Shovel Knight : Treasure Trove

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 23/04/2015
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

560 joueurs possèdent ce jeu
47 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché
3 DLC's

Platiné par : 110 joueurs (20 %)

100% par : 32 joueurs (6 %)


Note des joueurs :
4.9/5 - 11 notes

Note des platineurs :
4.8/5 - 12 notes

Guide rédigé par Mircus le 26/03/2018 - Dernière modification le 17/01/2022


Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 25 heures environ
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1 (3 vivement conseillées)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.01
Introduction
Trophee

Autrefois, bon nombre d'aventuriers légendaires écumaient des terres encore sauvages. Mais peu à peu, ces héros, aussi braves soient-ils, s'écroulèrent face au mal qui faisait rage. C'est alors que l'Enchanteresse, entourée de ses chevaliers, l'Ordre des Sans-Quartier, profita de l'absence de concurrents pour s'emparer du pouvoir ...

L'intrépide Plague Knight, alchimiste membre de l'Ordre, avait quant à lui un tout autre objectif qu'il gardait secret : réaliser la potion ultime pour atteindre une puissance sans limites. Il ne lui restait plus qu'à obtenir, auprès de chaque chevalier, un ingrédient indispensable. Son voyage pouvait débuter ...


Premier DLC gratuit de Shovel Knight, Yacht Club Games honore une des nombreuses promesses faites lors de sa campagne Kickstarter. Cette aventure, qui se déroule en parallèle à l'histoire de "Shovel of Hope", propose de grands changements de gameplay : là où Shovel Knight pouvait se déplacer par rebonds de pelle et utilisait des attaques de contact, Plague Knight peut se propulser et utilise des attaques à distance. De ce fait, "Plague of Shadows" est plus difficile que "Shovel of Hope" dans ses premières heures, du moins le temps d'en apprivoiser le gameplay. Au final, Yacht Club Games nous offre une aventure comprenant plus de narration que "Shovel of Hope", où l'on redécouvre sous un autre angle et avec grand plaisir les niveaux qui ont fait le succès du jeu principal.

Emportez potions et bombes en tout genres, revêtez votre plus beau masque : l'aventure commence !
Ligne de conduite
Avant-propos

Le guide suivant ne vous propose qu'une des nombreuses possibilités de cheminement pour obtenir tous les trophées du premier DLC de Shovel Knight. Bien que la campagne de Plague Knight ne propose que deux trophées, leur obtention n'en demande pas moins d'efforts que pour acquérir le platine du jeu principal. En effet, (Argent) Maître Alchimiste vous demandera de valider les 20 exploits de Plague Knight, qui auraient pu à chacun d'eux constituer un trophée à part entière.


Contrairement à la campagne de Shovel Knight, il est possible (mais extrêmement difficile, à moins de parfaitement maîtriser le jeu auparavant) d'obtenir l'ensemble des trophées en une seule partie. Je vous propose ici un cheminement plus léger en trois parties, bien que les joueurs les plus aguerris pourront réaliser en même temps les exploits proposés pour la deuxième et troisième partie.
Trophee
Première partie : Finir le jeu à 100% sans tonique avec échange des reliques

Dès le départ, veillez à ne pas utiliser un seul tonique afin de valider Abstinent en même temps que (Bronze) Victoire ! en fin de partie. Même s'il s'agit de votre toute première partie, l'absence de toniques, qui augmentent temporairement les PV maximum et vous soignent d'un PV, ne devrait pas vous poser de problème. S'il peut parfois être nécessaire de regagner de la vie, notamment contre certains boss, l'arcana Liquide de Sangsue, à récupérer dans le niveau de Specter Knight, vous redonnera des PV lorsque vous toucherez l'ennemi.

Les arcana sont l'équivalent des reliques pour Plague Knight. N'en achetez jamais à Chester, que ce soit au sein des niveaux ou à l'Avant Poste de l'Armurier (lieu où vous devrez néanmoins lui acheter l'amélioration Grand Sac de Toniques). Pour obtenir Donnant Donnant, vous devrez lui échanger les arcanas contre des reliques de Shovel Knight. En effet, chaque niveau principal cache une nouvelle zone, généralement accessible en détruisant un mur dans lequel une crypto-pièce est encastrée. Récupérez-y la relique et, un peu plus loin, échangez-la contre l'arcana correspondant (l'échange est également possible à l'Avant Poste de l'Armurier et ne bloque pas l'exploit). L'arcana Bombe Appât est le seul à acheter. Il est disponible dès le début dans le laboratoire du Village (le Potionarium), auprès du disciple en tenue de facteur.


