• [Recrutement] - Gestionnaire de guides
  • Guide - Banishers : Ghosts of New Eden - 40 heures - Difficulté 3/10
  • Guide - Tekken 8 - 8 à 10 heures - Difficulté 3/10
  • Guide - Persona 3 Reload - + 80 heures - Difficulté 3/10
  • Test - The Last of Us Part II Remastered
  • Guide - God Of War Ragnarok DLC Valhalla - 8/10 heures - Difficulté 3/10
[Recrutement] - Gestionnaire de guides1 Guide - Banishers : Ghosts of New Eden - 40 heures - Difficulté 3/102 Guide - Tekken 8 - 8 à 10 heures - Difficulté 3/103 Guide - Persona 3 Reload - + 80 heures - Difficulté 3/104 Test - The Last of Us Part II Remastered5 Guide - God Of War Ragnarok DLC Valhalla - 8/10 heures - Difficulté 3/106
Carte des trophées de p_1_3_r_r_1_c_k

Obtenez votre carte de trophées en quelques clics La carte de trophées est une version portable de votre profil PSN et est entièrement personnalisable. Choisissez le fond, le cadre et vos trois platines préférés pour des milliers de combinaisons possibles.

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Derniers guides

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Tiny Tina's Wonderlands DLC : Tentative d'extraction

ps5
Extra

Par Deyalesca

Temps d'obtention : 1 heure 30 Nb de partie(s) : 4 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Tiny Tina's Wonderlands DLC : Tentative d'extraction

ps4
Extra

Par victordu80

Temps d'obtention : 1 heure 30 Nb de partie(s) : 4 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Persona 5 Tactica

ps4

Par SolisTrad

Temps d'obtention : 30 heures Nb de partie(s) : 2 (1 normale + 1 en New Game +) Manquable(s) : 4 Trophée(s) online : 0

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Persona 5 Tactica

ps5

Par SolisTrad

Temps d'obtention : 30 heures Nb de partie(s) : 2 (1 normale + 1 en New Game +) Manquable(s) : 4 Trophée(s) online : 0

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Dragon Ball : The Breakers

ps4

Par HacheRoue495604

Temps d'obtention : + de 60 heures Nb de partie(s) : indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 42

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Persona 3 Reload

ps4

Par Chibimoko77

Temps d'obtention : +80 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 36 Trophée(s) online : 0

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Pentiment

ps5

Par kukuman

Temps d'obtention : 15 heures Nb de partie(s) : 1 + Rejouer le premier acte Manquable(s) : 38 Trophée(s) online : 0

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Pentiment

ps4

Par kukuman

Temps d'obtention : 15 heures Nb de partie(s) : 1 + Rejouer le premier acte Manquable(s) : 38 Trophée(s) online : 0

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Tiny Tina's Wonderlands DLC : Sauce à la malbouffe

ps5
Extra

Par victordu80

Temps d'obtention : 1 heure Nb de partie(s) : 4 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Tiny Tina's Wonderlands DLC : Sauce à la malbouffe

ps4
Extra

Par victordu80

Temps d'obtention : 1 heure Nb de partie(s) : 4 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

Prochaines sessions d'entraide

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Derniers tests

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12/20

Beat the Beats VR

ps5

Par Cheerotonine

Beat the Beats se démarque par son originalité. Son gameplay mélangeant boxe et jeu de musique a le mérite de nous offrir une expérience inédite et réussie. On regrette cependant le peu de diversité et de rythme dans les chansons proposées par le titre. Couplé à une direction artistique trop basique et à peu de variations dans les modes de jeu, le jeu se retrouve un peu lassant et finalement peu stimulant. Beat the Beats a un gros potentiel qui mériterait clairement d'être plus exploité.

17/20

Citizen Sleeper

ps5

Par AngelMJ

Fort d'un univers riche et d'une qualité d'écriture indiscutable, Citizen Sleeper est un titre maîtrisé qui réussit où il cherche à briller. Si on pourra regretter une interface pas toujours évidente et la gestion des ressources assez gadget (peut être un point à améliorer dans le 2), dès lors qu'on se plonge dans l'histoire il est difficile d'en décrocher. Avec ses personnages attachants, ses thématiques et son ambiance qui flirte avec le Hopepunk, il est vraiment agréable de parcourir le jeu et d'éprouver un petit pincement au cœur lorsqu'on arrive au bout. Le mélange jeu narratif et jeu de rôle surpendra peut-être les néophytes, mais croyez-moi que ça vaut vraiment le coup de passer outre les premières heures un peu austère. Citizen Sleeper une réussite et j'ai hâte de voir ce que le prochain épisode aura à proposer. À bientôt Dormeur.

18/20

Final Fantasy VII Rebirth

ps5

Par Magmarex

Final Fantasy VII Rebirth est un excellent jeu d'une générosité ahurissante. Continuant la voie ouverte par Remake, le titre enrichit l'univers créé en 1997 pour le sublimer, le réactualiser mais aussi le modifier par moments afin de garder captivés les joueurs jusqu'à la fin. Si certains changements ne plairont pas à tout le monde, il est incontestable que le titre reste une expérience de jeu jubilatoire que l'on connaisse l'opus original ou pas. Une réussite qui va rendre l'attente de la dernière partie insoutenable.

