[Débat] - Les jeux vidéo rendent-ils plus violent ?

Par NicoFantasy, le 08-11-21 à 12:09
CHRONIQUE

Alors que le dernier jeu vidéo Call of Duty sort aujourd'hui, que Battlefield 2042 et la trilogie Grand Theft Auto remasterisée suivront plus tard dans le mois, une étude de la City University of London montre que la violence n’augmente pas après la sortie d'un nouveau jeu vidéo.



 

Le débat sur le sujet s'intensifie généralement après les fusillades publiques de masse, certains commentateurs établissant un lien entre ces actes violents et l'intérêt des auteurs pour les jeux vidéo violents. Mais d’autres voix soulignent que des facteurs, tels que des problèmes de santé mentale ou un accès facile aux armes à feu, sont des explications plus probables.


À la lumière de ces affirmations contradictoires, le président Obama a demandé en 2013 que le gouvernement finance davantage la recherche sur les jeux vidéo et la violence.


Mais avant que les gouvernements n'introduisent des politiques restreignant l'accès aux jeux vidéo, il est important d'établir si les jeux vidéo violents incitent effectivement les joueurs à se comporter de manière brutale dans le monde réel.


Une nouvelle étude menée par Agne Suziedelyte, maître de conférences au département d'économie de la City University of London, fournit des preuves des effets des jeux vidéo violents sur le comportement agressif des enfants en utilisant des données provenant des États-Unis.


Pendant une année, la chercheuse examinait les effets des jeux vidéo violents sur deux types de violence : l'agression contre d'autres personnes et la destruction d'objets ou de biens.


L'étude, publiée dans le Journal of Economic Behavior & Organization, s'est concentrée sur les garçons américains âgés de 8 à 18 ans - le groupe le plus susceptible de jouer à ce type de jeux vidéo. La recherche a utilisé des méthodes économétriques qui identifient les effets causaux plausibles des jeux vidéo violents sur l’agressivité, plutôt que de simples associations. Les mesures de la violence ont été obtenues auprès des enfants eux-mêmes et de leurs parents.


Selon la recherche, le temps passé par les garçons à jouer à un nouveau jeux vidéo violent augmente de 15-20 minutes par jour (32-39% par rapport à la moyenne), mais seulement quatre à cinq mois après la sortie du jeu. Ces effets sont plus prononcés chez les garçons plus âgés (12-18 ans) et les joueurs réguliers de jeux vidéo.


En revanche, l’étude n'a trouvé aucune preuve que la violence contre d'autres personnes augmente après la sortie d'un nouveau jeu vidéo violent (tel que rapporté par les parents). Cependant, dans certains groupes d'enfants (par exemple ceux qui sont plus âgés ou issus de familles de statut socioéconomique inférieur) on constate que le jeu vidéo violent augmente de manière significative le comportement destructeur.


"Pris ensemble, ces résultats suggèrent que les jeux vidéo violents peuvent perturber les enfants, mais que cette agitation ne se traduit pas par de la violence contre d'autres personnes - qui est le type de violence qui nous préoccupe le plus.


L'une des explications probables de mes résultats est que les jeux vidéo sont généralement joués à la maison, où les occasions de s'adonner à la violence envers les autres sont plus rares, tout comme les possibilités de s'engager dans des activités qui conduisent à la violence, comme la consommation d'alcool et de drogues, et le fait de traîner avec d'autres garçons. Le mécanisme de substitution joue donc un rôle important. Cet effet de "neutralisation" est particulièrement important pour les garçons enclins à l’agressivité en général », souligne Agne Suziedelyte de la City University of London.


Globalement, les résultats de cette analyse apportent un soutien limité à l'introduction de restrictions supplémentaires sur les ventes de jeux vidéo violents. Ils montrent qu'en moyenne, restreindre l'accès des enfants aux jeux vidéo violents ne diminuerait pas l'occurrence de la violence contre les personnes. D’un point de vue plus général, il convient de considérer d’autres points relatifs aux jeux vidéo que ceux liés à la violence avant d'imposer des réglementations sur les ventes de jeux vidéo. Ainsi, d'autres études établissent l’absence de lien manifeste entre le temps passer à jouer aux jeux vidéo et l’augmentation du poids des enfants ou le fait que les jeux vidéo renforcent la capacité des enfants à résoudre des problèmes.