Après votre seconde victoire contre l'un des chevaliers de l'Ordre des Sans Quartier, King Knight ou Specter Knight selon l'ordre dans lequel vous effectuez les niveaux, profitez-en pour valider Polisson en regardant la danse de Mona jusqu'au bout (attendez que l'exploit apparaisse en haut de l'écran pour appuyer sur un bouton).

Un peu plus loin, dans l'Explodatorium, pensez à Sors de ma chambre ! avant de vous jeter dans le vide pour affronter le boss. Planez jusqu'au mur de droite et lancez-y une bombe pour découvrir la chambre de Plague Knight.


Tout au long du jeu, pensez à terminer vos niveaux en récupérant toutes les crypto-pièces afin d'éviter un second passage. Les crypto-pièces récupérées sont quand même validées si vous mourez, n'hésitez donc pas à utiliser cette astuce. N'oubliez pas non plus les crypto-pièces des trois niveaux spéciaux (Forêt des Pécheurs, Carrière sans Fond et Sprint de la Frousse) et des trois lieux (Village, Avant Poste de l'Armurier et Hall des Champions). Après le deuxième niveau de la Tour du Destin, vous validerez État impeccable.


Dépensez régulièrement votre argent contre des pièces de bombes au Potionarium auprès de Mona/Percy. Celles-ci se débloqueront au fur et à mesure que vous leur fournirez des crypto-pièces. Assemblez-les dans l'inventaire afin de varier vos attaques et vous adapter aux situations rencontrées : l'urne affecte la trajectoire de lancer, la poudre fait varier la forme de l'explosion et la mèche fixe la durée avant détonation. Le choc quant à lui change votre type de saut-bombe. Une fois tous les types de poudre en votre possession, faites-en la démonstration auprès de Oolong (l'étrange créature de la pièce de gauche du Potionarium) en lui jetant sur la tête une bombe de chaque type. Vous validerez Pauvre Oolong.

Dès que possible, améliorez votre force maximale (jauge de magie se rechargeant au fil du temps) auprès de la Magiciste (pièce de gauche du Potionarium) pour profiter pleinement des arcana. Après avoir débloqué l'accès à l'Avant Poste de l'Armurier, achetez le Calice auprès de l'acolyte du Roi Carpomme pour débloquer l'achat des tenues à l'Étang.

Avant de combattre le boss final, vous devriez avoir obtenu tous les équipements et améliorations. Vous recevez l'exploit Tout au max.


Votre arsenal au complet, il vous sera plus facile d'obtenir une série d'exploits ponctuels. Relancez votre partie pour réussir Bourrin du hall (terminer en moins de 210 secondes le Hall des Champions), Même pas mal ! (finir un niveau sans recevoir de dommages), Intouchable (sortir indemne d'un combat contre un des Chevalier de l'Ordre sauf King Knight), Défendre le labo ! (Combattre Shovel Knight à l'Explodatorium sans casser un seul bloc), Vol plané (Rester en l'air pendant plus de dix secondes), Petite sauterie (Terrasser un chevalier de l'Ordre en utilisant uniquement des explosions de saut-bombe) et Rationnement de bombes (Terminer un niveau de l'Ordre des Sans Quartier en utilisant 15 bombes ou moins). Pour des astuces concernant ces exploits, référez-vous aux rubriques décrites ci-après.


Avant de commencer le New Game +, il vous restera encore un exploit facile à réaliser : J'ai tout cassé, qui nécessite de détruire tous les points de sauvegarde du jeu (sauf ceux incassables des premier et dernier niveaux). L'investissement en temps pour refaire ces dix niveaux principaux sans mourir vous entrainera pour le NG+ et les deux autres parties à venir. Cependant, vous pouvez très bien choisir de compléter cet exploit lors de votre deuxième partie uniquement avec votre équipement de base.