12/20

Suicide Squad : Kill The Justice League

ps5

Par Hazziel

Pour conclure, c’est finalement une assez bonne surprise que ce Suicide Squad: Kill The Justice League, tant le désastre annoncé semblait conséquent. Le titre de Rocksteady offre finalement quelque chose de tout à fait acceptable avec cette inversion des rôles qui nous met aux commandes d’une équipe improbable de bras cassés à laquelle on s’attache rapidement. L’univers de DC est respecté et offre de nombreuses références avec un humour omniprésent et bien souvent réussi, tout particulièrement dans les cinématiques parfaitement mises en scène avec un bon doublage, des graphismes de qualité et des animations aux petits oignons grâce au motion capture. Metropolis est magnifique et très détaillée et le côté looter shooter fonctionne très bien avec pas mal de variété dans les actions et les personnages. C’est fluide, efficace et techniquement au point. Par contre, la surenchère d’effets visuels avec une interface surchargée d’informations complique la lisibilité des combats et nuit à l’immersion qui pâtit déjà d’un rythme cassé par la succession des écrans de récompense de fin de mission. Sans être catastrophique, l’aspect RPG du titre reste anecdotique, mais c’est surtout la volonté de fournir un jeu service qui vient tout casser en proposant une multitude de missions répétitives avec peu de variété entre elles et un bestiaire très limité. Le endgame ne présente ainsi que bien peu d’intérêt, si ce n’est de se retrouver entre amis pour se lancer dans les missions en coopération. Reste la promesse d’un contenu post-lancement conséquent et gratuit qui peut maintenir l’intérêt avec de nouveaux personnages jouables, de nouvelles histoires, de nouveaux environnements… Reste à voir si celui-ci suffira à maintenir l’intérêt sur le long terme.

14/20

Unpacking

ps5
Extra

Par Logan

Unpacking est un jeu de courte durée, se déroulant sur environ deux à quatre heures, divisé en huit chapitres au total. Avec un gameplay à la fois simple et apaisant et une attention saisissante aux détails, une histoire se déploie dans ce monde minuscule et pixelisé, offrant une expérience narrative absolument unique et originale. C'est véritablement remarquable.

Actualités PSTHC

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Chronique d'un Chasseur d'âmes

