également de nouveaux contenus, dont la région Scorned Wilderness.


Dragonwilds se trouve à la croisée de deux publics. Les habitués de RuneScape peuvent y découvrir une nouvelle manière de parcourir son univers, tandis que les amateurs de jeux de survie disposent d'une proposition soutenue par vingt-cinq ans de lore. Son arrivée simultanée sur plusieurs consoles, accompagnée du cross-play, donne surtout au projet une ampleur qu'il n'avait pas encore durant son accès anticipé.


 


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RIVAGE



Sortie : 22 septembre 2026 | Développeur : Exnilo Studio
Genre : Aventure / Réflexion | Plateformes : PS5 et PC


Une station spatiale silencieuse, un équipage disparu et une anomalie dont la nature reste à comprendre : Rivage s'appuie sur des ingrédients familiers de la science-fiction pour construire une aventure beaucoup plus contemplative que la plupart des jeux de cette Sélection. Le titre du petit Exnilo Studio place le joueur dans la peau de Miranda, qui se réveille seule à bord de la station A.R.E.S., en orbite autour de la planète Vesta.


L'exploration en vue subjective s'accompagne principalement d'énigmes, d'observation et d'investigation. Chaque section de la station doit progressivement permettre de comprendre ce qui est arrivé à l'équipage, tandis que le phénomène spatial entourant A.R.E.S. semble lui-même jouer avec certaines règles du temps et de la réalité. Le rythme repose donc davantage sur la découverte et la réflexion que sur l'affrontement. Et on ne va pas se le cacher, parfois ça fait du bien !


Développé par une équipe de seulement deux personnes, Rivage avait initialement prévu de sortir en août avant d'être repoussé au 22 septembre afin d'améliorer plusieurs aspects liés au confort et à l'expérience utilisateur après les retours sur sa démo. Un projet forcément plus discret au milieu des poids lourds de la rentrée, mais précisément le type de proposition plus confidentielle que j'aime découvrir.


 


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DUNE: AWAKENING



Sortie : 22 septembre 2026 sur consoles | Développeur : Funcom
Genre : Survie en monde ouvert / RPG | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC


Arrakis accueillera bientôt une nouvelle vague de survivants ! Disponible sur PC depuis 2025, Dune: Awakening arrive en septembre sur consoles dans une version qui rassemble plus d'un an d'ajouts et d'améliorations. Funcom reprend l'univers imaginé par Frank Herbert dans une chronologie alternative où Paul Atréides n'est jamais né, laissant au joueur la possibilité de construire sa propre ascension sur la planète la plus dangereuse de l'Imperium.


Survie, exploration, fabrication, construction de bases et véhicules constituent le socle de l'expérience. Il faut composer avec la chaleur, les tempêtes, les ressources limitées et, naturellement, les vers des sables, avant de progresser vers des systèmes politiques et économiques plus larges. Cette arrivée sur consoles s'accompagne surtout d'un véritable mode solo, d'un PvP devenu facultatif et de la conclusion du premier arc narratif.


Le 22 septembre ressemble ainsi davantage à une seconde naissance qu'à un simple portage. Les nouveaux joueurs pourront découvrir directement une version considérablement enrichie, tandis que les possesseurs PC bénéficieront également des principales nouveautés. Pour les amateurs de l'univers de Dune qui préféraient jusqu'ici éviter sa dimension massivement multijoueur, ce nouveau mode solo pourrait notamment changer la manière d'aborder Arrakis. Et ça, ce n'est pas pour me déplaire.


Guides réservés par kukuman et Lugan.


 


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CRIMSON MOON



Sortie : 1er septembre 2026 | Développeur : ProbablyMonsters
Genre : Action-RPG / Coopération | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC


Crimson Moon ouvre techniquement le mois de septembre avec une ville qui, elle, n'a rien d'accueillant. Gildenarch a été envahie par les démons, morts-vivants, vampires et autres abominations, laissant l'Ordre de la Lune pourpre comme dernier rempart. Le joueur incarne un Nephilim, hybride entre humain et ange capable d'utiliser des pouvoirs surnaturels pour reconquérir progressivement cette cité gothique.


Le titre de ProbablyMonsters repose sur des affrontements rapprochés particulièrement agressifs, des transformations angéliques et une structure construite autour de missions rejouables. L'aventure peut être parcourue seul ou avec un second joueur en coopération en ligne, tandis que les combats de boss constituent visiblement l'une des principales étapes de progression.


Son mélange de dark fantasy, d'action-RPG et de coopération place Crimson Moon dans un genre, on va être franc, très surpeuplé. Son format plus resserré et son orientation vers des parties rejouables pourraient cependant lui permettre d'occuper un espace différent des grandes aventures narratives du mois. Une proposition plus directe, plus brute de décoffrage, qui lance septembre dans le sang avant même que les autres grosses sorties n'aient eu le temps d'arriver.


 


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VALHEIM



Sortie : 9 septembre 2026 | Développeur : Iron Gate Studio
Genre : Survie / Craft | Plateformes : PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC


Après plus de cinq années passées en accès anticipé (oui, oui), Valheim est enfin prêt à atteindre sa version 1.0. Le jeu de survie viking d'Iron Gate Studio a beaucoup évolué depuis son lancement initial en 2021, en ajoutant progressivement de nouveaux biomes, créatures, équipements et systèmes à son immense monde généré procéduralement. Septembre marque à la fois l'aboutissement de ce développement et son arrivée sur de nouvelles consoles.


Cette version finale introduira notamment le Deep North, dernière grande région manquante de l'aventure, avec ses propres ennemis et ressources. La boucle fondamentale reste celle qui a fait le succès du jeu : explorer, chasser, bâtir des bases, fabriquer de meilleurs équipements puis vaincre les créatures et boss permettant de progresser toujours plus loin. Le cross-play accompagnera également les différentes versions.


Terminer cette Sélection avec Valheim permet presque de refermer une époque. Peu de jeux indépendants ont autant accompagné l'essor moderne du survival-crafting ces dernières années, et sa sortie définitive transforme enfin l'une des success stories de l'accès anticipé en jeu complet. Une conclusion symbolique pour un mois qui, décidément, semble vouloir condenser une bonne partie de l'année vidéoludique en quelques semaines.







Mots-clés : La Sélection

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Commentaires
Par Eaque-19
Merci pour cette selection.

J'attends avec impatience Marvel's Wolverine que je ferais a la sortie mais il y a aussi The Blood of Dawnwalker et Control Resonant que je prendrais plus tard (je n'aime pas faire plusieurs jeu en même temps).

En septembre, il y a aussi le DLC de LEGO Batman : l'héritage du chevalier noir centré sur le Joker et Harley Quinn que je prendrais également.
Par TrickshotNoobi
Prends des vacances Arko, merci énormément pour tout le boulot