Deuxième partie : Finir le New Game +

Relancez dès à présent votre partie en New Game +. Vous conservez l'inventaire de votre partie de base et vos améliorations, mais la difficulté est augmentée. Notez que vous pouvez dès à présent utiliser des toniques puisque l'exploit Abstinent est validé. Cette partie ne devrait normalement pas vous poser trop de problèmes. Si vous rencontrez des difficultés au niveau du boss rush du deuxième niveau de la Tour du Destin, utilisez le Liquide de Sangsue afin de pallier le manque de soins entre chaque boss. Terrassez une seconde fois le boss final et recevez Encore !.



Troisième partie : Finir le jeu sans obtenir d'équipements et sans rien dépenser

Après avoir achevé le NG+, vous voilà normalement capable de finir le jeu à l'aide uniquement de votre équipement de base. Ne paniquez pas si les débuts peuvent sembler difficiles, surtout si vous êtes habitué à utiliser certains arcana et/ou certaines pièces de bombes.


Redémarrez une nouvelle partie. Cette fois-ci, ne récuperez aucun arcana (même en échange), ni pièce de bombe, ni tenue. Ne dépensez ni pièces d'or, ni crypto-pièces (de quelque façon que ce soit). Vous recevrez néanmoins les améliorations de santé auprès de Mona/Percy à chaque complétion d'une zone de la carte et aurez tout le loisir d'utiliser les toniques que vous trouverez sur la route.

Si vous ne l'aviez pas fait lors de votre première partie, détruisez les points de sauvegarde des niveaux principaux (hors Plaine et dernier niveau de la Tour du Destin) afin d'obtenir J'ai tout cassé.

En battant pour la troisième fois le boss final, récuperez simultanément Avare et La peste nue.



Quatrième partie : Speedrun en moins de 90 minutes
Vous voilà fin prêt pour tenter le dernier et ultime défi qui vous sépare de (Argent) Maître Alchimiste.


Foncez au travers des 12 niveaux principaux en évitant au maximum les affrontement et en réduisant au minimum la récolte d'or (à considérer uniquement si vous souhaitez acheter des pièces de bombe/arcana/améliorations).

En cas de ratés au sein d'un niveau, appuyez sur (start) et sélectionnez [retour à l'écran titre]. De cette manière, le temps passé au sein du niveau ne sera pas comptabilisé : recommencez-le depuis le début en chargeant votre sauvegarde. Profitez de vos retours à l'écran titre pour en effectuer des copies et vérifier votre temps de jeu : avec 12 niveaux pour 90 minutes, chaque niveau doit vous prendre environ 7 min 30. Restez toujours en dessous du total de temps qui vous est autorisé et gagnez de l'avance sur les niveaux plus courts. Attention : Mettre le jeu en pause n'interrompt pas le compteur de temps.


Si vous décidez d'acheter un peu d'équipement, choisissez-le judicieusement. Je n'ai personnellement acheté aucune pièce de bombe. Concernant l'arcana, achetez-le auprès de Chester au sein des niveaux (ne les échangez pas, le détour pour obtenir la relique correspondante vous fera perdre trop de temps). Pensez dès lors à augmenter votre jauge de force auprès de la magiciste (pour 3000 et éventuellement ensuite 7500 po).

Les trois arcana suivants sont faciles d'accès et sont selon moi les plus utiles : la Grosse Explosion (King Knight, 2500 po), l'Élixir de Furie (Polar Knight, 9000 po) et le Bâton Dévastateur (Proppeler Knight, 9000 po). J'ai personnellement opté pour les deux premiers : la Grosse Explosion, peu coûteuse et accessible très tôt dans le jeu, m'a fait économiser du temps face à certains ennemis et boss comme Specter Knight. Après avoir amélioré au maximum ma jauge de force pour 10 500 po, j'ai récupéré dès que possible l'Élixir de Furie qui m'a permis de passer au travers bon nombre d'ennemis sans recul et parfois d'éviter la mort (notamment lors de l'ascension en side-scrolling du deuxième niveau de la Tour du Destin, ou lors du combat contre Proppeler Knight).

Pour le Bâton Dévastateur, il est quant à lui utilisé dans le milieu du speedrun, tant une fois maîtrisé il est une arme redoutable contre les boss du jeu au point de les mettre KO en quelques secondes.

Quel que soit votre choix en termes d'arcana, réalisez le niveau pour l'obtenir le plus tôt possible pour en profiter au maximum.


Après avoir vaincu une toute dernière fois le boss final, vous obtiendrez Vite !.