Par JohnBuckheart
Il y a 18 jours

Cette nouvelle Chronique d'un chasseur a été rédigé par Sulivahn, JohnBuckheart n'en a effectué que la relecture. Vous aussi vous avez envie de partager votre expérience de joueurs sous la forme d'une news chez PSTHC, et que vous avez la plume pour une bonne rédaction ? Contactez un membre de l'équipe News et nous pourrons vous mettre en avant via la Chronique d'un Chasseur. La passion du jeu vidéo, une notion bien étrange pour celles et ceux qui n'ont jamais eu manette en main. Mais vous, chers amis gamers, c'est une expérience familière, des moments de pure satisfaction qui nous poussent à explorer, à nous dépasser, et à découvrir de nouveaux mondes. Personnellement, mon intérêt pour le gaming s'est éveillé tardivement, il y a tout juste deux ans. Il se traduit par un voyage inattendu dans des terres désolées, une série de défis qui ont redéfini ma passion pour les jeux vidéo, transformant une simple distraction en une quête de sens et de dépassement. Laissez-moi vous raconter, au fil de cette histoire, comment la série emblématique des Souls a façonné ma vision des choses. Mon initiation au monde du jeu vidéo a suivi une voie plutôt traditionnelle, partagée par de nombreux joueurs : débutant avec des titres populaires tels que les Assassin's Creed, Gta, et les habituels Call of Duty. Ces jeux m’offraient des moments de divertissement, mais ne laissaient qu’une empreinte éphémère sur mon expérience de gaming. Un jour, j’ai entendu parler de cette série de jeux renommés pour leur complexité. Enthousiaste à cette idée de challenge, mon regard s'est tourné sur ces vidéos de joueurs brisant leurs manettes, hurlant de colère face à une simple phrase qui s’affichait à l'écran : "Vous êtes mort". Curieux de ces réactions, je me suis demandé : pourquoi s'acharner sur des jeux qui semblent si déconcertants ? Quelle peut en être la récompense ? C'est ainsi que j’ai entrepris mon aventure dans Dark Souls III, attiré par la réputation de ce titre considéré comme plus accessible que ses prédécesseurs. Mon expérience dans le royaume de Lothric débuta non pas avec un élan d'excitation, mais avec un sentiment d'écrasante incertitude. Dès les premiers pas dans ce monde étrange, je fus confronté à un environnement qui refusait obstinément de dévoiler ses secrets. L'histoire, un véritable puzzle, se révélait par fragments, laissant plus de questions que de réponses. Ce n'était pas seulement la difficulté des combats qui me mettait à l'épreuve, mais la conception même du monde : un labyrinthe tortueux de chemins interconnectés, accentué par une absence presque totale d'indications claires sur où aller ou quoi faire ensuite. Je poursuivis donc mon aventure jusqu’à un lieu bien connu des joueurs de Dark Souls III, Irithyll, une ville traversée par une rivière gelée et dominée par un grand château, le foyer du Pontiff Sulyvahn. Ce nom résonnait comme une sentence. Sa silhouette imposante dissimulait une agilité surprenante, ses attaques ne laissaient aucune place à l'erreur, une véritable tempête de lames qui semblait impossible à anticiper. Face à lui, mes lacunes ne pouvaient être que plus évidentes. Chaque assaut était une leçon brutale de mes faiblesses, chaque défaite un rappel de mon inexpérience. Ce combat n'était pas seulement une rencontre avec un adversaire redoutable, c'était l'incarnation de mes propres limites dans le monde du jeu-vidéo. Convaincu que les leçons nécessaires pour avancer me restaient inaccessibles, je choisi d’oublier jusqu’à l’existence des souls jusqu’à un certain 25 février 2022, date de sortie du dernier bijou de Fromsoftware, Elden Ring. Malgré les souvenirs d'un défi non surmonté, la rumeur d'un monde ouvert révolutionnaire m’intriguait, j’ai donc choisi de tenter l’expérience. Confronté dès mes premiers pas à la Sentinelle de l'Arbre, ma détermination fut mise à rude épreuve. Pourtant, ce ne fut pas la fin, mais le début d'une révélation. Elden Ring, avec sa conception profonde et son histoire tout aussi cryptique, et captivante, m'ouvrit les yeux sur la valeur de la persévérance. Il est difficile de définir ce qui rend ce jeu si unique, peut-être cette étonnante impression de liberté totale qui s'impose dès les premières minutes de gameplay. La possibilité d'explorer l’Entre-terre en traçant son propre chemin. La bande sonore envoûtante joue également un rôle crucial dans cette expérience et me captivait au point de rester sur l'écran d'accueil, entraîné par la mélodie. Mais ce n'est pas seulement la musique ou la liberté d'exploration qui définissent Elden Ring. C'est aussi la profondeur de son monde, peuplé de personnages mystérieux aux quêtes entrelacées, qui ajoutent une couche supplémentaire d'immersion. Chaque rencontre, chaque paysage découvert, enrichissait mon expérience, me poussant à plonger encore plus profondément dans le mystère des Terres Intermédiaires. Les combats, bien que familiers, étaient rehaussés par la diversité des ennemis et des boss, chacun offrant un défi unique, me forçant à adapter et perfectionner mes stratégies. Après avoir terminé le jeu non pas une, mais trois fois, une question s’imposa une fois devant les crédits : « A quoi vais-je bien pouvoir jouer ensuite… ».   Cette question ne trouva réponse qu’à la fin du mois de septembre 2022, où j’ai fait l’acquisition d’une PS5. Cette console a ouvert les portes à de nouveaux défis, notamment la quête des trophées platine, transformant ma manière d'aborder les jeux. Mon premier pas dans cette nouvelle aventure fut le célèbre Demon's Souls. Dès les premières minutes, j'ai été époustouflé par ses graphismes éblouissants et son attention méticuleuse au détail. Après avoir décroché son trophée platine et exploré quelques autres titres notables, j'ai décidé de me replonger dans l'aventure de Dark Souls III. À ma grande surprise, la rencontre tant redoutée fut brève, le Pontiff tomba lors de ma deuxième tentative. Cette victoire n’était pas seulement une revanche sur un adversaire qui avait autrefois symbolisé mes limites, mais la preuve tangible d’une croissance en tant que joueur. Les compétences affinées au fil des batailles dans Elden Ring, la persévérance dans la quête du platine, tout avait convergé vers ce moment. Le Pontiff Sulyvahn, jadis un mur infranchissable, était désormais un jalon sur le chemin de la progression. Ce combat reste un moment inoubliable, un tournant dans mon expérience de jeu si marquant qu'il m'a inspiré à choisir "Sulivahn" comme pseudo. Ce choix reflète non seulement le respect que je porte à ce défi surmonté, mais aussi la reconnaissance de l'impact qu'a eu cette confrontation sur la suite de mon parcours de joueur. Après avoir refermé le chapitre de Dark Souls III, mon appétit pour les défis ne fit que croître, m'entraînant vers Sekiro: Shadows Die Twice, une œuvre qui se distingue nettement de ses prédécesseurs. Contrairement à la série Souls, où l'accent est mis sur une personnalisation poussée du personnage et un style de combat varié selon l'équipement, Sekiro met l'accent sur la précision, la parade, et une approche plus directe et personnelle du combat. L'absence de classes de personnages ou d'armes nécessitent de maîtriser un système de combat qui favorise les contre-attaques et les parades plutôt que le simple ‘’esquive et attaque’’. L'un des moments les plus marquants s’est produit au domaine Hirata, où j'ai été confronté à un adversaire connu sous le nom de ‘’La Chouette’’. Loin d'être un simple affrontement contre un adversaire puissant, c’est un conflit opposant l’élève à son propre mentor et figure paternelle. Cette bataille est représentative de la complexité des mécaniques de jeu, où la parade, plus que l'attaque, devient cruciale. Il m’a fallu du temps pour perfectionner l'art du "Mikiri Counter", afin de contrer les coups puissants de mon adversaire, et utiliser stratégiquement les outils de prothèse pour prendre l'avantage. Suite à ma victoire et à l’obtention du platine, j’ai troqué mon katana contre la scie emblématique et ensanglantée de Bloodborne, avant de me lancer dans différents souls-like tels que Kena : Bridge of Spirit, Wo Long : Fallen Dynasty, ou encore Lies of P, chacun avec leurs propres défis et leçons.   Au cours de mon périple, j'ai également eu l'opportunité de me plonger dans les origines de la saga en jouant à Dark Souls I sur une autre plateforme. C'est dans ce cadre que j'ai été confronté à l'un des moments les plus emblématiques et révélateurs du travail minutieux réalisé sur le lore de ces jeux : le combat contre le grand loup Sif, qui se dresse devant le joueur, une épée gigantesque tenue fermement entre ses crocs, protégeant ce qui semble être une sépulture. Ce qui rend ce combat particulièrement mémorable, c'est l'histoire tragique qui l'entoure. À travers des éléments disséminés dans le jeu, les joueurs découvrent le destin d'Artorias, un chevalier autrefois honorable qui a été corrompu par les Ténèbres. Dans un ultime acte héroïque, Artorias va sacrifier sa vie pour sauver Sif, son compagnon loyal, en le protégeant avec son propre bouclier. Lorsque les joueurs affrontent Sif, ils se retrouvent face à un adversaire qui semble désespéré, combattant pour protéger ce qu’il reste de l'héritage de son maître. Ce combat est donc bien plus qu'une simple confrontation avec un boss. Il symbolise la fidélité, le respect mutuel et le sacrifice, et il est souvent considéré comme l'un des moments les plus mémorables et émotionnels des Dark Souls.     Je ne pourrais pas conclure cette chronique sans vous parler de mon défi le plus ardu à ce jour, m’ayant conduit devant les portes du Panthéon d'Hallownest, au cœur d’Hollow Knight. Dans ce monde souterrain sombre et magnifiquement dessiné, j’ai dû participer à une série de combats contre les boss les plus redoutables du jeu, exigeant une maîtrise de la précision, du timing, et une connaissance approfondie de chaque adversaire. Après une centaine d’heures de jeu, la satisfaction d'avoir surmonté ce défi m’a prouvé une fois de plus que la persévérance et la détermination peuvent briser même les barrières les plus intimidantes. La vie ne devient pas plus facile, mais on s’améliore ! Je ne vous raconte pas cette histoire pour me vanter de mes trophées, mais pour vous montrer que derrière chaque défi se cache une opportunité de croissance. Les jeux vidéo, bien plus que de simples distractions, peuvent être de véritables vecteurs de leçons de vie. Alors, à vous qui lisez ces lignes, ne vous laissez pas décourager par l'adversité. Chaque obstacle surmonté est une victoire, chaque jeu platiné est un trophée non pas de pixels, mais de persévérance et de croissance personnelle. Ne craignez pas de vous lancer dans l'inconnu, car c'est là que réside la véritable aventure.  

