Bloodborne décroche le million après douze jours de commercialisation
BUSINESS, PS4
Le million, le million, le million. Bloodborne peut se targuer de l'avoir décroché, et même dépassé, le 5 avril dernier soit après moins de deux semaines de commercialisation seulement. L'information émane directement de Sony Computer Entertainment et de From Software qui annoncent conjointement la bonne nouvelle, non sans fierté puisque l'on parle ici de ventes aux consommateurs quand bon nombre d'éditeurs s'empressent de communiquer des chiffres de livraisons aux distributeurs (gonflant artificiellement les résultats). Une performance qu'il convient de saluer donc, et ceci pour plusieurs raisons.
La première tient à la nature du soft, plus précisément son caractère d'exclusivité qui, du coup, n'en fait pas forcément un bon candidat pour des ventes à sept chiffres. La deuxième provient de l'expérience de jeu que le titre propose qui, soyons franc, ne parlera pas à tous les joueurs. Même s'il serait un brin exagéré de penser qu'il ne s'adresse qu'à une frange de hardcore gamers, force est d'admettre que l'héritage qu'il dit puiser dans la série des Souls ne le destine pas à tous les publics et ne fait pas forcément de lui un system seller.
Il faut croire que sa direction artistique atrocement superbe, son gameplay ultra nerveux et son level design savamment pensé ont séduit les foules et on ne peut que s'en réjouir pour un constructeur en manque de véritables nouveautés 100 % nouvelle génération. Si à votre tour vous n'avez pas encore succombé à l'appel de Yharnam, pourquoi ne pas savourer notre test maison signé de la main d'un amateur du genre. Et si vous avez déjà basculé dans l'horreur, nous ne pouvons que vous conseiller notre guide qui vous facilitera, autant que faire se peut évidemment, votre course vers le Platine.
Mots-clés : A-RPG, Bloodborne, Exclusivité, From Software, Hidetaka Miyazaki, Japan Studio, Million, Sony Computer Entertainment, Souls, Ventes, Yarnham
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