Toutes mes félicitations ! Vous pouvez désormais afficher fièrement votre titre de (Argent) Maître Alchimiste.
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Victoire !

Finir le jeu avec Plague Knight.

La description du trophée se suffit à elle-même : vous l'obtenez automatiquement en battant le boss final.
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Maître Alchimiste

Obtenir tous les Exploits de Plague Knight.

Ce trophée est l'équivalent pour la campagne de Plague Knight au platine de celle de Shovel Knight. Vous pouvez consulter l'avancement des exploits à tout moment dans le jeu via (start) puis [exploits] ou depuis l'écran titre.

Voici la liste complète des exploits, leur description et la manière de les obtenir :

Victoire !
Terminer le jeu.

Cf. (Bronze) Victoire !.



État impeccable
Récupérer toutes les crypto-pièces.

Nouveau collectable de ce DLC, les crypto-pièces sont à confier à Mona/Percy au Potionarium du Village pour débloquer de nouvelles pièces de bombes. Au nombre de 420, elles sont parfois bien cachées et/ou difficiles à obtenir. Sachez que si mourez, les crypto-pièces ramassées sont tout de même validées. N'hésitez donc pas à abuser de cette astuce pour récupérer les crypto-pièces les plus retorses.

Sur la carte, vous pouvez consulter votre progression en sélectionnant un niveau et en appuyant sur (move). Les crypto-pièces sont réparties comme suit :
  • Les 12 niveaux principaux : 30 par niveau (sauf le dernier niveau de la Tour du Destin, où il n'y en a pas). 330 au total.
  • Les 3 niveaux spéciaux : la Forêt des Pécheurs, la Carrière sans Fond et le Sprint de la Frousse sont trois niveaux spéciaux propres à Plague Knight. Pour les finir, ils nécessiteront respectivement les arcana suivants : la Bombe Appât, la Cuve et la Fiole de Fuite (voir l'exploit Tout au max pour leur emplacement). Vous recupérez 20 crypto-pièce par niveau, pour un total de 60.
  • Les 4 autres lieux : Le Village cache 4 pièces, l'Avant Poste de l'Armurier 6 et le Hall des Champions 20. L’Étang Carpomme n'a aucune pièce. 30 au total.
Dans chaque niveau principal, une nouvelle zone propre au DLC sera accessible à Plague Knight. Ces lieux, riches en trésors et en crypto-pièces, sont généralement repérables grâce à une crypto-pièce encastrée dans un mur qu'il vous faudra détruire (voir l'exploit Tout au max). N'oubliez donc pas de les visiter.



Tout au max
Acheter ou débloquer toutes les reliques, équipements et améliorations.

Débloquer cet exploit nécessite d'obtenir tous les arcana, pièces de bombes, tenues et améliorations de santé, de force et de toniques.

Tous les arcana :

L'arcana est un accessoire permettant à Plague Knight de développer des habilités supplémentaires. Il consomme une certaine dose de votre jauge de force. Cette dernière se régénère au fil du temps. Si la jauge de force atteint zéro, celle-ci se gèle et vous devrez alors attendre qu'elle se remplisse complètement pour pouvoir à nouveau utiliser un arcana.

Pour collecter les arcana, deux méthodes s'offrent à vous : la première consiste à les acheter auprès Chester, soit au sein des niveaux ou à l'Avant Poste de l'Armurier au fur et à mesure de leur disponibilité. Néanmoins, vous passerez à côté de l'exploit Donnant donnant qui consiste à les échanger contre des reliques. Pour ce faire, aventurez-vous au sein des nouvelles zones cachées de chaque niveau de l'Ordre (leur accès est en général repérable grâce à une crypto-pièce encastrée dans un mur), récupérez la relique de Shovel Knight et échangez cette "cochonnerie" un peu plus loin avec Chester contre un arcana (à l'endroit même où vous avez obtenu la relique avec Shovel Knight).

Notez bien que si vous achetez un arcana à Chester, il ne vous sera plus possible de l'échanger contre une relique et vous passerez définitivement à côté de l'exploit Donnant donnant pour cette partie.