De l'immatériel au réel : découvrez Lempo.

Par Cheerotonine
Il y a 2 jours

  « Parfois, vous vous égarez réellement. On envoie alors quelqu’un vous secourir. Mais que faire si vous êtes introuvable ? Que faire si votre égarement est tel que personne ne peut vous retrouver ? Croyez-vous aux mondes fantastiques ? Je n'y croyais pas non plus. Jusqu’à ce que je me retrouve dans l’un d’entre eux. » [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=TJoN9D0enj0[/youtube]   Inspiré de la mythologie finlandaise, Lempo est un jeu d’horreur psychologique dans lequel vous incarnez Paul, un employé de bureau banal qui se retrouve perdu dans la forêt après sa journée de travail. À la lueur de votre briquet ou de votre lampe-torche, explorez les ténèbres de Metsänpeitto. Suivez les âmes errantes qui vous guideront vers votre échappatoire. Mais rien ne sert de courir, prenez plutôt le temps de vous servir des quelques objets que vous trouverez pour en apprendre plus sur cet étrange endroit et regagnez votre routine quotidienne avant que cette forêt malveillante ne vous ronge.   Déjà disponible depuis le 7 septembre 2023 sur le PsStore, Red Art Games redonne vie à la création de Plug In Digital en lui dédiant une édition physique. Sur PlayStation 5, cette dernière débarquera pendant le 3ème semestre de cette année. Deux versions seront disponibles à 34,99€ : la version standard disponible chez les revendeurs et la version Deluxe exclusivement vendue dans la boutique de Red Art Games. Cette dernière sera disponible en 500 exemplaire et contiendra son fourreau spécial, un poster double-face et des stylos à encore invisible.   Source : Communiqué de presse

PSTHC recrute des gestionnaires de guides !