 



NicoFantasy (NicoFantasy)

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Commentaires
Par Dudoviksm
Les jeux en eux-mêmes non, sinon on le serait tous.
C'est la perception propre à chacun qui rend violent. Une personne qui ne fait pas la différence entre les jeux et la réalité reproduira la violence (et autre d'ailleurs) de ces derniers dans la réalité.
Par aqme
année 80 : le cinéma rendait les enfants violents

année 90 : les dessins animé japonais rendait les enfants violents

année 2000 : les jeux vidéo rendait les enfants violents

c 'est juste la société qui rend les gens violent et cette même société préfère juste mettre la faute sur un autre
car elle pense a tord qu'elle est l'exemple a suivre
Par Beattlejew
aqme a écrit : mar. 9 nov. 2021 19:39 année 80 : le cinéma rendait les enfants violents

année 90 : les dessins animé japonais rendait les enfants violents

année 2000 : les jeux vidéo rendait les enfants violents

c 'est juste la société qui rend les gens violent et cette même société préfère juste mettre la faute sur un autre
car elle pense a tord qu'elle est l'exemple a suivre
+1

Je pense que ce n'est pas les jeux vidéos qui rendent les gens violents mais plutôt le manque d'éducation, d'instruction, de discipline et tout ce qui suit...
Par Cactus Alighieri
Cette idée est complétement absurde. J'ai croisé des mecs violents dans ma vie (genre vraiment méchants) et ils jouaient pas du tout aux jeux-vidéos. Il y a rien de plus inofenssif qu'un gamer. Faut arrêter les conneries.
Par jackajmm
Dudoviksm a écrit : mar. 9 nov. 2021 18:10 Les jeux en eux-mêmes non, sinon on le serait tous.
C'est la perception propre à chacun qui rend violent. Une personne qui ne fait pas la différence entre les jeux et la réalité reproduira la violence (et autre d'ailleurs) de ces derniers dans la réalité.
S'il serait faux de dire que ça n'existe pas, c'est en revanche particulièrement rarissime...
Par KiLLyoX69
Je pense que ce n'est pas les jeux vidéos qui rendent les gens violents mais plutôt le manque d'éducation, d'instruction, de discipline et tout ce qui suit...
Agé de 52 ans, je joue aux jeux vidéos depuis ma plus tendre enfance : console pong (années 1970s !).
Mon père, passionné, a ensuite acheté des consoles au fur et à mesure qu'elles sortaient (je sais, j'ai été très chanceux :D ).
J'ai reçu en parallèle une éducation ni trop stricte ni laxiste dont je suis fier encore aujourd'hui aux vues de celles de la jeunesse contemporaine.
Mes parents m'ont appris que les jeux vidéos sont du divertissement et qu'ils sont complêtement dissociés de la réalité.
Alors, il est vrai que les bouillies de pixels des jeux des années 80... n'ont rien à voir avec la qualité graphique et le réalisme affichés aujourd'hui, il n'en reste pas moins que cela est toujours et reste du divertissement !

Alors à tous ces parents mauvaise langue, qui préfèrent rejeter la faute sur les jeux vidéos parce que leur progéniture ou celle des autres est jugée trop violente parce qu'ils jouent devant un écran...un seul message : C'EST UNIQUEMENT DE VOTRE FAUTE !
Au lieu de laisser la tv et les téléphones faire l'éducation de vos rejetons, jouez votre rôle de parents et éduquez vos enfants en leur inculquant de vraies valeurs !
Malheureusement, eux-même, complètement lobotomisés par toutes les conneries écritent sur internet ou pire, prenant au 1er degré toute la bétise humaine affichée sur les réseaux sociaux, ne sont même plus en mesure d'éduquer leurs enfants correctement.

Alors bien-sûr, je ne mets pas tout le monde dans le même sac, mais année après année, le sac contenant les donneurs de leçons incapables de réfléchir par eux-même et relayant la bétise humaine tels de vulgaires moutons suiveurs ne cesse de grossir !