Voici la liste des arcana avec des renseignements sur leur méthode d'acquisition :
  • Bombe Appât : À acheter auprès du disciple dans la pièce de gauche du Potionarium (Village) pour 1200 po. Il ne fait pas partie des arcana échangeables. Son achat ne bloque donc pas l'exploit Donnant donnant.
  • Grosse Explosion : À échanger dans le niveau de King Knight contre la Baguette Ardente ou à acheter pour 2500 po. Notez qu'ici, l'accès à la zone cachée de la relique se fait exceptionnellement via une échelle (et non un mur à détruire).
  • Liquide de Sangsue : À échanger dans le niveau de Specter Knight contre le Collier de Phasage ou à acheter pour 2500 po.
  • Bâton d'Impétuosité : À échanger dans l'Explodatorium contre la Pièce Alchimique ou à acheter pour 6800 po.
  • Cuve : À échanger dans dans le niveau de Treasure Knight contre l'Ancre de Lancer ou à acheter pour 6800 po. Vous trouverez l'Ancre de Lancer en ouvrant le coffre du Poisson Géant juste après l'avoir vaincu.
  • Bombe Fumigène : À échanger dans le niveau de Mole Knight contre les Poings Poussière ou à acheter pour 6800 po.
  • Fiole de Fuite : À échanger dans dans le niveau de Tinker Knight contre la Mécamobile ou à acheter pour 6800 po.
  • Élixir de Furie : À échanger dans dans le niveau de Polar Knight contre le Cor de Guerre ou à acheter pour 9000 po.
  • Bâton Dévastateur : À échanger dans le niveau de Propeller Knight contre l'Hélico-Dague ou à acheter pour 9000 po.

Toutes les pièces de bombes :

Vos bombes sont composées de trois pièces que vous pouvez changer : l'urne, qui affecte la trajectoire de lancer, la poudre, qui fait varier la forme de l'explosion, et la mèche, qui fixe la durée avant détonation. En fonction de la situation, il peut donc être très utile de choisir telle ou telle pièce de bombe. Un dernier élément est lié à votre bombe : il s'agit du choc qui affecte votre saut-bombe.

Les pièces de bombes s'achètent auprès de Mona/Percy au Potionarium du Village. Plus vous leur rapporterez de crypto-pièces (sélectionnez [recherches] en leur parlant), plus le nombre de pièces de bombes disponibles augmentera :

  • Pièces disponibles par défaut : Urne cloche (1000 po), Poudre Traçante (2500 po), Poudre Cascade (3000 po), Mèche Longue (1500 po), Choc Flottant (2500 po).
  • Après 40 crypto-pièces : Urne Flottante (2000 po), Poudre Cumulative (3000 po), Mèche Rapide (1500 po), Mèche Sentinelle (2000 po), Choc Projectile (3500 po).
  • Pour 60 crypto-pièces supplémentaires : Urne Orbitale (2500 po), Poudre à Répétition (4000 po), Mèche à Distance (2000 po), Choc de Givre (4000 po).
  • Pour 80 crypto-pièces supplémentaires : Urne de Plomb (2500 po), Urne Tourbillon (3000 po), Poudre à Étincelles (3000 po), Mèche Impact (3000 po), Choc Tournoyant (4000 po).

Toutes les tenues :

Pour pouvoir acheter des tenues à l'Étang Carpomme, vous aurez besoin au préalable d'acheter le Calice auprès de l'acolyte du Roi à l'Avant Poste de l'Armurier (1500 po). Voici les tenues disponibles :

  • Attrape-trésor (3500 po);
  • Veste Élastique (4000 po);
  • Robe de Protection (5000 po);
  • Tenue de Dandy (8000 po).
La Cape de Pandémonium est la dernière tenue. Elle n'est pas nécessaire pour remplir l'exploit. Pour la débloquer, obtenez les 420 crypto-pièces et parlez à Mona/Percy pour synthétiser le Calice de Pandémonium. Retournez voir le Roi Carpomme pour obtenir la tenue gratuitement.


Toutes les améliorations :
  • Améliorations de vie : Au nombre de trois, elles sont offertes automatiquement par Mona (ou Percy) au fil de l'aventure.
  • Améliorations de force : Au nombre de deux, elles s'achètent auprès de la Magiciste au Potionarium du Village (3000 puis 7500 po).
  • Améliorations de toniques : Le Grand Sac de Toniques double le nombre de toniques transportables. Il s'achète auprès de Chester à l'Avant Poste de l'Armurier (7500 po). C'est le seul objet vendu à Chester qui ne bloque pas l'exploit Donnant Donnant.