Par Cheerotonine
Il y a 3 jours

  Un gestionnaire de guides ? Mais pourquoi faire? PSTHC dispose d'une section guides qui permet à tous ses membres de rédiger un guide des trophées  à la seule condition de respecter le cahier des charges. Cependant, écrire un guide ne se fait pas tout seul et avoir un avis extérieur sur la forme est essentiel pour obtenir un guide bien écrit, clair et surtout compréhensible. Le gestionnaire a aussi pour objectif de pouvoir répondre aux questionnements des rédacteurs en herbe. Le gestionnaire de guides est donc là pour accompagner autant ceux qui se lancent dans une première rédaction que les rédacteurs aguerris.   Gestionnaire de guides, le bon profil.   Le gestionnaire de guides est un couteau suisse qui devra d'ailleurs prendre en charge tout types de jeux. Certains lui seront parfois totalement inconnu, il devra donc dans ce cas, faire fi du contenu pour se concentrer uniquement sur la forme. Le gestionnaire devra donc veiller à ce que le guide des trophées respecte le cahier des charges. Pour cela, il sera primordial  d'être à l'aise dans la communication et de savoir jongler en souplesse et intransigeance. Un guide doit être compréhensible et bien écrit. Si les rédacteurs doivent faire preuve d'un minimum de compétences dans l'écrit de la langue française, il y aura (presque) toujours des coquilles qui se glisseront ou des phrases montées à l'envers, même les meilleurs rédacteurs peuvent laisser passer quelques erreurs, surtout quand ils passent des heures sur leur guide. Ce sera donc à lui en tant que lecteur extérieur de dévoiler les fautes afin de les corriger.   Gestionnaire de guides, mais pas que.   Être gestionnaire de guide, c'est aussi intégrer la génialissime Team guides déjà composée de dix compagnons: le responsable  de la section Chibimoko77 accompagné de neuf autres camarades, hklyon, Kyp-chan, tara, jakobooks, AngelMJ, Deyalesca, Elite-man, Victordu80 et Mr.Freeze. Le gestionnaire de guide est aussi un membre à part entière du STAFF avec ses droits et ses devoirs. Il a notamment le gros avantage d'avoir accès à la possibilité de réserver des rédactions guides/tests de jeux à paraître mais devra aussi respecter des règles de bonnes conduites inhérentes aux membres du STAFF.   Cette campagne débute aujourd'hui et prendra fin le 31 mars 2024. Si vous êtes intéressé, vous en saurez plus dans l'annonce officielle.

Battlefield 2042: Découvrez la bande-annonce de la saison 7 : Point de Rupture, disponible le 19 mars

Par Oshtar
Il y a 3 jours

L'équipe de Battlefield est ravie de dévoiler Battlefield™ 2042 – Saison 7 : Point de Rupture. Préparez-vous pour une expérience intense dès le 19 mars, où les affrontements dans les zones suburbaines se mêleront à une destruction environnementale spectaculaire. Plongez dans une lutte épique et désespérée entre toutes les factions, avec deux nouvelles cartes, un véhicule, des armes et un gadget inédits, ainsi que des améliorations de gameplay. Cette saison promet d'être la plus riche en contenu depuis le lancement du jeu. Profitez de tous ces ajouts majeurs grâce aux 30 premiers paliers gratuits du Passe de combat. Pour les amateurs de cosmétiques, la version Premium du Passe de combat sera disponible pour obtenir encore plus de récompenses exclusives. Préparez-vous à rejoindre le champ de bataille et à vous immerger dans une expérience Battlefield inoubliable. Dans la toute nouvelle carte de la saison intitulée Refuge, le combat transporte les joueurs dans le désert d'Atacama au Chili. Dans une lutte sans foi ni loi pour le contrôle, les forces russes se sont alliées à un nouvel ennemi, la Coalition des mille pétales, pour les aider à capturer un réservoir d'eau vital. Le cadre de guerre urbaine de Refuge comporte un mélange de combats d'infanterie et de véhicules inspiré des cartes préférées des fans de la franchise, dont Port d'Arica (Bad Company 2), Frappe à Karkand (Battlefield 2) et Amiens (Battlefield 1). Battlefield™ 2042 – Saison 7 : Point de rupture comprend de nombreux objets inédits pour aider les joueurs dans la lutte désespérée pour le pouvoir. Le fusil d'assaut AK-5C offre un excellent équilibre entre puissance de feu et précision, ce qui en fait un partenaire idéal pour le combat rapproché. Le pistolet-mitrailleur SCZ-3 est une option dévastatrice pour les combats rapprochés, surtout lorsqu'il est équipé d'un chargeur tambour qui permet de recharger moins souvent. Obtenez le meilleur des deux mondes avec le fusil-mitrailleur DFR Strife. Alimenté par bandes de munitions, il permet de profiter d'une taille de chargeur et d'une efficacité de suppression de fusil-mitrailleur tout en conservant la mobilité d’un fusil d’assaut. Un élément incontournable de Battlefield fait son retour dans le répertoire de gadgets avec le Predator SRAW, un missile filoguidé conçu pour neutraliser et éliminer les véhicules terrestres et aériens. Enfin, prenez le contrôle du tout nouveau XFAD-4 Draugr, un bombardier aérien télécommandé à la pointe de la technologie, avec des bombes IEM et des missiles à guidage radar. Afin que le plus grand nombre puisse participer à l'action, l'accès gratuit à Battlefield 2042 fera son retour sur toutes les plateformes du 21 au 24 mars. Les joueurs et joueuses ne possédant pas Battlefield 2042 pendant cette période auront accès au contenu à gagner, y compris les armes, les cartes et les améliorations d’ergonomie de la saison 7. À la fin de l'accès gratuit, le jeu sera disponible à un tarif réduit et toute la progression effectuée sera transférée vers le jeu complet. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=c3y4Di5PM3I[/youtube]   Source : Communiqué de presse

Les ajouts aux catalogues du PlayStation+ Extra et Premium, Mars 2024

Par Cheerotonine
Il y a 4 jours

Salut les chasseurs. Après avoir eu 3 très jolis jeux du mois, nous pouvons espérer avoir aussi de magnifiques nouveaux jeux dans nos catalogues des jeux Extra et Premium.  Dès le 19 mars, vous aurez accès à 14 nouveaux jeux qui combleront peut-être le manque de ces 7 jeux qui eux, quitteront les catalogues des jeux en mars.   NBA 2K24 Édition Kobe Bryant   Amateurs de dunks, laissez votre ballon et prenez votre manette pour poser vos meilleurs 3 points sur NBA 2K24 Édition Kobe Bryant ! Personnalisez votre joueur et rassemblez votre équipe à la poursuite des succès et des championnats. Entre quêtes secondaires et compétitions, enchainez les victoires en solo ou affrontez vos adversaires en ligne. Rejoignez l'élite des 1 % en décrochant son Platine à l'aide de sa liste des trophées.   Marvel’s Midnight Suns   La démoniaque Lilith et sa horde redoutable s'unissent aux armées maléfiques d'Hydra. En tant que Hunter, votre mission est de mener vers la victoire une équipe inattendue, composée de super-héros expérimentés et de dangereux guerriers hors normes. Véritables légendes, Doctor Strange, Iron Man et Blade sont-ils capables de mettre de côté leurs différences, et de s'unir face à une menace apocalyptique de plus en plus présente ? Créez des alliances et menez votre équipe pour sauver le monde ! Utilisez vos pouvoirs pour faire face à son Platine d'une difficulté de 4/10 pendant 50 heures.   Resident Evil 3   Revivez la terrible chute de Raccoon City au cours des heures cauchemardesques qui ont précédé et suivi les événements de Resident Evil 2. Vous êtes la seule personne à pouvoir aider Jill Valentine, à fuir une ville frappée par une redoutable épidémie virale. Mais les zombies ne sont pas la seule menace pour vous et votre sang. Nemesis T-Type, une arme biologique colossale et quasi indestructible, est en chasse. Cette monstruosité brutale use d’un arsenal ultra-puissant pour vous poursuivre à travers Raccoon City, ne vous laissant aucune échappatoire. Replongez dans vos souvenirs de la fin des années 90 sur cet opus noté 15/20. En seulement 25 heures face à une difficulté de 4/10, vous devriez facilement  décrocher son Platine.   LEGO DC Supervilains   Prenez place auprès des plus grands vilains de DC en créant votre propre méchant. Faites régner la terreur dans un monde ouvert rempli de lieux iconiques et suivez vos vilains préférés remodelés à l'humour LEGO. Malgré un peu de répétitivité, LEGO DC Supervilains saura largement vous convaincre avec sa note de 18/20. Montrez vos talents de super-vilain en volant son Platine en 40 heures face à une difficulté de 4/10.   Mystic Pillars: Remastered   Une sortie Day One dans le catalogue Extra pour ce mois de Mars ! Résolvez les 100 énigmes spatiales et mathématiques uniques, simples et créées à la main dans cette adaptation du traditionnel jeu de société indien Ali Guli Mane. Entrez dans la peau d'un mystérieux aventurier dont le périple à travers le monde vous conduira au royaume de Zampi. Mettez fin à la sécheresse qui tourmente le royaume de Zampi, autrefois prospère, en résolvant des énigmes et en détruisant les piliers magiques qui retiennent l'eau.   Blood Bowl 3   Profitez de ce jeu de plateau au tour par tour mêlant stratégie et football américain. Seul face à l'IA ou en ligne, formez votre équipe pour affronter l'adversaire lors de compétitions épiques. Choisissez la bonne tactique et laissez la chance faire ! Mettez vos crampons, enfilez votre casque, ajustez vos épaulettes et votre plastron… et glissez (discrètement) une dague acérée à votre ceinture pour donner votre meilleur dans ce jeu noté 13/20.   Super Neptunia RPG   Ce RPG à défilement horizontal se situe dans un méta-monde où une somptueuse 2D règne en maître, et c’est à vous qu’il incombe de faire équipe avec trois autres déesses pour riposter au nom de la 3D. Sautez de plateforme en plateforme, explorez des donjons et éliminez des adversaires lors de combats au tour par tour. Changez de style d’attaque en modifiant la combattante à la tête de votre équipe de 4, puis renforcez vos déesses à l’aide de compétences et autres aptitudes pouvant être débloquées avec des armes, des armures ou des accessoires. Si vous voulez décrocher son Platine, aidez-vous de sa liste des trophées.   Dragon Ball Z: Kakarot La version PS5 de Dragon Ball Z: Kakarot rejoint sa version PS4 dans le catalogue de jeux Extra. Revivez l'histoire de Son Goku et des Guerriers Z dans DRAGON BALL Z: KAKAROT ! Combattez, mangez, pêchez et entraînez-vous avec Son Goku, Son Gohan, Vegeta et les autres. Explorez de nouvelles zones et aventures en progressant dans l'histoire et formez de puissants liens d'amitié avec d'autres héros de l'univers dans cette création notée 15/20. Pour atteindre son Platine, vous devrez faire face à une difficulté de 4/10 pendant 40 heures.   PlayStation Classics Jak and Daxter The Lost Frontier | PS4, PS5 Cool Boarders | PS4, PS5 God Eater Burst| PS4, PS5 Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy | PS4 JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R   Sources : PlayStation Blog ; NBA 2K24 Édition Kobe Bryant ; Marvel’s Midnight Suns ; Resident Evil 3 ; LEGO DC Supervilains ; Mystic Pillars: Remastered ; Blood Bowl 3 ; Super Neptunia RPG ; Dragon Ball Z: Kakarot