Encore !
Finir une nouvelle partie +.

Après avoir fini votre première partie, rechargez-la en choisissant de commencer une nouvelle partie +. Vous conservez tous vos équipements et améliorations, mais la difficulté est nettement augmentée (dégâts doublés, diminution du nombre de points de sauvegarde des niveaux et plateaux de poulets remplacés par des bombes). Vous ne pourrez plus revenir sur votre partie précédente à moins d'en avoir effectué une copie.

Finissez le jeu pour obtenir l'exploit. Comme pour la campagne de Shovel Knight, la principale difficulté sera de réussir le boss rush du deuxième niveau de la Tour du Destin, où vous n'obtiendrez qu'un soin tous les deux boss. Un moyen facile de réussir ces combats consiste à utiliser le Liquide de Sangsue (arcana du niveau de Specter Knight, voir l'exploit Tout au Max) afin de vous regenerer à chaque dégât occasionné à votre adversaire. De cette manière, le boss rush ne devrait pas vous poser de problème.



Bourrin du hall
Terminer le Hall des Champions en moins de 3 minutes et 30 secondes.

Après avoir terrassé les chevaliers du Hall des Champions, il vous sera possible de retenter l'expérience pour 500 po, avec cette fois comme condition supplémentaire de détruire tous les tableaux en moins de 210 secondes. Réussissez le défi pour valider l'exploit.

Une des méthode pour y arriver sans difficulté est d'utiliser le Choc Tournoyant (4000 po auprès de Mona/Percy après leur avoir confié un total de 180 crypto-pièces) qui inflige des dégâts sur votre trajectoire de saut-bombe et détruit donc les tableaux. En utilisant la Mèche Impact (explosition instantannée), la Poudre à Répétition (dégâts de zone) et quand nécessaire l'Urne Cloche (trajectoire en arc), vous n'aurez aucun mal à réussir en dessous de 210 secondes. Notez que les pièces s'éteignent dès qu'elles sont débarrassées de leurs ennemis et tableaux.



Même pas mal !
Terminer un niveau sans recevoir de dommages.

À vous de déterminer quel niveau vous semble le plus facile. J'ai personnellement réalisé cet exploit dans le niveau des plaines. Les mini-boss (dragons) peuvent y être vaincus à distance sans risque grâce à la Poudre Cumulative ou à l'aide de l'arcana Bombe Fumigène (invincibilité temporaire). En cas de problème pour Black Knight, entrainez-vous auparavant (rédémarrez depuis le point de sauvegardage juste avant en cas de dégâts recus). Black Knight ne prend de la hauteur que lorsqu'il plonge avec sa pelle : l'attaquer depuis les airs (par exemple en utilisant le Choc Flottant et l'Urne Rebondissante) est une des bonnes stratégies pour en venir à bout sans recevoir de dommages.



Avare
Terminer le jeu sans dépenser une seule pièce d'or ... Ni une seule crypto-pièce !
Exploit pouvant être manqué.


Contrairement à la campagne de Shovel Knight, il n'est pas possible de réaliser ce trophée lors de votre Nouvelle partie + : le jeu garde en mémoire l'argent dépensé lors de votre partie de base. Vous devrez donc y consacrer une partie normale. Je vous suggère de coupler l'obtention de cet exploit avec La peste nue, ce qui implique que vous ne pourrez également pas échanger de reliques contre des arcana avec Chester.



La peste nue
Terminer le jeu sans récupérer ni arcana, ni pièce de bombe, ni armure.
Exploit pouvant être manqué.


Comme dit plus haut, je vous invite à coupler cette exploit avec Avare, ce qui consistue un très bon entrainement pour l'exploit Vite.



Vite !
Finir le jeu en moins d'une heure et demie.
Exploit pouvant être manqué.