Des ajouts pour Prince of Persia: The Lost Crown

Par Mister_hanibal
Il y a 4 jours

Ubisoft annonce que de nouveaux contenus additionnels vont arriver pour Prince of Persia: The Lost Crown, dont le premier contenu sera disponible le 20 mars. Les nouveaux contenus incluront plusieurs mises à jour gratuites qui inviteront les joueurs à redécouvrir le mont Qaf grâce à de nouveaux modes et défis, mais aussi de nouvelles tenues pour Sargon. Plus tard dans l’année, Ubisoft sortira un DLC payant offrant plusieurs heures de contenus, incluant un nouveau scénario, des environnements et des ennemis. La première mise à jour du titre, nommée Warrior’s Path, sera disponible le 20 mars et amènera un mode Speedrun, un mode Permadeath et quatre nouvelles tenues pour Sargon. Ce contenu sera disponible gratuitement pour tous les joueurs possédant déjà Prince of Persia: The Lost Crown et il sera le premier d’une série. Les prochaines mises à jour, nommées Boss Attack et Divine Trials, incluront respectivement un challenge Boss Rush, de nouvelles tenues pour Sargon et de nouveaux défis de combat, plateforme et puzzle avec de nouvelles amulettes et d’autres surprises ! Plus d'informations sont accessibles sur le site officiel du jeu. Source : Communiqué de presse

Personne ne va vouloir mourir en 2024

Par Mister_hanibal
Il y a 4 jours

Critical Hit Games et PLAION (Saints Row, Dead Island 2) sont fiers d'annoncer Nobody Wants to Die, un roman noir interactif se déroulant dans un New York dystopique, explorant l'immortalité et les dangers du transhumanisme. Laissez-vous emporter par l'univers de science-fiction du titre dont la sortie est attendue sur PlayStation 5 cette année. Retrouvez la bande-annonce du jeu ci-dessous : [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vhMRsQiYRjg[/youtube] Nobody Wants to Die est une expérience novatrice qui se déroule dans un New York futuriste, inspiré par les films néo-noir, le jeu offre une esthétique visuelle distincte et une intrigue captivante. Dans la peau de l'inspecteur James Karra, vous enquêterez sur des scènes de crime en utilisant la manipulation du temps et des technologies avancées pour découvrir des indices et démasquer un tueur à une époque où la mort fait partie du passé. Grâce à la puissance du moteur Unreal Engine 5, le studio polonais Critical Hit Games a repoussé les limites de la narration, en combinant des graphismes cinématographiques réalistes et une expérience narrative unique pour offrir au joueur une histoire immersive en continu. Tout cela dans sa première production. Ainsi, les joueurs vont pouvoir plonger dans le monde de New York 2329, où l'immortalité est possible (à condition d'y mettre le prix). Après avoir frôlé la mort, l'inspecteur James Karra se voit confier une affaire officieuse par son chef. Mais il ne pourra compter que sur l'aide d'une jeune policière, Sara Kai, pour l'assister. Le temps révèlera tous ses secrets alors qu'ils risqueront tout à la poursuite d'un tueur, découvrant les sombres secrets de l'élite de la ville. Nous ne manquerons pas de vous donner plus d'informations sur ce titre dès que nous en aurons. Source : Communiqué de presse

Microids annonce L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur, remake du jeu vidéo culte de Benoît Sokal