Je vous conseille de réaliser cet exploit en dernier, lorsque votre maîtrise du jeu est suffisante. N'effectuez que les 12 niveaux principaux nécessaires pour terminer Plague of Shadows (+ le combat sur la carte contre Black Knight). Tout au long de votre speedrun, foncez en évitant tout affrontement inutile. Pour finir le jeu dans les temps, voici quelques conseils et astuces :
  • Le chargement par l'écran titre : En cas de ratés, recommencez à souhait votre niveau en appuyant sur (start) puis [retour à l'écran-titre]. De cette manière, le jeu ne comptabilisera pas le temps passé au sein du niveau en cours (la dernière sauvegarde automatique s'étant effectuée juste avant votre entrée dans le niveau). Surtout, ne choisissez jamais [retour à la carte] sous peine de voir votre temps passé dans le niveau comptabilisé. Notez également que mettre le jeu en pause ne stoppe pas le compteur de temps.
  • Evitez de mourir : Je ne vous parle pas de réaliser un sans-faute mais chaque mort vous fera perdre de précieuses secondes, a fortiori si vous êtes plutôt éloigné du dernier point de sauvegarde. Autorisez-vous un certain nombre de morts par niveau avant d'utiliser la technique de l'écran titre et de recommencer.
  • Jetez un coup d'oeil au temps : Après chaque niveau, vous pouvez retourner à l'écran titre pour vérifier votre temps dans l'écran de sélection de sauvegarde. Avec 90 minutes pour 12 niveaux, cela fait une moyenne de 7 minutes et 30 secondes par niveau, ce qui ne laisse pas beaucoup de place aux erreurs. Veillez à être toujours en dessous du temps autorisé et à prendre de l'avance dans les niveaux les plus courts. N'hésitez pas non plus à profiter de vos retours à l'écran titre pour réaliser des copies de sauvegarde.
  • Choisissez bien votre arsenal : Les arcana que vous souhaitez éventuellement utiliser devront s'acheter au sein des niveaux. Vous n'aurez pas le temps ni de débloquer l'Avant Poste de l'Armurier, ni de chercher les reliques à échanger. Personnelement, j'ai opté pour la Grosse Explosion, peu coûteuse (2500 po) et accessible très tôt dans le jeu (niveau de King Knight). Sa puissance, trajectoire et surtout sa zone d'impact ont été bien utiles pour le reste du run, à commencer contre Specter Knight. Dès que possible, j'ai alors acheté les deux améliorations de force auprès de la Magiciste (pièce de gauche au Potionarium du Village). Enfin, je me suis procuré l'Élixir de Furie dans le niveau de Polar Knight (9000 po) afin de d'annuler le recul des dégâts et passer au travers des ennemis pour gagner du temps. Au premier essai, j'ai terminé le jeu en 1:27.

J'ai tout cassé
Détruire tous les points de sauvegarde du jeu.

Tout est dans le titre. Seuls les points de sauvegarde du premier et dernier niveaux sont incassables.



Intouchable
Sortir indemne d'un combat contre un des chevaliers de l'Ordre des Sans Quartier ... autre que King Knight !

A vous de choisir le chevalier de l'Ordre avec lequel vous vous sentez le plus à l'aise. Pour ma part, j'ai réalisé l'exploit avec Tinker Knight étant donné qu'il dispose d'un patern assez simple. La première partie du boss ne devrait pas vous poser de problème (utilisez éventuellement l'arcana Bombe Fumigène). En seconde partie, grimpez dès que possible sur la pointe de son robot et positionnez juste à sa gauche. Jetez-lui des bombes (Urne Rebondissante se prête parfaitement à la trajectoire) tout au long du combat en évitant les missiles en diagonale. La vidéo suivante devrait vous aider pour la marche à suivre :
Spoiler : :
Pour rappel, Black Knight n'est pas un chevalier de l'Ordre.



Défendre le labo !
Reprendre l'Explodatorium sans casser un seul bloc gris au cours du combat contre le boss.

Un exploit qui peut sembler difficile d'autant plus que Shovel Knight aime renvoyer vos projectiles. Pour réaliser cet exploit sans difficulté, attendez d'être en possession du Bâton Dévastateur (arcana du niveau de Propeller Knight). Le Bâton Dévasteur ne produisant pas d'explosion, le sol ne risquera alors rien.

Une autre méthode que vous pouvez coupler avec la première consiste à vous équiper de l'Urne Cloche et de la Mèche Sentinelle. L'Urne Cloche permettra une trajectoire dans les airs tandis que la Mèche Sentinelle stoppera votre bombe en attendant que Shovel Knight s'en approche. De cette manière, l'explosion aura lieu dans les airs et n'affectera pas le sol du laboratoire.



Donnant donnant
Échangez toutes les reliques inutiles avec Chester.
Exploit pouvant être manqué.