Par Oshtar
Il y a 4 jours

Microids et Microids Studio Paris sont heureux d’annoncer L’Amerzone - Le Testament de l’Explorateur et dévoile les premières images à travers une bande-annonce. Ce remake tant attendu du jeu d'aventure culte, conçu par Benoît Sokal, le créateur de la célèbre saga Syberia, sera disponible sur PlayStation 5 en 2024. L'Amerzone, qui a marqué l'histoire du jeu vidéo depuis sa sortie en 1999, est devenu une légende grâce à son histoire et à sa direction artistique saisissante. Avec plus d'un million d'exemplaires vendus à travers le monde, ce titre a été un véritable pionnier dans le domaine des jeux d'aventure, laissant une empreinte indélébile sur toute une génération de joueurs. L’Amerzone - Le Testament de l’Explorateur est un véritable appel au voyage, une quête onirique qui transporte les joueurs dans un monde étrange rempli d’énigmes, où la nature a repris ses droits. Ce remake offrira une expérience visuelle époustouflante grâce à des graphismes sublimés. En plus d'enrichir l'intrigue avec des éléments captivants, cette nouvelle version proposera également des puzzles repensés ainsi que des énigmes inédites, offrant ainsi une aventure renouvelée pour les connaisseurs. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=lQf1kBoskWw[/youtube]

Unknown 9 : Awakening dévoile son gameplay

Par Mister_hanibal
Il y a 7 jours

Bandai Namco Europe (Elden Ring, Tekken 8) vient de dévoiler une première vidéo de gameplay pour le jeu d’action-aventure narratif Unknown 9 : Awakening. Développé par le studio Reflector Entertainment, le titre sortira cet été sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Unknown 9 : Awakening est un jeu d’action-aventure narratif à la troisième personne qui suit Haroona, une Quaestor née avec la capacité de s’aventurer dans le Revers, une mystérieuse dimension parallèle à la nôtre. A la recherche de puissants savoirs secrets, elle devra apprendre à maîtriser son lien unique avec le Revers, ce qui lui permettra de canaliser ses pouvoirs dans notre monde. Malheureusement pour elle, une telle puissance attire l’attention et elle devient bientôt la cible des Ascendants, une branche de la Leap Year Society, une organisation secrète qui désire utiliser le Revers pour modifier le cours de l’histoire de l’humanité. Dans la peau d’Haroona, le joueur se lance dans un voyage à travers le monde et cherche à réparer les erreurs de son passé. Pour accomplir sa mission, il doit se faufiler parmi les ombres pour surprendre ses ennemis et passer dans l’esprit de ses adversaires pour en prendre le contrôle, esquiver des balles, créer des boucliers pour se protéger, projeter des rayons d’énergie et improviser des combinaisons de combat créatives en fonction de son style de jeu. Haroona aura les traits d'Anya Chalotra, Yennefer dans la série Netflix The Witcher. Découvrez ci-dessous la bande annonce du jeu : [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YHkp3ZFQH5Y[/youtube] Plus d'informations sont disponibles sur le site officiel du jeu. Source : Communiqué de presse

Akira Toriyama est mort à 68 ans

Par jackajmm
Il y a 10 jours

Il y a des nouvelles qui pèsent plus que d'autres. C'est drôle car apprendre la disparition d'une personnalité apporte son lot de réactions, très différentes d'une personne à l'autre, mais jamais il n'est bon de juger cette réception. Aujourd'hui, c'est Akira Toriyama-sensei qui s'en va, laissant derrière lui un héritage immense. Le papa de Dragon Ball n'a pas que construit une oeuvre qui traversa (et continuera de traverser) les époques, il fut l'artisan-maître de toute une génération de mangakas qui contribueront à faire du manga un genre littéraire qui compte. Akira Toriyama est né le 5 avril 1955 à Nagoya, au Japon. En 1980, il créé Dr Slump, premier manga du maître, qu'il achèvera en 1984, juste avant de donner naissance à sa grande oeuvre : Dragon Ball. En 12 ans, Toriyama donnera naissance à des personnages (Goku, Gohan, Vegeta...) iconiques et façonnera un ouvrage qui marquera des générations d'enfants, ado et adultes. Aujourd'hui encore, Dragon Ball est considéré comme le plus grand représentant du shonen et l'inspiration la plus marquée pour tous les mangakas qui suivront. Akira Toriyama s'est également frotté au jeu vidéo en devenant character designer des jeux Dragon Quest, Chrono Trigger, la série des Tobal ou encore Blue Dragon. C'est ce vendredi 8 mars que Bird Studio et Capsule Corporation Tokyo annoncent la disparition d'Akira Toriyama, décédé le 1er mars 2024 à l'âge de 68 ans. Le monde entier lui rend alors hommage. Nous retiendrons celui de Toyotarō (dessinateur de Dragon Ball Super) : " J'ai dessiné des mangas parce que je voulais être félicité par Toriyama-sensei. c'était tout pour moi. " Ou encore celui de Eiichirō Oda (créateur de One Piece) : " " Je pense qu'au fond, nous aimons tous Toriyama-sensei pour qui il était. Je voudrais offrir mon plus profond respect et ma gratitude pour le monde créatif dynamique que Toriyama-sensei a laissé derrière lui, et prier du fond du cœur pour qu'il repose en paix. J'espère que le paradis est aussi agréable que vous l'avez imaginé dans votre manga, sensei. " Pour ma part, Dragon Ball est arrivé dans ma vie en 1990, à l'âge de 5 ans. Je lis les 42 tomes une fois par an depuis plus de 30 ans, et cette passion a naturellement été transmise à mon fils. L'oeuvre d'Akira Toriyama est universelle. Elle est désormais éternelle.