Pour la marche à suivre, reportez-vous aux explications fournies dans l'exploit Tout au Max. N'achetez jamais d'arcana à Chester sous peine de bloquer cet exploit pour la partie en cours.



Vol plané
Rester en l'air pendant plus de 10 secondes sans atterrir sur quoi que ce soit.
Un exploit plus facile qu'il n'y parait. Rendez-vous au tout début du troisième et dernier niveau de la Tour du Destin. Equipez-vous du Choc Tourbillon et effectuez un saut-bombe pour commencer à planer. Jetez enfin une bombe pour détruire le sol. L'exploit se validera au cours de votre descente.



Petite sauterie
Terrasser un chevalier de l'Ordre en utilisant uniquement des explosions de saut-bombe.
Je vous suggère d'effectuer cet exploit avec King Knight. D'une part, c'est de loin le chevalier de l'Ordre le plus facile, et d'autre part, il attaque majoritairement au sol.

Lors de l'affrontement, vous devrez à tout prix éviter de le toucher autrement qu'avec l'explosition produite au sol (ou dans les airs) au début d'un saut-bombe (lors du relachement de la touche (carre)). Si vous touchez King Knight d'une autre façon, laissez-vous mourir pour réessayer à partir du précédent point de sauvegarde. Voici une vidéo pour vous aider :
Spoiler : :
Pour le matériel, je vous conseille : Choc de Base, Urne Rebondissante, Poudre Noire et Mèche Impact. De cette manière, en visant dans la direction opposée à King Knight à l'aide d'une explosition légère et instantanée, vous chargez sans risque votre saut-bombe.

Dans le cas où vous n'y arriveriez tout de même pas, il existe une astuce peu glorieuse mais redoutablement efficace pour réaliser des saut-bombe sans devoir lancer de bombes. Chargez votre saut-bombe en appuyeant sur (start) puis en maintenant (carre).



Pauvre Oolong
Donner à Oolong un aperçu de chacun des types d'explosions.

Oolong est l'étrange créature verte située tout à gauche du Potionarium. Pour débloquer l'exploit, il vous suffira de lancer dans son "entonoir" une bombe composée de chaque type de poudre : Poudre Noire, Poudre Traçante, Poudre Cascade, Poudre Cumulative, Poudre à Répétition, Poudre à Étincelles (voir Tout au Max pour l'obtention des poudres).



Polisson
Regarder la danse de Mona jusqu'au bout.
Exploit pouvant être manqué.


Après votre seconde victoire contre l'un des chevaliers de l'Ordre des Sans Quartier (King Knight ou Specter Knight), vous retournez automatiquement au Potionarium. N'appuyez sur aucun bouton afin d'observer la danse de Mona dans son intégralité.



Rationnement de bombes
Terminer un niveau de l'Ordre des Sans Quartier en utilisant 15 bombes ou moins.

La description précise qu'il s'agit d'un niveau de l'Ordre : vous ne pouvez donc pas effectuer cet exploit dans le niveau des Plaines. Je vous suggère de le réaliser dans le niveau de King Knight. L'utilisation des arcana suivants est également comptabilisée : la Bombe Appât, la Grosse Explosion et la Bombe Fumigène. L'explosion produite lors du saut-bombe ne compte pas.

Utilisez la technique suivante afin de ne lancer de bombes lors d'un saut-bombe : appuyez sur (start) et maintenez (carre) afin de charger le saut-bombe. Il est également possible de charger votre saut-bombe entre les écrans.

Pour infliger des dommages et battre King Knight, utilisez le Bâton Dévastateur.



Abstinent
Terminer le jeu sans boire un seul tonique.
Exploit pouvant être manqué.


La description de l'exploit se suffit à elle-même. Notez que vous ne pouvez pas réaliser cet exploit lors de votre Nouvelle partie + (le jeu garde en mémoire les actions de votre partie de base).



Sors de ma chambre !
Trouver la chambre secrète de Plague Knight.

Rendez-vous à l'Explodatorium. Tout juste avant de vous jeter dans le vide et de combattre le boss, planez et lancez une bombe dans le mur de droite pour découvrir la chambre de Plague Knight.
Remerciements
Toutes mes félicitations ! Vous pouvez dès à présent être fier d'être venu à bout de toutes les difficultés de Plague of Shadows. Et si vous essayiez Specter of Torment, maintenant ?
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Mircus (Miircus)

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